Как человек который пробегал с Клим Санычем больше 80 игровых дней (если верить внутреигровой статистике) официально заявляю шо Саныч натурально заебал своей готовностью подкинуть меня в небо по поводу и без
@РоманТрембач-с7м7 ай бұрын
Твой бур пронзит небеса!
@Хохотун7 ай бұрын
При этом там где нужно он упорно этого делать не будет (
@DelianSilver7 ай бұрын
Нанял пешку с ником iLoveFoxy, у неё есть уникальный диалог при битве с циклопом, если его убить, она скажет "а моему мастеру убить этого круглика помешала механика". Открыл профиль владельца, а там простой советский...
@dunk_posral7 ай бұрын
Он не уникален, такой же диалог выдаёт HotGrandma
@mylifewaspw7 ай бұрын
Великая отсылка
@Syphenroth7 ай бұрын
Это прекрасно
@BhShenok7 ай бұрын
хрш
@Андрей228-п6р7 ай бұрын
Ну можно ждать видео от Либры где он будет жаловаться, что его 8 лет преследовали разрабы Догмы.
@РусланПоздняков-з7ь7 ай бұрын
Опять видос из голосовухи сделал
@artemmartyanov3557 ай бұрын
Просто пытается алгоритмы Ютуба разгадать
@feel_lol_og7 ай бұрын
А минусы в чем?
@samat2777 ай бұрын
Халтура🤡
@AlonsoImput7 ай бұрын
43:48 самое круто в пешках - понимание ими контекста событий. Так, например, одна из нанятых пешек решила победить гарпию, сбив ее в обрыв и улетела в пропасть вместе с ней, на что другая пешка, подойдя к краю сказала что-то типа "Какой-то тупой мув, я не впечатлен"
@dzen_dzenkazan80507 ай бұрын
😂😂😂😂
@dzen_dzenkazan80507 ай бұрын
Офигенно
@damnboy7117 ай бұрын
Ля, я почти забросил мысли о покупке. Но теперь, теперь то я ее куплю
@AlonsoImput7 ай бұрын
@@damnboy711 Если это не ирония, то имей в виду, что это игра для любителей дрочить боевку, пешки крутые, но самое главное в игре - пиздить монстров)
@TheMy3ep7 ай бұрын
Я себе сделал строгую пешку. И когда мы идём по квесту, она всем остальным пешка говорит быть осторожными и лишний раз не влипать. И когда по дороге встречаются очередные гоблины, она говорит, что то вроде "Ну что, реально, опяяять? Каждый раз одно и тоже..."
@vladimirkorol51097 ай бұрын
Мэйн квест в трилогии Властелина колец - "подай/принеси" 😂
@rightuser72187 ай бұрын
Дед47: ну я точно последним видос сделаю Михалыч: подержи мое пиво, сынок
@Fsxrayser7 ай бұрын
Вот бы они вместе на стриме тупо обсуждали свои прохождения
@v_u_6 ай бұрын
Ну просто дед навалил базы, а Михаландреич в это время возводил генштаб.
@aslarian7 ай бұрын
Отличный трейлер обзора. Но когда ждать полноценную пятичасовую версию?
@ШалевДмитрий6 ай бұрын
На другом канале выйдет, там где механики мешают убивать
@ArthurGilemov6 ай бұрын
Вот вы жалуетесь на Смуту, а ведь Клим Саныч её почти один разрабатывал, параллельно путешествуя по Вермунду и помогая всем игрокам!
@Sergeius3707 ай бұрын
За 2 прохождения не видел большого количества Шадоухартов... зато очень много Маким... всех познакомил с водой )
@fatoldhikki48377 ай бұрын
47?
@marklanda47466 ай бұрын
Кстати да, я тоже не видел. Зато видел много Дейнерис xD
@nidhegg30767 ай бұрын
Михаил Андреич, намек понят. Все срочно шлем Клим Санычу букеты в инвентарь
@MersRonFera7 ай бұрын
>Без лишних слов >Видео длится 2 часа Я немного в ступоре
@MrRapunzell7 ай бұрын
-ТСЯ никак вы бл.ть не научитесь
@Bryce._H.O.7 ай бұрын
Дык всё по факту.
@SDka0_07 ай бұрын
Тогда было бы 4 часа
@slaughterio80997 ай бұрын
А теперь представь сколько бы длился видос с лишними словами? Михаил Андреевич во истину ценит каждую минуту своей аудитории, и не растрачивает ее на пустой пиздеж
@dzebr6 ай бұрын
>ться
@arrowsmv71957 ай бұрын
С каждыми 60к золота, потраченными на пешку, а не на себя, я говорил в монитор: "ты у меня раком их отрабатывать будешь". Она летала через обрывы за всеми сундуками, крутила все механизмы, таскала ко мне раненных. Ненавижу её... но так люблю.😅
@sayor1knn7 ай бұрын
Клим Саныч главный спонсор охоты на ящеров и видеоролика по драгонс догме, СПА-СИ-БО!
@chiboreache7 ай бұрын
его недалекая гомофобия подбешивает если честно
@Славян-ы7д7 ай бұрын
1:25:16 Будьте здоровы, Михаил Андреевич)
@gbishop12076 ай бұрын
Проблема эксплоринга в догме в сравнении с условным скайримом, не в том, что нужно "думоть" для получения контента, это как раз плюс, а в том что в догме 9/10 нахождения дженерик пещер без КАКОГО-ЛИБО КОНТЕКСТА, ты буквально заходишь в пещеру, убиваешь крипов и лутаешь гнилые яблоки, в лучшем случае какое-то оружие, которое валяется в сундуке именно в этой пещере без причины, я уже молчу про ситуации, когда топаешь например по дороге, где орудует медуза, и ты видишь статуи окаменевших дурней, но рядом с ними тусует племя бомжей, ПРОСТО ТАК, ну точнее чтоб ты не слишком долго бегал без очередного махача, а через 10 метров от этих фанатов скульптуры, племя гоблинов, почему, зачем, для чего, не понятно, так что я на 40м часу уже откровенно задушился, так как да, геймплей за разные классы это интересно, но ты их пощупал, преисполнился, а дальше все также в 9/10 случаях без контекста долбить очередного гоблина/грифона/дракона/циклопа тупо не интересно
@Spaun637 ай бұрын
Вновь и вновь Михаил Андреевич выдает колоссальную аналитику по игре, от чего огромное спасибо за 2 интересных часа. Но при этом ради такого ролика упускается хайптреин, где недообзорщик пробегает пролог, выдает "кринжатину" на 10 минут и собирает вокруг себя не только основные просмотры, но и зарождает в голове некое зерно мнения, от чего игру начинают судить изначально предвзято. Мир воистину несправедлив. Надеюсь у игры как и у ролика будет удачная судьба и обе работы будут оценены по заслугам!)
@Hungry_banny7 ай бұрын
Поэтому я и ненавижу общество и предпочитаю быть счастливым)
@dimakvac49186 ай бұрын
Она за месяц сдулась. Время расставило всё по местам.
@Hungry_banny6 ай бұрын
@@dimakvac4918 и поэтому она в топе продаж хмм
@АлександрАбовян-щ9й7 ай бұрын
2 Часа?! Я неиронично думал что видос будет на полчаса, Михаил Андреевич, вы сегодня меня прям порадовали:)
@НикитаБекиш-г8н7 ай бұрын
Спасибо, Михал Андреич, я очень давно ждал обзор скайрима на этом канале
@danozavr7 ай бұрын
Михаил как обычно, высрал голосовое из тгк на 2 часа, подставил под него видеоряд, и выдал это за новый ролик
@ванёкфедосов-й2к7 ай бұрын
А минусы будут?
@godaro5 ай бұрын
@@ванёкфедосов-й2к - - - - - - - - - - -
@dormientestercore7 ай бұрын
Михаил все больше превращается в дракона, как в драгонс догме 2 Хронометраж все больше Высосанные аргументы появляются чаще Омежность (особенно на стримах) нарастает Шутки все более кринжовые Людей в бан отлетает все больше Эх, такого человека теряем 😢
@ВалераКичигин-щ8ю7 ай бұрын
Клим Саныч не пешка, он - Король
@maskakys7 ай бұрын
Наш слон
@АлексейОпенько-ъ4я7 ай бұрын
Он конь
@whitenight34367 ай бұрын
Ауф
@Den-bc1rs7 ай бұрын
Сразу видно купленного Capcom, дальше роликов не будет месяц, автор уехал на курорт.
@samurai_20494 ай бұрын
Хах, ты обосрался
@wizing84857 ай бұрын
Клим Саныч, он же Крем Сендвич (с любовью), однозначно сделал пару донатов в спец копилку Мишани, ибо откуда такая искренная любовь + надо же Михаилу подтверждать статус участника гачи команды, без такого дяди не обойтись
@chiboreache7 ай бұрын
клим гомофоб если чо
@drcannibal91827 ай бұрын
@@chiboreacheа минусы будут?
@chiboreache7 ай бұрын
@@drcannibal9182 только биомусор шеймит окружающающих за то что не пёхает безмозглый самоходный инкубатор с интеллектом собаки и скачущим настроением
@grd65136 ай бұрын
@@drcannibal9182 кажется кое кто вообще не понял к чему был комментарий выше
@bunk3r4287 ай бұрын
т.е. в драгон догме мы пощупали почти все классы даже бестолковые и они типо ситуативные и для разного плейстайла а в атомик харте Михаил Андреевич пытался пройти всю игру на милишке игнорируя другое оружие как явление и ныл что игра ему этого не позволяет
@myuns2687 ай бұрын
Я натурально сидел и все 2 часа смотрел твой ролик , понимаю ты проделал большую работу, мне всегда интересно смотреть твои видео, но я не могу поверить что ты мог принять эту игру НАСТОЛЬКО хорошо, учитывая что прошлые релизы других игр ты прошелся катком по всем аспектам. Если коротко : -Открытый мир > я эту игру прошел за 80+часов, отлизал каждый уголок , каждую пещеру и пришел к выводу что исследовать мир абсолютно нет смысла , разве что ради камней перемещения. Нет смысла с ресурсов тк шмот меняется постоянно и тратить нет смысла, нет смысла находить даже шмотки в сундуках , тк их можно купить или же найдешь через 30 мин что-то лучше, а тот факт что самый балдежный шмот просто ПРОДАЕТСЯ в конце игры в изнанке умножает исследования мира на 0. Уже молчу про его наполненность. -Квесты > немного в ахуе был когда ты начал дефить эти квесты, мол сам игрок должен искать эти квесты, мол типа сам себя должен развлекать, типа вот в скайриме все на блюдечке. Ну окей. Ну вообщето в DD2 80% квесты нпс сами БЕГУТ через всю локу чтобы дать тебе кв, тебе как игроку вообще искать ниче не надо. И типа мол квесты в DD2 не очевидные , их можно по разному пройти, но только все сводится из неочевидного это то что ты поделки можешь сделать, а так по сути это дефолтные квесты. Особенно удивило твой рассказ про квест с гифоном, мол типа этот квест можно по разному пройти. Да его можно по разному пройти , но в этом нет смысла, тк итог квестов DD2 ни на что не влияет , итог будет тотже и награда таже , абсолютно не имеет значение, зафиксировал ты этого грифона или нет и так по сути каждый квест. И особенно обидно , учитывая твои прошлые ролики я натурально ждал ролик от тебя как ты покупаешь авиабилет к разрабу чтобы ему обоссать колени за стесл миссии и ютуб вставки готовки, но увы. Это так коротко , но немного умиляет как ты эту игру возносишь до уровня чего-то особенного, не для таких "малюток", мол игра не простая, типа сложная, не для таких "нормисов" которые дрочат скайрим 12 лет . Хотя по факту эта НАСТОЛЬКО казуальная игра насколько возможно, и очень сильно удивляет от тебя рассказы как ты прям ПОТЕЛ в нее , как тебя удивляет каждый квест и игровая ситуация , о чем говорить, если в ролике ты сам сказал что самое запоминающее это было когда грифон прилетел к дракону. Может быть ты и убил малению через пэри , но толку с этого если в DD2 дракон+грифон для тебя чето нереальное. По поводу доната с тобой согласен, он ни на что не влияет в этой игре, но суть в том , что в этой игре построено так чтобы ты ЗАХОТЕЛ купить. Каждый квест буквально заставляют тебя бегать туда-сюда , какбудто у разраба стоит цель заебать игрока чтобы он в рейдже купил кристал телепорта. Достаточно вспомнить квест эльфа который просит научить его стрелять и всю его цепочку. Очень жаль что ничего про персонажей не было, не про сюжет который закрывается за 3 часа не было. Кажется что твоя позиция сводится к тому как "общество" относится к игре. Если общество за игру, ты будешь против. Хочу ошибаться , но если это так, то не далеко ты ушел от игрожуров и сам не опомнишься как будешь писать текст о том почему Смута игра года.
@moshi27357 ай бұрын
Так ты не можешь купить камни телепорта, как игра тебя подстёгивает купить того, чего нет? Квесты хуже чем сигнатурные квесты в ддда, но они всё ещё интересно ведут тебя по миру и дают сбегать в места, куда по основному сюжету ты попадёшь только под конец. Лейт гейм с его покупкой топ шмота в целом кал недоделанный, цыгане всё ещё не сняли порчу с бедного ицуны...
@kurac1sto-3097 ай бұрын
Я и сам не со всеми высказываниями в ролике согласен, хотя игра очень понравилась и считаю, что Михаил Андреевич довольно хорошо все расписал. Насчёт Вашего комментария, по всему проходиться не буду, но скажу лишь, что квесты действительно интересные и вариативные в плане прохождения и во многих ещё разные концовки. Безусловно это не лучшие квесты в играх, но и отвратительными и даже плохими назвать их язык не поворачивается. Далеко не во всех квестах вариативность заключается в подделках (хотя уже эта механика довольно крутая и может приводить к разным последствиям, если не тому отдашь подделку, как например в квесте со сферой, где тебя в тюрьму за подделку посадить могут). Михаил Андреевич уже привел в пример квест со скульптором и вариантами его прохождения, я же приведу пример квеста с открытием последней специализации "Ратник". Нам необходимо принести 3 бутылки водяры старому алкашу и в целом мы можем просто найти 3 бутылки исследуя мир (у меня получилось найти только 2), но у данного квеста есть ещё как минимум 2 варианта прохождения: первый это скрафтить водяру и второй это услышать, что в Баттбатале есть некая секретная таверна, в которую пускают только зверолюдов и при этом нужен код для входа. В итоге надо определить что это за код, найти маску зверолюда и когда попадешь внутрь оказывается, что у тамошнего торговца продается как раз 3 нужные нам бутылки. Да, результат квеста один и тот же, но тут скорее подход иммерсив симов, когда у тебя всего одна цель, но путей достижения несколько, до какого додумался, тем и пойдешь. А в квестах дд2 к этому добавили ещё разные концовки на квесты, что очень круто, не смотря на то, что награда та же. И таких квестов хватает. По поводу доната, камни телепортации никто не продает, буквально нет такой донатной опции. Есть всего один кристалл, который без камней бесполезен, а нормальное количество камней появится только к середине игры, когда с огромной вероятностью Вы как игрок найдете возможно даже не один кристалл телепортации. И даже так, чтобы воспользоваться кристаллом, его все ещё надо донести до нужной точки, затем если будет желание поменять, то забрать и ножками нести на новое место. Поэтому хз о каком склонении к донату идёт речь.
@myuns2687 ай бұрын
опечатался, не камень телепортации а кристалл
@devvo2057 ай бұрын
Друг ты видимо с утолщенным слоем черепной коры, игра тебе буквально дает просто жирнейший намек на то чтобы ты пошел искать медузу, отрубил ей голову и обратил грифона буквально в скульптуру, ну вы поняли, по типу грифон стал окаменевшим как скульптура в квесте для скульптора!!! То есть к моменту когда ты посещаешь вторую локу тебе игра говорит, все мужик, помнишь ту тварину из старта игры? Ну так вот пора бы тебе её найти раз теперь у тебя есть возможность ей переебать чтобы скульптор был просто в ахуе от твоего мува с головой горгоны. И так с большим количеством квестов. Игра просто дает тебе варианты для прохождения квестов. Мне просто интересно, ты случайно с таким тупым подходом не был тем самым кадром который покупал одежду за 300к для мейн квеста у торговца? Когда игра дает тебе еще 2 варианта просто её получить бесплатно играя в игру? Я хуй знает что у тебя так подоравлось очелло, игра ахуй, квесты секса. Особенно ахуел про невидимую руку капком у тебя в заднице которая так и вынуждает купить один единственный кристалл телепорта без которого игра не проходима, это вообще невообразимо как ты догадался это высрать. Шмот кстати который ты находишь и тебе не нужен ты можешь, скажу тебе по секрету, дарить пешкам, ахуй, да? Тоже не дошло? Ну извини игра только для тех у кого есть 3 вышки, реально, сейчас без троллинга Я даже не упоминю что что их можно банально продать, я хуй знает откуда ты вылез что у тебя с префаера у воскресшего есть 3 нефтяные вышки и ему в принципе не нужна голда, но лично мне денег всегда хватало ровно в притык.
@opodlinok7 ай бұрын
Ну и в чём он не прав? Ты буквально своей репликой: "как будто у разраба стоит цель заебать игрока чтобы он в рейдже купил кристал телепорта. Достаточно вспомнить квест эльфа который просит научить его стрелять и всю его цепочку", показываешь, что относишься к квестам как раз как в скайриме -- целенаправленно бегаешь по ним, в лютом бешеном желании закрыть поинт в квест-журнале. Когда игра рассчитывает на то, что ты просто будешь исследовать мир и попутно эти квесты находить/закрывать. Никто не просит тебя тотчас телепортироваться в гетто к эльфом "эх, ну бля, заебало, опять через всю карту лететь". Будешь мимо пробегать -- сделаешь. Ограничения по времени у него нет. Но ты хочешь делать из своей геймплейной сессии гриндилку и выебку квестов, сам её делаешь и сам от этого утомляешься А вот квесты ограниченные по времени обычно находятся на пути следования тележек или недалеко от места выдачи Так что проблема всё же не в игре, а в тебе, и в твоём отношении к прохождению, где квесты > геймплей и надо бы поскорее всё закрыть, чтобы отъебались уже. Как будто это работа, а не развлечение, чесслово Про смысл в шмоте и ресах вообще орнул -- если проводить аналогии, то в дс любом, да и в элдене его тоже нет, в таком случае) Кроме *барабанная дробь* фешн соулса. Всегда приятно заиметь новую шмоточку, тем более, что больше половины из них ты никогда не найдёшь у торговцев (и то, что ты этого не знаешь отлично показывает, как исследовал мир), чего только стоит широкополая шляпа с пером, ахуй же. Изнанка мира фактически ендгейм, конечно там будет шмот получше, но смысл от него, если она доступна лишь внутреигровую неделю после чего оффается? Ну и напоследок: "и награда таже , абсолютно не имеет значение, зафиксировал ты этого грифона или нет и так по сути каждый квест." Лютый пиздёж, потому что и награда разная, и реакция непесей и квестодателя разная, и модель статуи грифона будет другая
@ИльяМельниченко-с6щ7 ай бұрын
Про донаты и события А и Б, сомнительно, что это логическая ошибка. Так работают стимулы и система выгода/издержки. Если ты не несешь никаких издержек за внедрение необязательных донатов, то и с обязательными может прокатить. Это не значит, что это произойдет со 100% вероятностью, но вероятность повышается. Но с другой стороны соглашусь, что некоторые "народные герои" на этой теме себе имя сделали)
@user-we3ez9bq3u7 ай бұрын
>круглое лицо в вебку не помещается >удаляет в крысу бесплатные стримы и выкладывает их на бусти Словил несколько отсылок на Дрюзая
@Mikeulnyrov6 ай бұрын
Второе мне тоже парочку людей напомнило. Только один ещё и платные видео на ютубе делает.
@requ1emix4117 ай бұрын
Только начал смотреть, а луцк уже влепил. Тут душевно как-то. Тут Михал Андреич, Клим Саныч, и они как бы такие "Стой, дружок. Остановись. Присядь, отдохни. Плов будешь? А пиво? Да не жмись ты так, тут все свои" В конце видива произошел капкоминг.
@Sargarus7 ай бұрын
Неплохой такой спич в конце про донат... но есть несколько "но". Во-первых, пример с орками в Тенях мордора (а точнее - в Тенях войны) в контексте поднимаемой темы принципиально неправильный. Потому что сами разрабы своими действиями по перебалансу игры после выпила донатных орков ДОКАЗАЛИ, что баланс там затачивался именно под удушение игроков, которые не донатили, И НЕ ПОД ЧТО ДРУГОЕ. Как бы пару месяцев гринда для финальных забегов В СЮЖЕТНОЙ ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ - это как раз оттуда по фактам приплыло. Во-вторых, бесспорно, Капком выбрали путь одного из самых честных к игроку принципов дополнительной монетизации. Но проблема в том, что они это сделали только потому, что было слишком много примеров плохого доната, который хаяли игроки, и что и привело к тому, что корпорации иногда пытаются его пересматривать. То есть, эта вот самая борьба с донатом и привела к тому, что Капком выбрали путь "честного" доната, а не скатились к нынешним временам к вариантам похуже нынешних Юбиков под общее молчание игроков. Потому что деньги важнее, прост выяснилось, что на донате можно не только нехило заработать, но и нехило потерять. А доната в одиночной игре быть не должно вообще. Просто вообще не должно. Иначе вы сами открываете окна Овертона на эту тему. И в-третьих, слышали уже про то, что одна корпорация докатилась до отзыва ИЗНАЧАЛЬНО ПЛАТНЫХ КОПИЙ ИГРЫ? А случилось это именно потому, что НЕДОСТАТОЧНО давили на корпорации за избыточные формы заработка на играх. А оно так и работает - промолчали -> докатились -> ещё промолчали -> докатились до следующего пиздеца. И, судя по тому, что автор наговорил в этом самом спиче про донат, он, как минимум латентно, одобряет движение именно в этом направлении. Что чревато очень серьёзными последствиями для всех, в том числе и для разрабов. Поэтому насколько бы частично справедливым и не казался данный спич, наговорил автор хуиты прокорпоративной. И да, лучше бы они действительно выкатили донат, даже такой ниочёмный, лишь через пару месяцев, а не сразу, ибо как минимум уже этим данная игра отличается от предыдущего удачного релиза Капком в виде ремастера четвёртой резьбы. То есть, корпорации всё равно пытаются продвигать эту тему под желательное для них общее молчание. А раз они эту тему двигают, значит, на неё надо и давить. И получается, что правильно игру за донат хуесосят. Не потому что игра хуёвая, и не потому что донат душит, а потому что корпорация опять сдвигает рамки себе дозволенного в свою (а значит - против потребителей) пользу.
@Alex-sb4mm6 ай бұрын
1.Касаемо теней мордора - ты вообще в нее играл? Складывается впечатление, что нет. 2. В донате нет ничего плохого, пока игра не заставляет тебя купить что-то для упрощения игры или пока донат не дает явного преимущества. Поэтому коммент выглядит как полное нытье
@Sargarus6 ай бұрын
@@Alex-sb4mm Донатные орки в ИЗНАЧАЛЬНОЙ версии теней войны (да, перепутал я немного названия, но кто в теме, те прекрасно знали о какой конкретно игре говорилось), а не в современной после перебаланса, ВЛИЯЛИ на игровой процесс, упрощая его. И скандал с этими самыми донатными орками касался ИЗНАЧАЛЬНОЙ версии. Если ты поиграл в игру ПОСЛЕ ТОГО как её перебалансили, и не заметил того самого сильного влияния на геймплей, так это потому, что это самое сильное влияние УЖЕ ИСПРАВИЛИ именно ПОСЛЕ СКАНДАЛА.
@Alex-sb4mm6 ай бұрын
@@Sargarus поиграл как раз таки и без доната прошел всю игру. Орков было и без доната много в открытом мире, поэтому донатная система была для тех, кто не хотел изучать открытый мир Извиняюсь за тавтологию
@Sargarus6 ай бұрын
@@Alex-sb4mm Ты совсем читать не умеешь? Тебе говорят, что текущая версия игры после перебаланса, так было не всегда. Изучи историю вопроса прежде, чем писать.
@Alex-sb4mm6 ай бұрын
@@Sargarus кажется это ты читать не умеешь. Я играл в изначальную версию и спокойно ее прошел. Кто-то начитался отзывов и пишет ересь
@Zlata_____7 ай бұрын
Я бы расписала, почему не согласна с Михаилом Андреевичем, по вопросу "пиздатости" открытого мира DG2, но мне лень. Поэтому максимально кратко: 1) большая часть открытого пространства, это кишка. 2) Пещеры и поселения (будь то лагеря бандитов, или гробницы). Не имеют нарративного насыщения. То бишь, пещера с ящерами это просто пещера. Там не было никой минимальной событийности (тип заблудившийся искатель приключений). Бандитское логово, тоже просто бандитского логово (в котором например нет внутренних тёрок, и в принципе они не общаются между собой на быдло темы). И так далее. Все места интереса сворачиваются в серую массу. А чувство "приключения" вызывают лишь интересные боевые ситуации, которые на самом деле происходят не особо часто. Так как значительная часть монстров, очень похожи между собой. 3) Эээм, ну он просто визуально скуден. И ты не скажешь где-то просто по местному пейзажу. Так как Биомы внутри себя, крайне однообразны
@catdog14987 ай бұрын
1) как и в других играх, только там просто поля вокруг кишок (дорог). Тут же больше вертикальности. 2) Субъективно. Проблема вызванная играми запада, логики нет в том, что в каждой пещере должен быть нарратив почему там жопа и кто там жил и почему их опиздилюли. В пещерах живут ящеры, скелеты, гоблины и тп, потому что им попросту негде еще быть, они не строители чтобы возводить города и поселки. Скелеты те же умершие люди, которые когда то сюда забрели и стали нежитью после опиздюливания, любая крипта это логичное их место спавна. Тут игра не про сюжет локаций и тп. Это все тут просто потому что нужна минимальная мотивация и хоть какой--то лор как и в ДД1. 3) Как и 2 пункт субъективно, наполовину согласен с этим. Для меня же скорее минус игры в малом кол-ве разных боссов. Не особо интересном энд гейме и нг+. Слишком быстрый менй квест, который можно просто по не знания начать и перейти сразу к концовке из за чего теряются многие квест лайны. Донат, который отпугнул игроков. Ну и некоторые изменения с 1 части, которые хотелось бы чтобы вернули.
@danguy65917 ай бұрын
У тебя в пещере ящерами буквально 2 квеста завязаны и ещё через него по главному квесту проходишь
@echo55247 ай бұрын
Ну наконец то. Мы дождались обзора Скайрима. Немного не там, где могли ожидать, но тем не менее.
@stolenmasterpice72787 ай бұрын
Чего не хватает в ДД2, это хоть какой-то серой морали (все злодеи злодейные, все герои героиновые). А ещё периодически бывали такие приколы как: > стражник даёт тебе квест допросить пленника и ведёт за собой в тюрьму > тюрьма - запретная зона > ты выполняешь квест ... ... ... ... Предварительно вырезав всех тюремщиков считая квестодателя, который напал на тебя первым ... ... ... ... И ещё половину города после выхода из тюрьмы
@rudgamer19486 ай бұрын
Кастам сторис настолько несгибаемый и волевой человек, что за одну шутку, даже не оскорбляющую его, а просто высказывающее другое мнение по поводу его поста в телеге - сразу банит.
@mrfish-jc5ow3 ай бұрын
Поподробнее
@v.kaufmann2 ай бұрын
Тоже интересно, что это за шутка такая, которая высказывает другое мнение по поводу поста в телеге. Если честно, я даже вообразить такой не могу
@dreicusgf36177 ай бұрын
Чуваки, срочно лепим пешек в виде всех личностей Михаила. Нам нужен целый гарем из нашего краша
@parryhotter63637 ай бұрын
- Доната в сингл-плеер играх быть не должно - А почему? - до сих пор аргументированного ответа нет ... > за 5 минут до этого рассказывает про изменение баланса в Ассасинах и четвертую дьябло с их анальной монетизацией мало-мальски красивой косметики Миш, так может я, как потребитель, не должен сидеть, блять, и гадать, а донат тут сугубо на уровне *поддержать разрабов* как в драгон догме, или я буду с десяток часов душиться из-за баланса в самой игре как в ассасине, когда вижу список с десяток пунктов донатной валюты? Ответ на этот вопрос и дает ответ на предыдущий вопрос
@CustomStories7 ай бұрын
Ну дык у тебя для этого интернет есть. Чтобы тебе в интернете и рассказали какой категории это донат. Как в ассасине или как в ДД2
@parryhotter63637 ай бұрын
@@CustomStories > за 5 минут до этого рассказывает про ИЗМЕНЕНИЕ баланса в Ассасинах и четвертую дьябло Давно в интернетах начали будущее предсказывать? Ты же буквально приводишь пример, где донат из разряда *ничего не значит* переходит в разряд *избавляет от душки* со ВРЕМЕНЕМ
@CustomStories7 ай бұрын
Ну судя по тому где любую игру с платным доп.контентом записывают в донатную помойку могу сказать да, давно
@parryhotter63637 ай бұрын
@CustomStories это не ответ на вопрос. Ты в ролике проводишь параллель: - Да, есть сингл-плеер игры с донатом, где он прямо влияет на игровой процесс - Но игры капком не такие. В дмс все ок, в резиках все ок, в дд2 все ок Где та грань, что одни могут - но капком не такие? Что мешает им со временем в том же дд2 поменять баланс? Потому что не делали так никогда? Юбики тоже до поры до времени так не делали. Близы в предыдущих частях дьяблы тоже на накачивали игру таким количеством доната. Мне нужно со свечкой сидеть и молиться, чтобы отданные 70$ в полной мере оправдали себя и ничего мне не вставляло палки в колеса? Донат в сингл-плеере - это буквально инструмент в руках издателя для манипуляции над потребителем, не давая НИЧЕГО взамен доп.прибыли, нежели мультиплеера, который чаще всего бесплатный и где игра со временем поддерживается контентом
@AMBASINGS7 ай бұрын
@@parryhotter6363 Пожалуйста, научись сравнивать внутриигровую монетизацию, поиграй хотя-бы час, за который ты успеешь понять, задушишься ты от баланса или нет, и уже тогда начинай свою псевдокритику
@ДинарАбдуллин-с1э7 ай бұрын
Михаил: буду делать видики по 40 мин Длительность видео по догме: споешь , наберешь
@denislav7 ай бұрын
оченно понравилось, что всё, за что ругали елден рингу - теперь оказывается плюсы драконьейего догмата секонд. Главное еще сравнение проводить с калом тода гарварда, а не болотами бабадзаки, чтобы никто не вспомнил тот низкосортный видик и не указал на противоречие)
@chosenone77117 ай бұрын
Удивительно, но иногда бывает, что являющееся плюсом одной игры при этом может являться минусом для другой)
@denislav7 ай бұрын
@@chosenone7711 вот тут верю, вот тут поверил. 1. просто открываешь видик про елдарик, щелкаешь на таймкод "открытый мир" и слушаешь пол часа расхваливаний модели "вести за ручку" и критику подхода "вот тебе открытый мир, развлекайся сам". Проходит два года, выходит игра от одного из любимых гей-дизайнеров автора. Теперь "вести за ручку" - это не безусловное благо, а просто еще один подход. А "вот тебе открытый мир, развлекайся сам" - теперь не подход говна, а вкуснятина. 2. Видимо Мишаня сам понимает это противоречие, поэтому сравнивает догму не с елдариком который а) тоже японский б) недавно вышел в) намного популярней г) имеет схожий гей дизайн - а с морально устаревшим скуйримом и витчерсом (кстати, в видосике про елдарик - тоже самое сравнение со скайримом и витчерсом... Он вообще играет в другие игры? зельду там, отсосинов, рдр?) 3. если ты говоришь, что "в догме минусы елдарика внезапно стали плюсами" - так продемонстрируй это, а не какай в комментиках.
@Ugly_Casanova7 ай бұрын
@@denislavElden Ring параша, которая и рядом не стояла с великой dragon's dogma 2. Это утверждение не является истиной в последней инстанции, это некое (моё) субъективное мнение. Так и мнение обзорщика является субъективным - где-то ему понравился открытый мир, где-то нет. Если мнение обзорщика меняется от игры к игре, то в этом нет ничего удивительного - механики игры не существуют в вакууме и тесно переплетаются, и опыт от открытого мира дд2 отличается от опыта ер. Ты можешь агриться на обзорщика, а можешь просто пройти мимо, в конце концов, тебя никто не заставлял смотреть трёхчасовой обзор на ер. Я мог бы смотреть отрицательные обзоры на ДД2, игру не без недостатков, но уникальную в своем роде. Но мне просто неинтересно мнение людей, которые не смогли оценить ее по достоинству. Самое важное, на мой взгляд, что пытался донести Мишаня - это то, что обладая такими навыками и ресурсами, какие есть у fromsoftware, можно было сделать куда более хорошую игру. Остальное - частности.
@denislav7 ай бұрын
@@Ugly_Casanova 1. субъективное мнение это одно. говорить в одном ролике, что сахар сладкий, а в другом, что сахар не сладкий - это кринж. 2. я и не агрюсь, просто делаю лицо как в меме "не все поймут". 3. а какие ресурсы у бабадзаки? до елдарика ни одного хита + 0 микротранзакций + частый выпуск игр. такие претензии надо предъявлять к сдпр, беседке, активижн близард, рок стар и прочим богатеям, а не к бедняге бабадзаки.
@Ugly_Casanova7 ай бұрын
@@denislav 1. Какая-то хня тобою сказана, не хочу вникать. Сахар сладкий - прекрасно, ну а дальше? Вот тебе дали пожевать сахар песок, а вот - торт, и торт тебе понравился больше - это кринж? 2. Да, не все поймут, такое действительно возможно. Можно прийти в игру и действительно разочароваться и не понять, зачем она существует. Записать обзор про то, что дд2 - это величайший провал. После всего срача в реддите я был разочарован в ДД2, ещё до запуска - сюжет говно, коротенькое говнецо вообще, оптимизация хромает и т.д. и т.п. Однако, сам процесс игры все поставил на свои места - ДД2 дарит ощущение путешествия, приключения, которое довольно сложно найти, и ради него уже можно играть. 3. Надеюсь, ты понимаешь, что не вполне честен, заявляя такие вещи. Про серию ДС слышал каждый, у кого есть ухи, у других игр - бладборн, секиро - поистине культовое значение. Думаю, эти игры могли принести неплохие бюджеты разработчикам.
@NIHIL6117 ай бұрын
> засирать элден ринг за унылый открытый мир > но при этом хвалить дд2 за унылый открытый мир + боевку скопипащенную из МХ, еще при этом упрощенную да ты чертов гений 300 айсикью шлепа гигачад переобувающийся буквально в полете
@DimaRebel7 ай бұрын
Только это две разные игры. И открытый мир в элдене говно потому что натурально украден из зельды
@m.z66107 ай бұрын
Ты хочешь сказать что открытый мир в елден ринге лучше чем в дд2? Ты из тех типов что в дд2 10 часов провели или ты в ютубе игры проходил?
@АндрейМустонен-п4ь7 ай бұрын
Мысль в том, что открытый мир и там и там кал, а не "лучше"/"хуже"
@AlonsoImput7 ай бұрын
Так опенворлд во второй части как раз хороший, слушай ушамми, лол. А про боевку, я тебе больше сказу, там еще и команда разработчиков спизжена, ахахахах. А если серьезно, боевки разные, сравнение с мх нужно просто чтобы нормально показать ее вайб, скажем так, и да, боевка шедевр.
@АндрейМустонен-п4ь7 ай бұрын
Опенворлд не бывает хорошим, более того, меня за 30 часов игры он откровенно заколебал и я вернусь к нему когда-нибудь потом. Ибо это просто долго, а оттого скучно. Я вон вообще не люблю эксплоринг. Думал, раз мои друзья говорят, что тут изучать всё интересно, то и мне понравится, но всё как обычно.
@Afirty7 ай бұрын
Купил шкатулку? Проебал цепочку квеста. Попросили приглядеть за домом, так что неделю боишься отойти от него, мало ли сгорит или ограбят, а стоп, владелице пофиг что происходило ммм. я нелегально запрыгнул в повозку и проехал через врата, а мне дали ачивку за легальный проезд, но в игре минусов нет да, всё так и задумано. А, чуть не забыл, моя первая битва с грифоном длилась 2 секунды, он заметил меня и нырнул в воду, ощущения отличные, только лут жаль.
@kaytie19774 ай бұрын
А я купила шкатулку и потом сидела, винила себя, когда Свен говорил типо "блин, я сам хотел купить", "это могла быть моя первая самостоятельная покупка, но я всё равно тебе благодарен", а я уже была готова отдать оставшиеся у меня 10к золота, со словами "да иди весь рынок скупил, хотя бы, только забудь пожалуйста про мою эту погрешность" (А я просто купила её потому что ему денег надо было дать больше, чем стоимость шкатулки со скидкой😢)
@SeacatcherАй бұрын
@@kaytie1977не смотря на его воздыхания, всё равно выгоднее именно подарить шкатулку, потому что он тогда камушки подгоняет, которые намного выгоднее продаются, особенно в пустыне, если не путаю
@Razdolbait7 ай бұрын
Чет автор не забыл упомянуть третий акт бг3, но почему то не затронул тему лагов из-за неладной оптимизации второй догмы (мемы про вырезание нпс для высокого фпс вспоминаем), зато кучу времени отвел донатному элементу, который остальные обзорщики упоминали буквально вскользь, потому что он им не всрался и они сами говорили, что он ни на что не влияет. Сгладил углы для игры, которая зашла, обошел острые моменты - и все, игра года, че докопались. Сравнивать догму с другими играми В РАЗНЫХ АСПЕКТАХ, А НЕ В ЦЕЛОМ - это нормально, так как игра не единственная в жанре и не существует в вакууме, а азиаты во многих аспектах рпг остаются архаичными и не смотрят на других коллег, которые местами деградируют, но местами и становятся лучше. Японцы просто делают свое, нравится это кому то или нет.
@LautusTera7 ай бұрын
Не влияет? Ещё как говорили, что влияет)
@alex_kwai7 ай бұрын
А ты точно смотрел видео?
@Hungry_banny7 ай бұрын
Ты смотрел видео?
@dimasyandr7 ай бұрын
2 часа слушал, что автор из разряда людей из мема "Не каждый поймет" и игра для таких же
@owkttwilane59286 ай бұрын
Ну, для ру комьюнити с их уровнем осознания и не богатой культурой гейминга сложно такое понять, у capcom monster hunter world считается самой успешной игрой, когда у нас все изнылись "гринд" и обосрали игру, поэтому в рф игра не стала такой популярной, потому что люди в большинстве у нас зашоренные.
@pusl4ka5984 ай бұрын
@@owkttwilane5928 ну да, а ещё мы нутеллу не видели и туалеты пиздим у соседей
@die-diechannel52527 ай бұрын
Словил кринж с того как любой минус игры списывается на «ну это японский стиль такой» и «а у меня такого не было» и главное золото: «а мне похуй»
@Hungry_banny7 ай бұрын
О фанат скайрима выполз))
@sadhuman60377 ай бұрын
Невероятно! Вы так вкусно рассказали про игру, что мне захотелось поиграть в неё. Я до сегодняшнего дня играл в игры, которые когда-то пропустил (из-за отсутствия возможности) и мне было откровенно говоря душно. Где-то боевая система дебильная, где-то открытый мир так себе и т.д., но после увиденного обзора, мне по настоящему хочется ИГРАТЬ, появился такой же жгучий интерес, как в моем (и не только) пиздючестве, хочу каждый сантиметр игры обшарить, экспериментировать с боевой системой. Огромное вам спасибо!
@fanzholl6 ай бұрын
Не смей - оно тебя сожрёт.
@Daniel_XL7 ай бұрын
Ого как зафанбоился Михаил, объективность и критический взгляд просто вышли. Ну все просто в игре идеально, ну вау
@LautusTera7 ай бұрын
Объективность и игра. Ты точно не в ту дверь зашёл.
@Daniel_XL7 ай бұрын
@@LautusTeraштука в другом. Раньше Миша пытался в объективность и делал вид, что весь из себя такой объективный, а тут зафанбоился, и в стиле известного нам ДС-лороведа всячески обходит минусы и смягчает углы потому, что игра ему понравилось, почти полностью выключая критический взгляд
@Hungry_banny7 ай бұрын
Укажи таймкод где он врубил фанбоя пж пж Или ты просто насрал?)
@Sem_and6 ай бұрын
@@Hungry_bannyон просто насрал😢
@DuckWaffen5 ай бұрын
@@Hungry_bannyэм... К примеру в моменте где... "О, а игра не водит тебя за руку и ты бегаешь и пылесосишь карту, что очень интересно", тем временем обзор на елду "игра не водит тебя за руку, а ведь в открытом мире игра должна познакомить тебя с активностями и вооьще объяснить что здесь есть. Так не должно быть, Миядзакич тупой ")
@SkufertOfPivia3 ай бұрын
Теперь я хочу заменить "подписчик кастомсториса" (человек критикующий ДС 2) на "пешка кастомсториса" во всем интернете
@pusl4ka5984 ай бұрын
Подождите подождите, Михаил, это какая-то трёхслойная или я не выкупил?) Обзор Элдена: "Мир пустой и неинтересный, если ты должен сам себя развлекать и придумывать, что делать в скучном открытом мире, то игра кал, а те, кто оправдывает это японским стилем и фишкой ДСов - говноед" Обзор ДД2 "Ну понимаете, это не кал типо рпг для ноубрейнеров казуалов, где контент сам находит тебя, тут ты сам должен искать чем себя развлекать и что делать в открытом мире, ало ребят, это японский стиль, поиграйте во что-то кроме Ведьмака или Скайрима ну ё моё" Пон, записал, уяснил, однозначно лайк
@maillog36024 ай бұрын
В обзоре элды ни слова не было про "развлекай себя сам"
@pusl4ka5984 ай бұрын
@@maillog3602 значит пересмотри 3 часа, не знаю, что тут ещё сказать
@lzeraxI2 ай бұрын
@@maillog3602как раз было в тезисе, где в пример приводят торт.
@dartlins23 күн бұрын
@@lzeraxI да, только в елден ринг особо и квестов нет, там в принципе нужно реально развлекать себя самому, ибо в мире нет нихера. А тут то нпс есть, и квесты дают, и подумать нужно самому че как пройти. Это как бы разные вещи. Да что уж говорить, в елдене даже типа около хаба нет в виде города, где бы ты мог походить, погулять и т.д. Тут игра заставляет просто думать и мотивирует на исследование, елден ринг просто тупо огромный мир, хочешь скачи, хочешь тоже скачи ибо делать там нехер вообще.
@alexanderavenirich7 ай бұрын
Хорошо, что ролик всего 20 минут, как раз поем, и по делам
@Patric5423 ай бұрын
Как же ты хорош!! Очень достойный разбор + всегда приятно слушать тебя, банально, пушто ты прям вкапываешься, а нк по горшкам проходишь))
@MrGTF1117 ай бұрын
олё, я 2 раза прошел этот кал, кроме хорошего визуала и более менее отзывчивой боёвки в ней нет ничего вообще. Классы хвалёные это рудимент ибо враги умирают быстро лишь от спец ударов, аля добей лежачего, или тыкни в слабое место, но это пофиг главная претензия к структуре мира, в которы ты ДОЛЖЕН ПОГРУЗИТСЯ ПРЯМ С ГОЛОВОЙ, а это не получается! Я реально пытался. После первой фразы привет восставший меня рвёт кровью от такого подхода, это же вроде как главный секрет нашего гг, и если его узнаю как ты и сказал на плаху и и весеть тебе трофеем очередного самозванца восставшего, но тут нет такого, тебя весь город в лицо знает и КАЖДЫЙ к тебе обращается как воставший. 9л3@ть как так можно? Не путник и не имя да даже просто незнакомец, ВОССТАВШИЙ, они будте так каждого встречного зовут, и всем то ты должен притащить букет цветов и 3 куска серебра и меди ибо квесты. Я видел в игре задумку, типо сперва пройди такой квест и ты познакомишься с леди Вельгельминой, и она уже будучи с тобой знакома решится тебя спасти во дворце, но нет. Просто ради рофла она ночью бродит по местным красотам и сосёт восставших, причем не важно какого ты пола она тебя засосёт. Так же и сын местного царя, ты должен будешь помочь ему со шкатулкой на площади и тогда он о тебе узнает, но нет друг пропустил пофиг он скриптово зайдет и спасет тебя. Бесит просто бесит эта подача. Подача когда КАЖДЫЙ КВЕСТ подается как невероятно важный, пройди историю маленькой девочки которая будет одним лицом с местным дворянином, который пойдет искать цветочки своей больной матушке. Влияет ли это на сюжет - нет! Я при нг+ прохождении убивал мобов своим персом 58 уровня с 1 удара... ОЛО НГ + это или что? Я тупо начал новую игру имея фул прокаченного перса с топ пухой, и всё шотал с одного удара. Когда проходишь игру на нг+ я пробегал сюжет на нг и побочные квесты и диалоги воспринимаются не иначе как ПОГОДИ ЧЕЛ у нас тут контент который ну такой себе но ты его должен пройти! ОБЯЗАН иначе игра на 8 часов! (я серьезно, если скипать все диалоги и бежать тупо по сюжету то 8 часов с учётом секретной истинной концовки) Удаляем из игры модами ИДИОТСКИЕ РЕШЕНИЯ ДАЙ ПЯТЬ! И бродячих Тодов Говардов в лице пешек, которые как слендер тебя приследуют, Слыш найми МЕНЯ ТВАР, и не важно что ты буквально только что нанял топовых пешек. По поводу доната, най06ка для мамоонтов у меня к концу первого прохождения на счету было 10к кримсталов разлома, ибо мне тупо было интересно бродить по миру - да там всего 4 типа врагов но в принципе ладно, в какой то момент я перестал с ними бится ибо надоело. ВЫВОД, 58 часов и 2 фул прохождения, игра проходняк, ребят 1 раз поиграйте и продавайте свою видяху ибо нет сейчас годных игр с сюжетом достойного внимания.
@MrGTF1117 ай бұрын
досмотрел, вывод правда на 200%
@ZullDalm7 ай бұрын
Сразу скажу, наиграл, пока что, 98ч. Иллюзия открытого мира рассеевается уже на 20-30 часу, хотя сюжет не спидранил... Хотел бы заострить внимание на сравнении автора между драгонс догмой и Скайримом: В драгос догме и правда довольно много активностей, много спрятанных сундуков, но... комон... зачем мне в середине игры 3 пары "Штаны рудокопа", которые хуже моей средней брони во всём? Какой смысл мне лезть на уступ, чтобы найти спрятанный сундук с...пилюлями из икры...? Именно контент открытого мира не интересен и практически на уровне того же Геншин Импакта, где в сундуках максимально однообразный лут. Уже на 30 часу прохождения, без гайдов, подсказок, я уже потерял интерес к исследованию, потому что какую бы броню я не находил, какое бы оружие, оно было хуже того, что я купил ещё в стартовых локациях... Интерес исследования максимум в том, чтобы найти кристалл перемещения, осколок камня пробуждения... Разнообразия противников так же не хватило, но это меньшая проблема. Больше всего не хватило продающей фишки игры, живости персонажей. Согласен, что пешки говорят много и одинакого, но...стража? СТРАЖА? "Тебя здесь быть не должно, уходи!", но...а, ок, проходи, плевать, я слепой болванчик. Нпс, которые затирали мне про свои принципы, а потом сами же плевали на них. (Спойлер) в концовке, где нужно принести мать к принцу Сэму, вау, они тааак быстро решили свои разногласия, очень продуманно и реалистично(
@ZullDalm7 ай бұрын
И да, самое, что разочаровало, какого хрена в реально крутой игре в истинной секретной концовке финальные боссы на маяках контрл С контрл V?? Меня вот это выбесило, два глиста, два дракона, спасибо, папаша, конечно. Не линейное прохождение? Я на вулканическом острове разъебал все баллисты, но Голема всё равно захреначили из баллисты, ещё стрелял в него из ваншот-стрелы, но мост он всё равно сломал. Как бы не выстраивалась иллюзия, хоть и хорошая, но вариативности мало. Квесты так же вызывают "погружение" только на 2/3, потому что банально всё наигранно и без характера, надеюсь это поправят патчами, потому что я ради интереса перебил всех стражников в бакбаталле, причём на глазах у Менеллы, но я всё равно герой, конечно же, само собой
@ZullDalm7 ай бұрын
А ещё, не буду сильно негативить, потому что игра и правда безумно понравилась, но кривая сложности действительно сломана, если даже не создавать билд, а логически рассуждать и смотреть на уязвимые точки, то встречи с боссами становятся легче, чем встречи с обычными врагами, а такого не должно быть НИКОГДА. С драконом справиться проще, чем со сраными совами или ящерами, играя за ближника конечно. А ульта за Война, двуручника, просто вышка... вы хоть одного босса видели, который бы стоял в АФК 10-15 секунд? Единственное, что я придумал, это заставлять пешек "Ждать", стоя на месте, чтобы те не отходили далеко и босс хотя бы относительно блокировался в горизонтальной плоскости.... Мерзко и то, что в "реалистичной игре" вор своими ножичками или лучник выстрелами в КОНЕЧНОСТИ наносят больше урона, чем воин в голову или уязвимое место. Я взял поиграть за двуручника чтобы играть с высоким уроном, взамен скорости и маневренности, а не танковать лицом, пока пешка-маг кастанул ураган и просто уничтожил голема и толпу врагов...........
@ZullDalm7 ай бұрын
Ну и пока не забыл. За "разнообратность сюжета". Ну подрубил я неуязвимость на вора в финальной битве, где Фаэзос, как его там, кастовал призыв дракона. Спокойно дошёл до него, думал будет секретная концовка..............да маме расскажете, невидимая стена~~~~ а за лучника на него не наводится прицел, ну раз момент с Императрицей вы рассказали, то об этом стоило бы тоже упомянуть. Дису и Фаэзоса не найти и не убить до их сюжетных сцен, так что о действительном разнообразии, к сожалению, речь не идёт
@АртБай-к8ц7 ай бұрын
@@ZullDalm Насчет Фаэзоса не скажу, а вот Диса вполне себе живет в замке и я ее даже цветами задарил. Убивать не пробовал. Так то я с тобой полностью согласен, хоть мне игра и очень зашла, я пришел к мнению что в игре баланс просто мертв по прибытию.
@nikolaygrishin82097 ай бұрын
@@ZullDalm вот кстати по поводу того голема, сним все не так просто и вариативновсть внем таки есть, если сваншоать его стрелой он всеравно пройдет какое-то растостояние, но помрет целый (руки ноги целы) дадут ачивку (и небольшая катсцена будет) и в пост гейме он сможет убить ДВУХ босов за тебя, если не бить голема вообще, то стражники убьют его из балист (катсцены не будет), голем будет без одной руки и в пост гейме вынесет только ОДНОГО боса, а если использовать на големе голову гаргоны, то он СРАЗУ обратится в прах и в постгейме его НЕБУДЕТ, а ваш мост таки останеца цел! А вы говорите нет разнообразия...
@cebulowazemsta12637 ай бұрын
1:34:10 жить с альцгеймером просто ах*енно Миша. 2 раза 1 и тот же тейк использовать про этого злоебучего грифона.
@SolyaKris5 ай бұрын
"Не хочу пробежать игру, которая нравится", "Надеюсь, вы меня поймете" (условно пересказал). Чёрт, да конечно адекватные зрители поймут, я, лично, наоборот даже рад, что некоторые люди все ещё получают удовольствие от самих игр, а не от их поливания грязью, а качественный ролик с мнением человека, который ПРОШЁЛ игру, а не ПРОБЕЖАЛ, стоит гораздо больше, и слушать его интереснее, как и этот ролик, где чувствуется искренность повествования, а не написанный сценарий на бумаге за пол копейки, с целью собрать побольше просмотров, а как следствие, денег (пропускаю промежуточные пути, все-таки это комментарий, а не научный текст). Так что спасибо большое за видео, это единственный ролик, который помог ответить на вопрос - а как именно выглядит вторая часть DD, и дальше мое дело, как я поступлю с этой информацией. Адекватные, не требующие ничего здесь и сейчас, разбирающиеся в том, что им интересно, люди, всегда вас смотрят, и всегда с вами.
@unnamed67087 ай бұрын
Все таки мы с тобой разные я школьник лет семнадцати - ты дед лет пятидесяти я бездарь без фантазий - ты историй выдумщик я великой магией пользуюсь - ты с заточками ходишь я не любитель мужских половых органов - ты же.......... Кстати донат это плохо брачё (Ролик хороший, лайк поставил)
@slaughterio80997 ай бұрын
Минтара вообще местная шлендра. Я тоже ее призывал (буквально, именно эта пешка) и мой ИВАН попрошу заметить, тоже все время садился к ней и даже во время файтов только и делал что пиздел с ней, напрочь игнорируя реплики третьей пешки
@ЛошараМоисеев7 ай бұрын
2:02:30 Замечательно, усиление монетизационных практик конечно не привлечет к тому что издатели и разработчики будут продавать воздух каждый раз все агрессивнее. У нас нет никаких примеров, что еще 10-15 лет разрабы ссались вводить даже платные скины лишний раз, а за лутбоксы вызывали в сенат. Теперь то никто не ручается вводить самый адский кал как в худших корейских фри ту плей дрочильнях того же временного периода. И это мы только от патентов активижн знаем, что тебе подбор игроков игра накручивает за покупку скинов, че там в остальных играх творится подумать то страшно. Это правда здорово что текущая практика капком никаких прямых ограничений на экспириенс игрока не вводит, просто ну реально ГЛУПО отрицать что индустрия катится в ад стремительно уже много лет, и всех кто с этим не согласен тыкать картинку с интернета со значением "после не значит в следствии" ну смешно же. Мы сидим тут, играем в современные релизы, жрем это дерьмо ложками, подсаживаем детей на рулетки из ксго и просим еще.
@m.z66107 ай бұрын
Да чел ты недопонятый гений. Вначале ключи за два доллара в драгонс догме, а потом за перезарядку в колде почку продавать будем. Мы это уже слышали
@qGrz7 ай бұрын
мне ещё оxyительно понравилось, как Миша привёл в пример PoE, которая, так-то, бесплатная. И да, в ней есть донат на сундуки, и глупо отрицать, что геймдизайн игры вынуждает игрока купить эти самые вкладки. Вот только PoE, в отличие от что Диабло, что Догмы, не стоит ни рубля. Ты можешь зайти в неё БЕСПЛАТНО, поиграть, решить для себя, нужно оно тебе или нет, и только тогда купить эти самые вкладки. В то же время, Догма сама по себе стоит СЕМЬ ТЫСЯЧ EБAHЫХ РУБЛЕЙ, и, как мне кажется, ЛЮБОЙ донат в ИЗНАЧАЛЬНО ПЛАТНОЙ игре - тот ещё фимoз, а за Догму ещё и просят непростительно много.
@ЛошараМоисеев7 ай бұрын
@@m.z6610 Гиперболизировав мою позицию ты конечно ловко её опрокинул, и выставил себя однозначно гением.
@максиммаксимов-г3ч7 ай бұрын
И что предлагаешь делать? Минусовать хорошую игру за то чего нет, чтоб жизнь медом не казалась? Просто потому что в Ассасин Крид и Диабло (которые и так прифаером с рейтингом 1.0 от пользователей) это есть и разрабам это все равно не мешает выпускать анальный донат
@holyghost57637 ай бұрын
Так а причём ту катящаяся хз куда индустрия к делам капком, которые просто делают делюкс-издания (как каждая игра за последние 20 лет)? Это какая-то форма фиксации? Доната нет, но нужно о нём 24/7 болтать?
@ЕвгенийБелякин-е2к6 ай бұрын
Кек, щас бы дефать игру, которая у большинства не может вызвать адекватного интереса за 10 часов гемплея, называя при этом малютками других. Если драгонс догма возьмет игру года, я съём шнурки со своих кроссов
@alexplayscasual6 ай бұрын
Видео только сними как их есть будешь. Мы посмотрим если че.
@DmitryPustovalov7 ай бұрын
Я смотрю этот видос и думаю: а что так мало подписоты у Михаила, такой мужчина, такой контент, а какая подача... Мммм... Малиновый звон
@radonew65777 ай бұрын
Самое смешное, что во всех обзорах которые смотрел квест с императрицей заваливают и приводят в пример😅
@МаксимКиреев-ы6е6 ай бұрын
Походу это самый интересный квест в игре, либо все-таки шекели отвалили болгерам.
@СергейКытманов-ы8м7 ай бұрын
Признаюсь, негативное инфополе подействовало на меня, но мне нравится то, что ты высказал именно свой личный опыт, и, думаю, я попробую открыть для себя догму, не опираясь на всякие рецензии и тд
@Hungry_banny7 ай бұрын
Давно пора привыкнуть что мнение большинства состоит из некомпетентных дитяток, которые жалуются на донат в догме, 95% которых даже игру не запускало, но при этом защищают геншин (реальная история)
@laizo80207 ай бұрын
Про донат это такой пздц, я это слушал и понять не мог, это сейчас серьезно или нет? Он реально сравнил музыки и артбук с вещами которые влияют буквально на геймплей??? Вот из-за таких вот "Защитников" мы и имеем такую игровую индустрию, где выпускают игру под 70$ с донатом, это же реально пздц, плевать какая игра хорошая или плохая, сам факт наличии таких веще в синг-игре за 70$ это ТРЭШ! Через пару лет будем покупать игры за 80$ так-же с донатом, ведь разработка дорожает, а затем 90$ и 100$
@nikitaismailov72647 ай бұрын
Спасибо что высказал мои мысли! Иногда мне кажется, что я в кривом зеркале. Игра - СИНГПЛЕЕР имеет ДОНАТные предметы. Абсолютно неважно, что это за предметы и как именно они влияют или не влияют на геймплей. Это феномен и просто бред, это надо душить в зародыше общим хейтом, но происходит ровно наоборот. Да сейчас это какие то малозначительные камешки телепорта и т.д., но неужели непонятно, что они раз за разом будут дальше продвигать магазин "ненужных и маловажных, да и вообще в игре все спокойно фармится" предметов? Как только они поймают позитивную реакцию, ТАК СРАЗУ польется поток микротранзакций. Чем отличаются CAPCOM от UBISOFT? Тем что первая делает качественные игры. В остальном они скоро будут как брат и сестра.
@laizo80207 ай бұрын
@@nikitaismailov7264 так да, если игра хорошая, ей можно, если игра плохая, ей нельзя) Я вырос на играх, знаю и понимаю как и из-за чего так происходит, но это не повод поддерживать или защищать такие вещи Нам льют в уши как разработка дорожает с вас 70$ и все будет хорошо, вот что изменилось после того как игроки стали покупать игры по 70$? Да вообще ничего, издатель как наглел, так и наглеет, а челы как защищали эту хенрю, так и защищают, самое смешное, что все что потом быстро правят в игре, в той-же DD2 добавили возможность начать новую игру(ДОЖИЛИ) все благодаря людям которые не молчали! И таких примеров просто тьма, когда игру меняют в лучшую сторону из-за людей которые говорят о проблемах, а не защищают их.
@aeasdasdad787 ай бұрын
Жалко что нытики не видят и не могут понять что все предметы которые есть в магазине получаются все в излишке уже к 8 часу игры😂😂😂😂. Это вам не донат убейсофт
@parryhotter63637 ай бұрын
@@aeasdasdad78 повторю мысль в своем комментарии под роликом: почему как потребитель я вообще должен думать о том, решает в этой одиночной игре донат или нет? Получу я на выходе донат в дд2 или в асассине, который анальным стал не сразу, а спустя какое-то время?
@laizo80207 ай бұрын
@@aeasdasdad78 Чел, мне вообще плевать, как это влияет на саму игру в плане баланса, я отдал за игру 70$ и не хочу видеть ВООБЩЕ хоть какой-то донат, тем более в синг игре, мб я и нытик как ты говоришь, но точно не терпила.
@FoxMagnificent7 ай бұрын
37:16 Для тех кто хочет взять Клим Саныча к себе в пешки
@NikSudo4 ай бұрын
Играю сейчас в драгонс догму… я бы сказал, что эта игра - это чуть ли ни один из лучших мастеров в dnd.. исследование пещеры первой пещеры с гоблинами оставило замечательнейшее ощущение. Первая встреча с хок-гоблином именно там. Освободив деревню Хардж, и получив задание наведаться туда через пару дней, я решил исследовать окрестности. Нашел подвал с зомбями, которым мой вор вообще почти не наносил урона. Вышел от туда, увидел костер, подумал у меня еще много жизни, исследую пляж. Дошел до пещеры под темень, решил пожождать до утра, тк прочитал стршное уведомление о сильных врагах по ночам в начале игры. Пошел обратно к костру, напала пара призраков и пара слизней. Понял что слизней будучи вором я могу убивать с помощью ловушки. Переночевал, вернулся в пещеру - там огр бьется с гоблинами и ящерами. Отмудохал мелочь, долго бил огра. Углубился в пещеру, нашел дивный домик на краю обрыва, обыскал, нашел красивый плащ внутри. Вернулся в хардж, снова ящеры. Вернулся в столицу, выкупил дом, переночивал, решил пойти исследовать окрестности на востоке от столицы, возле каравана услышал странные звуки (в городе еще) - смотрю, там огр по крышам домов бегает. Огр меня заприметил, мы начали его убивать с местной стражей. Не успел облутать огра, как ко мне пристал старикан с просьбой доставить письмо и дал оплату на карету. Воспользовался, приехали в пункт назначения, а там дракон! Снял одну риску хп, но эта гнида улетела. В общем, очень круто) всем советую и буду советовать эту игру. Особенный отвал челюсти у меря пооизошел, когда узнал из видосов, что рост влияет на скорость передвижения и скорость восстановления (ну и еще всякие мелочи). Нигде такого не видел раньше)
@ДмитрийЕрохин-и1ь7 ай бұрын
"Игроки ругают игру за оптимизацию, которую через пару месяцев пофиксят." А почему игроки должны ждать нормальной оптимизации n-ное количество времени? Почему разрабы не делают игру с изначально нормальной (я даже не говорю о хорошей или отличной) оптимизацией? Почему ноунейм компания, которая раньше делала мобильные игры, в своём первом глобальном проекте "Lies of P" умудрилась сделать хорошую и даже отличную оптимизацию, а другие нет? Если ты оправдываешь любой донат в игре, которая стоит деньги, а значит в ней по умолчанию не должно быть доната тем, что крупные компании и боссы не дают денег на игры просто так, то не считаешь ли ты что в будущем игры будут ещё больше дорожать и соответственно донат в них будет ещё более анальным? Или когда такое время настанет ты и тебе подобные будете оправдывать и это такими же тейками, что мол, ну крупные компании не дают просто так деньги на АААА и ААААА игры, поэтому да, донат есть.
@Hungry_banny7 ай бұрын
Ты щас сравнил коридорную дрочильню с крупным городом и кучей нпс, я правильно понял?
@ДмитрийЕрохин-и1ь7 ай бұрын
@@Hungry_banny да, сравнил. Почему ноунейм студия смогла сделать, а capcom нет?
@TCELFERR6 ай бұрын
Потому что этот кусок гумоза lies of p настолько простая игра, что даже такой аутист как ты сможет сделать оптимизацию.@@ДмитрийЕрохин-и1ь
@joshuakehrein66306 ай бұрын
@@ДмитрийЕрохин-и1ь хаха, а ловко ты это придумал, я даже не сразу понял, хахахха
@deadinside1131Ай бұрын
@@ДмитрийЕрохин-и1ьну по такой логике можно сравнить человека, который сделал хорошее колесо, и человека, который сделал автомобиль, который глохнет в бездорожье. А почему у первого получилось хорошее колесо, а у второго глохнущий автомобиль? И то и то же едет.
@bradorez_of7 ай бұрын
Прошёл вторую догму с кайфом. Особенно делаю отдельный реверанс разрабом за концовку игры(кто понял, тот поймёт). Словил кучу кайфов от прохождение квестов как основных, так и дополнительных. Одна из моих самых запоминающихся историй была почти в самом начале игры. Ходил я по доп квестом и рядом с одним из мостов впервые повстречался с грифоном. Тогда я был ещё низкоцровневым и со слабой снарягой, поэтому битва очень сильно затянулась. И вот, когда я уже было предвкушал победу, когда у грифона осталось две полоски игры, грифон резко взлетел над землёй, после чего начал стремительно лететь куда-то в ebe'ня мира. Я, откровенно офигев от таких мувов, судорожно начал пожирать свой инвентарь, дабы восполнить стамину. Пролитев добрую половину карты мы с грифоном приземлились в его логове глубоко в лесу. Собрав своих пешек в кулак, я ринулся добивать необищапную курицу, когда сам изрядно просел по расходникам. И в какой-то момент у меня треснула рожа повторно, когда на нашу небольшую вечеринку заявился второй грифон. Еле-еле мансируя между двумя грифонами, доедая остатки провианта в рюкзаке, превозмогая вселенскую нагрузку я... Слил бой. Потом второй раз, третий, седьмой. Пока у меня не закончились камни воскрешения. Таким образом я потерял добрые три часа боя с грифонами. Было обидно, но незабываемо.
@14yarilo6 ай бұрын
Михал Андреич, бомбеж по донатам это тема с прецедентом, если игнорить это, то компании руку по локоть откусят. Опять же не справедливо поливать говном хорошую игру это естественно, к сожалению догма пострадала от этой лишней предвзятости. Но она взялась не на пустом месте, если компания видит что народ игнорит донат контент или хотя бы возмущение вызывает небольшое количество людей, то это как сигнал навалить того же побольше в следующем проекте. Отсюда мы имеет сегодня преордеры, квалити лайф донаты и прочее что перечислили. Так что хейтит донат в принципе правильно в большинстве случаев, то что произошло в догме на релизе это грустно, но как сами сказали, спустя время это уже будет опровергнуто теми же кто её хейтил.
@deaboli7 ай бұрын
Дед47: выпускает ролик на час Мишаня: hold my beer
@НикитаПетровский-з9п7 ай бұрын
Эх , Михаил Андреевич, вот мы и встали на лыжи "Поносим принятое обществом, возносим отвергнутое". Прослушав 2 часа - услышал крайне мало критических мыслей, основная часть тезисов - буквально вылизывание догмы. Ну и базово - мир Элден ринга у нас пустой, а мир догмы - так и задуман, он заставляет тебя искать себе контент)))) Игра не оптимизирована и выдает 20 фпс - пофиксят, че гореть. В игре банально скучно бегать по открытому миру, который еще и заставляет тебя самого ставить себе фаст-трэвелы - геймдизайн, не узнали ? Японский жеж. Просто тупорылые квесты подай принеси - мы не заметили. ДА НУ НАХУЙ , прям вот не было ни одного принеси 3 травы и донеси деда до горячего источника ? Грустно, что технодемка за 70 баксов нынче игра года.
@dungeonmasster92766 ай бұрын
А как же в этой игре офигенно убивать монстров: Можно убивать их мечом, можно магией, можно пешками, можно заманить их в ловушку, можно (вставить нужное)...Ну а касательно всего остального...Шизоидный сюжет?-Ну так игра ведь японская, понимать надо; Говнявый геймдизайн? -Так задуманно, игра специально не водит тебе за руку - это ФИЧА; Пустой открытый мир? Это песочница, развлекай себя сам. Как? Ну тут можно убивать монстров...
@vokkoun7 ай бұрын
Начал смотреть видос и на фрагменте "че тут делать" слегка не согласен. Как раз таки в этой игре все фишки геймплея ты получаешь за первые 10-12 часов, а вот уже потом восторги от схваток с большими противниками проходят и ты остаешься 1 на 1 с местными квестами. И они...ну плохие? Именно в плане квест дизайна, игромеханически они не вызывают никакого интереса. Оставшееся время до окончания сюжета себя развлекать можно разве что тасуя геймплей выбирая новые призвания
@Valaybalalay7 ай бұрын
Единственный минус игры - оптимизация. В остальном это фентезюха мечты.
@ChurchTheCat7 ай бұрын
"Просто так деньги на разработку игр не дают" Да ладно!? Вы серьёзно? А как же "Смута"? XD
@_Adskyi_Podsvinok_SatanY_6 ай бұрын
Ну, не выдать деньги на разработку шедевра, нет, ШЕДЕВРА - настоящие преступление.
@bonegures6 ай бұрын
А смута типа игра?
@ChurchTheCat6 ай бұрын
@@bonegures 🤣
@ДимаХохряков-д9ы6 ай бұрын
Мы получили аналитику Скайрима не в том виде в котором мы хотели
@Craftworld_patriot7 ай бұрын
DD 2 - игра года... ... Была бы, если бы helldivers 2 вышла в 2025
@m.z66107 ай бұрын
Стрелять в жуков 80 часов отключив мозг🤤
@Craftworld_patriot7 ай бұрын
@@m.z6610 кто ж тебя заставляет мозг отключать?
@m.z66107 ай бұрын
@@Craftworld_patriot хд2 буквально мободрочево в чистейшем проявлении. Игра веселая, но как можно это сравнивать с дд2
@runex66627 ай бұрын
На пару часиков игра, побегать-пострелять, заскучать-выйти
@Craftworld_patriot7 ай бұрын
@@runex6662 наиграл 100 часов, даже близко не наскучила. До сих пор интересно пробовать разные билды в разных условиях, следить за ходом галактической войны и гадать, какой глобальный ивент или новый вид врагов разработчики подкинут на этот раз. Это буквально лучшая игра-сервис из существующих, лучший кооп из существующих, лучший шутер от третьего лица итд итп. Если вы в такие игры играете с выключенным мозгом и ни во что не вникая - сорян, это чисто ваша проблема
@LegionerCCCP7 ай бұрын
Почему ты не прошел Драгон догма 2? -Пешка мне этого не дала.
@Frozwom7 ай бұрын
Игра отличная. Даже мне, находящемуся в мировой изоляции, это понятно. Но донат очевидно манипулятивный, зачем это оправдывать хз. Ну типа мы с вами не поведемся, а Петрович с лишней копеечкой занесет, если создаст персонажа в первые дни релиза, которым будет недоволен увидев как тот бегает. Игру плохой это не делает, а отношение к конторе становится хуже.
@Garasua7 ай бұрын
Все платные фишки в первый же день были оформлены модами Оправдывать транзакции? Знаешь, сейчас лично мне хочется как угодно поддержать разрабов, делающих сингл плеерные игры, а не сервисы, многие делают хотя бы саунд длс, что бы лутать копейки допом, капком могут позволить сделать такие мувы, особенно, когда игра сама по себе в немалом кол-ве аспектов хорошая
@HardPoxmeL7 ай бұрын
@@Garasua Бедная инди студия Капком. Вот уже который год хлеб с солью ест. На одних копейках, что жертвуют неравнодушные игроки, и держится. А всякие игры-сервисы на подобии Resident Evil: Resistance, Monster Hunter или Street figher 6 это бесовское, нельзя их упоминать.
@Garasua7 ай бұрын
@@HardPoxmeL Все же так уверены, что все студии богатые, а что живут они на финансировании, никого не волнует, а что бы финансировании, надо отрабатывать бабки как шлюха, которая не колола в вену уже 2й день
@Frozwom7 ай бұрын
@@Garasua Хочется поддержать - есть делюкс издание со всеми этими ненужными вещами. Дело не в самом наличии доната а в том как его преподнесли.
@Garasua7 ай бұрын
@@Frozwom А как в дд2 его преподнесли?
@koffik70317 ай бұрын
А у меня само собой получалось собирать гарем пешек, причем не специально. Своя пешка у меня рыжая магичка, которую я натаскал на зачарование оружия, и хил. В остальном пытался брать, либо разбойника, либо лучника и танка. И вот так всегда получалось что нужные мне пешки почти всегда оказывались девушками,(уточню, что я смотрю в первую очередь на клас и уровен, когда ищу нужную пешку в разломе) вот только недавно эта традиция прервалась. Когда я наткнулся на кошколюда с двуручником. И наконецто пешки перестали трындеть о том что в отряде только девушки. Зато теперь трындят о том что у всех разные классы. Еще очень
@vokkoun7 ай бұрын
Ну честно, красной нитью весь видос говорит о том, что игра не нравится тем, кому игры типа дд2 слишком сложные, ведь все привыкли к казуальности. Но нет же блять, догма не нравится потому, что она ПУСТАЯ. Да, можно пойти исследовать, искать контент, но в догме нет абсолютно никакого поощрения для исследования. Хотя если сундуки с бесполезным лутом для вас достойная награда - претензий нет. Единственное что есть в игре крутое в плане поощрения за исследование - это квест со СФинксом. А путешествия от точки до точки после 40ового часа так заебывают бесконечным нарезанием мелких и крупных врагов, что это уже просто вызывает утомление, а не радость исследования
@fatoldhikki48377 ай бұрын
в Элите исследовать веселее чем в Догме, а ведь в Элите ты просто летишь один, в темноте и холоде, в окружении пустынных каменных шаров...
@Hungry_banny7 ай бұрын
Тогда и скурим тоже пустая игра. Ведь награда в данжах это бесполезный мусор или вы не понимаете это другое?)
@vokkoun7 ай бұрын
@@Hungry_banny хоть для меня Скайрим проверку временем не прошел и сейчас я считаю ее посредственной игрой, там всё-таки награды были вполне себе существенны. Начиная от квест айтемов и убер пушек, заканчивая словами силы и боссами типа драконьих жрецов. Скайрим банально больше, чем догма
@lirikaantropa71647 ай бұрын
@@vokkounда и данжи часто имеют свой собственный квест, а также и загадки, хоть и примитивные. В догме это кишки с болванчиками с говно лутом в виде расходников, хз как тут вообще сравнивать можно
@fafw366 ай бұрын
@@vokkoun Бля чувак, в скайриме какой лут ты не получишь он бесполезный тк ты всю игру можешь пройти с железным кинжалом в костюме шута и твой геймплей ни как не будет отличаться если бы ты бегал в эбоньке с двуручником, так же как и слова силы из которых юзабельные 3-4 штуки, а остальные тупа калл, так же и с так называемыми "боссами" у которых нулячая сложность убиваются всегда по одной и той же тактике лкм влево вправо пауза юзнуть зелье на отхил и так всю игру о чем тут говорить если скайрим это урезанный морровинд в плане всего
@user-brightlight6 ай бұрын
Рад, что подписан на тебя со времен видосов по лору дарк соулс. Спасибо за ролик!)
@DarthRevan2607 ай бұрын
Лично для меня уже игра года, ибо ни один релиз в 2024 не принесет мне столько свежих впечатлений, как Догма. За игру по настоящему обидно, на самом деле, она получила вагон хейта, которого не заслужила
@fatoldhikki48377 ай бұрын
6 кадров выдал, получил как релизный киберпуньк. По мне так все валидно.
@d-van7 ай бұрын
Михаил Андреич, все по делу. Чотко. Наиграл уже в нее 170 часов и хочу пожаловаться, что игра заставляет меня в нее играть.
@004MostWanted7 ай бұрын
Реально подумываю на следующий видос вооружиться блокнотом и выписывать все случаи неправильного употребления деепричастных оборотов автором, оформив потом в комент на полсотни строк. Сил моих нет это слушать)
@CustomStories7 ай бұрын
Давай. Не рофл. Я думал что всё пофиксил
@004MostWanted7 ай бұрын
@@CustomStories Ну что ж, меня за язык никто не тянул. Не знаю нужны ли пояснения, напишу на всякий, вдруг кому полезно. (надеюсь нигде не насру, поправляй еслишо) 10:08 оказавшись в столице, выясняется ("выясняется" преподнесено как безличное; правильный пример будет "оказавшись, мы выясняем" т.е. мы оказываемся и мы выясняем. Другой вариант - "после прибытия в столицу выясняется") 10:32 имея поддержку со стороны капитана и жителей, на плечи ложится задача (звучит будто задача имеет поддержку а не мы) 29:17 меняя класс и изучая особенности, игра открывается с другой стороны (тут опять не мы меняем и изучаем, а игра почему-то. фикс: "меняя и изучая, мы открываем игру с другой стороны", далее перестраиваем предложение под новое подлежащее) 46:19 собрав свой дримтим, у тебя отшибает мысль (примерно как в первом случае - что-то безличное отшибает у тебя мысль и оно же якобы собирает дримтим вместо тебя; фикс1: "собрав дримтим, ты перестаешь замечать..." фикс2: "при наличии собранной пати у тебя отшибает мысль") 57:39 проявив интерес к каждой группе, тебя попытаются вовлечь (вариант фикса: "проявив интерес, ты обнаружишь, что тебя пытаются вовлечь") 1:04:26 заигнорив ивент, стражник тебе скажет (фикс: "заигнорив ивент, ты так или иначе наткнешься на стражника, который скажет"); сразу же некст: 1:04:33 проходя мимо нпц, не задерживаясь чтобы дослушать, тебе дропнется квест (фикс: "проходя мимо нпц, ты получишь квест") 1:09:32 изучая мир, меня подстегивала карта (фикс: "при изучении мира меня подстегивала карта") 1:15:44 размутив маску, нас соизволили пропустить (вариант фикса: "мы размутили маску благодаря которой нас соизволили пропустить"), и тут же: 1:15:49 пройдя пару сотен метров, на нас напал грифон (очевидно что это не грифон шел 200м и потом напал на нас, поэтому: "пройдя пару сотен метров, мы подверглись нападению грифона) 1:19:52 пробираясь в дальние районы, процесс идет со скрипом (фикс: "пробираясь, мы замечаем что процесс идет со скрипом" либо "при продвижении в дальние районы процесс начинает идти со скрипом") 2:00:13 расставшись с пятюней баксов, игра станет приятнее (по аналогии со всем предыдущим) фух. Вроде не так и много получилось, но может че-то упустил, все-таки пересматривал заново на х2. Приношу извинения за духотень, пошел пить свои таблетки, всем добра =3
@Kot-SlipKnot7 ай бұрын
@@004MostWanted Да не, все по делу, правильная речь всегда лучше воспринимается, правила языка повторить никогда не вредно. Да и Михаил неиронично попросил тебя указать на его ошибки, многие сразу посылают.
@CustomStories7 ай бұрын
@@004MostWanted спасибо большое. Буду ещё внимательнее перепроверить свой текст и попытаюсь не звучать как быдлоид
@bonegures6 ай бұрын
@@004MostWanted Половина из того что написано, убирает конкретику примеров. Если нужен мёртвый текст который нахуй будут вырубать, самое то. Не рекомендовал бы подстраиваться под текстовых дрочил при создании развлекательного контента
@АлексейАнтонов-й4я7 ай бұрын
Михаил Андреевич, большое вам спасибо !!! Успею ещё насладиться профессиональной аналитикой перед уходом в армию. ОГРОМНОЕ СПАСИБО
@AlonsoImput7 ай бұрын
1:40:47 есть, например в баталле нас просят допросить чела, банду которого мы наебнули по дороге. Нас просит об этом кто-то из местной стражи. На входе в тюрьму нас встречает дознаватель и говорит идти за ним, он покажет камеру чувака, но на половине пути его прошибает инсульт, он про нас забывает, и нас начинает пиздить вся местная стража как нарушителя. А все почему? Потому что у нас нет вида на жительство, и похуй что местное начальство стражи нас сюда буквально само привело и стоит в метре от нас. Как об этом узнать? Хуй знает. То же самое с квестом по защите имератрицы. Мне сказали защищать - ну я и тусил в метре от нее всю церемонию ожидая нападения, а ее ебнули в катсцене, потому что игра предлагала вычислить убийцу по тому, что он нам единственный в толпе нагрубил в диалоге. Игру, вроде, не в России делали, но логика похожая. И это причина, почему люди сейвскамят, не всегда логика квеста понятна и прозрачна, а иногда ее вообще нет. Ну а сейвскам в балде - святое дело, учитывая что там эта конченная система из ДнД, где ты можешь быть величайшим оратором в мире с капом харизмы и навыка убеждения, но единица на кубике - единица на кубике.
@kurac1sto-3097 ай бұрын
В смысле нагрубил? Тебе же письмо дают, где указаны приметы убийцы и на мини карте огромная жёлтая область. Точно так же тебе постоянно будут говорить, что обряд скоро закончится, а убийца все ещё не найден. Поэтому хз зачем ты стоял всю миссию возле императрицы, ведь указания вроде были довольно четкими, помочь вычислить убийцу, чтобы защитить императрицу
@AlonsoImput7 ай бұрын
@@kurac1sto-309 лол, мне не дали письмо. Там есть фраза в диалоге про приметы, но самих примет не называют, вот зато подробно описывают обстоятельства первого нападения. Вот я и решил, что логичнее всего дефать жертву, что и является целью. Типа кто-то, кто попрется к этой пиромиде в цетре - тот и убийца)
@opodlinok7 ай бұрын
@@AlonsoImput в квест журнале можно развернуть квест "подробнее" и будет то же описание из письма)
@AlonsoImput7 ай бұрын
@@opodlinok о, а это я не проверял, каюсь. Но все равно квест не очень интуитивный и результат странный, типа резульиат в виде мертвой кошки противоречит моим действиям, если бы чел напал не в катсцене, он бы едва ди смог хоть что-то сделать)
@fatoldhikki48377 ай бұрын
@@opodlinok а на кой бегать что-то искать когда есть отличная наживка на убивца?
@normir20897 ай бұрын
Вот так надо делать обзоры! После этого видео мне захотелось купить и поиграть в эту игру. Но у меня комп не потянет. И теперь думаю, что пора обновить свой комп. Михаил Андреевич, вы не только игру продали одному человеку, но и запчасти на пк, которые ему нужно теперь собрать
@ReYDeR2k7 ай бұрын
первую часть поиграй ее любое ведро потянет
@normir20897 ай бұрын
@@ReYDeR2k это я и планирую сделать 👍
@Hungry_banny7 ай бұрын
@@normir2089недавно прошел первую часть, но сильно не хватает фишек из второй, увы ноут не потянет
@СергейКашкин-я6х7 ай бұрын
У Деда на час, у второго Деда на два часа. В эту игру определенно стоит поиграть
@Dushnila357 ай бұрын
Посмотрел 1 видео на час. Второе на 2ч = прошел игру. Уже наигрался.
@Fedorchik15367 ай бұрын
Клим Саныч в этот раз особенно прекрасен )
@Achellio7 ай бұрын
ну так я не понял, это как гта 5 или как зельда?
@Achellio14 күн бұрын
понял: как зельда
@StraightWhiteMan7 ай бұрын
После обзора догмы захотелось ещё раз пройти Скайрим.
@lukastrickster13727 ай бұрын
Ну, вместо неадекватного хейта послушал неадекватное фанбойство)
@ВладимирИльич-я4к6 ай бұрын
Игра раскрывается на 100 часу, понятненько
@retruger24296 ай бұрын
Ну потерпи
@ВладимирИльич-я4к6 ай бұрын
@@retruger2429 прямо как ты
@Aquameq3 ай бұрын
Как же приятно было слушать такие разумные рассуждения. Я искала именно такой рассказ(обзор). Прям иголку в стоге сена нашла, чудо 🤩 Благодарю за старания от души 👏🏻👏🏻👏🏻❤️
@Darth_Roman7 ай бұрын
12:57 Инерция изначально была багом ДМС4. Данный баг был и в демки к 5 части. Но в финальном билде баг исправили. Ибо Итцуна не смотрел Super must style combo no damag DMC boss rush. И не знал что данный баг ну настолько был важен. А баги так то исправлять нужно. Ну и особо талантливые люди, кто освоил каждых чих в ДМС4 и на данном баге делал невообразимо сложные комбо начали негодовать. (Там только для одного деша с отменой кнопок ±5 использовалось )
@kurac1sto-3097 ай бұрын
Вообще не совсем так, инерция действительно была багом в дмц4, однако в демке пятерки ее не было. Там с этим было все как и в релизной версии и люди надеялись, что это превратят в полноценную механику (как и механику дисторшена). Однако, в дмц3 и дмц4 была другая механика, реверсалы и это не был баг. Вот эта механика была в демке дмц5, которую по каким-то причинам вырезали в релизной версии. Да и насколько я помню, разрабы смотрели комбо мэды по четверке так или иначе и вроде постили что-то в твиттере по ним, но тут могу ошибаться
@Darth_Roman7 ай бұрын
@@kurac1sto-309 Забыл совсем про реверсал. Реверсал тоже была багом. Вот она то и была в демки 5. Сам Итцуна не был в курсе этих двух механик. Он лишь создаёт набор инструментов,никакие комбо он не закладывает в игру . Механику нашли фанаты, освоили её и надеялись на продолжение. А Итцуна подчистил лишний код. Модеры потом вернули эти две механики, для тех кому мало механик ванильной 5. . Это с Японского переводили что эти две механики были багами. Не исключаю эффект сломанного телефона , как в случае с Лором от Миядзаке. Где информация с Японского переводиться на русский через английский язык.
@kurac1sto-3097 ай бұрын
@@Darth_Roman хм, не знал про интервью, где Итцуна говорил, что реверсал это баг. Всегда думал, что это задуманная механика буфера, ибо так хорошо было сделано. Век живи, век учись получается.
@Darth_Roman7 ай бұрын
@@kurac1sto-309 Формулеровка может быть разной. Баг/лишний код/случайный код что дал игре новую механику. Но смысл один, Итцуна вообще не знал что он создал новую механику, которой пользуются игроки. Сама демка была чуть ли не за год выпущена. На GamesCome она уже была, после первого трейлера на Е3. За месяца полировки весь лишний код из игры убрали. Итцуна может быть и вернул бы её, по просьбе фанатов , но Капком сразу же после релиза прекратила поддержку игры. P.S. Сама история очень интересная, Итцуна сам того не зная, создал для серии новую механику. С ДМС это второй раз происходит. Когда из "Бага* делают механику. В ДМС 1 взяли баг из Тенчу, где враг зависал в воздухе когда его бьёшь и сделали фишкой игры
@kurac1sto-3097 ай бұрын
@@Darth_Roman да, за остальные механики и их появление знаю плюс минус знаю, все таки в одной только четверке провел около 1к часов, да и в пятерке 500. Но вот про реверсалы действительно не знал. За поддержку пятерки конечно очень обидно, но благо моддеры многое поправили)
@Хохотун7 ай бұрын
Насчёт тюрьмы. В игре есть что-то по типу социального стелса. Он правда есть только в первом городе. Например в одежде стражника, можно шляться и в тюрьме и по замку. А одежда аристократа открывает некоторые квесты.
@135gkg7 ай бұрын
По факту 3 акт бг3 до сих пор не работает. У меня джахейра стоит на месте когда берешь ее в отряд, а дверь в подземную таверну в принципе пропала как обьект после первого посещения. И это обещают исправить только в следующем патче, когда игре будет уже почти год с момента релиза
@0SamoPal07 ай бұрын
51:53, "а, здесь есть лестница неподалёку", или "эта лестница кажется достаточно ПРОЧНОЙ", я столько раз слышал эти фразы за время игры, что теперь каждый раз когда снова это слышу нажимаю команду "Действуйте".
@ann_chor996 ай бұрын
Эх, хотелось бы поиграть в дд2, но к сожалению на моём ноуте с 3050ti оно выдаст фпс 5 где-то. Нужно ждать патчей и новых видеороликов от Михаила
@TheNeverSeven5 ай бұрын
Михаил. Большое вам спасибо за четкий анализ игры! Вы очень вкусно рассказали про нее, данный видик побудила во мне интерес к данному проекту.
@МаксимКиреев-ы6е6 ай бұрын
То чувство когда первый раз повелся на рекламу посмотрев блогеров которым + - доверяешь. Купил игру, 80 ч наиграл как и в элдене, только вот не понял почему для Миши Элден Ринг хуйня, которая пустая и душная, а ДД2 японский гейм-дизайн такой и вообще не кал как у Тодда Говарда, которая ведет тебя за ручку. Короче говоря, это походу именно, что реклама ибо, что у добряка, что у дедпи47, что у кастомс приведен один пример с квестом про дохлую зверолюдку, либо это из-за того что квест самый интересный в игре, ну либо просто говорят как было написано в техзадании. Про открытый мир за меня уже все написали - духота полная начинается после 10-15 ч игры если не раньше, мотивации куда либо идти, после найденых тобой сороковых штанов бомжа, отпадает куда-либо. Квесты не интересные и плевать, что они ведут каким-то не очевидным развязкам, их тупо не интересно делать ибо ПОВ: сходи принеси руду, букет, амлет, еблет и т.д., или съезди туда, доставь, ту хуйню и поговори с тем и тебе скажут какой ты хороший. Сюжет простейший и тупой настолько, что просто кринжово. Персонажи... бляяяяяяяя таких скучных ебел я давно не видел, их не интересно слушать, говорят шаблонами из дешевых ММО РПГ и самое главное для меня НЕ ШУТЯТ. Да и юмора в игре нет вообще толком, я бы назвал пару забавных ситуаций которые завязаны на геймплее и диалогах между пешками... и да "хваленные пешки". Они заебывают своими диалогами примерно на 10ч игры, ибо очень однообразные, а так как путешествуют они с тобой долго, то я просто иногда отключал звук, чтобы отдохнуть. Про их искусственный интеллект сомнительно, но ОКЭЙ, ибо у меня они иногда тупо врезались в стены и бежали, а также пытались сломать ящик через стену. Чисто раз я сделал эксперимент с добычей предметов за препятствиями, я сменил класс на мага и показал своей пешке магу, что можно летать на возвышенности к сундукам (раз 6 я так делал при включенной команде к действию). Итог я обратно сменил класс и при обнаружении моей пешкой таких сундуков она лишь удивленно говорила, что мол как бы туда добраться. Это опять же к вопросу о обучении пешек, мб чему то они и обучаются, но у меня они показали, что просто умеют ловить меня падающего с гривы грифона и все, на все остальное забивали хуй и чаще всего тупили в стену. Оптимизация вообще молчу, как в 2024 году умудрились сделать игру с графикой 2010 при этом с тормозами на предтоповом пк это нужно уметь. Итог, такое чувство, что ребятам болгерам все-таки кинули голды, чтобы прогреть гоев на шекели, ибо видео у всех как по техзаданию, ну мб я параноик просто. Но игра звание игры года не стоит однозначно, про донат ниче не могу сказать т.к. в игры почти не доначу и тут поступил также.Но игра своих денег не стоит однозначно
@ДмитрийФаустов-т7т6 ай бұрын
Бля ...ты прям смог смолвить так как я хотел но не смог так как прибухнул и мысль улетела юзом в канаву. Спасибо солидарен во всем
@Bully-LeeWayne5 ай бұрын
ТЗ для регионов где игра не продается. Держи в курсе. Забавно, что ты нашел один схожий момент, на нем и остановился. Графика в игре не 2010го и даже не 16гл - это просто клоунский вброс. На все остальное есть ответ в видео.
@МаксимКиреев-ы6е5 ай бұрын
@@Bully-LeeWayne Игру можно купить, пусть и обходными путями (как то же мы в это поиграли?). Она официально переведена на русский язык. Получается рекламе имеет смысл быть, держу в курсе). Опять же я не утверждаю, что это прямо таки реклама, просто это на нее похоже. Про графику я конечно же преувеличил, но все же уровень графики не соответствует тормозам в игре, это вопрос к оптимизации. И да графон того же резика выглядит куда лучше и она идет без тормозов. Ответы в видео есть да, но оправдывают ли они экспириенс от игры? Не думаю. Потому что, как я и писал ранее, при тех же равных условиях можно было дефать и Элден Ринг, а Миша его отхуесосил, а ДД2 нет. Как говорится: "вот и думай головой".
@koffik70315 ай бұрын
Ну ок. Игру вообще не ждал, обзоров не видел. И тут ее покупает мой брат на нашу общую PS5. Запускаю чисто из любопытства и просто залип в нее пока брат не вернулся с работы. На следующий день у меня был выходной. Я специально встал в половину шестого утра, играл пока геймпад не сел. (первый раз когда я вообще доводил его до разрядки).И я не обнаружил что уже час дня. Зарядил и снова сел играть. Даже про еду забыл. Никогда меня так не затягивало. Тот же скаирим мне быстро надоедал. А потом я внезапно узнал, что эта игра много кому не понравилась. И я был в недоумении. Про оптимизацию на ПК не знал. На PS5 у меня были в некоторых местах небольшие просадки кадров. Донат? Ну стандартный капкомовский донат. Че на него взьелись именно в этой игре, если до этого такой же донат у них уже десяток лет практикуется. В остальном все что я слышал-чистая вкусовщина.
@wazzupwakeup7 ай бұрын
Оказывается, Михаил больше жив, чем мертв!)
@humblieng7 ай бұрын
о дааа 2 часа отборного контента с клим санычем то что нужно для моей души
@Genijdru7 ай бұрын
жду косплей на персонажа, который является олицетворением самого себя через 2 года))