Better than Blender? | Plasticity

  Рет қаралды 56,213

PL Tutors

PL Tutors

Жыл бұрын

Have you ever looked for a program that can replace Blender in modeling?
I for one will admit that I wasn't particularly interested in the subject, but after discovering Plasticity I am strongly considering changing my habits when it comes to creating 3D models.
Get Plasticty 👉 www.plasticity.xyz/
📝PLAYLIST📝
• Poznaj program
🎵 Music:
Your Suggestions - Unicorn Heads
#b3d #plasticity

Пікірлер: 278
@twistal1664
@twistal1664 Жыл бұрын
Twoje odcinki naprawdę poprawiają mój dzień + są bardzo ciekawe !
@creativereaper2500
@creativereaper2500 Жыл бұрын
Zrobisz jakiś filmik z modelowaniem w tym progamie?
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Jak najbardziej! Można coś takiego zorganizować jeżeli będzie zainteresowanie 👌
@Szeloba
@Szeloba Жыл бұрын
@@PL_Tutors Ja również poproszę o taki tutorial!
@Freman17
@Freman17 Жыл бұрын
Kurcze... Właśnie zacząłem interesować się tworzeniem modeli do moda dla fallouta 4, i z oczywistych powodów wybrałem blendera, ale fakt... Wymaga wiele programów zewnętrznych, Plasti wydaje się nieco wygodniejszy, z chęcią zobaczył bym prosty tutorial.
@SKYLIMI
@SKYLIMI Жыл бұрын
@@PL_Tutors Osobiscie urzywam Vectorworks z Interiocad do projektowania i produkcji mebli ale lubie pogrzebać w innych programach tak z ciekawości mysle ze może być fajna zabawa 👍sam testowałem kilka programow zanim wybrałem Vectarworks z nakładka intericad dla mojej firmy trwało to chyba z 2 lata nauka test ech ale zabawa i tak zostało takie zbo...e🤣 gratuluję udanego YT. Kanału
@flajflaj
@flajflaj Жыл бұрын
To super, że już na starcie aktywacja trialu jest zbugowana i nie wpuszcza mnie dalej. Świetny soft, zostaję przy blenderze ;].
@szczochokondi
@szczochokondi 11 ай бұрын
rel
Жыл бұрын
Widać, że Plasticity bazuje na NURBSach, tyle że NURMBSy były w Blenderze, Maya, Maxie itd już od dawna :P Mam też wrażenie w tym filmie że twórca jest zaznajomiony tylko z podstawami i opiera się tylko na podstawowych rzeczach w programie :) Ale fajnie zmontowanie i ogólnie ogląda się spoko :)
@martinezq1
@martinezq1 11 ай бұрын
Nie wiem czy nie na Parasolid jak np Microstation
@Foks
@Foks Жыл бұрын
Super materiał, mimo tego, że wogóle nie interesuje się modelowaniem 3D a tutaj trafiłem całkowicie przypadkiem :D
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Może się zaintersujesz 😉😉 Dzięki!
@GolikMarcin
@GolikMarcin Жыл бұрын
Na githubie jest jeszcze ostatnia w pełni darmowa wersja Plasticity v0.6.28. Jest z września 2022 i trochę się od tego czasu zmieniło, ale może komuś przypasuje:)
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Oooo, a o tym to nie widziałem Dobre znalezisko!
@GolikMarcin
@GolikMarcin Жыл бұрын
@@PL_Tutors spoko, to raczej ciekawostka, bo tamta wersja choć w pełni darmowa (zaraz po niej weszła licencja), to jednak wczesna beta i ma braki.
@dziwnypanzwasem447
@dziwnypanzwasem447 Жыл бұрын
poratujesz linkiem bo znaleźć nie mogę XD
@GolikMarcin
@GolikMarcin Жыл бұрын
@@dziwnypanzwasem447 serio? www.google.com/search?q=Plasticity+0.6.28+github pierwszy wynik z góry...
@anetazalega9711
@anetazalega9711 Жыл бұрын
po prostu zostaniesz moim ulubionym youtuberem, tak mi robisz dzień 😄A nie jestem typowym grafikiem 😁
@moriq22
@moriq22 Жыл бұрын
Na Blenderze nie znam się kompletnie (jeszcze), ale projektuję trochę modeli pod drukowanie 3d. Identyczną "filozofię" budowania modeli, czyli jako obiekty matematyczne, oferuje Fusion 360 od Autodesk. Wspominam o nim, ponieważ istnieje licencja darmowa przeznaczona do użytku osobistego bez ograniczeń czasowych.
@martinezq1
@martinezq1 11 ай бұрын
Tylko ta darmowa jest niestety ograniczona ( nie czasowo )
@ryszardszymanski3846
@ryszardszymanski3846 Жыл бұрын
No to jest petarda, najlepsze że można eksportować do formatu STEP i masz obiekt w SolidWorks :) Thanks
@adamstewarton
@adamstewarton Жыл бұрын
@@RAD-CORP dokładnie, fusionem zrobi to samo i bez wersji próbnej
@jazon9
@jazon9 Жыл бұрын
@@RAD-CORP Za free jak nie sprzedajesz swojej pracy. Za free nie masz licencji komercyjnej.
@dominikdominik4968
@dominikdominik4968 Жыл бұрын
Hej Tutors kiedyś pytałem to wleci odcinek z kolorowania dużych budynków szczególnie pod gry komputerowe ?Jak na nich robić detale pęknięcia brudy zniszczenia itp.?
@JEsterCW
@JEsterCW Жыл бұрын
Świetny materiał :O
@TenPiesZYT
@TenPiesZYT Жыл бұрын
Tym filmem zmniejszyłeś popularność twoich wszystkich poradników z blendera. Poza tym film jak zawsze 👌
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Mam nadzieję, że jednak Blender będzie się trzymał 😅
@charl3s
@charl3s Жыл бұрын
@@PL_Tutors będzie, bo jest darmowy
@Ghost_Duchowny
@Ghost_Duchowny Жыл бұрын
Znasz może program do którego wrzucę model i po nałożeniu na niego sitaki tekstur będę mógł je zmieniać na modelu ?
@HoryBP1
@HoryBP1 11 ай бұрын
Jak ja się cieszę, ze trafiłem na ten film... tyle problemów w druku 3D trafia się przez problematyczny czy automatyczny rozkład poligonów w Blenderze, których CADowy proces po prostu nie generuje. A jak mozna potem szlifować to po eksporcie w Blenderze właśnie czy innych a'la Nomadowych sculptorach, to już w ogóle. Nie miałem o Plasticity pojęcia i jeśli te problemy z czyszczeniem topo mają zniknąć a ja wrócę na spokojnie do bardziej inżynierskiej formy pracy, to na mój nos 100$ brzmi jak okazja życia. Kapitalny, jasny film, który być może przywróci mi frajdę z modelowania
@Foxiastty
@Foxiastty Жыл бұрын
Hej, a nagrał byś jakiś poradnik? Bardzo dobrze wszystko tłumaczysz. 😉
@pawer8503
@pawer8503 4 ай бұрын
Jako konstruktor dobrze znam programy typu CAD, CAM, które działają na podobnej zasadzie co Plasticiti i stwierdzam że rzeczywiście do modelowania przedmiotów martwych gdzie potrzebna jest większa precyzja, parametryzacjia, krztałty są bardziej takie regularne bardziej nadają się takie właśnie programy, ale tam gdzie kształty są nieregularne tak jak w przyrodzie to uważam że Blender lepszy ;) np. do zrobienia modelu człowieka wybrałbym blendera. Ps. Kolejny bardzo fajny filmik :)
@damian3k
@damian3k Жыл бұрын
Super! Dzięki
@mikoajneronowicz582
@mikoajneronowicz582 Жыл бұрын
Myślę że Blender ma na najwyższym poziomie technikę łączenia amiacji poklatkowej (rysowanej) z elementami i przestrzenią 3d. To nie tylko moje zdanie, ale również znajomego artysty który zajmuje się zawodowo wyłącznie animacją i jego głównym narzędziem jest Blender. Jego i moim zdaniem nie ma konkurencyjnego rozwiązania dla Grease Pencil. Piszę to w odniesieniu do stwierdzenia ze blender ma w sobie wszystko, ale nic na absolutnie najwyższym poziomie. Dodatkową cechą blendera jest jego wieloplatformowość i niewygórowane wymagania sprzętowe, co może być ważne dla części użytkowników. Ciężko znaleźć równie lekki program o takich możliwościach. Pozdrawiam. Jak zwykle fajny materiał!
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Faktycznie, tutaj masz rację Nie jestem w stanie podać odpowiednika Grease Pencil w konkurencyjnych programach który byłby na podobnym poziomie Tutaj zdecydowanie Blender wyszedł do przodu
@krokodyldandee
@krokodyldandee Жыл бұрын
Nareszcie! Czekałem na taki program lata, uczyłem sie w solid works i kompletnie modelowanie w blender mi nie podeszło. Czuje ze ten program zostanie u mnie na dłużej
@MikeJones-wq4qv
@MikeJones-wq4qv Жыл бұрын
Fusion360 polecam,
@AIishereFOR
@AIishereFOR Жыл бұрын
błagam zrób tutorial o tym Plasticity. byłoby to genialne! masz wspaniały kanał!!!
@petersharps3923
@petersharps3923 8 ай бұрын
Ale on go nie uzywa, nie zarabi ana tym nie zna go na tyle by robic tutoriale xd
@pgsimulation4211
@pgsimulation4211 Жыл бұрын
ten loft to czasem nie nurbs surface? podobne posiada rhino cad czym się częściowo wyróżnia ze można łatwo robić takie skomplikowane organiczne kształty
@tomqu838
@tomqu838 Жыл бұрын
Super 😁💪❤️
@23dsin
@23dsin Жыл бұрын
Dzieki za info
@jazon9
@jazon9 Жыл бұрын
Dodajmy, że program w klasycznym modelu dystrybucji. Kupujesz za 100 dolarów i masz na własność z rozwojem do wersji 2.0. Razem z licencją komercyjną. - Wiec nie musisz się bać, że złamiesz licencje jakiegoś programu jak zaczniesz sprzedawać swoją pracę czy coś etc.
@YoxuPL
@YoxuPL Жыл бұрын
Podobnie jak w Fusion 360, nie wiem tylko jaka jest różnica jeśli chodzi o wydajność, bo fusion ma to do siebie, że jest dość ciężki przy trudniejszych modelach
@Unix404
@Unix404 Жыл бұрын
super odcinek
@dominikrabinski1197
@dominikrabinski1197 Жыл бұрын
Czekam na poradnik💪💪💪💪
@JanDevPL
@JanDevPL Жыл бұрын
A będzie odcinek o animation rigging w unity?
@piotrrutkowski1699
@piotrrutkowski1699 3 ай бұрын
Mam dokładnie odwrotny problem, jestem inżynierem i modelowanie parametryczne to dla mnie nie problem ale poprawne wyeksportowanie i połączenie wszystkiego w Blenderze mnie przerasta... Subiektywnie programy CAD mają mniejszy próg wejścia. Jest coś super prostego do renderowania jeśli mam już bryłę 3D ?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 ай бұрын
To na pewno zależy od przyzwyczajeń Kiedyś musiałem zrobić parę projektów w AutoCAD i przyznam że troche bolało 😅 Przerastają mnie tego typu programy i właśnie dlatego Plasticity idealnie trafiło w tę niszę :) Co do prostego programu do renderowania to na pewno jest Keyshot i Adobe Substance 3D Stager Oba niestety płatne ale polecam zobaczyć :)
@JakubAdamus1991
@JakubAdamus1991 Жыл бұрын
Świetny materiał :D Domyślam się że z tym programem wyleczyłbym Remove Doubles PTSD
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Oj tak, Remove Doubles PTSD brzmi znajomo 😂
@ZuzelYTGmod
@ZuzelYTGmod Жыл бұрын
Hej nagrasz odcinek jak zrobić replikację do gry multiplayer FPS wsensie jak masz grę FPS z trybem multiplayer to gracz z 1 osoby widzi swoje ręce a osoba stojąca obok widzi cały model to o czym mówię zostało dodane do CSGO garys mod. proszę ciebie o to ponieważ na polskim yt nie ma takiego poradnika a na zagranicznym szczątkowe informacje
@macieju9773
@macieju9773 Жыл бұрын
Świetna alternatywa. Czy słyszałeś może o programie Shapr3D? Jest dostępna na iPady. Sam program jest również dość intuicyjny z podobnym systemem modelowania.
@jazon9
@jazon9 Жыл бұрын
Shapr3D jest bardzo, bardzo dobry. Używałem przez chwilę na PC. Przestałem, bo w darmowej wersji eksportować pliki można było tylko do jakości LOW. Co mi przy druyku 3D było za mało. Ale dla Ciebie może to wystarczy. Bo tak ogólnie bardzo fajny program. W niektórych aspektach podobny do plasticity w sensie np. prostość obsługi. Choć plasticity ma chyba wiecej zaawansowanych opcji.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Przyznam się że słyszałem o Shapr3D ale nie miałem jeszcze okazji przetestować Skoro tak polecacie to będę musiał zagłębić temat :)
@ponapoastro
@ponapoastro Жыл бұрын
dzięks mega apka
@maciejbalasinski2419
@maciejbalasinski2419 Жыл бұрын
Dzięki. Jestem bardzo ciekaw jak ten soft renderuje albo jak mogę użyć tego później gdzieś dalej ze y renderować to jak w blenderze
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Nie renderuje :) Oj jest tylko do modelowania, a gdy chcesz jakiś obiekt wyrenderować to eksportujesz go do blendera albo innego programu tak jak wspomniałem w filmie Ogarnia format obj więc nie powinno być problemów
@maciejbalasinski2419
@maciejbalasinski2419 Жыл бұрын
@@PL_Tutors Tak właśnie poczytałem. Teraz rozumiem. dziękuje
@Mastercs88
@Mastercs88 Жыл бұрын
Nie wiem czy(i jakiego) antywirusa używasz, ale mój mi daje alert że strona nie jest bezpieczna (bitdefender)
@Mastercs88
@Mastercs88 Жыл бұрын
@agrafkaagrafka1542 Strona główna programu o którym mowa w filmie;)
@ytrbolanda
@ytrbolanda Жыл бұрын
Nurbsy vs poligony to ta sama różnica co w przypadku grafiki wektorowej vs bitmapa. Z podobnymi zaletami i ograniczeniami. Modele organiczne znacznie łatwiej modeluje się "na poligonach". Przy okazji - programem o znacznie lepszych możliwościach od Plasticity jest Rhino 3d.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Pełna zgoda i dobre porównanie! Rhino to zdecydowanie mega mocny kombajn jednak w mojej opinii przewaga plasticity wynika z bardzo prostego i przyjemnego interfejsu który nie skupia się na bardzo technicznych aspektach jak ten w Rhino Ale oczywiście kto co woli :)
@pgsimulation4211
@pgsimulation4211 Жыл бұрын
​@@PL_Tutorstylko z rhino znajdziesz pracę a z palsticity wątpię że gdzieś jest standardem. prędzej fusion360 do hardsurface który też eliminuje problem topologii a do użytku hobbystycznego jest całkiem za free
@krzysztofmoroz9239
@krzysztofmoroz9239 11 ай бұрын
wszystko spoko ale czy animacja w tym programie jest tak rozbudowana jak w blenderze? Piszę o tym bo nie wspomniałeś o tym aspekcie tej aplikacji
@PL_Tutors
@PL_Tutors 11 ай бұрын
Animacja w tym programie nie istnieje Tutaj modelujesz a animacje tworzysz w innych programach jak na przykład Blender, Casdadeur czy Maya
@KrzystofMoroz
@KrzystofMoroz Ай бұрын
@@PL_Tutorsokej pozdrawiam
@wgmg7746
@wgmg7746 Жыл бұрын
AutoCAD pracuje na bryłach, powierzchniach i siatkach. Modelowanie w nim zależy od rodzaju elementu. Z tego co pokazałeś to Blender bazuje na siatkach. Różnice w modelowaniu wynikają z rodzaju użytego obiektu. W każdym z tych programów to tylko matematyka, tylko inna jest ilość obrabianych danych.
@oliwierrr
@oliwierrr Жыл бұрын
Zajebiste. Sketchup chyba też lepiej cieniuje operacje typu boolean. Plasticity ładnie cieniuje model w viewporcie ale jeśli będziemy go chcieli np animować to potrzebujemy czytelną, czystą siatkę z quadów?
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Tak, to prawda SketchUp też jest Cadowy i pod maską działa bardzo podobnie
@BurzowySzczurek
@BurzowySzczurek Жыл бұрын
Krótko i przyjemnie, materiał jak zawsze wysokiej jakości. Szkoda tylko że program płatny bo grafiką bawię się tylko od czasu do czasu to kupować nie będę, ale dobrze wiedzieć że coś takiego istnieje. Ciekawe jest też fakt, który odkrył ktoś inny tu z komentarzy - Plasticity jest na githubie, z całym kodem źródłowym, i to raczej aktualny, z istatnim wydaniem 1.2.0, z przed 16 dni. Nie wiem tylko czy nie ma jakichś ograniczeń, bo z telefonu to oglądam. Jest na licencji GNU LGPL, więc można go też modyfikować. Dość nietpowo bo niby płatny, ale moższ kod źródłowy i licencję które pozwalają np. na zrobienie i skimpilowanie własnej wersji bez żadnych ograniczeń itd.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Tak, to jest ciekawa sprawa Dowiedziałem się o tym dopiero z komentarzy więc będzie trzeba to sprawdzić. Może nawet nie będzie trzeba tego kupować :)
@BurzowySzczurek
@BurzowySzczurek Жыл бұрын
@@PL_Tutors Sprawdziłem, pobrany program standardowo pyta o klucz licencji i proponuje okres próbny 30 dni. Więc tutaj można albo zapłacić i sobie na spokojnie korzystać, albo jak ktoś potrafi i chce mu się, to możne próbować zrobić swoją wersję, która klucza wymagać nie będzie. Tyle że to już w sumie jest takie trochę piractwo, choć teoretycznie licencje tego nie zabrania, więc to bardziej kwestia moralna. Ja osobiście zawsze stroniłem od tego typu rzeczy i jak coś było płatne to zawsze albo się kupuje, albo po prostu nie używa, ale w tym przypadku jak jest kod i licencja to kusi mnie trochę żeby się tym pobawić i zrobić własną wersję 😐(Ale oczywiście nikomu tego nie polecam, bo fajnie żeby autor za swoją pracę włożoną w zrobienie takiego super programu też coś dostał.)
@docent5237
@docent5237 Жыл бұрын
Z tego co widzę, to source code jest sprzed roku. Są tylko wrzucone binarki z najnowszą wersją.
@MBFeniks
@MBFeniks Жыл бұрын
A czy Plasticity ma możliwość eksportu modeli do formatu CAD lub pod obróbkę CNC? bo wydaje się rewelacyjny do szybkich, niezbyt złożonych projektów.
@jazon9
@jazon9 Жыл бұрын
W wersji za 100 dolarow możesz eksportować do STEP, OBJ, STL i parasolid
@KudelskiDESIGN
@KudelskiDESIGN Жыл бұрын
Ja polecam Rhinoceros 7 3D do takich rzeczy. Można w nim modelować na powierzchniach NURBS (czyli to co pokazałeś) oraz D-SUB z możliwością loftu itd. Producent daje 3 miesiące za darmo na zabawę tym softem. Warto się zapoznać i fajnie byłoby jakbyś wspomniał o nim na swoim kanale - pozdrawiam.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Nawet powiem ci że lekko korzystam z niego od jakichś dwóch tygodni ale ten interfejs mnie kompletnie pokonuje :) Funkcji na pewno ma dużo więcej ale faktycznie trzeba do niego mocniej przysiąść żeby zrozumieć co tam się dzieje Trzymaj za mnie kciuki 😅
@superhiperekstramega7409
@superhiperekstramega7409 Жыл бұрын
@@PL_Tutors Spróbuj Moi3d banalny interfejs i po polsku taki Plasticity tylko o bardziej klasycznym wyglądzie. Może znasz? A i mam do ciebie taką wielką prośbę. :) Mógłbyś zrobić jakiś pogłębiony film o retopologii. O wtyczkach do Bendera, w ogóle o całym tym workflow i sofcie związanym z retopo itd. itp.? A po za tym dzięki za filmy i wyciąganie z otchłani netu ciekawych rzeczy o 3d. Pozdrawiam.
@codiecrieg2480
@codiecrieg2480 Жыл бұрын
4:9 tej techniki używałem jeszcze 2 2001 roku w maxie i Blender rónież taką posiada. Dawno tego używałem ale tak, jest coś takiego. Nawet w poradniku z blendera posiłkowałem się w 2005 zdaje się kiedy uczyłem się tej techniki. W dzisiejszych czasach ta technika jest spoko do budynkó ale w organice wybiórczo i raczej nie licząc roślin jest bezużyteczna.
@kaler559
@kaler559 Жыл бұрын
Jeżeli dobrze kojarzę to lofty są w addonie loop tool
@SuQeri
@SuQeri 10 ай бұрын
zaczynam tworzyć grę z kolegami i blender sprawia nam trudności w modelowaniu ale plasticity to cudo
@remkarablin4109
@remkarablin4109 Жыл бұрын
Super, zawsze warto mieć na uwadze jakie istnieją ciekawe programy poza bnlederem. Natomiast tak czy siak, apka jest płatna, zastanawiam się, kiedy jest ten moment, że wiem dokładnie, że to co robię to moje i nie jestem amatorem? W Blenderze robię rzeczy już od dłuższego czasu, natomiast pracuję nie ciągle, a czasami. Kiedy coś przyjdzie do głowy
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Wydaje mi się że w momencie gdy zaczynasz na tym zarabiać to już nie jesteś amatorem bo tworzysz już projekty, które są już na tyle dobre że ktoś jest w stanie za nie zapłacić A jeżeli zarabiasz to według mnie program warty przemyślenia
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Trochę już to testowałem i dla moich zastosowań geometria jest wystarczająco dobra. Oczywiście, tworząc ja ręcznie można by uzyskać lepsze rezultaty jednak w większości przypadków jakie testowałem było dobrze (nie idealnie) i z tego jestem zadowolony. Zdecydowanie szybciej będzie lekko poprawić to co dostaniemy na wyjściu niż tworzyć całość od początku, ale mówię, takie są moje odczucia. W twoim zastosowaniu może to nie być wystarczające. Zależy od projektu dlatego uważam że warto przetestować i sprawdzić czy jest okej
@felixloriz
@felixloriz Жыл бұрын
To i to dobre. Tylko do innego typu pracy. No tworząc animację to inaczej budujesz makiety i bo istotny jest czas liczenia klatek w rezultacie. Jeżeli jednak robisz szybko kreatywne koncepty i z nich wizualizacje to faktycznie taki program ułatwa workflow do pracy konceptualnej. W rezultacie to fajny dodatkowe narzędzie do pracy kreatywnej i zabawy formą aby pobudzić wyobraźnie
@superhiperekstramega7409
@superhiperekstramega7409 Жыл бұрын
Powiedzcie Mi co ma ten program że zyskał nagle taką popularność skoro Moi3D jest na rynku dłużej i jest to w sumie to samo co Plasticity? Wydaje się łatwiejszy do ogarnięcia, bardziej intuicyjny i przejrzysty. Umożliwia robienie rzeczy na więcej sposobów niż w Plasticity. A i Moi3D jest po polsku :) I też trial jest na 90 dni a nie na 30. Przynajmniej tak wynika z porównań na YT że Moi3D wydaje się leszy. Nie wiem może export ( pod względem Quqdów ale nie jestem na tyle doświadczonym w 3d aby mieć rozeznanie) i możliwość ustawienia nawigacji jak w Blenderze?
@Futullr
@Futullr 4 ай бұрын
Do UE to lepiej trzymać się zawsze geometrii z trójkątów, czy UE w gruncie rzeczy to bez różnicy? Dobrze myślę, że siatkę z czterokątów lepiej/wygodniej jest teksturować (przynajmniej w blenderze)?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 4 ай бұрын
Faktycznie siatkę złożoną z czworokątów łatwiej jest edytować i teksturować, więc to głównie takie ułatwienie dla Ciebie, a nie koniecznie dla silnika. Szczególnie jeżeli w modelowaniu używasz modyfikatorów takich jak Subdivision Surface w Blenderze. Wtedy czworokąty to praktycznie mus. Sam silnik przyjmie dowolną siatkę jaką w niego wrzucisz, więc dla statycznych obiektów nie powinno być problemu.
@XKebriXPL
@XKebriXPL 10 ай бұрын
A ta zastraszająca trochę dla mnie ilość 99 dolarów jest do zapłaty raz, czy są jakieś cykliczne oplaty?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 10 ай бұрын
Właśnie plus jest taki, że płaci się raz, a nie co miesiąc. Też bardzo nie lubię subskrypcji.
@XKebriXPL
@XKebriXPL 10 ай бұрын
@@PL_Tutors Dzięki wielkie za odpowiedź. Chyba bardziej zastanowię się nad kupnem tego programu gdyż faktycznie na filmie robi on wrażenie
@jazon9
@jazon9 Жыл бұрын
Używam Plasticity do modelowania modeli do druku 3D. To jest naprawdę CAD dla ludzi co nie używali nigdy CAD. Bardzo dobry program.
@giovani_aesthetic
@giovani_aesthetic Жыл бұрын
oj chyba mnie namówiłeś :D
@radoz555
@radoz555 Жыл бұрын
Czy jak wydam 99$ na licencję "indie" to jest ona permanentna czy jest to jakaś roczna subskrypcja?
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
To nie jest subskrypcja Płacisz raz i masz do czasu wydania wersji 2.x
@MinecraftLOOL
@MinecraftLOOL Жыл бұрын
Czy ktoś używał tego do druku 3d jako zamiennik przykłądowo freeCad?
@jazon9
@jazon9 Жыл бұрын
Ja używam Plasticity do druku 3D. Nigdy nie lubiłem freeCad, bo zbyt toporne to dla mnie. Bardzo podobał mi się Sharp3D - ale w darmowej wersji eksport plikow tylko do low, a to trochę mało do druku np. łuków. A w płatnej wersji to jest drogo. Wiec wybór padł na plasticity.
@1110RT
@1110RT Жыл бұрын
Polecam kanały z tutorialami do plasticity: www.youtube.com/@Glenn3D1993 www.youtube.com/@Pixelfondue I czekam żeby tu się jakieś ciekawe pojawiły. Program bardzo fajny i dobrze by było gdyby więcej ludzi weszło na pokład i sypnęło groszem developerom.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Ciekawe kanały Obadam Dzięki 👌
@spierdaczka
@spierdaczka Жыл бұрын
wiedziałam, że jest jakiś haczyk tej cudowności. nie jest darmowy :Harold: ale bardzo fajny program i bardzo fajny i ciekawy film. pozdrawiam
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Na 30 dni masz za darmo i ktoś w komentarzach dokopał się do darmowej wersji na githubie, więc można sprawdzić ok pa ;)
@spierdaczka
@spierdaczka Жыл бұрын
łooo@@PL_Tutors ok :)
@ivoxui2448
@ivoxui2448 Жыл бұрын
Damnn... Potężny program.
@domin6168
@domin6168 Жыл бұрын
Brzmi ciekawie, fajny programik do szybkiego modelowania Ale czy bym z tego korzystał? Szczerze mówiąc to nie wiem, bo już przyzwyczaiłem się do blendera, ale kiedyś to wytestuje na luzie
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Też jestem mega przyzwyczajony do blendera bo jednak używam od wielu lat. Plasticity jednak mega szybko u mnie zaskoczyło do robienia modeli hard surface
@pablitowe
@pablitowe Жыл бұрын
"That's an ad"
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Chciałbym 🥲
@CzaXu
@CzaXu Жыл бұрын
Bardzo spodobał mi się ten program. Widać, że jest stworzony do jednego konkretnego celu. Jak wiemy coś co jest do wszystkiego jest do niczego a tym czymś jest Blender. Natomiast połączenie Blendera/UE5 i Plasticity to jest bajka choć przy eksporcie trzeba uważać na funkcje typu gęstość siatki itp
@gruby25opl
@gruby25opl 9 ай бұрын
błagam zrób serie z plasticity
@TomekOsuch
@TomekOsuch Жыл бұрын
Porównanie programów trochę bez sensu bo jak porównywać program CAD jakim jest Plasticity do blendera. Inne zasady tworzenia obiektów. Na osłodę dodam, że już jest program pokroju Plasticity rozwijany od wielu lat o nazwie Moi3D. No i jest nieco od niego tańszy ;)
@marcinhbr2214
@marcinhbr2214 Жыл бұрын
Interfejs i triki jak w Sharp3D, cena odrobinę niższa. Ale jeśli licencja jest wieczysta, rzeczywiście dobra opcja. Wielkim plusem Plasticity jest to, że jest na Linuxa👍
@jazon9
@jazon9 Жыл бұрын
Nie odrobine niższa cena, tylko znacznie niższa cena. W Plasticity płacisz 100 dolarów RAZ. Program jest twój na zawsze na dwa stanowiska. W tej wersji updaty do wersji 2.0. Za Sharpa musisz płacić 300 dolarów rocznie. Cenowo jeśli chodzi o te wszyelkie profesjonalne programy Plasticity jest tani, nawet w wersji dla firm (wiecej niz 10 osob, 300 dolarow).
@wiktoru3430
@wiktoru3430 Жыл бұрын
Filmik fajny, ale porównywanie Blendera do systemu CAD ma się nijak... Jak mówisz, że Plasticity jest uzupełnieniem do Blendera (czy też innych softów bazujących na takiej geometrii) to się zgodzę, ale o zastępowaniu nie ma mowy... To są całkowicie 2 odrębne "systemy" - CAD i POLY i mają odrębne zastosowania. Plusem jest to, że przedstawiłeś jak łatwo stworzyć mesh'a i przenieść do Blendera i ok, ma to sens dla hard surface, ale z taka siatka musi być traktowana jako docelowa (zresztą każdy ma inny pomysł zapewne i wizję wykorzystania takiego mesh'a). Plasticity owszem jest stworzone pod kątem traktowania go jako narzędzie bardziej artystyczne z ułatwionym systemem modelowania - tak naprawdę to ubogi CAD, ale bardzo intuicyjny, dlatego popularny ze względu na łatwość obsługi dla użytkowników, którzy mają pierwszy raz styczność z tego typu geometrią. Określenie Plasticity jako softu zastępującego Blendera czy Maxa/Maya, itp. jest wg mnie NADUŻYCIEM.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Zgadzam się w 100% Na całkowite zastąpienie blendera nie ma szans bo istnieją inne obiekty niż hard surface i inne funkcje programu niż tylko modelowanie. Osobiście używam tego właśnie jako uzupełnienie, dzięki któremu szybciej modeluje bardziej złożone obiekty, a później i tak cały model leci do blendera na lekką obróbkę, dodanie materiałów czy ewentualny render
@BoguZk
@BoguZk 2 ай бұрын
Interesujące.
@znowufifi
@znowufifi Жыл бұрын
Niby spoko, ale fajnie by było jakbyś na początku powiedział że ten program jest płatny
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Film nie jest długi i jest wersja darmowa więc myślę że każdy będzie mógł sobie przetestować :)
@martinson1252
@martinson1252 Жыл бұрын
4:20 W blenderze też jest to możliwe. Tylko że ta opcja się chyba inaczej nazywa. 🔎 -> Smooth shape transitions in Blender using lofting autor: Artisans of Vaul
@MinecraftLOOL
@MinecraftLOOL Жыл бұрын
Jest też możliwość zrobienia bridge edge loops o ile następujące kształty mają taką samą ilość vertexów - czyli dodatkowe wierzchoiłki pomiędzy np. rogami trójkąta. PRzedstawiony program zapowada się fenomenalnie, niestety trzeba płacić :(. Dodatkowo podstawowa wersja ma obciętą możliowść exportu.
@piotrstanecki9629
@piotrstanecki9629 Жыл бұрын
ta matematyka to jak NURBS w rhinoCeros wygląda, przydatna rzecz
@szymonsniegocki528
@szymonsniegocki528 Жыл бұрын
Prosze nie uczyc młodych umysłow złych nawyków i nie bagatelizowac problemu topologii bo to sie objawia potem keidy przychodzi juniorom zrobic coś w "industry". Pokazujesz to ze strony zakrzywiającej rzeczywstośc. Nie wątpie, że takie softy mogą miec niszowe zastosowania, ale to jest zupełnie co innego niż modelowanie w blenderze. Ta topologia nadale się tylko do modeli ktore se wstawisz i nic z nimi nie robisz, o subdivide to nie ma mowy tym bardziej z displacement mapami, a UV'ki robic to tez koszmar. Bedziesz chcial to zrigowac? Zapomnij. Tak czy siak musiałbyś robic retopologie przy bardizje skomplikowanych geometriach niz sphere z dziurą. Okej, jak robisz jakis prosty model na szybko, nie pod deformacje czy subdiv workflow, to spoko zabawka (choc czy warta 100 dolcow? Moim zdaniem nie, zwlaszcza majac hard opsa czy meshmachine) nie mniej jednak filmy jak ten sugerują jakby miało to byc zamiennikiem, co jest niezwykle toksyczne w perpektywie kogos, kto dopiero zaczyna i uzywa twoich filmow do nauki i pierwszych krokow
@plaguus
@plaguus 9 ай бұрын
XDD CO TY PIERDOLISZ
@grzegorzkoslacz3859
@grzegorzkoslacz3859 11 ай бұрын
Onshape proponuję spróbować...
@BenkeKrzysztof
@BenkeKrzysztof Жыл бұрын
Polecam rhino, duuużo więcej możliwości do swobodnego modelowania matematycznego na nurbs i dużo lepsze narzędzie, plasticity zdaje się być trochę przy nim zabawką. Choć nie każdy może potrzebować zaawansowanych opcji rhino, to jeden z lepszych cadów z tej taniej półki.
@BenkeKrzysztof
@BenkeKrzysztof Жыл бұрын
jedyny plus widzę w tym, że chyba opiera się na parametrycznym modelowaniu, podobnie jak solid works
@3dstud_UA_Learn
@3dstud_UA_Learn Жыл бұрын
Nie 90$ tylko 120 z VATem. Ale i tak go kupiłem, i jestem mega zachwycony))))
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Ja jeszcze rozmyślam nad zakupem ale muszę przyznać że po korzystaniu z wersji darmowej bardzo mocno kusi :)
@Tomm4070
@Tomm4070 Жыл бұрын
czy jest w nim coś czego nie ma w fusion360?
@jazon9
@jazon9 Жыл бұрын
Jeśli chodzi o ceny programów, szczególnie z opcją licencji komercyjnej to nie ma nic lepszego niz plasticity. 100 dolarow w tej branży to jest tanio za taki program. Nawet ta wersja studio dla wiekszych firm, 300 dolarów to nie jest dużo. Szczególnie, że wiele firm przechodzi na model subskrypcyjny a tutaj sie placi raz i masz.
@jazon9
@jazon9 Жыл бұрын
@@Tomm4070 Fusion360 jest bardziej techniczny. Plasticity z założenia to miał być CAD dla artystów. Aczkolwiek sukcesywnie dodawane są reczy jakie docenią bardziej techniczni użytkownicy.
@seekator
@seekator 5 ай бұрын
183,27 USD (z VAT) dla PL na dzień dzisiejszy . To już ciut za dużo moim zdaniem dla osób robiących niekomercyjne projekty.
@tomaszp6412
@tomaszp6412 Жыл бұрын
Wydaje się to bardzo ciekawe. Jednak co do pierwszej kwestii o dodatkowych problemach. Blender to uniwersalne i dobre narzędzie. Jednak jak coś jest w miarę dobre we wszystkim nie jest mistrzowskie w niczym
@Endrju75
@Endrju75 Жыл бұрын
A jak to Plasticity ma sie do Blendera z zainstalowanymi addonami? Bo jednak blender ma ten plus, że jest darmowy, a to, w czym Plasticity na filmiku wygrywa da się w Blenderze zrobić addonami w dodatku w większości tymi, które instalują się razem z blenderem, a po prostu domyślnie są wyłączone. Chyba pobiore i z ciekawości zobaczę, ale dla kogoś, kto raczej hobbystycznie podchodzi do modelowania $99 to trochę za dużo. Wydaje mi się, że Plasticity skierowane jest do bardziej zaawansowanych grafików 3D, którzy pracują nad większymi projektami gdzie czas to pieniądz.
@madEsiak
@madEsiak 6 ай бұрын
Fajny program, ale ta ich oferta to nieśmieszny żart. "Access to the beta program for 12 months - help shape the direction of new features" Płacenie za to, że im się pomaga xD Ktoś niech napisze do tej firmy....
@street_grapher
@street_grapher Жыл бұрын
Większość programów do 3D jest lepsza od blendera :P
@blendall5760
@blendall5760 Жыл бұрын
Niezła reklama xD raz że w blenderze na filmie ktoś specjalnie robi błędy (albo nie umie) to drugi program nie ma żadnej kontroli nad siatka przy modelowaniu
@CykPykMyk
@CykPykMyk Жыл бұрын
Oj będę bronił blendera wszędzie i zawsze. Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego - zgadzam się. ACZKOLWIEK nie można odmówić community blendera, że robią świetną robotę i ostatecznie często rozchodzi się o podejście do problemu. Plasticity też wygląda super. Obstawiam, że do blendera powstanie jakiś mode który symuluje taką obsługę :D
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
To racja, community blendera rządzi! 💪
@hajsckereq
@hajsckereq Жыл бұрын
mysle ze to taki AutodeskFusion ale latwiejszy w obsludze i nie wymagajacy podawania dokladnych miar obiekotw za kazdym razem sam chyba tez bede korzytsal z Plastcity
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Dokładnie tak W moim wykorzystaniu to plus ale osoby tworzące bardzo precyzyjne obiekty raczej nie mają czego szukać w plasticity :)
@MJEX37
@MJEX37 Жыл бұрын
Poproszę o Tutorial. przynajmniej z podstaw obsługi.
@fenixzkurnika
@fenixzkurnika Жыл бұрын
Dla kogoś kto pracuje też w cadach taki loft jest naturalny :)
@rodzinabrzozowskich3931
@rodzinabrzozowskich3931 Жыл бұрын
pomysł na film to proceduralne animacje w unity za pomocą animation rigging są idealne.
@rodzinabrzozowskich3931
@rodzinabrzozowskich3931 Жыл бұрын
co sądzisz?
@ajgor64
@ajgor64 Жыл бұрын
Tylko słówko. Odpowiednikiem Loft w Blenderze jest Bridge Edge Loops. I jest na prawdę mocno rozbudowany. O innych pomyłkach w filmie nawet nie chce mi się pisać :)
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Bridge edge loops jak najbardziej istnieje i jest przydatny ale nie nazwałbym tego odpowiednikiem Loft z Plasticity. Co najwyżej podobna opcją Elementy które chcesz połączyć muszą być tym samym obiektem i często ma problemy gdy elementy które łączysz mają różną ilość wierzchołków lub gdy łączysz niepełne loopy Jest to zbliżone ale jednak to troche co innego
@artystycznyartysta4633
@artystycznyartysta4633 Жыл бұрын
i zaorany
@kaler559
@kaler559 Жыл бұрын
A to nie tak ze loft jest w addonie loop tool
@maniek6
@maniek6 Жыл бұрын
te 99$ to miesiąc czy rok?
@HubertJarechowicz
@HubertJarechowicz Жыл бұрын
dozywotnia, ale +22 dolarow vat trzeba doliczyc
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Jeszcze go nie kupiłem, więc pewności nie mam ale wygląda na to że to nie jest subskrypcja
@HubertJarechowicz
@HubertJarechowicz Жыл бұрын
w 2024 moze wprowadza odnowienie licencji indie po roku za grosze lub za darmo
@daprof2172
@daprof2172 Жыл бұрын
@@PL_Tutors Na ile tam kiedyś czytałem to ta licencja za 100 dol. jest dożywotnia, ale tylko na wersję 1.x. Jak wejdzie 2.0 to trzeba kupić znowu jeżeli chcesz upgradować. Licencja za 299 $ upoważnia do upgrade'u do 2.x a dalej znowu trzeba płacić. Kolejne duże wersje (2,3,4...) mają wychodzić co 12 miesięcy. Ja na razie kupię tą za 99 i zobaczę na ile mi przyspiesza robotę i ile na tym zyskam. Jak będzie warto rozważę tą droższą za rok.
@jazon9
@jazon9 Жыл бұрын
@@daprof2172 Program dopiero co wyszedł. Zanim wyjdzie wersja 2.0 to trochę potrawa. Po drugie już teraz program ma tyle opcji, ze ja nie wiem co by mozna dodać w wersji 2.0 abyś miał poczucie, że muisz już kupić wersja 2 bo 1.9 jest przestarzała.
@gyhek
@gyhek Жыл бұрын
jedyny powód przez który nie zostawię blendera to że jest darmowy, nie stać mnie na nic innego xD
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Oj tak, to jest zdecydowanie dobry argument 😅
@dafimperator
@dafimperator Жыл бұрын
To myślenie przechodzi po pierwszych paru zleceniach. Zaczynasz kupować niezbyt drogie komercyjne programy i potem szybko przekonujesz się ze to i tak bardziej się opłacało niż dłuższe wykonanie jakiegoś elementu na darmowym. Pamiętam jak kupiłem pare lat temu Affinity Designer za śmieszne wówczas 150zł. Zwrócił mi się z 20 razy.
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Miałem dokładnie tak samo z Affinity Kupiłem Designera i Photo na promocji i do dzisiaj wszystkie grafiki na kanał tworzę właśnie w tych programach Mega sprawa
@positv_
@positv_ Жыл бұрын
Otóż istnieje opcja w blenderze która pozwala połączyć obiekty o różnym kształcie ale obiekty muszą mieć taką samą liczbę punktów
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Tak, masz rację Może faktycznie źle się wyraziłem w filmie. Tutaj tą znaczącą różnicą jest właśnie to że możesz łączyć kompletnie dowolne kształty
@positv_
@positv_ Жыл бұрын
Spoczko każdemu się zdarza
@Przemox96
@Przemox96 Жыл бұрын
Wszyscy inżynierzy użytkujący Blendera be like: 😍🥵
@grafiit2
@grafiit2 Жыл бұрын
Wygląda to jak geometria NURBS, taka jak np. w Rhinoceros 3d.
@TomekOsuch
@TomekOsuch Жыл бұрын
Bo to właśnie program typu CAD działający na nurbsach. Porównywanie go do blendera jest trochę od czapy.
@pajs2137
@pajs2137 Жыл бұрын
ja się już pogubiłem we wszystkim, a to co pamiętałem to zapomniałem xd ehhh
@binaris
@binaris Жыл бұрын
Ale Plasticity tak jak Shapr3D, Fusion, FreeCAD, Onshape jest parametrycznym narzedziem do modelowania ie. CAD. To zupelnie inna polka i liga.
@WarframeCrunch
@WarframeCrunch 11 ай бұрын
Tylko 30 dni darmowego triala, to odpada.
@ukaszenki2367
@ukaszenki2367 Жыл бұрын
No to zobaczym, Dam mu 30 dni
@matsy7450
@matsy7450 Жыл бұрын
Dude, you made one of the best comparisons I’ve seen on KZbin, between Blender/polygonal modeling, and Plasticity.👏
@djaccount5458
@djaccount5458 Жыл бұрын
Polecam Lightwave 3D
@radoslawglebicki1975
@radoslawglebicki1975 Жыл бұрын
Pamiętam ten program na Amidze. Lata temu. Się człowiek naczekał aż coś się wyrenderowało. :-) A1200 z kartą 68040 50mhz. Fajnie było.
@djaccount5458
@djaccount5458 11 ай бұрын
Mieć 040 w tamtych czasach to było coś, ojciec miał mi kupić 030 ale nie było na miejscu w sklepie albo mnie zwodził. Stare czasy, ja do teraz używam LW do robienia obiektów bo tylko ten program znam, mam jakiegoś pirata wersji 10.
@gorudonu
@gorudonu Жыл бұрын
open source? nie, to podziekuje :)
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Kto co lubi ;) Dla mnie nie ma większego znaczenia czy open source czy nie. Jest to plus ale w mojej opinii jednak ważniejsze jest to co potrafi
@daprof2172
@daprof2172 Жыл бұрын
Open source masz Free Cad, ale toporne to strasznie. Ja się poddałem. Plasticity to inna liga i chyba warte tych pieniędzy. Ma nawet opcję zgodności interface z blenderem, więc możesz z marszu pracować.
@Fisiek_Inferator
@Fisiek_Inferator Жыл бұрын
Jak w blenderze nie ma opcji LOFT??? Od kiedy? Jest i znajduje się w menu LOOP TOOLS w trybie edycji modelu. Nie jest tak dokładny jak w plasticity bo działa najlepiej przy takiej samej liczbie wierzchołków na poszczególnych składowych kształtach, które chcesz połączyć, a te kształty z kolei muszą być elementami tego samego obiektu. Jest to nieco bardziej skomplikowane niz w PLASTICITY ale JEST i twierdzenie że BLENDER NIE MA OPCJI LOFT jest wprowadzaniem ludzi w błąd !!!
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Tak jak sam napisałeś - te opcje się od siebie różnią przez co nie powiedziałbym że są tym samym a bardziej że po prostu mają zbliżoną funkcjonalność Plus zauważmy że Loop Tools jest dodatkiem do Blendera, a dodatków tutaj nie biorę pod uwagę. Tutaj też można powiedzieć że bez dodatków Blender też ma podobną opcje o nazwie Bridge Edge Loops ale to ponownie jest opcja zbliżona, ale raczej nie można jej nazwać bezpośrednim odpowiednikiem przez wzgląd na różnice w jej działaniu Co do dodatków to oczywiście można powiedzieć że mając Box Cuttera, Mesh Machine i inne Hard Opsy można robić podobne rzeczy jak te pokazane na filmie na przykład z "nie zepsutymi boolami" jednak mówię tutaj o czystym blenderze
@Fisiek_Inferator
@Fisiek_Inferator Жыл бұрын
@@PL_Tutors Loop tools jest wbudowanym dodatkiem tylko domyślnie wyłączonym tak jak extra objects lub node wrangler więc skoro dostaję coś w paczce pt. Blender od jego twórców to traktuję to jako opcja wbudowana tylko wyłączona. BoxCutter , HardOps i jakikolwiek inny dodatek który trzeba pobrać i zainstalowac z zewnętrznych źródeł w blenderze nie są jego integralną częścią, natomiast te dodatki , które są w pakiecie Blender i dostępne są z instalatora Blendera ,tylko wyłączone już taką integralną częścią są, więc w dalszym ciągu uważam że wprowadzasz ludzi w błąd EDYCJA: Poza tym, zgodziłem się z Tobą , że praca z plasticity jest jakby bardziej przyjazna użytkownikowi i nie wymaga jakiegoś nie wiadomo jak mozolnego uczenia się nowych funkcjonalności. Blender jest ze względu na możliwość rozszerzania swojej funkcjonalności przez instalowanie zewnętrznych wtyczek jest bardziej wszechstronny i dający ogromne spektrum możliwości ale przez to nieco ciężej jest go opanować. Plasticity jest programem stricte do modelowania i jako taki jest intuicyjnie prosty w opanowaniu i fakt! praca w nim jest o wiele przyjemniejsza. EDYCJA 2: I dodam jeszcze, że cieszę się z tego powodu, że pojawiają się alternatywne podejścia do modelowania i alternatywne programy, bo to dodatkowy bodziec do rozwijania Blendera i sposób na przełamanie hegemonii ADOBE i AUTODESK
@MrRGBable
@MrRGBable Жыл бұрын
😮 czad
@mayfervex649
@mayfervex649 11 ай бұрын
no generalnie takie obiekty o prostej geometrii lepiej robi się w cadzie
@maciejs.5094
@maciejs.5094 Жыл бұрын
Hmm, ad dony. Człowiek się uczy całe życie.
@LeszczAmiga
@LeszczAmiga Жыл бұрын
Tyle, że blender jest darmowy
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Tutaj zdecydowanie ma plusika :)
Create 3D assets in your phone!
6:39
PL Tutors
Рет қаралды 85 М.
Задержи дыхание дольше всех!
00:42
Аришнев
Рет қаралды 3,7 МЛН
Finger Heart - Fancy Refill (Inside Out Animation)
00:30
FASH
Рет қаралды 29 МЛН
Best Toilet Gadgets and #Hacks you must try!!💩💩
00:49
Poly Holy Yow
Рет қаралды 22 МЛН
How are game animations created?
9:50
PL Tutors
Рет қаралды 17 М.
Fixing Your Renders
12:51
Blender Guru
Рет қаралды 461 М.
Why I don't use Plasticity
11:02
Artisans of Vaul
Рет қаралды 58 М.
To AI generuje pełne obiekty 3D!
10:26
PL Tutors
Рет қаралды 33 М.
The Secrets of Photorealism
24:38
Blender
Рет қаралды 820 М.
Mapy Google w Blenderze?
10:16
PL Tutors
Рет қаралды 49 М.
Blender Vs Plasticity | Is it Really That Good
10:31
InspirationTuts
Рет қаралды 135 М.
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 4,4 МЛН
Задержи дыхание дольше всех!
00:42
Аришнев
Рет қаралды 3,7 МЛН