Художники Скорна сделали себе отличное портфолио. Теперь ждем полноценную игру во вселенной Чужого.
@eminentiacry Жыл бұрын
Какого нахрен Чужого? Блевать еще не тянет?
@Predvestnik2.0 Жыл бұрын
Вся игра это как-будто пролог к игре по Чужому из-зи всей этой архитектуры.
@0Warpsmith Жыл бұрын
@@Predvestnik2.0 всё таки дух картин Гигера передан на ура.
@Jericho_EKB Жыл бұрын
я как саму игру увидел - сразу подумал, что это предыстория к погибающей части расы Строителей (ну или Инженеров, кому как удобнее/приятнее)
@spacemarine40 Жыл бұрын
@@Jericho_EKB мне почему-то казалось что это одна из колонии инженеров пришедшая в упадок или мир в оке ужаса
@АнатолийНовожилов-о9р2 жыл бұрын
Пневмочлен? Звучит как строительный инструмент. Спасибо, СГ, за пополнение моего словарного запаса
@wenterinfaer16562 жыл бұрын
Никогда даже не воспользуешься
@jalapenopepperhot2 жыл бұрын
Флюгегехайман.
@vjopuveter2 жыл бұрын
А мне вспоминается луркоебский пневмопих из экипировки стелс-пихота
@vladyugay642 жыл бұрын
Вот оно, наследие члена-выкидухи
@Call_me_Ishmael.2 жыл бұрын
Член выкидуха
@PyramidCat_2 жыл бұрын
Хорошее приложение к артбуку! Можно походить почти по всем локациям из артбука, увидеть объекты в 3D, а это дорогого стоит🙂
@АнтонБондаренко-щ6х2 жыл бұрын
@Крутой 🅥 Ты возомнил себя поэтом, Быстро пожалел об этом. Рифмовать слова пытался, Только матерно ругался. Камеру засунул в ... стол, Плюнул, выпил и пошел.
@antares30302 жыл бұрын
спасибо, узнал что есть артбук :3
@Kirill_19_years_ago2 жыл бұрын
@@АнтонБондаренко-щ6х красиво сказал!
@NikolajProtasevich2 жыл бұрын
Стырил мысль Дениса из Душевного подкаста?
@PyramidCat_2 жыл бұрын
@@NikolajProtasevich не знаю, кто это, но если советуете, посмотрю) А вообще сейчас все так говорят: арт-объект, интерактивная видео-инсталляция.. в общем, объект искусства, с которым можно взаимодействовать. Лучше этот проект запомнят так, его красотой и продуманностью, чем как неудачную игру
@prometeus03582 жыл бұрын
Ощущение от игры как от большой демки, как будто начальные уровни прошел и ждешь долгого и увлекательного путешествия в кишки этой планеты, а тут бац и сказочке конец.
@Joni.Dimoni2 жыл бұрын
При этом не стоит забывать что игру показали еще 8 лет назад …
@robertarctor43722 жыл бұрын
Да, есть такое.
@prometeus03582 жыл бұрын
@@Joni.Dimoni У пацанов очевидно был надежный план, сделать игру за год и остальные 7 лет жить на донаты.
@Nephalem6852 жыл бұрын
С другой стороны , если бы игра была длинной, то игрок бы утомился от визуала, или заскучал, и начал бы спидранить.
@Priglasru2 жыл бұрын
Она и продается за 15 долларов, а не за 70, и не претендует на полноценную игру
@GorNaKat2 жыл бұрын
Важный момент. Драться с рядовыми мобами вообще не обязательно. Они идут по своим делам и можно просто отойти и посмотреть - они залезут в какую-то дырку в стене и пропадут. Мелкие - точно, за больших не ручаюсь, но их тоже можно спокойно размансить. Вся игра - это бродилка с офигенной атмосферой и артом. Шутер тут тоже нужен в основном чтобы посмотреть на пушки)
@0Warpsmith2 жыл бұрын
Проще говоря жкш механики тут чисто для разнообразия.
@Warmluck2 жыл бұрын
@@0Warpsmith жкш-Жесткий конечно шутер?
@RogueVyse2 жыл бұрын
Подобное мы могли бы увидеть в Прометее-2, если бы Ридли Скотт не съехал с катушек. Концовка 1 части была очень и очень многообещающей.
@fancyjam38782 жыл бұрын
Согласен с каждым словом
@avak_982 жыл бұрын
Сэр дед уже не тот, чтоб такое делать. Библейские отсылки видимо интереснее
@Nova_Sapsan2 жыл бұрын
Проблема в том, что я с героем не в равных условиях. Он то как раз знает куда и для чего идёт.
@Gurenor2 жыл бұрын
Я думаю он не знает , там вначале видно , что у него провалы в памяти. Может он и знал , но забыл
@Сапиес2 жыл бұрын
@@Gurenor По крайней мере умеет пользоваться всеми приборами.
@artemkhrulkov54982 жыл бұрын
@@Gurenor вообще, героев там два.
@sheiker652 жыл бұрын
@@Gurenor он идёт в столицу слиться с Великим разумом
@hadaev2 жыл бұрын
@@Gurenor ГГ очень уверенно манипулирует приборами. Например, когда ключа нет, смотрит на руку мол тут не хватает ключа. Да и идет в определенную сторону. И это сразу после рождения.
@artemkhrulkov54982 жыл бұрын
Прошёл игру не спеша, где-то за 7 часов. Именно атмосфера и чёткая проработка окружающего мира погрузила меня в неё полностью. Игра и правда на любителя, но если вы как раз такой любитель - вам действительно понравится.
@ЕвгенийЛенёв-ж1к Жыл бұрын
Эта игра, как безвкусная жвачка. Арты пожалуй норм. Идём ради того, что идём. Куда, зачем, почему? И ни ответов, ни совственно других вопросов в течении игры не возникает.
@blackdog6209 Жыл бұрын
@@ЕвгенийЛенёв-ж1к тут как ты сказал дело вкуса
@riu_ekymx4288 Жыл бұрын
@@ЕвгенийЛенёв-ж1к прям как в жизни хД
@SweetSickFreak10 ай бұрын
@@ЕвгенийЛенёв-ж1ка мозг тебе для чего?
@Caynesss4 ай бұрын
@@ЕвгенийЛенёв-ж1к1 год да, но согл, ни записок ни чего, серьзно просто идем
@AzzziRok2832 жыл бұрын
Про саспенс в боёвке: Я проходил игру без пистолета. Я его просто не встретил. Так что у меня одну половину игры был только ближний бой да дробовик. Так что возможно поэтому я и ощутил хоть какое то напряжение в схватках. Босса я тоже проходил чисто в ближнем бою, без выстрелов по нему, потому что думал что они ещё пригодятся, у меня всего лишь дробовик.
@astronom45172 жыл бұрын
Также было
@rau_dex2 жыл бұрын
Не баг, а фича)
@hatmanbuilder2 жыл бұрын
Там можно вообще без убийств пройти, за исключением двух сюжетных "Крэнгов". Если не ломиться вперёд как в "думе", а аккуратно ныкаться - то все крокозябры на вас не обратят внимания и уползут по своим делам. Эта игра не про стрельбу и экшОн
@Николай-ъ2и6к2 жыл бұрын
Мужик!
@Alexdantes2 жыл бұрын
там был пистолет? лол
@djunn2 жыл бұрын
С самого начала разработки было очевидно, что скорн - это такой интерактивный 3д артбук, и главное что в нем будет - это визуальный стиль. И да, прям удивительно, насколько круто мучительно-порочный но стыдливо привлекательный стиль Гигера смогли повторить в игре, сделав еще круче.
@COJlOHKA_KOKANHA2 жыл бұрын
Ну, может и да не славится геймплейными механиками, суть одна - ходить и решать ребусы, да они не сложные. Но признаться, давненько ничего в таком антураже не было выполнено, за художественный стиль этим художникам отдельный низкий поклон, просто огромная дань творчеству Гигера. Прохождение лично для меня оказалось несказанно медитативным, пусть тут нету прямого повествования. Здесь сам окружающий мир - история.
@krisemeddie3572 жыл бұрын
То есть натянуть гигеровские рисовки как текстуры и продавать по фул прайсу - это уже даже вызывает у говножуев уважение? Браво
@artemkhrulkov54982 жыл бұрын
@@krisemeddie357 охеренно ты, конечно, чужую работу уважаешь. Желаю, чтобы твою работу так же окружающие оценивали и ещё больше говна подмешивали 😄
@ДаняЕмельянов-х4п2 жыл бұрын
@@artemkhrulkov5498 было бы за что её уважать
@bakusphere46572 жыл бұрын
Там гигер есть только в последней части игры
@COJlOHKA_KOKANHA2 жыл бұрын
@@artemkhrulkov5498 так он и не способен даже на малейшее созидание, только на каловые массы, коей он сам является))
@legad19892 жыл бұрын
Классный фанфик на тему происхождения ксеноморфов! Если забыть последние работы сэра Скотта, то данный проект значительно лучше развивает идею происхождения жестоких алиенов. Я знаю, что в артбуке более ясно изложен лор, но если представить, что это планета космических жокеев, доведших свою биоинженерию до индустриально ужасного состояния, то (СПОЙЛЕР) то, что произошло в самом конце, можно трактовать, как рождение первой королевы ксеноморфов. А тот самый пневмочлен уж больно напоминает механизм второй челюсти ксеноморфов.
@Leshocs12 жыл бұрын
Скорн не имеет ничего общего со вселенной Чужого.
@TheIsrabest2 жыл бұрын
сэра.
@nayderi2 жыл бұрын
@@Leshocs1 тебе фраза "если представить" вообще не о чем не говорит?
@bakusphere46572 жыл бұрын
Еще один безумный фанат..
@fuskerfull22 жыл бұрын
Соглашусь, фильмы после 4 чужого должны были быть про пришельцев, без людей совсем в именно таких антуражах и декорациях. Было бы идеально.
@УсталыйГеймер-е3ь2 жыл бұрын
Единственный способ понять происходящее - это почитать артбук на 200 страниц)
@demomancerzv90362 жыл бұрын
Да не так уж и много
@Сапиес2 жыл бұрын
Говорят, там нет ответа. Но по факту, на мой взгляд, сюжет прост как две копейки - парень цепляет паразита, и идет лечиться. Или паразит идет захватывать новые территории.
@Спектр20002 жыл бұрын
Прямо как старые игры! Чтобы понять что делать - купи гайд)
@RixLeeman2 жыл бұрын
@@Сапиес там 2 персонажа за первого которого играем он становится паразитом который нападет на второго персонажа за которого играем.
@Сапиес2 жыл бұрын
@@RixLeeman есть теория, что играем, в основном, за персонажа, который был в первом акте. Он стал паразитом в конце первого акта. В качестве доказательств - винтовка появляется во втором акте как раз после того как он цепляется.
@CRYM0RY2 жыл бұрын
Удивительно, как вы слили сюжет. Игра рассказывает про разрушенный мир после войны. Тут 3 рассы. Каждая рождается по разному. 2 главных героя родившиеся после войны. Каждый следовал к месту перерождения. Первый не дошел став паразитом. Вселился во второго, чтобы завладеть его телом и переродиться в иное существо. Игра рассказывает о разном способе появлении жизни. Естесственом и искуственом. Весь город Полис символизирует женский организм. Поэтому тут так много фаллических статуй и прочей Гиггеровской эротики. Жаль что именно филосовский посыл в игре автор так и не раскрыл. Игра гораздо глубже чем кажется. А не только игровые механики и арт дизайн.
@LukSK1232 жыл бұрын
Попытка найти что то привлекательное и романтическое в откровенной мерзости, говорит о необходимости визита к психиатру.
@AcidFloriani2 жыл бұрын
@@LukSK123 вообще-то нет. Это совсем не так. Это свойство любой психики. Хочешь не хочешь, а мы, люди заглядываемся видя мертвое животное растерзанное, смотрим на чужую кровь, периодически отворачиваясь итп вещи. На уровне наблюдателя-это в пределах нормы. Патология начинается, когда человек желает быть участником мерзости. Но когда речь заходит об интерактивном и визуальном искусстве, то тут стоит понимать, что это участие понарошку. Люди охотно готовы виртуально испытать много чего, чего бы они не хотели в реальной жизни. Именно в этом смысл и игр и картин в таком стиле. Ты можешь побыть кем-то другим или пронаблюдать какой-то альтернативный извращенный мир. И это ни о чем не говорит. Вот есть стрелялки, где можно отыграть роль немецкого нациста. Говорит ли это о том, что за таких персонажей играют нацисты? Нет конечно. Или с другой стороны если посмотреть: А вот если автор хочет показать зрителю именно мерзость? С назидательной целью например. Вот смотрите мол как это ужасно. А как еще показать реально ужасные вещи?
@dmitriydmitriy64682 жыл бұрын
@@LukSK123 как ты из дурки сообщения отправляешь
@BESS555552 жыл бұрын
Так ведь в том и дело, что игра ничего не рассказывает. Артбук рассказывает, игра демонстрирует последствия. Т.е. артбук представляет куда большую ценность, как элемент повествования, нежели игра. Самое странное в этом всём, что авторы имеют соображения снабжать им только делюкс версию. . . Это как если бы сюжет первого дума клали не в каждую продаваемую дискету, а только в особые, "делюкс дискеты". Но даже так это было бы неравносильно, т.к. в думе сюжет это побочный продукт, на который можно забить.
@Хикаги2 жыл бұрын
@@LukSK123 я кайфовал когда играл в скорн.... думаешь мне стоит в мозгоправу сходить? ))
@musicalsketch192 жыл бұрын
Мне игра зашла. Визуал - мое почтение. Любой кадр можно распечатывать и вешать на стену. Механизмы интересно изучать. Есть в них что-то непривычное, инопланетное. Единственный для меня минус это продолжительность. Ощущение будто игра на середине окончилась. Хотелось бы увидеть еще пару уникальных локаций и нормальную концовку с ответами. Что это за мир? Что с ним случилось? Кем является игрок? Как он там оказался?
@vlados48792 жыл бұрын
Вообще игру, вроде как, собирались на два эпизода разбивать. Попробуй поискать информацию по этому поводу. Именно по этому финал вышел вот такой, оборванный на середине, потому что настоящий финал должен был быть во втором эпизоде, но будет ли он - пока не известно
@ЗлойСобак-н9т2 жыл бұрын
Я хз, насколько надо быть больным, чтобы такое распечатывать и вешать на стену:)))
@nameless-faceless2 жыл бұрын
@@ЗлойСобак-н9т картины Здзислава Бексиньского же кто-то покупает и вешает на стену))
@AngryIMario2 жыл бұрын
Смотри артбук, там все понятно.
@дайтепиво2 жыл бұрын
на самом деле все очень просто. в мире скорн есть высшая раса гуманойдов. гуманойды отказались от секса, и стали размножаться с помощью горы и фабрики а потом и вовсе покинули этот мир и стали коллективным разумом это мы видим в конце игры. так же в конце мы видим запрещеный город - Полис. Игра начинается за рабочего фабрики который активирует сердце и заражает всю фабрику слизью. в итоге он превращается в некое существо которое заражает нашего второго героя. второй герой это гуманойд второго сорта, он рабочий фабрики. и его главная цель игры - вознестись. стать таким же как высшие гуманойды. такая же цель была и у первого. это очень иронично ведь в конце они просто сливаются во что мерзкое так и не дойдя до цели.
@inderdunkelheit2224 Жыл бұрын
В стиле Гигера можно было бы снять очень много годных фильмов и сделать не одну классную игру наподобие этой. Из всего что сейчас есть это самый необычный проект
@eminentiacry Жыл бұрын
Не нельзя. Сам попробуй.
@antonishedsp2036 Жыл бұрын
Коммунисты-советофилы, когда рассказывают, что было бы с населением России, если бы Гитлер захватил нас:
@UneasyMass2 жыл бұрын
Ты купил квартиру на стадии строительства, и через пять лет узнаешь , что подрядчик слинял и дом не будет достроен. Вот от скорна у меня похожее ощущение.
@hadaev2 жыл бұрын
Только подрядчик сдавал дом биопанкам, что делает недостроенную квартиру уникальной в своем роде.
@paztwel2 жыл бұрын
Я смотрю на вас через дорогу со стороны и возникает мысль: Ваш подрядчик построил дом, покрасил всё как надо, внешне и внутри всё идеально, НО в доме напрочь отсутствует сантехника и проводка. Неужели подрядчик решил всё бросить на последнем этапе?! Неужели подрядчик такой дурак и он пропал с концами и даже не обратится за помощью к другим строителям, чтобы вместе достроить дом?
@sidewinder20572 жыл бұрын
Люблю обзоры стопгейма. Одновременно концентрированные, короткие, но в то же время вполне разносторонне раскрывают суть 👍
@TheSokol212 жыл бұрын
И запоздалые
@krisemeddie3572 жыл бұрын
Любишь говно, да ты ценитель
@sidewinder20572 жыл бұрын
@@TheSokol21 Лучше запоздалый и продуманный - сохранит актуальность на месяцы и годы вперед. Чем быстрый конвейерный высер
@travens2 жыл бұрын
@@sidewinder2057 есть ещё важное качество - информативность. Так вот зачастую она страдает за художественным рассказом
@sidewinder20572 жыл бұрын
@@krisemeddie357 Я ценитель качественного контента с миллионами таких же на канале, а ты хамло)
@Shurshalki2 жыл бұрын
Вот именно, эта игра про разглядывание всего подряд. Это настолько интересно, что на всякие механики стрельбы и прочее просто кладёшь, тот что со стены свисает. А минусы во всей этой атмосфере даже и невидно. Ведь до сих пор в мире игр никто ничего подобного не нарисовал и даже хоть чуть-чуть похожего не было. А самому бродить и строить свои шизоидные теории ЛОРа этого игрового мира, только добавляет интереса игре. А как интересно будет на различных форумах и интернет обсуждениях, где люди будут делиться и обсуждать эти самые теории.
@konstantinsalo2 жыл бұрын
Есть официальный артбук от разработчика в делюкс издании игры, где рассказывается немного и предыстория мира и все локации и про существ, которых мы видим, что это за крэнги в конце, например, что за раса, которую мы видим на фресках, а один из них даже умирает у нас на глазах после вылупления. На некоторые вопросы, правда, артбук не отвечает. Я так и не понял за какого представителя играем мы, просто за трутня-рабочего-биоробота из низшей касты, или же мы и есть один из расы возвысившихся из города Полис, только пока еще не возвысились, не прокачали себя генно-инженерно, так сказать
@sarcasi-9722 жыл бұрын
@@konstantinsalo первый перс трутень второй рабочий низшей касты который только с мамки стены вылетел
@JohnDoe-be2gz2 жыл бұрын
есть похожая инди игра, Agony называется. там сюжет в аду, но тоже бродишь по непонятной расчлененке и решаешь загадки простые
@Priglasru2 жыл бұрын
Согласен с автором - атмосфера затягивающая и с каждым часом все больше начинаешь во все верить и втягиваться. Игра самобытна и не пытается каждому понравиться. Я абсолютно не пожалел, что прошел ее.
@djizu51792 жыл бұрын
Очень атмосферная и красивая(если про такое можно так сказать) "игра", мне прям очень понравилось. Было интересно пройти, а потом искать спгс про сюжет) п.с. обзор отличный!
@BFM742 жыл бұрын
Прошёл на днях и с удовольствием! Особенно браво создателям за последний уровень. Настолько трагичный и величественный.
@gansterzarylum2 жыл бұрын
Если что и понял, так это то, что "Scorn" - это графонистая "Agony" с механикой выживача(на минималках) и пушками.
@alicialing12 жыл бұрын
По сравнению со Scorn Agony кусок кала
@gansterzarylum2 жыл бұрын
@@alicialing1 Это да.
@Staniand_Virtanen2 жыл бұрын
Вот бы соулс-лайк в такой стилистике. С изобретательным левел-дизайном, причудливыми боссами и экзотическим оружием.
@garridinklaydge77162 жыл бұрын
Grime такой попробуй!!
@LOWERINCE2 жыл бұрын
Что угодно лишь бы васькам очередной соулс лайк
@benderxm2 жыл бұрын
@@garridinklaydge7716 Скоро DLC бесплатное выпустят :3
@voronadragon2 жыл бұрын
Почему все проекты "типа по Гигеру" либо слишком мясные, либо слишком убогие и тёмные, либо слишком пошлые? Да, многие арты Гигера отсылают к гениталиям , но не все. И почему-то забывают, что все его картины сопровождал лор, а самым знаменитым (помимо чужого) произведением была серия артов по Гоетии и Некрономикону...
@ГотаБГ2 жыл бұрын
Тут как с Лавкрафтом: Люди зацепились за одну узнаваемую черту работ автора и из раза в раз их копируют, не задумываясь об их смысле.
@Leonard_Rain2 жыл бұрын
Может потому что работы Гигера пропитаны боди-хоррором, мрачностью и сексуальными мотивами? Поправьте, если я ошибаюсь, мне нравятся его работы, хотя лавры любимейшего художника я всё же отдаю Бексинскому)
@voronadragon2 жыл бұрын
@@Leonard_Rain именно так, но сексуальные мотивы в большинстве из них завуалированы так, что надо ещё постараться их углядеть (да и не во всех, далеко не во всех, работах они есть) Боди хоррор у него тоже своеобразный, сводящийся к био механике, а не к бездумному коверканью плоти, как любят делать игроделы и выдавать за "гигеровщину" Я очень люблю работы Гигера, и у меня есть даже артбуки (не только электронные), так что есть, с чем сравнить поделки игроделов)
@sarcasi-9722 жыл бұрын
@@voronadragon Разрабы в артбуке писали, что хоть и вдохновлялись Гигером но от биомеха отойти хотели. Так-то Гигером в скорне только ласт лока и отдает по большой мере
@StanislauZmrok2 жыл бұрын
- Алло, полиция, игроделы делают слишком мясные проекты по Гигеру. - Делайте сами не мясные. - Кто? Я?
@vrentu37622 жыл бұрын
Не согласен с мнением по типу мы в равных условиях с гг, нихуя не понимаем и тд. Только вот это не так, наш гг прекрасно понимает как работает та или иная приблуда, это видно невооружённым взглядом, так что нет это не попытака погрузить в шкуру нашего гг, а хуевый и невнятный геймдизайн. Единственное на что способна эта игра, удивить и восхитить своим дизайном, больше нет чем удивлять.
@Teroctus2 жыл бұрын
А я игрой остался очень доволен! Мир игры прекрасен! Я в полнейшем восторге! Абсолютно ничего мерзкого я там не нахожу.. На мой взгляд - это одно из размышлений на тему: "А что, если бы человек придумал генную инженерию прежде колеса?". Эта тема меня завораживает ещё с тех давних пор, как я посмотрел "Экзистенцию" и позже познакомился с работами Гигера. Я прохожу игру уже 8 часов, как можно пройти ее за 4-5 я вообще не понимаю. Нужно просто лететь несмотря по сторонам? Тогда не удивительно, что люди не видят всей истории мира и не понимают происходящего.
@ultras50802 жыл бұрын
"Мир игры прекрасен"?
@Teroctus2 жыл бұрын
@@ultras5080 абсолютно.
@alexeyeliseev63222 жыл бұрын
Так нет ее, истории мира. Либо сам додумывай по визуалу, либо читай артбук. Весело!
@Teroctus2 жыл бұрын
@@alexeyeliseev6322 не нравится - рефанд. Чего ныть? А по теме: Если ты чего-то не видишь, то это вовсе не значит, что этого нет.
@sarcasi-9722 жыл бұрын
Полностью согласен, прошел Скорн за 11 часов с кайфом осматривал все локации и не жалею о потраченных деньгах
@TrevorlliriK12 жыл бұрын
Так, Scorn - есть. Следующая остановка - A plague tale: Requiem
@sonder_ua2 жыл бұрын
Если это безсюжетный Journey на полтора часа геймплея про катание по песку и спгс, то это изумительно. Но если это безсюжетная Scorn на 4 часа с конкретным посылом (дань уважения художнику) и тем же спгс, то это проходняк.
@kicel1252009991_Vankip2 жыл бұрын
Да кстати отличное сравнение
@fable10152 жыл бұрын
В Journey ты просто ловишь волны максимального релакса и пробегаешь, созерцая происходящую вокруг красотищу. В Scorn тебе зачем-то надо менеджментить ресурсы и стрелять по ходячим пиздажопам, причём криво и скучно в игре сделано и то, и другое. Так шо справедливо.
@sonder_ua2 жыл бұрын
@@fable1015 Автор говорит сразу, что игра не про геймплей, а потом обсуждает весь ролик геймплей. Допустим
@LedyHex2 жыл бұрын
В Journey все заявленные у игры механики работают на отлично. И предвосхищая ваш ответ сразу распишу, да, у Journey есть механики кроме катания по песку: кооп с возможностью общения только посредством издаваемых персонажами звуков, платформинг, пара пространсвеных головоломок, прятки. В Scorn, насколько я поняла из обзора автора, механики недокручены, что боевка, что головоломки. Да и по жанру это и не бродилка, потому что сражаться приходится, но это и не шутер, потому что бои убогие и их мало, но это и не сурвайвл, потому что типов врагов всего 4, они легко читаются и ресурсов на все хватает. В итоге ощущение что боевку можно было просто вырезать из игры и оставить просто бродилку, либо надо было докручивать боевку до какого-то вразумительного уровня, чтобы этот аспект игры тоже приносил удовольствие и не возникало ощущения тотальной недоделанности от проекта. Это был аргумент номер один. Аргумент номер два - оценкки на стопгейм всегда были и всегда будут субъективными, потому что они выставляются конкретным автором, ответственным за обзор, а не коллегиально. Так что вас не должно ебать, что у какой-то там игры оценка может быть выше или ниже какой-то там другой игры.
@fable10152 жыл бұрын
@@sonder_ua а при чём тут автор, если неуместное сравнение с Journey сделал не он? Проблема в том, что в этой игре есть геймплей, и когда ты обозреваешь игру, тебе нужно рассказать о геймплее, он уныл чуть более чем полностью, кстати. В Journey фактически, не было геймплея, ты просто созерцал и ловил кайфарики от окружающего мира, насыщался эстетическим чувством. В видео сказано "Как арт-инсталляция интересно, стоит попробовать, как игра - проходняк" Ну и что сказано не так? З.Ы. Кстати Journey вышла десять лет назад, и обзор на SG тоже вышел десять лет назад, на таком временной расстоянии, не то что сам коллектив, сайт, редакционная политика и что угодно ещё могло поменяется, за это время вкусы конкретных людей в частности и сообщества игроков в целом кардинально поменялись, изменилась сама игровая культура и требования к игровой индустрии. Стоит ли говорить что сравнивать Journey и Scorn так топорно - это глупость.
@Kalendarist2 жыл бұрын
Кажется в обзоре показали вообще ВСЕ головоломки, интересные места и всех противников. Можно было бы и концовку показать, чего уж там.
@Хавикполучается2 жыл бұрын
Если в обзоре действительно всё показали, то это игра не стоит выеденного яйца
@light28012 жыл бұрын
@@Хавикполучается так в обзоре вроде это и сказали, что как игра она ничего из себя не представляет
@ДмитрийСтрилецкий-ы8ю2 жыл бұрын
Проблемы местного Лора это обязательное наличие Делюкс версии игры с которой идёт "внезапно "...Книга с лором на 140 страниц!
@KotonyanFM2 жыл бұрын
0:35 на этом моменте ставлю класс, после продолжаю смотреть ролик)
@ВладиславМихайловский-г2ч2 жыл бұрын
По ожиданиям Scorn представлялась знатно прокаченной Prey 2006 (стилистика, оружие, "наличие головоломок"), а для большинства вышла Agony 2.0 (стилистика, атмосфера, "отсутствие геймплея и сюжета"). Кто ещё помнит столь амбициозные и быстро забытые проекты?
@HK-vu7nt2 жыл бұрын
Lust for durkness. Сиськи и ктулху. Тоже в никуда уехала.
@kicel1252009991_Vankip2 жыл бұрын
Агони была корявой и уродской даже по графону и арту. Тут это навысоте, так что ни разу не агони
@ВладиславМихайловский-г2ч2 жыл бұрын
@@kicel1252009991_Vankip Как на Scorn в Интернете начали некоторые "наезжать" за графон и геймплей, так и вспомнилась Agony, тоже обещавшей быть чем-то о***нной, а вышло что вышло. Вы наверное не считаете, что Scorn, пускай отчасти, повторила участь Agony?
@allinredair1785 Жыл бұрын
Я скажу одну вещь, которую никто не заметил, давно хотел сказать, но думал мб отметят. В общем та хрень, в которую главный герой превратился в конце - сравните с гипсовым бюстом Лаокоона. Он у меня просто есть и они определенно брали то огромное лицо по нему. Просто сравните ту плоть бороду, нос, глаза, да даже наклон головы вправо такой же. Ну и можете почитать миф о нём, если интересно.
@Harueko_2 жыл бұрын
Интерактивный памятник Гигеру годно же.
@kicel1252009991_Vankip2 жыл бұрын
Жаль он не просуществовал в нашем мире хотя бы на 10 годиков побольше. Застал бы, ему бы точно понравилось.
@НикитаСтрокин-ж5т2 жыл бұрын
Помню, как в Terraria впервые спускался по тонелю багрянца. Учитывая, что всё там состоит из неестественной массы плоти и крови, вкупе с гнетущей музыкой, на меня это произвело некоторое впечатление, будто я играю в похожей локации из какой-то старой игры.
@mdunaevskii2 жыл бұрын
Игру действительно сильно порезали. В Deluxe-издании присутствует артбук, в котором рассказывается об уровнях "Blasted Labirynth" и "Tower", которые не вписались в концепцию (а мне кажется, не успели допилить).
@dmitriinikolaev917 Жыл бұрын
Может ещё выпустят как дополнения.
@HanterRanger2 жыл бұрын
Прошёл её на ютубе, но теперь собираюсь купить, ибо опыт как раз по мне: - Красивый, по-своему, дизайн - Не изученый, не понятный мир - Давящее ощущение безнадёги Как сказали люди ранее, ощущение как от демки, но мне эта демка по душе и поддержать разрабов я хочу
@ВладиславЗайцев-ю8я2 жыл бұрын
К слову про боезапас. Я настолько долго бродил с оружием, что даже не убил никого из врагов. Из-за комментария разработчика про "ограниченный запас патронов", тупо обходил всех кого можно. По факту кроме сюжетных 2 или 3 "боссов" в конце игры можно ни в кого и не стрелять даже
@razrabplan2 жыл бұрын
Как мне показалось, больше откладывать релиз им не позволили, как мне показалось у игры хорошая база получилась, но нужно время (и деньги разумеется) на воплощение еще большего погружения и разнообразия в нем
@loganreed232 жыл бұрын
Куда больше 8 лет? Если команда смогла только такое сделать за это время, то думаешь дополнительные пару лет бы что-то кардинально поменяли?
@redtred77042 жыл бұрын
Кто не позволил? Это же инди за деньги людей из интернета
@АндрейНепомнящий-й6л2 жыл бұрын
Единственное что было необходимо этой игре все 8 лет её создания, это хороший геймдизайнер, да чёрт с ним с хорошим, хотя бы просто геймдизайнер
@razrabplan2 жыл бұрын
@@loganreed23 Возможно количество людей, делающих проект менялось, скорее всего после привлечения повышенного внимания начали многое переделывать, сами в себе запутались и не справились как мне кажется даже на 60%. Задумка то хорошая, но пустовато смотрится. Думаю стилистически, как все выглядит, вы согласитесь, что очень круто, а имея стилистические особенности в игре, особенно обидно, что игра получилась словно незавершенной от того, что они изначально могли задумывать. Опять же, одни догадки
@Cesaria_t2 жыл бұрын
Могу дополнить, что также существует артбук, который проливает свет на многие моменты. Но, увы, информации о мире все равно будет недостаточно Атмосфера игры и ее вселенная просто невероятны. И я рада, что вы отметили музыку, она также прекрасна. Пускай игровой процесс отвратительный, но это не мешает игру вызывать эмоции и желание погрузиться в нее и изучить все детали. Спасибо за обзор 💖
@EvgenKoSphoto Жыл бұрын
Что значит отвратительный? Да это практически инопланетный СайлентХил2, А за такие имховые оценки игрожуров обычно кенселят на корню)
@МаксДолгий-ц2у2 жыл бұрын
-Что делаешь? -Прохожу Scorn -Опять в свои стрелялки играешь?! -Я рефлексирую
@nikashollow81622 жыл бұрын
Вышел Скорн и на поверхность всплыли "внезапные" фанаты Гигера и СПГСники. Как же порой раздражают эти карикатурные критики из обзоров Бэда, которые одной рукой пишут о том, какой *продуктname* пиздатый и не для всех, а другой бокал вина держат.
@lexc17 Жыл бұрын
Автор хорош. Описательная часть, прям вкусно. Довольно сложно говорить про такие вещи, особенно потому что не понимаешь, что тебя цепляет. Оно где-то бурлит, что-то неясное чувствуешь, но вот облечь это в слова. Мое почтение.
@Макс-з6ю9ь Жыл бұрын
ИГРА ШИКАРНАЯ!!!! А ПРОХОДНЯК - ЭТО ВЫ!!!!!!!
@Viosmart2 жыл бұрын
Даа, Гигер со своей Никрономикой оставил глубочайший след. И повлиял не только на Франшизу о Чужом. Создатели Scorn прямо всю атмосферу и мифологию оттуда перенесли. Класс, не играл, но хочу. У меня игромания, она как алкоголизм, поэтому не буду. 10 лет, как завязал. Но, ребята, завидую, кто играл!))
@Halozoy2 жыл бұрын
Надо сказать, что игра действительно в своем роде уникальная. Настолько противно и неприятно во что-то играть мне было я уж и не припомню когда. После концовки вообще отходняки были несколько часов, ощущал физический дискомфорт
@АлексейСемыкин-ь2ъ2 жыл бұрын
Согласен, неприятные эмоции - тоже эмоции
@maximprokopov43282 жыл бұрын
Ну, мне было противно в первый раз играть в Хелблэйд, вот примерно похожие эмоции испытывал, особенно звуки добавляли психологического давления и голоса постоянные, которые то шептали что-то непонятное, то обзывали тебя, да и флешбеки расчленёнки разной степени... А в эту игру я думаю с удовольствием поиграю, мне понравилось что я увидел, хочу просмотреть это всё и сделать обои😄
@RusWarrior2 жыл бұрын
Говорить про скорн не упоминая Гигера, все равно что обозревать фолыч не упоминая постап... В начале было правильно сказано что это больше не игра а концепт арт выставки. Искусство. Все играет именно на художественную составляющую. И весь обзор к сожалению построен ошибочно, хоть сценарист изначально и дал верный вектор, сам же про него моментально забыл
@orgax2 жыл бұрын
Отсутствие диалогов и записок в принципе единственный вариант для такого мира, кто-то серьезно думал что жители чужеродного мира будут на английском говорить с каким-нибудь британским акцентом? Единственный вариант это замена записок в виде ведений при подключении к очередному устройству, жаль не реализовали. Для информации есть артбук на 192 страницы
@loganreed232 жыл бұрын
Кто-то надеялся, что авторы придумают хоть какой-то способ тебе естественным путем передать свои задумки, а не лезть в артбук, находящийся вообще вне игры и за дополнительные деньги, чтобы понять что вообще происходит. И это по-твоему лучше, чем вставить гребанные записки или английскую речь?
@LuciferVanDemonic2 жыл бұрын
Визуальное повествование через фрески/картины/"биогалаграммы"
@hadaev2 жыл бұрын
@@LuciferVanDemonic Собсно фрески и есть. В начале персонаж ходит по какому то подвальному заводу, конечно там не до картин и тд. Хотя немного есть. Дальше вышел на свет в какую то лабу к интеллегенции и авторы наваливают лора. Нашел это подходящим для логики мира и погружения.
@edge67772 жыл бұрын
до безумия обожаю тематику биопанка, грустно что такой жанр можно сказать забыт где то между более популярными киберпанком и стимпанком
@АланВиштунц-я2ч2 жыл бұрын
ВПЕРВЫЕ я смотрю выпуск один из первых! хочу сказать вам ребята, вы лучшие. спасибо
@Grimrecords2 жыл бұрын
Гигер: " Оооочень оригинально!".
@NormanMax2 жыл бұрын
Говорите , что это не игра , а в итоге оценку ставите как игре.... До последнего надеялся , что за атмосферу и погружение будет "похвально"
@Makedar-nim2 жыл бұрын
Внезапно, но Вангеры погружали игрока в незнакомый ему мир и куда успешнее. Там тоже правила были абсурдны и непонятны, но в них можно было разобраться. Тут? Удачи там. Дожили, в ИГРАХ они сначала отказались от геймплея, теперь от сюжета. Что дальше?
@dmitrypasyukoff79692 жыл бұрын
Здесь можно откинуть в сторону, абсолютно всё,но визуал... Именно ему,я аплодирую стоя,в нём весь scorn.
@drgluck072 жыл бұрын
Scorn это идеальная игра, чтоб смотреть как её проходит "лучший решатель пазлов" Зулин. Там даже есть пятнашки, потому что Зулин обожает пятнашки.
@craftwar62192 жыл бұрын
Scorn вызывает лишь чувство скуки. Загадки,ходьба,загадки,унылая боевка,отличная работа художников и всё.Выглядит и чувствуется как старое технодемо нового движка.Ждал столько лет и ужасно был разочарован.Играл 2 часа и пытался себя уверить,что дальше будет лучше.Ушел на ютуб досматривать игру и был счастлив,что сам не стал допроходить.
@Curunir_882 жыл бұрын
Scorn - это артбук, с пояснениями за сюжет, которому не хватает игры 🤣🤣🤣🤣🤣
@namesurname76612 жыл бұрын
Сперва подумал очередное творчество жанра лавкрафт, а тут... SG - вы шикарные ребята) Спасибо вам за объективное мнение, за ваше разностороннее, многогранное мышление и, самое главное, за умение донести всё до зрителя в грамотном ключе! Игра действительно заинтересовала и я её хотя бы попробую) Всем мира и добра!
@Metotron02 жыл бұрын
М-м, Экзистенцию вспомнили. Нормально. У меня есть старый-старый диск с книгами, зовётся "Библиотека интеллектуала", там среди книг есть какие-то арты, их не много, и многие именно в такой стилистике сделаны. Тоже некоторые с членами, к слову.
@robertarctor43722 жыл бұрын
Начало обзора: "Scorn - это в большей степени не игра, это арт-инсталляция про эмоции и ощущения, а не про геймплей". Это универсальный набор штампов, которым можно оправдать любое кривое слабоиграбельное говно. Игру недоделали, в ней не хватает контента? Давайте назовем это инсталляцией, которая не про геймплей, а про ЭМОЦИИ И ОЩУЩЕНИЯ, бл***. Занавес.
@sc7167562 жыл бұрын
Мне одному оружия напомнили первый Прей?
@SmartAss7662 жыл бұрын
Я не понимаю, почему в этой интерактивной открытке все пытаются найти "Что-то для каждого". Игра (если её можно так назвать) - антипод всего того, что было заявлено в kickstarter-кампании. Можно простить отсутствие сюжета, да хрен бы с ним, у меня нет никаких проблем с повествованием через визуальные образы. Можно простить так себе звук и полтора амбиента на всю игру. Можно простить головоломки для умственно отсталых. Но за 8 лет, на УЕ4 (!!!) даже не попытаться сделать вменяемую боевую механику? За 8 лет не осилить простейшие основы левелдизайна, которые ещё в играх из поздних 90-х начали появляться? Буквально три интересных красивых сцены, две комнатки с неплохой архитектурой и 2.5 часа на прохождение. 8 лет, 2 кикстартер кампании. Деньги от Microsoft. Эт не создатели большие художники. Это создателям в принципе п***й на тех, кто к их творению прикоснется. Scorn, кмк, вполне заслуживает оценки "Мусор", ибо им она и является.
@Mittilgil2 жыл бұрын
Стопгейм: записки в играх это плохо! Также Стопгейм: э, алё, а где записки?
@mrrakalanov2 жыл бұрын
Плохая игра с интересным визуалом.
@Techkilller2 жыл бұрын
Zeno Clash по реализации напомнила игра)
@MaksimGor2 жыл бұрын
Игра очень спорная, но очень уникальная и атмосферная игра
@TheSillvergray2 жыл бұрын
Помогите найти игру, пожалуйста! Не помню название. Примерно в начале двухтысячных наткнулся на игру, которая входила в сборник игр про космос. Суть этой игры такова. Дается серая машина на подобии БТР для прохождения уровня на время, нужно убивать различных противников (пехоту, роботов, турели, ракетницы), машину можно было апгрейдить, превращать ее колёса в лодку, чтобы переплывать препятствия с водой, пулеметы менять на лазеры и много другое. Там еще были телепорты. Весь сеттинг проходил на различных планетах. Вам выдается машина, серого цвета, похожа на танк (но у него нет башни, и вместо гусениц - колеса). Эта машина поначалу оснащена пулемётам, но его можно модернизировать, поставить лазер, также она способна летать, испуская про этом синее пламя из-под корпуса (это было похоже на горение газовой плиты), способна надувать колеса, чтобы переплывать неглубокую воду, еще можно кидать гранаты. В процессе игры вы перемещаетесь по разным планетам, выполняете миссии, при помощи телепортов перемещаетесь между локациями. Ваши противники - маленькие человечки, роботы (на первых миссиях помню были роботы-пауки), когда убиваете роботов, с них выскакивают выжившие люди и начинают стрелять по вам, помню также были пушки, которые стояли на месте и крутились, стреляли лазером, на каких то уровнях были гусеничные роботы, их было очень сложно убить. P.S. Простите за слишком подробный текст, но мне очень нужна эта игра. Для тех кто играл в нее или хотя бы имеет сборник от триады, пожалуйста, ответьте. P.P.S. Еще у меня был сборник про файтинги с названием "Серпом по яйцам", его я нашел. Так вот та игра про серый БТР тоже была на подобном сборнике, только уже на космическую тематику. Может кто вспомнит не саму игру, а хотя бы название космических сборников тех времён.
@АнтонЗеленко2 жыл бұрын
Это игра и оценивать ее нужно, как игру. Если разрабы хотели сделать какую та там инсталяцию с дофигасмыслами, то им следовало не игру делать, а картины писать, скульптуры делать, но не игры. А если взялись делать игру. то, так сказать, будьте добры сделать ее вменяемой. С вменяемым геймплеем, сюжетом. Игрок должен ощущать и знать, что у него есть какая та цель, и если игра ставит перед ним какую та задачу. то она должна его награждать. В конце концов игра должна общаться с игроком не просто по средствам визуала, но и по остальным своим элементам, начиная от подачи сюжета и заканчивая геймплеем и музыкой. Скорн, это просто визуалка с неплохим артдизайном, в которой больше ничего нет. Не понятно, что разрабы делали столько лет.
@АнтонЗеленко2 жыл бұрын
@Сергей Клеван она может называться, как хочет. Но это игра и она в первую очередь должна быть игрой, а не вот этим вот нечто в стиле "мы сделали сами ни знаем что, а вы вот, разбирайтесь, что это, и сюжет сами себе придумайте и кто ГГ и куда он идет и зачем, и что с ним произошло, и что это вообще такое, что это за мир, что в нем происходит. Мы ничего не расскажем и ничего не покажем" В игре это так не работает. Какие та основы лора и сюжета должны подаваться игроку в лоб, в самом начале и потом, по ходу изучения мира игрок обычно по кусочкам находит части лора, сюжета". В тех же Темных душах это работает. А тут, ничего нет. Игроку ничего не объесняют. Даже базовых каких то вещей, элементов сюжета, частей лора. Вся игра словно набор артов, по которым ты ходишь, набор однообразных загадок, которые ты решаешь, чтобы пройти дальше и геймплея, который весьма странный. Это не игра. Это что угодно, но не игра.
@DanyaCalifornia2 жыл бұрын
Разрабы вдохновлялись художником который работал с Корн Игра называется Скорн И тут не слова про группу Корн А жаль Пум тата дууум там та ива Пум тата тууум там да има
@x-comufodefense9422 жыл бұрын
Вот у вас на заставке точно написано - МЕРЗОСТЬ! Мне лично очень неприятно (мягко выражаясь) смотреть на эту гадость. Это не игра, ни разу. А в свете последних событий мне это дерьмо нахер не нужно, тут в реале творится полнейший трэш. В хорошей игре должен быть увлекательный геймплей, и она должна доставлять удовольствие!
@COTOHAXX2 жыл бұрын
Да,создатели Scorn вдохновлялись Гигером и Биксинским. Да,музыка очень похожа на то,что создает одноименный музыкальный проект. Не удивлюсь,если они и писали музыку.
@EvonerRin49492 жыл бұрын
Шутки шутками а сюжет в игре есть , причем полноценный . Правда знают его только избранные что получили арт бук из Делюкс версии игры . Если совсем кратко - расса этой планеты преисполнилась в себе настолько что им больше нечего было изучать , единственное чем они могли увлекаться и заниматься это Получение удовольствия и других эмоций на уровне боли и тд . У них были подсосы рабы что делали за них все обязанности пока те были в трипе и балдели . Скажем так их было два типа , одни тупые , но сильные , вторые же были умные , но хеляки . В частности представителем первого было существо что мы убиваем/спасаем из самой первой головоломки где нам нужна рука что бы открыть дверь , а представителем последнего это те мозговитые карлики/эмбрионы в банках что в конце игры мы вставляли в мехом и дрались с ними . В скорн есть еще третья сторона конфликта , это некая болезнь/отходы что присутствуют на планете в частности из за всех этих технологий и все кто заражены этой хрень начинают мутировать . Так как тут все «биотехника» то даже стены подвержены этим приколам . Поэтому были целые защитные стены/заводы и другие защитные средства от этой дряни . В общем все было хорошо : высшая раса балдела , рабы сильные все строили , рабы умные все думали , а гадость была под контролем . Но потом рабы подняли восстания и все пошло по одному месту . По итогу все заводы и системы защиты перестали работать , заражение начало поглощать все на своем пути , а рабы в ходе баталий захерачили друг друга , досталось в том числе и высшей рассе , и последние кто выжали отправились в столицу в место просветление . В частности оба наших Гг игры шли в этому месту . Условно из этого источника и пошло ускоренное развитие нашей рассы . Там мы видим куча тел соединенных некой субстанцией - это «избранные» соединили свой разум с этим нечто воедино дабы балдеть дальше и не обращать внимания на физический мир где уже все кончено . Поэтому целью наших гг спастись из этого ада ставь частью этого «общего разума» . Но один из них стает паразитом ( первый , которого зафигачило взрывом , его поразило заражение и поэтому он стал этим , поэтому кстати у второго персонажа появляется «дилдо-движок-пушка» она срослось и стала хвостом паразита ) в текущем своем виде он не может использовать/открывать двери механизмы поэтому и не может попасть в столицу ( стартовый мувик где мы видим как кто то ползет - это мы видим процесс мутации и деградации разума первого гг , он пусть и стал животным и сошел с ума , но цель осталась таже ) поэтому он не убивает второго гг , а становиться его часть и даже помогает ему выжить становясь его рюкзаком ( Даша путешественница и ее рюкзак 21+ 🥲) дабы попасть туда , в частности это все . Дальше идет куча метафор и «жизненных» смысл по типу перенаселение , удовольствия и цены жизни . Я бы даже сравним эту расу и ее кончину с историей Эльдар из Вахи 40к , там так же раса ушла далеко в понимании жизни настолько что кроме удовольствия больше ничего не осталось . А лично для меня хотелось бы что бы в этой игре не было боевки и это просто была философская бродилка с записками и минимальным текстом в плане сюжета … Но по итогу - ой , мне жалко это выпиливать , пусть так и будет , и этот пневмочлен так и останется таким убогим» … ибо описание игры не соответствует ей и это довольно сильно тригерит так сказать .. в ожиданиях экшн и резня , а на деле ходьба и битвы инвалидов … Надеюсь помог всем бедным и адекватным людям понять сюжет этого фарша быстро и доступно , и вам не придётся играть в этот шедевр , а тем более покупать делюкс что бы узнать его «сюжет» )))) мир вам господа 🙏
@hadaev2 жыл бұрын
Так этого нет в артбуке. Плюс вещи, которые упоминают в артбуке не вышли в игру и как бы не канон. В том числе по причине того, что по мнению авторов концепт не вписывается.
@EvonerRin49492 жыл бұрын
@@hadaev учитывая какой тут фарш я сомневаюсь что тут вообще хоть что то можно назвать каноничным … единственное что можно сказать наверняка это то что паразит это первый из героев и то что мы наблюдаем упадок некой цивилизации . Дальше как говорят художники - я так вижу ))) поэтому фиг знает что он хотел доказать и показать очередными писюнами . И как бы сами разработчики говорили что арт бук сделан для интересующихся вселеной и узнать детальнее что и зачем где что делает . Поэтому он и платный , KeKL
@hadaev2 жыл бұрын
@@EvonerRin4949 С паразитом и так понятно по самой игре. Пролистал артбук перед сном и вынес две вещи: новых гуманоидов рождает стена (зачем им тогда женщины, ну ок), самые крутые гуманоиды переносят свой разум в более крутые тела типо ктулху с фрески. А первый вид гумоноидов я воспринял как ходячие инкубаторы для каких то нужных органов, а не как рабочих. Ну и что враги это какие то приспособившиеся мутанты. Но это и так было понятно. Вроде бы больше ничего конкретного в артбуке нет. Идею с войной кого то с кем то так и не реализовали.
@EvonerRin49492 жыл бұрын
@@hadaev повторяюсь , игровые события идут ПОСЛЕ войны . Можно конечно придумать миллион и одно оправданию апокалипсису и упадку системы , но чисто технически как по мне это довольно логичный вариант . Мы и видели боевую единицу умных робов . Со стеной в том же арт буке было написано что все тела что она порождает - это ресурс . Как бы нужна биомасса для построек и тд . В остальном я с тобой в принципе согласен .
@Awgust12 жыл бұрын
Когда игра только вышла, я говорил, что это интерактивный артбук и тут примерно тоже самое, со мной еще спорить пытались
@alexsviridenko2 жыл бұрын
в такое надо на VR играть)
@yuvl322 жыл бұрын
Наверное, сначала продолжительность действительно была 7-8 часов, но потом они добавили спринт...
@АлександрБулашев-т6к2 жыл бұрын
Весь сюжет в книжке расширенного издания!Выведите в топ позязя!
@aleksandrtimashov81459 ай бұрын
Похожий мир из головы гигера. Это тот, что чужого нарисовал.
@AskIepy2 жыл бұрын
Инсталляция прикольная, но билет дороговат.
@design372 жыл бұрын
Такие игры нужно делать для виар, проект стал бы успешнее, атмосфера позволяет, хороший уровень для инди.
@fuskerfull22 жыл бұрын
Скорн как книжка с картинками - не поиграл, а полистал ногами.
@akelaartru2 жыл бұрын
Есть тут сюжет. При чем нормальный. Пояснительный артбук на 100 страниц. Мы играем за трутня который пытается добраться до нейросети и переродиться в бессмертного. При чем играем за двух персонажей.
@TiREX-odin-IZ-nas2 жыл бұрын
Игра про эмоции и ощущение, тут прям в точку, включил игру, понервничал, покричал и снес ее к чертям! В начале обзора все с игрой ясно.
@neuromantic_original2 жыл бұрын
Создатели явно вдохновлялись сюжетом книги Сорокина "Сердца четырёх".
@chebur14322 жыл бұрын
Почему то scorn все хейтят, а вот journey который построен почти точно также все любят...
@maudy69342 жыл бұрын
ну потому что там дизайн приятный, а здесь, как бы все не говорили про уникальность, скучный, однообразный и приедающийся
@chebur14322 жыл бұрын
@@maudy6934 бесконечная пустыня, разбавляется ковриками совсем не однообразна, ты прав... Видимо ты в обе игры не играл, учитывая, что в скорне между стенами отличия есть, когда как в journey 3 локации от силы
@davidtulegenov30602 жыл бұрын
Жаль не рассказали про наличие Лора и что о нем можно отдельно почитать, а то выглядит игра будто бы это культурные элементы в игре которые ничем не подкреплены и просто фантазия, хотя по факту почти все что есть в игре описано отдельно в Артбуке который можно открыть в два клика
@user-nv2bs2be1t2 жыл бұрын
Круто сделали логотипы магазинов, очень понравилось)
@ИванДевятка2 жыл бұрын
"...Не про геймплей, а про эмоции и ощущения." Вот только это эмоции и ощущения тотальной скуки и уныния))) Я большущий фанат Гигера, Бексинского, боди-хоррора и хорроров в целом, но я никогда бы не подумал, что мне сможет быть настолько душно от всего этого.
@elvirae.3433 Жыл бұрын
Автору дизриспект за оскорбление визуального оформления игры, такое ощущение, что он вообще никогда не видел ни одной жалкой отсылки к биопанку. Ну и уважение за то, что автор хотя бы ознакомился с игрой, это редкость в наши дни. И да: Scorn - не базовый шутер, не совсем тупорылый хоррор, а скорее головоломка и инсталляция декораций в стиле биопанк+ любая игра стоит своих денег, так что не зря купил
@Rutnega Жыл бұрын
Чего ты ждал от обзора stopgame ??
@DANNYSYRBU11 ай бұрын
Так обычно отвечают владельцы Xiaomi, оправдывая свою покупку.😅😅😅
@mr.gandilla10 ай бұрын
Фраза смесь Гигера с биопанком и дальнейшее описание этого, вышли из чата. Жопой слушать и пускать слюну, на то что понравилось ыыыы, аудитория умеет, дизреспект
@SweetSickFreak10 ай бұрын
@Sword_of_Areus все человечество это биомусор
@brolaf892710 ай бұрын
Главное в себе сильно не разбирайся биотля
@vasilykazantsev2 жыл бұрын
Это не игра - это опыт. И больной геймплей является частью этого опыта отлично встраиваясь в общую картину.
@fivehundredandfirst2 жыл бұрын
Согласен с автором! Геймплей так себе, но арт составляющая выдающаяся. Поэтому поставил 5 в МС сторе. Если есть геймпасс, обязательно попробуйте. А если вы являетесь поклонником гигера или бексинского, то очень странно, почему еще не играете в скорн:)
@ЕвгенийРыбкин-б6н2 жыл бұрын
Складывается такое ощущение что Скорн это интерактивная картинка для особых ценителей
@timeInspector2 жыл бұрын
Таких игр должно быть больше. Визуал просто восхитителен, играл как завороженный. Только обидно, что локации в конце (Храм Матери вроде как) очень мало, хотелось бы больше там побродить
@NotReallyLaraCroft2 жыл бұрын
Так в Scorn по факту нет абсолютно ничего кроме визуальной части,лол.Ты играл в Hellblade?Вот это настоящий шедевр,где есть и завораживающий визуал,и отличный звук с музыкой,и очень круто поставленный сюжет
@Vladimir_Moiseikin2 жыл бұрын
Сюжет в артбуке, он довался за делюкс и его можно было найти в файлах.
@Solvborg2 жыл бұрын
Гигер - один из основоположников био панка... сказать что это помесь гигера и биопанка, то же самое, что сказать : помесь лавкравта и ктулху
@Pavlentii922 жыл бұрын
СтопГейм, это лишь первая часть из двух, скорее всего, после того, как гг вылезет из кокона, мы увидим развязку сюжета.
@di65502 жыл бұрын
Жду когда Уэс и флин будут в этой игре
@TarbushArt2 жыл бұрын
Ох, сколько же было хайпа от этой игры!!! И она настолько необычно неприятная, что даже интересная😯
@5212fox2 жыл бұрын
Да да да игра не для всех только элитарии поймут ее красоту, отходил от концовки несколько часов, это больше чем игра просто вы не понимаете. Продают кал где нет ничего кроме мерзкого визуального стиля( вы погуглите засохший лотос будущем несколько дней отходить) головоломки мое уважение не хватает только пятнашек из нашла Маша и волшебный орех и можно было бы добавить к обзору что потрясные головоломки в игре. Вам пихают откровенный кал который был везде где только можно а вы улюлюкаете и едите оправдывая это тем, что ИГРА КАРЛ ИГРА выделяется только визуалом с намеками на письки но все так же не для всех
@Old_Games_Player2 жыл бұрын
Самое смешное - пятнашки в игре есть :) Буквально первая же "загадка"))
@JohnDoe-be2gz2 жыл бұрын
то что ты описал это игра Agony. Scorn лучше полюбому Agony. Но и мегаигрой тоже не назвать, даже в арт-буке лор довольно унылый
@DekArt2442 жыл бұрын
Не знаю как оно играется, но судя по видеоряду визуал достоин восхищения.