5 ошибок, которые совершают начинающие мастера в ДНД

  Рет қаралды 10,538

FlaFey

FlaFey

Күн бұрын

Пікірлер: 56
@TheDzzirtuoz
@TheDzzirtuoz 5 ай бұрын
Ошибка номер 1: ты открыл это видео вместо того, чтоб готовиться. Ошибка номер 2: ты ещё и в комменты полез, молодец, так держать
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 5 ай бұрын
У меня есть несколько персонажей, я игрок.
@V1zantia
@V1zantia 5 ай бұрын
Недооценённый комент
@user-Mult_Krokozyabra
@user-Mult_Krokozyabra 5 ай бұрын
Ошибка номер 3: ты полез в ответы
@mrhram1152
@mrhram1152 4 ай бұрын
я пока в творческом тупике, мне можно
@RedEchidna
@RedEchidna 5 ай бұрын
Главная ошибка начинающего мастера в ДНД, как по мне, в том, что он (статистически округлённый, не каждый, конечно) ограничивает себя равенством НРИ = ДНД. Настоящий капкан, и не каждый из него потом выбирается уже.
@Rolltonini
@Rolltonini 5 ай бұрын
Начали играть. Обсуждаем с мастером моего странствующего акробата. Чувствуем упорин. Становится ясно, что самое близкое к моему замыслу это хаотично-добрый монах. Ещё раз - «хаотичный монах». Мастер говорит: «Так, давай перейдём на Fate». А дальше наш ждал целый год интересной игры по системе Fate.
@RedEchidna
@RedEchidna 5 ай бұрын
@@Rolltonini Неплохо, мне тоже очень повезло открыть для себя Pathfinder, я когда-то играл в первую редакцию, но она, как по мне, устарела, а вот вторая редакция стала настоящей любовью, вроде всё то же эпическое фэнтези (хотя там и с жанром поиграться позволяет сеттинг), но насколько же глубже и по лору, и по игромехану, и по боевому балансу даже на максимальных уровнях.
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 5 ай бұрын
​@@RedEchidna извините, на ПФ 2Е куда более устаревший во многих механиках, чем DnD3.5. Невозможностью наносить урон хоть малый, врагам за пределами уровень игрока+4, что роднит с ММО РПГ, причем средними представителями, а не лучшими. Не возможность комфортной игры мастера и игроков на реальном столе, а не виртуальном из-за множества статусов и периодического урона.
@RedEchidna
@RedEchidna 5 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 Очень любопытное мнение, но играю на реальном столе и мастером, и игроком, и такого удовольствия в других НРИ ещё не получал, самая интуитивная и приятная по механикам система. Проблема про разницу в уровнях между героями и врагами в 5+ уровней вообще не проблема, такого просто не происходит в рамках правил системы, и всё работает отлично. А вот механики днд 3.5 очень устаревшие и как раз за реальным столом она неиграбельна в принципе, а за виртуальным просто не впечатляет после ПФ второй редакции.
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 5 ай бұрын
@@RedEchidna может потому и не встречаются, что иначе игрокам будет неприятно создавать новых персонажей? Эффекты и периодический урон как отслеживаете? Очень странное утверждение, учитывая, что ДнД3.5 появилось до виртуальных столов и все играли с удовольствием.
@tikven
@tikven 5 ай бұрын
К первому пункту про подготовку добавлю свою историю. У меня было два ваншота, когда я изначально обозначил игрокам, что у меня нет подготовки, и я придумывал сюжет буквально на ходу. Вся подготовка состояла в том, что нашёл пару прикольных листов монстров и подумал о месте действия 2 минуты. И если в первый раз получился совсем уж рофельный ваншот, то во второй раз у нас получился полноценный ваншот с сюжетом и загадками, даже не смотря на то, что пока персонажи были в одной локации я не представлял, в какую локацию они попадут дальше. Интересный опыт, всем рекомендую. Но учтите, не стоит брать на такое много игроков, в идеале 2-3, так будет проще выстроить химию между персонажами игроков и обрабатывать заявки
@АлександрСергеев-б9б6в
@АлександрСергеев-б9б6в 5 ай бұрын
Спасибо за видео по ошибкам для мастеров. Все еще ждем видео с обзорами сеттингов в ДнД!
@tialiko
@tialiko 5 ай бұрын
Согласна. Особенно по тем сеттингам, которые не столь массовы как вездесущий Фаэрун.
@ВладиславСтецко-й1с
@ВладиславСтецко-й1с 5 ай бұрын
очень важный ролик -все ошибки невероятно правильно подмечены(лично для меня кроме 5) но,думаю я бы добавил ошибка 6 : если за вашим столом собрались одни Никиты Кукушкины из ПЧК,то просто остановите их механиками из игры или остановите партию.У меня в первой же локации в первой партии при просьбе игроков немного снисходительно отнестись к моим попыткам водить днд началась резня,максимальное кол-во мяса, которое сами игроки описывали в красках,а я чтобы попытаться вернуть игроков на сюжетные рельсы потакал им и в конечном счёте закончил партию в 4 локации где один из игроков изувечивший npc-ребёнка и убивший его мать натянул на себя её кожу поверх своей и пытался запугивать ребёнка да,моя ошибка перекликается со всеми: -я не сделал 0 сессию -я хотел чтобы сюжет и лор мира был интересен не только мне -я потратил на создание всего более 70 часов и хотел чтобы это ценил кто-то кроме меня но на мой взгляд ещё один пункт - умейте давать отпор плохим игрокам да,я виноват,но мне кажется мой первый опыт в днд был скорее травмирующим и задающим мне вопрос друзья ли мне эти люди (перечитал весь текст,выглядит как несвязанное нытьё,чем это и является,просто всё ещё под впечатлением от первой и пока единственной партии которую провёл)
@ДмытроБэбрык
@ДмытроБэбрык 5 ай бұрын
Тоже была подобная ситуация, произошла она правда во время нулевой сессии: игроки убили трактирщика, повара работающего в той же таверне, и пытались сбежать из города. Правда к ним очень быстро пришла стража, и превратила одного из них в решето, и у остальных отпало желание продолжать в том же духе. По итогу мы "откатили" всё произошедшие, и я навесил на них "штраф смерти", как мы это назвали, а именно: отобрал у них большую часть денег(они ее пропили), во время спорных моментов они кидали с помехами, и я им чуть меньше наград давал(не критично, но заметно) Не знаю насколько моё решение было правильным, но как результат: они поняли что все дозволенности у них нету, и стали думать перед тем как делать.
@christinacath4816
@christinacath4816 4 ай бұрын
Да, надо сразу спрашивать хотят ли игроки хоть время от времени возвращаться в сюжет или одной вакханалией заниматься. (Ненавижу бомжей-убийц)
@doni-co
@doni-co 5 ай бұрын
Моя главная ошибка в том, что я часто забиваю мозг мыслями и идеями, а натура перфекциониста его поддержала. Как итог: я пишу свой сеттинг 😅
@falcoontube
@falcoontube 5 ай бұрын
Свои сеттинги не нужны. Ну, во всяком случае, первые лет десять. А потом обычно и желание проходит :)
@lskmed
@lskmed 5 ай бұрын
​@@falcoontubeТо чувство, когда за 2 года склепал и сшил 3 сеттинга: Древняя Греция, что-то среднее между средневековым Китаем, Японией и Кореей и лор Лиги Легенд перенёс
@gamingdudefuf9501
@gamingdudefuf9501 5 ай бұрын
@@falcoontube Ну, а мне, как ДМу, просто захотелось сделать сеттинг. По итогу я сделал несбалансированный мир, где правит в основном Тьма. Игроки вроде ак живые и вполне счастливые. Хотя в ДнД я всего месяц, лол.
@Fidel_Shafikov
@Fidel_Shafikov 5 ай бұрын
​@@falcoontube мне слишком не понравились официальные сеттинги и я щас пишу свой, вопросы? Официальные сеттинги для меня недостаточно проработаны и гораздо проще было что-то свое написать, чем пытаться изменить уже готовый мир в нужную мне сторону
@falcoontube
@falcoontube 5 ай бұрын
@@Fidel_Shafikov > Официальные сеттинги для меня недостаточно проработаны. А какие ты пробовал? И почему ты уверен, что самописный будет «проработан» лучше?
@UnboxOfRuzzian
@UnboxOfRuzzian 5 ай бұрын
на подготовку сессии трачу от силы час-полтора и это: баттлмапы, музыка, статблоки потенциальных противников, пара идей для маг предметов (если их точно получат). В остальном только импровизация
@kirori9579
@kirori9579 5 ай бұрын
А как же история и персонажи, запланированные так, чтобы по итогу это принесло не только эмоции, но и какие-то мысли, научило бы жить и вовсе стало произведением искусства для игроков, т.к. в этом всем будет какая-либо мысль и идея, которая зажжет что-то внутри игрока
@ЯрославОстапенко-т3ш
@ЯрославОстапенко-т3ш 5 ай бұрын
Согласен с автора коммента. Сюжет живёт только тогда, когда в нём участвуют игроки, иначе все идеи и повороты остаются только в мечтах мастера. Заметил обратную корреляцию между временем на подготовку и и качеством партии. Нескольких часов зачастую более, чем достаточно, когда руку набил. Ну и по личному мнению - импровизация приносит больше удовольствия, чем расписывание сюжета
@arranged_silence
@arranged_silence 5 ай бұрын
​@@kirori9579если это не сарказм, то респект за такой подход к играм!
@UnboxOfRuzzian
@UnboxOfRuzzian 5 ай бұрын
@@kirori9579 это входит в затраченное время
@UnboxOfRuzzian
@UnboxOfRuzzian 5 ай бұрын
@@kirori9579 или ты про механиков Ф1 тоже скажешь "а как же проверить все болты, плотность закрытия крышки, аккуратно замерять угол вставки колеса?" Кому-то просто не нужно убивать пол жизни на вещи, которые даются легко
@pavelchurlyaev257
@pavelchurlyaev257 4 ай бұрын
Очень хорошие советы) Мой опыт вождения говорит о том, что игрокам зачастую важна даже не история, а скорее геймплей. Если игрокам дать больше возможностей взаимодействовать со сценой, креативить с предметами, ставить их в любопытные ситуации, из которых они могут по-разному выйти - то в целом даже не особо замысловатая история может зайти и подарить людям много радости в процессе, и наоборот. Что, конечно, не отменяет факта, что кому-то история важна больше, а кому-то меньше.
@Hinail_Ow
@Hinail_Ow 5 ай бұрын
Ну я вот готовлюсь беря ручку с листочком и пишу всё что в голову приходит перед игрой, чтобы лучше запомнить и выделяю,что хотел вынести уже на игру)
@tialiko
@tialiko 5 ай бұрын
Благодарю Флафи за приятное видео))
@АлёнаЗаботина-н5м
@АлёнаЗаботина-н5м 5 ай бұрын
Ролики прекрасные. Хотим больше
@aboba_bip
@aboba_bip 5 ай бұрын
Спасибо большое за советы, возьму на заметку) Сейчас готовлю компанию основанную на icewind dale, но беру оттуда только миссии, локации и врагов, а основываясь на взятом придумываю сюжет с своими дополнениями. Опыта создания компаний почти нет, так что боюсь, что вырежу много контента и будет слишком пресно… Что думаете по этому поводу и что посоветуете?
@ЯрославОстапенко-т3ш
@ЯрославОстапенко-т3ш 5 ай бұрын
Как игрок и мастер скажу, что четкая цель и какой-то движущий фактор (например, ограничение по времени) дадут игрокам хорошую мотивацию, а побочные квесты могут оказаться не так важны. Давно понял, что подход как в видеоиграх, где даëтся много побочек не очень хорошо работает. Самое неприятное для игрока это задаваться вопросом - а зачем мне идти на это задание? Деньги, опыт или просто интерес не будут долго держать мотивацию
@KabachokovaiCHEL
@KabachokovaiCHEL 5 ай бұрын
Главная моя ошибка: это наполнять регион игры кучей контента который перепутывается и забывается, грустно.
@РутенАйвазовский
@РутенАйвазовский 5 ай бұрын
хахах, первая ошибка про меня, три недели назад начал подготовку к Нисхождение в Авернус, игра первая через неделю, а у меня завал))) СПОЙЛЕР. на 106 стр, есть момент когда, ИП приходят на холм Харумана, там происходит стычка и .... следует следующая строчку(моя интерпретация) "Луллу, признает, что ошиблась и не знает куда дальше идти"...а на следующей странице развилка Демоны и дьяволы, да вот только идти туда или сюда вообше нет резона!!! Ладно переться к Белу, это норм идея, НО ИДТИ К ПРОКЛЯТЫМ ДЕМОНИЧЕСКИМ ДЕРЕВЬЯМ....Н4ХUЯ, зачем это здесь, нет вообще никаких предпосылок, и типа я пошел смотреть в интернете, что в этот момент делают мастера, так вот в этом месте, почти у всех, начинается жуткая духота, видимо сценаристам было лень придумывать, кинули кость - сами разберутся, а мастера не стараются переработать этот момент, скидывая проблему на игроков, игроки мечутся туда сюда не зная что делать....пздц!! Ребята, делитесь своими историями, будет интересно прочитать
@X0GEM
@X0GEM 4 ай бұрын
О да, те самые 90% чистой реализации, которые ты потом пытаешься склеить после игры, и готовишь доп. сюжета идеи, дабы потом не обосратся, или подземелье, чью карту ты тупо держишь в голове потому что игрок нашёл секретный проход в колодце, а тебе нужно было выйти из странной ситуации, когда 1 игрок скинул второго и прыгнул за ним, а ко всему они отыгрывают вечный срач между твоими персонажами и так ты их продвинул вперёд награждая их ролиплей *ментально умер от вопроса, налево или направо*
@raketonarkta7935
@raketonarkta7935 5 ай бұрын
5.5 Как не перестать водить игры? Гореть и не сгорать?
@germando866
@germando866 5 ай бұрын
Не ограничивайся ДнД, я с него начал, но в итоге вожу в основном по Labyrinth Lord и по MoterShip 1e.
@OzzyBone
@OzzyBone 5 ай бұрын
Вообще не понимаю, как люди могут подготовить ВСЮ игру.. ВЕСЬ контент... Ведь днд это не линейная игра и просто невозможно удержать игроков в сюжетных рельсах, да и не нужно, это портит игру. Лично я всегда подготавливаясь продумываю возможный контент и варианты развития событий только а) как основу сюжета б) самые очевидные сценарии И всегда готов к тому, что буквально с первых минут все пойдет по п#зде и весь подготовленный мной контент останется не задействован. Это нормально
@Уробо́рос-м1й
@Уробо́рос-м1й 5 ай бұрын
жду продолжение рубрики *случайных событий и обзор прочих интересных энкаунтеров* ! События интересны тем , что ложаться почти в любом модуле и добавляют ему событий =), например как это было в Айсвиндейле с Упавшим Наутилойдам Иллитидов. накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба !
@Qusaci
@Qusaci 2 ай бұрын
Я думала, что я мастер игры. Перестала проводить игры. Мой бывший познакомил меня с ДНД и вот что я под этим поняла. ДНД, это абсолютно любой жанр, любой сюжет, мир, в котором возможно всë. Парень проводил игры в стиле фентези средневековья. А я на него насмотрелась и начала проводить свои игры между подружками. Когда я достаточно осмелела, решила провести игру с бывшим. Много критики полилось "такого не может быть, а это не продуманно, орки так не делают, люди столько не живут". Слишком много услышала критики. Руки повесились. Забросила фентези, так как и правда совсем ничего не знаю о разных рассах и основные характеристики из общепринятых игр (играю только в танки и Дейзи). Начала делать упор на реальный мир. И Всë равно ему не нравилось. Надо было мне подумать "а подругам всë нравилось, руки не опускай". Но близкий человек оказал сильное давление. Перестала играть, а когда появляется маленькая иска провести игру, вспоминаю всю его критику. Из за твоих слов вспоминаю флешбеки. И назревает вопрос. Расскрою для начала тему. Почему бы моему игроку не ощутить себя Богом? Я могу выдать божественные силы, ни в чëм его не ограничивая. Да, я нарушаю правила сбалансированной игры, но если я вижу и чувствую, что будет интересно, почему бы не сделать так, как считаю нужным. Могу наоборот, попросить цыганку превратить игрока в кота за то, что мелочи не дал. И пускай теперь сидит, на ушко мне свои действия шепчет, яйца лижит и думает, как с кошачьими лапками выживать. Я вообще не готовлюсь к играм. Сюжет прям из головы беру и даже сама на себя роляю в рандомайзере, буду ли я усложнять или упрощать. Выпадит мне больше семи, значит на дороге растяжка будет, не выпадет, дорога пуста. Пользовалась лишь рандомайзером и в заметках предметы игрока записывала. Всë. Я имею право называться гейм мастером? Являюсь ли я такой. Даже эти слова было трудновато написать. Потому что живëт львиная неуверенность. Хехе.. Хочу признания, но боюсь его получить.. И не получить боюсь.
@dndwantstolive
@dndwantstolive 5 ай бұрын
Ошибка только одна, вы все еще не играли в Днд ^^
@sunsolar2138
@sunsolar2138 5 ай бұрын
Самая главная ошибка: прийти на игру
@ГлебИванов-п2ж
@ГлебИванов-п2ж 4 ай бұрын
особенно к этому
@redalarmm
@redalarmm 5 ай бұрын
Комметарий случайного зрителя. Прислушайся к своим советам, не души меня, зрителя, также как не стоит душить игрока лором. Расскажи главное, самое интересное и полезное
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 5 ай бұрын
Ошибка №0. Не описывать важную для игры вещи, например присутствие в таверне людей в схожей необычной одежде или что необычного видели персонажи в городе.
НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО В ДНД
15:42
FlaFey
Рет қаралды 25 М.
Ширма мастера 2024 | Обзор
11:21
Adventure Guys
Рет қаралды 454
Как правильно создать мир в ДНД
19:21