Огромное тебе спасибо, такого контента ппц как мало
@AlexStraga3 жыл бұрын
С оптимизацией полезная тема. Можно достаточно хреново прогать, пихать в апдейты гетКомпоненты и заполнение ИЮ с хп и маны, но драуКоллы убьют больше фпс из-за кривости рук )
@alexkokarew15742 жыл бұрын
Я новичок в Unity, и просто хотел выразить благодарность, очень помогла информация про unlit shader, так как без UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v) у меня все отображалось в одном объекте ))) СПАСИБО!!!😊
@igorshlyakov93213 жыл бұрын
мужик, ты нереально крут!
@unitynavigator33284 жыл бұрын
Спасибо за качественные видосы!
@AlexPlayer10003 жыл бұрын
Супер подача материала
@MrFtik3 жыл бұрын
Спасибо за видео :)
@easycodeunity3d143 жыл бұрын
Очень все круто, но для меня пока слишком много новой информации. Плавного входа не получилось =(
@Korollo4 жыл бұрын
Спасибо
@rdragon5873 жыл бұрын
Cool) thanks
@rusytop49103 жыл бұрын
Видос очень полезный. Но у меня есть проблемка, когда пытаюсь объединить просто mech то норм, а когда skin mesh - то не работает instancing
@Andredy892 жыл бұрын
удивлен но реально полезное видео. 2 дня по блокам этим искал...почему-то зарубежный ютуб как-то не порадовал видосами на эту тему... А вообще конечно материалы в юнити через жопу реализованы.. какие-то очевидные фишки нужно дописывать в скриптах, когда подобная вещь должна в целом "из коробки" уже быть сделана (GPU Instancing + MaterialPropertyBlock) по логике вещей... Вопрос, если шейдер делается в шейдерграфе, а не кодом, как эти же самые переменные активировать?
@shadow_t_m4 жыл бұрын
Привет! Все действительно круто. Но почему сферы в последнем примере имеют разный цвет? Как провильно передать цвет при использовании Graphics.DrawMeshInstanced.
@gaitavr19924 жыл бұрын
Я использую материал, который меняет цвет в зависимости от позиции. Под этим видео (kzbin.info/www/bejne/oISac4V5j9mqack) есть исходный код
@igorpidgayniu60694 жыл бұрын
Хотел узнать , можно ли с тобой как-то связаться ? Хотел чтоб помог или дал советы по поводу оптимизации проекта , возможно за отдельную плату ?
@gaitavr19924 жыл бұрын
Сейчас сильно загружен, но проконсультировать смогу Вот фейсбук мой - facebook.com/maksym.kriukov
@tiktaktv75963 жыл бұрын
А можно инстансинг произвести на разных мешах? Главное чтобы один материал был?
@gaitavr19923 жыл бұрын
Нельзя
@malvislightfadynightgames29253 жыл бұрын
Не понял прикола в конце про ОПТИМИЗИРУЙТЕ СВОИ ВИДЕО. Это как?
@SergeyPatuk4 жыл бұрын
Да подход хороший. Но проблема теперь на CPU. Один из юнитеков говорил что инстансинг грузит процессор. Да и в вашем видео в конце видно нагрузку на проц.
@gaitavr19924 жыл бұрын
Всегда нужно учитывать проблемы проекта и возможности железа. Проц для одного, а видюха для другого)
@dimmduh4 жыл бұрын
Спасибо. А как получить кол-во draw calls из кода?
@gaitavr19924 жыл бұрын
UnityStats.drawCalls, но это работает только в редакторе, в билд не добавляйте
@alicewithalex4 жыл бұрын
Привет, не подскажешь как теперь сделать кастомный post processing э́ффект для URP. Там вроде pps V3 стоит, но инфы мало по этому. Пытался edge detection шейдер с твоего канала сделать кастомным
@gaitavr19924 жыл бұрын
Привет, если честно, то мало работал с URP. Как нибудь разберусь и запишу видео)
@alicewithalex4 жыл бұрын
@@gaitavr1992,буду благодарен, спасибо) В любом случае жду новых видео)
@saurontheblack6566 Жыл бұрын
Удивительно как Юнити по умолчанию не делает эту оптимизацию и то когда даже если она и делает то все равно коряво, хотя должен был быть 1 вызов отрисовки, а не около 600-700, а параметры металика должны были передаваться через буфер
@MrArtrynk4 жыл бұрын
Виват от отдела техарта гейминсайта) занятно, что техартиста днем с огнем ищут, а техартовые темы - никому не интересны)
@gaitavr19924 жыл бұрын
Да, я когда канал начал, то понял что большинству интересно - как сделать игру за 2 дня и получать бабос уже завтра)
@MrArtrynk4 жыл бұрын
@@gaitavr1992 буквально намедни мне пишет один студент(преподаю разрабортку в Screramschool) "мы тут год собирали проект(UE4), на следующей неделе надо выпускать, а оно на RTX еле ворочается, приехайте поправте"..... эххххх