ВНИМАНИЕ! Данный обзор от части устарел потому что часть проблем о которых говорится в обзоре уже решены разработчиками в последнем обновлении, проблема с запрыгиванием на ящики решена теперь игрок забирается на них более охотно и , прыгает персонаж теперь немного выше. Проблема с физикой в игре стала меньше потому что разработчики её немного улучшили в последнем обновлении.И ещё у Дмитрия была претензия к игре что в ней нету моментов где можно скатывается на веревке и одновременно с этим стрелять по противникам, так вот это добавили в новом режиме в последнем обновлении под номером 1.5
@pixel274 жыл бұрын
Неплохо, люблю таких разработчиков
@uHCneKToP4 жыл бұрын
Разработчики смотрели SG 🤔
@cabntert15623 жыл бұрын
Ещё блин устарел, да тут спустя три года уже ничего и нету,, что было правдой (Ну частично)
@ГеоргийМаглаперидзе-ф6щ3 жыл бұрын
блин можешь такой же коммент написать под обзором NfS 2015 от Солода, там тоже кучу всего поправили и добавили, и обзор устарел
@reywolfynesvr41263 жыл бұрын
Обновление 1.16 добавило больше всего
@ДмитрийПетров-э2ь3о4 жыл бұрын
Я думаю Valve поступит по всем известному принципу: "не можешь победить - возглавь". То есть просто купит команду разработчиков и возьмёт к себе в штат. Как это было с Portal или L4D.
@nikitamironov57044 жыл бұрын
Я конечно все понимаю,но они купили команду контры, а не портал и l2d
@НикитаМаркевич-в1ф4 жыл бұрын
@@nikitamironov5704 Команду портал они тоже купили, просто на тот момент у них была другая игра с порталами.
@ELDaemon664 жыл бұрын
@@nikitamironov5704 авторы l4d тоже были куплены вольвами, пусть и временно
@danilanaumov40814 жыл бұрын
Если они завалят Аликс, то не будет смысла продаваться Valve - народная любовь и лавры первопроходцев перейдут к компании разработчику Бонворкс. Они смогут сделать лучше и неплохо заработать на своем таланте и без того, чтобы прогибаться под жирного и безнравственного капиталиста.
@sanduhr25334 жыл бұрын
Не можешь победить-купи
@evgeniydragondog4 жыл бұрын
разрушаемое окружение в 2019 вызывает у меня дикий восторг!
@TheSnos154 жыл бұрын
у меня в 2019 вообще любая нормальная игра вызывает восторг
@leather_craft4 жыл бұрын
Разрушаемое окружение было уже в Дракан 99 года) Причём игралась на видеокарте с 2мб памяти.И трупы там рубились сначала на крупные куски потом на мелкие.Чего во многих современных даже и нету.
@TheSnos154 жыл бұрын
ты ничего не понял. в твоём последнем предложении вся суть проблемы
@KonstantinSemenow4 жыл бұрын
@@TheSnos15 Red Faction 2001 года выпуска с разрушением
@TheSnos154 жыл бұрын
спасибо, я в курсе. а в игре 2005 года искусственный интеллект
@hassanabdulla81084 жыл бұрын
Решетки вентиляции можно руками отрывать 🤫
@Flynn1014 жыл бұрын
Конкретно те я и руками, и топорами, и автоматами пытался оторвать, нифига не оторвались)
@tymbler10504 жыл бұрын
Ломать их нельзя А вот оторвать можно
@HlebniyBu4 жыл бұрын
@@Flynn101 Я их открывал на той локации без проблем
@TheSnos154 жыл бұрын
о, вася или макс пишет с акаунта флина)))
@bmb5564 жыл бұрын
@@Flynn101 Поехали в весну Певаса попьём ?
@Anzdsfsdgldfmxv224 жыл бұрын
Флинн как всегда, из: быстро, качественно, весело - выбирает 3 из 3-х.
@capt.seaman16694 жыл бұрын
И похвально
@DmitryNetsev4 жыл бұрын
22 минуты, не слишком то быстро.
@bad-_-boy4 жыл бұрын
@@DmitryNetsev эти 22 минуты пролетели как одна
@Anzdsfsdgldfmxv224 жыл бұрын
@@DmitryNetsev обзор быстро вышел, не как у кхм-кхм Максимов
@donniebrasco8814 жыл бұрын
быстро явно не в счёт
@АлександрД-э4р4 жыл бұрын
5:06 по вентиляциям можно полазить) решетка не ломается а выдергивается
@keter41954 жыл бұрын
@Албинио Дракон какой нах канон? Логика
@keter41954 жыл бұрын
@Албинио Дракон как бы это игра не позиционируется как half life. Да физика там на высшем уровне для того времени(и да, я играл во ВСЕ части HL кроме тех что делали gearbox). А в этой игре просто физику и логику подняли (хоть и не на большой) уровень. А то что в Half life решётка вентиляции там ломается от пары ударов монтировкой или от тех же пары выстрелов -просто игровая условность т.к если бы её нужно было аккуратно снимать , то игрок просто заеб@лся бы это делать (а ведь проход по вентиляционной шахте это 1/10 от всей игра) и дропнул бы игру где-то на середине.
@ЛюдмилаОрлова-в5п4 жыл бұрын
@Албинио Дракон Это не халф лайф С чего ты взял, что разрабы должны для ХЛ комъюнити ломающуюся решётку?
@JohnDoe-ov8im4 жыл бұрын
виртуальная реальность в виртуальной реальности была еще намного раньше чем в первому игроку приготовиться, это было в фильме 13 этаж
@mrkartavish58554 жыл бұрын
Superhot?
@Lord_of_the_Fridge4 жыл бұрын
А ещё это было в прошлом веке в книгах, а ещё.... так можно копать до бесконечности и во всём этом бреде выйдет, что всё это придумал ещё пещерный человек в своих снах
@-Alexey-4 жыл бұрын
@@Lord_of_the_Fridge Пещерные вряд ли могли думать абстрактно. А про сон бабочки вроде Лао Цзы писал.
@alexbronza25354 жыл бұрын
еще раньше это было в фильме "начало"
@Gasovan4 жыл бұрын
какую штуку не возьми первым ее придумал какой то грек 2.5 тысячи лет назад
@XanderWP4 жыл бұрын
С мнением автора по поводу игры практически полностью согласен. Это действительно игра не про сюжет, а про технический потенциал ВР игр в целом, которого мне лично хватило с головой. Играл на Oculus Rift и остался полностью доволен. Правда не понял как возникали проблемы с тем, чтобы куда то допрыгнуть, особенно запрыгнуть на ящики. Через кнопку допрыгивал практически всегда, когда нужно было прям очень далеко прыгнуть - выручала комбинация с замедлением времени, прыжком на кнопку и точным прыжком физически, в таком случае свой рост перепрыгнуть можно. По поводу взаимодействия с игровым миром - это вообще вынос мозга. Даже в игре НЕ для ВР такое невероятная редкость, а уж в ВР играх и подавно. И я думаю что не нужно объяснять что в ВР проекте это сделать куда сложнее, но и ощущения на 10 голов выше чем при игре в такую же игру, но перед монитором. По поводу укачивания, про которое много кто пишет в комментариях. Да, действительно, может укачивать, и я тоже отношусь к числу тех, кто в течении длительной игровой сессии в этой игре получает данные ощущения (в случае этой игры это при игре более часа, при это бегая как угарелый без перерыва). Но не стоит вменять это именно разработчикам игры. Укачивание зависит от кучи факторов, которые соответственно вытекают в 2 - несогласованность того что вы видите с тем, что чувствуете и то, насколько сильно ваш мозг на это реагирует, и это всё настолько индивидуально, что спорить даже глупо. Какой шлем, какое разрешение, угол обзора, фпс, тип передвижения (если кто не знает, то они бывают разные, линейное движение, как большинстве обычных игр и с помощью телепортации), тип поворота (тут тоже разные, вы можете как своим телом поворот делать, так и нажатием на контроллер, особенно актуально для тех, у кого ограниченно игровое пространство или другие тех.моменты, которое в свою очередь тоже делится на линейное и с углами поворота), наличие статических объектов в кадре (возьмём к примеру симрейсинг, когда вы сидите в ТС) и прочее. Да, вестибюлярку можно натренировать, но опять же, не у всех это выйдет. Тут ещё нужно понимать, что ВР индустрия находится если даже не в зародыше, то точно в раннем развитии, но уже даже сейчас есть решения которые позволяют бороться с этой проблемой. Я имею в виду всякие платформы, в которых вы физически передвигаете ногами, решая разногласия органов чувств. Их единственная проблема на данный момент - они чертовски дорогие, поэтому остаётся только ждать. Если вы испытываете прям капитальные проблемы с укачиванием, но поиграть хочется - пробуйте другие игры, где либо не нужно перемещаться (к примеру Beat Saber), либо игры с доступной телепортацией (тут к сожалению подсказать не смогу, хотя в том же HL:Alex это заявлено), укачивание должно уменьшится, и тогда вы либо сможете натренировать свой организм достаточно для игр такого рода как Boneworks, ну либо сори, вам не повезло. Ну либо опять же ждать примерно лет 5-10 пока технологии станут более доступны и вышеупомянутые мной технологии (я про те самые платформы). Ещё (теоретически) может помочь уменьшенные угла обзора, но тут пусть более опытные ребята скажут. Лично я более чем уверен, что ВР - это не тупо шлем и контроллеры, как по мне - это именно полное погружение, в котором я полностью благодаря движениям своего тела управляю игровым персонажем, и получаю полную обратную связь. P.S. Как я понял, укачивает из-за того, что мозг считает что организм отравлен, и делает попытки вывести отраву из организма самым простым путём, поправьте меня пожалуйста если я не прав. P.S.S. Дописал коммент, отправил, пошёл играть в Boneworks ))
@Username-sk7kc4 жыл бұрын
Да все верно, но наверное лет так через 50 такое физическое ограничение пропадет.
@OmegaEnvych4 жыл бұрын
Соглашусь почти со всем. Меня дико укачивает, но опыт, который получаю в VR со стандартными играми не сравним. Это, пожалуй, можно сравнить с ситуацией, если ты вообще человек нулевой и впервые в жизни увидел компьютерную игру и смог в неё поиграть. Играл в игры я, в основном на Vive, Oculus Quest и PSVR и скажу так - сегодня купить сет виртуальной реальности может если не каждый, то, как минимум, любой человек, который может себе позволить хотя бы PS4. Да, стоит комплект, как ещё одна приставка, но даже это будет лучше, чем использовать мобильный телефон (прости господи, кардборд и другие телефонные ВР - это чистой воды зло - только ломают опыт у неподготовленного человека), тем более, что эти сеты часто идут с бандлами с играми. И даже если ты вот совсем новый человек в ВРе, у тебя уже будет, по пальцам - что пострелять (там пара шутеров есть), РПГ (Скайрим ВР - такая себе РПГ, но как ВР игра - в целом даже неплохая), платформеры (Астробот - очень милая игра) и всякое такое. Моя мать вообще никогда не пользовалась ВР, когда я включил ей простенькую демку - спуск под воду в клетке, она была в восторге. На Новый Год одним из самых популярных развлечений был Бит Сейбер. VR даже сегодня имеет, чем заинтересовать людей. И сейчас, когда начинают появляться игры вроде Boneworks и Half Life: Alyx, у VR-гейминга есть все шансы стать более популярным. Тем более, что Фейсбук стремится сделать полноценный ВР куда более доступным (Да, Окулус Квест всё ещё стоит 400 баксов... Не у нас, у нас дороже, но всё-же. Это самостоятельный хедсет, с которым тебе не нужно покупать мощный компьютер. Просто надел его на голову, взял в руки контроллеры. И играй. И это не 500 баксов за обычный Вайв... Или 1200 за Вайв Про. Или 1000 за Индекс), что всё-таки неплохо. Тем более, что даже бюджетные и не новые компьютеры вполне тянут VR. Уж думаю, если PS4 тянет VR, то какой-нибудь Core i5 или Ryzen 5 с GTX1060 или даже RTX2060 вполне потянут этот самый VR без особых проблем.
@mr.luminatro15343 жыл бұрын
Согласен игра заделана про физику про механики игры но разрабы помимо того что заделали не просто песочницу Но и сюжет много разной музыки
@Bebranuh228699 ай бұрын
Дарова! Я хотел тут спросить, тоже собираюсь купить Vr для Boneworks, но например на шлеме, который используешь ты пальцами можно управлять отдельно или последние 3 в связке? И будет ли у pico 4 pro такая же история с пальцами? Если не сложно ответь, это очень важно для меня!
@XanderWP9 ай бұрын
@@Bebranuh22869 насколько я помню, отдельное управление пальцами есть пока только у кастетов Valve. В любом случае что на контроллерах шлемов пико, что шлемов мета есть одна кнопка под хват, которая в большинстве игр, включая эту будет сжимать сразу 3 пальца
@ИльяКузнецов-б9м4 жыл бұрын
Слышу Бурдукова - ловлю флешбэки по Dead Space 😄
@lastskull61654 жыл бұрын
Любимый голос
@MADcDEMON4 жыл бұрын
Тут все же ближе к спидрану в деталях.
@3000feliks4 жыл бұрын
@@MADcDEMON и историй серий дс) "сделай нас единым"
@BigOuterHeaven4 жыл бұрын
у меня его голос только с этими видосами и ассоциируется
@sergeyvasserman66984 жыл бұрын
@@MADcDEMON Кстати очень мало спидрана в деталях!
@gunsterman28334 жыл бұрын
Про вентиляцию которая была показана на 5:08 её можно открыть схватив двумя руками подняв крышку вверх.
@veaceslavgoncharov4 жыл бұрын
зачем я это смотрю, у меня всё равно шлема VR нет < ( = Т_Т = ) >
@user-xs4nh7rk4f4 жыл бұрын
Как я тебя понимаю, брат✊
@Leo-yr5jb4 жыл бұрын
Жди весны смотри что у валва и покупай или в клубе компьютерном поиграть можно, а потом решить стоит ли копить на шлем или нет
@Crispy-Roma4 жыл бұрын
Почему люди смотрят лецплеи и прохождения? Комп не тянет ту или иную игру или нет возможности сыграть так и ты смотришь обзор игр для VR. Как говорят не дают трогать но зато смотреть не запрещают.
@ursa_margo4 жыл бұрын
Есть смысл заиметь. Бэушный WMR вполне годно себя показывает
@Crispy-Roma4 жыл бұрын
@@ursa_margoНо не будем забывать о том сколько это стоет. И оправдывает ли это своих денег.
@КостяХмельницький4 жыл бұрын
Все помнят какое первое слово было у Флинна? Па...Па....ПАХВАЛЬНА
@Ksern0sh4 жыл бұрын
Смотрел моменты игры у Мармока у него все движения куда плавнее чем здесь но в начале и было сказано что здесь шлем и оборудование в базовой комплектации.
@nyctophiliac27364 жыл бұрын
тоже хотел про него написать ...
@komediant51924 жыл бұрын
У него стимовский шлем как я понял
@Darggott4 жыл бұрын
Да, у Моки валв индекс, там видимо всё получше считывается, но и ценник огого. У флина же ХТЦ. На стриме был казус, когда вроде бы открытая дверь в комнате вносила глюки в считывание левой руки. Но думаю, игра как таковая тут ни при чем, это уже технические огрехи конкретного железа, а игра прям хороша в сравнении со всем подобным
@ssssss10244 жыл бұрын
Darg Gott мок сам говорит что это индекс в самом начале видео, а тот момент когда он подбросил топор и его на лету поймал вызвал у меня просто вау. Именно это примерно я и ожидал от будущего вр
@ВасилийПопов-э7е4 жыл бұрын
@Алексей , в Contractors VR тоже руки полностью нарисованы. В Blade & Sorcery тоже, если не ошибаюсь.
@vndrv4 жыл бұрын
Дмитрий Бурдуков, спасибо вам за обзор! Вы делаете прекрасный контент, смотреть одно удовольствие! Продолжайте в том же духе
@Flynn1014 жыл бұрын
@YuffX4 жыл бұрын
15:47 WHAT A THRILL WITH DARKNESS AND SILENCE THROUGH THE NIGHT WHAT A THRIIIIL
@svLimones4 жыл бұрын
17:09 там нужно платформу двигать, на которой висел груз. А можно вообще туда не прыгать, а просто выстрелить в 2 тумблера и подняться сразу на финиш. Вариативность прохождения очень высокая. И спидран по этой игре будет очень веселым
@snow4dv4 жыл бұрын
По факту, это недоработка, эти тумблеры для тех, кто протупил и зашел за дверь, которая закрывается
@Avogadro6764 жыл бұрын
@@snow4dv Я протупил, но залез без тумблера, правда тяжко было )
@ksevald57004 жыл бұрын
Это на фоне играет тема виртуального городка из Fallout 3 в начале?
@Бейсбольныймяч4 жыл бұрын
ost всегда в конце приписан, и фолыча там нет
@lolotrond4 жыл бұрын
Да, так и есть, музыка из Tranquility Lane
@sorryrudeboy91994 жыл бұрын
Да)
@Corsodix4 жыл бұрын
17:10 - он говорит, что решение проворачивается через задницу, и показывает головоломку которая решается совсем иначе. Там сзади платформа подвешенная к рельсам на потолку, ее нужно было пододвинуть и по ней перейти к выходу. Проблем со стрельбой не было, выстрелы точные, пытался понять, что за траблы с прикладом после стрима, так и не понял. У меня все ок и совмещается и приклад не мешает. По поводу далеких чекпоинтов - это проблема, но к счастью, когда тебя убивают ты можешь успеть положить оружие в инвентарь и оно сохраниться, и плюс ни каких респаунов врагов и отката головоломок, так что это не сильная проблема. И ты забыл сказать про замедление времени, это дикий фан, чувствовать себя Максом Пейном в виаре
@Leo-yr5jb4 жыл бұрын
Может от длинні рук зависит и у тебя они длинней?
@Corsodix4 жыл бұрын
@@Leo-yr5jb Может Флинн рост не правильно в настройках указал, а от этого все пропорции были не правильными. Может у меня руки длинные, но я пробовал "думстайл", держал ствол по середине и приближал прицел к лицу и приклад не упирался в грудь или плечо, ни у винтовки, ни у мп5 с прикладом. А может они патч выкатили и убрали коллизии с телом и оружием. Я играл через 2 дня после выхода игры, так что версий полно
@AlexanderRU364 жыл бұрын
@@Corsodix у меня тоже всё норм с оружием. Вообще никаких проблем не было с прикладом. Рост 175, на Окулусе. Вообще странная получается закономерность. Может зависит от модели шлема?...
@Corsodix4 жыл бұрын
@@AlexanderRU36 не, у меня как и у Флина HTC Vive
@FartesqWinch4 жыл бұрын
Яхз на счет "через задницу" - как по мне так это "вариативность". Если движок позволяет поступить не способом навязанным разработчиком а както иначе - почему бы и нет? Если игра не крашится и таким макаром не скипается важный сюжет - я только за. Например было место с подвесным мостом который тоже надо подвинуть и кнопкой - я с моста успешно навернулся, но смог залезть назад по лампам и явно не просто так присобаченным там скобам и в общем без моста дотянутся до кнопки (правда она у меня лаганула и скрипт не сработал). Причем по очевидному пути туда можно попасть найдя ключ и погоняв по локации, а можно при выходе из поезда уйти за морду вагона и оттуда через пару комнат просочится до той-же кнопки не находя ключей, и вообще скипнув большой но пустой кусок игры. Такая вариативность очень ок, поэтому нельзя сказать что ктото срукожопил а ктото нет - просто ктото пошел по рельсам а ктото подошел творчески/любознательно.
@kadgiir4 жыл бұрын
Первый обзор VR-игры на стопгейме в видеоформате!!! Вау!
@AmelpsXett4 жыл бұрын
А ещё это видео полный провал
@Pandych673 жыл бұрын
@@AmelpsXett почему
@AmelpsXett3 жыл бұрын
@@Pandych67 куча дезинформации
@SmartAss7664 жыл бұрын
Крутой обзор, но есть пара моментов: 1. Для VR есть пусть и не AAA, но вполне себе A-игры на 5-10 часов, правда они в большинстве своём эксклюзивы для oculus. 2. Проблема с прицеливанием - проблема vive-контроллеров, которые из-за внушительных габаритов тяжело поднести к лицу. Oculus Touch почти лишены этого недостатка в силу размера, на Valve-кастетах этой проблемы нет в принципе. 3. За объекты можно хвататься практически за каждую часть, а вот за оружие - нет. И как по мне это убивает механику метательных ножей в принципе, ибо подобрать для себя привычный хват проблематично, а летит нож по какой-то уж слишком странной траектории. 4. В моменты карабканья все тело гг висит как мешок с картошкой, что неимоверно бесит - ну не настолько сложно было бы научить тушку упираться ногами в ближайшее препятствие. Да и отсутствие возможности подтянуться и залезть на уступ удручает. 5. В игре все же мощнейший motion sickness - я в VR не так давно, всего четыре месяца, но бонворкс это самая блевотная игра из всех по части укачивания.
@AlexanderRU364 жыл бұрын
Крутой комментарий, но есть пара моментов))) 3. Самая лучшая реализация "метательного" в Blade&Sorcary. Там за оружие можно браться вообще в любом месте и ножи летят по идеальной траектории. В Boneworks да, немного не дотянули, согласен. 4.Возможность подтянуться и залезть на уступ есть, просто он работает не всегда и его сложно практиковать, т.к. приходится помогать всем телом. 5. Нет такого понятия "мощнейший motion sickness". Есть понятие классический мокомоушен и он практически во всех играх работает и влияет по одному принципу. Просто всё зависит от того, насколько долго мы играем в ВР. Для человека опытного будет по барабану на этот моушен ситнесс, в независимости от того, в какую он игру играет.
@АлексейКоролёв-ъ1у4 жыл бұрын
@@AlexanderRU36 наверно,да. Просто у меня был опыт не очень -когда я попробовал летать в шлеме в Ace Combat 7меня затошнило на первом же вираже. И это при том,что у меня в реальности был опыт полетов на легкомоторном самолете с выполнением фигур высшего пилотажа,где в куда более легкой степени у меня тошнота появилась только после половины получасового полета. Но,видимо это именно восприятие на тот момент,возможно,это исправилось бы ,имей я со шлемом куда больше времени.
@AlexanderRU364 жыл бұрын
@@АлексейКоролёв-ъ1у , дело в том, что полёт на реальном самолёте немного отличается. В реальном полёте больше влияет именно физическая нагрузка на вестибулярку и тело в целом. В ВР же это просто эффект от иллюзии, которую нам навязывает мозг под воздействием зрительного раздражителя в виде шлема. Мозг обманывается, думая чт омы летим в реале, и появляется защитная реакция, хотя по факту ничего не происходит. Постепенно мозг адаптируется, привыкая к тому, что это иллюзия, и переносит всё намного легче. Но степень привыкания может быть у каждого своя. Кто то вообще сразу, а кто то долго.
@АлексейКоролёв-ъ1у4 жыл бұрын
@@AlexanderRU36 мне казалось нечто подобное,смущало только что кто то реагирует без проблем,а вот у меня почему то при первой же попытке сделать вираж,полезло резкое отторжение. Жаль,не мог опробовать достаточно долго,чтобы попытаться приспособиться. Просто тошнота была такого рода,что я сразу понял,что уже не оправлюсь до конца дня.
@AlexanderRU364 жыл бұрын
@@АлексейКоролёв-ъ1у , это от симулятора то? Да фигня тоже)) Привыкнешь. От Вар Тандера тоже штормило первые пару раз потом похер стало))
@edwardbellick4 жыл бұрын
Я думал что Уэс ворчун, но как же я ошибался Флинн такой же
@Blood5kreamPS4 жыл бұрын
У меня всегда было ощущение что некоторых игр я недостоин, но вы делаете так чтобы я так не думал, вы внушаете мне что даже игры для гурманов и для людей высокого статуса я тоже достоин, вы меняете мою точку зрения о том что не игры изберают игроков, а игрок изберает игры (то что я сказал - странно, но всё же) спасибо вам))
@ДмитрийЛебедев-п8к4 жыл бұрын
До чего же приятное повествование, прям залипаешь. Как и всегда, всё на высшем уровне. Благодарствую)
@ЛеонидКорн Жыл бұрын
Да ладно. А может на низшем.
@ИгорьМорозов-п2ч4 жыл бұрын
Так, это что, трек с Транквилити - Лейн? Ну все, это лайк
@okinysq24294 жыл бұрын
А может транквилити вейн ?
@ИгорьМорозов-п2ч4 жыл бұрын
@@okinysq2429 Нет, не может В оригинале там Lane - тропа/дорожка А wane, это спад/упадок (если я правильно помню)
@okinysq24294 жыл бұрын
@@ИгорьМорозов-п2ч спасибо за ответ, а то я просто давно и играл и не помню как правильно
@certaingek44284 жыл бұрын
Вот уже полчаса сижу перерываю весь интернет: "Откуда эта мелодия?". Такая знакомая, а вспомнить откуда не могу. Мой благодарный поклон.
@racoonv4 жыл бұрын
Как у тебя получилось 5-6 часов? Ты сам сказал, что уровни по часу-полтора, а их там больше десятка или около того, я вот Warehouse закончил у меня уже 7 часов чистого времени без перепрохождений. Интересная математика. Замечательная игра прохожу с удовольствием, уровень взаимодействия с миром очень высокий мало в каких VR проектах такое есть. Решать головоломки на физику с таким интерактивом чистый кайф. Пиздить зомбаков прикладом - сок. По вентиляции поползать дают, но мало. Баги очень оперативно фиксят, я вот бету поставил - всё отлично работает. Шлем не такой уж и тяжелый, я в своем Vive по 7 часов сессии устраивал.
@Andreykch4 жыл бұрын
Блин, эти моменты когда у Дмитрия горит выглядят офигенно. Трясущиеся ручки персонажа при которых я прямо таки слышу фразу "да какого хрена", или тянущиеся к лицу либо в желании снять шлем, либо влепить фейспалм. Изумительно)
@Flynn1014 жыл бұрын
Страдаем, чтобы вы получали удовольствие)
@Andreykch4 жыл бұрын
@@Flynn101 За это и любим)
@SvyatoyVitaliy4 жыл бұрын
Проблема VR в том, что играть не так блевотно как смотреть стримы. У нас то изображение не синхронизировано с положением головы в пространстве и всё трясется шопздец
@Avogadro6764 жыл бұрын
Запись идет просто с одного из глаз (Можно выбирать), и помоему попадает не вся картинка. Стримил другу - он говорит что слишком низко голову держу, он верхнюю часть видел меньше, чем я:)
@yvapss4 жыл бұрын
Теперь жду от PS VR 2 просмотр и запись видео в VR в виаре.
@rotom1998id4 жыл бұрын
По поводу сохранений. Могу предположить, что в игре их нет по самой простой причине: это игра, в которой очень точная физика объектов. Все что угодно можно перемещать и деформировать. Таких объектов на локациях очень много, включая оружие и врагов, у которых могут быть разные состояния. И все это приводит к тому, что если после того как игрок нехило так пошаманит на уровне, разбирая ящики, оставляя предметы в других местах. То игре придётся сохранять координаты и изменённые состояние в 3д пространстве такого большого кол-ва вещей, что сохранения будут занимать уж ОЧЕНЬ большое место на компьютере. А если делать таких сохранений много то сами знаете. Схожая ситуация есть с дес стрендинг, где после долгой игры сохранение весит больше гигабайта, при том что игра просто сохраняла координаты построек игроков на плоскости.
@Kard1n14 жыл бұрын
Архивация сейва/чекпоинты с перерождением и перезагрузкой локации (костры) или полезные шорткаты при прохождении с запоминанием этого если рестартишь. Геймдизайнерски можно придумать много решений
@Zegi4 жыл бұрын
Вряд ли. На уровне едва наберётся несколько 10-ков тысяч объектов с физикой. Сохранить трансформацию такого количества объектов дело пары секунд. Думаю отсутствие сохранений было осознанным геймплейным решением. Типа - вы должны проникнуться игрой, а играя сессиями по 15 минут вы этого не ощутите.
@Mitiya__ua4 жыл бұрын
Стопгейм, помогите, что закладывать, если у бабушки нету тахты?
@Flynn1014 жыл бұрын
Тогда ты пока не готов к VR!
@SpeedFacepalm4 жыл бұрын
Бабушку
@Kard1n14 жыл бұрын
Одну почку на черном рынке
@ВасилийПушкарёв-у9и4 жыл бұрын
в таком случае закладывай за воротник
@ssssss10244 жыл бұрын
Ее зубной протез
@SpaceCat_04 жыл бұрын
Дим, в моменте с мусоркой и горой войдовых отходов, нужно было скинуть эту огромную урну вниз, а затем, посмотреть в противоположную стену. На потолке висит большая платформа, ее нужно было двигать большим крюком, к которому потом прицепть куб, чтобы она не поднималась вверх, а стояла на урне. Тогда можно пройти по ней без прыжков. По идее, так задумывали разработчики. В моменте с 4 шатающимися платформами лежат доски, из которых можно построить мост, и пройти по ним без всяких проблем. Вот) Но, тот факт, что в игре полно решений одной и той же задачи, мне очень зашел. Сохранения скоро добавят в следующих патчах так, чтобы они были каждые 30 минут (будут специальные зоны для этого). Дробовики вырезали из-за какой-то проблемы. Момент с замком, я уверен, был задумкой разработчиков. Уж очень забавно, что все кубики чуть-чуть свешиваются со стены так, чтобы они могли легко перевернуться, сбросив игрока вниз. По крайней мере, после последней части последнего уровня, у меня сомнений в этом не осталось.
@МагомедМагомедов-ц7з9т4 жыл бұрын
после этих слов 9:38 жду manhunt 3 в vr
@noizout4 жыл бұрын
А я гта
@vrokzi3 жыл бұрын
17:01 "Начало уровня Было 40 минут назад" Тем Временем Уровень Throne Room Который Длится Мининиум 15 минут
@Noker120 Жыл бұрын
Один уровень. Большинство уровней очень длинные, хорошо что добавили сохраненич
@DAVAndros4 жыл бұрын
Наконец-то достойные и толковые обзоры виртуалки на Stopgame! Так держать
@AmelpsXett4 жыл бұрын
Звучит как байт, обзор полный провал.
@DAVAndros4 жыл бұрын
@@AmelpsXett Найди лучше тогда, какие проблемы.
@AmelpsXett4 жыл бұрын
@@DAVAndros уже делал комментарий по этому поводу
@der_meister84904 жыл бұрын
это не испугалась, а переняла опыт и учла свои ошибки :) радостно видеть что разработчики понимают важность чужого опыта
@w00dgear2 жыл бұрын
Не знаю как у вас, но меня VR не укачивает совсем)
@Stream11ne2 жыл бұрын
+,но когда снимаешь шлем-заново учишься ходить
@w00dgear2 жыл бұрын
@@Stream11ne Да, необычное немного ощущение бывает после кучи подряд проведённых часов в VR, что-то между усталостью и лёгким охрениванием внутренним от мозга, который уже за столько времени привык к Vr среде и её правилам) хотя у меня пожалуй уже такого чувства давно нет, так как походу организм адаптировался к этим переходам.
@Naitu13th Жыл бұрын
Я тоже считал, что меня не укачивает. Поиграл в клубе аризону саншайн. Было очень необычно. Купил окулус квест 2 . Аризона , суперхот и бонворк просто топ для меня сейчас, НО - от стимовской версии аризоны всё ок, а от версии квеста просто живот аж крутить начинает.
@DenyKuznetsovski4 жыл бұрын
Прошел игру на релизе два раза подряд, и хотел бы прояснить момент, Людям со слабым вистибюлярным не выдержать больше 20-30 минут(сужу по друзьям, благо мой вистибюлярный позволяет нонстоп играть), механика карабканья именно по коробкам верно реализовано если правильно запрыгивать - это значит что нужно имитировать телом прыжок не отрывая реальных своих ножек от пола, по прицеливанию и масштабу оружия все будет ок, если вы верно настроили рост и пол на хэдсете, ну и в итоге добавлю, что трекинг даже с двумя базовыми станциями на том же HTC VIVE не когда не потеряет девайсов, если комната и окружение корректно настроены. Вроде бы все описал. Спасибо за внимание.
@sharkymaxim4 жыл бұрын
поиграл в эту игру уже на шлеме htc vive базовой комплектации (игра безусловно топ, безусловно стоит своих 500 руб.), сейчас начну копить на контроллеры valve index, хочу показать фак nullbodies'ам. Постоянно выползают из-за угла и пугают. Еще не сравнивал с hl alyx, тк хочу пройти сначала первые две для понимания происходящего, хорошо что у меня закончился учебный год и я могу поиграть во многие хорошие игры, а не в баран старс и другие отбросы мобильного гейминга, если его можно так назвать.
@SiplayProject4 жыл бұрын
9:35 - засмеялся в голосину выплеснув всю утреннюю кашу на стол. Спасибо, хороший прикол)
@darkwariar56114 жыл бұрын
Бомба....Эволюция vr игр
@memeymeme36452 жыл бұрын
Кстати, сохранения наконец-то добавили, а ещё в них можно сохранять предметы
@chezrd4 жыл бұрын
Xувак, назвать их кринжеватыми - это ты сильно. Погугли для приличия CorridorDigital, Node и прочее, что их объединяет
@PLOVnt2 жыл бұрын
По вентиляции полазить можно, и даже нужно, но открывать её нужно руками
@bodyakiev4 жыл бұрын
Не знаю чего у вас с стрельбой не так, но для oculus rift стрельба просто идеальная, никаких подёргиваний, место есть, самая приятная стрельба во всех вр, павлов даже в пометки не годиться
@диванныйэксперт-д4з4 жыл бұрын
Валв вдохновлялась компанией которая вдохновлялась Валв. Чего?
@SpecteR31454 жыл бұрын
Наконец-то не парящие ладошки, а полноценные руки! Ура!
@ursa_margo4 жыл бұрын
Ну, решение спорное. Вкусовщина. Иногда эти полноценные руки изгибаются под такими углами, что всё погружение летит коту под хвост
@SpecteR31454 жыл бұрын
@@ursa_margo Ну, если выбирать между "иногда" изгибающимися странно руками и "постоянно" летающими обрубками - я выберу первое ;)
@Pavel4194 жыл бұрын
Обзор норм) Сохранения они допилят, точнее, придумали какую-то систему, на стиме уже есть тема. Про время игры: прошел пока до стоков, заняло девять часов. Музей - тупил/игрался с физикой часа два. Улицы - тупил, стрелял - часа три, стоки - четыре часа общее время уровня. Если учесть, что пару разу у меня на Oculus Rift S отваливались контроллеры и приходилось перепроходить, а играть надо за один сеанс, то да, это жесть, четыре часа подряд на ногах и VR. А дальше, судя по всему, будет еще хуже, так что - я пока отложил, пока сохранения не допилят. Хотя, народ всю игру пробегает за 6-7 часов и норм. Физика и интерактивность действительно выдающиеся, но, как верно сказали, это больше демка. Но, это не повод не закладывать бабушкину микроволновку ради VR - пусть чисто полноценных проектов под VR мало, но уже куча портов. Скайрим, Фалаут, No Man's Sky, и прочие Евротрек-симулторы - это уже сегодня то, во что можно залипнуть в VR на многие часы. В тот же Скайрим наиграл 110 часов и еще не прошел даже основную сюжетку) Ну и новинки, вроде того же Штормланда или Асгарда для Oculus - там уже никак не на два часа, там десятки часов игры. Так что, VR ширится и растет и то, что вы на своем канале начинаете делать обзоры на VR - тому подтверждение)
@Martencell4 жыл бұрын
Блин ну ребят чтоб выше и дальше прыгать надо реально ещё использовать физику Вы же не сможете запрыгнуть на метр прыгая на насочках правильно? По этому надо использовать инерцию, можно прыгнуть как ниндзя, присел, руки вытинул назад, резко встоёшь выкилываешь руки в верх не забывая прокрутить их как 3/4 круга и нажимешь кнопку прыжка, у тебя получается очень высокий и дальний прыжок, а если ещё использовать замедление времени... То это будет вообще бомба, ты сможешь запрыгнуть на высоту твоей головы Сорян за орфографические ошибки
@Martencell4 жыл бұрын
Ну легко же блин
@svLimones4 жыл бұрын
А как подтянутся на уступ? Как не старался, только с помощью лома получалось. Хотя я и в реальности такого не смогу.
@ursa_margo4 жыл бұрын
@@svLimones в этой игре нет механики "подтянулся-залез". И это бесит довольно сильно
@Martencell4 жыл бұрын
@@svLimones короче, цепляешся руками за уступ чтоб дистанция между кистями была на уровни плеч, руки в низ и приседаешь (в реальноссти) + идёшь в перёд
@AlexanderRU364 жыл бұрын
@@ursa_margo в смысле нет? Именно так и работает, как в жизни - сначала тянешься, цепляешься за выступ/трубу, тянешь на себя, тело подтягивается, потом ты приседаешь в реале и зажимаешь кнопку прыжка, что бы тело персонажа дотянулось до перекладины. Ну а потом просто вперёд и всё, он залезает. Сначала сложно кажется, потом привыкаешь. Механика очень интересная кстати, нигде до сих пор не видел.
@ыфывыв4 жыл бұрын
Бурдуков очень качественно и доступно вещает о новых течениях игроиндустрии. Рубрика со спидранами будет очень актуальна в ближайшее время. Удачи! P.S мне одному кажется или они с Ильичом из litle big очень похожи голосами ... взглядом ... усиками....
@XZ63034 жыл бұрын
Крутой обзор, спасибо за работу! Честно, адский хочется спидран в деталях, уже на второй круг пошёл! Жду, верю, ты красавчик
@krechetlife3 жыл бұрын
9:50 Мама такая: "Сын иди разомнись на улицу" А ты такой: "Я устал мама" причём именно голосом взрослого человека.
@calabazilla4 жыл бұрын
Выглядит все просто пипец как интригующе, только ради этой игры уже стоит купить VR-шлем
@ssssss10244 жыл бұрын
За этим будущее) можно к примеру посыпать маркерами при изготовлении труб и т.д. и имея профессию инженера можно зайти в виртуальную реальность из белоруссии к примеру и ремонтировать с помощью дрона квартирное водоснабжение где нибудь на аляске. Мой отец сказал что вр херня и не может использоваться для чего либо в чем я с ним не согласен хд) можно будет даже побывать на марсе) не физически, а с помощью какого либо дрона)
@ursa_margo4 жыл бұрын
Гораздо интереснее, что будет дальше: через год-два
@ВикторСалимов-д2т4 жыл бұрын
Очень много игр и больших игр с поддержкой VR,есть большие игры от студии окулус и не только.Владею окулус уже 6 год,начинал с дк2 и сейчас oculus S,рекомендую.Под разными состояниями тестил виар и ни разу не тошнило,привыкать не пришлось.Желаю удачи VR индустрии и пожелаю стать ещё доступнее и комфортнее!
@saelmaks48604 жыл бұрын
А чо со зрением?
@ВикторСалимов-д2т4 жыл бұрын
Sael maks а что должно быть со зрением?
@saelmaks48604 жыл бұрын
@@ВикторСалимов-д2т не знаю.
@a1batross_4 жыл бұрын
Это хорошо, что окулус спонсирует игры. Это плохо, что они делают их эксклюзивами. Asgard's Wrath годный, но я спиратил его и играю с костылём для SteamVR шлемаков, потому что окулуса я не имею(и не хочу, ибо фейсбук), а платить за эксклюзив... это как купить игру для PS3 и играть в эмуляторе. :)
@ВикторСалимов-д2т4 жыл бұрын
Alibek Omarov есть свои и плюсы и минусы,я тоже за кросс виар игр.Но скажу что нужно больше таких проектов как Alien isolation GTA5 VR,конечно с неполной поддержкой виар но все равно огонь!
@FReeck2164 жыл бұрын
17:25 Пойти что ли "Сообщество" пересмотреть :D Первые сезона 3
@Flynn1014 жыл бұрын
Ivan Kvinton да давайте марафон по всем сезонам!
@FReeck2164 жыл бұрын
@@Flynn101 Идея неплохая, конечно. Только я в режиме работа + учеба редко могу выкроить время для каких-либо стримов. Но если народ поддержит, то почему бы и нет?
@Sonnerick2k4 жыл бұрын
На протяжении всего видео не покидала мысль "А автор вообще играл в VR игры или это первая его игра?" Просто его крайне неловкие движения, кричат о полном отсутствии VR опыта!
@MichaelGregor-p2p4 жыл бұрын
ох эта музыка из Fallout 3)
@LIPERit4 жыл бұрын
Сохранения добавили,ящики справели,вентиляции были
@landraldenord73724 жыл бұрын
Тогда их просто не было. В обновах добавили, что показывает развитие проекта.
@LIPERit4 жыл бұрын
@@landraldenord7372 знаю)
@laks49694 жыл бұрын
Надеюсь Half-Life Alyx получит такой же обзор
@ursa_margo4 жыл бұрын
Я думаю, что HLA получит нечто особенное
@blvckgoogle4 жыл бұрын
Разработчик этой игры - это один из людей в Corridor Digital, и некоторые люди из лайв экшен видео в этой игре - одни из актёров Corridor Digital. Например, в Duck Game в туториале играет один из актёров и работников в Corridor Digital
@user-hc3kv8nd9f4 жыл бұрын
Флинн, а вы с Уэсом не думаете сделать шоу по этой игре?
@РоманИванов-ц6г4 жыл бұрын
Было бы... Прикольно
@TheSkyVip4 жыл бұрын
Хз, не играл, но смотрю за играми VR, вот эта выглядит ОТЛИЧНО, лучшее что было в виар.
@СергейЗваридчук4 жыл бұрын
Продам бабушкину тахту. Рассматриваю обмен на вр-шлем
@Pandych673 жыл бұрын
Хорошая сделка. Я согласен
@Polish_Cow3 жыл бұрын
5:06 дядь, не хочу тебя расстраивать, но надо было на себя тянуть, чтобы открыть вентиляцию
@chuckchuck10904 жыл бұрын
"Разрушаемое окружение в 2019 вряд ли вызовет восторг" - открою тайну, его еще ни где не реализовали.
@rlklmrlklm8254 жыл бұрын
И noita тоже
@anal_sex4 жыл бұрын
Батла: Кхе-кхе
@chuckchuck10904 жыл бұрын
@@anal_sex в батле такое разрушение, ух, сложно было реализовать
@chuckchuck10904 жыл бұрын
и в любом случае, относительно этой игры в обзоре, стекла и ящики - это не разрушение окружающей среды
@Volterit_1484 жыл бұрын
Расскажи это туевой хуче различных песочниц.
@koi-157c84 жыл бұрын
Играю по паре часов в неделю в Pavlov VR, из-за постоянной динамики, достаточно быстро привык, хотя первый час подташнивало, но пострелять в "живых" людей - привлекало. В итоге через неделю - спокойно бегал без телепортаций, как во многих играх. Хотя мой вестибулярный сбоит после 3-4х поворотов вокруг своей оси. В boneworks при обучении, когда надо много ходить - было еще одно испытание - мало экшена, мозг стал о чем-то подозревать ) и в первый раз за пол года - стало мутить, но на 3ю игру (обычно по 30 минут сеанс), все нормализовалось.
@DanyaCalifornia4 жыл бұрын
Флинн, дай бог тебе здоровья
@_kaiman_4 жыл бұрын
Это же Уэс, нет?
@DanyaCalifornia4 жыл бұрын
Не Бро Дмитрий Бурдуков Тот что ведёт "СПИДран в деталях" Имеет прозвище Флинн Его он и озвучивает в мультсериале с эссе на игры А Александр Вилисов (он же Уэс ) Так же автор стопгейма Если спутал их по голосу То точно помню что обзор Anthem делал Уэс А этот обзор делал Флинн
@DanyaCalifornia4 жыл бұрын
Только между нами: Уэс это который жирный Только тссс
@_kaiman_4 жыл бұрын
@@DanyaCalifornia постоянно их путаю
@arhandlee38624 жыл бұрын
Ммм, фоноваая музыка из Трэнквилити Лэйн (Так сказать виртуальная реальность в Fallout 3)
@ВадимХрумов4 жыл бұрын
Будущее наступило!
@gralkekd15744 жыл бұрын
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как течёт вода, как горит огонь, и как Флинн пытается перезарядиться в VR 19:07
@samurai89474 жыл бұрын
Очень много теряешь без Valve Index
@MrDaneelix4 жыл бұрын
А с valve index ты теряешь очень много вечнозелёных.
@samurai89474 жыл бұрын
@@MrDaneelix Ну,тут не поспоришь
@ursa_margo4 жыл бұрын
Играю на WMR. Вполне неплохо играю, но уже потихоньку завидую окулюсу за хват под всю руку
@boncj41624 жыл бұрын
Ленточные устройства варьируются от устройств большой емкости с высокой скоростью передачи данных, используемых в больших системах обработки данных, до кассет и картриджей, используемых в небольших системах. Хранение на магнитных дисках, введенное в начале 1960-х годов, заменило магнитную ленту в качестве основного метода вторичного хранения. В отличие от магнитных лент, магнитные диски могут выполнять как последовательную, так и произвольную обработку. Они классифицируются как устройства с подвижной головкой, неподвижной головкой или комбинированные устройства с подвижной головкой и фиксированной головкой. Магнитные диски являются преобладающим вторичным носителем информации. Они включают в себя гибкие или гибкие диски, называемые дискетами. «Дискеты» были представлены IBM в 1972 году и до сих пор являются популярным носителем данных, отвечающим требованиям рынка микрокомпьютеров.
@olegshtolc72454 жыл бұрын
Флинн вообще спит? За последних 2 месяца он выпустил больше роликов , чем все остальные
@1_kosharik_i1173 жыл бұрын
Вообще-то в вентиляции залезать можно, надо оторвать ее с лева за угол. И ещё снаряды зомбаков можно отбивать как джедай, и шлем крабов из убивать большим топором, сами на него прыгают)
@DeathNote11024 жыл бұрын
Трек в конце: Michael Wyckoff - Sunset Arthur
@aleksashka82894 жыл бұрын
Спасибо добрый человек С:
@OleksiyAntonkin4 жыл бұрын
Как насчёт FNAF VR? Это довольно хороший ВР проект
@hasagaio2614 жыл бұрын
Если вы не шарите в VR индустрии (я про игры) - то не делайте такие громкие высказывания, что AAA игр не было.. Их дохрена!! Arizona Sunshine, Doom VFR (это не порт, это отдельная игра, со своим сюжетом), Asgard's Wrath, огромное кол-во эксклюзивов от Oculus (Stormland, Lone Echo, Vader Immortal (3 эпизода), Marvel Powers United VR, From other suns, Arctica 1, Robot Recall) и ещё много всего! Не делайте так, пожалуйста, вы сами себе делаете хуже, но и людям говорите, что игр нет!
@SpaceCat_04 жыл бұрын
Аризона - нет. С остальным согласен.
@yorolladventure85734 жыл бұрын
Это совсем не ААА, к сожалению
@Prismface4 жыл бұрын
У меня HTC vive первой комплектацией и я прошей Boneworks за 15 часов, я потрогал все что можно и не можно и залезал в каждый укромный уголок. Игра хороша, не без конфузов конечно но игра хороша))
@rayewarrrd4 жыл бұрын
интересно конечно у Флинна проходит запланированный декабрьский отпуск ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Flynn1014 жыл бұрын
В январе уйду с:
@No.000004 жыл бұрын
8:46 VR(игрок)>VR(персонаж)>VR(хедкраб)
@smerhsarp26344 жыл бұрын
Меня одного укачало от этой тряски? Прости, но не смог досмотреть. Лайк поставлен так как побольше бы таких детальных обзоров.
@AlexanderRU364 жыл бұрын
Понимаю вас, меня тоже порядком бесил стиль его игры. Но на будущее совет - если хотите что бы не тошнило от подобных видосов - практикуйте VR. Привыкните и к играм, и к подобным видео.
@daniilknigin87134 жыл бұрын
Боунворкс, как шутят сами разработчики, реально скорее технодемка, чем полноценная игра. Первый час прошел довольно весело: ходишь, играешься с физикой, узнаешь как пользоваться новыми механиками. Игровые механики, правда, довольно быстро заканчиваются, и ты просто делаешь одно и то же на протяжении оставшихся часов. Таскаешь ящики, ползаешь по трубам и лестницам, прыгаешь, стреляешь в тупейших врагов, которые обожают всем скопом забиться в какой-нибудь угол и стоять. Не досмотрел видео, но с хл Алекс сравнивать бы не стал.
@ДанилКуприянов-ю7щ4 жыл бұрын
Никто: Boneworks: вы напугали half life: alyx
@TotalRookie_LV4 жыл бұрын
Вообще по окружению игра напоминает "Portal", ну хотя бы тренировочная часть. Что вообще-то неудивительно, и там и там всё оформлено весьма минималистично, так что это может быть просто совпадение.
@RomanGuro4 жыл бұрын
Вступление будто двухлетней давности. Автор, вы вообще следите, играете в VR, или познания строятся из слухов и комментариев прошлых лет? Какая "укачайка", какие "шарики"??? Десятки проектов под VR используют его на полную. RoboRecall, The Climb, Defector, Stormland, Lone Echo, Arizona Sunshine делают это как минимум не хуже Boneworks, а если учесть графику и разнообразие механик - намного лучше. Но да, надо отметить отличную работу с физикой. В общем, такое вступление только говорит о том, что слухи о Boneworks и HL Alyx заставили автора обратить внимание на VR, за которым он откровенно не следил. Советую попробовать и другие top selling И еще.. что-то у вас с Vive.. или она реально так криво со стандартными вайв контроллерами работает или кто-то не привык ими пользоваться. Может откалибровать нормально? Прицел трясет, контроллеры дергает, перезарядка через раз. Может все было бы проще?
@pagnusmalsson79004 жыл бұрын
У меня на окулусах полет нормальный. Единственная проблема на вайвопалках это то, что вибрация слишком сильная.
@mangame24704 жыл бұрын
Boneworks - первая VR игра, которая заставила меня задуматься о покупке шлема (с учётом выхода ALYX). Покупать шлем ради VRchat и Beat Saber как то не особо хотелось
@misterx84494 жыл бұрын
Bonework: Испугались? Half Life Alyx: Обосрался
@blablaev60944 жыл бұрын
HL:A: Не ссы, доработаем
@demontv17342 ай бұрын
в видосе много раз говорится о схожести с халфой, порталом, но ни разу не говорилось о том, что игра разрабатывалась совместно с валс, а стоило сказать
@sllidgex13144 жыл бұрын
9:37 их можно взять за голову и треснуть о свою репу будет эффект как в жизни мягкий лоб противника нихерово повредиться о ваш стальной череп
@magnaluna_4 жыл бұрын
В Boneworks есть только одна проблема. Отсутствие сохранений. Остальное(исключая баги) чисто придирки и особенности человека. Я могу играть подряд 10 часов в VR и мне будет все также круто. Я спокойно бегаю с крышкой от мусорного бака и монтировкой вместо пушки и это мне доставляет. Тут такая нелинейность в плане того как проходить игру, что некоторые ПК проекты могут позавидовать. В хл алекс нет нормального тела, просто обрубки рук, что очень для меня ущербно. Тут же почти все тело имеет коллизию, вес. И это просто доставляет
@miz57994 жыл бұрын
9:16 эт сковородка из team fortress 2. (как и кунай)
@juryfilatov45204 жыл бұрын
Оо, А виртуалки растут! Ждем цифровые копии Жаны Дефи и Авы Адамс=)
@Пионер-ь7г4 жыл бұрын
*лайк если играл в half life 2*
@pioneer1019904 жыл бұрын
лайк
@goodwinrp83554 жыл бұрын
помню были видосы где чел играл в BF4 в VR шлеме на шаре с фиксирующей на 1 месте конструкции
@SpeedFacepalm4 жыл бұрын
Если Boneworks похвально, то у Alyx явно проблемы
@RevievsForGR4 жыл бұрын
Ты уже поиграл в Alyx?
@SpeedFacepalm4 жыл бұрын
@@RevievsForGR Фил Спенсер поиграл, обратись к нему.
@Daniel-pt1sr4 жыл бұрын
Передвижение телепортацией для шутера - уже бред.
@ОлегВаливулин4 жыл бұрын
Видно , что Valve не зря волнуются о Boneworks (если это правда). В Boneworks сильная сторона не сюжет естественно, а сам геймплей. Но не смотря то, что Half-life:Alyx ещё не вышел , Boneworks всё равно тащит своим геймплеем и физикой со сравнением HL:A. Я считаю , что с Халф-Лайфа будет спроса больше , даже если она только в VR , ибо это же ,, Халф-Лайф". Но как говорится: Поживём-увидим.
@ИльяВасилевский-ь2ы4 жыл бұрын
Какие еще тяжелые конструкции на голове? Ребята хватит бредить. 300г это не тяжелая конструкция. И вообще начало ролика так и кричит о том что человек про ВР мало знает.
@Flynn1014 жыл бұрын
У меня Vive базовый, как я и сказал в обзоре. Проблема не в том, что шея устаёт, а в том, что есть заметная преграда между тобой и виртуальным миром, ты этот шлем хорошо чувствуешь - а в будущем, я полагаю, не будешь. Ну и некоторые действительно устают, по ощущениям как раз вы про виар знаете только по личному опыту и только по одному конкретному шлему.
@AmelpsXett4 жыл бұрын
@@Flynn101 я не знаю какими слабыми должны быть мышцы шеи чтобы уставать от такого.
@Avogadro6764 жыл бұрын
@@Flynn101 Играю на рифт С, он довольно легкий и удобный, я его мало замечаю.
@Flynn1014 жыл бұрын
Эта проблема не для всех актуальна, да. Но если все же есть контингент, которому это мешает, то это проблема. К тому же «мало замечаю» и «совсем не замечаю» немножко не одно и то же, да?)
@k.g.b.85144 жыл бұрын
@vah4eg да, действительно, хватит пиздеть, иди "бетатесть" и спонсируй автомобили, а мы через пару лет прикупим компактные и дешёвые телепорты.
@stobbabyningen4 жыл бұрын
Музыка в начале из Fallout 3, она кажется в Трэнквилити-лейн играла
@sharkpetro22884 жыл бұрын
Во первых 6:13 - 6:25 фрагмент украден с канала 3klicksphilip, осуждаю это (если спросили разрешения, извиняюсь). Во вторых NimSony со своим ProjectTX сделал хоть и технодемку, но со стороны физической достоверности, лучшую, чем Boneworks, более удобную и правдоподобную (в плане физики и поведения персонажа конечно, а то набежите тут), всё, что было сказано про правдобность огнестрела и холодного оружия, там есть, как и скалолазание, как игра, конечно, она ниочем, это чисто демка, но то, что инди разраб в соло сделал техническую часть игры в 2 раза быстрее, чем это делал Boneworks, потихоньку показывая в видосах эти "прогрессивные" технологии, люди, похожая система была ещё в Tresspasser, только управление было не с вр, а с мышки и клавы, а взаимодействие с объектами в той же HL2 было лучше и менее забагованным (не считая prop climb'а конечно), извините, но диз, надеюсь поймёте. P.S. ту решетку можно открыть.
@АртурРыбкин-л6ш4 жыл бұрын
15:50 Для таких моментов, однозначно, необходимо вводить опцию "резвого авто-подъема" ;)
@vzmaster4 жыл бұрын
Единственное что я хотел узнать это как перемещение устроено без телепортов, что нажимается, удобноли, итд. Но тема вообще не была поднята.
@FartesqWinch4 жыл бұрын
Стиком движение и повороты градусов по 45 рывками.