Ответы на вопросы

  Рет қаралды 2,014

Pavel Barnev

Pavel Barnev

Күн бұрын

00:00 - ты обучаешь частным образом?
02:17 - при выделении объекта видеть его контур без фейсов, вершин и.д..
05:07 - Как в скрипте корректно получить доступ к выбранным в граф эдиторе ключам?
14:33 - из игровой анимации скорее всего уйдете в мульты. В чем темная сторона анимации ?
17:40 - В чём отличие игрового рига от мультяшного
26:20 - Кто был первый, Барнев или Лико?
29:58 - Позаимствовал ли ты принцип построения рига спины у Masahiro Ushiyama?
23:36 - Как для игр риггать монстров по типу ламий, с хвостом и человеческой частью?
44:09 - расскажи подробно о скрипте Key interpolation. Можно ли при помощи его решить проблемы с gimbal lock?
46:17 - Easy Game Rig на gumroad. Это возможно?
51:30 - туториалы по анимация от А до Я ? в разбросанном виде инфы много, а структурированной не хватает
53:00 - Хотелось бы увидеть больше Keyframe анимаций, просто из вашей головы,с вашими рассуждениями как лучше делать) Что то по типу видео : Анимируем на простом риге. либо даже тот же видос с Жонглированием был шикарен. многое подчерпнул из него для себя
54:12 - как научиться писать свои скрипты если ты не программист?
58:14 - самый скоростной путь обучения анимаций, чтобы рост мастерства был максимальный?
59:22 - на что то не стоит тратить время?
01:01:10 - видел ваши скрипты и курс по мокапу в списке предложений animation school, теперь там только один скрипт остался. Станет ли предложение шире, и будет ли там easy game rig?
01:02:13 - Работает ли изи риг с миррором в студио лайбери ? Можно ли сделать чтобы миррор работал ?
01:03:50 - как уйти из анимации если она тебя не любит?
01:04:36 - на сколько сейчас осчущаеться влиянеие Нейросеток для анимации. Будут ли нейросети чистить мокап? Если ли тулзы от которых уже ощущаеттся влияние нейросеток, и как оцениваете их перспективу влияния на индустрию.
01:08:02 - Будет ли сетап какого то игрового лица, какие то приемы, методика.
01:10:00 - Можно ли каким то образом вывести функции basicOverRig скриптов на шелф?
01:12:00 - майке по дефолту бейк очень медленный, ты говорил у тебя есть свой кастомный бейк который работает в разы быстрее, если не секрет, расскажи как работает?
01:14:50 - чем отличается бинд в 22 майке и выше от предыдущих версий? Почему скин накинутый в новых майках не работает в ранних версиях? Можно ли как-то решить эту проблему
01:18:55 - как ани прикручивают эти все висюльки разные или они запекают под каждого персонажа одну ы туже анимацию бега просто с разной одеждой и висюльками, но тогда это очень много анимаций получается?
01:21:05 - easy rig 3.0 на контрол груди добавить Aim из OverRig, то спину сильно перекрутит.
01:23:40 - Так ли страшен смуз в мокапе?
01:25:28 - работа в Motion builder, как править ошибки при снятии мокапа
01:31:24 - А зачем мне Оверриг, если есть репарент? Есть ли какие-то преимущества у Оверрига?
01:34:38 - Можно ли учиться анимации уделяя по 4 часа в день?
01:35:37 - Насколько сейчас востребованы 3D аниматоры ?
01:36:24 - Какая примерная вилка зарплат у джунов и мидлов в последнее время ?
01:36:44 - Как вы делаете локти (сохранение острых локтей) Как вы вы ригаете налокотники/наколенники?
01:38:15 - где лучше чистить мокап? В майке или в билдере? И как правильно тогда ретаргетить мокап, надо ли если есть авторетаргет скрипты?

Пікірлер: 26
@nlevin3d842
@nlevin3d842 8 ай бұрын
Курс по скинингу👍
@antonshakhovnin
@antonshakhovnin 8 ай бұрын
Спасибо за ответы! Курс по скиннингу это интересно
@idushi_k_reke
@idushi_k_reke 8 ай бұрын
Приятно послушать умного человека!
@dmytriy8008
@dmytriy8008 8 ай бұрын
Спасибо. Приятно слушать . Очень много подчеркнул для себя.
@mityasoul5709
@mityasoul5709 8 ай бұрын
Спасибо за ответы) Благодарю)
@p_gorec3123
@p_gorec3123 8 ай бұрын
Спасибо за полезную информацию, интересная вещь про кости в хвосте у змеюки. Данную конструкцию костей вообще желательно для тейлов делать или скажем есть какой то критерий, мол если больше 4 костей то делай так, если меньше или равно, то можно FK делать или же зависит от амплитуды анимации данного тейла? И может быть у Вас в будущем будет желание и возможность, поделится тонкостями и особенностями анимации игровых персонажей для движков, чтоб она отрабатывала на 100% и было меньше головной боли техартистам? На подобии урока про root кость, про то куда положить лучше оружие, тот же пример с хвостом, я уверен что есть много нюансов и в скелете и в анимации игровых персов. Просто для меня стало открытием, что к примеру, UE обрезает на 1 кадр анимацию, я ему експорчу походку не 32 кадра а 31, что б не повторялась 2 ключа, а он ее еще на один фрейм режет и анимация соответственно прыгает, а меня на курсах к такому не готовили, пока сам не полез и не узнал) т.е вот таких мелочей на первый взгляд не хватает, с опытом приходит, но хочется на чужих граблях учиться)))
@3dfenixed682
@3dfenixed682 8 ай бұрын
Спасибо за видео)
@MoonlightRomantic
@MoonlightRomantic 7 ай бұрын
"Как для игр риггать монстров по типу ламий, с хвостом и человеческой частью?" 32:40*
@Vladimir_Bannykh
@Vladimir_Bannykh 5 ай бұрын
Павел, подскажите пожалуйста почему когда в майке изменяешь, сбрасываешь, чистишь или удаляешь все бинд позы для персонажа, почему анреал при импорте fbx подхватывает самую первую бинд позу, автоматически созданную майкой на этапе скиннинга? Никаких ключей нет, анимации выключены. Майка новую позу видит, а анреал персонажа в старую позу ставит. Вы с таким сталкивались?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 5 ай бұрын
потому что истинная бинд поза только одна - та, в которой скинился перс. от неё считается весь скиннинг. и ты просто так не можешь её поменять. Чтоб поменять - надо перескинить перса от новой позы. (через копирование весов, например). Но работа скининга может поменяться - так как бинд поза выступает главным участником скиннинга
@Vladimir_Bannykh
@Vladimir_Bannykh 5 ай бұрын
Спасибо огромное!!! Перескинивание помогло! Всё понятно)))@@PavelBarnev
@castilias
@castilias 8 ай бұрын
Доброго дня. Дякую за відповідь все стало зрозуміліше. Добре перейду на рідну мову і буду так писати запитання більш виразно) Підкажіть, будь ласка, ще в такому питанні. Є конкретно задача, щоб врізних персонажів по росту та статури з різною одежею та аксесуарами були стандартні одинакові анімації, бігу, підстрибування, ходьби й так далі для економії та швидкості розробки. Підкажіть, будь ласка, якщо ви з такою ситуацією стикалися, як зробити, щоб у персонажів і анімації залишалися одинакові та були різні аксесуари та одежа анімована? Бо в принципі я розумію що в Unity або Unreal Engine можна для різних скелетів ретаргетом під'єднати анімації одні й ті самі, але як тоді бути з різним одягом та аксесуарами? І як краще робити багато анімацій і запікати їх на кістки чи краще повісити фізику на кістки в самому двіжку чи можливо є ще варіанти?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 8 ай бұрын
ну самое лучшее - ретаргет+ физика на кости. но анимация может быть в результате ретаргета не оч. но многим хватает
@vsevolodbilyk9468
@vsevolodbilyk9468 8 ай бұрын
в Unreal Engine можна фізичну симуляцію на меш накинути без прив`язки до кісток
@Leo_Samura
@Leo_Samura 8 ай бұрын
Спасибо за ответы, забыл спросить про motion trail, в майке он жутко лагает, тем более если работать с тяжёлыми ригами, можно ли средствами маи сделать нормальные трйл, что бы можно было спокойно работать во втюпорте
@PavelBarnev
@PavelBarnev 8 ай бұрын
ну мт вроде как хвалят в анимботе
@Leo_Samura
@Leo_Samura 8 ай бұрын
@@PavelBarnev ох, этот анимбот, ненавижу их подписку, по идее за 60$ в год мне нужна у них одна кнопка, если можно было бы купить я бы взял, но подписки не одобряю вовсе(
@mityasoul5709
@mityasoul5709 8 ай бұрын
Бывает, что в dg режиме motion trail ведëт себя стабильнее и отзывчивей. Как вариант попробовать)
@Leo_Samura
@Leo_Samura 8 ай бұрын
@@mityasoul5709 спасибо за наводку, протестим)
@PavelBarnev
@PavelBarnev 8 ай бұрын
@@Leo_Samura лично я , так как если хочу смотреть траекторию какого-либо объекта, то значит, он у меня на узлах уже висит, и МТ - от узла и работает быстро. И случаев, когда надо смотреть именно чтото именно в риге - я стараюсь избегать.
@alexflorica6082
@alexflorica6082 8 ай бұрын
Format ofigenyi, jali shto ne uspel napisati i moi 10-15 voprosov, nadeiusi stho eshio budut eshio takie video i uspeiu ih napisati, oceni priatno takoi vzaimodeistvia s auditorii.
Which one of them is cooler?😎 @potapova_blog
00:45
Filaretiki
Рет қаралды 10 МЛН
I CAN’T BELIEVE I LOST 😱
00:46
Topper Guild
Рет қаралды 18 МЛН
MEU IRMÃO FICOU FAMOSO
00:52
Matheus Kriwat
Рет қаралды 21 МЛН
Shifting script v3.0 Новые фишки. Туториал RUS
1:00:35
SketchUp: Как создать электропроводку?
9:24
Silentip Дизайн
Рет қаралды 164 М.
Виды 2D анимации
11:18
Агний Игнатьев Live
Рет қаралды 199 М.
В чем разница? BLENDER VS MAYA
14:25
ANIMATION CLUB
Рет қаралды 303 М.
9999 iq guy 😱 @fash
0:11
Tie
Рет қаралды 22 МЛН
БУДУЩИЙ АКИМ КАЗАХСТАНА 😂😂 #фильм
0:44