Обзор DOOM Eternal: The Ancient Gods - Часть 1 - Сделай мне больно

  Рет қаралды 58,445

Битый Пиксель

Битый Пиксель

3 жыл бұрын

Дополнение, которое сделает вас своей сучкой.
Поддержать нас на Patreon: / bitypixel
Поддержать нас на youtube: / @БитыйПиксель
У нас есть паблик: bityipixel
KZbin-канал с прямыми эфирами: / @live-hn7id
Twitch: / bity_pixel
#DoomEternal #TheAncientGods #Обзор

Пікірлер: 230
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Just when you thought that you were safe A nice life...family...friends The demons are gone without a trace But hell will speak to you again... and again! The sound of dying demons
@edward_dantes
@edward_dantes 3 жыл бұрын
WTF Саша !?? Возможно ну его второе дополнение, побереги здоровье ! Кто нам интересные обзоры будет делать , если ты пентаки начнешь рисовать )
@diplodog_pavlik2072
@diplodog_pavlik2072 3 жыл бұрын
Скажите плз а сам Doom Eternal нужен, что бы дополнение пройти?
@opiytheonelove5861
@opiytheonelove5861 3 жыл бұрын
@@diplodog_pavlik2072 Говорили, что дополнение самостоятельное.
@rstrix
@rstrix 3 жыл бұрын
So loud, you can't take it no more Satan stands outside the door Evil's been waiting for so long The preachers of Hell were right and you were wrong
@stalker-0072
@stalker-0072 3 жыл бұрын
Есть много людей, как и я в свое время, которые ставили высокую сложность и страдали, не понимая, что быстрая смена оружия очень хорошо выручает возрастающей скорострельностью. Вы ей пользуетесь? Просто на видео я заметил, что делают выстрел из рельсы по открывшемуся для атаки Мародеру, но не переключают оружие на какой-нибудь дробовик, базуку или винтовку со снайперкой для дополнительного выстрела, что бы потом переключиться на рельсу и выстрелить еще раз, а просто ждут, когда она перезарядится для выстрела. Именно с открытием данной фичи я понял насколько новый Дум повышает адреналиновость в битвах, когда ты делаешь выстрел с рельсы, потом с базуки, опять с рельсы (и все это за 2 секунды), влетаешь в кучу врагов, используешь на них огнемет и гранату, а на следующих врагов кидаешь заморозку и бьешь усиленным ударом. То есть, когда используешь СРАЗУ весь имеющийся арсенал оружия и способностей. Вот там пульс начинает зашкаливать. Но игроки вместо этого просто бегают, пытаются тупо стрелять с одного только пулемета, а потом в обзорах жалуются, что приходится бегать и уворачиваться, а тут еще патроны кончаются и из-за этого много умираешь, по этому игра говно.
@kichned
@kichned 3 жыл бұрын
ИМЕННО!!!
@user-Tvoi_hozyin
@user-Tvoi_hozyin 3 жыл бұрын
Нифига себе 😀 я такой себе геймер за 30; но данный гайд попробую ; Правда пальцы сломаю на джойстике это все делать 😁
@haykonishanuri7369
@haykonishanuri7369 Жыл бұрын
Дело в том ято людям трудно или лень все это использовать и запоминать
@stalker-0072
@stalker-0072 Жыл бұрын
@@haykonishanuri7369 там не так трудно к этому привыкнуть, на самом деле. Игра очень хорошо дает время в первые 4 уровня, что бы привыкнуть. Но для этого игрокам нужно знать что нужно делать, что бы был нужный настрой. Так же, не помешает перебиндить кнопки под пушки и способности, для более быстрого и удобного переключения (1,2,3,4,5, Q, E, R, F, C,T, G). Это как играть в Sekiro, думая, что геймплей будет как в дарках или бладике, на уворотах, а оказывается, все завязано на парированиях.
@f1amezof
@f1amezof Жыл бұрын
Верно, это еще с Quake 1 работает.
@user-lz7dj7og9j
@user-lz7dj7og9j 3 жыл бұрын
Создатели Doom видимо решили открыть новое направление - «darksouls-шутер». Не вздумайте на «кошмаре» запускать это, если жопа дорога.
@user-wo8cw7ep7r
@user-wo8cw7ep7r 3 жыл бұрын
уважение за helloween The Time of the Oath один из любимых
@mr.Grapow
@mr.Grapow 3 жыл бұрын
The time of the oath звучит, как кипер 3, нежели сам Keeper 3, который 2005 года
@user-rq1fm8fu1u
@user-rq1fm8fu1u 3 жыл бұрын
Keeper of the seven keys всё равно лучше, Дерис не тянет :(
@mr.Grapow
@mr.Grapow 3 жыл бұрын
@@user-rq1fm8fu1u я на концерте был не раз, Дерис хорошо справляется со своей обязанностью 😉
@glazgogame1559
@glazgogame1559 3 жыл бұрын
Прошёл вчера дополнение,место где нужно взять вторую половину щита на болоте чтобы забрать душу бога это просто ад,за 10 минут боя у меня отек левый указательный палец и кисти рук,2 арчвайла,4паука,с десяток рыцарей ада и ещё этот долбаный призрак,на найтмаре это просто разрыв жопы до татуина,в игре огромный дисбаланс,бросают в комнату 3 на 3 метра с марадером,это беда,вместо увеличения сложности они просто запихали кучу огромных Мобов на маленькие арены,эпилептики скорее всего помрут после часа игры в Этернал
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Это не дисбаланс, а вы слишком привыкли к тактикам на больших пространствах. Адаптируетесь и всё получается. Ноете - подыхаете.
@glazgogame1559
@glazgogame1559 3 жыл бұрын
@@БитыйПиксель да я уже прошёл,мне не понравились арены в начале где с рыцарем ада запирали в узком коридоре или с мародером в комнате,дальше арены хорошие пойдут,первая локация дополнения сама по себе ужастная,честно говоря в оригинале я умирал меньше,опыт уже видимо
@Dz77777Dz
@Dz77777Dz 2 жыл бұрын
@@glazgogame1559 Мародёр убивается за 10 секунд
@user-fj9gh5ul8c
@user-fj9gh5ul8c 2 жыл бұрын
Полностью согласен! В этом месте я переключился на «сделай мне больно». Это просто жопа. Особенно на геймпаде. Пытался пройти этот уровень раз 50. Тупо зарываешься в лабиринте из монстров. Думаю дальше нервов не хватит на кошмаре играть...
@DEXyk
@DEXyk 3 жыл бұрын
Адские муки - это когда выскакивает барон ада с духом внутри, и когда ты наконец его заваливаешь, не успеваешь убить духа и он вселяется в охотника рока! P.S. Совершенно не раскрыта тема мародера под баффом идола ярости. И нигде в дополнении не было мародера под баффом духа! (черт, подал разрабам идею...)
@DBmain
@DBmain 3 жыл бұрын
Небольшая ошибка на 3:08: усиленные демоны были добавлены ещё несколько месяцев назад и присутствовали и в основной кампании. Их можно отключить в настройках.
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Ну для тех кто с релиза не играл - они вполне себе новые
@user-ku8fg6ez6z
@user-ku8fg6ez6z 3 жыл бұрын
Годный обзор. Согласен во многом.
@user-rs2dl1jh9m
@user-rs2dl1jh9m 3 жыл бұрын
За футболку - отдельный лойс!!
@REOutPost
@REOutPost 3 жыл бұрын
С болью в заднице я прошел дополнение на Ультра Жестокости... Я так во время основной компании не матерился, как в этом дополнении... Сперва ещё попытался поиграть в него на пс4, но плюнул после 2ой пачки демонов, купил сезонник на ПК и уже пытался отыграться на клавомыши)
@Dz77777Dz
@Dz77777Dz 2 жыл бұрын
На приставке в дум, мммм
@alex1202osip
@alex1202osip 2 жыл бұрын
@@Dz77777Dz спокойно играется на консолях..на кошмаре прошел все мастер уровни, кроме копья мира. так это с учетом того что в настройках отключено помощь в прицеливании и.т.п.
@Dz77777Dz
@Dz77777Dz 2 жыл бұрын
@@alex1202osip Люблю по кайфу, не люблю лишние костыли и преодоления ( если это не геймплэйно придумано)
@TwentureTV
@TwentureTV 3 жыл бұрын
Посмотрите "Zero Master" будет вам гайд как правильно играть в Doom
@Kardeell
@Kardeell 3 жыл бұрын
Да, думеров навалом, и десино и байтми и ксемид и фрост да и сикертв. Вся фишка в том что без практики то что они выполняют сделать невозможно. Да это дает подсказки но не более.
@goldenmoment6491
@goldenmoment6491 3 жыл бұрын
Лучший контент.
@arseniykorsovetskiy1494
@arseniykorsovetskiy1494 3 жыл бұрын
Два мародёра -легкотня. А как вам мародёр усиленный тотемом жестокости на болоте?
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Тоже легко. Духи больше достали
@kichned
@kichned 3 жыл бұрын
А как же одержимый мародёр?
@MrFourthmoz
@MrFourthmoz 3 жыл бұрын
даже на найтмаре они ОЧЕНЬ простые, но вот с тотемом сложнее просто потому что на определенной дистанции его анимация успевает тебя задеть ударом перед тем как марадер уйдет в стан
@kichned
@kichned 3 жыл бұрын
@@MrFourthmoz Ждём 2 одержимых мародёров по тотемом
@Datnrashglands
@Datnrashglands 3 жыл бұрын
Под тотемом и духом. Как вам такое?
@squirrelpunk4463
@squirrelpunk4463 3 жыл бұрын
О, у меня была в детстве такая футболка Helloween)
@DrNicky-vf2vf
@DrNicky-vf2vf 3 жыл бұрын
как же я жду обзора на киберпанк:3
@VA86
@VA86 3 жыл бұрын
Ненавижу врагов с "особым подходом", который ломает флоу и адреналин, заставляя сначала цеплять их, а потом остальных. Особенно на этих малых аренах. И да, как по мне Хайдена слили. А он мне нравился!
@petrspetsnaz630
@petrspetsnaz630 3 жыл бұрын
1) Ага, значит тебе не нравится когда тебя заставляют делать что-то, кроме унылого шевеления жопой по арене и стрельбе одинаковых врагов. 2) Что значит слили? Он еще с первой игры напрашивался получить по еблу, т.к. он кинул думгая и думал что соло затащит ад. Затем грит мол "че, хочешь еще богам послужить?", когда по факту из-за них то апокалипсис и начался.
@VA86
@VA86 3 жыл бұрын
@@petrspetsnaz630 1) дело в том, что я сам хочу в геймплее решать, какую цель фокусить, а какую игнорировать. Враги и сами арены в eternal на высоком уровне сложности, как раз подталкивают к эффективному передвижению по вертикали и горизонтали, чтобы не получать по жопе и добираться до тех, кого ты хочешь отстрелить. А в дополнении, мало того что тебя ограничивают в свободном перемещении (p.s. Так-то я не против, просто пусть это грамотно в гейм дизайне реализуют), так ещё тебя заставляют в этом ограниченном пространстве убивать через определённое оружие и условие противников. Я тупо не успеваю ориентироваться и держать в голове над происходящим множество переменных, потому что игра не даёт тебе контроль над ситуацией. Хоть это моё сугубо личная проблема и мнение, но такое решение разработчиков я считаю несколько ошибочным, рушащим весь кайф и процесс отстрела нечести. 2) Поясняю свое мнение за Хайдена. Его решение в первой части обусловлено приоритетами и целями которыми он хотел достичь. А именно преодолеть энергетический кризис человечества за счёт аргент-энергии. Сам же палач-рока слишком прямолинеен, чтобы понять мотивы Хайдена и раз он не смог убедить его с ним сотрудничать, то тот решил вопрос в пользу человечества. А в eternal его мотивацию раскрыли более широко. Не согласившись с методами Кан-Созидательницы, он утверждали доказывал что были альтернативы и что всего пиздеца можно было избежать. Как персонаж, Серафим/Хайден показал себя мудрым, умным и дальновидным лидером. Не без недостатков, так как не смог справиться с демоническим вторжением, но все же в первую очередь, он всегда действовал в интересах человечествах. Так вот. Возвращаясь к дополнению. Какого черта, ему показалось отличной идеей вернуться в свое оригинальное тело и наивно полагать, что палач не поступит иначе, когда он доберётся до сферы всеотца? Ведь он уже знает каков палач. Почему когда он стал снова Серафимом он начал вести себя также высокомерно, как до этого делала Кан-Созидательница? Какой был повод? Чтобы предать больше мотивации палачу, который с упертостью барана будет идти к своей собственной целью. Куда вот подевались вся его мудрость, расчетливость и ум?
@petrspetsnaz630
@petrspetsnaz630 3 жыл бұрын
@@VA86 1) "хочу сам решать кого фокусить" ну так можно и самому решать в каком бою участвовать, потому что враги не особо будут мотивировать тебя убивать именно их. "игра не даёт тебе контроль над ситуацией" Игра требует от тебя все, чему ты научился за оригинал. Этернал и школотрон может пройти на ультре, в дополнении очевидная прогрессия в сложности. 2) " Как персонаж, Серафим/Хайден показал себя мудрым, умным и дальновидным лидером" В глазах фанбоев, возможно. Он уже был с запущенным эго в первой игре, когда думал что без думгая справится. Затем со вторжением просто тупейшая переоценка своих возможностей. Ну впринципе он молодец, да. Энергетического кризиса не будет, если половина человечества будет мертва. А палачом он просто пользовался как и до этого, чтобы тот подчищал демонов за ними, чтобы потом всем дружно скорраптиться и начать дерзить.
@Vigorous91
@Vigorous91 3 жыл бұрын
Я все дополнение ждал мародера под духом или двоих таких)) кстати я тоже переключился с ультра жестокости на сделай мне больно, иначе полный пздц
@heavytank1667
@heavytank1667 Жыл бұрын
Так там есть мародер под духом, до этого еще 2 арчвайла в начале, потом тонна мобов жирных, потом еще два охотника рока, потом еще тонна мобов, потом идет мародер под духом, во вратах палача
@fada9238
@fada9238 3 жыл бұрын
Хочется уточнить... Дух увеличивает ХП врагам не в 2 раза! А В 4 СУКА РАЗА! И я знаю это абсолютно точно! Так как на убийство рыцаря ада - достаточно всего 1 самонаведения из ракетницы, а с духом - 3 самонаведения и надо будет ещё добить! Усиленный демон - это не относится к DLC! Это система, когда именно этот демон убил кого-то игрока именно в этом месте и перешёл к другому игроку в виде усиленного демона, и это было в игре ещё ДО ВЫХОДА DLC, и это можно отключить в настройках. Модификация на плазмогане называется не "мегатрон", а "магнетрон".
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
А я сказал - МЕГАТРОН!
@fada9238
@fada9238 3 жыл бұрын
@@БитыйПиксель справедливо.
@yuri_4366
@yuri_4366 3 жыл бұрын
1:28 Тарантино одобряет)
@alexeypanarin6512
@alexeypanarin6512 3 жыл бұрын
Ждём от Вашего канал обзор и зону спойлеров по новой амнезии)
@nobody.3792
@nobody.3792 3 жыл бұрын
RIP & TEAR!
@zombraptor
@zombraptor 3 жыл бұрын
О. Нободя, привет! Мир тесен! х)
@nobody.3792
@nobody.3792 3 жыл бұрын
@@zombraptor ац-ац-ац!
@HamsterCraft_
@HamsterCraft_ 3 жыл бұрын
Да, я с двумя мародерами попотел, в итоге у меня прокатило жахнуть в упор из бфг в одного, как только он вышел или только выходил, точно не помню, и его выкосило
@HamsterCraft_
@HamsterCraft_ 3 жыл бұрын
@Иван Кузнецов да, не должен, видимо это был баг - окно в котором на него все таки подействовало. Второму, уже вышедшему из портала было пофигу.
@glazgogame1559
@glazgogame1559 3 жыл бұрын
Призрак в пауке самый упоротый и самый опасный враг,проверено на найтмаре,рыцари,марадеры,и арчвайлы просто детский лепет когда в паука вселяется дух
@user-lv4pn5zi2s
@user-lv4pn5zi2s 3 жыл бұрын
Даёшь ещё больше колбасы!!!!
@matherfather69
@matherfather69 3 жыл бұрын
Спасибо
@user-ct2os3cn7n
@user-ct2os3cn7n 3 жыл бұрын
Прошёл дополнение на ультра-жестокости. Сейчас прохожу на кошмаре. Спойлер: Игра заканчивается когда вы первый раз встречаете призрака. Потому что вы не сможете его убить. Он ощущается как босс. Но разрабы сделали его простым протвиником. Самая первая встреча с ним - и сразу же призрак сидит в бароне ада. Барон ада под призраком крайне быстр, крайне живуч и наносит тонну урона, ОН НЕ ЗАМОРАЖИВАЕТСЯ ОТ КРИОГРАНАТЫ. От него не уйти. Он мчится за вами везде и с бешеной скоростью. И ладно бы он был один, но ему помогает второй барон ада и простые демоны, которые на кошмаре могут легко убить. В итоге: что бы нормально сражаться с призраком нужно просторное пространство, которого нет. Вот здесь баланс и ломается. Призрак - имба. ID Software - идите куда подальше с таким балансом, чтоб вас премии лишили, гады. НЕ ИГРАЙТЕ НА КОШМАРЕ, ТАМ НЕТ БАЛАНСА, ТОЛЬКО НЕРВЫ ПОТРАТИТЕ.
@aptainmihails.volgin9016
@aptainmihails.volgin9016 3 жыл бұрын
чувак я может напишу банальную вещь, но у проблемы есть решение, поставь ниже сложность, либо запусти трейнер с читами, в этом нет ничего плохого, игры должны давать наслаждение а не попаболь.
@user-ct2os3cn7n
@user-ct2os3cn7n 3 жыл бұрын
@@aptainmihails.volgin9016 Абсолютно с тобой согласен. Но в том то и дело. Что сложность кошмар в The Ancient Gods это максимальная сложность в ethernal. Не должно быть такого разброса в балансе.
@alex1202osip
@alex1202osip 2 жыл бұрын
@@user-ct2os3cn7n кошмар не максимальная сложность.. есть абсолютный кошмар. 1 смерть и все заново..а враги бьют как на кошмаре
@ViderIsMe
@ViderIsMe 3 жыл бұрын
Когда вернутся стримы с Марком? (Или необязательно с ним.)
@evgendmc7525
@evgendmc7525 3 жыл бұрын
пара мародеров упорола в пол а дУхи вообще ****** особенно в финале, спасибо УЧИТЕЛЬ
@user-bd8bm8tn6u
@user-bd8bm8tn6u 3 жыл бұрын
Надеюсь будет обзор на сэма))
@gackie
@gackie 3 жыл бұрын
Отлично
@saurusinfernus7270
@saurusinfernus7270 3 жыл бұрын
Хочется поставить второй лайк за футболку.
@GracerGreen
@GracerGreen 3 жыл бұрын
Дико пугает тенденция, что людям это перегруженное дрочево так хорошо заходит, видать нормального Дума мы уже не увидим. Предыдущий Дум конечно же был недокручен, но Eternal уже перекручен, а на дополнение даже со стороны смотреть страшно. Превратили шутан в какой-то слэшер с пушками с кучей кулдаунов. Усложнять геймплей надо, имхо, новыми врагами с новыми паттеррнами, а не усилением старого бестиария, который на самом деле уже к концу основной игры вызывал зевоту каждым своим новым появлением. Но откровенно говоря у id проблемы с чувством меры тянутся с самых первых игр, так что это наверное закономерно.
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Покажите на этой кукле, где вас какодемон обидел
@DEXyk
@DEXyk 3 жыл бұрын
Перегибают палку с платформером и мини-играми во время убиения демонов, да
@Roban13
@Roban13 3 жыл бұрын
Футболка уже лайк!
@edward_dantes
@edward_dantes 3 жыл бұрын
Зато после орд демонов, тебя уже ничего не удивит )
@tiberium98
@tiberium98 3 жыл бұрын
Удивит 4 духа подряд или 4 мародера)
@edward_dantes
@edward_dantes 3 жыл бұрын
@@tiberium98 Боль в маштабе 4 x 4
@dron12261
@dron12261 3 жыл бұрын
@@edward_dantes полный привод так сказать)
@DEXyk
@DEXyk 3 жыл бұрын
@@tiberium98 4 мародера каждый с духом внутри
@haykonishanuri7369
@haykonishanuri7369 Жыл бұрын
Это длс такое же жесткое как сама личность Палача.
@user-rx8xg8hu7i
@user-rx8xg8hu7i 3 жыл бұрын
Нифига. Не понимаю, как можно с такой радостью рассказывать о дополнении, где разработчики просто решили искусственно выкрутить сложность на максимум. Искусственно - в смысле, что вместо того, чтобы поставить перед игроком какие-то сложные задачи через усложнение инструментария и всего такого, они просто выкрутили мобам скорость, урон, увеличили их количество и начали запирать игроков на узких аренах. Сложно? - да. Интересно? - нет. В борьбе игрока и разработчиков всегда побеждают разработчики, это какой-то странный челлендж выходит. Отдельно хочется возмутиться тем, что они продолжают наращивать дизбаланс оружия. Плазмоган и раньше был уникальным стволом, посколько единственный мог разрушать щиты, так теперь ещё и на него навесили магнетрон. В итоге им элементарно боишься пользоваться, потому что вдруг на тебя сейчас вывалят щитовика, того босса со щитом, тех монстров, который создают барьеры или одержимого. То же самое с винтовкой: зачем-то добавили ещё и турели, чтобы заставить игрока играть в снайпера. При том, что ракетная модификация как оставалась не очень востребованной, так и остаётся. Дробовик и супердробовик вообще живут параллельной жизнью: ты почти всегда бегаешь с двустволкой ради её огненного крюка и переключаешься на дробовик только ради подствольных гранат, чтобы убивать какодемонов (потому что эффективно они убиваются _только_ ими и обычными гранатами, а их жалко). И так далее.
@user-rx8xg8hu7i
@user-rx8xg8hu7i 3 жыл бұрын
И да, я в курсе, что они сами писали, что хотели в первом дополнении заставить игрока напрячься и может даже понизить сложность. Но лично в моём случае они добились просто оформления возврата средств, потому что я нахожу существенной разницу между "слишком сложная задача" и "слишком большие требования к реакции".
@BigOuterHeaven
@BigOuterHeaven 3 жыл бұрын
@@user-rx8xg8hu7i мне понравилось, что они сделали. Стало сложнее и интереснее - нужно двигаться и думать ещё быстрее.
@prominenz4719
@prominenz4719 3 жыл бұрын
@@user-rx8xg8hu7i , пахнет жареным :) Все , что ты «настрочил» решается простым понижением сложности ... И урон меньше и противников . Никакой проблемы со сложностью нет . Есть две основные причины ставить высокую сложность в играх : 1 это тебе хочется challenge ( испытание ) 2 тебе слишком просто на среднем . Ныть , что игра тяжелая на «тяжелой» сложности -это маразм .
@b.o.r.l.a.n.d7883
@b.o.r.l.a.n.d7883 3 жыл бұрын
@@prominenz4719 человек написал про искусственное повышение сложности. Поставив сложность на изи, враги не перестанут спавниться в огромных количествах в сраном кишкообразном тоннеле. Высокая сложность должна отражать гибкость механики, а не её перелом. Прекрасно - теперь дофига народу думает, что хардкор - это когда надо иметь пианино из кнопок оружий, апгрейдов, бензопилы, огнемёта, гранаты и со всех сторон врагов столько, что дистрофику, намазанному вазелином, в середине не протолкнуться. А ещё это испытание рандома на 15 минут безупречного исполнения
@levsarkisov4206
@levsarkisov4206 3 жыл бұрын
@@b.o.r.l.a.n.d7883 конечно! Как Вы думаете, по какой причине, у многих граждан, Секиро вызывает лютый восторг? По причине запредельной кривизны всего и баланса в том числе. Но на языке "серьезных" геймеров - это хардкор. С Думом аналогичная история. У меня уже были вопросы после прохождения Итернел. Вопросы, касающиеся непонятного мне сужения арен в последние два-три часа игры.
@-_Rico_-
@-_Rico_- 2 жыл бұрын
Проблема 1 дополнения арены 2 на 2... проблемы не во мне, а просто спам мобов в которых недайбог врежишся(потому что локация 2 на 2) то пока ты от него отойдёш опять надо бегать пол часа что б тебя не убили. Поставь это на некоторых аренах основной игры, я б слова не сказал. Но 2 на 2 арены... когда попадал на нормальную арену(2 или 3 штуки) дополнения, то 10-15 минут и я бегу дальше(играл на кошмаре). Я прошел все дополнения и игру на кошмаре. И всеравно считаю что баланса в 1 ДЛЦ нету ибо мобов не просто добавили, а и усилели щитовик который умирал от 2-3 базук за спину теперь умирал от 4-5, а бароны ада вообще впитывали урона просто тонны, про Усиленого Тирана который ваншотил меня лазером с 200 хп и 150 брони я вообще молчу. Прошел дополнение со всем этой жестью за 6 часов и считаю его отвратительным благодаря аренам 2 на 2 бесило даже больше чем апнутые мобы. Пригаешь бегаешь приземляешся а там спавница зомби ты прыгаешь он делает удар ты застреваешь из-за удара убиваешь зомби а сзади прилетает тонна урона(после глори кила, даже ускореного)... 2 ДЛЦ считаю более збалансированой хотя после первой, по ощущениям во второй части мобов стало больше но они теперь как в Итернале, а не как в ДЛЦ переапаны когда зомбак с удара снимает от 70 до 100 хп(все цифры были проверены лично).
@turtle2718
@turtle2718 3 жыл бұрын
Мой пукан очень ярко горел на кошмаре. У меня ушло в районе 10 часов. ПУСТЬ БУДЕТ ПРОКЛЯТ ТОТ, КТО ЗАКИНУЛ В ИГРУ ДУХА. P.S. Плакал, когда увидел прохождение на абсолютном кошмаре за 2 ЧАСА.
@GadukaRed
@GadukaRed 3 жыл бұрын
ахахаха магнетрон делает вжжжж
@turtle2718
@turtle2718 3 жыл бұрын
@@GadukaRed магнетрон бесполезен. Эту насадку надо было выкинуть, а не сделать основной для длс. Гениальное решение.
@purplecat4582
@purplecat4582 3 жыл бұрын
@@turtle2718 магнетрон очень сильно недооценён
@f1amezof
@f1amezof Жыл бұрын
Ну, тут все дело в задротстве. "На ультра-кошмаре за 2 часа" люди тоже не с первого раза проходят. Сидят каждый день, изучают тактики играя в одну единственную игру - сомнительное удовольствие, но кому-то нравится.
@maxiximxika
@maxiximxika 3 жыл бұрын
Дополнение хорошо. Первый уровень из трех на кошмаре отнял 5 часов, и теперь это чертово болото с арахнотроном не дается, хоть сложность понижай... В общем как я вас понимаю, страдаем дальше
@glazgogame1559
@glazgogame1559 3 жыл бұрын
Используй на него БФГ или баллисту,бесполезно бить его на такой сложности чем то другим,паук самый опасный с духом потому что он стреляет а не бегает за тобой
@stalker-0072
@stalker-0072 3 жыл бұрын
Я просто уточню, а вы часто используете выстрел с переключением оружия? Скопирую сюда свой коммент под видео: Есть много людей, как и я в свое время, которые ставили высокую сложность и страдали, не понимая, что быстрая смена оружия очень хорошо выручает возрастающей скорострельностью. Именно с открытием данной фичи я понял насколько новый Дум повышает адреналиновость в битвах, когда ты делаешь выстрел с рельсы, потом с базуки, опять с рельсы (и все это за 2 секунды), влетаешь в кучу врагов, используешь на них огнемет и гранату, а на следующих врагов кидаешь заморозку и бьешь усиленным ударом. То есть, когда используешь СРАЗУ весь имеющийся арсенал оружия и способностей. Вот там пульс начинает зашкаливать. Но игроки вместо этого просто бегают, пытаются тупо стрелять с одного только пулемета, а потом в обзорах жалуются, что приходится бегать и уворачиваться, а тут еще патроны кончаются и из-за этого много умираешь, по этому игра говно.
@1nsent442
@1nsent442 3 жыл бұрын
@@stalker-0072 Согласен, я даже рад, что дополнение сделали еще сложнее)
@f1amezof
@f1amezof 3 жыл бұрын
Даааа.... Только что прошел игру на Кошмаре. Последний босс это просто пиздец. Я чуть свою новую Logitech клавиатуру не сломал.
@navigator6939
@navigator6939 3 жыл бұрын
Александр, а что ты думаешь об игре Atomic Heart - ???
@user-ml7sb5nz2g
@user-ml7sb5nz2g 3 жыл бұрын
Я DOOM Eternal на Кошмаре проходил 4 дня, я так ни где не мучался как в это Ёб@ном Думе. А ещё эта голограмма "Мы рады вашим страданиям" А теперь ещё увеличили сложность для The Ancient Gods, разрабы точно с нашего мира ?
@Koffee_Cat
@Koffee_Cat 3 жыл бұрын
Разрабы просто из преисподни)))))
@TheFurious74
@TheFurious74 3 жыл бұрын
2:30 - это не правда, игра не требует больше от навыков. Правда с оговоркой что Doom Eternal был пройден на сложности кошмар. DLC просто больше раздражает своими нововведениями
@user-pb7ip3vk1c
@user-pb7ip3vk1c 3 жыл бұрын
Есть ещё замок бетругера из дум 3 дополнение воскрешение зла
@kristobalkreyn3746
@kristobalkreyn3746 2 жыл бұрын
Тю снизил с Ультра жести сложность,мазахизма на вас нетXD
@Sopromaterial4ik
@Sopromaterial4ik 3 жыл бұрын
Александр - как всегда респект и за предпочтения музыкальные и за душевные обзоры. P.S. Кто-нибудь может посоветовать курс разработки на unreal применительно к RPG жанру? Всегда хотелось сделать rpg пошаговую, даже не экшн. Несмотря на наличие Larian Studios, Obsidian и кучи индюшатины я понимаю что сейчас невероятный кризис жанра и хочу попытаться привнести что-то в него.
@eraser0artem
@eraser0artem 3 жыл бұрын
начни делать на бумажке, когда будет готов дизайн-док, тогда хватайся за движки. там любой подойдет, хоть rpg maker.
@Sopromaterial4ik
@Sopromaterial4ik 3 жыл бұрын
@@eraser0artem Чем чёрт не шутит, спасибо)
@bfgm3268
@bfgm3268 3 жыл бұрын
Забавно но все все все фишки новых дум взяты из модификаций к Doom 2. Дух это - мод master of pupets, например.)
@purplecat4582
@purplecat4582 3 жыл бұрын
И это же круто!Разрабы определённо видят что делают фанаты))
@DEXyk
@DEXyk 3 жыл бұрын
Да весь Doom 2016 - это просто обрезанная версия Brutal Doom, но в HD
@bfgm3268
@bfgm3268 3 жыл бұрын
@@DEXyk Да, в принципе похоже.
@sedepress8234
@sedepress8234 3 жыл бұрын
Так Doom 2016 это ремастер doom, А doom eternal это ремастер doom 2. Че тут такого
@purplecat4582
@purplecat4582 3 жыл бұрын
@@sedepress8234 не верно. DooM 2016 и Eternal это развитие идей DooM 1 и 2. Но они все равно являются хронологическими продолжениями первой дилогии
@morgull133
@morgull133 10 ай бұрын
По поводу оста мне кажется чтотэ зарубы в первых древних богах настолько потные что на музыку просто внимантя не обращаешь
@hitriyded
@hitriyded 3 жыл бұрын
На кошмаре знатно запотел
@Kardeell
@Kardeell 3 жыл бұрын
Я так и не понял(офк сгорел) как пройти кубов на найтмаре. 1 попадание глаза-80%замедление(читай смэрть). Я то прошел на ультражестокости? Но осадочек то отстался.
@xartius
@xartius 3 жыл бұрын
А на консолях это вообще жесть...
@ayanabzhaparov1901
@ayanabzhaparov1901 3 жыл бұрын
Да есть такое. Выбесил этот дух.
@user-zw3je9lk6t
@user-zw3je9lk6t 3 жыл бұрын
Надеюсь Саша хотя бы перед роликом материться) Видно было всю тяжесть бытия)
@gameme3543
@gameme3543 3 жыл бұрын
То чувство, когда проходишь основную игру часов за 8, а потом столько же тратишь на 3 уровня дополнения. И это только половина)) Когда обзор второй части этой "колбасы"!?=-=
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Завтра. А вообще вторая часть сильно проще.
@Kamisexsy
@Kamisexsy 3 жыл бұрын
Без Мика Гордона грустно!
@user-pb7ip3vk1c
@user-pb7ip3vk1c 3 жыл бұрын
В кровавые болото
@Sergey-wg7ne
@Sergey-wg7ne 3 жыл бұрын
Но в основном Doom Eternal тоже была ситуация с двумя мародерами. И ничо, накуканили обоих)
@user-od7hh8qg9d
@user-od7hh8qg9d 3 жыл бұрын
Нет, не было. Даже на последнем уровне.
@Sergey-wg7ne
@Sergey-wg7ne 3 жыл бұрын
@@user-od7hh8qg9d если бы ты играл сам, а не проходил на Ютюбе, то не писал бы таких глупостей.
@user-od7hh8qg9d
@user-od7hh8qg9d 3 жыл бұрын
@@Sergey-wg7ne играл. Ты пишешь какую-то глупость даже без доказательств. Может, случился баг? По ому что арчивайл не призывает их.
@Obelardos2
@Obelardos2 3 жыл бұрын
@@user-od7hh8qg9d Была такая ситуация в узком коридоре на уровне Nekravol.
@diplodog_pavlik2072
@diplodog_pavlik2072 3 жыл бұрын
Сам Eternal нужен что бы дополнение пройти?
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Если покупали сизон пасс, то да, нужен, но сейчас есть купить отдельно дополнение, без надобности Eternal.
@diplodog_pavlik2072
@diplodog_pavlik2072 3 жыл бұрын
@@БитыйПиксель Благодарю.
@user-nx9gt5du8w
@user-nx9gt5du8w 3 жыл бұрын
Ахуеное дополнение, мои руки до сих пор дрожат, как будто я действительно прошёл АД.
@edward_dantes
@edward_dantes 3 жыл бұрын
Успокоить нервы поможет только видео от The Chalkeaters (не кликбейт, 21 млн просмотров ) --- DOOM CROSSING: Eternal Horizons - Music Video feat. Natalia Natchan . kzbin.info/www/bejne/i2XPq2uDg5uAh6M После него с теплотой на душе вспоминаешь о DOOM )
@user-nx9gt5du8w
@user-nx9gt5du8w 3 жыл бұрын
@@edward_dantes прикольный видос 👍🏻
@Koffee_Cat
@Koffee_Cat 3 жыл бұрын
Ты не прошел ад ты побывал в аду))))))
@tiberium98
@tiberium98 3 жыл бұрын
Два мародера) это же весело
@user-rx8xg8hu7i
@user-rx8xg8hu7i 3 жыл бұрын
Интересно, сколько мародёров и тотемов нужно добавить одновременно, прежде, чем станет невесело?
@user-ky9ex3pr8j
@user-ky9ex3pr8j 3 жыл бұрын
Да ну тебя, я на «сделай мне больно» с одним мародером в оригинале страдал
@glazgogame1559
@glazgogame1559 3 жыл бұрын
Фигня,они оказались не такие сложные,а вот паук с духом в тумане это была такая боль,пришлось БФГ юзать
@alext8208
@alext8208 3 жыл бұрын
Пройдено на кошмаре за 13 часов 😃
@JohnDoe-mb6cb
@JohnDoe-mb6cb 3 жыл бұрын
Дожили... Уже DLC делят на части.
@alktfener3557
@alktfener3557 3 жыл бұрын
юбисофт это уже давно делают
@antonsavkov3915
@antonsavkov3915 3 жыл бұрын
Ну что тут скажешь, даже на говно найдётся свой едок.
@user-lo1gt6dh6h
@user-lo1gt6dh6h 3 жыл бұрын
Они зачем то понерфили мародеров, раньше они щит ставили мгновенно ВСЕГДА кроме моментов загорания зеленым глаз и во время последующего стана, а сейчас в них можно засандалить когда они бегут прыгают и т.п. это оч сильное ослабление ЗАЧЕМ ?! скучно же так.
@purplecat4582
@purplecat4582 3 жыл бұрын
Их не ослабляли. Просто ты этого не замечал
@purplecat4582
@purplecat4582 3 жыл бұрын
Единственное что у них понерфили это замах топором. На этом нерфы мародера всё
@user-lo1gt6dh6h
@user-lo1gt6dh6h 3 жыл бұрын
@@purplecat4582 я бы их на месте разрабов ускорил на 15%, все действия, а Тираны вообще бредятина, типо самый большой "сильный" моб а на деле самый слабый, который не дамажит и падает с тройки плюх.
@user-qe6xd7wu2c
@user-qe6xd7wu2c 3 жыл бұрын
Крайзис ремастерит у нас мега "графон" 3080 не тянет- на ***й оптимизацию...Дум дополнение у нас "хардок" а не перебущенные монстры в хлами на упоротых аренах на ***й баланс механик...новые тренды подвезли что ль
@redd6722
@redd6722 3 жыл бұрын
Better Than Raw - лучше ))
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Ну вот нет! Там нет столько хитов! На TOTO вообще все песни огонь
@redd6722
@redd6722 3 жыл бұрын
@@БитыйПиксель Ну... каждому свое ) А Hameleon нравится? )
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Не, только одна песня
@redd6722
@redd6722 3 жыл бұрын
@@БитыйПиксель Киске - это классика ))
@kulinchenko
@kulinchenko 3 жыл бұрын
Альтернативно живые? Мёртвый негр тоже может играть в баскетбол. ) kzbin.info/www/bejne/mHrGfH6XZ8eJrMk
@Cloud3_0
@Cloud3_0 3 жыл бұрын
Сириус Сэм 4 все равно лучше)
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Yep
@sanyatalimancer
@sanyatalimancer 3 жыл бұрын
Я ультра кошмаре прошёл хз че вам там было сложного ну возможно мародер под тотемом это да ну или босс с кучей всякого замедляющего дерьма а так вполне проходимо
@sentinel9648
@sentinel9648 3 жыл бұрын
хз,очень смешанные чувства вроде и локи новые,и бои забористые,но не покидает ощущение,что тупо вкинули три мастер-уровня на тебя а сюжет....ля,просто какая то бурда получается с избитейшим и конченным твистом в конце
@user-cp7ty1rx7y
@user-cp7ty1rx7y 3 жыл бұрын
Все плохо
@Dmitriy_L
@Dmitriy_L 3 жыл бұрын
Что за прикол сидеть перед камерой и смотреть в сторону как будто там кто то еще есть ...В камеру смотри , хватит с нас Логвиновых
@Kamisexsy
@Kamisexsy 3 жыл бұрын
Но там реально оператор сидит, алло
@user-ph2zd7ep5r
@user-ph2zd7ep5r 3 жыл бұрын
Набор звуков и геймплэй не более ,обзором это не назвать как и это обзорщиком
@alra3338
@alra3338 3 жыл бұрын
Ужжасное дополнение
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Ну ведь в хорошем смысле
@19810626
@19810626 3 жыл бұрын
@@БитыйПиксель Нет. В плохом.
@purplecat4582
@purplecat4582 3 жыл бұрын
@@19810626 в хорошем))
@19810626
@19810626 3 жыл бұрын
@@purplecat4582 В плохом))
@purplecat4582
@purplecat4582 3 жыл бұрын
@@19810626 ну все,это война. In a good sense.
@TwentureTV
@TwentureTV 3 жыл бұрын
Вы чё рофлите,я это DLC регнул с первого раза на ultra nightmare за 2 часа,поиграйте в doom eternal horde mode,или в мод где в Тарас Набад-е по 10 тиранов и 6 мародеров под тотемом спавниться,с кучей баронов ада и других сильных монстров как архвиль и т.д,Арена длится чуть больше часа без остановки(умер- проиграл)а этот DLC это отдых,ну ладно я в последнее время только в Doom и играю, поэтому на изи прошёл,540 часов в игре (steam) PS: если у вас смена оружия стоит на "Q"(Колесико с замедлением времени) то вы никогда не получите опыта и кайфа в Doom, нужно жанглировать пушками,спамить дешь,гранаты,огнимет и пилу,после этого в почувствуете как болит левая рука,чувствуешь себя пианистом,есть такое слово"танец Doom" где ты жанглируешь пушками и т.д
@oldgamescollection4059
@oldgamescollection4059 3 жыл бұрын
Просто однообразное бесконечное месилово на однообразных бесконечных милипиздрических аренах, без атмосферы, безвкусовщина, геймдизайна никакого, меры никакой.
@БитыйПиксель
@БитыйПиксель 3 жыл бұрын
Арен там хватает и больших. Маленькие арены - это и есть геймдизайн. Ограниченное пространство заставляет иначе строить свою тактику.
@oldgamescollection4059
@oldgamescollection4059 3 жыл бұрын
@@БитыйПиксель но самое ужасное не это, а то что чувства меры у разрабов нет.
@dron12261
@dron12261 3 жыл бұрын
@@oldgamescollection4059 и это прекрасно
@kopylov512
@kopylov512 3 жыл бұрын
@@oldgamescollection4059 Типун тебе на язык, нахер всякие полумеры, за атмосферой зевать в Рок 2016 и в другие игры. Хотя было бы неплохо скрестить стилистику 2016 и геймплей 2020.
@oldgamescollection4059
@oldgamescollection4059 3 жыл бұрын
@@kopylov512 2016й был еще неплох.
🔥 Обзор DOOM ETERNAL - Шутеры ДОЛЖНЫ быть ТАКИМИ
25:35
Битый Пиксель
Рет қаралды 134 М.
I wish I could change THIS fast! 🤣
00:33
America's Got Talent
Рет қаралды 86 МЛН
Always be more smart #shorts
00:32
Jin and Hattie
Рет қаралды 39 МЛН
The joker's house has been invaded by a pseudo-human#joker #shorts
00:39
Untitled Joker
Рет қаралды 14 МЛН
OMG😳 #tiktok #shorts #potapova_blog
00:58
Potapova_blog
Рет қаралды 3,9 МЛН
Обзор Demon's Souls на PS5 - Слишком просто?
22:51
Битый Пиксель
Рет қаралды 122 М.
I beat DOOM II in DOOM Eternal
14:10
Тиджой
Рет қаралды 1,7 МЛН
DLC для Doom Eternal - это плохо
15:38
StopGame
Рет қаралды 513 М.
8 ошибок тех, кто сел играть в DOOM Eternal
10:08
DOOM Перерожденный
36:03
later
Рет қаралды 374 М.
Cuphead - Бл#-Бл# Ленд (Обзор/Мнение/Review)
12:13
Битый Пиксель
Рет қаралды 184 М.
СБЕЖАЛ ОТ МАМЫ и ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ ПЛОХО!! (SchoolBoy Runaway)
14:16
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 473 М.