Делаю процедурную генерацию в Unity

  Рет қаралды 499,152

Onigiri

Onigiri

Күн бұрын

Пікірлер: 1 100
@xenona_x
@xenona_x 4 жыл бұрын
*Как работает программирование:* - Короче, я не знаю, Юнити возвращает какие-то переменные, я их разные перепробовал, чё-то поумножал, поприбавлял, и, в общем, оно заработало. Вот.
@neironari1607
@neironari1607 4 жыл бұрын
И эти люди учат, я ору
@ponny256
@ponny256 4 жыл бұрын
Я зашёл сюда чтобы написать твой комментарий бро
@happyelephant5384
@happyelephant5384 4 жыл бұрын
@@neironari1607 у этих людей работает)
@YaroslavSeredyak
@YaroslavSeredyak 4 жыл бұрын
это называется пляска с бубном
@ИванВорончихин-ц9ю
@ИванВорончихин-ц9ю 4 жыл бұрын
Я так фому на pyqt5 делаю, не зная питон вообще. Да и вообще не зная язык сразу же проект на расположение лица взял (все же хотят отлично по предмету))) Так что да, работает, не трож (а на шарпе и на плюсах такой пытаюст не делать говно код, а тут не типизированный питон, привет)
@Epsiloncool
@Epsiloncool 4 жыл бұрын
Я короче что-то понажимал, что-то подобавлял, куда-то потыкал, и всё получилось. Спасибо за мастеркласс, Онигири )) P.S. У меня кстати жена так суп варит. Получается неплохо.
@crater9536
@crater9536 4 жыл бұрын
Понимаю
@AmunReggae
@AmunReggae 4 жыл бұрын
Это из разряда "купили самолет" а собирается паровоз. А в итоге после доработки напильником получится самолет
@victorburuyan1691
@victorburuyan1691 4 жыл бұрын
чет вспомнил серию Масяни "нехилый супец"
@vano2vano
@vano2vano 4 жыл бұрын
Я всегда так
@ВладиславВладислав-и4ю
@ВладиславВладислав-и4ю 4 жыл бұрын
Великий Суп!
@princedakkar3589
@princedakkar3589 4 жыл бұрын
Онигири к концу самоизоляции: Создаю симуляцию реальной жизни в Unity
@Difonya
@Difonya 4 жыл бұрын
Создаю анрил энжин на юнити
@yasinchakmak1972
@yasinchakmak1972 4 жыл бұрын
@@Difonya Ахахахахах😂😂😂
@penfelyn
@penfelyn 4 жыл бұрын
Надеюсь, что туда вирус не доберётся
@irusskiy1622
@irusskiy1622 4 жыл бұрын
...: а ещё, я добавляю пару строк в свою модель и обретаю всевластие и бессмертие. А ещё...
@ChasnykK
@ChasnykK 4 жыл бұрын
В нем случайно какая-то нация случайно распостронила вирус а другая его уничтожила, я прогнал этот мир в несколько раз быстрее и понял как они его уничтожили, теперь у меня есть вакцина
@underflex_
@underflex_ 4 жыл бұрын
8:59 - именно так я знаю unity и c# Я уверен во всех крупных проектах используется этот метод программирования
@gn-zll-is-the-mind
@gn-zll-is-the-mind 4 жыл бұрын
у меня тоже самое только в итоге всё равно ничего не работает
@Tezla0
@Tezla0 4 жыл бұрын
Нормальные программисты почти всегда избегают антипаттерны
@No-mf9sf
@No-mf9sf 4 жыл бұрын
@@Tezla0 поддерживаю
@СтепанШейгас-т1ы
@СтепанШейгас-т1ы 4 жыл бұрын
Александр Воробей согласен. Постоянно с этим сталкиваюсь
@ЪУЪЪУЪ-о8я
@ЪУЪЪУЪ-о8я 4 жыл бұрын
Сказать честно. В комментариях под подобными видеороликами я чувствую себя вовсе не комфортно, так как для меня даже моды сложно устанавливать, а программирование для меня это язык высшей расы
@squick5292
@squick5292 4 жыл бұрын
Чел, я вот удивляюсь от того какой ты крутой, жалко что скорее всего подобные интересные видео не имеют широкой аудитории, желаю тебе удачи
@TigraPolosatiy
@TigraPolosatiy 4 жыл бұрын
Но ты здесь. И другие люди, которые хотят саморазвиваться))
@Ruslan-kk4pf
@Ruslan-kk4pf 4 жыл бұрын
Всё нормально, потребителей должно быть больше
@squick5292
@squick5292 4 жыл бұрын
@@VandTrue я к тому что много людей будет смотреть высеры а4, но просто меньше круг людей которым интересен подобный трудоемкий контент
@W_0_W
@W_0_W 4 жыл бұрын
@@squick5292 Я честно без понятия, что такое а4, но только что нашёл этот канал у себя в списке заблокированных и сразу понял о чём речь, не глядя. Весь ютуб по большому счёту высер и 95% населения Земли - идиоты. Это научный факт.
@NobodyHere539
@NobodyHere539 4 жыл бұрын
@@W_0_W скинь ссылочку на источник с этими исследованиями
@мелехвендета
@мелехвендета 4 жыл бұрын
Онигири: Делаем процедурную генерацию юнити Я: как скачать видеокарту и процессор
@voxelsterely8750
@voxelsterely8750 4 жыл бұрын
Поддержите мой канал подпиской, если не сложно)
@underflex_
@underflex_ 4 жыл бұрын
Как скачать симулятор мощного компьютера? А то Майнкрафт не запускается)
@Rexsinger
@Rexsinger 4 жыл бұрын
@@kofiy Да! Для очень огромного количества людей!
@StanislavKarachentsev-p4e
@StanislavKarachentsev-p4e 4 жыл бұрын
как скачать не скачиваемое?
@Амёба-м8ц
@Амёба-м8ц 4 жыл бұрын
Как скачать комп'ютор?
@lilgiz
@lilgiz 3 жыл бұрын
"генерирует эту строчку без пробела после запятой, это же ужасно" однозначно лайк! Cx
@vlad19191
@vlad19191 4 жыл бұрын
3:09 Что-бы избавится от всех этих квадратов... Нотч - А мне это надо?
@ShumRave
@ShumRave 4 жыл бұрын
LedFan в топ
@misterbebra2460
@misterbebra2460 4 жыл бұрын
То что ты говоришь неверно по принципу,если бы не исправление этого,Майнкрафт был бы квадратами из квадратов
@NS_Deathman
@NS_Deathman 4 жыл бұрын
100% Minecraft получил кубическую графику только из-за этого) Сидит Нотч, хочет сделать игру с полностью реалистичным рельефом, а тут кубы)
@PoweredUP_
@PoweredUP_ 3 жыл бұрын
Может он просто не смог убрать эти квадраты и решил вче квадратное сделать,лол. На самом деле это шутка :)
@Loweren
@Loweren 4 жыл бұрын
Я: Пишу код в Юнити Моя училка по русскому: 5:57
@metalim
@metalim 4 жыл бұрын
Это смайлик, потому и без пробела: o,o
@Slavasil
@Slavasil 4 жыл бұрын
истер егг от унити что ли тогда получается
@ayt0n
@ayt0n 4 жыл бұрын
Воспользуюсь моментом, пока комментариев еще не так много, и скажу, что ты делаешь реально крутые видео, и желаю тебе успехов в дальнейшем)
@TrishkaBum
@TrishkaBum 4 жыл бұрын
9:18 - чем-то похоже на то, как воспринимется изменения в четвертом измерении, на играх где-то симуляцию видела о.о
@c4llv07e
@c4llv07e 4 жыл бұрын
Ты видел проекцию 4D в 3D, а это 3D в 2D, разница и правд маленькая
@alexonashko9394
@alexonashko9394 4 жыл бұрын
Лол Тришка и тут. Кек. Вот уж нежданчик.
@michaelpoggers2407
@michaelpoggers2407 4 жыл бұрын
У Шарифова в видосах поищи
@ДмитрийДмитрий-ы1х
@ДмитрийДмитрий-ы1х 4 жыл бұрын
Когда будет теория о том, что Флауи из четвертого измерения?
@samuel8738
@samuel8738 4 жыл бұрын
Тришка шарит в программировании 0_0
@warduck9917
@warduck9917 Жыл бұрын
Вот удивляешься насколько тут комфортная атмосфера, будто тот самый умный друг со школы объясняет. Тут нет излишнего пафоса, нету "магической" подачи. Действительно говорят всё что нужно, не "интересным" языком, а с энтузиазмом в голосе
@рома-т4о
@рома-т4о 4 жыл бұрын
Наконец реклама, поешь хоть...
@ghostname1066
@ghostname1066 4 жыл бұрын
сын маминой подруги
@mayonnaizzee
@mayonnaizzee 4 жыл бұрын
Поеш рекламу
@andreychakalov2732
@andreychakalov2732 4 жыл бұрын
На один дошик заработал
@hostbanani7696
@hostbanani7696 4 жыл бұрын
онигири наесться онигири )
@рома-т4о
@рома-т4о 4 жыл бұрын
Doge 2k20 no u
@anzvizard-visp4312
@anzvizard-visp4312 4 жыл бұрын
Onigiri: бесконечные миры Мир майнкрафта: но я всего 29Е в однy сторонy.
@mod3528
@mod3528 4 жыл бұрын
могли сделать больше, но твоему SSD бы это не понравилось (НЕ цитата разработчиков)
@АлексейВениченко-ш2в
@АлексейВениченко-ш2в 4 жыл бұрын
@slave Знаешь сколько весит мир майнкрафта на среднем сервере)? А там они далеко не максимального размера. Да и какой человек в здравом уме будет исследовать площадь 10^58 блоков)?
@basvalan
@basvalan 4 жыл бұрын
@slave Потому что в 2020 уже не говорят хард, так же как говорят флешка вместо дискета.
@laitinf7188
@laitinf7188 4 жыл бұрын
@@basvalan давайте ещё вспомним магнитные ленты и перфокарты )
@эдвардвольский
@эдвардвольский 4 жыл бұрын
ваах, ты такой милый, да и ещё довольно талантливый программист, который все предельно точно объясняет. прямо не видео, а загляденье
@a.nonymee
@a.nonymee 4 жыл бұрын
Мне так нравится как ты делаешь что-либо с кодом, а потом объясняешь как к этому пришёл. Подобные видео очень вдохновляют!
@crazy_paleontologist
@crazy_paleontologist 4 жыл бұрын
ЪУЪ СЪЮКАААА!!!! А чо так поздно то? "Вот они слева направо" - орнул =)
@КузьмаПочкин
@КузьмаПочкин 4 жыл бұрын
Хммм
@Feynman.R
@Feynman.R 4 жыл бұрын
О, палеонтолог, а ты тут что делаешь?
@laitinf7188
@laitinf7188 4 жыл бұрын
@@Feynman.R Он ищет способ симуляции мира чтоб подробнее рассказать о эволюции существ , на примерах так сказать )
@skoppppppppka
@skoppppppppka 3 жыл бұрын
Это милое лицо в начале видео, так по-доброму здоровается, называет тему видео... А ПОТОМ ТАКОЙ ТРЕШНЯК У МЕНЯ МОЗГ БОЛИТ ПОМОГИТЕ
@jkulvich
@jkulvich 4 жыл бұрын
8:54 Примерно так выглядит разработка буквально чего угодно
@lagunov-lev
@lagunov-lev 4 жыл бұрын
Таким способом наши предки и изобрели шум перлина
@fatalyst
@fatalyst 3 жыл бұрын
10:00 Упрощённый режим бога -- 7 часов вместо 7 дней: "А ещё сюда можно добавить небо... А ещё можно сюда добавить..."
@ТаємнийАгент-е4э
@ТаємнийАгент-е4э 4 жыл бұрын
Мне как географу больно смотреть на то что эти маленькие островки не послипались хоть где-то в континенты вроде Пангеи, Лавразии и Гондваны
@АнатолийСидоренко-г7м
@АнатолийСидоренко-г7м 4 жыл бұрын
Для географически точной генерации, надо что-то помощнее случайного шума: habr.com/en/post/331738/
@АлександрВиноградов-щ3г
@АлександрВиноградов-щ3г 4 жыл бұрын
@@АнатолийСидоренко-г7м всё равно далеко от реальности. Но эти модели и не должны быть такими. А всем за работу лайк, т.к. это хорошие работы!
@АлександрВиноградов-щ3г
@АлександрВиноградов-щ3г 4 жыл бұрын
А я тоже географ и не понимаю почему Вам больно. Почему островки должны сливается в одни мега континенты? Потому что лично Вам так хочется? Если личная любовь к суперконтинентам, тогда вопросов нет
@roman4409
@roman4409 4 жыл бұрын
То есть кольцевые реки, рекии текущие в горы и из океана вас не смутили?
@TGXNickTM
@TGXNickTM 4 жыл бұрын
Если уж на то пошло, то начать надо с стимуляции движения тектонических плит, что вытекает из необходимости стимуляции движения магмы и в принципе ядра + магнитные полюса. А слипаются не острова в континента, а астероиды в планетойды, а они уже в протопланеты и планеты. Гравитация на поверхности немного по-другому работает и не является причиной столкновения континентов и островов между собой. Собственно как и не является причиной появления новых островов в результате вулканической деятельности.
@AnacaruRabby
@AnacaruRabby 4 жыл бұрын
Круто! А теперь попробуйте использовать эту карту высот как 3д игровой мир для искусственных живых существ (которые были в видео про бактерий и генетический отбор), добавьте больше игровых условий, правил, и дайте возможность игроку быть бактерией и как то взаимодействовать с остальными бактериями (как нибудь сражаться или союзничать). Я думаю, получится отличная, свежая игра) Вы вроде говорили что уже делаете подобную игру. Было бы очень классно увидеть подобную реализацию вашей игры : )
@salvage_frequency
@salvage_frequency 4 жыл бұрын
На третьему курсе НГУ я давал студентам опциональную задачу на реализацию шумов Перлина (на C#) как раз на бикубической интерполяции. Детектором успешно сделанного задания являлось наличие в коде матрицы 16х16 :D Стоит реализовать Перлина на бикубической интерполяции просто чтобы поэксперементировать с вводом закономерностей в гармоники (октавы) например. Разные параметры шумов Перлинов позволяют делать.. да буквально всё. А поумножал-поприбавлял это нормально. Мы так бухгалтерию в CRM для склада написали :)
@MrJS.
@MrJS. 2 жыл бұрын
Ахахахахаза лучший комент
@romanrotarmel1396
@romanrotarmel1396 4 жыл бұрын
3:47, Как же я люблю БТС вот они слева направо... Upd: я уже понял, что меня опередили на 2 минуты
@uncannedwatermelon6924
@uncannedwatermelon6924 3 жыл бұрын
I don’t understand Russian, I’ve seen a lot of devlogs so I am available to understand everything from the context, you game looks really cool and I wish you luck :D
@zeNoldor
@zeNoldor 4 жыл бұрын
Твой канал для меня невероятное и вкусное открытие, которое потянуло меня обратно в дебри разработки) Спасибо за твой контент)
@poliglice
@poliglice 4 жыл бұрын
Ещё даже не посмотрев, уже знаю, что контент будет годным
@васяянин
@васяянин 4 жыл бұрын
Боже, Ютуб наконец то по рекомендовал хороший канал, пересмотрел твои старые видео и теперь с нетерпением жду новые
@xf2091
@xf2091 4 жыл бұрын
Тебя ждет огромное будущее! главное не бросать это дело :)
@ЕгорЛегуенко
@ЕгорЛегуенко 4 жыл бұрын
Блин, наткнулся на тебя случайно два дня назад, сейчас твой канал мой самый любимый
@jimmoriarty8969
@jimmoriarty8969 4 жыл бұрын
Какая красивая обложка, Артём! Просто невероятно, хочется кликать на ролик
@__-ic1ub
@__-ic1ub 4 жыл бұрын
Думаю, слово "превью" более актуально. Я не придираюсь, просто сказал)
@jimmoriarty8969
@jimmoriarty8969 4 жыл бұрын
@@__-ic1ub да, это вы хорошо мой лексикон обновили. Буду использовать)
@jimmoriarty8969
@jimmoriarty8969 4 жыл бұрын
@@ПегасМ-51 справедливое замечание про шрифты. Кажется, что вы интегрированы в контент подобной тематики и не только, а расскажите, какие превью считаете хорошими?
@jimmoriarty8969
@jimmoriarty8969 4 жыл бұрын
@@ПегасМ-51 а если все же говорить не про веб и иллюстрацию, а тенденцию на превью в ютубе, которая вас эстетически удовлетворяет?
@Вячеслав-ф2ю6и
@Вячеслав-ф2ю6и 4 жыл бұрын
Я: 2 часа рисую градиент на радиальном графике Какой-то парень из ютуба: Делает искусственный мир на шейдерах
@lemooon777
@lemooon777 4 жыл бұрын
Можно было бы попробовать почитать, как реально формировалась поверхность и попробовать прогенерировать местность на основе движения литосферных плит. Сгенерировать шар, на нем рандомно сделать трещины плит и на основе их векторов движения генерировать высоты, в местах столкновений - горы, а в местах ухода плиты под плиту - падение высоты. Собственно, подробнее этот процесс описан где-нибудь в интернетах. Данную штуку можно, например, использовать вместе с реальной картой плит, высот и векторов движения, "отмотать" время назад (развернуть векторы) и сравнить точность алгоритма с теми картами, что составлены учёными. Собственно, такой метод генерации будет ближе к реалистичному, даже если использовать плоскость для генерации. Upd. 05.08.2021 Уже сделали: habr.com/ru/post/570976/
@янеона-л9ч
@янеона-л9ч 2 жыл бұрын
ваай, чувак, идея правда классная!
@Andrew-pr8qc
@Andrew-pr8qc 4 жыл бұрын
Это очень круто! Такая работа (можено сказать контент) радует и заставляет самому задуматься (о себе, над своими делами и тд тп) и дает энергию что то делать! Класс :3
@ПавелАгапов-ш4и
@ПавелАгапов-ш4и 4 жыл бұрын
Благодаря тебе у меня появился интерес к математике и программированию, и если я когда нибудь создам свою игру, в графе создатель будет твое имя. Спасибо за свой контент
@mayonnaizzee
@mayonnaizzee 4 жыл бұрын
Павел Агапов
@dmitrybelkin72
@dmitrybelkin72 4 жыл бұрын
bruh
@ИгорьМойченко
@ИгорьМойченко 4 жыл бұрын
Даже если ты создашь игру, ты не впишешь его имя бесплатно. Поверь
@wannacry5759
@wannacry5759 4 жыл бұрын
Не создашь, поверь.
@DezZzO
@DezZzO 4 жыл бұрын
У меня происходит генерация элемента «кто я?» по утрам, а тут такое
@sergeye3200
@sergeye3200 4 жыл бұрын
Как обычно - очень круто! И футболки у тебя классные, особенно с ленивцами))
@malejeeck
@malejeeck 4 жыл бұрын
Как легко ты общаешься с unity. Класс!
@johnny_abrmch
@johnny_abrmch 4 жыл бұрын
Как же я люблю битиэс, 3:47
@maximkarn8
@maximkarn8 4 жыл бұрын
Блин, орнул)
@rs10269
@rs10269 4 жыл бұрын
Ахаххахаха, да только хотел написать это
@Котобит
@Котобит 4 жыл бұрын
Можно объяснить пожалуйста?
@Котобит
@Котобит 4 жыл бұрын
@@JokerBogdanov спасибо
@TGrod
@TGrod 4 жыл бұрын
Когда услышал это, то сразу пошёл в кометы)))
@dotend7915
@dotend7915 4 жыл бұрын
Ну офигенный же контент. Делай побольше пожалуйста ^w^
@ЖеняПаклин-х8н
@ЖеняПаклин-х8н 4 жыл бұрын
Бог в первый день создания -"10:05"
@GalaxMia
@GalaxMia 3 жыл бұрын
Моя реклама: СОК И ВОДА
@AlexStraga
@AlexStraga 4 жыл бұрын
Офигенно. Я вот достиг такого возраста что копаться так долго в чем то такого уровня уже нет желания)
@amax8
@amax8 4 жыл бұрын
4:17- Только настойчивые люди будут постоянно изобретать велосипед. Молодец)
@zashifrovano388
@zashifrovano388 4 жыл бұрын
Наконец-то годный контент!
@Л.Русаков
@Л.Русаков 4 жыл бұрын
Так ловко и плавно перешел к рекламе я и незаметил как попался на удочку.
@arex_lamad3477
@arex_lamad3477 4 жыл бұрын
Блин, чел, тебя очень интересно смотреть! Сам хочу стать программистом, и случайно залетел на твой канал... это очень интересно! на каждую твою видеву ставлю лайк, удачи в совершенствовании навыков!!!
@АннаВыходец-п8с
@АннаВыходец-п8с 3 жыл бұрын
А вот теперь представьте сколько сил потратили разрабы Майна, на реализацию новой пещерной генерации
@ionegamer
@ionegamer 4 жыл бұрын
Вау, круто, это то, что я очень давно искал, спасибо 👍
@SharkBear314
@SharkBear314 4 жыл бұрын
Огненный огнящий огонь! Спасибо за видео :)
@blogigrodela
@blogigrodela 4 жыл бұрын
Какой же это интересный видос. Ты заставляешь отказаться от изучения вёрстки и перейти на Unity xD
@Котобит
@Котобит 4 жыл бұрын
Ещё раз спасибо, понятно даже мне(не программист, но тридешник, который создаёт шейдеры в блендер). Кстати, я знаю как нечто подобное воссоздать в блендере, на сфере. Для этого нужно взять Color ramb по оси z и использовать для текстуры шума. Там же настраиваем цвета полюсов (белый, зелёный,жёлтый, зелёный белый) вторую текстуру шума окрашиваем в синий. Теперь их нужно смешать в определённых пропорциях. Для этого я пропущу опять шум через Colour ramb, но в настройках этого нода укажу constant, это придаст чёткости границам соприкосновения текстур. Для создания рек.… а можно я потом тут прикреплю видео, где я объясню, как это делается? Просто печатать не хочется. Изменено: всё, видео готово, вот - kzbin.info/www/bejne/eImcl2V-episors
@mariabrest
@mariabrest 4 жыл бұрын
Прикрепи, мне было бы интересно посмотреть. Я сам в blender люблю работать.
@Котобит
@Котобит 4 жыл бұрын
@@mariabrest , видео готово - kzbin.info/www/bejne/eImcl2V-episors
@Bluespyy
@Bluespyy 4 жыл бұрын
Как же быстро развивается твой канал! Это должно быть на уровне популярных научпоперов!
@maiqtheliar7067
@maiqtheliar7067 4 жыл бұрын
Я не программист, но даже так - всё понятно. Хорошо рассказал!
@russiananimeproject3062
@russiananimeproject3062 4 жыл бұрын
Шум рассматриваемый в видео это не шум Перлина (даже не близко) это так называемый Cell Noise с октавами. Октавы, кстати, не являются частью алгоритма генерации шума, это дополнительная техника позволяющая сделать шум более «интересным». Из значений сгенерированых при помощи Cell Noise получить шум Перлина невозможно, так как для шума Перлина на один тексель нужно генерировать два значения (координаты двумерного вектора) из интервала [-1, 1], а не одно [0, 1] и затем по этим векторам делать усреднение скалярного произведения координат пикселя на вектора в углах ячейки сетки которой этот пиксель принадлежит. Из Cell Noise можно получить только Value Noise.
@ВасилийШумилов-о8ь
@ВасилийШумилов-о8ь 4 жыл бұрын
Крутяк! Интеграция! Я даже по ссылочке перешел! Продолжай в том же духе.
@nikitabalaganskiy6257
@nikitabalaganskiy6257 4 жыл бұрын
Определённо лайк, подписка. Ты делаешь крутой контент, молодец)
@MinorLife10
@MinorLife10 4 жыл бұрын
О, новое видео. Буду учиться :-) Кстати, мне это и в попытках создания стратежек
@Rexsinger
@Rexsinger 4 жыл бұрын
Кинг баунти уже было.
@4arliEdinorog
@4arliEdinorog 4 жыл бұрын
Блин, как же это интересно)
@ГлебСтепанов-е1ъ
@ГлебСтепанов-е1ъ 4 жыл бұрын
0:22 ЧТО?! я за 5 лет игры в майн узнал это только в сегодня лет.
@kristalsreal2736
@kristalsreal2736 4 жыл бұрын
Попахивает фейком. Это что? Реки там через горы проходят?? Тайм ту эксплор (Vrem'a issledovat')
@kadencodelol9110
@kadencodelol9110 4 жыл бұрын
@@kristalsreal2736 ,в майнкрафте шум перлина модифицированный,а они скрывают эту информацию,а ещё они юзали шум перлина в старых версиях,сейчас это совсем другие технологии.
@buguhan
@buguhan 4 жыл бұрын
О, мне как начинающему разработчику это полезно. Спасибо!
@_Tengi_1337
@_Tengi_1337 4 жыл бұрын
Будешь делать говно-рпгешки?
@Rexsinger
@Rexsinger 4 жыл бұрын
@@_Tengi_1337 Нет. Говно-экшоны.
@GI-INJlb
@GI-INJlb 4 жыл бұрын
@@_Tengi_1337 ГТА 20 войны галактики 3д
@mayonnaizzee
@mayonnaizzee 4 жыл бұрын
@@GI-INJlb ГТА 20 войны галактики 3д HD
@ianehochy5111
@ianehochy5111 4 жыл бұрын
@@mayonnaizzee гта 20 войны галактики 3D HD свинка пепа и лунтик
@amax8
@amax8 4 жыл бұрын
Я рад, что у тебя уже покупают рекламу) Удачи тебе в будущем!
@kiyoshiono745
@kiyoshiono745 4 жыл бұрын
У тебя очень интересное сочетание математики и некого искусства. Как художнику, вообще не понимающий программирование, смотреть очень интересно.
@APEY123
@APEY123 3 жыл бұрын
тот самый чел,который создал процедурную генерацию майнкрафта на catrobat
@art.2.031
@art.2.031 4 жыл бұрын
3:00 похоже на текстуру камня из майнкрафта с текстур паком
@SmilleBuer
@SmilleBuer 4 жыл бұрын
Как же я долго это ждал
@graver5015
@graver5015 3 жыл бұрын
Честно говоря ничего не понимаю в программировании, но концепт видео где человек просто экспериментирует делая и этого какие-то выводы ну очень интересен P.s. возможно даже автор пробудил во мне желание начать изучать программирование)
@catbarsic
@catbarsic 4 жыл бұрын
Топ! Мне всегда было интересно как работает эта генерация. Спасибо, интересный контент
@difi43nt
@difi43nt 4 жыл бұрын
Очень бы хотелось скачать твой код и внимательно самому изучить его. И да, спасибо.
@capsey_
@capsey_ 4 жыл бұрын
Видео классное, лайк однозначно. Надо было еще ограничить реки высотами гор, а то реки на горах выглядят странно. Еще океаны какие-то слишком бугристые, надо было уменьшить коэффициент уменьшить у воды.
@OOOJohnJ
@OOOJohnJ 4 жыл бұрын
я тоже делал генерацию как-то ) Генерацию города хотел, но не хватило энтузиазма . Дошёл до генерации различных зданий, п олучилось забавно )) По-сути, там генерируются текстуры окон и текстуры стен, а потом эти текстуры натягиваются на кубы, которые растягиваются по осям в разные размеры и кобинируются в сложные формы "зданий". Вот я катался на машине по своему городу kzbin.info/www/bejne/anXUo4uGl9h6jM0 Дороги, кстати, хоть и не генерируются по расположению, но генерируются/рисуются моделькой по заданным точкам и покрываются текстуркой, для этого долго провозился с генерацией треугольников на поворотах. kzbin.info/www/bejne/mZa7k31jo5qhrac ПС лучше смотреть без звука, так как ни разу не блогер, там не разобрать что говорю (ничего интересного и не говорю)...
@oksgih8180
@oksgih8180 4 жыл бұрын
Столько радости, что первая реклама. Поздравляю! Это прогресс
@AsenyLenkow
@AsenyLenkow 4 жыл бұрын
я кнчн ниче програмистского не понимаю, но всё равно очень увлекательно смотреть твои видосы!
@andreychakalov2732
@andreychakalov2732 4 жыл бұрын
Чета поумножал, черт поприбавлял. 👍😂 Обожаю эту тактику
@MartianDill
@MartianDill 4 жыл бұрын
Как насчёт процедурной генерации экзобиосферы и её эволюции? )) Короче говоря, как у Biblaridion, только чтобы вместо человека эволюцию просчитывала програма.
@F_A_F123
@F_A_F123 4 жыл бұрын
Анриал
@bramble9306
@bramble9306 3 жыл бұрын
Не хватит вычислительных мощностей.
@theclaym00re
@theclaym00re 4 жыл бұрын
Отличное видео! Развей тему генерации алгоритмами эрозии, было бы интересно посмотреть.
@wonderful_hater
@wonderful_hater 4 жыл бұрын
На 2:14 оптическая иллюзия, даже если видео поставить на паузу, то на периферийном зрении картинка "плавает"
@amobius6099
@amobius6099 4 жыл бұрын
Все абсолютно понятно, я уже на середине ролика понял причем тут закольцованные реки и их принцип создания, хотя в жизни никогда этим не занимался. Парень просто льет минимум воды и объясняет интуитивно понятно, без заморочек. И спасибо, что в таком сжатом темпе, кому надо - ставьте на паузу, там все четко видно. И то что он делает, называется "поиграться" с параметрами, пощупать новую для себя область, поэкспериментировать. Он не пишет проект на заказ, умники! встревожились, блин! Типа тяп-ляп и все готово... Ага, еще и мастер-классом это назвали. Это просто беседа, как с приятелем. Полегче с претензиями, друзья
@ironoscar3948
@ironoscar3948 4 жыл бұрын
Онигири, если тебе это интересно, сделай для нас видеоурок (как можно развернутее :) об интеграции программного кода и среды Unity. Как там скрипты применяются к объектам сцены, на что и как вешаются, как из кода создавать объекты и управлять ими. В общем, как тем кто умеет программировать на нужном языке, и понимает в целом в графике, превратить Unity в средство графического вывода своих данных, так, как это делаешь ты. ps. Топ-контент у тебя. Все ново, концентрировано, без воды, интересно.
@gametisirirah9519
@gametisirirah9519 4 жыл бұрын
Смотрю на тебя, ты такая лапочка блин. Такой аккуратненький, чистенький и умненький. Если я захочу сына - только такого)
@seitbekir
@seitbekir 4 жыл бұрын
3:46 "Вот они, слева направо..." Орнул
@пажылойананим
@пажылойананим 4 жыл бұрын
Очень круто сделано! Спасибо тебе огромное за твои старания!
@happywater7353
@happywater7353 4 жыл бұрын
Коротко о моей жизни: Я куда-то сходил, в кого-то потыкал - куда-то получил; в больницу сходил, и вроде не перелом.
@МишаТузов-г5щ
@МишаТузов-г5щ 4 жыл бұрын
Спасибо большое! Я как раз недавно задумывался как работает генерация мира в майнкрафте
@darkfrei2
@darkfrei2 4 жыл бұрын
Пещеры это тоже реки, но трёхмерные; тупики это пересечение с реками из камня.
@nekrasivo4ka
@nekrasivo4ka 4 жыл бұрын
Э-это что, первое видео с рекламой? Поздравляю! Блин, дети так быстро растут...
@Paxmet
@Paxmet Жыл бұрын
Не могу не отметить то как же этот чувак гениален продолжай в том же духе
@mnlg_a
@mnlg_a 4 жыл бұрын
Поздравляю с зарплатой/рекламой (она же раз первая здесь? )
@Danil_Zachem
@Danil_Zachem 4 жыл бұрын
Для рек можно сделать так, чтобы они начинались на границе со снегом, в случайной точке и текли в направлении, где набл по двум координатам даёт наименьшее значение, они так должны выглядеть более правдоподобно.
@Котобит
@Котобит 4 жыл бұрын
Мне как тридешнику, который любит шейдеры делать, это будет очень полезно. Спасибо!
@mels9485
@mels9485 4 жыл бұрын
Большое спасибо за труд !
@dissonancey
@dissonancey 4 жыл бұрын
3:47 Как же я ЛЮБЛЮ БТС😄❤❤, вот они слева направо: Намджун, Чонгук, Чингачгук, Гойко Митич, Джин, Юнги Люблю вас❤❤❤
@dosxanzada
@dosxanzada 4 жыл бұрын
Да, это тебе не запросы обрабатывать и отправлять результаты к клиенту) Чувак, ты крут 👍
@norude
@norude 4 жыл бұрын
Какой у тебя крутой голос :D
@Вячеслав-у9з1з
@Вячеслав-у9з1з 4 жыл бұрын
Чувак!!!!! Ты можешь сделать обалденную стратежку!!!!!!
@gumelov
@gumelov 3 жыл бұрын
А шум ли это Перлина? Там же интерполяция зависит от вершин векторов.
@alextechnognom3342
@alextechnognom3342 4 жыл бұрын
Хорошо объясняешь! Матан рулит! И да, мы все так иногда делаем, куда-то по-нажимаем, что-то перемножим, что-то подключим,и вуа-ля, заработало)))
@dedzuka
@dedzuka 4 жыл бұрын
Ура , наконец то реклама. А то ты просто так снимал , аж жалко стало
@wildbeaver212
@wildbeaver212 4 жыл бұрын
когда я вообще не разбираюсь в этом, рандомно нажал это видео. крутое видео, лучше чем 90% всего остального на ютюбе.
@redeco3530
@redeco3530 3 жыл бұрын
9:13 ТЫ ЖЕ СОЗДАЛ ГЕНЕРАЦИЮ МИРА ДЛЯ ИГРЫ В 4D
@stelsfox
@stelsfox 4 жыл бұрын
Видео как всегда класс)) И я рад что у тебя взяли рекламу. Успехов
@grovergroverov3310
@grovergroverov3310 4 жыл бұрын
Бля, чувак, это очень интересно Ты топ❤️
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 23 МЛН
VIP ACCESS
00:47
Natan por Aí
Рет қаралды 30 МЛН
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 3,3 МЛН
Полная теория процедурной генерации
18:51
Делаю эволюцию ИИ в Unity
17:05
Onigiri
Рет қаралды 492 М.
Делаю игру за 2 дня на Unity
11:21
Onigiri
Рет қаралды 210 М.
Клеточные Автоматы на частицах
14:49
Сделал фракталы в 3D
16:33
Onigiri
Рет қаралды 545 М.