Oclusión Ambiental Procedural Con Shading Nodes en Blender 3.2 - Shading Nodes

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Alex Baeza (Str3Dlok)

Alex Baeza (Str3Dlok)

Күн бұрын

Пікірлер: 21
@lluisrigau5359
@lluisrigau5359 Ай бұрын
gracias y te explicas muy bien
@wiwin584
@wiwin584 2 жыл бұрын
QUE VIDEAZO AMIGO!!!
@VrisToK
@VrisToK 2 жыл бұрын
Yo no sé ya que hacer ya he probado mil settings distintas y da igual lo que haga cuando conecto el Ambient Oclussion a lo que sea blender me crashea... ya lo dí por imposible y nadie contesta ni nadie más le pasa F por mi
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Prueba con otra versión de Blender algo anterior a la que estés usando, puede que sea justo esa versión que tiene problema con tu ordenador 🤯
@VrisToK
@VrisToK 2 жыл бұрын
@@str3dlok GRACIAS!!! increíble era eso! encima he hecho todo tu totorial y ahora simplemente hago append del material en cualquier otro proyecto y funciona a la perfección!!!! muchas gracias de verdad
@eduardocirot202
@eduardocirot202 2 жыл бұрын
Ya lo pongo en práctica espero que eevee funcione gracias.
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Por desgrcia el nodo de Ambient Oclussion es exclusivo de Cycles, hay maneras diferentes para Eevee, pero por desgracia este nodo no funciona 😢
@eduardocirot202
@eduardocirot202 2 жыл бұрын
Y bueno habrá que esperar hasta que los genios de blender lo logren.
@manuelepizzutiarte
@manuelepizzutiarte 2 жыл бұрын
Hola, ¿se puede guardar un grupo de nodos en el asset browser, como si fuera un material simple?
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Debes buscar en tu Outliner cambiar de "View Layer" a "Blender File" y buscar en Nodes Groups, click derecho sobre el grupo y clasico "mark as asset" 😁🦦👌
@jandemore1
@jandemore1 Жыл бұрын
Muy buen video, pero a mí no me aparece la pestaña groups en la pestaña lateral, ¿como se añade? Un saludo
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Deberia salirte de predeterminado, comprueba bien el nodo seleccionado porque sino, cambian esos menus del lateral segun esa selección kpuede también que no estén las pestañas en el mismo orden) 🤘😎
@jandemore1
@jandemore1 Жыл бұрын
@@str3dlok Gracias, si que aparece, estaba donde no estaba mirando. Mil gracias por responder todo lo que te preguntan, buen canal divulgativo.
@santbg
@santbg Жыл бұрын
Excelente video, gracias.. tengo un par de dudas.. AO se debe colocar a cada objeto o se puede aplicar a una escena? AO depende de las luces colocadas en la escena o también funciona sin luces y solo con HDRI en el mundo?
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Funciona por objeto (a no ser que asignes el mismo material de AO a toda tu escena) Lo que se suele hacer es un grupo de nodos y lo vas copiando por los materiales que si quieres AO En cuanto a la iluminación, si, funciona sin luces, no es necesario ni HDRI ni luces para verlo 😎🤘
@JorgeBurrezo
@JorgeBurrezo 2 жыл бұрын
Buenas... Yo enlazo el nodo AO con un ColorRamp y este con un mix para unirlo al base color ¿no se tiene bastante control así con el ColorRamp solo? Gracias!
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Claro, al final es lo que te venga mejor a ti o como quieras preparar los controles de tu grupo de nodos(siempre eficiente jejeje) 😎😋🥳🥳
@pikustudio1
@pikustudio1 2 жыл бұрын
Buen vídeo
@pikustudio1
@pikustudio1 2 жыл бұрын
Gracias por el tutorial ✌
@DanielrasG
@DanielrasG 2 жыл бұрын
Imagino que la oclusion ambiental no funciona para texturas?
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Si funciona para texturas, como digo, se trata de yna mascara, tu puedes elegir que en la zona negra vaya x textura(tierra) y en lo blanco otra diferente(por ejemplo barro) 😎👌
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