У разрабов BioShock infinite удалось сделать Элизабет на ура) От одного лишь упоминания столько воспоминаний о игре, эмоций. Удивительный персонаж
@sybyriak4 жыл бұрын
Ребята, за подписи игр слева внизу, я готов поставить огроменный лайк, да и в сумме ваш канал сейчас в СНГ Ютубе, пожалуй, самый качественный, действительно очень приятная фоновая музыка, голос, текст, видеоряд и в сумме всё очень приятно.
@ahmirnolan77313 жыл бұрын
I know I am kinda off topic but do anybody know a good website to stream newly released series online?
@L314154 жыл бұрын
пришёл посмотреть рекламу курсов, а тут какие то механики, персонажи...
@андрейД-т3й4 жыл бұрын
А ты хорош.)
@homophobic666-z8b4 жыл бұрын
аъахаха
@cheburek51164 жыл бұрын
Это и есть реклама курсов
@skale77534 жыл бұрын
@@андрейД-т3й старый шаблон but всегда забавно
@андрейД-т3й4 жыл бұрын
*Элизабет на превьюшке.* Умеют гады подловить.)
@Sidonly4 жыл бұрын
И особенно больно когда ее называют просто механикой разросшейся до полноценного центрального персонажа.)
@cheburek51164 жыл бұрын
Я знаю Элизабет только из аниме 7 смертных грехов
@андрейД-т3й4 жыл бұрын
@@cheburek5116 вон отсюда. (
@pinkiexalk96794 жыл бұрын
+
@alexandramelnikova80123 жыл бұрын
Можете подсказать из какой она игры?
@GuMaNoid0933 жыл бұрын
Демоничкские покемоны, лучшая формулировка которую я слышала👍
@impossibear3144 жыл бұрын
Вспомнил про живой куб из портал)
@goshak4514 жыл бұрын
Самый лучший напарник!
@Sinelingvalat4 жыл бұрын
Наблюдаю за вами около года, вы удивительно выросли за это время. Удачи вам в развитии канала и школы. Вы крутые
@DeltaFrost584 жыл бұрын
Сам удивляюсь, был подписан на них, когда даже 10к подписчиков не было, действительно большой прогресс!
@goshak4514 жыл бұрын
Я бы ище про NPC из первой Half-life бы упомянул. Они там тоже себя ведут достаточно человечно. Следуют за нами, помогают нам, реагируют на мир, комментируют. Ище, если привести одного NPC к другому, то у них может начаться диалог между собой. +первая игра с союзниками это Half-life.
@shimakazetsube42724 жыл бұрын
В серии игр Destiny таким компаньоном-механикой является «Призрак»- привязанный к герою одушевленный NPC. Его основная роль - возрождение героя, так как по определению он бессмертен. На месте гибели появляется ожидающий раскрытый призрак (он сферической формы), по истечении таймера, он возрождает игрока на точке предыдущего быстрого сохранения, коих в процессе игры крайне много. Помимо вышеописанного, призрак является навигационным модулем и полноценным собеседником в процессе игры и кат сценах. Из незначительных моментов - это то, что, так как в этой игре абсолютно все подвергается кастомизации, этот компаньен в стороне не остался.
@DrCranium4 жыл бұрын
Джимен из Half-Life: персонаж, который во времена разработки первой игры появился в роли ответа на геймдизайнерский вопрос "как в шутере, где есть союзники и противники, выглядел бы нейтральный NPC? а можно ли его убить, и если нет - то почему?", ко времени выхода сиквела стал своего рода дипломатом от разработчиков и сценаристов, "представляющим их интересы" изнутри мира игры - "рельсоукладчиком", который высаживает игрока в гущу событий в начале игры, наблюдает издали за его прогрессом, развешивает на заднем плане необходимые сценарные ружья, и в конце - выдёргивает его для подведения финала и затравки на продолжения. Ну, и своей властью над Гордоном заодно воплощает власть разработчика и сценариста над игроком, в какой-то степени. Из той же оперы - Рассказчик из The Stanley Parable, как дальнейшее развитие идеи в русле "более персонального общения с игроком, на 'ты'"
@xtoddscottx4 жыл бұрын
Ладно рассказчик в Стэнли, но G-Man никакой механики не вносил, это просто персонаж, появляющийся пару раз за игру, от знания или не знания о его существовании геймплей не поменяется вообще никак, хоть вырезай его из игры полностью, она останется абсолютно той же. Вообще Half-Life с сюжетной стороны незаслуженно переоценён.
@ayskudo67714 жыл бұрын
@@xtoddscottx Первый шутер с сюжетом, где сюжет вплетён в игровой процесс и развивается по ходу действий игрока, а не напечатан в виде пары предложений в read me файле - незаслуженно переоценён?
@47syorha524 жыл бұрын
Так вот кто его работодатели. Это гениально!
@__-ic1ub4 жыл бұрын
Универсальный пример - персонажи, позволяющие мгновенно перемещатся в другую локацию.
@TopStopGame4 жыл бұрын
говорящий костер в томб райдер
@salmonsimon-lark67474 жыл бұрын
2:40 так люблю эту игру... Ностальгия. Мы с сестрой играли в неё на клавиатуре вдвоём, будто на кооперативе
@xspaner2164 жыл бұрын
А мы с сестрой делили один геймпад. Она младше меня, поэтому и играла за младшего брата. Те эмоции, когда СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!!!!!!!!! мой персонаж умер, и она управляла одна, вообще не забыть
@натальякостылева-ъ2й4 жыл бұрын
ребят очень люблю ваш канал, особенно вашу активность перед набором курса) короче, спасибо за частый контент)
@ЮляПлющенко-л1б4 жыл бұрын
Один из подобных примеров могу привести игру - ENDERAL, созданную на основе базы Skyrim'а. В игре присутствует 2 самостоятельных в сюжете спутника, которые ведут ГГ к непосредственно финалу, раскрывая события в игре с более трагичной точки видения
@kristkarapetyan4 жыл бұрын
О, новый видос. Будет что посмотреть после работы)
@БогданКатаев-с1т4 жыл бұрын
(когда уже в седьмой раз падаешь с одного и того же обрыва) Элика: Аааааааа... как жэ он задолбал тупить!!!
@anhngango4 жыл бұрын
Ух, услышал санудтрек принца Персии, аж мурашки пошли. Настолько клёвый принц 8ого года вышел.... Клёвый ролик, молодцы :)
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
Да, жаль, что в результате толкого продолжения не вышло (я в курсе про какую то версию на какой то приставке, но это не то)
@unidentifiedaccount91774 жыл бұрын
Элизабет на превью,сразу вспоминаю фанатские анимации-горячие работы.
@-turtle-15884 жыл бұрын
Например студии Fow 🌚
@ufoxxy4 жыл бұрын
Осуждаю
@-turtle-15884 жыл бұрын
@@ufoxxy понимаю
@markavlaev72744 жыл бұрын
@@-turtle-1588 Особенно с черными парнями)
@-turtle-15884 жыл бұрын
@@markavlaev7274 угольного порева не фанат, уж лучше в монохром позалипаю.
@Petr_3D_Artist4 жыл бұрын
Крутяк))) продолжайте пилить такие темы.
@kissigi4 жыл бұрын
Ура видео про персонажей! Моё почтение❤❤❤
@ciweez84694 жыл бұрын
Спасибо команде за видео!
@Raito1774 жыл бұрын
у вас очень полезные и вдохновляющие видео. спасибо за вашу работу💕
@KnightsandCastles3 жыл бұрын
Bastion... Хотя тут трудно - но закадровый комментатор это гениальнейшая идея... Он давал советы, если внимательно слушать: "Он бил и бил, как будто в этом был какой-то смысл..."
@SecretiveChannel4 жыл бұрын
Луиджи - персонаж, получившийся в результате режима поочередной игры в супер Марио брос.
@purikim85603 жыл бұрын
10:36 Ааа, тема Лютесов) Как же это круто
@Fredford_par4 жыл бұрын
В hollow knight есть персонаж, имени его не помню, но он появляется только когда вы одеваете соответствующий амулет. Он выглядит как летучих мышь-личинка и способна кидать во врагов фанрболы. По сюжету она является сосудом кошмарного огонька. Собрав три огня она получала апгрейд или разблокировала битву с боссом.
@kroshsmesharik90643 жыл бұрын
Мрачное дитя. Только к сожалению не совсем персонаж
@MrCrazyBomblerMan4 жыл бұрын
Бес из The Darkness II который добавляет в игру стелс
@SerStudiosRBB Жыл бұрын
Главный минус подобных каналов в том что это по сути рекламный канал
@alexonashko93944 жыл бұрын
Кендра из 1ой Дэд Спэйс являлась навигатором по рации на протяжении половины игры и квестодателем. Так же как и Миа в 1ой most wanted.
@catsolike4 жыл бұрын
В Katana Zero вокруг механик строится сюжет
@AbraKadabra0094 жыл бұрын
Эх) Элика и Элизабет) Любят сценаристы делать плохие концовки) грязный прием(
@ValeGoG4 жыл бұрын
Как обычно круто, спасибо.
@flashcsm58014 жыл бұрын
Принц оф пёрша. :D Да, я знаю что он так и произносится, но когда всю жизнь произносишь как "Персия", звучит забавно. Эдакий Принц оф Перхоти. :D
@chadorra49124 жыл бұрын
После прохождения Bioshok infinite я влюбился в Элизабет....
@Orbuzzon4 жыл бұрын
Немезис из Резика. УУууу. Механика бегства и нагнетания атмоферы
@ГейБН4 жыл бұрын
Немезис? Унылая заскриптованная пародия на Мистера Х. Ни страха, ни атмосферы, вообще ничего
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
Ну тогда еще и Дахаку можно вспомнить из второго принца персии
@Orbuzzon4 жыл бұрын
@@ГейБН Я имею ввиду про оригинальный резик. Я малой ссался от него, как только мог.. Доходило до того, что заставлял себя выходить из сейф рума. )
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
В resident evil было несколько частей с игрой сразу за двух персонажей. В первой Ori оружие героя является феей.
@nostromo69194 жыл бұрын
Также, можно привести в пример, Атрея из god of war. Атрей в god of war не просто является наративным персонажем, но и полноценной игровой механикой. Достаточно умный ИИ Атрея, не раз спасает игрока, во время боя с помощью лука. Также Атрей и его лук помогает решать различные головоломки. Все это в создаёт отличного напарника, как с точки зрения наратива, так и с точки зрения игрового процесса.
@АлександрЧкан-ч6и4 жыл бұрын
В Dead space это классно реализовано очень)
@ДмитрийЗахаров-ж2р3 жыл бұрын
Жаль не упомянули Зану из Dark Messiah. В эту ехидную суккубшу, сидящую в голове главного героя, просто невозможно не влюбиться. Особенно на фоне жутко бесячей Линны...
@parzival63813 жыл бұрын
Да, игра шедевр, но мало кто о ней знает
@АндрейЯковлев-м3н4 жыл бұрын
Ооо!!! Спасибо!!! Теперь мы знаем в лицо тех мудаков из-за которых принц Персии стал полным дерьмом!!!
@dianabodeluk3334 жыл бұрын
Огромный антропоморфный зверь в Black and White 1 и 2
@deimos8674 жыл бұрын
Душевный видос)
@ЗахарК-и2к4 жыл бұрын
В Super Mario Odyssey Кепки являлся как и инструментом, так и полноценным персонажем со своими мотивами и историей.
@AdenNetra4 жыл бұрын
Келебримбор из серии Shadow of Mordor/War. Механики: бессмертие (banished from death), призрачное зрение (аналог орлиного зрения из AC), призрачный лук и кинжалы (при жизни эльф был лучником), магические способности, подчинение орков, безопасные прыжки с большой высоты, призрачные "телепортации", двойные контратаки, цепочки казней и скрытых убийств. При этом "физически" эльф отделяется от протагониста только в катсценах, а во время геймплея "упаковывается" обратно в героя.
@locusgaudi4 жыл бұрын
Йорда из ICO. Она правда больше была в качестве damsel in distress, но это была, по моему, одна из первых попыток сделать "эмоционально одушевлённого компаньона" А и ещё Арго в Shadow of the Colossus. Геймплейно необходимость была очень простая: мир игры очень большой и по нему нужно было как-то передвигаться, вот лошадка это и делала. Но в итоге с ним настолько сродняешься что *спойлер* ближе к концу вызывает больше эмоций чем *спойлер* в собственно концовке. The Last Guardian вообще строит всю игру на взаимодействии мальчика и его эээ.
@Alexey9034 жыл бұрын
Реально интересная тема
@blackthornsun95454 жыл бұрын
Круто чё ещё сказать, могете
@suromo4 жыл бұрын
Спасибо за видео
@nikisa93284 жыл бұрын
а викинги от близзард - разве не первые? там тремя персонажами управляешь
@LemonChannel144 жыл бұрын
Делаю игру. По сюжету у ГГ есть ИИ компаньон. Такой голос в голове, который ведет по сюжету. В конце концов игрок создаст ИИ тело и вот тут то возникла проблема. Самих механик куда можно впихнуть компаньона не так уж и много. Поэтому остановился на варианте заскриптованных сцен. Компаньон появляется в нужных местах, по скриптам говорит с игроком, помогает идти по сюжету. В боевках не участвует, вне скрипта занят важными делами "за кадром". Когда хотел сделать Элизабет, но не хватило тямы.
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
Сейчас прохожу Seven, там компаньон ровно такую же функцию имеет.
@KnightsandCastles3 жыл бұрын
В Republic commando был такой "голос" - командование которое давало задачи и советы только по связи... Смотрелось очень органично. И их комментарии доставляли
@oldy40803 жыл бұрын
Вот уж чего не ожидал услышать об Элизабет. Вокруг нее же весь сюжет вертится...
@daniyas974 жыл бұрын
А как же куб из Портал 2(
@ТимофейМиронов-б6ы4 жыл бұрын
Пришёл только для того чтобы посмотреть что вы тут про транзистор скажете))
@Sidonly4 жыл бұрын
В Фолыче 4 и Фаркрая 5, я оцениваю систему напарников как нечто неоправданное и ненужное. Да они реагируют, в чем то помогают. Но их появление растет не из сюжетной необходимости или механики. В отличие от Элизабет из Биошока, и девчули из Ластофасины, которые не видимы и не мешают твоей игре, эти персонажи-напарники практически не оправданны и не нужны фактически. Мне нравилось бегать по Скайриму с напарником и 2 псами, но собак я таскал за собой просто потому что это было можно без модинга, "по приколу" и потому что боевка в Скуриме ужасна, а Барбас все же бессмертный пёс как ни крути. И все же он больше мешал, чем помогал блокируя в проходах и сталкивая в пропасти. Естественно, в этих действиях и заключена сюжетная особенность пса, как и мальчик на плечах Артёма из Метро, он должен ломать привычки игрока, чтобы ему не становилось скучно от однообразия. Расскажите что думаете об этом в будущих видео, если можно.
@DjStanlyv4 жыл бұрын
Кулагин и партнеры
@Nordish3694 жыл бұрын
Держись, этих Кулагиных на XYZ скоро двое будет 👍
@rockstar18964 жыл бұрын
хранительница огня из дарк соулс,леди из дмс 3
@Felix-ob5ek4 жыл бұрын
Довольно странно, что не упомянули JRPG, где персонажи добавлялись в зависимости от необходимой роли.
@user-gh1fj9ye8i4 жыл бұрын
Brothers однопользовательская игра? Я с сестрой на пару за одним компом проходил
@3dportableinc644 жыл бұрын
а когда то механика состояла из шестеренок, пружинок и маятников :)
@-turtle-15884 жыл бұрын
Хорошие были времена, особенно когда за выброшенный в сторону какого нибудь офицера стаканчик из клетчатки можно было пойти на эшафот, ха-ха-ха. Так, стоп
@АлександрСидоров4 жыл бұрын
Помню заьросил этого принца персия - считая его скучным. Но сейчас смотрю - он был прикольным)
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
Ну механика воскрешения конечно спорная вещь: хоть и понимаешь, что это аналог чекпоинта, но все же бессмертие героя уменьшает азарт. Зато такого взаимодействия со сайдкиком и сюжетно и геймплейно оооочень редко где можно увидеть. Вообще у меня в серии 2 и 2008 любимые части в результате.
@1Sakarto4 жыл бұрын
Кэппи из super Mario odyssey считается?
@АлександрСидоров4 жыл бұрын
Прикольно =)
@MaxChereper4 жыл бұрын
А где же Ico?На мой взгляд самый яркий пример)
@guragura73193 жыл бұрын
Enclave Odyssey to the west, Трипп
@SatAFK4 жыл бұрын
В том же 13 году, что и Биошок, еще одна игра была, где суровый мужик бегает вместе со своей почти дочерью по странному враждебному миру, играет на гитаре, и один из главных типа злодеев -- тетенька-негритянка, которая возглавляеет сопротивление, а потом умирает. Ну вы поняли, все точно, как в Биошоке. Как же блин она там называестя, эта игра? Не сильно известная, то-то ее тут забыли.
@JlokuXato4 жыл бұрын
занимательно...
@prototypelq85743 жыл бұрын
Приходишь тут про геймдев умные мысли слушать, а потом по Transistor опять рыдаешь.
@valerka32644 жыл бұрын
Вау у Фареса не одна игра
@battleweaver4 жыл бұрын
А как же хозяева лавок в ADOM 1984 года?
@cuber3364 жыл бұрын
Dead space не?
@salmonsimon-lark67474 жыл бұрын
Монтировала просто Кравчук, а не Кулагина-Кравчук? 🤔 🤔 🤔
@parzival63813 жыл бұрын
Это старое видео
@pavloburyanov58423 жыл бұрын
Стой, куда ты? Ну ты и соня. Как тебя зовут?
@cubic_game_art4 жыл бұрын
Какого хрена я отписан был от канала. Вы удаляете подписчиков что ли? Кнопка подписаться была красная.
@димапетров-р4ъ4 жыл бұрын
это сам ютуб делает
@андрейД-т3й4 жыл бұрын
@@димапетров-р4ъ к сожалению
@CookTrisenger4 жыл бұрын
Не поверишь, но раньше я думал что это бред, когда писали что ютуб отписывает, пока не проверил свою подписку на канал.
@АккаунтПервый-в9ч4 жыл бұрын
Эх все начиналось с пиксельных игр таких как танчики или марио. А теперь компьютерная графика дошла до реалистичных игр и говорящих енотов в кино.
@GoodVrGames4 жыл бұрын
Говоря "в принципе", что не было полоски здоровья в Спайро - делаете ошибку. Как раз таки, в принципе Спаркс и был полоской здоровья.
@makslvv19954 жыл бұрын
Спаркс очевидно не полоска здоровья. В игре присутствует индикатор здоровья, но привычной полоски в игре нет
@GoodVrGames4 жыл бұрын
@@makslvv1995 полоска здоровья - не обязательно процентная шкала как в Дарк Соулсе. Вот это полоска здоровья? i.imgur.com/BzNxNnP.jpg Полоска? Полоска. Здоровья? Здоровья. Но не процентная. Вишка моей придирки как раз в "принципе". Принцип полоски здоровья выполняет Спаркс. Иначе говоря, "привычной посоки в игре нет", а вот ПРИНЦИП остался.
@makslvv19954 жыл бұрын
@@GoodVrGames как раз таки по ссылке обычная полоска здоровья, про процентную никто не говорил, но если угодно, то сердечки тоже осуществляют функцию процентного здоровья, просто стилизовано под другую форму. Да даже Спаркс показывает процентное здоровье маркируя его цветом. Вы говорите про функции, так как функционально и Спаркс, и стандартная полоска здоровья одинаковы, но речь идёт о форме, в которой выражается индикация здоровья, и в этом плане полоски здоровья в Спайро нет в принципе
@GoodVrGames4 жыл бұрын
@@makslvv1995 т.е. по вашему, основной принцип, иначе говоря функция, полоски здоровья - быть полоской? Основной принцип полоски здоровья - индикация этого самого здоровья. И еще, в Зельде (на скрине) жизнь не процентная, а количественная, а еще она может быть в 2 полоски. Именно потому что она количественная, можно распихать ее как угодно и значить это будет всегда одно и тоже.
@makslvv19954 жыл бұрын
@@GoodVrGames игре нужна функция индикации здоровья, она может иметь вид полоски, либо же любой другой вид. Именно в Спайро полоски нет, тут даже спорить не о чем
@dantedragan4 жыл бұрын
BOOOOOY from God of War 2018.
@pinkiexalk96794 жыл бұрын
За беашок лекас
@klickstoppark94104 жыл бұрын
топ
@TopStopGame4 жыл бұрын
А теперь идите учите, что такое механика игры и геймплей.
@Deadlycrackdown4 жыл бұрын
ну механики, механики, че они чинят то хоть?
@constandim4 жыл бұрын
Скажу снова: интегрировать рекламу в ткань рассказа - приём пошлый, так делают только бомжи. Приличные люди отделяют одно от другого внятной отбивкой
@pyoojack80894 жыл бұрын
Нави дави
@ВадимНечунаев-л2о4 жыл бұрын
1:40 Города?! Но ведь первая Зельда - это поля, пещеры и лабиринты. Где там город?
@evolenslegendary4 жыл бұрын
НЕТ.нет и ещё раз нет.НАВИ это нихера не фея,мы все прекрасно знаем кто такие нави.... Zeus markeloff cen9 starix Edward simle electronik boombI4