1:05 "...это заставляло в серьёз задуматься о том, чтобы бросить днд" Тем временем стена книг на фоне, миниатюры, карты, террейны, канал и друзья: Хах, только попробуй!
@katran6107 ай бұрын
Пишу не просто модуль, а целую систему. Это скромно говоря очень сложно) Хорошо, что этим я занимаюсь буквально как хобби, то есть когда есть желание, а не превращаю это в главную работу.
@toyokoshirah7 ай бұрын
Аналогичная ситуация. Но правда в этом есть свой минус затяжность разработки. А ещё от такого большого дела можно выгореть 😔
@Beaver-Gamer7 ай бұрын
О, та же ситуация Ну, у меня скорее набор хоумбрю, но они перелапачивают больше половины правил днд
@katran6107 ай бұрын
@@Beaver-Gamer решил рассказать, насколько я поменял игру (она по моему сеттингу) на примере классов днд Воин - тут ничего менять не надо Варвар - он идеален Плут - так как мастерства у меня нет, дал ему более специфичные приколюхи. Следопыт - убрал магию из базового класса, добавил разовые приёмы на ход Бард - превратил в один с половиной подкласса плута, лишил магии Монах - лишил магии, добавил как подкласс воина "мастер безоружного боя" Жрец - заставил больше молиться и проповедовать. Домены заменены на конкретных богов Паладин - единственный, кто остался с кастом от харизмы. Теперь служит конкретным богам Колдун - из персонажа, который заключил контракт с высшими силами превратился в злого волшебника, который сосет силу из всего и любит кастовать сильно, но опасно Волшебник - не поменялся Чародей - переименовал в мага, заточил каждый подкласс под использование определённой стихии, дал самоподрыв жопы Друид - подглядел в днд one, дал специализации (на трёх уровнях даётся список бонусов на выбор), изменил дикий облик, забил кучу пустых мест на уровнях, которые меня бесили Изобретатель - его нет
@cesar-yh4hf6 ай бұрын
Держись брат и откроется второе дыхание
@bozexo7 ай бұрын
Хоть кто-то говорит об этом!! Вообще рада смотреть на опыт других мастеров и особенно про негативный опыт тоже, так как сама пыталась написать свой модуль, и столкнулась с кучей трудностей, в то время как все мастера кругом говорили что это всё легко и проблем у них не было🥲 Кароче спасибо большое!!
@Vesyoly_Nazgul7 ай бұрын
Либо нагло врали, либо их модули - это подземелья на 5 комнат.
@valentine45897 ай бұрын
сам пишу кампанию, точнее, сеттинг главное -- получать удовольствие, осознавая, что ты это делаешь в первую очередь для себя, а потом для игроков (вопреки многим советам гмов, которые говорят, что игроки на первом месте). главное не рейлроадить и не слишком противиться каким-то конфликтным с ходом истории действиями игроков пишу сеттинг около 4 лет уже, и за это время очень много всего нового узнал не только о днд, но о мире в целом, о разных маленьких вещах, которые меня вдохновляли на их включение в сеттинг. в целом мировоззрение слегка сменилось: будь то игры, или фильмы, или искусство в целом, я начинаю подмечать больше вещей, которые пытается автор передать через свою медиа были выгорания, и были они на несколько месяцев. было состояние, когда неясно, что делать, но всё же я наслаждаюсь процессом создания, записей, сидеть и по несколько часов писать кампанию и сеттинг, потому что это очень круто. просто нужно брать паузы, когда нужно, а не заставлять из себя выжимать что-либо. главное - начать, это самое сложное 9:50 если персонажи что-то не нашли, просто дислокация этого ненайденного контента. не так сложно
@pravitas9436 ай бұрын
Привет! Именно твоё видео вдохновило меня на написание своего приключения, и да, я решила рисовать иллюстрации к монстрам и карты самостоятельно. Спасибо тебе за это :) У меня в процессе возник вопрос: Как и где мастера оформляют свои приключения, что они выглядят как официальные книжки (эффект состаренной бумаги и тд). Посоветуйте пожалуйста, кто знает :)
@ЕгорНевский-ъ1ф7 ай бұрын
Не знаю, все очень сильно зависит от игроков с которыми ты играешь, от вашего социального договлра. Но как мастер, ты должен ты должен делать максимум. Да, можно в каждом доме каждую кружку прописать, это вообще мало на что повлияет. Можно написать лор больше чем в вахе, жалко, что игроки (персонажи) будут его узнавать постепенно и в случае необходимости его придется переписывать и большую часть времени он будет лежать никому не нужным. Можно прописать всех нпс на карте, жалко повзоимодействуют с половиной и даже не стой с которой ты хотел. Да это можно вечно продолжать, ты все не пропишешь, как минимум потому, что ты не знаешь, что будут делать игроки на 100%, не знаешь, к чему приведет твоя ошибка в отыгрыше одного конкретного нпс, не знаешь в конце концов, что на кубах выпадет. Да и по факту, даже в сессии, где все прошло на 99% как ты задумал, ты же по честному 20% заготовленного материала не использовал (нпс, описания). Я это к чему. Залог хорошей большой компании не в количестве слов в Ворде, не в проработанности твоего мира вплоть до прописывания обряда иницииции предсвадебной у орков (когда у тебя нет игрока орка и компания не стартует у орков). Все что надо для ведения компании: карта мира, понимание работы мира, мейн квест, интеграция игровых персонажей в мир, уменье импровизировать (или пользоваться генераторами), подготовка на одну сессию вперёд, куда ты уже пихаешь описание нпс, квесты, локации и боевку. Я сейчас лично веду авторскую кампанию в авторском ссеттинге, я понятия не имею, где будут мои игроки через 3 сессии, но я готов к тому, что они будут делать на следующей сессии. Если что-то идет не так, у меня целая копилка уже "заготовленной импровизации", где я занимаю их чем они хотят или возвращаю их на основной сюжет. Если уж понимаешь, что дальше у тебя беда и совсем белый экран, раздели пачку, время которая она начнет тратить увеличится кратно разделению, возьми перерыв и придумай небольшую обоснованную боевку. Конечно так очко сгорит, если ты подготовился на 5 сессий вперед, а игрок берет все и ломает. Да и если педулить в одну кампанию год без остановки ты ебу дашь как мастер и буквально тульпить уже начнешь (и игроки кста тоже). Из личной практики: между 4-5-ю сессиями должен быть ваншот вообще на левую тему, в другом сеттинге и желательно по другой системе и перерыв в неделю после него, так как мастер не выгораешь и игроки соскучатся успевают.
@ВетальЛютиков-ъ8ю7 ай бұрын
Совет как сэкономить время на рисование карт. Бери готовые, их тысячи. Как делаю я: придумал набросок сюжета, типо персонажы могут пойти туда-то, и смотрю карты которые подходят под это. Возможно найдутся идеально подходящие, а возможно и нет - не беда, можно чутка подкорректировать сюжет и вот они уже идеально подходят. Случай в моей практике. Группа должна была идти по заданию и найти следы отряда солдат, а потом найти в лесу их лагерь. Я представлял это как просто пустой палаточный лагерь где они столкнутся с врагами (не теми солдатами, их поработили и увели монстры), а нашел только разрушенный лагерь. Ну ок, значит их увели с боем. Это изменение никак ни повлияло ни на что, но карта подходит идеально. А еще эти карты можно сохранять и набрать, со временем, галерею карт.
@V_5327 ай бұрын
Если не секрет, можешь сказать, где ты берёшь карты? Где не искал, всё либо мутное, либо в скудном количестве
@ВетальЛютиков-ъ8ю7 ай бұрын
@@V_532 пинтерест. Потом загони в нейронки для повышения качества изображения (мне эту идею только сейчас подкинули, я не пробовал ещё). Самый простой способ как подогнать размер, чтобы квадратики были по 2.5 см. Загрузи картинку в ексель, создай из стандартных фигур квадрат с нужными сторонами (по 2.5 см) и просто подгоняй рисунок. Там удобно обрезать чтобы из-за пары лишних см не пришлось печатать несколько листов дополнительно. Если печатаешь не дома, сохрани в пдф. Если хочешь чтобы карты были не на один раз (если печатаешь цветным, то это вообще расточительство) заламинируй их скотчем. Советую купить диспенсер для скотча, стоит что-то около 450 р, но ускорит работу очень сильно.
@ВетальЛютиков-ъ8ю7 ай бұрын
@@V_532 пинтерест. Потом загони в нейронки для повышения качества изображения (мне эту идею только сейчас подкинули, я не пробовал ещё). Ещё способ чтобы визуально казалось что картинка чёткая, сам прочерти клетки поверх того что было на самой картинке. Можно с помощью рисования линий или просто карандашом. Самый простой способ как подогнать размер, чтобы квадратики были какие должны. Загрузи картинку в ексель, создай из стандартных фигур квадрат с нужными сторонами (по 2.5 см) и просто подгоняй рисунок. Там удобно обрезать чтобы из-за пары лишних см не пришлось печатать несколько листов дополнительно. Если печатаешь не дома, сохрани в пдф. Если хочешь чтобы карты были не на один раз (если печатаешь цветным, то это вообще расточительство) заламинируй их скотчем. Советую купить диспенсер для скотча, стоит что-то около 450 р, но ускорит работу очень сильно.
@Markiz_De_Generat7 ай бұрын
Хорошее видео, интересные советы и опыт
@nixzsancans85967 ай бұрын
Знаете как смешно звучит тот факт, что видео наоборот меня замотивировало сделать свою вселенную. Я такой:"П**** я сделаю свой мир и сделаю его красивым."
@joanclopik70105 ай бұрын
Как успехи?
@nixzsancans85965 ай бұрын
@@joanclopik7010 Завтра узнаю. Мне лично было интересно создавать.
@nixzsancans85965 ай бұрын
@@joanclopik7010 В общем. Скажу так, я мог сделать лучше, но всем понравилось и я и игроки остались довольны. Теперь стоит делать компейн.
@markusfrank29007 ай бұрын
Спасибо, что поделились опытом. Я думаю, что тут есть определённая проблема в убеждении, что мастеру нужно именно такое кол-во работы для своего приключения. Точно ли оно нужно? Я сомневаюсь, что это необходимо. Я бы сказал, что нужна тема, контекст приключения, общие мазки и куча белых пятен и вопросов, на которые ты будешь искать ответы по ходу игры или задавать их игрокам. Нарисованные собственно ручно карты? Можно использовать театор в голове, чиркать схематичные наброски на листе, если нужно. Свой прописанный сеттинг? Можно взять типичный фэнтези, киберпанк, стимпанк и дописать/переписать нужные детали. Нужно множество противников? Достаточно описание 3-4 сил, которые действуют на территории, их to-do-list-а на ближайшие встречи. Расчитанные баланс? Можно взять уже существующий монстрятник и заменить детали. Оговорюсь, что я не водил Днд, а только Dungeon World и Masks New Generatioin. Это PbtA, там одни из основных принципов "следуй за повествованием" и "оставляй белые пятна". Что я делал 1. Брал фикшен из просмотренных фэнтези и супергеройских фильмов, книг и игр. 2. Многое придумывал на ходу во время игры 3. Много придумывал по запросу от игрока или при необходимости к следующей сессии 4. Отдавал это на придумку игроку. "-- Мастер, как работают магические механизмы в нашей игре. -- Ты у нас волшебник, ты мне и скажи" 5. Делал схематичные наброски карт, если игроки просили. Для приключений я прописывал -- 3-4 угрозы и их список действий. Примерно описание локаций и награды, которые игроки могли получить. 3-5 противников. После пары сессий я перестал считать тот небольшой баланс, который есть в Dungeon World (в Масках его нет совсем, система совсем о другим), а придумывал его на ходу. Жизнь моя стала проще, а игры хуже не стали.
@markusfrank29007 ай бұрын
Оговорка 2. Я не водил длительные компании. Обычно мои истории закачниваются на 3-5 встречах. Реже 10-12. Возможно, для чего-то длительного нужно что-то ещё
@markusfrank29007 ай бұрын
Оговорка 3. Сами системы, по которым я вожу, работаю как генераторы сцен. Местные ходы хорошо подсказывают, куда и как двигать историю
@CuteKawaiOtakuАй бұрын
Да ты всё правильно написал. Автор видео, как по мне, проделал слишком много лишней работы, что и породило многие из описанных им проблем. Хотя, если ему легче подходить к вопросу подготовки так, то почему бы и нет:)
@zerglings11387 ай бұрын
Не знаю, всегда мои миры идут с нуля, но прям ональной подготовки нет (в плане, я не знаю, что находится в той деревне под городом, что находится рядом со столицей и я не знаю всех её жителей. Но если вы туда пойдёте они там появятся) , я считаю что готовить надо основную часть, продумывать сюжет стат блоки и т. Д., но многие весчи должны быть на импровизации
@AhilesMir7 ай бұрын
Хаха, разворот на 180 градусов в тематике видео)))
@doni-co7 ай бұрын
О, видос родился. Очередной праздник
@qage1667 ай бұрын
И все таки действительно гораздо интереснее было бы услышать про то как продумать конкретные аспекты проработки мира.
@TheSemenovskii7 ай бұрын
Спасибо за видео! 🎉 Очень интересно вышло😊
@CBRTOJACK7 ай бұрын
Буквально недавно смотрел прошлый видос
@SashimiShrimpA7 ай бұрын
решил я поводить ваншот, скука и уныние от результата настигли меня через часа 2-3
@andrewnemec5487 ай бұрын
Тратить время и силы на создание своей истории? Бросать из-за этого хобби? Серьезно? Каждый готовый модуль не более чем набор идей, созданный для того, чтобы выбирать от туда удачные идеи и использовать в своих приключениях. Никто (в здравом рассудке) не будет водить "четко по книжке". Каждый моудль авторский. Каждое приключение уникально. Слишком уж много дармы нагнал вокруг создания своего собственного приключения, хотя это на столько же неотъемлемая часть хобби, как и проведение игры.
@valentine45897 ай бұрын
я лично водил чётко по книжке Waterdeep, потому что ну, предполагается, что так и будут делать гмы после окончания кампании город уже назывался What-a-drip. и понял, что действительно, днд в первую очередь про то, что нравится делать, потому как я слишком упирался в написанное, нежели чем забивал на это и делал так, как мне лучше придумалось но, тем не менее. для начинающих гмов НЕ ПО КНИЖКЕ в разы сложнее, потому что они буквально н знают, а как иначе; импровизация не наработана в том числе
@andrewnemec5487 ай бұрын
@@valentine4589 ну, давай так. Waterdeep не лучший модуль, и там есть сюжетные дыры, но как раз таки для начинающий ведущий - очень хорошо. Там именно что, много инструвментов для импровизации. герои резко поперлись к Ваджаре Сафар? НУ ка, какой там мне квест предлагала книжка
@CBRTOJACK7 ай бұрын
Видос топовый брат!!!!
@CuteKawaiOtakuАй бұрын
Ну проблема с тем, что ты заготовил интересного контента в открытом мире, а игроки туда где он находится не пошли, решается очень просто - берёшь и переносишь его из того места куда они не пошли, в то место, куда они пошли. У тебя заготовлен интересный квест в городке Шварцвальд, а игроки пошли в Блудшильд? Ну так пусть этот квест туда и перебазируется. Интересную информацию должен был игрокам в таверне сказать маг Феодорес, а игроки пошли мимо? Подсунь им Феодореса в дркгой сцене, на месте персонажа с которым они таки решили поговорить. Немного гибкости, и такой проблема вообще не будет. Но собственно, кстати, вот и минус наидетальнейшего прописывания кампании - сложно потом в ходе игры делать такие перестановки.
@Selitress7 ай бұрын
Ураааа демотиватор!
@Уробо́рос-м1й7 ай бұрын
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)