Plugging in Color, Roughness, Metallic, Normal map in Arnold

  Рет қаралды 46,511

heyyzombi

heyyzombi

Күн бұрын

A 2 minute mini tutorial on where to plugin Color, Roughness, Metallic, Normal map using Ai standard surface on Arnold in Maya. A quick refresher for those who do not remember where they should be inputted.

Пікірлер: 21
Understanding Bump, Normal, and Displacement Maps in Maya 2022
16:00
Academic Phoenix Plus
Рет қаралды 108 М.
Фейковый воришка 😂
00:51
КАРЕНА МАКАРЕНА
Рет қаралды 6 МЛН
Apple peeling hack @scottsreality
00:37
_vector_
Рет қаралды 123 МЛН
Sigma Girl Pizza #funny #memes #comedy
00:14
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 2,9 МЛН
Metallic Roughnes VS Specular Glossiness / Shading Basics
15:44
How To Render Metallic Surfaces in Maya and Arnold | Anisotropic Shading
18:08
The Maya Hypershade: Your Secret Weapon for Creating Materials!
15:32
Exporting UDIM Textures from Substance to Maya (Arnold)
16:00
David Bittorf
Рет қаралды 35 М.
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 4,8 МЛН
Rendering Jewelry with Maya Arnold | Tips and Tecniques
20:57
Exporting Textures From Substance 3D Painter to Maya Arnold
3:50
James, How Do I?
Рет қаралды 81 М.
Фейковый воришка 😂
00:51
КАРЕНА МАКАРЕНА
Рет қаралды 6 МЛН