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日本語解説と仕様は下の方にあります。
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PC Engine forever.
Hey, everyone. Thanks for tuning in.
Thanks for subscribing to my channel.
Good games won't fade.
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Both are amazing.
It's so moving that I can't put it into words.
The Sega Master System version exceeds the limits of hardware specifications. Very amazing.I like porting this game.COMPILE did a great job.
The Sega Master system made in Japan is equipped with FM sound.
The performance of the PC Engine at that time was a monster.
The sound is also cool.
At the end of the video, I added the original stage of the master system version.
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PCエンジン版と同じ様にプレイしようとしましたが、ちょっと敵を倒し過ぎちゃった所もあります。完璧に同じプレイをするのは難しい。
移植に関してはどちらも素晴らしい。
マスターシステム版はハードの限界を超えたド根性移植です。こう言った移植は好きですね。
3面の巨大戦艦の登場前に、数秒地形を表示させる演出に意地を感じました。
マスターシステムはファミコンと同等の性能とか言われてますが、グラフィック能力は上です。自機のR-9に6色程使われています。ファミコンではこの色数は出せないです。
FM音源は同時発音数が少ないので、ちょっと寂しいですが味があって良いです。
キャラクターは小さいですが、アイテムの出現パターンも含め、しっかり再現されています。
発売はセガで下請けはコンパイルなんですが、技術力はマジで凄い。
オリジナルステージのオーダーは、PCエンジン版との差別化の為のセガからの要望ですかね。
マスターシステム版はフォースの回り方が逆な所もポイントですね。
しかし当時のPCエンジンの性能は化け物ですね。圧倒的です。サウンドもギラついててカッコいい。
PCエンジンの登場でアーケードと家庭用の差が一気に縮まりました。
PCエンジン版は2枚に分かれていますが、発売当初は4MbitのHuCardが開発されて無かったのでしょうがない。むしろ無理やり2Mに収めて発売されなくて良かった。英断です。
PCエンジンは、8bitのファミコン、マスターシステムと戦い、その後は16bitのメガドライブ、スーパーファミコンとシェア争いをしますので、8bitと16bitの合の子の性能なのも納得です。ハードの性能の向上を体験出来る良い時代でしたね。
動画のラストにマスターシステム版のオリジナルステージをオマケで付けておきました。
なんかMSX感のあるステージですねw オリジナルステージの難易度は低いので、シューティングに慣れた方は初見でクリア出来ると思います。
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●セガ・マスターシステム版
発売日 : 1988年10月1日
開発元 : コンパイル
発売元 : セガ
メディア : 4メガビットロムカセット
●PCエンジン版
発売日 : 1988年3月25日
1988年6月3日
開発元 : ハドソン
発売元 : ハドソン
メディア : 2メガビットHuCARD×2枚
●アーケード版
開発元 : アイレム
発売元 : アイレム
デザイナー : ABIKO
プログラマー : SUM MISACHIN
音楽 : 石崎正人
美術 : AKIO YOSHIGE
メディア : 業務用基板(896キロバイト)
稼働時期 : 日本 1987年7月1日
CPU : V30 (@ 8 Mhz)
サウンド :
Z80 (@3.579545MHz)
YM2151 (@3.579545MHz)
ディスプレイ :
ラスタースキャン
横モニター
384×256ピクセル
55.00Hz
パレット512色
#PCエンジン
#RTYPE
#セガ
#マスターシステム