Gracias por la partida, voy a gozar viendo el video
@Wargames_Camaleon5 ай бұрын
Espero que sí, yo de hecho en el siguiente vídeo di por acabada esta serie de videos, pero no me he podido resistir y he tenido que grabar un turno más... y posiblemente grabe otro más... y al final veo que grabo los 4 turnos y acabo el escenario. Es un juego que apetece.
@juanmamontero77335 ай бұрын
Gracias por el video Así veremos como funciona este sistema respecto a su hermano y que tal le sientan los cambios Un saludo
@Wargames_Camaleon5 ай бұрын
Pues tiene cambios sí. Las novedades que más me han llamado la atención son, el fuego defensivo, que se hace al entrar en contacto y no antes del asalto, y el evento por defecto, que me parece una gran idea. Esto por supuesto, aparte del gran cambio de las activaciones, pero al final afecta poco a la forma de jugar. Es como el cambio de chits por cartas. Tiene sus ventajas e inconvenientes. Ventajas, la durabilidad (los chits se machacaban mucho) y tener el texto del evento en la carta. Inconvenientes, que un jugador va a ver siempre los eventos del contrario. En general, el cambio por cartas me gusta. Que me preocupa, pues el balance del juego. Este escenario, lo veo muy, muy difícil para el confederado y siendo el escenario de la mañana del primer día, me da la impresión de que este desbalanceo se va a trasladar a partidas más largas. Fíjate que el confederado tiene muy difícil activar, y los objetivos están bastante lejos.
@juanmamontero77335 ай бұрын
La verdad es que me gusta bastante el sistema Blind Swords, aunque tiene caos, tiene cosas que hacen ( a modo personal ) que lo disfrute. Tengo una copia de Stonewall's Sword a la cual le estoy dando unas partidas y ya hiciste unos videos de el, es espectacular a mi parecer, estoy mirando cual va a ser mi siguiente título de la serie, que espero algún video de el juego que presentaste de la serie en caja. Respecto a los cambios que comentas de esta edición, por ejemplo el fuego defensivo, me da ese rollo como en las pelis donde se carga y les disparan, pero siguen cargando y gritando salvajemente, o se frenan y se retiran. Claro está que cargaran con una unidad con un valor de calidad alto para no huir y con todo lo que me de modificadores de columna a la derecha. Una de las cosas graves que les veo es que si no activas, solo tienes una activación limitada, le pondría también marcha al 50% de movimiento, sin aplicar chips y 1/2 por carretera sólo 1 PM, por decir algo, pero no que se queden estáticas. Bueno, no me enrollo más con otros sistemas, aunque son vastante primos hermanos, gracias por tu comentario, muy buen video y espero los próximos y ver como se desarrolla la partida. Un saludo
@Wargames_Camaleon5 ай бұрын
@@juanmamontero7733 A ver, el disparo defensivo ha cambiado, y no estoy muy convencido del cambio. Antes, movías adyacente y el disparo defensivo se hacía como parte del asalto. Si no asaltabas, no pasaba nada. Ahora, el disparo es al moverte adyacente, mientras el asalto es "gratis". Lo veía mucho más lógico antes, y más teniendo en cuenta que ahora cada hex representa más terreno. Nuevo beneficio para la caballería, que ya tiene bastantes beneficios. Se espera, te pones adyacente, te dispara y cuando la vas a asaltar se retira y vuelta a empezar. Sobre el juego de BS en caja, el de Bull Run, subí a X unos 6 o 7 vídeos (como de 10 min en total) contando el desarrollo de la partida al 1er escenario. Es un escenario bastante posicional y de no mucha acción, creo que será más divertido y con más acción el segundo escenario o la partida completa. En general, en este escenario, la mala calidad de los confederados está haciendo que no vea forma de que puedan no ya ganar, sino llegar a un resultado apretado o histórico. Mientras el jugador de la unión no se crezca y se meta en problemas, la partida la veo ganada para ellos de forma muy fácil.
@profebermejo5 ай бұрын
Gracias por el vídeo. ¿Cómo lo ves para jugar en solitario? ¿Hay algún sistema de juego en solitario? Gracias.
@Wargames_Camaleon5 ай бұрын
Muy apropiado. En general los juegos con chits lo son y este no es una excepción. Además, el juego tiene bastante azar, pero creo que bien entendido. Es decir, no es azar en los combates, es raro que una unidad mala venza a una muy buena, pero el devenir de la partida, el orden de activación, hará que pueda transcurrir de formas muy diferentes cada vez que lo juegues. Eso también le da mucha rejugabilidad.
@Wargames_Camaleon5 ай бұрын
Por cierto, tienes manuales en la web y Vassal para probarlo. Aún no le he bajado, espero que estén las tablas, si no ya me dices... 😉