Супер корисний урок. Багато чого нового та цікавого для себе взяла. Автору натхнення та вьсого найкращого! Дуже дякую за вашу працю.
@elsvarmustafaev8954Ай бұрын
Спасибо большое за данное видео ✌🏻
@revel48727 ай бұрын
Очень полезная информация по тому какой тд берут для каких объектов в играх, нигде не находил этой информации, спасибо 👍
@ВикторКорякин-з2я5 жыл бұрын
Полезный урок. Годных уроков о текстурах мало. Особенно о текстурировании в блендере и все с этим связанным.
@Umbe12645 жыл бұрын
Спасибо за урок, крайне полезно для начинающих
@kotk87066 ай бұрын
Отличный видос. На полный разбор и понимание темы 16-ти минутного ролика, ушло часа 4-ре :).
@bzikarius5 жыл бұрын
Аддон Texel Density. У меня всё. Урок, конечно же полезный.
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Вот что бывает, когда не досматриваешь видео и питаешься выделиться :)
@ukezebrano Жыл бұрын
Прекрасный урок! Понятно и качественно.
@Eugen_Rybakov2 жыл бұрын
Это вообще шикарное видео
@НовыеФильмы-ю4ы2 жыл бұрын
Спасибо большое!
@BF3_Gamer5 жыл бұрын
Лайк!! Побольше бы таких нюансов
@AntoshkaKapitoshka4 жыл бұрын
Офигенно, спасибо большое за труд, все ясно стало
@OksanaNovikova-p3d3 жыл бұрын
Спасибо большое! Очень необычный акцент)
@gr.digger2789 Жыл бұрын
Thanks a lot! The information is useful. Continue in the same spirit!🤞
@tovjukov5 жыл бұрын
Отличный урок. Интересно. Спасибо.
@eugenexode40493 жыл бұрын
просто лучший!
@barabahen5 жыл бұрын
Большое спасибо, за видео.
@j82cerberS5 жыл бұрын
Классная тема!
@physchemistTI5 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезно!
@vladislavkoldaev46834 жыл бұрын
Спасибо за урок
@ДенисПетушков-ъ7ц2 жыл бұрын
Супер! спасибо!
@oksana6510 Жыл бұрын
спасибо!
@ПавелБелов-щ2щ5 жыл бұрын
Спасибо. Хороший урок)
@emptyzound Жыл бұрын
Ето золото! Я рад что посмотрел этот видос и мне жаль за тех кто не посмотрел этот ролик только из-за того что это для них слишком трудно.
@ivanknyazev31385 жыл бұрын
Спасибо!
@green_eyesman5 жыл бұрын
Спасибо и за теорию и за ссылку на плагин.
@colorizator5 жыл бұрын
Отлично!
@1npuls1k325 жыл бұрын
Ура я так тебя ждал
@WB_Tiburon_TS32 жыл бұрын
Спасибо, Артем, было полезно и интересно!)
@kabargin Жыл бұрын
пфф, делаем все текстуры 8к и говорим что геймерам пора обновить видюху
@pilico15265 жыл бұрын
круто, ващеееее
@МорисКирумба Жыл бұрын
👍👍👍
@Meikerart2 жыл бұрын
Короче ближе больше дальше меньше. Это схоже с лодами. Чем дальше объект тем меньше нужно деталей.
@ValeGoG5 жыл бұрын
Вроде понятно)
@qivivi573 Жыл бұрын
Спасибо! Однако, завтра буду повторно смотреть и записывать, чтобы точно запомнить, очень объёмная информация
@ПяткаТВ5 жыл бұрын
Спасибо за урок, в 2.80 хочетца узнать как правильно запикать освещение в движке EEVEE, что бы поменьше артифактов было, особенно это касается интерьеров
@YourCoachOnTheCouch5 жыл бұрын
Так есть уже такие видео, и много, поищи (в основном, правда, на английском, но всё понятно)
@meowatu91205 жыл бұрын
Как сделать изгиб трубы? Если есть видео, где об этом рассказывается укажи его название пожалуйста
@КириллМаренков-с7к5 жыл бұрын
Артем, будут ли туторы по переходу на 2,8 после 2,79 ? Боюсь переходить на 2,8 т.к. работа, темп, но уже хочется -_- и хочется безболезненно )
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Переходов не будет (что там переходить?). Просто будут уроки в новом Blender и все. Все новое будет разобрано в обзоре версии 2.8, а дальше уроки, туторы и прочее...
@CnyDuS5 жыл бұрын
@@Blender3dUa День добрый.Пока что в Б 2.8 не нашёл кое чего (а в 2.79 и ранее было),как назвать...Координаты полигонов,можно было настраивать,вписывать их в ручную(режим редактирования).Очень расстроило,что в новом Блендере нету этих "трёх строчек с координатами"
@CnyDuS5 жыл бұрын
@@MikeWazowski-q5k Благодарствую
@blancodima5 жыл бұрын
@@CnyDuS Вы про эти координаты? drive.google.com/open?id=1OoRJKDA9FcB61IPbX_Tq_85YDeB6pAH6
@ПавелБелов-щ2щ5 жыл бұрын
Переходить не так уж и болезненно. Просто некоторые основные вещи поменяли.
@armanthefunny5 жыл бұрын
В начале видео : "ничего не понятно но очень интересно"
@NORMOkPlay5 жыл бұрын
А что со звуком??? что паралельно саунд трек какой то был?
@TemaShahov4 жыл бұрын
Тут вот занялся Projection Mapping-ом. Появилась куча вопросов по разверткам, запеканию и прочему. Даже не знаю где такое смотреть. Мне кажется блендер весьма удобно для этого использовать, но в сети пока ничего не нашел по этой тематике. Кто что знает - подскажите.
@TemaShahov4 жыл бұрын
Все видео про Camera Projection. Когда сняли и из этого создают геометрию, а тут совсем наоборот. Создали геометрию и на нее светят проектором. Конечно простые вещи уже научился делать... Работаю в связке Ae+Ps+Blender. А дальше бошка трещит. Как всю логику в обратную сторону вывернуть
@sleshkatgcmc13825 жыл бұрын
Один вопрос не по теме, но никто другой не отвечает: «Почему при анимации, после кадров не прогружается туман, который я создавал в node compositing?»
@freddy_fazber5 жыл бұрын
Артем спасибо за урок, и вопрос, когда выйдет Blender 2.8 ты будеш затрагивать все или самое важное?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Все что посчитаю нужным, то и затрону. Вопрос так себе сформулирован. Не знаю как можно определить что важно в программе, а что нет. В ней все важно, при чем для каждого по разному.
@freddy_fazber5 жыл бұрын
@@Blender3dUa я имею ввиду что если вы рассказывали о всем а это новый интерфейс, новые хоткеи, вообще все все все, даже самые мелочи, а важное это самое важное, там иви, ускорение сайклс, улучшение производительности, и тому подобное
@Waladar5 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста как установить этот нод? Я его скачал, куда его перенести? или что с ним делать?)
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Зачем тебе это, если ты не видел даже этого: blender3d.com.ua/blender-basics/ ??? Ты тратишь свое время зря.
@multik53962 жыл бұрын
А ГДЕ ЕГО СЕГОДНЯ СКАЧАТЬ ?
@tevtatdzeko21325 жыл бұрын
Как вы пользуетесь до сих пор этим 2.79? Это же кошмар. Четыре раза его устанавливал, еще раньше 2.79, и всегда сносил, пока 2.8 не появился.
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Я 2.49 пользовался и был в восторге. О чем вы пишите, понятия не имею. Наверное и iPhone каждый год меняете, ибо с одним больше года ходить не комильфо? :)
@blancodima5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Раньше пользовался только Максом, но 3 недели назад начал пользоваться блендером 2.8, всё понятно, очень удобно и логично, настолько понравился, что к максу уже не хочу возвращаться, несмотря даже на отсутствие некоторых очень удобных фичь. Вчера попробовал зайти в блендер 2.79, хотел проверить как там нормалки запекаются, вообще не смог в нём разобратья, нифига не понятно, не удобно, с трудом смог запечь текстурку, когда ворочал объект на 500 000 трисов, видовое окно лагало (в 2.8 всё гладко). Как вы им пользуетесь вообще...
@tevtatdzeko21325 жыл бұрын
@@Blender3dUa Ну как о чем. Linux-стайл образца 1985 года - вобще не в тренде.
@sallo6665 жыл бұрын
Tevtat Dzeko, молча.
@tevtatdzeko21325 жыл бұрын
@@sallo666 Молодец.
@СветаШевченко-о5б5 жыл бұрын
Это можно везде посмотреть...
@MitrichDX5 жыл бұрын
А я один не нашёл ссылку в описании?)
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Пардон, забыл, но уже исправился :)
@MitrichDX5 жыл бұрын
@@Blender3dUa благодарствуем)
@cqqper8849 Жыл бұрын
я хз что вам тут понятно, начиная уже с этого тайминга 2:25 непонятно объясняется и изображения вообще ничего не дают
@AllExistence5 жыл бұрын
Ничего не понял.
@killbill82113 жыл бұрын
лучше бы вы уважаемый, подробней разобрали расчёт Texel Density на модельке револьвера. Боксики и плэйны это примитивщина.
@женяполяков-е2з5 жыл бұрын
Кто то что то понял?
@trustmeimdolphin20055 жыл бұрын
А можно ещё раз но хоть с каким-то выражением?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Думаю да. Если дойдет до еще одного такого раза, постараюсь сделать лучше.
@Shoker9332 жыл бұрын
А вот я хз. Ещё не делал все эти процессы. Пока только моделирую. К сожалению для меня, выглядит как хрень). Подогнать текстуру под материал и все готово. И так понятно, если она хреново смотрится, знач с ней что-то не так. Ну короче, типичный трёп новичка
@jamarch39823 жыл бұрын
А что все хвалят? Ну заскейлишь ты свою ювишку. И что дальше? Потом закидываешь всё это дело в Substance Painter и получаешь тонну разных артефактов при запекании, потому что у тебя ювишка выходит за пределы UV пространства. Или это путь настоящих самураев -- юзать бесшовные текстурки? Месяц уже долблюсь с этой хернёй и не могу понять, как же сделать плотность текселей больше, раз один тексель это условная единица, которая может покрывать как один, так и миллион пикселей. Вот из-за таких всратых туториалов ничего и не понятно. Новичкам такое вредно смотреть.
@Blender3dUa3 жыл бұрын
Ты месяц не можешь с UV разобраться и винишь все туторы? Хм.. а не думал, что виноваты не все, а только ты?
@jamarch39823 жыл бұрын
@@Blender3dUa ну может если б не снимали такие всратые туториалы, то смог бы разобраться. Тутор ху*в! :)
@Blender3dUa3 жыл бұрын
@@jamarch3982 та как скажешь! Вообще пофиг на твое мнение о туторах. Глупый и материшься. Фу таким быть.
@ProHolmes2 жыл бұрын
Так не надо разворачивать модель так, чтобы она не влезала в uv тайл. Если тебе нужна большая плотность пикселей использую текстуру большего разрешения. Или используй мультитайловую текстуру, или несколько текстурных сетов. Один тексель это один пиксель на твоей текстуре, как он может быть условным?
@noname-name_no6 ай бұрын
С кубиками понятно, но что делать если объекты очень разные по площади, на пример стол и лежащая на нем клавиатура? Получается 2 объекта, подогнали стол под 4к со своей плотностью, но клавиатура явно не займёт всю площадь юв 4к т к она гораздо меньше...