Нужно видео про то как видеокарты с малым объёмом памяти ухудшают работу процессор?
@ragnarok94173 жыл бұрын
Да
@butman94023 жыл бұрын
Да
@sergjelezny73333 жыл бұрын
Да
@itanbray3 жыл бұрын
конечно нужно. буду благодарен
@Wishmaster07073 жыл бұрын
Да бро! Нужно! (такой профит сделал с минимумом😊👍)
@alkhhkla90623 жыл бұрын
Индикатор превосходства огонь! К нему бы в пару ещё график угнетения и индекс превозмогания )
@cyberwaldemar3 жыл бұрын
Компас угнетения*, со стрелочкой
@bohabochinsky3 жыл бұрын
Коммент в топ😂
@green.6163 жыл бұрын
Ой, тут свидетели технического анализа вам таких графиков нарисуют, что предскажут курс Биткоина в 2042 году.
@dead_art3 жыл бұрын
В 2042 - эт ещё по-божески. То ли дело - в 2077. Или в 3042…
@Pekos33 жыл бұрын
Ржачно!😂
@PC-013 жыл бұрын
Удивительно, что видео на эту тему у меня ещё не было. Сам несколько раз проверил. Но теперь этот недостаток я устранил. Ну и главное рассказал как вообще возникает механизм падения производительности.
@Алекс-ж5ш3 жыл бұрын
Сделай про трёх и четырёх канал брат умоляю! Ты толковый чел лучше тебя никто не расскажет !!!! Залайкайте
@ДобрыйДроуТехномагПК3 жыл бұрын
Прости но ты не прав на 15:00 Вот много раз собирал компы знакомым с ограниченным бюджетом. И всегда ставил планки памяти даже 1 но большего объема и поверь на дальней дистанции это ВСЕГДА окупало себя. Единственный раз почти в конце 90х пришлось брать 128 мб планки ткк мать не поддерживала 256 планки о чем потом жалел ткк пошли в мусор и они были никому не нужны. И потом всегда брал либо материнки с 4 слотами но даже в них ставил планки макс объема даже в одноканале и потом добавлял. Скажи вот к примеру куда засунуть мусор 1-2-4 гб планки ? прихожу 2х слот мать 2х4 и 8 гб и так добавил планку и старенькая система ожила послужит еще.
@ДобрыйДроуТехномагПК3 жыл бұрын
@@Алекс-ж5ш Куча тестов в ютубе в играх разницы практически нету ( оговорка - сейчас ) на уровне погрешности 15-20 пропускной хватает с головой ткк эту скорость разработчики игр берут за базовую .
@АнтонБаранов-с8ч3 жыл бұрын
Спасибо за инфу - было интересно, но осталась нераскрыта тема эффективности работы 4х планок на двухканальной платформе. Хотелось бы продолжения.
@yabarm3 жыл бұрын
Изучи влияние 4 канала именно на сниженных частотах, это покажет будет ли он влиять в будущем когда индустрия пойдёт вперёд. Мало кто сможет правильные тесты сделать, а ты умеешь)
@PC-013 жыл бұрын
Если хотите создавать такие же анимация по тестам как и у меня, то все инструменты, которые были созданы для этого - бесплатные и лежат на моём сайте pc-01.tech/po/ описание как этим пользоваться - тут: kzbin.info/www/bejne/f6evnmijf6d0pMU
@PC-013 жыл бұрын
Не забывайте про лайки и репосты, если видео понравилось. До конца года надо доскрести до 250 тысяч подписчиков, тогда к новому году будет объединённое видео и по планам на будущий год на канале и в честь 1/4 млн подписчиков.
@kvarkstrange3 жыл бұрын
Ну это конечно было бы хорошо. Но железные новости (и мягкие) не особо котируются.
@Roman2B3 жыл бұрын
Видео надо было назвать "Как увеличить производительность в играх на 30% без переплат!" Паша, применяй кликбейт. Тебе простительно. :)
@0verforce3 жыл бұрын
Суперприкладной вопрос... будет ли значительной разница про майнинге Монеро на проце с 14 к примеру ядрами на 1/2/4каналах... теоретически да, а практически хз на какой процент
@TheMostGreedyAlgorithm3 жыл бұрын
То, что использование 2-каналки стоит того - очевидно. 2 канала сейчас итак есть у всех. Но стоит ли того покупка 4-каналки? Вот это мне реально интересно.
@0verforce3 жыл бұрын
@@TheMostGreedyAlgorithm у меня одноканал) и есть мысли уйти в 4… но будет ли стоить овчинка выделки.
@ArtemushkaE3 жыл бұрын
Видео про видеопамять и ее влияние на процессор - нужно.
@oheoniix62713 жыл бұрын
Я кайфую от новых графиков сравнения, отличная и понятная визуализация. Выпуск крутой спасибо!!!!
@olegkhokhlov3 жыл бұрын
Видео о соотношении влияния объём видео памяти и ширины шины между RAM и CPU очень интересует. В особенности в контексте профессианальных приложений Davinci, Premier pro, Houdini FX. Синтетические тесты не репрезентативны в этой теме, но тоже интересны. Тема о духканале более менее освещена в отличии от использования видео памяти. Большое спасибо
@Ded_GLadiator3 жыл бұрын
Ещё раз говорю это все для игр, забудь про эти никому не нужные псевдо программы
@olegkhokhlov3 жыл бұрын
@@Ded_GLadiator ваш комментарий - бред, видеокарты используются не только в играх.
@Евгений-ъ8ы6е3 жыл бұрын
Скиньте в Биос частоту памяти в минимум и посмотрите сами, какая у вас производительность.
@PC-013 жыл бұрын
У кого возникли вопросы о том как работает конвейер процессора - напомню, что недавно было отдельное видео по этому поводу: kzbin.info/www/bejne/rYnUoHqVgb6Eq7M
@neko_neko_nyan3 жыл бұрын
А теперь главный вопрос: 2 по 8 или 4 по 4? Есть ли разница вообще?
@Directx11cool3 жыл бұрын
@@neko_neko_nyan 4 по 4 быстрее на тех же частотах и таймингах, т.к. 8Гб планки одноранговые обычно
@strannik64453 жыл бұрын
Привет, не подскажешь будет ли потребление компьютера больше если взять бп не на 800 ватт, а с запасом, допустим на 1000 ватт?
@Directx11cool3 жыл бұрын
@@strannik6445 не будет. оно будет в первую очередь зависеть от КПД блока. Ну и в 230В КПД чуть выше, чем в 110В сетях. Платиновый на 800 будет жрать заметно меньше, чем голдовый 1000, допустим.
@komelgman3 жыл бұрын
Вроде как скоро видиокарты смогут грузить данные напрямую минуя оперативку, и раз уж говорим о ДДР5 то и об этом нововведении стоит упомянуть
@semdevmaster3 жыл бұрын
Визуализация в динамике крутая! Интересно увидеть разницу между 2 - 4 каналами
@ДмитрийЩербина-щ8э3 жыл бұрын
+
@johnnes-7773 жыл бұрын
@@ДмитрийЩербина-щ8э 2-4 каналами чего?
@ЧитМэнвав3 жыл бұрын
@@johnnes-777 логично что ОЗУ, видео про что?
@smart_bar3 жыл бұрын
Да, я именно в этот момент лайк и поставил, как это увидел
@johnnes-7773 жыл бұрын
@@ЧитМэнвав видео про то, что всего два канала... не тупи! :)
@goodvin3653 жыл бұрын
Павел, буквально сегодня посмотрел на канале i2hard видео по тестам одноранговой , двуранговой памяти и одноканал, тест в играх, довольно наглядно, а на вашем канале с теорией, смотрится понятней , ведь что за практика без матчасти? Однозначно лайк, респект.
@nicolsonne25243 жыл бұрын
нужно видео про влияние 1,2,4ех каналов памяти и их частоты на видеокарты с 2гб своей памяти, думаю сейчас это наболевшее,видюху купить нельзя,а плашек подкинуть к китайским ксеонам не проблема,зарание спс.
@nicolsonne25243 жыл бұрын
@@Жека-ч5ж6н да, xeon , если ты читаешь это как то по другому там ударение или е вместо ё не так написал , ты не обессудь
@Pekos33 жыл бұрын
А пофигу! К хуананам😁 Звучит нецензурно, если кто в первый раз это услышал...
@roman_sorokin3 жыл бұрын
Поддерживаю
@neondead2.0.153 жыл бұрын
@@Жека-ч5ж6н если читать с оригинала, но поскольку для славянского уха сяоми звучит хуже чем ксяоми поэтому все и озвучивают вариант что лучше звучит.
@neondead2.0.153 жыл бұрын
@@Жека-ч5ж6н но почти все говорят как умеют или даже не обращают внимания, так что да правильно говорить так, но большинство увы говорит неправильно ибо привычка и простота.
@vladimirmicha92603 жыл бұрын
Круто видеть разницу в производительности в реальном времени, как будто можно пощупать разницу! Таким ламерам как я это очень облегчает понимание, а если насмотреться таких графиков в других сравнениях уже может выработаться интуиция что на что конкретно и в какой мере влияет. Вдобавок можно будет примерно понимать где искать проблему если в игре лагает в каком то месте. В этом видео вы до меня достучались, большое спасибо!
@fogott103 жыл бұрын
Очень нравится ваша подача материала. Для меня не перегружено терминами и всё очень понятно. Спасибо!
@jameskekstone24973 жыл бұрын
привет, давно смотрю тебя, продолжай в том же духе
@wan_first2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Было очень интересно и полезно смотреть!
@Mr_Smith_3 жыл бұрын
Толково ! Спасибо за труды !
@golllem3 жыл бұрын
огромное спасибо за очередное познавательное видео
@den_chicken3 жыл бұрын
Вот енто я понимаю - контент! Буду рад видеть такое почаще от автора)
@edrunk86463 жыл бұрын
Полезное видео! спасибо. Желаю успехов в развитии канала!
@olegsay44993 жыл бұрын
Как всегда по-полочкам! Спасибо. Очень полезно
@sigbaitman29263 жыл бұрын
Очень заинтересовала тема про влияние объема видеопамяти, хотелось бы посмотреть об этом видео от тебя.
@НектоНекто-щ8ф3 жыл бұрын
Спасибо, вилео очень показательное, есть над чем задуматься
@Afit4.5.03 жыл бұрын
Кучу тестов на эту тему пересмотрел, но это пожалуй лучшее и наглядней из них. Плавающий график более яснее даёт понять как это выражается на практике. Да и послушать тонкости тоже было полезно. Нового много узнал👆
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
везде наглядно если верно искать.
@EVREY7673 жыл бұрын
Спасибо, как всегда отличное видео!
@max_wayne74513 жыл бұрын
Спасибо за проделанную работу!
@rexsetton883 жыл бұрын
Спасибо за видос, теперь есть куда послать людей с вопросам "а какая разница 1 канал или 2" !
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
такая же как одна и две ноги.
@dimaivanov34173 жыл бұрын
Отличный ролик, информативен, как всегда. Спасибо.
@СидоровСидорСидоровичСидорини3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Динамические графики просто супер. Предложение по улучшению оформления. Подложку (планку) под динамическими диаграммами нужно сделать в виде полупрозрачного стекла. То есть должны быть чёткие края. Так же нужно смотреть, что бы вокруг графиков оставались нормальные поля (а то в видео есть моменты, где графики вообще вылезают за пределы подложки). Можно добавить небольшую тень. Всё это можно сделать с помощью обыкновенного png файла и потом использовать в каждом видео. Не следует делать так, что бы край подложки сливался с краем видео, это не смотрится: кажется, что верх видео обрезан и не влезает в монитор. Должно быть некоторое пространство между краем видео и краем подложки. В идеале ещё добавить немного размытия на поверхности такого "стекла", тогда получится матовое стекло. Это чуть более трудоёмко, но всё равно нетрудно, эффект размытия должен быть в любом видеоредакторе. Если вы заинтересовались этим, могу попробовать сделать картинку, что бы показать точнее, что я имел ввиду. А вот предложение из разряда "хотелок": можно сделать динамически наполняющиеся графики различных видов: плотность вероятности, распределения времени кадра и т. п. Конечно, не каждому зрителю такое интересно, но я бы был в восторге :)
@PC-013 жыл бұрын
Текстовая версия видео: pc-01.tech/odno-dvuchkanal/
@xanderplay3 жыл бұрын
Большущее спасибо за труды и новые диаграммы!
@FaZuQ3 жыл бұрын
С графиками - топ идея, лукас
@ДмитрийШадрин-у1ф3 жыл бұрын
Отличное видео, для себя узнал много нового.
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
хз , - очевидные вещи.
@AlekBoo3 жыл бұрын
Спасибо! Весьма объективно и полезно! 👍🏻👍🏻👍🏻
@beta79813 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо!
@carelessCat3 жыл бұрын
Конечно, было интересно! :)
@murzlikens18513 жыл бұрын
Это не супер важно, но мне кажется для лучшего вида стоит развернуть надписи в новой визуализации. А так прям пушка!
@wisemannigor3 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@edgarpelcis13183 жыл бұрын
Спасибо! Полезно и Интересно
@TimasonRU3 жыл бұрын
10:25 Наверное видео по влиянию нагрузки на процессор/шину в зависимости от объема видеопамяти было бы интересно рассмотреть. С той точки зрения, что возможно при использовании PCE-e 4.0 и достаточном запасе мощности процессора(подсистемы памяти процессора) не настолько будет нужен большой объем видеопамяти? Возможно часть проблем удастся побороть за счет скорости обмена данных видеокарты с оперативной памятью. Довольно распространенная проблема сейчас и в ближайшем времени будет, слишком мощный процессор (многие обновились со старых интелов) и слабая видеокарта (по очевидным причинам)
@2Pacmeister3 жыл бұрын
Павел, вам нужно снять видео про влияние объёма видеопамяти на требования к ширине шины между процессором и памятью.
@lunn21673 жыл бұрын
Спасибо за видео, было очень интересно и информативно!
@zhulik80613 жыл бұрын
Снимай конечно! У меня сейчас стоит 3900x, 32 гб по 16 гб в двуканале двуранговая ,3200герц при 14-14-16 и видюха 1030)).Мне будет интересно.
@mr.SILIKA3 жыл бұрын
Давно ждал этого именно от тебя. Было бы интересно про 4 канал. Xeon forever))
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
мощность требование канал.
@leonidaszenkovas63383 жыл бұрын
video i polezna i interesna... ;)
@breadnworld55803 жыл бұрын
Эта тема на счёт видеокарт и оперативной памяти весьма интересна
@max_wayne74513 жыл бұрын
Отличный канал!
@siniyden3 жыл бұрын
я только не понял, одно или 2-канал
@fish_mamka3 жыл бұрын
Да, интересно про подгрузку
@ILexChess3 жыл бұрын
Познавательное видео. У ремонташа кстати были тесты для х99 платформы, где он тестил 2-3-4-канальную память и он говорил, что 3 канала надо, а 4 можно повременить уже, т.к. там прирост не особо. Еще хорошо бы тесты на частоте ~3800. В конце мельком конечно есть, но всё же. Также хотелось бы раскрыть тех.особенности ddr5. Вроде как там или расширяют шину или делают память двухканальной на той же ширине шины. Не очень понял, хотел бы подробностей.
@Pavel_Day3 жыл бұрын
Интересно увидеть разницу между 2 - 4 каналами. Видео про видеопамять и ее влияние на процессор - нужно.
@Дмитрий-э2з4ц3 жыл бұрын
Спасибо! конечно интересно , про всё интересно.
@alekseymihaylov72273 жыл бұрын
Павел, еще было бы интересно рассмотреть насколько двухранговая память быстрее одноранговой в современных реалиях?
@Mrt_mm3 жыл бұрын
3% в среднем и до 10% на встройке
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
нинасколько . есть пропускная способность памяти - туда и зырь.
@HellGGLeon3 жыл бұрын
Познавательно!
@MRiSMsc3 жыл бұрын
Спасибо, хорошее видео. В последнее время очень много бенчмарков нацеленных на кэш и они вводят в заблуждение. В реальных приложениях задействуется оперативная память и накопитель, и сразу всё встает на свои места. У Z-zip бенчмарка cкорость сжатия сильно зависит от размера/скорости кэша и буфера ассоциативной трансляции. Распаковка сильно зависит от целочисленных операций. Лучше на время тестировать, а бенчмарк ерунду показывает. К примеру папку с игрой на 20-50Гб сжать и распаковать, и засечь время по секундомеру.
@Garik_Ar3 жыл бұрын
это интересно, круто. давай про шины и когда мало памяти в видеокарте, еще можно с разным объемом 2-3-4 гб.
@RelentlessRage3 жыл бұрын
Очень хотелось бы увидеть сравнение одноранга и двуранга, ибо это ещё более мутная и сложная тема - зато интересная какая, УХ
@Alexander_Pisklov1733 жыл бұрын
Тоже интересно. Я считаю, что при использовании двухранговой памяти должны снизиться задержки доступа к ней. Но я, особо, не вникал в этот вопрос.
@andrewb77943 жыл бұрын
Ничего сложного в ранках нет: один ранк это 64 бита, многоранковая память общается с контроллером по более широкой шине, соответственно есть прирост скорости передачи данных, однако задержки ухудшаются. У контроллеров памяти есть ограничение в количестве допустимых ранков на канал, обычно это 4. То есть 256 бит на канал.
@Alexander_Pisklov1733 жыл бұрын
@@andrewb7794 Абсолютно неверно. Это, как раз таки, двухканальный режим можно использовать, как объединение двух 64-х битных контроллеров в один 128-и битный. Один димм модуль памяти имеет ширину шины данных 64-е бита. А двухранговый модуль - два 64-ти битных блока памяти, подключённых к одной шине данных, и доступ к ним происходит попеременно. А ещё есть чередование банков, рангов и то, как память отображается в адресное пространство.
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
@@Alexander_Pisklov173 думаю это реализовано для устранения каких то ошибок ,а не для скорости.
@yurge89223 жыл бұрын
Индикатор Превосходства, ИП шикарен!! Павлу Громадное Спасибо за данное видео!! Для народа немного истории: на первой генерации Интелов, как только появился префикс Ай, сокет 1366, был ТрехКанал!!! тогда они и вырвали Лидерство у Бульдозеров!!! И уже на Второй генерации, они нам снова впарили Двух канал, который раздувают частотами и по сей день!!! . Итог: не ждите ддр5, ждите Трехканал на Ддр5!!! ...а они будут орать, про Прорыв!!))). На данный момент 16 гиг ддр3 двух канал, с частотой 2133+, спокойно кормят 1080 8 гиговую. на ай7 3770 в 4.3. на все ядра. Если в данный конфиг вложить ТрехКанал.....то вы все поняли!))
@Bobslew78963 жыл бұрын
Поднята отличная тема, благодарю за информацию. Не знаю бы или нет, но интересует работа памяти при встроенной в проц видео. Имхо, было бы полезно узнать.
@Orbuzzon3 жыл бұрын
Какой крутой, анимированный график сравнения фпс. Каеф. Сам прогу написал?
@maximurugvay3 жыл бұрын
Очень хотелось бы увидеть видео о соотношении влияния объём видео памяти и ширины шины между RAM и CPU!
@antonavdyushkin5453 жыл бұрын
Нужно будет обязательно повторить этот тест в Win11 с включенным Direct Storage
@StillXO3 жыл бұрын
Будет ли видео про новую технологию удвоения ОЗУ в процессоре?
@semsoe56383 жыл бұрын
Мнтересна тема что упоминал!
@SetUP13 жыл бұрын
Информативно и доступно , как и всегда. Вот только что мешает делать не 2-х канальный а 4-х или 8-м повсекместно? сильно удорожает процесс производства чипа?
@BotPHb3 жыл бұрын
Цена и процессора и материнской платы сильно растет. Это мы могли видеть на видеокартах, когда частота видеопамяти не позволяла сильно увеличить пропускную способность, нвидиа и амд гонялись за шириной шины, что выливалось в огромные и сложные чипы. Например gtx 260 мид сегмент обладал шиной в 448 бит gtx 280 512 бит, а сейчас даже на 3090 всего 384. АМД в конце концов психанула и запилила HBM с огромной шиной но низкими частотами, ценой сложного производства и легкого наращивания объема. А потом вышла GDDR5 позволившая в высокие частоты и все успокоились. Рост мощности интеграшек кстати сдерживает именно узкая шина DDR памяти компьютеров. На дешевых компах 4 канала озу слишком дорогое удовольствие которое будет актуально только для с интегрированной графикой, а на дорогих для повседневных задач и игр 4 канала памяти слишком дорогое удовольствие так как столько не особо то и нужно.
@JambooJ3 жыл бұрын
На ваши графики можно смотреть вечно)))
@cyber_robot8893 жыл бұрын
Ого, новый видос и не через полгода
@ИванВасильев-ю6у3 жыл бұрын
А как влияет ранг памяти? А сравнение 2 и 4 планок в двухканале?
@maxsh20013 жыл бұрын
Можно пару слов про DMA добавить? Мне казалось, что сейчас видеокарты умеют напрямую в память обращаться.
@gimeron-db3 жыл бұрын
Наверно в любом случае часть пропускной способности памяти видеокарта отъест в процессе копирования.
@Павел-ж4ъ3ш3 жыл бұрын
Если у вас будет возможность сделайте так же тест влияния ранговости памяти в дуалранге когда обе плашки одноранковые и во втором случае двуганги двуранковые, так же можно добавить в тесты 4 одноранковые плашки ну и гулять так гулять 4 плашки двуранковые
@АнтониониАнтон3 жыл бұрын
Канал Gerkon компьютеры
@mojavecour1er3 жыл бұрын
Как насчет сделать такой же тест на бюджетной платформе? Тут же кэш проца довольно хорошо бустит результаты
@DendyTetris3 жыл бұрын
будет примерно тот же результат с другими показателями fps
@mojavecour1er3 жыл бұрын
@@DendyTetris, именно, что показатели будут различаться так же, но с значительно выросшей разницей, плюс, пропусков кадров будет значительно больше
@kostyadneprovskiy90233 жыл бұрын
Я на g5400 пеньке проверил, 1х8 и 2х8, тесты не делал, но разница заметна на глаз, в играх некоторых играх где были просадки, стало гораздо плавней и комфортнее играть. Кроме того помогли и 16 гиг, хром и другие задачи часто забивают больше 8 гиг, исчезли зависания изза этого.
@d-ima83133 жыл бұрын
@@mojavecour1er скорее разница наоборот уменьшится, проц более слабый, больше время на обработку кадра и меньше кадров => меньше вызовов на отрисовку и требования к памяти при той же пропускной способности, так что разница должна уменьшиться
@mojavecour1er3 жыл бұрын
@@d-ima8313, звучит правдепадобно. Тем не менее, хотелось бы узнать настоящие результаты
@bubl_gum3 жыл бұрын
Нихрена не понял, но ооочень интересно))) А если серьезно, давай видос про видеокарты, которые ухудшают работу процессора!
@makesome_point7 ай бұрын
10:24 интересна данная тема
@andreyegorov4503 жыл бұрын
Шикарные индикаторы!
@ilya84643 жыл бұрын
Естесно...🙏🙏
@fogerex3 жыл бұрын
А можешь рассказать про то как процессор работает с одним/двумя каналами? Что происходит в конденсаторах оперативки? И расскажи плиз про режим FLEX :)
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
FLEX -2 канал пока две планки не заполнятся ,а потом переходит в одноканал.
@HeroOfAnnihilated3 жыл бұрын
понимаю что тема специфичная, но всё таки хотелось бы сравнение 2 3 и 4 канала на зионах
@smartgrinder3 жыл бұрын
Так-то бы интересно и на двухпроцессорной сборке по шесть каналов на камень посмотреть :)
@derik_storm36293 жыл бұрын
Согласен с тобой, также хотелось бы в тестах увидеть и мультиплеерные игры или одиночные в коопе. Ведь в них больше происходит случайных событий, что тоже неплохо бы было зафиксировать
@MeDVeDiCh3 жыл бұрын
Автор, нужно видео про использование видеокартами разных шин ПиСиАй х16 и х8. Актуально для некоторых материнок, где при задействовании 2ух ССД М2 воруется одна линия ПиСиАй.
@KpeMiHb873 жыл бұрын
Да ладно) после фразы всем привет впервые за всё время сделал паузу?))) вот за это лайк
@forfun50983 жыл бұрын
По-моему погрешность
@Dezmond2inbox3 жыл бұрын
Помню видел серверные мамки...давно...а может даже и не серверная, но какая то не обычная, так там в комплекте шли заглушки/пустышки в виде планок памяти, так как с пустыми слотами она просто не включалась и если не было памяти на все слоты, то вставлялись эти пустышки, они может просто замыкали контакты, а может и нет...я не помню...может даже так задействались все контроллеры/каналы.
@ЯрыйЯрых3 жыл бұрын
Нужно видео про объём виде памяти=)
@ordinariuscivis3 жыл бұрын
Обожаю этот канал Е-каталога, по-моему лучший магазин в сфере техноблогинга!
@KovalevEgor3 жыл бұрын
Мне вот что интересно - когда у человека уже есть две планки в двухканале и он хочет докинуть третью, чтобы увеличить объем - при каких значениях объема выигрыш будет, а при каких на производительность не повлияет, или еще хуже станет?
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
будет одноканал.
@KovalevEgor3 жыл бұрын
@@Vadim_Andr. Понятное дело. Но скажем если есть 2+2 то докинуть сверху +4 будет разумно, забив болт на двухканал. А вот если 8+8, то даже закинув 16 одной планкой смысла особо не будет. Так вот где та грань, когда на двухканал можно забить, а где нет?
@Sponzhik393 жыл бұрын
Можно видео про сравнение двух и четырех канального режима?
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
низя
@svyatoi3 жыл бұрын
Как определить на какой частоте наиболее эффективно должна работать память с определенным процессором и материнской платой?
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
на максимальной. Л- логика.
@ДобрыйДроуТехномагПК3 жыл бұрын
Дружище ты не прав на 15:00 Вот много раз собирал компы знакомым с ограниченным бюджетом. И всегда ставил планки памяти даже 1 но большего объема и поверь на дальней дистанции это ВСЕГДА окупало себя. Единственный раз почти в конце 90х пришлось брать 128 мб планки ткк мать не поддерживала 256 планки о чем потом жалел ткк пошли в мусор и они были никому не нужны. И потом всегда брал либо материнки с 4 слотами но даже в них ставил планки макс объема даже в одноканале и потом добавлял. Скажи вот к примеру куда засунуть мусор 1-2-4 гб планки ? прихожу 2х слот мать 2х4 и 8 гб и так добавил планку и старенькая система ожила послужит еще.
@Baton18043 жыл бұрын
Вы про "экономику", а он про производительность. Теплое с мягким не путайте. P.S. По "экономике" я с вами согласен.
@ДобрыйДроуТехномагПК3 жыл бұрын
@@Baton1804 В тех задачах где будет не хватать объема памяти Двух да и Четырех канал сосо у 1 канала с большим объемом. А именно со временем так и происходит. Требования к объему растут просто ппц а вот к скорости рам не так быстро.
@Directx11cool3 жыл бұрын
@@ДобрыйДроуТехномагПК чёт нихрена требования не растут особо, как 8 лет назад хватало 16Гб, так и сейчас хватает, если мы не говорим про пару исключений в виде пары авиасимуляторов. Десятка научилась сжимать память как шакал и прилично её экономить таким образом.
@Directx11cool3 жыл бұрын
@@ДобрыйДроуТехномагПК Бредишь здесь ты, память в 2012 году стоила сущие копейки, даже будучи школьником можно было на завтраках сэкономить и докупить к 8Гб ещё столько же, ты о чём вообще? Какие 4Гб в 2013 году, ты наркоман? У тебя 4Гб винда с браузером уже сожрут, игру куда пихать-то будем? 4Гб ок было во времена ps3 до выхода ps4.
@ДобрыйДроуТехномагПК3 жыл бұрын
@@Directx11cool КОН дорогой ЫЙ ты ОЛИ друг ГОФРЕН или точно в гугле забанен ? 180 долларов это копейки да за 16 гиг так на семечки. Я так понимаю на завтраках ты на Бентли насобирал. Твоя фамилия не Мордашов или Потанин случайно ? Нет ну там где ты живеш квадратный метр в Москов-Москов на Саратовской улице от 300-400К рубликов за квадратный метр. Тем да конечно вшивые 200 баксов это так пивка попить.
@dendevis43313 жыл бұрын
конечно интересно, но на схеме изображены целых два контроллера памяти, хотя, насколько мне известно, для двухканального режима работы достаточно одного контроллера с поддержкой такого режима. два контроллера ставят на платы уже с 4-х канальным режимом.
@andrei_393 жыл бұрын
Про VRAM ждём видео !
@vladimir.20713 жыл бұрын
Информативно. Разжуй пожалуйста,есть ли разница для 2х канала при установленных 2х и 4х планках? И как влияет их ранговость? Натыкался на видео,когда человек объяснял,что у АМД 4 планки одноранговой памяти,работают лучше чем 2 одноранговые,и равны 2м 2х ранговым планкам
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
что значит слово "Лучше" ? не скрипят что ли?
@Tr0llingSt0nes2 жыл бұрын
А как было на процах с неинтерированным контроллером памяти? Например, 775? Тогда двухканал не имел превосходства, кроме, вроде, архиваторов, т.к. шина была максимум 1333 или 1600, а оператива с той же частотой?
@ФЕДЯГУГЛ3 жыл бұрын
Спасибо большое за объяснение, всасывал как губка с открытым ртом=ВОТ УМЕЕШ ТЫ ОБЬЯСНЯТЬ !!!! Видео о соотношении влияния объём видео памяти и ширины шины между RAM и CPU очень интересует-ОЧЕНЬ !!! Особенно взять старый сокет1156(как пример) и новый1200+- СПС за труд, ЖДЕМ С НЕТЕРПЕНИЕМ
@hellhusband40442 жыл бұрын
Зауисимость от объёма памяти у видеокарты? А что насчёт без видеокарты? Ты как раз купил ryzen 5 5600g, и сейчас с майнингом и выходом новых процессоров это более интересно. Очевидно что разница будет огромная, но какая? И как влияют текстуры и другие параметры графики. Надеюсь в роликах про ryzen 5 5600g ты расскажешь что-то по этой теме
@N9iKeN3 жыл бұрын
9:40 а как же технология dma? В этой технологии же вроде исключается проц вместе с северным мостом.
@PC-013 жыл бұрын
Беспроводные технологии?)) Надо понимать, что разница только в том, кто запрашивает данные из дисковой подсистемы и отслеживает их получение. Физически видеокарта подключена через контроллер в неядерной части процессора, а процессор к памяти. То есть как не крути - данные идут через шину между процессором и оперативной памятью.
@N9iKeN3 жыл бұрын
@@PC-01 просто на сколько я помню что по dma если требуется данные для видюхи из ОЗУ она получает данные из нее минуя проц. Те только через контроллер pci-e и контроллер памяти. Когда то делал тесты давно с пентиум 1 с поддержкой dma и без неё. Разница была колоссальная.
@PC-013 жыл бұрын
Да. Чёт меня ближе к вечеру клинет))
@N9iKeN3 жыл бұрын
@@PC-01 вообще было бы интересно создать видео об этой технологии. Как она работает когда появилась и ТД и тп. Правда для этого наверно нужно железо когда эта технология появилась.
@fakefakest91173 жыл бұрын
@@N9iKeN У меня у вам вопрос. В таком случае видеокарта работает как сопроцессор и использует ОЗУ как кеш?
@dmitriy_kib3 жыл бұрын
Сними видос по полному разбору особенностей архитектуры фикусов. Как на него влияет двуканал и как выжать из него адекватную работоспособность. Тема конечно уже не совсем актуальная, но вполне себе полезная для многих владельцев фикусов, тем более что, каких то вменяемых разоров то и нету.
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
нихера он не тащит уже. Киберпук 17фпс.
@dmitriy_kib3 жыл бұрын
@@Vadim_Andr. И почему у вас только игры на уме? Ясно дело что фикус сейчас это не про игры, но игры это не единственно что умеет обрабатывать процессор.
@Vadim_Andr.3 жыл бұрын
@@dmitriy_kib потому что для всего другого любого *овна хватит.
@dmitriy_kib3 жыл бұрын
@@Vadim_Andr. Лол. Ну ну, как же. По видимому у вас довольно скудное представление об "остальном" и ограничивается офисными потребностями.
@artfsoft3 жыл бұрын
Почему 4 канала только для серверных решений производят? Двух канальный режим ведь ещё в Core 2 duo появился. Или 4 канала не дадут выигрыша в гражданском секторе?
@steppenwolf8553 Жыл бұрын
Влияет ли параметр tRC на скорость работы памяти? И какое значение должно быть, чем меньше тем лучше, или наоборот?
@owl73683 жыл бұрын
10:50 а где неприкасаемые dx9 и openGL?
@sergeys25053 жыл бұрын
Чел всё классно но сделай пожалуйста индикатор превосходства, эту полоску фиолетовой как Танос 👌и ассоциация хорошая и самое главное цвет будет кардинально отличаться от цвета конфигураций, а то сейчас одноконал красный и превосходство тоже красное как-то запутывает немного, кажется что одноконал лучше потомуш цвета одинаковые, спасибо 🥳
@mrangelru13 жыл бұрын
Расскажите пожалуйста про "flex mode" (использование планок разного размера для параллельной работы)