Плотность текселей

  Рет қаралды 29,236

Blender 3D - уроки

Blender 3D - уроки

Күн бұрын

Пікірлер: 80
@annahort5722
@annahort5722 2 жыл бұрын
Супер корисний урок. Багато чого нового та цікавого для себе взяла. Автору натхнення та вьсого найкращого! Дуже дякую за вашу працю.
@elsvarmustafaev8954
@elsvarmustafaev8954 Ай бұрын
Спасибо большое за данное видео ✌🏻
@revel4872
@revel4872 7 ай бұрын
Очень полезная информация по тому какой тд берут для каких объектов в играх, нигде не находил этой информации, спасибо 👍
@ВикторКорякин-з2я
@ВикторКорякин-з2я 5 жыл бұрын
Полезный урок. Годных уроков о текстурах мало. Особенно о текстурировании в блендере и все с этим связанным.
@Umbe1264
@Umbe1264 5 жыл бұрын
Спасибо за урок, крайне полезно для начинающих
@kotk8706
@kotk8706 6 ай бұрын
Отличный видос. На полный разбор и понимание темы 16-ти минутного ролика, ушло часа 4-ре :).
@bzikarius
@bzikarius 5 жыл бұрын
Аддон Texel Density. У меня всё. Урок, конечно же полезный.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Вот что бывает, когда не досматриваешь видео и питаешься выделиться :)
@ukezebrano
@ukezebrano Жыл бұрын
Прекрасный урок! Понятно и качественно.
@Eugen_Rybakov
@Eugen_Rybakov 2 жыл бұрын
Это вообще шикарное видео
@НовыеФильмы-ю4ы
@НовыеФильмы-ю4ы 2 жыл бұрын
Спасибо большое!
@BF3_Gamer
@BF3_Gamer 5 жыл бұрын
Лайк!! Побольше бы таких нюансов
@AntoshkaKapitoshka
@AntoshkaKapitoshka 4 жыл бұрын
Офигенно, спасибо большое за труд, все ясно стало
@OksanaNovikova-p3d
@OksanaNovikova-p3d 3 жыл бұрын
Спасибо большое! Очень необычный акцент)
@gr.digger2789
@gr.digger2789 Жыл бұрын
Thanks a lot! The information is useful. Continue in the same spirit!🤞
@tovjukov
@tovjukov 5 жыл бұрын
Отличный урок. Интересно. Спасибо.
@eugenexode4049
@eugenexode4049 3 жыл бұрын
просто лучший!
@barabahen
@barabahen 5 жыл бұрын
Большое спасибо, за видео.
@j82cerberS
@j82cerberS 5 жыл бұрын
Классная тема!
@physchemistTI
@physchemistTI 5 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезно!
@vladislavkoldaev4683
@vladislavkoldaev4683 4 жыл бұрын
Спасибо за урок
@ДенисПетушков-ъ7ц
@ДенисПетушков-ъ7ц 2 жыл бұрын
Супер! спасибо!
@oksana6510
@oksana6510 Жыл бұрын
спасибо!
@ПавелБелов-щ2щ
@ПавелБелов-щ2щ 5 жыл бұрын
Спасибо. Хороший урок)
@emptyzound
@emptyzound Жыл бұрын
Ето золото! Я рад что посмотрел этот видос и мне жаль за тех кто не посмотрел этот ролик только из-за того что это для них слишком трудно.
@ivanknyazev3138
@ivanknyazev3138 5 жыл бұрын
Спасибо!
@green_eyesman
@green_eyesman 5 жыл бұрын
Спасибо и за теорию и за ссылку на плагин.
@colorizator
@colorizator 5 жыл бұрын
Отлично!
@1npuls1k32
@1npuls1k32 5 жыл бұрын
Ура я так тебя ждал
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 2 жыл бұрын
Спасибо, Артем, было полезно и интересно!)
@kabargin
@kabargin Жыл бұрын
пфф, делаем все текстуры 8к и говорим что геймерам пора обновить видюху
@pilico1526
@pilico1526 5 жыл бұрын
круто, ващеееее
@МорисКирумба
@МорисКирумба Жыл бұрын
👍👍👍
@Meikerart
@Meikerart 2 жыл бұрын
Короче ближе больше дальше меньше. Это схоже с лодами. Чем дальше объект тем меньше нужно деталей.
@ValeGoG
@ValeGoG 5 жыл бұрын
Вроде понятно)
@qivivi573
@qivivi573 Жыл бұрын
Спасибо! Однако, завтра буду повторно смотреть и записывать, чтобы точно запомнить, очень объёмная информация
@ПяткаТВ
@ПяткаТВ 5 жыл бұрын
Спасибо за урок, в 2.80 хочетца узнать как правильно запикать освещение в движке EEVEE, что бы поменьше артифактов было, особенно это касается интерьеров
@YourCoachOnTheCouch
@YourCoachOnTheCouch 5 жыл бұрын
Так есть уже такие видео, и много, поищи (в основном, правда, на английском, но всё понятно)
@meowatu9120
@meowatu9120 5 жыл бұрын
Как сделать изгиб трубы? Если есть видео, где об этом рассказывается укажи его название пожалуйста
@КириллМаренков-с7к
@КириллМаренков-с7к 5 жыл бұрын
Артем, будут ли туторы по переходу на 2,8 после 2,79 ? Боюсь переходить на 2,8 т.к. работа, темп, но уже хочется -_- и хочется безболезненно )
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Переходов не будет (что там переходить?). Просто будут уроки в новом Blender и все. Все новое будет разобрано в обзоре версии 2.8, а дальше уроки, туторы и прочее...
@CnyDuS
@CnyDuS 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa День добрый.Пока что в Б 2.8 не нашёл кое чего (а в 2.79 и ранее было),как назвать...Координаты полигонов,можно было настраивать,вписывать их в ручную(режим редактирования).Очень расстроило,что в новом Блендере нету этих "трёх строчек с координатами"
@CnyDuS
@CnyDuS 5 жыл бұрын
@@MikeWazowski-q5k Благодарствую
@blancodima
@blancodima 5 жыл бұрын
@@CnyDuS Вы про эти координаты? drive.google.com/open?id=1OoRJKDA9FcB61IPbX_Tq_85YDeB6pAH6
@ПавелБелов-щ2щ
@ПавелБелов-щ2щ 5 жыл бұрын
Переходить не так уж и болезненно. Просто некоторые основные вещи поменяли.
@armanthefunny
@armanthefunny 5 жыл бұрын
В начале видео : "ничего не понятно но очень интересно"
@NORMOkPlay
@NORMOkPlay 5 жыл бұрын
А что со звуком??? что паралельно саунд трек какой то был?
@TemaShahov
@TemaShahov 4 жыл бұрын
Тут вот занялся Projection Mapping-ом. Появилась куча вопросов по разверткам, запеканию и прочему. Даже не знаю где такое смотреть. Мне кажется блендер весьма удобно для этого использовать, но в сети пока ничего не нашел по этой тематике. Кто что знает - подскажите.
@TemaShahov
@TemaShahov 4 жыл бұрын
Все видео про Camera Projection. Когда сняли и из этого создают геометрию, а тут совсем наоборот. Создали геометрию и на нее светят проектором. Конечно простые вещи уже научился делать... Работаю в связке Ae+Ps+Blender. А дальше бошка трещит. Как всю логику в обратную сторону вывернуть
@sleshkatgcmc1382
@sleshkatgcmc1382 5 жыл бұрын
Один вопрос не по теме, но никто другой не отвечает: «Почему при анимации, после кадров не прогружается туман, который я создавал в node compositing?»
@freddy_fazber
@freddy_fazber 5 жыл бұрын
Артем спасибо за урок, и вопрос, когда выйдет Blender 2.8 ты будеш затрагивать все или самое важное?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Все что посчитаю нужным, то и затрону. Вопрос так себе сформулирован. Не знаю как можно определить что важно в программе, а что нет. В ней все важно, при чем для каждого по разному.
@freddy_fazber
@freddy_fazber 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa я имею ввиду что если вы рассказывали о всем а это новый интерфейс, новые хоткеи, вообще все все все, даже самые мелочи, а важное это самое важное, там иви, ускорение сайклс, улучшение производительности, и тому подобное
@Waladar
@Waladar 5 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста как установить этот нод? Я его скачал, куда его перенести? или что с ним делать?)
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Зачем тебе это, если ты не видел даже этого: blender3d.com.ua/blender-basics/ ??? Ты тратишь свое время зря.
@multik5396
@multik5396 2 жыл бұрын
А ГДЕ ЕГО СЕГОДНЯ СКАЧАТЬ ?
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 жыл бұрын
Как вы пользуетесь до сих пор этим 2.79? Это же кошмар. Четыре раза его устанавливал, еще раньше 2.79, и всегда сносил, пока 2.8 не появился.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Я 2.49 пользовался и был в восторге. О чем вы пишите, понятия не имею. Наверное и iPhone каждый год меняете, ибо с одним больше года ходить не комильфо? :)
@blancodima
@blancodima 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Раньше пользовался только Максом, но 3 недели назад начал пользоваться блендером 2.8, всё понятно, очень удобно и логично, настолько понравился, что к максу уже не хочу возвращаться, несмотря даже на отсутствие некоторых очень удобных фичь. Вчера попробовал зайти в блендер 2.79, хотел проверить как там нормалки запекаются, вообще не смог в нём разобратья, нифига не понятно, не удобно, с трудом смог запечь текстурку, когда ворочал объект на 500 000 трисов, видовое окно лагало (в 2.8 всё гладко). Как вы им пользуетесь вообще...
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Ну как о чем. Linux-стайл образца 1985 года - вобще не в тренде.
@sallo666
@sallo666 5 жыл бұрын
Tevtat Dzeko, молча.
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 жыл бұрын
@@sallo666 Молодец.
@СветаШевченко-о5б
@СветаШевченко-о5б 5 жыл бұрын
Это можно везде посмотреть...
@MitrichDX
@MitrichDX 5 жыл бұрын
А я один не нашёл ссылку в описании?)
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Пардон, забыл, но уже исправился :)
@MitrichDX
@MitrichDX 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa благодарствуем)
@cqqper8849
@cqqper8849 Жыл бұрын
я хз что вам тут понятно, начиная уже с этого тайминга 2:25 непонятно объясняется и изображения вообще ничего не дают
@AllExistence
@AllExistence 5 жыл бұрын
Ничего не понял.
@killbill8211
@killbill8211 3 жыл бұрын
лучше бы вы уважаемый, подробней разобрали расчёт Texel Density на модельке револьвера. Боксики и плэйны это примитивщина.
@женяполяков-е2з
@женяполяков-е2з 5 жыл бұрын
Кто то что то понял?
@trustmeimdolphin2005
@trustmeimdolphin2005 5 жыл бұрын
А можно ещё раз но хоть с каким-то выражением?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Думаю да. Если дойдет до еще одного такого раза, постараюсь сделать лучше.
@Shoker933
@Shoker933 2 жыл бұрын
А вот я хз. Ещё не делал все эти процессы. Пока только моделирую. К сожалению для меня, выглядит как хрень). Подогнать текстуру под материал и все готово. И так понятно, если она хреново смотрится, знач с ней что-то не так. Ну короче, типичный трёп новичка
@jamarch3982
@jamarch3982 3 жыл бұрын
А что все хвалят? Ну заскейлишь ты свою ювишку. И что дальше? Потом закидываешь всё это дело в Substance Painter и получаешь тонну разных артефактов при запекании, потому что у тебя ювишка выходит за пределы UV пространства. Или это путь настоящих самураев -- юзать бесшовные текстурки? Месяц уже долблюсь с этой хернёй и не могу понять, как же сделать плотность текселей больше, раз один тексель это условная единица, которая может покрывать как один, так и миллион пикселей. Вот из-за таких всратых туториалов ничего и не понятно. Новичкам такое вредно смотреть.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 3 жыл бұрын
Ты месяц не можешь с UV разобраться и винишь все туторы? Хм.. а не думал, что виноваты не все, а только ты?
@jamarch3982
@jamarch3982 3 жыл бұрын
@@Blender3dUa ну может если б не снимали такие всратые туториалы, то смог бы разобраться. Тутор ху*в! :)
@Blender3dUa
@Blender3dUa 3 жыл бұрын
@@jamarch3982 та как скажешь! Вообще пофиг на твое мнение о туторах. Глупый и материшься. Фу таким быть.
@ProHolmes
@ProHolmes 2 жыл бұрын
Так не надо разворачивать модель так, чтобы она не влезала в uv тайл. Если тебе нужна большая плотность пикселей использую текстуру большего разрешения. Или используй мультитайловую текстуру, или несколько текстурных сетов. Один тексель это один пиксель на твоей текстуре, как он может быть условным?
@noname-name_no
@noname-name_no 6 ай бұрын
С кубиками понятно, но что делать если объекты очень разные по площади, на пример стол и лежащая на нем клавиатура? Получается 2 объекта, подогнали стол под 4к со своей плотностью, но клавиатура явно не займёт всю площадь юв 4к т к она гораздо меньше...
How to Fight a Gross Man 😡
00:19
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 20 МЛН
Why no RONALDO?! 🤔⚽️
00:28
Celine Dept
Рет қаралды 100 МЛН
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 35 МЛН
За 10 минут понимаем Texel density .
17:42
igrazum
Рет қаралды 19 М.
Triplanar материалы в Unreal Engine 5
6:52
Artem Maiko
Рет қаралды 26 М.
How to Master Texel Density in Maya for Crystal Clear Renders
8:02
4  Texel Density
39:11
Game Station Academy
Рет қаралды 4,6 М.
Анимация с помощью Cell Fracture в Blender
18:58
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 105 М.
UV-развертка
21:29
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 182 М.
How to Fight a Gross Man 😡
00:19
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 20 МЛН