Nvidias ERSTE Grafikkarte war Eine KATASTROPHE (NEUES FORMAT)

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NerdOverTech

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Күн бұрын

Пікірлер: 33
@derChris1983
@derChris1983 16 күн бұрын
Toll, hat viele Erinnerungen wachgerüttelt! Das war damals echt ne geile Zeit (Bj1983). Erster PC 1993 davor C64.. einmal bitte zurück in die Vergangenheit! Danke fürs Video!
@klimaxonas
@klimaxonas 16 күн бұрын
Wow das war echt ein super spannendes und informatives Video, danke für die ganze Recherchearbeit 👍
@play4life100
@play4life100 16 күн бұрын
War echt ne spannende Zeit damals.
@Rocky712_
@Rocky712_ 15 күн бұрын
Schade eigentlich, was aus Nvidia seitdem geworden ist.
@fairphoneuser9009
@fairphoneuser9009 16 күн бұрын
Schlimme Erinnerungen an den "guten" alten Softwaremodus werden wach... 😁
@bubu5908
@bubu5908 15 күн бұрын
Banause
@platty7047
@platty7047 15 күн бұрын
Und dann wurde die Voodoo Grafikkarte angemacht alles lief super 👍😜
@ArneChristianRosenfeldt
@ArneChristianRosenfeldt 13 күн бұрын
Hat jemand wirklich mal Rundungen mit Quads hinbekommen? Bräuchte man da nicht einen „PixelShader“ der diese Polynome dritten Grades für Bezier beherrscht? Oder gar rational b-splines? Und z-buffer ist dann auch Pflicht!
@MasterAct2009
@MasterAct2009 16 күн бұрын
Is das schön dein Video über meine neue 4080 Super zu sehen. Gestern war sie in meinen Händen Danke für das Video
@x_Forrest_x
@x_Forrest_x Күн бұрын
Also für Geschichte im Retro "Segment" bin ich immer zu haben, daher lasse ich mal ein Abo da. Für den Rest des Kanals, joa - ich bin mir sicher das ist auch sehr informativ aber eben nicht so relevant für mich, ich muss die selben Informationen nicht auf 3 verschiedenen Kanälen sehen. Also nicht Böse sein 😂
@FloXchannel
@FloXchannel 15 күн бұрын
Ach das erinnert mich an meinen ersten PC.... eigentlich war es der Alte PC meines Vaters mit Windows 98 SE und einer Riva TNT 2.... Als dieser sich ne neue Office Möhre mit Windows 2000 besorgte konnte ich den übernehmen...das Bigtower Gehäuse hab ich danach noch über Jahre lang behalten und modifiziert...
@Knebebelmeyer
@Knebebelmeyer 15 күн бұрын
die Voodoo Karten waren damals eine Revolution! Es war etwas ganz ganz anderes! Sobald ein Spiel mit "Glide" aufgewertet wurde, sah es um welten besser aus. Nvidia war damals nicht im rennen... Es gab ATI und Matrox und fast jeder hatte eine Voodoo Karte...dann passierte irgendwas zwischen 1998 und 2000 und Nvidia kam mit der TNT raus. Da war auf einmal neue Konkurenz für 3dfx und diese Karten verschwanden wieder vom Markt!
@AncapDude
@AncapDude 15 күн бұрын
Nvidia hat 3dfx gekauft
@Knebebelmeyer
@Knebebelmeyer 15 күн бұрын
@@AncapDude ja das war das schlaueste was sie machen konnten, denn die Voodoo Karten waren Ende der 90er allen überlegen. ich hatte damals Voodoo1 bis Voodoo Banshee. Die nächste Revolution war dann erst wieder die Nvidia 8800GTX für 700€! Das war damals unglaublich viel Geld für eine Grafikkarte
@AncapDude
@AncapDude 15 күн бұрын
@@Knebebelmeyer Ich baue mir grad nen Retro Build mit V3 3000 auf 😎
@TalonRavenblade
@TalonRavenblade 16 күн бұрын
Meine erste GPU war eine Vodoo 3 (also nicht ganz so früh) - damals galten Voxel als der große technologische Durchbruch bei 3D Grafik und viele Firmen versuchten auf Krampf 3D-Spiele zu entwickeln obwohl die im vergleich zu den damaligen 2D Games echt besch*** aussahen, aber es war dennoch ein Verkaufsargument...
@TonyBöhme
@TonyBöhme 15 күн бұрын
War damals von meiner Geforce 6600 GT begeistert. zur zeit nutze ich eine rtx 4060 auf laptop. bin zufrieden.
@Killertamagotchi
@Killertamagotchi 16 күн бұрын
naja die Riva128 war aber leistungstechnisch eigentlich auf dem Stand einer Voodoo 1 was die 3D Fähigkeiten angeht nur das die auch 2D alleine konnte im Gegensatz zu der Voodoo 1 und Voodoo 2. Nur war zu dem Zeitpunkt die Voodoo 2 schon in den Starlöchern die Riva TNT und Riva TNT2 waren damals aber schon stärker als die Voodoo 1 und 2 Beschleuniger. Mit der GeForce256 wurde erstmals DDR anstatt SDR RAM benutzt und die Karte hatte Hardware T&L was damals ein großes ding war das es Hardware und nicht mehr Software berechnet werden musste
@NerdOverTech
@NerdOverTech 16 күн бұрын
Nur das T&L nicht genutzt wurde da es noch immer Zuviel Leistung fraß. Es war pures Marketing, das aber gut funktioniert hat.
@Killertamagotchi
@Killertamagotchi 16 күн бұрын
@@NerdOverTech es gab schon Spiele die es nutzten auch wenn es zu dem Zeitpunkt wirklich eher was war was nicht so verbreitet war. Aber so wirklich gesehen hat man es eigentlich meist nur bei den Test von 3DMark2000 und 2001
@AncapDude
@AncapDude 15 күн бұрын
Die TNT2 war ein richtiger Voodoo Killer vor allem weil sie auch flott in 32-Bit war, was die Voodoos gar nicht können.
@ArneChristianRosenfeldt
@ArneChristianRosenfeldt 13 күн бұрын
@@NerdOverTechdas läuft doch in einer Pipeline. Bei niedrigen Details und hoher Auflösung sollte der Rasterizer als einzige limitieren. Gibt es da keinen vertex Puffer, um Variation im Fluss auszugleichen?
@bp-it3ve
@bp-it3ve 2 күн бұрын
In 32 bit sind die TNT 2 Karten um 60% eingebrochen die Voodoo 3 hatte einen 22 bit filter.
@alfonniemalsdu8459
@alfonniemalsdu8459 15 күн бұрын
Wäre interessant wenn man das heute anpacken würde ob man mittlerweile besser machen könnte wie damals
@NerdOverTech
@NerdOverTech 15 күн бұрын
Frage ist ob noch notwendig und ob sich jemand von den Etablierten Pfaden Wegbewegen würde
@alfonniemalsdu8459
@alfonniemalsdu8459 15 күн бұрын
@@NerdOverTech warum nicht. Wenn man lauter Dreiecke einfach ein gekrümmtes Blatt hat und dadurch effizientz steigen kann. Wird das effektiver bei igpus. Find das mehr interessant als raytracing.
@alfonniemalsdu8459
@alfonniemalsdu8459 15 күн бұрын
@@NerdOverTech warum nicht. Als mehrere Dreiecke so gekrümmtes Blatt find ich effizienter. Wenn man halt die Programmierung anpasst. Zumindest besser wie raytracing
@NexXxus86
@NexXxus86 15 күн бұрын
Nächste mal Voxel Grafik? :D
@NerdOverTech
@NerdOverTech 15 күн бұрын
Da Voxel damals Software Based waren, müsste man gucken, aber super Interessantes Thema.
@GamerSpielerGermany
@GamerSpielerGermany 14 күн бұрын
Also ich bin erstaunt wie sich die Technik weiter entwickelt worden ist aber Funktionen wie AI und DLSS und raytracing hätten die sich sparen können ich hasse ai raytracing und dlss
@NerdOverTech
@NerdOverTech 14 күн бұрын
Hä? Wieso sollte man das hassen? Oo
@GamerSpielerGermany
@GamerSpielerGermany 14 күн бұрын
@@NerdOverTech Weil ich z.b sachen lieber selber suche als da irgent eine AI zu fragen z.b ChatGPT ich habe ChatGPT bis her noch nie genutzt DLSS hat AI drinnen ich bevorzuge eher die metode wenn der PC oder die GPU das spiel nicht packt reduziere ich die auflösung wie früher Raytracing weil ich spiele haben will die nicht realistisch sind ich will einen unterschied sehen zwischen real und spiel in vorm von keine Reflectionen oder sonst was 4K auflösung nutze ich auch nicht 120 FPS auch wenn der PC es Könnte auch nicht
@spongetrim
@spongetrim 14 күн бұрын
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