Почему Pathfinder: Wrath of the Righteous - ХУДШАЯ cRPG | Честный обзор

  Рет қаралды 73,570

iMaster K

iMaster K

Күн бұрын

Пікірлер: 795
@imasterk445
@imasterk445 2 жыл бұрын
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ВЫ ЧТО-ТО НАПИШИТЕ. Я уверен, что где-то в ролике есть парочка ошибок с монтажом и с текстом, особенно в конце, ибо я стал дед инсайдом, пока делал этот фильм. Пишите, не бойтесь, можем устроить срач в комментариях. Ссылка на группу с сурсами: vk.com/public211351347
@panzerfatherland5511
@panzerfatherland5511 2 жыл бұрын
Согласен во многом, но не со всем. Для меня существенны 2 проблемы и они взаимосвязаны. К примеру Сиила- паладинша. Чистым паладином на роли танка, играть очень больно. Решил проблему взяв на втором уровне - чешуйтого монаха, на третьем - "клейменную" ведьму, на четвёртом -шамана, на пятом воина-двуручника и его дальше качать до конца игры. В итоге от бонусов со шмота, бафов с мультикласса, с бафов группы -имею высокое уклонение на харизме и при этом сильный урон от двуручного оружия. Советую брать либо косу, либо меч. Я на 1 спутника потратил 9 часов, чтоб сделать его играбельным. А я ведь хочу чтоб что и главный перс. что и мои спутники, хоть немного, но отыгравыли свои роли по умолчанию. Единственный персонаж, которого можно качать по умолчанию это - девушка-паучиха Вендмаг, через воина стрелка. Взяв еще ей рейнджера для дополнительных бонусов. Один перс. ААААААААААААА СУКА. Совокоты, нет. КОТОЁБЫ сраные. Игра хороша, но спутники портят прохождение, если не делать им множественный мультикласс. Поставил бы им 8 из 10, но ставлю им 7-ку. Благо есть наёмники - там всё можно вручную оптимизировать партию.
@FoxInqz
@FoxInqz 2 жыл бұрын
Полностью согласен с тобой, несколько часов создавал персонажа, ушёл в чисто воина отбросив интересный геймплей в угоду сильному персу, получилось добротно, начал на нормале, как только я прошёл обучение, вышел из таверны (ярость праведных) на меня напали 2 демона, (случайная встреча) и 1 демон убил половину моего отряда, он выше уровнем, вышел хп, атака и прочее, за одну атаку он бьёт 3 раза по 12 урона, это начало игры? Вообщем сильно разочарован, это я ещё до строительства не дошёл и управление армией) слишком много всего в игре.
@panzerfatherland5511
@panzerfatherland5511 2 жыл бұрын
@@FoxInqz Еще Сииулу можно в воина с башенным щитом качать.
@balanoidik
@balanoidik 2 жыл бұрын
TheDRZJ сказал, что игра - хорошая и нужно срочно бежать покупать (нет), а значит иного и быть не может (нет, нет)! А тут какой-то ноунейм с 300 падпещикав говорит, что игра, которую их любимый ютубер нахваливал - не такая уж и классная... Проходил за ангела с переходом в дракона. Сюжетка дракона - это самое донное дно в игре, написанное на отjбись за вечерок. Чуть на сдох на квесте Нэнио, спасибо тойбоксу за скип. А, ну и без модов в это играть почти невозможно. Выставил на проверку скиллов вне боя на д20.
@balanoidik
@balanoidik 2 жыл бұрын
Кста, не хочешь попустить третью балду? Переносить настолку на ПК без радикальных изменений - затея изначально провальная, как по-моему. WotR - самое яркое тому подтверждение. Очень надеюсь на провал балды, и что визарды берегов за эту неблагодарную работу ларианам хорошечно так заносят в кассу, и на денежки этих дурачков мы получим божествонную божественность 3.
@turovcev_roman
@turovcev_roman Жыл бұрын
Мотивация Арилу Ворлеш не в том чтобы насолить миру за несправедливость, а в том чтобы возродить душу своего ребенка, прошедшую суд фаразмы, и сделать их судьбы независимыми от "богов".
@ЯрославРассадников
@ЯрославРассадников 9 ай бұрын
Тссс, для этого надо проходить игру, а не ныть о том, как все плохо в своем бездарном высере на два часа.
@UnlimitedOverdose
@UnlimitedOverdose 10 күн бұрын
Мотивация у нее вполне адекватная, но это не оправдывает всех соевых компаньонов ЛГБТ трансформеров и вот эту их вычурную правильность за все хорошее и против всего плохого. Лучшее, что есть в игре это возможность их всех перебить
@turovcev_roman
@turovcev_roman 10 күн бұрын
@@UnlimitedOverdose если пойти по пути трикстера, то можно прикрутить обратно яйки персонажам которые их зачем то себе отчекрыжили, что уменьшит количество нетрадиционных пар.
@killobayt
@killobayt 3 күн бұрын
​@@UnlimitedOverdoseкак же круто было за демона размотать всю эту кодлу
@Ultramairn01
@Ultramairn01 2 жыл бұрын
Если читать диалоги с Нок-Ноком а не прокликивать их можно узнать, что гоблины против письменности из-за поверия, что записывая на бумагу мысли ты тратишь свои "дум-думки" а учитывая сколько пишет Линдзи у неё вообще не должно остаться дум-думок.
@с5ч9й
@с5ч9й 2 жыл бұрын
А у неё их и нет. Учитывая сколько косяков числится за её душонкой) Она, как минимум, в наглую потратила государственные деньги на печатный станок!
@ПавелЛетуновский-я9ь
@ПавелЛетуновский-я9ь Жыл бұрын
@@с5ч9й так на печатный станок же, а не на гоблинское пойло. )
@Zigger111
@Zigger111 6 ай бұрын
​@@с5ч9йахахааха
@killobayt
@killobayt 3 ай бұрын
сократ так же думал
@madjong7174
@madjong7174 Ай бұрын
Как же меня разъебало с дум-думок. Это шедеврально
@Mahtalon
@Mahtalon Жыл бұрын
В квесте Валери во время суда совершенно точно можно решить все миром.
@ТреарийБлэк
@ТреарийБлэк Жыл бұрын
Поддерживаю. Так и решил. Ей даже шрам убрали.
@kimi2108
@kimi2108 10 ай бұрын
​@@ТреарийБлэкинтересно что вы имеет в виду под "решить миром". Я как не пробовал никак без боя его закончить не мог. При самом лучшем исходе валери оправдывали, шрам пропадал, но паладины все равно не соглашались и нападали на меня и священников которые выносили вердикт. И судя по форумам это лучший вариант, а без резни в храме никак не обойтись
@ТреарийБлэк
@ТреарийБлэк 10 ай бұрын
@@kimi2108 у меня получилось договориться так что её оправдали, паладины, ну кроме обвинителя, не вмешивались. Шрам убрали. Иэто без резни. Но я проходил игру давно. И вроде зароляла добрая репутация наверное.
@ДанилаМастер-т3п
@ДанилаМастер-т3п 2 жыл бұрын
47:00 Вот здесь я в корне не согласен. Лично мне очень понравилось, что проходя игру в первый раз и не самой оптимальной партией почти каждый бой превращался в тактическую загадку. Помню, как в кингмейкере найдя стадо слишком сильных разбойников сделал целую дорожку из масла и паутины, по итогу сильная группа разбойников добежав до ее конца очень сильно растягивалась (кто-то прокидывал спасброски, кто-то нет, по итогу прибегали в засаду по-одному и их удалось легко перебить. Помню как не смог справится с гаргульями, когда впервые встречаешь Регилла в гневе праведников -- пришлось стелепортировать отряд на уступ, до которого гаргульи не могут добраться и расстрелял их из арбалетов. Еще как-то нашел какую-то жутко неубиваемую тварь (жилистый демон вроде) я его не пробивал, он пробивал танка на изи -- как итог, демон гонялся по "загрязненной" друидом местности, за бафнутой петом-собакой, пока партия, опять же, расстреливала его издалека. И таких ситуаций были десятки. Игра даёт возможность в тактику, может даже на грани (а то и за гранью) абуза, но это интересно, подумать и придумать как можно пройти на первый взгляд невозможный бой. Так что встреча таких врагов, которых не можешь убить тупо закликав его толпой -- это сильная сторона игры, на мой взгляд. 1:21:30 Хорус Гверм не хочет выдавать себя как благотворителя, причем его мотивы весьма туманны и ссылаются на "репутацию". Автор задает вопрос "как официальная поддержка крестового похода может повлиять на репутацию?!". Автор, с точки зрения горожанина или официальных властей -- никак, только в плюс, но возможно Хорус не хочет прослыть добряком среди своих партнеров. Законопослушные злые торгаши вполне могут не разделить такой благостный порыв Хоруса, о них мы ничего не знаем. А также не хочет, чтобы официальные власти рассматривали его пожертвования как повод для повторных запросов, когда опять, как и всегда, будет чего-то не хватать. На мой взгляд мотивация дельца вполне логичная. 1:21:47 крестоносцы собирались принести в жертву ДЕТЕЙ во имя богини Иомедай (справедливости) и это автор считает за мега-косяк. Автор явно невнимательно играл. В этом же диалоге, можно указать стражникам на то, что они явно задумали нелогичную кровавую фигню, после чего они не смогут вспомнить кто именно предложил эту дичь, которая всем вдруг почему-то показалась отличной идеей. Здесь как раз таки показано, как демоны влияют на разум смертных и как подобными манипуляциями усиливают и без того повсеместный хаос. 1:22:35 Харлан, как раз таки не просто так хочет поймать и казнить жрецов Дезны. Детишки насмотрелись своих снов и запросили доступ у Харлана, на что Харлан им строго-настрого запретил приближаться к страж-камню, ибо артефакт слишком важен для города, чтобы допускать кого попало. Но "детишки", вопреки его приказу (!) полезли самостоятельно изучать что-то там со страж-камнем, были замечены в том что они что-то пытаются сделать и сразу после этого началось вторжение демонов.. Не знаю как автор, а я нахожу мотивацию Харлана оправданной. То, что Дезна добрая богиня грёз не говорит ни о чем, демоны или их агенты могли использовать любые личины и легенды. Так что парень просто выполняет свою работу. Да, мы потом выясним что его подозрения беспочвенны, но так на то и надо провести свое расследование и принять решение. 1:24:10 Арилу -- не является простым демоном, рожденным в Бездне, это человек, получивший нереальную силу благодаря "волшебным кристальчикам", которые могут пробудить самые разные божественные явления. ГГ, может хоть в ангела, хоть в демона превратиться, а источник силы у ГГ (его рана) ровно такой же как и у Арилу, и такой же как у Шва. Характер раны не смогла определить даже дракон-защитник. Так что ничего удивительного что в Кенабрисе никто не почуял демонов, когда Арилу со своей свитой туда заявилась. Потому что они не демоны. Что-то дальнейшие рассуждения примерно такого же уровня, дальше смотреть не стал. Устал. Короче, автору не понравилось, расходимся.
@valentainexile300
@valentainexile300 2 жыл бұрын
Уважение, за то что было не лень расписывать, даже столь малую часть беспочвенных придирок автора ролика.
@Ckozlozhop
@Ckozlozhop 2 жыл бұрын
Халран поехавший маньяк. Сами жрецы Дезны говорят, что его сдерживает только Летр, который незадолго до штурма Кенабреса поехал ловить демонов и Халран сейчас просто творит, что хочет. Как он сжигал Угрлек и её отца, просто потому что. Как он доебывается до ГГ в начале, как будто знает лично в лицо каждого в городе. Это конченый псих, конченой богини(потому, что ей абсолютно срать, что там сделали демоны со страж камнем, кск это исправить, а её инквизиторы жгут невинных, нл этл похуй, богоугодная хуйня)
@AlekseyBurakov
@AlekseyBurakov Жыл бұрын
Вспомнить черепушку из первой главы на привале
@Screenwriter-t3c
@Screenwriter-t3c Жыл бұрын
Ваши объяснения почему Хорус делал пожертвования анонимно приятнуты за уши. 1. Потеря авторитета среди торгашей и некоторых партнёров, полностью невелируеться официальной поддержкой фракции Крестоносцев, которую Хорус бы получил публично спонсоровав их. Или по вашему Крестоносцы просто забьют хер на одного из богатейших и полезнейших союзников? 2. Причём тут власти если речь идёт конкретно о Крестоносцах? Да и стали бы Крестоносцы попрошайничать у Хоруса? Он ведь сам говорил, что регулярно делает пожертвования. Или по вашему Крестоносцы начали бы доить своего благодеятеля рискуя при этом остаться без его поддержки и испортить с ним отношения? Сказали бы вы, что Хорус не желает привлекать внимания Крестоносцев боясь о том, что все узнают кто он на самом деле такой, то всё было бы понятно и лаконично. Но ваши домыслы и размышления на тему бред.
@ДанилаМастер-т3п
@ДанилаМастер-т3п Жыл бұрын
@@Screenwriter-t3c едрить ты бестолочь
@11PuLSaR11
@11PuLSaR11 2 жыл бұрын
Каждый в рпг создает самого себя? Смелое заявление. Как раз с момента когда я начал создавать в играх персонажей максимально не похожих на себя начался именно интересный ролевой опыт. А себя я и без всяких игр и классов могу каждый день поотыгрывать. Хотя скорее собой я могу каждый день быть, а отыгрывать в ролевой игре мне сильно интересней кого-то, кем я не являюсь в реальной реальной жизни. И принимать соответственно зачастую абсолютно чуждые мне реальному решения.
@BikerLobster
@BikerLobster 2 жыл бұрын
Не 100% каждый, но для большинства это так. Поздравляю, ты нитакойкаквсе! Можешь взять с полки пирожок
@Yuri_fon_Koh
@Yuri_fon_Koh 2 жыл бұрын
Не каждый. Но большинство создаёт то каким хотел бы быть.
@VVishq
@VVishq 2 жыл бұрын
​@@Yuri_fon_Koh Зависит от практики и фантазии. Со временем можно научится создавать абсолютно не похожих и уникальн2х персонажей - как автор серий книг.
@Senerro
@Senerro 2 жыл бұрын
Вообще не помню, чтобы мною созданный персонаж был похож на меня, и у двух моих друзей тоже. Конечно, выборка невероятно маленькая, но всё же
@MariaEsenina
@MariaEsenina Жыл бұрын
Это не отменяет всего остального, что сказано далее. Отыгрыш, особенно на сложностях выше среднего становится нулевой: если будете брать бесполезные способности, вас поимеют. Игра попросту мешает в себя играть. Механик дофига, юзабельных на практике при этом минимум и приходится выискивать то, что работает. Можно вырезать из игры половину скиллов/свитков/зелий и мало что поменяется. Также их ценность слабо ощущается. Я поймала себя на мысли, что даже на среднем играть НЕ СЛОЖНО, а ДУШНО и скучно. В Пилларсах стало надоедать только ближе к концу (надоело постоянно баффаться перед каждым боем), в Pathfinder (обеих частях) игра начинает бесить прямо с самого начала. Именно раздражать. Сложность здесь регулируется очень тупо. В Пилларсах механик меньше, но они гораздо умнее сами по себе, и почти нет откровенно бесполезных фишек. И также описание механик - это отдельная тема, опять же, я грешила на Пилларсы, что там иногда не всё поясняется, в Pathfinder раскрытие механик следующее: объясним всё САМОЕ ОЧЕВИДНОЕ, не объясним то, что реально нужно пояснить и если что-то не работает - сиди и гадай баг это, или ты делаешь что-то не так. А БАГИ ЕСТЬ! Вообще давно так не бесили игры как эта.
@maxim6111
@maxim6111 2 жыл бұрын
Лучшая СРПГ. До нее был без ума от Дивинити ОС2, но в Патфайндер наиграл раза в 3 больше. Геймплейно и визуально Дивинити определенно лучше (хотя мне очень не понравилась система с истоком), но сюжетом и вариативностью как в билдах и сборках, так и в самом прохождении, Патфайндер уделал Дивинити в одни ворота.
@leight9503
@leight9503 2 жыл бұрын
Да, дивинити топ по механикам, но концовка... меня прям вогнала в уныние. Как в Масс эффекте. По сути, вся игра сюжетно обесценена, тк сделать ничего и нельзя, по сути - "cдохни или умри".
@VectoDark
@VectoDark 2 жыл бұрын
Дивинити проходил 3 раза в последнем накачал кучу модов и один из модов с бесконечным истоком(после боя откатывается) ни о чём не пожалел)
@ПетровичЗомби
@ПетровичЗомби 2 жыл бұрын
согласен полностью. Плюс для меня в Патфайндере вообще лучшие компаньоны со времен лучших деньков Bioware. Может, конечно, они чуть менее значимы для сюжета, чем в той же DOS2, но история той же Октавии с Регонгаром, например, на мой взгляд в разы естественнее и реалистичнее. В WOTR кстати с этим чуть хуже, там ваще аниме-сквад всяких психов, мутантов и блаженных, а вот в КМ почти все персонажи были очень естественные нормальные люди, до сих пор именно из-за них регулярно тянет в КМ
@leight9503
@leight9503 2 жыл бұрын
@@VectoDark у меня кстати и так был условно бесконечный исток) Просто оставлял пирамидку телепорта у фонтана истока и после боя тпшился туда и восстанавливал все. Причем, так можно даже в бою вроде. Я так сваливал всем отрядом если что-то шло не так.
@daniiljonson8622
@daniiljonson8622 2 жыл бұрын
@@leight9503концовка дивинити чистейший намек на сиквел.
@МудакПетрович-я2ш
@МудакПетрович-я2ш Жыл бұрын
Не понял половины доебов. Прошел игру на кастомной сложности, детали уже не помню (выше средней). Играл на пошаге, проблемы по сложности были пару раз на сюжетных босах (помню точно Муха ебучая чем то мешала) Играл Кинетик - Лич, сгорела жопа что половина бафов которые пярм пишутся, "Добавь 1д6 урона к лучу КИНЕТИКА" не работают. Был соответственно не мультикласом, а соло класс. Про провалы при контроль эффетке, партии смешно. Т.е. босы с большими статами - плохо. босы с особыми статусами - плохо. А чем тогда еще давать сложность? Про длинные отдыхи тоже не вкурил, "Я делаю отдых перед босом, но МНЕ это не нравится". Сука так не делай их! С учетом, что ты сам говоришь все сюжетные босы - попуски обсосанные и трудности вызывают только опцианальные. Ты в итоге определись или босы сложные и перед КАЖДЫМ нужно прям отдыхать и делать фул забаф или сюжетые бомы таки лохи ( и соотвесвено нет нужнды отдыхать ради 3 заклинаний). Про пошаг полный пиздеж, даже на релизе враги меняли цель, у меня не было ни разу что враг бежит за тем кого не может догнать или игнорирует цели у котрых 1-2 хита, все всегда доедали подранков. Фокус мага - нормальня тема т.к. у него малый КД, если танк стоит и жует сопли, то это не проблема игры или тем более что ботов. Ну и тут опять вилка нытиков. Ряя враги бьют танка - ИИ тупой, нет бы переключится на цели. И так же Ряя пиздец ИИ в игре не продуман, танки бесполезные их все игнорят!! Самим не смешно говорить противоположные вещи про одну игру?
@86Sadovnik
@86Sadovnik Жыл бұрын
2:02:47 Это не её личный квест... Её личный квест требует найти 4 маски, расположенные в тайниках Сердца Загадки, Костяной Ложи, Водопадах Палары и Тюрьмы Неизбежности, После расставить их по правильным статуям в Безымянных Руинах и топать в Пирамиду Безликой... Духоты там правда ГОРАЗДО БОЛЬШЕ!!!! И это я ещё приуменьшил... Я его просто перед походом на эту зону выполнил. И да, то что Госпожа-в-Тенях Вознеслась в Элизиум вовсе не означает что её потомство в обязательном порядке последовало за ней.
@durema9720
@durema9720 Жыл бұрын
Ну Ноктикула по канону и правда вознеслась. То, что мы можем с Угольком повлиять на неё, на самом деле давно уже принятое ей решение, просто мы можем одобрительно кивнуть чтобы она ускорила его так сказать.
@dzavaal6196
@dzavaal6196 Жыл бұрын
​@@durema9720Ноктикула ВИДЕЛА Длань Наследницы! Можно предположить, что она дофига хитрая и смогла его раскусить, но Мефистофель на пути Азаты его-то не видел...
@artemtsarev8094
@artemtsarev8094 10 ай бұрын
Автор просто не знает механик и системы пасфайндера. При этом, он считает возможным делать какие-то выводы. Это игра проходится соло на нечестном уровне практически за любой мифик. Игра для тех, кто хочет разбираться в механике, погружаться в сюжет за каждый мифический путь и, поверьте, это реально интересно. Как минимум пять мификов под разные билды - великолепны. Ангел, Лич, Трикстер, Эон, Демон. Это лучшая рпг за последние 5-7 лет, не для широкого круга, так как дед система пасфайндера не из простых.
@Арсений-ф7к3т
@Арсений-ф7к3т 6 ай бұрын
Я разобрался. Механики патфайндера полное г. Половина классов либо мусор, либо не работают. Мифики сильны и некоторые интересны, но высок шанс при первом прохождении без спойлеров взять мифик, который с твоим классом вообще никак не синергирует. Игра раскрылась только на 2 трае.
@Leonion6
@Leonion6 5 ай бұрын
​@@Арсений-ф7к3т , мусорных классов нет. Есть кривые руки и сравнительно мусорные архетипы (мусорные с т.з. минимакса, для ролплееров они вполне пойдут). Во-первых, любой фуллкастер не является мусором в принципе. Даже из худшего из них (друида) можно собрать мощный билд. Во-вторых, любой класс/арехетип-петовод - это доступ к халявной имбе на четырех или более ножках. В-третьих, почти любой фулл-BAB класс имеет отличные архетипы. Мутационный воин, бешеный пес варвар, сохей, демонслеер рейнджер. 3/4 BAB классы обычно имеют спеллкастинг, а тот же скальд или магус - 2 из числа самых имбовых классов в игре. То же касается нескольких архетипов охотника и инквизитора. Из откровенно слабых классов я бы выделил только роуга (кроме архетипа Вольжифа), палача (слеера) и капеллана (хотя ситуацию с последнем частично исправили в последнем длс введением нового архетипа). Ни один из них не стоит ни чистой прокачки, ни даже того, чтобы быть основным классом. Но и у роуга, и у палача есть интересные архетипы, которые полезны в качестве дипов. И опять же, все это я рассматриваю лишь с позиции нечестной сложности. На суровой (core) и ниже можно играть кем угодно. Что касается "не работают" - такие мне вообще не известны. Да, в багфайндере полно мелких багов тут и там, но нерабочих классов нет.
@JohnDoe-il4dz
@JohnDoe-il4dz 5 ай бұрын
>Ангел, Лич, Трикстер, Эон, Демон А чем Азата не угодила?) Из нее ж отличные кастеры выходят. Ну и Легенда - это легенда в плане билдов.
@kimi2108
@kimi2108 4 ай бұрын
я хоть и проходил на сложном, а не на нечестном (не знаю считается ли это за "разобраться"), но все мои планы после первого прохождения начать еще одно уже на нечестном и за другой мифик полностью испарились. Сюжет хоть и не самый плохой, но ничем особым не выделяется, личные квесты спутников как по мне так вообще полный провал, которые в половине случаев строятся вообще по одному шаблону просто с маленькой историей на фоне, которая подается так дозированно, что не позволяет в нее полноценно погрузиться (как по мне они стали хуже со времен первой части). Но это все ладно, одних мификов и, действительно забавных, принятий решений из штаба крестового похода мне бы хватило для того что бы еще раз начать, если бы не геймплей. Действительно, если вникнуть в местное билдостроение то игра будет вполне себе не сложной, только по моим ощущениям строить билд в игре гораздо интереснее чем играть им. В итоге я сначала сам пришел к одному выводу, а потом убедился посмотрев билды "людей по умнее". Собственно вывод в том, что играть на высокой сложности более менее комфортно можно в основном собирая тонну бафов, которыми ты обмазываешься в течении 4-7 минут перед боем и либо вперед ногами выносишь все живое, либо хватаешь два крита подряд и повторяешь сначала (от одного еще можно спастись взяв правильные навыки). К концу прохождения это ввело меня в такое уныние, какое я не испытывал ни от одной рпг до этого (переиграл в обе дивинити от лариан, тиранию, оба пиларса, 2 последние балды, невервинтер). Ну и первом пасфайндере система была совершенно другой, не сказать что б прям удачной, но от сиквела ты ждешь исправления ошибок и шлифовки того что работало, а не вот этого вот. При этом я не очень понимаю к чему идет апелляция к "механике и системе пасфайндера". Не знаю, может быть у меня был какой то не правильный мастер, но мобов с подобными статами и в таких количествах я и близко в компании не видел, а из этого вытекает совершенно другой подход к билдостроению, ориентированный на отыгрыш, а не на сбор всех нужных тебе бафов от нескольких классов. За подобные манчкинские вещи у нас били тряпками, смоченными в небезызвестной жидкости
@Pro100Bohdan
@Pro100Bohdan 4 ай бұрын
Блин та же фигня. В бг 3 наиграл 400 часов, в дос 2 почти 200. А тут почти 4 часа создавал перса что бы зайти в мир и почувствовать какое же неудобное здесь все. От инвентаря до выбора всех персов и камеры. И не непривычное а именно рагульное... Жаль забрасывать, но для игры 2019 года навигация и интерфейс просто шлак.
@ursahere5370
@ursahere5370 Жыл бұрын
Я бы согласился со всем перечисленным. Если бы игра на нормальном уровне сложности и правда была супер сложная. Типо играть на нечестном уровне сложности, а потом писать "не поролиплеить, приходится минмаксить" ну это совсем странная тема. К пасажу о минмаксе в настолках. Да в 5е минмаксить и правла моветон. Там малое количество сломаных механик и лни прям так сильно выделяются метагкймингом, что это даже смешно. Но минмакс в пф или днд 3/3.5 это уже совсем другое. Эти сисиемы буквально заточены и изначально имеют престиж классы в своих механиках. Классы которые чаще всего не взять без мультикласса и уж точно не с первого уровня. В то время как в 5е мультиклассирование это опция, в днд 3 и ее вариациях это часть механики. Так что и минмакс это часть настолки.
@fess932
@fess932 Жыл бұрын
в 5е даже мировоззрение нельзя выбрать, 3 топ короче, 5 для казуалов
@cosmos3366
@cosmos3366 Жыл бұрын
@@fess932 вообще-то можно, но не согласиться с тем что 5е сделана проще для новичков невозможно
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
1) Прямо с ходу, успех зависит не от кубика, а от того как ты хорошо можешь бороться с значениями которые выпадают на кубике. 2) То что в игре надо разбираться это не проблема игры) в 99% рпг тебе надо сделать тоже самое, что бы делать крутые билды. Но ты можешь не делать высокую сложность и пройти игру так, а ко второму заходу ты уже будешь понимать что и к чему. Это же часть жанра, тебе надо много прочитать что бы разобраться и начать делать крутые билды, в боевых братках тоже много читать что бы построить билд, но там меньше разнообразия. 3) Если билды на война не только через лук для нанесение урона) более того я скажу что воин далеко не лучший класс в игре для танкования) 4) Да на твою расу не реагируют постоянно, но реагируют на твой класс, на твои решения на твой мифик и в сумме это происходит часто. Я бы брал в общем как на тебя мир реагирует.
@nazarovkonstantin2005
@nazarovkonstantin2005 2 жыл бұрын
Вот вот, хотел обо..рать игру, а обо..рался сам. Бывает, ничего страшного. :))))
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
@Maxx Maxx 1) а в чем бездарность мультиклассирования? Как по мне намного лучше сделано чем во вторых пилларсах. Больше разнообразия и больше сиэнергии 2) с бафами проблема, но она решается бафф модом, один раз настроил и больше не паришься. Но да то что надо вешать кучу бафов руками это минус. 3) а какой баланс вы хотите? Это же не соревновательный элемент. Я не сильно понял о чем вы. 4) во вторых пилларсах убогий сюжет и его подача, в багфайндаре намного лучше. А вот в первых пилларсах офигеный сюжет и его подача.
@imasterk445
@imasterk445 2 жыл бұрын
1) Я так и сказал. Качество текстов у меня хромает, мой косяк 2)" Но ты можешь не делать высокую сложность и пройти игру так, а ко второму заходу ты уже будешь понимать что и к чему." - Палка о двух концах. Если вы не хотите парится и насладится здешним "сюжетом" и "атмосферой"... ладно, ваше право. Мне просто непонятно, 60% всех видео про Патфайндерам - это разбор разных билдов и разговоры про то, какой подкласс каждого класса мусор. Очевидно, что игру делали с упором на создания билдов. А вы мне предлагаете на легкой играть. Но вот ситуация с потолка. Я прошел на Истории игру, понял базовые правила ролевой системы. Решил поставить я Суровую сложность, после чего у меня отваливается жопа. Ведь оказывается, что с уровнем сложности, помимо конских статов, противники получают новые скилы. У набасу появляется массовый паралич, а свобода движений у меня появится только на восьмом уровне, при ограниченном количестве ячеек. Или сраные приведения с вытягиванием характеристик. И мой опыт на низкой сложности игры тут ничем не поможет, ведь игра не требовала от меня такой подготовки. В итоге все сводится к тому, что пока ты не поймешь, какие классы/заклинания/черты - параша, а какие можно жестко мин-максить и обмазываться, вы игре мне делать нечего. И мне остается только идти и читать на форумах или смотреть видео и вникать в систему, в которую я не буду потом играть за столом. Но! Одно дело, когда игра ставит перед тобой серьезное препятствие и ты его с трудом, но все же преодолеваешь. ТЫ САМ додумался, что ты прокачал фигню, ТЫ САМ догадался, что нужно использовать защиту от огня от линнормов/драконов. От понимание этих вещей тебе становится кайфово. Совсем другой момент, когда даже если ты делаешь все правильно, игра тебя может кинуть через Х*Й, просто потому. Ты смог отмудохал вождя Зимнего Солнца. Молодец, держи сверчка из пещеры, у которого статов больше чем у босса в 1,5 раза и злобного деда призрака с вытягиванием уровней! КОТОРЫЕ НАХОДЯТСЯ В ТОЙ ЖЕ ЛОКАЦИИ, ЧТО И ВОЖДЬ-КУКОЛД!! Пришел искать бабку по мейн квесту. Чел, не хочешь зайти случайно в кустик. Там тебя ждет совух с +20 точности. Которого ты должен убить по квесту В СЛЕДУЮЩЕЙ ГЛАВЕ. Из-за таких постоянных подстав, ты вынужден не просто хорошо собираться, ты ОБЯЗАН максимизировать силу своей партии всеми возможными способами. Ведь другого способа, кроме лобового столкновения, у тебя нет. 3) В курсе, воин просто как пример. 4)Я играл кинетиком. На меня отреагировали всего ОДИН раз в Алушанире, на арене. Сравните это с Пиларсами, где тебе многие действия открываются если у тебя есть определённая предыстория, определённое место рождения, определённый класс или прокачка навыков. Или, прости Господи, БГ3, где у тебя в каждом третьем диалоге всплывет диалоговая опция твоего класса. По мификам, на Дракона реагировали ТОЛЬКО по его квесту и по основной сюжетке. Может быть ещё в квесте Регила. Но это конец игры, особо реакций не насчитаешь. Внутри мифика Ангела, пока я был на его пути я могу вспомнить только то, что мне Страж-камень из первой главы привезли. Но в первой/второй главе ты можешь сразу на нескольких стульях сидеть. После Дрезена я могу вспомнить только Зимнее Солнце и Лабораторию Арилу. Но тут тоже, в Зимнем Солнце опции только у Лича есть и у Эона. Многие опции просто непонятно как сделаны. Только Ангел может убедить Длань Наследницы не ломать шмотки. То есть факт того, что я был белым и пушистым всю игру(будучи при этом тифлингом), всегда помогал Длани, а он в ответ мне, наконец, когда я ему ПРЯМО СКАЗАЛ(1:30:56) что ты судишь меня не по тому, что я делаю, а потому, кто меня сделал. То есть мои решения ничего не стоят, пока я не стану делать так, как сказали разабы. А ну и атмосфера города в зависимости от мифика у тебя меняется, это да, прикольно Реакция от мира в целом никакая. Пиларсы одной своей Некитакой дают за щеку двум играм от Совокотов. Ну и процитирую другого человека из комментария - " Основные проблемы пф как рпг - это отсутствие баланса между классами, бездарный подход к мультиклассированию, и механика бафов. Во вторых пиларсах эти вещи гораздо лучше сделаны, несмотря на то что в плане кор механики статов, сюжета и квестов она уступает."
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
@@imasterk445 я по своему опыту говорю, первый раз прошел на сложности чуть выше средней, потом на суровой играл. Каждый раз игра бросает какой то вызов, тот же нобасу кидает паралич на рынке, идёшь смотришь книгу заклинаний, не нашел идёшь смотришь что продают торговцы, натыкаешься на свиток свободы движения. Когда я проходил на сложной, то открыл для себя билд на танка который пугает. Я просто узнал что есть подкласс вора разбойник который может потрясение делать испугом, начал копаться в классах нашел ещё и рыцаря пресподни который тоже сможет пугать но уже не на 1 раунд как разбойник, а куда больше. По построению билдов я бы сравнивал с боевыми братками, ты так же первый раз сидишь и все изучаешь. Ну и да все невервинторы были такие же, но куда хуже в плане того что ты сразу не видел все аблки, а только когда будешь соответствовать требования. и приходилось ставить моды что бы почитать в этом плане Патфайндер куда удобнее. В пилларсах та же проблема была, она меньше только иза того что меньше фитов в игре. Точно знаю что инквизитор реагирует если ты ведьма, так же реагирует шаманка в зимнем солнце. Если ты демоном приходишь в зимнее солнце то они тебя видят человеком, а не демонам как у всех других мификов. Айва за азату частенько в диалогах не даёт никому влезть тебе в голову. Далеко не все реакции отображаются в диалогах. Бафамет будет на тебя ворчат ели ты выбиришь мифик дьявола иза его истории с асмодеем) в 4 акте есть реакции если ты азимар и т.д. как по мне тут очень много реакций на ту или иную твою особенность. Точно больше чем в первых пилларсах. По статам врагов у меня были проблемы только на нечестной сложности и то только первые полтора прохождения, потом проблем не представляет игра. Я все не могу понять в чем бездарность мультиклассирования если это наоборот классно получилось и ты можешь собрать уникальные билды. У меня кого только не получалось собрать и лича кусачего монаха который всех сбивает с ног и триксер скандалист-вивисектор с косой который убивает один ударом любого просто ваншот, эон который за счёт очень большого количества атак снимает бафы с врага и тогда любой враг уже не такой страшный и нет бешеных характеристик, Азата с зоопарком иза халявный командных черт, опять же триксер который тупо бегает вокруг врагов и убивает за счёт ответных ударов. Мультиклассы тебя ничем не ограничивают и делай что хочешь и какого хочешь героя.
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
@Maxx Maxx 1) тот же варвар получает хороший перк на 20, сделаешь мульткласс не получишь. У двуручного война есть на 20 перк увеличивающий Крит на 1 в и только так можно сделать самый большой множитель Крита в игре х7. У вивисектора мутаген прикольный на 20. Вообще ты много потеряешь если будешь делать мультикласс. 2) ну можно без бафов, тупо взять скальда, что по лореплею будет близко варвору, взять жреца который не бафает а только кидает домен товарищества и больше ничего от него не надо и взять пугача. Этого хватит на 90% случаев в игре. 3) ну твой упертый варвар сталкивается с реальностью которая говорит, что с магией легче) как в жизне, упертым людям тяжело приходится иза своего характера) вроде ролеплей полный) Магия это такая же часть как и клинки. Что физ билдам тяжко без магии, что магом тяжко без физ билдов(это на высокой сложности только). Ну кроме кинетиков, этом вообще пофиг на все, они в соло игру проходят) 4) это корявый перевод, там по сути не сила должна быть, мощь написана.
@KirstOleg
@KirstOleg 11 ай бұрын
Не совсем согласен с некоторыми моментами, но в целом, да. Стал ли я любить pathfinder меньше? Нет. Перестал ли я ее считать самой пиздатой ролевкой? Нет. Но с тезисами обзора спорить не могу 🤷
@riannonrose4802
@riannonrose4802 Жыл бұрын
А что не так со сложностью в игре и обмазкой баффами? По факту, если играть на нормале, то стоковый паладин/воин/варвар, да кто угодно, райткликом игру проносит от и до за исключением пары уж совсем ебких стычек типа игривой тьмы. Ну а если говорить про нечестный уровень сложности - ну так он, блять, на то и нечестный, да, там минимаксы и обмазы баффами, претензия-то в чём? Что для прохождения игры на максимальном уровне сложности, который так и называется - НЕЧЕСТНЫЙ - приходится ёбкаться с абузами механик и классов? Ну, наверное, стоит не играть на нечестном, если у тебя от минимаксов случается инсульт жопы тогда. Какбэ и NWN что первый, что второй на труднд тоже превращается в обмаз баффам вепон мастера с заминушенной харизмой и мудростью, что, игры от этого говном резко стали? Другое дело что большинство играющих в crpg не за сложностью в них приходят, наверное, и не выставляют себе мамкины челленджи в виде прохождения нечестного уровня одним персонажем. По персонажам тоже не совсем претензии ясны - да, мол, они архетипичны и за рамки архетипов не выходят. А ниче, что это везде так - начиная от классической литературы и заканчивая современными arpg и пиздоглазым аниме: везде ты увидишь стереотипичную стерву, добрую внутри (Бастила из Котора, Кассандра из третьей драконьей сажи, Шелковая лиса из Нефритовой Империи, Миранда и Джек из Лишнего ствола), добряка с личной драмой (Кайл Катарн из котора, Гаррус из ствола, Алистер из Сажи), няшу-стесняшу, уличенную в лютой хуйне в прошлом (Лелиана из Сажи, Лиара из ствола, Джухани из котора), да миллиард этих архетипов и их комбинаций, всё уже тыщу раз придумано и обсосано. Дали тебе маньячку - так ты её обосрал, мол, персонаж мерзкий. Ну вот, блять, вышли за рамки архетипов (хотя наверняка такое уже где-то было). Конкретно к Арушалай вообще неясно, с хуя доебался - мол, забитая хикка - так она же сама поясняет по хардкору, почему она так себя ведет: ей даже от желаний своих страшно становится, что она обратно в злую рерольнется, поэтому и ведет себя максимально аккуратно. А ты, блять, чего хотел - мол, она такая выдала про свой новый путь, про искупление, и типа следующей репликой предложить командору хуйца его командорского соснуть или письку языком полирнуть, мол, чё с неё, с суккубы, убудет чтоль? Да и чё уж там командором ограничиться - весь отряд и всю армию крестоносцев уж обслужить тогда, вообще охуеть, как персонаж она говно. А кот Леопольд в лице Уголька у тебя не говно, а мудрости выдаёт - ага, блять, мудрости уровня "ребята, давайте жить дружно" на протяжении всей игры, приправленные отчаянным атеизмом. Претензия к мэрисьюшеству вообще просто пиздец - в героическом-то фэнтези, ага. У меня тогда для тебя плохие новости - Фродо Сумкин толкиеновский тоже мэрисьюха получается, обожаемый всеми Гервант, а точнее, его приемная дочь Цирилла вообще кал говна уровня персонажей Сэйлор Мун. Надо, наверное, понимать, что это особенность жанра и совокоты-то как раз попытались добиться максимального погружения в этот самый сюжет, сделав из ГГ чуть ли не попаданца, случайно получившего силы. Я бы готов был согласиться, если бы автор привёл в качестве примера хотя бы одно героическое фэнтези, в котором ГГ не получает что-то просто так или по абсолютно невероятному стечению обстоятельств. Не буду даже говорить про биоваровские РПГ, которые уже классикой стали - начиная с БГ1-2 (ебать, сын/дочь еба-демона), НВН (просто ноунейм бомж становится полубогом 40 лвл, обоссывающего других полубогов и даже богов), КоТОР (ну всего-то самый сильный форсюзер с самого начала игры, потерявший память, лол), Нефритка (последний монах духа) и Сажа (случайно выживший последний Серый Страж с талантами командира, дипломата, жнеца, швеца и на дуде игреца, ага), по остальному говну типа стволов и сажи 2-3 говорить бессмысленно - то же самое, спектр спаситель галактики, буквальный бич-сирийский беженец, ставший спасителем целого города да случайно получивший метку инквизитор. И как-то живут все и не плакают с этого штампа. Кароче, реально, с такими аргументами и логикой доебаться даже до столба можно - хули он стоит и не двигается, пидор эдакий.
@MariaEsenina
@MariaEsenina Жыл бұрын
Вот кстати NWN по каким-то причинам намного приятнее играется и понятнее сам по себе, хотя там даже пошагового режима нет, даже несмотря на то, что в NWN тоже есть неюзабельные бесполезности. И заклинания в NWN ощущаются гораздо лучше и понятнее. Как же так получилось? Описание - это вообще отдельная тема, даже не знаю как им удалось совершенно простые и банальные вещи настолько переусложнить: очевидное мы перескажем так чтобы было посложнее, а неочевидное - мы вообще не расскажем, сами разбирайтесь.
@Vermillion185
@Vermillion185 8 ай бұрын
Пипец, послущал до "проблем" с завязкой сюжета и чел, я не знаю чем ты так недоволен. То что игрока раненого на площадь и ничего не объясняют - так это ж и есть главный сюжетный финт, который ближе к концу игры раскрывается. То что якобы непонятно, что делать дальше после отбития страж камня - тож неправда - сразу после этого королева тебе начинает 5 поход и объясняет свою мотивацию. Как и у любой игры у Гнева Праведных конечно хватает недостатков, но мне она очень зашла. В плане сюжета/текста и квестов имхо даж лучше БГ3.
@just_because338
@just_because338 7 ай бұрын
Да это чисто байт обзор, автор намеренно несет дичь чтобы набрать просмотров😉
@JohnDoe-il4dz
@JohnDoe-il4dz 5 ай бұрын
Сюжет у нее вообще самый лучший. И самый катарсисный, имхо. Это не депрессивный экзистенциальный тлен, как в дивинити или пилларсах. Это не борьба с каким-то стремным надмозгом (где побочные квесты может и имеют 100500 вариантов решений, но вот основной максимально залинеен), причем скармливание своего мозга личинкам никак не возбраняется, а за "воздержание" от подобного игрок получеат ровно 0 плюшек. Л - логика. Нет, здесь мы реально имеем классическую и приятную для игры историю восхождения из грязи в князи, вплоть до вознесения. Причем с большим разнообразием мификов на любой вкус и цвет. Концовки, приносящие удовольствие, а не депрессию.
@Vermillion185
@Vermillion185 5 ай бұрын
@@JohnDoe-il4dz Еще и третья редакция!
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
Наконец-то появилось свободное время и я досмотрю ролик) 5) кинетик огня очень сильный можно получить синее пламя которое бьёт не физой а энергетикой и наносит дикий урон либо взять мифик на стихию и тогда твой огонь будет игнорировать иммунитет у врагов) 6) у вивисектора ещё есть книга заклинаний, а так же у него не все приемы вора, например у вивисектора нет урона характеристики выносливости, а так же у вивисектора нет способности сделать через свой класс урон от ловкости а не от силы, для этого придется тратить мифик. 7) свитки которые наносят вредсврагу можешь отдать нэнио, она маг который специализируется на свитка и она будет их кастовать более высокого уровня. 8) проклятие волчнья морда добавляет штраф и ты можешь провалить каст заклинания он там 10 или 15% не помню уже 9) у экандея основная характеристика ловкость, потом сила и только потом мудрость на неё надо немного очков только для того что бы обмазать своего пета вроде 14 за глаза будет. Он не кастер. 10) проблема со статами врагов существует только на последних сложностях игры. Если новичок ставит эту сложно, а игра тебе орет что не надо ее ставить если вы новичок, то это точно только его проблемы) вот на ничестном да, но постоянно стараться что бы так или иначе преодолеть спасброски врагов) заговоры, Азата, Лич, урон характеристикам или уровню вам в помощь) Стоит заметить, что высокими статами врагов совокоты пытались решить проблему того что пати не из 4 человек, а из 6. Как по мне решили не удачно, но всё-таки решили) 11) про время получения мификов по ходы игры согласен с приглашенным парнем. Охота только сделать окцент на 10 мифике, задумка была в том что ты получаешь свой максимальные силы перед финальным боем и предать этому эпичность, но у совокотов это не получилось) эти ощущения намного лучше у них удалось передать в конце первого акта) 12) ну пролом защиты, невидимость и окружить врага ты берешь на высоких сложностях когда ты уже поиграл и понимаешь механику. тоже самое можно сказать новичку - "попробуйте пойти дарк соус в трусах" 13) да др...ка на цифры приносит удовольствие как и во всех играх где ты делаешь билды) боевые братка, пилларсы, невер, фаллаут, дивинити(хотя тут особый случий) и другие. Я по этому играю в компьютерную игру и страдаю манчкинизмом, а не иду в настолку куда после таких пируэтов меня больше не позовут) 14) ведьмы хороший класс, я без заговоров как правило не люблю играть на нечестном. Ведьма выполняют 2 функции это саппорт который дает удачу(два броска кубика и берется лучший), защиту(враг кидает два раза на поподание и берет худший, критов не будет), неудачу(враг кидает два раза на спасброски и берет худший) и дд с чем она справляется. Если ананисты это арканисты то бурый арканист один из лучших баферов в игре который может сделать заклинания ускорение на 24 часа и разогнать твои статы. Друид против фей тупо перекачивал из первой части. А вот ассасины, скальд танцующий с демонами реально выглядят неуместно. Причем если проблему ассасинов можно решить добавлением в игру мифика на яды, то вот со вторым хз как ситуацию решать) 15) не понял проблем с пошаговым боем. Лучше когда у тебя есть выбор как проходить игру. В настройках можно ускорить ходы. А что не так с временем драки? Раунд всегда 12 секунд. Всегда любил фаллаут за пошаг и недолюбливал неверы за реал-раунд. Совокоты постоянно ломают пошаг. Обычно лечится нажатием "T" два раза. Баги страшный минус это игры. Хотя та же дивинити была сломанной около года, да и пилларсы первые были поломаны долго. Враги стали переагриваться в пошаге, на ходу 3 если они не пробивают то переключаются на другую цель. Но обычно после 3 акта врагов убиваешь за 2-3 хода ну или постоянно держишь страхе иза чего им не хватает хода то бы ударить. Хотя лучники могу просто застрелить твой задний ряд) 16) а с тем с кем ты консультировался часом не Maxx Maxx?) потому что в игре неработающих классов не так много)хотя много это вещь относительная. Я сходу вспоминаю у друида два класс это чумной и против фей(защитник реального мира вроде), ассасин и то работает на половину, скальд против добрых. Та же ведьма через холод уже юзабельна. 17) крестовый поход добавили для погружения, то что ты реально предводитель его, а не солдат. Хотя сделали убого интересно только первый раз, от силы два. Мне замок понравился в первых пилларсах. Он добавлял тебе всякие фишки: отдых продвинутый, приходили торговцы ну и для битвы за замок ты собирал армию. Корабль во вторых столбах тоже сделан убого, особенно боями! 18) В настолке вроде тоже финальный особняк кингмекера был как то плохо сделан и приходилось записывать куда идти и че жать. Но очень плохо помню. Может кто скажет? 19) Это субъективно, но мне в гневе больше понравилось вступление. Мотивация в прологе и 1 акте куда яснее и лучше, это выжить. Причем если ты не будешь это делать то тебя или сейчас убьют или потом т.к. страж камни будут сломаны. Ну и да я не знал что будет дальше, а так как нам дали еще и люлей в прологе то было ощущение безысходности. Ровагуга наверное добавили только иза роя) и да он будет доволен) 20) длительность игры долгая искусственно иза крестового похода и путешествий по миру. Взять 4 акт, так он по времени сделан вроде как хорошо. P.s. Написал только с тем в чем не согласен с автором, в остальном считаю что автор прав с моей точки зрения. P.s.(2) Лич кусачий монах который всех роняет один из любимых билдов) был приятно удивлен от урона, да и книжка заклинаний есть от лича) получился такой рыцарь смерти чье касание касание забирает "жизненную" силу)
@imasterk445
@imasterk445 2 жыл бұрын
5) Я так и сделал, просто не записал. Плюс я смог разогнать крит до 800 единиц урона. Есть скриншот. 7) Тоже в курсе. Но на всех остальных героев такие свитки бесполезны. 8) За часов 15 геймплея в 5 главе и финале ни разу не словил отказ заклинания. Причем 15% - это много, я когда в Питаксе записывал футажи у меня Октавия в броне ходила. Первый фаербол в молоко улетел. Может где-то в описании проклятия написано, я ещё раз осмотрю 9) Ну дык я и сказал, что можно собрать через ловкость или силу. Тут как у вы захотите. 14) По поводу ведьм я, может, погорячился, заговоры особенно хорошо работают с хохотом в Пошаге. Вот бурый трансмутатор да, как баффер хороший 15) Если я правильно понял, "нажатием "T" два раза" - это передёргивание режима из пошага в реалтайм и обратно. Такое себе решение проблемы. Ну то есть почему нельзя сразу сделать нормально. Я бы понял если бы такое случилось пару раз (Пример с Камелией из ролика), но подобное случается постоянно. По поводу переагра - пересмотрел пару футажей перед удалением. Я не заметил переагра противников по ходу боя. Но я нашел интересную технику. Во время битвы с Баффов-нету Нэнио словила полиморф. Развеять не мог + Сиила страдала очень сильно. Я поставил Нэнио в область атаки Бафомета, потом спровоцировал атаку по возможности и Нэнио умерла. А смерть в этой игре - надежный способ избавиться от проклятия. А смерть лечится воскрешением По поводу времени драки. Не в раунде проблема. А в их количестве. Многие бои просто затянуты, в релтайме такого нет. Кстати, в реалтайме намного приятнее бить очередняр. Потому что ты не тратишь время на то, чтобы каждый из них походил, подошел, сделал атаку с шансом успеха в 10% процентов, чтобы потом они отлетели с одного фаербола 16) Нет, не знаю такого. 20) Я бы почку свою отдал за отдельную игру чисто в Алушанире. А, ну и спасибо за потраченное время
@MrSatanislav
@MrSatanislav Жыл бұрын
хорошо сказал брат, вижу родную душу осилятора этой игры. Как раз играл через лича монаха
@The_Man_in_Dark_Purple
@The_Man_in_Dark_Purple 2 жыл бұрын
25:45 - ходят легенды, что обмазывание бафами в Пасфайндер WotR занимает примерно 50% от времени геймплея...... )
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 11 ай бұрын
Так и есть. Поэтому ставишь: 1) BubbleBuff и 2) ToyBox. Первый мгновенно накладывает бафы по нажатию одной кнопки, при том гибко настраивается и разделяет бафы по категориям. Второй позволяет поставить скорость всей игры х2-х3. Вообще не знаю как играть без этого всего. Экономия времени в реалтайме х2-х3. В пошаговой - все х10.
@catknight8169
@catknight8169 7 ай бұрын
​@@ЭдвинОдессейрон-ц3во, соевый детектед. Чего уж там. Сразу пропиши себе бесконечный урон и хп.
@catknight8169
@catknight8169 7 ай бұрын
​@@ЭдвинОдессейрон-ц3впропиши себе сразу бесконечный урон и хп. Чего ты мучаешься.
@janjansen4114
@janjansen4114 2 жыл бұрын
Я ролик минуснул и аргументирую почему. Уважаемый, игра, как вы и сказали, построена на правилах настолки Pathfinder, которая в свою очередь является слегка переделанными правилами Dungeons & Dragons 3,5 редакции, которую Wizards of the Coast выложила для свободного использования. И вот тут автор, вопрос! Если вы в Dungeons & Dragons не бум бум, и тем более не бум бум в системе Pathfinder, то может не стоит вам лезть в игру с названием, как это не странно, Pathfinder) А то, выражаясь метафорически, вы не умея играть в шахматы, сейчас пытаетесь убедить людей, что шахматы худшая игра. Смешно. Pathfinder отличная RPG, на уровне Baldur's Gate, Icewind Dale или Planescape Tourment, всем поклонникам и знатокам, заметьте ПОКЛОННИКАМ И ЗНАТОКАМ, рекомендую. Остальным нет. Играйте дальше в Дотан и не тужьтесь. Игра не для вас делалась.
@ДенисЛекичёв
@ДенисЛекичёв 2 жыл бұрын
Ну не согласен что если ты не знаком с днд то тебе не стоит лезть в игру Меня очень зацепила, ради этого даже начал копаться в боевой системе что с нуля тяжко но интересно А для тех кто копаться не хочет даже есть режим чисто почитать сюжет Автор хз почему ноет что ему сложно ведь он может просто снизить сложность но тогда пострадает его самомнение а это не порядок вот и крайними получились разрабы )
@imasterk445
@imasterk445 2 жыл бұрын
Возможно мне игра не понравилась потому что я GURPS-овик. А может потому что проблема не в системе, а то как её использовали? Может потому что есть проблемы, которые от меня НЕ зависят, как тот же крестовый поход? UPD: если это важно, то я начал свои похождения в настолках с ДнД 5-ой редакции, но мне она просто не зашла. Она не плохая, просто не понравилась. Потом на GURPS пересел.
@imasterk445
@imasterk445 2 жыл бұрын
@@ДенисЛекичёв Вопрос - как снижение сложности и избегание проблем игры убирает эти самые проблемы? Я могу не играть в крестовый поход, это правда. Но от этого крестовый поход не перестает быть парашей.
@janjansen4114
@janjansen4114 2 жыл бұрын
@@imasterk445 GURPS хорошая система. Тоже люблю её. Кстати есть весьма недурственная настолка от русской команды, созданная на видоизменённых правилах GURPS называется - Эра Водолея. Если не слышали, рекомендую к ознакомлению. P.S. Да, 5 редакция она спорная, я бы не сказал, что она хорошая или плохая, она просто максимально упрощённая и понятная. Я лично люблю третью редакцию. Но если бы вы начали играть, например, со второй редакции, поверьте, вам бы потом любая другая редакция показалась бы идеальной) Там вобще сплошные костыли, лютый дисбаланс и всё очень коряво)
@mysterionlibrary
@mysterionlibrary 2 жыл бұрын
@@janjansen4114 в третьей тож дисбаланса есть приличненько. Есть два стула, на одном пики точёные, а на другом... Короче, есть переусложнённая, во многом, но зато крайне проработанная в плане отыгрыша и билдостроения 3.5, и простая, часто, до примитивности, но зато понятная 5.
@AlekseyBurakov
@AlekseyBurakov Жыл бұрын
А мне Лисичка понравилась. Эдакий персонаж в себе с проблемами в социализации. И с чего ты вообще взял что богиня любви добрая? В ее описании ни разу это слово не упоминалось.
@stidisram
@stidisram 10 ай бұрын
45:15 идея из Жрпг с опциональными сверхсильными боссами. Еще так совокоты хотели бектрекинг сделать, чтобы вернуться и убить босса потом, но есть проблема: многие локации с такими боссами пропадают после прохождения и туда нельзя вернуться.
@DeusEx__Machina
@DeusEx__Machina Жыл бұрын
55:38 "пауза в режиме реального времени" - это не "пережиток прошлого, потамушта в момент ее появления существовали ограничения мощности комп. железа".. это стихийно возникшая, неповторимая, увлекательная тактическая игровая механика. благодаря существованию которой, некоторые и играют в эти игры. и пауза нажимается не истерично. наоборот, она перманентно нажата, с кратким отпусканием игрового времени. Понятно, что подобная игровая механика может нравится не всем. Но утверждение о том, что "тупой пошаг" существующий с момента появления игр в принципе, является прогрессом - полный бред. Вообще, за час видео, 40 минут автор попросту жалуется на высокую сложность. М.б. просто стоит прокрутить ползунок сложности налево. Игра ведь предоставляет такую возможность. ..куда-нибудь в область: "ищу приключений" или "расскажи мне историю", или как там еще разработчики называют эти режимы, что бы не слишком травмировать ваше эго.. Но нет, они же придумали эти ачивки за высокую сложность, и вот вы потеете над тем, что вам не доставляет.. Можно ли это называть проблемой геймдизайна? Вопрос риторический. ачивки не являются частью игры, только ее "бекграундом".. ну а ваше эго - это вообще сугубо личная трагедия.. И да, я улыбнулся этому забавному утверждению 47:17 : "игра не сложная..все, что от вас требуется это: правильно создать персонажа, правильно собрать его, правильно собрать команду.." Внезапно, именно это и есть "сложность" подобных игр. А именно: менеджмент. Который можно повторить за другими, и просто почувствовать себя победителем... Или сгенерировать все самостоятельно и получить особый вид удовольствия.
@vitaliytsoy3274
@vitaliytsoy3274 Жыл бұрын
ну по сути тут даже дело не только в сложности, которая пляшет в одной локации в одном квесте, а то, что враги искусственно и даже в нарушении всех механик имеют завышенные статы, в результате у нас по характеристикам идут одинаковые враги, только с разным скинчиком и названием. Например начинается битва с обычным демоном, но демон имеет бафы в начале битвы, ДАЖЕ застигнутый врасплох. С точки зрения механики днд, с какого хрена и когда он на себя наложил все бафы? И что мешало сделать одних демонов с одними характеристиками и бафами, а других с другими? То есть по характеристикам, враги отличаются очень мало, резисты у них у всех практически одинаковые, в результате имеем ограниченный простор для тактики и раскачки. Более того, нечестная механика выпадания костей - то есть когда врагам искусственно падает кость больше, чем у тебя и это происходит регулярно - это вызывает вопросы. Совокоты ничего умнее не придумали сделать повышение уровня сложности, не механиками, как например дружественный огонь, количество и величину критов (как сделано было ещё в невервинтерах) а тупо повышением характеристик врагов. Это банальная лень. А ещё например до сих пор не могу понять, почему в том же Ice wind dale можно настраивать сопартийцам ИИ, чтобы они могли удерживать позицию, преследовать или не преследовать врагов, атаковать сразу или после получения урона, а совокоты спустя 20 лет после выхода Долины Ледяного Ветра - этого сделать не в состоянии? Ещё такая тупость, акробатика, на хрена надо было менять её механику, типа уменьшения скорости движения, когда в системе днд она работает автоматически? Почему атлетика во 2 части ВНЕЗАПНО стала зависеть от брони, когда атлетика зависит от СИЛЫ, а не ЛОВКОСТИ? Куча всякой отсебятины портит боевую и ролевую систему, если она им не нравится, придумали бы свою, как делают Обсидиан, но нет, они, как китайцы, давайте скопируем, немного поменяем и выдадим, что это своё собственное
@ЩукРечкин
@ЩукРечкин Жыл бұрын
У тебя друг ДМ. И что же он сказал про всю эту хуйню, которую ты несешь, например про "слизали с пасфайндер первой редакции". Слизали блять. А Бальду третью слизали с днд 5 редакции? Это вот тот момент, когда я уже не выдержал. Когда я впервые столкнулся с днд в игрен nwn первой, я просто влюбился. Я буквально переехал в правила и механики и поселился там жить. Я понимаю критику игры, когда игроки жалуются на хреновую оптимизацию, на отсутствие нормального описания и необходимость заглядывать в правила настолки, чтобы понять, как же все таки это работает, а потом еще протестить в игре, так ли все на самом деле, особенно учитывая, что часть способносьей работает криво. Но тебе же не нравится сама механика, сами правила пасфайндера. Дружок, игр куча. Просто не играй. И уж тем более не надо вот этих дырявых обзоров.
@UnQuacker
@UnQuacker 2 ай бұрын
Ну справебыдлости ради, игры то действительно сделаны по приключенческим дорогам (хз как на русский перевести норм, adventure path, короче). И по словам тех, кто в них играл - игры вполне себе слизаны оттуда. Но сам их не читал, так що судить не могу.
@turovcev_roman
@turovcev_roman Жыл бұрын
На счëт высокой защиты у врагов, например у того же папича - если осмотреть врага то сразу становится видно что каждый такой враг имеет кучу баффов, следовательно если их снять, то будет в разы проще, а учитывая что в игре такие противники встречаются довольно часто, то необходимо иметь в наличии штатного рассеивателя заклинаний
@vitaliytsoy3274
@vitaliytsoy3274 Жыл бұрын
только вот рассеивание заклинания тоже с какого-то хрена должен преодолевать защиту от заклинаний. В ролевую систему совокоты внесли кучу отсебятины, которая ломает до хрена всего, я вообще не пойму, почему эти критские разрабы думают, что они самые умные
@turovcev_roman
@turovcev_roman Жыл бұрын
@@vitaliytsoy3274 рассеиванию не нужно преодолевать защиту от заклинаний, маг рассеивающий заклинание должен пройти проверку уровня заклинателя против сложности заклинания, что логично, ведь если заклинание какого нибудь древнего создания или величайшего древнего мага может рассеять какой нибудь новичок недоучка с первой попытки то что-то явно не так. Если у тебя такие большие проблемы с рассеиванием магии то в начале игры есть очки, применение которых позволяет выбросить 20 при проверке рассеивания, что в сочетании с высшим рассеиванием магии хорошенько оголяет любых боссов.
@ziggi9550
@ziggi9550 Жыл бұрын
​@@turovcev_roman по опыту скажу проще взять барда, жреца и забафать попадание, чем уменьшить защиту. Бафы на попадание коллективные вроде добрая надежда, героизм, песня, прикосновение добра, потом еще мутаген(+4) и кошачья грация(+4) и того мы получаем от ловкости +4, героизм +2, надежда +2, песня +2, и прикосновение +3 вроде. Это я беру 6 уровень тк сейчас на нем играю, со временем появится высший героизм, еще магу берем бафы вроде любимое оружие луч, и ебашим. А забыл совсем на 11 лвле паладин сможет кидать метку на попадание для всей группы, ну это явно покруче будет)
@Leonion6
@Leonion6 5 ай бұрын
@@turovcev_roman , рассеивание большинство боссов не оголит. Оно снимает 1 бафф за 4 уровня кастера. Т.ч. если только это не ангел/лич/демон, кастующие высшее рассеивание собственной персоной (это при том, что данные мифики можно использовать с гораздо больше пользой иными способами), то оно снимет где-то треть-четверть баффов за 1 успешный каст в лучшем случае. А сложность рассеивания почти не отличается на истории и на анфейре. Разве что баффов у противников меньше на низких сложностях. Очки встречаются не в "начале игры", а в продаже в Дрезене в третьем акте. В игре есть только 2 нормальных рассеивания - особые рассеивания лича и эона, не имеющие капа. А стандартное высшее рассеивание - это практически неразгоняемый костыль, сложный и малоэффективный в применении. Гораздо проще не диспеллить баффы противника, а стакать собственные баффы.
@turovcev_roman
@turovcev_roman 5 ай бұрын
@@Leonion6 Ну, у Лича вообще есть порча магии, которая сдирает все баффы по факту, если ты конечно нормально прокачан, а так перки школы преграждения и на рассеивание магии значительно повышают шанс рассеять магию, тому-же Дейрану или Камелии не плохо иметь с собой высшее рассеивание, да и обычное тоже, чтобы добить баффы врага, если нужно.
@Mazalot94
@Mazalot94 11 ай бұрын
В игре бесспорно много недоработок и косяков к которым можно придираться, но то количество предрассудков и фактических ошибок, коими пестрит данный обзор можно устать перечислять. И это не проблемы игры, а глупость, когнитивные ошибки и банальная лень автора. И это именно тот случай, когда человек, делающий обзор явно по уровню развития не дотягивает до того, что пытается обозревать, а значит его мнением лучше пренебречь, чтобы не сформировалось ложное.
@dartananpol
@dartananpol 10 ай бұрын
Так-то " hi mars" , на которого так часто ссылается автор видео , хоть и много ругал оба пасфайндера , но считает их очень хорошими и не раз говорил , что те кто жалуются на сложность просто играют не на своей сложности . Не говоря о том , что столько классов и элементов прокачки нужна не только чтобы всякие "гении мысли и логики" создавали своих "чешуйчатых паладнинов-вивисекторов" , ну и для того чтобы люди имели разнообразие . Сейчас перепрохожу кингмейкер играя рейнджером , который уже на первом уровне за один ход кусает , бьет щитом и царапает ногтями - та еще наркомания , но зато весело . БГ3 конечно хороша , но по билдам там полный голяк , не могу представить чтобы заставило меня ее перепройти ...
@KirstOleg
@KirstOleg 9 ай бұрын
То что автор согласен с Марсом в некоторых моментах, не значит, что он обязан иметь идентичные позиции по всем вопросам
@dartananpol
@dartananpol 9 ай бұрын
@@KirstOleg Я всего лишь хотел заметить , что вставок и цитат Марса было очень много и все они были в негативном ключе , что могло неверно показать мнение того самого грешника . Это видео мне немного напомнило философию рыцарей преисподни (из мира пасфайндера) , которые поклонялись многим богам , но брали во внимание только те аспекты богов , что им нравились ,а иные игнорировали .
@АртурКолянский-о7н
@АртурКолянский-о7н 5 ай бұрын
@@dartananpol Можешь поделится билдом рейнджера, очень интересно попробовать)
@dartananpol
@dartananpol 5 ай бұрын
@@АртурКолянский-о7н раса -тифлинг ., наследство - то что с бонусом силы и мудрости + укус ., класс - рейнджер обычный или тот что с грифоном на первом уровне ., Характеристики , 18 силы, 15 ловкости , 10 выносливости, 14 мудрости , сколько интелеета и харизмы точно не помню , возможно что-то из этого загнано в минуса ., Из фитов на первом берем удар щитом , а дальше все навыки на парный бой ., Мировозрение - законопослушно-доброе . Надеюсь , дальше как-то сами разберетесь.
@SaarSergey
@SaarSergey Жыл бұрын
2:38 1) Сакральный заклинания используют силу дарованную ему Богом, а мистический свою силу. Мистической магии мешают доспехи, если не сказано обратного, а сакральные могут кастовать даже в тяжёлой броне. 2) Магус это воин, который бафает себя магией. Максим силу/ловкость, а заклкинательной характеристики и 16 хватит. 3) 3:19 Некоторые классы доступны только одной расе и об этом предупреждают в сплывающем окнею 4) Инквизитор это гибрид Жреца и Война. По сути это боец с само-бафами от жреческой магии и приговоров. 5) Скальд это гибрид Барда и Викинга-варвара. По сити скандинавская версия барда в средних доспехах и с двуручным оружием, который всех делает немного варварами. 25:00 Новичок может играть на нормальной сложности и враги будут как в книге без изменений, новичкам не надо играть на сложном или нечестном уровне.
@t_task
@t_task Жыл бұрын
Вообще, реакция Бафомета в диалоге с Нэнио как раз очень красноречиво показывает, кто из этих двоих кого затроллил и прямо опровергает утверждение автора :D
@rangerofNCR
@rangerofNCR 2 жыл бұрын
В доме на краю времени разрабы развязали руки, дав возможность юзать Канеру и Калике одновременно. А прокачаны они у меня были идеально, так что вся остальная партия ничего особо и не делала. Кидаешь облако, смертельную землю, стену синего пламени и сидишь с ехидным лицом ожидаешь, когда действие вливаний закончится. хд
@КонстантинПашков-д1т
@КонстантинПашков-д1т Жыл бұрын
По механикам претензии достаточно обоснованные, статов у врагов слишком много, огромный порог вхождения и т.д. В анализе персонажей и сюжета куча ошибок. Ты говоришь, что Харлан хочет убить жрецов ДОБРОЙ богини, какой урод и даун, через пол часа рассказываешь, что в кингмэйкере жрецы ДОБРОЙ богини устроили резню. Так может Харлан не такой даун все-таки? Может быть люди определяются не тем, кому они поклоняются? Претензии к королеве и Валери вообще непонятны. Оказывается, что человек не всегда совершает логичные действия. Оказывается за поступками человека могут стоять примитивные чувства и эмоции. Оказывается люди не всегда совершают умные и дальновидные поступки. Вот это да. Эгоизм, глупость и недальновидность зачастую делает персонажей более живыми и настоящими, это не значит, что они плохо прописаны. Ну и далее все в таком духе.
@naxomin8271
@naxomin8271 Жыл бұрын
Любые боги в гневе мудаки и должны быть уничтожены добрые или злые, Арилу дошла до порога Фаразмы целой, а из командора при жертве сделали себе полезного гомункула инвалида))) И вопрос что является божественным?... это способность трансформировать окружение, существ и их души согласно своим причудам, а не тупо иметь там силу миры сжигать-это бонус). Поэтому лич там в глазах Фаразмы козел и враг народа он делает ровно то что делает и она, потому у Фаразмы стул потеет... она занимается белой некромантией воскрешая в живом состоянии и свободном, а лич в дохлом и не свободном собственно , но в основе делает тоже самое, если ему посчастливится отзеркалить свою природу как это сделала Нокта с болтами кто-то рано или поздно слетит со своего стула, вот и вся причина запрета, которую не сказали, но к этому все вело))) Что же делают боги чтоб в них верили и совершали поступки согласно их желаниям...мысли шлют...обычный смертный может их не озвучивать но они будут, он также волен игнорировать их. Как Закариус там командора испортить все пытался под себя высылая ему свой дедовский текст в голову с подписью "зло" для решения проблем и собственно говорит, что типо нехер его прям во всем копировать)) И то что у добрых богов агрессивные культисты Харлан это видимо уже продукт того что бывает когда бога во всем копируют, потом его еще и набасу пощупать успел "внимательность", он уже там не в силах видимо отличать друзей от врагов. Иомедай далеко не святоша если посмотреть откуда она родом ) Вот сидишь и додумываешь несказанное...люди любят прямоту, а не намеки из которых игра состоит... Я не знаю зачем дали реплику Уголек о том что боги совсем не те за какого выдают себя с первого взгляда, и дают выбрать бога при этом... зачем тогда вообще можно выбрать божество...а потом убеждаешься в том что права она была , жалеешь что вообще бога выбрал, когда читаешь что этот бог с твоей тушей сделал, реснуть мог, но не стал и вообще ты будешь таким каким мы захотим)))
@nikitalopatin6507
@nikitalopatin6507 2 жыл бұрын
Многие претензии - чистая субъективщина. Паффайндер игра не идеальная, но не заслуживает такого количества хейта. Автор как будто не рассмотрел все оттенки мира и персонажей. К примеру, Грейбор - не простой наёмник, а несчастный отец, который не совладав со своей природой, ушёл из семьи и все время сожалеет об этом. Его взаимодействия с Уголком - одни из моих любимых в игре. Камелия вообще голд. Очень интересно наблюдать за тем, как соратники начинают что то подозревать, а она в это время мило строит глазки. Голфри- влюблёна в командира. В ней борятся три противоречивые эмоции - любовь, чувство долга, зависть. Это делает её глубоким преоснажем. Ей сложно сопереживать, так как со стороны игрока она все время делает очень странные вещи, но если посмотреть на её историю отвлеченно, то можно проникнуться Пафайндер как раз и замечателен тем, что ты можешь отыграть абсолютного маньяка, у которого нет ничего святого. Да, многие мифики проседают, но где ещё есть такой спектр для отыгрыша? Не реклама, а рекомендация. Советую посмотреть видео про пафйндер на канале "Философствующий рептилоид". Не пожалеете
@macabrius9111
@macabrius9111 Жыл бұрын
Да нет, игра - дерьмецо, притом претенциозное. Все сделано по принципу "никакуфсех", но с таким подходом разрабам нужно было "Gloomhaven" делать.
@Lex200680
@Lex200680 Жыл бұрын
Так может стоило понизить сложность, раз автору настолько было тяжело, что он почти час этому уделил? Разработчики ее уже даже "легкой" давным давно не называют, чтобы эго подобных индивидов не ранить, но все равно человек выставляет сложность, которую осиливает с трудом (при том, что ему явно не хочется минмаксить), а потом жалуется, что заставили минмаксить, гениально. На нормале игра спокойно проходится райткликом любым более менее чистым билдом, ниже уже вообще можно кататься лицом по клавиатуре и ваншотать лордов демонов дварфом-ассасином через мудрость.
@natharla
@natharla 4 ай бұрын
Я вижу логику в поведении Хоруса Гверма и в поведении Халрана и тех крестоносцев, что хотели убить Уголек. Мне как персонаж очень понравилась Нэнио (хотя финал ее квеста пришлось гуглить). А еще моим первым мификом был эон, я от него был в восторге и в том числе в восторге от музыкальной темы (особенно от ритма на фоне, который напоминал то ли тиканье часов, то ли сердцебиение, которые прям говорил за космический баланс)
@SuperCoreyBlack
@SuperCoreyBlack Жыл бұрын
Как по твоему, Пиларсы или Пасфайндеры что лучше?
@666ToRcH666
@666ToRcH666 8 ай бұрын
48:55 адекватным мастерам пофиг на манчкинов, социалка и боевка правится под них за пару минут. Плохие же мастера будут ныть и вставлять палки в колеса, вместо того, чтобы раскрывать весь потенциал персонажей игроков.
@pankbard2710
@pankbard2710 2 жыл бұрын
Как же от Камелии бомбануло, решил сделать из нее инквизитора верный зверь + командные перки, а у нее мировозрение "не подходящее".
@04raven
@04raven 2 жыл бұрын
Спойлеры Да тут такое. Добрый персонаж ну вряд ли бы скрывал своё мировоззрение, плюс уже понятно было, что она явно не добрая, потому что когда находишь Уголёк, Камелия сразу говорит, что "зачем нам подбирать эту нищенку" или как-то так. Дейран и Рейган вместе взятые не столь злые, как она, ха-ха-ха.
@pankbard2710
@pankbard2710 2 жыл бұрын
@@04raven ну да она во всех ситуациях с лицом - ох уж эти холопы + в поместье у них кандалы и плети, как бэ намекают. Но я о чисто тех исполнении в данном случае.
@Leonion6
@Leonion6 5 ай бұрын
​@@04raven , Рейган? Рональд штоле?) Вокруг Камелии "красные флаги" натыканы с момента первой встречи с ней, когда она стоит над трупом и рассказчик какбэ ненароком нам сообщает, что на трупе какие-то странные раны. У Дейрана вообще неправильно мировоззрение выставлено, имхо. Он типичный хаотичный нейтрал в вакууме. Он ненавидит законы, обожает проделки и не шибко задумывается о последствиях. Как феи в кингмейкере. Может сделать что-то во благо, может откровенную гадость, лишь бы у кого-нибудь из тех, кого он не любит, от этого пригорело. Обожает ГГ-трикстера, не любит ангела и эона. Но в то же время терпеть не может демонов, нежить, культистов и лицемеров.
@Rest-in-Pepsi
@Rest-in-Pepsi 2 ай бұрын
@@04raven, амулет Камелии вообще рофл. В системе мировоззрений есть только единственное мировоззрение, скрывать которое от игрока есть причины. Остальные можно как-то оправдать, тот же Дейран никого не смущает. И именно потому что такое мировоззрение только одно, скрывать его не имеет смысла.
@Denis___
@Denis___ Жыл бұрын
Насчет Нэнио, видно чувак так и не осилил ее квест, согласен что он душный, но благо есть интернет) Она не совсем странная поехавшая ученая, в том-то и дело. С прохождением квеста ее странное и я бы сказал нечеловеческое поведение становится понятным) А юморок мне ее понравился, по-моему одни из самых ржачных реакций среди сопартийцев. Ланн курит в сторонке, Дейран больше в язвительность, чем в юмор, так что не надо наезжать на лисьего Петросяна патфайндера)
@Matthew_Silakov
@Matthew_Silakov Жыл бұрын
а хорошая концовка с ней вообще до мурашек
@volodyanasonow8359
@volodyanasonow8359 6 ай бұрын
Жаль мне видео попалось в реках спустя год Автор неиронично сравнивает пилларсы (первые на релизе не работали почти так же, как изделия совокотов, вторые на релизе помимо прочего ещё и максимально упрощенные до патчей настолько, что путь проклятых был проще чем средняя сложность первых) с патфайндером Так же в пример данжей показывает некитаку. Это литералли штурм дрезена/серый гарнизон. И там и там мало хороших данжей Со многими тейками согласен, но давайте зарезюмируем почему в видео говорят что "игра говно" 1. Душнилово в 3 и 5 акте (это факт) 2. Баги (тоже факт, но увы есть во всех хороших играх со сложной механикой) 3. Сложная механики (сложность религия не позволяла сменить) 4. Повестка (почему секси демонессы это плохо я не понял, на тему трансов вспоминаем бг2 и квест эдвина) Это я к чему, так... почему игра говно?
@wowlthwow
@wowlthwow Жыл бұрын
Крч, я когда впервые проходил кингмейкер вообще не прибегал к гайдам. Я хотел сам разобраться в игре и собрать эпичного дуэлянта который как Портос будет всех тыкать острой шпагой в филейные места. До этого я играл в классические фоллауты(для меня - это эталон жанра), арканум, которы и вейстланды, но пф меня удивил сложностью и комплексностью своей системы. В итоге на создание персонажа ушло суммарно часов десять, и то по ходу игры пару раз приходилось обращаться к восьмиглазке. Иии... мой билд работал, при том что я играл на чуть усложнённом нормале. Более того - большая часть компаньонов прокачивались по шаблонам, ибо я не хотел тратить ещё десять часов на каждого. Тролля с колотушкой я закидывал скелетонами, от взора дикой охоты меня защищал буквально один сакральный спелл, в остальном игра прошлась более чем нормально. Я даже длс про Варнхолд осилил, при том что оно супер-душное и половина созданных персонажей получились бесполезными. Единственный кто мне не дался - это ласт босс, потому что на нём я понял что моя группа его не способна осилить чисто физически. Я две фазы чудом перетерпеваю, опустошив все ячейки заклинаний - а у него ещё две фазы. Шо поделать - пришлось срезать сложность чтобы увидеть титры. В WotR я прошёл только первый акт на "Суровой" - до встречи с Региллом - особо не меняя подхода, и не могу сказать что мне как-то тоже очень сложно. Да, я вообще не понимаю что есть мои компаньоны и что они могут - но игра вполне проходится. В КМ персонаж был Разбойником-Дуэлянтом по 10 уровней в каждом классе, в Вотре я успел оформить лишь мультикласс разбойника-мечника Алдори. Это я к чему - слушать в видике претензии про сложность, завышенные статы и требования к минмаксингу было несколько странно, учитывая мой игровой опыт. То бишь, по меркам серьёзных дядек - я игру проходил практически вслепую и на пофиг. Заморочься я чуть-чуть больше - то и ласта бы смог забить. Ну а претензии к сюжету зачастую проистекают от неосведомлённости автора. Вроде того что квест Валери нельзя пройти мирно - ещё как можно. Или что Харлан - тупой фанатик, хотя в той ситуации с жрецами Дезны они друг друга стоят. И вообще пересказ многих сюжетных моментов звучат как из сломанного телефона, будто автор вникал в сюжет и текст далеко не так как пытается показать. Ну и последнее - Управление Королевством/Крестовые Походы. На словах "управление никак не влияет на наши зачистки подземелий и оно НЕ нужно" - меня аж передёрнуло. И эту линию можно продолжить: давай уберём из кингмейкера весь сюжет, все скиллчеки, механику путешествий - оставим только арены с мобами. А что, они ж никак не влияют на чистки подземелий и вообще рудиментарны. Это больше вопрос вкуса, но механика управления королевством мне очень понравилось: мне было интересно застраивать города и сёла, жонглировать советниками рассылая их на задания, принимать прошения. И чувствовать что я, чёрт возьми, управляю каким-то подобием королевства - как и обусловлено сюжетом. А не как в каком-нибудь обливионе где "о, ты теперь самый главный у нас? Молодец, приходи раз в неделю за отчислениями". Плюс это разбавляет ту самую рутину с чисткой данжей, делая геймплей более разнообразным и давая возможность через тех-же мастеров залутать ништяки - которые никак не влияют на чистки данжей, кстати, да. Другими словами, управление королевством/крестовым походом - это дополнительное погружение в мир игры и разнообразие геймплея. Для тех кому не нравится - можно отключить, а потом узнать из гайдов что за эти активности дают уникальные награды - и начать жаловаться как игрока принуждают заниматься этими рудиментарными вещами ради наград, о которых он так-то по-умолчанию знать не должен. Ну, это как Мэд на стримах по обливиону жаловался что квесты даэдрических принцев имеют левел-гейты, хотя он об этих квестах так-то вообще знать не должен. В целом видик отличный, посмотрел с интересом и удовольствием. Когда всё же пройду вотру - пересмотрю обязательно. ps: WotR - никак уж не худшая cRPG. Ибо быть хуже чем последние два дивана - невозможно.
@hdndhdjdnd7922
@hdndhdjdnd7922 8 ай бұрын
ДА, тож люблю первые два фоллыча. Второй проходил много раз лет с 16и до 20 наверно где то) Прошел недавно ваху совокотов, понравилась до конца четвертой главы, потом сложность плавать начианет. В том смысле, если снижать на нормал то побочные бои становятся слишком легкими, тактика совсем отваливается на моих билдах, можно много ошибок совершать и все равно норм выйдешь из боя. На боссах тоже много ошибок прощается, но подумать немного все же приходится и задушнили жеско к концу, тактика почти не нужна. В олтчие от конца 3го акта, где прям чувствовалось что нужно подходить ко всему тактически и под конец боя вниз по лестнице отходить попутно стреляя в босса, мобов внизу лестнице и отстреливая слабое подкрепление. В общем, под конец бои разочаровали. Вот щас к паффайндеру присматриваюсь, думаю как лучше начать и стоит ли вообще)
@JSvift
@JSvift Жыл бұрын
В свое время проходил и кингмейкер и гнев , недавно пытался перепройти, кингмейкер не смог, слишком много шероховатостей, а гнев пролетел с удовольствием.
@cosmos3366
@cosmos3366 2 жыл бұрын
32:57 нафига ты пытался Минаго пробивать если можно было просто жахнуть дварфа?
@durema9720
@durema9720 Жыл бұрын
Более того, к этому моменту уже есть персонажи ломающие устойчивость к магии на ура или же вы построили мага что легко это пробивает. Я молчу уже о личе, который снесёт её в 3 раунда тупо игнорируя устойчивость к магии.
@ЕвгенийФеоктистов-т3ф
@ЕвгенийФеоктистов-т3ф Жыл бұрын
1:18:44 Если честно, то я надеялся, что игра Pathfinder: Wrath of the Righteous будет про очистку города от атаки. Так сказать, зачистка города от "зомби апокалипсиса", с интересной системой развития подконтрольной территории, подготовкой города к повторной осаде (на подобии замка в Neverwinter Nights 2) и эпичной битвой в конце. И не было бы огромной карты, можно было накидать кучу интриг в стиле "игры престолов" с проверкой мирных способностей... но увы 8(
@Agent_Nato
@Agent_Nato 2 жыл бұрын
вот мои наблюдения. даже на сложном уровне можно обойтись без взятия монаха и ведьмы , ради прибавки бонусов к защите , но вы должны в умениях больше брать защитные абилки, если хотите быть танком и естественно взять более подходящий для этого класс, например прекрасный танкующий класс Боевой наследник, который кидает групповые бафы для всей пати или Наследник ярости - Прималист, танк в средней броне( и даже не нужно делать танков вообще без брони , как это делают некоторые) . можно вообще играть 2-3 ближниками - дд без танков, на сложном, и чувствовать себя прекрасно ( видел по некоторым стримам ютуберов играющих на сложном.). обязательно у вас в пати должен быть один мистик маг и один сакральный перс, для соответствующих бафов для пати.. второго можно прокачать как в мага , так и ближника ( например Зосиэль у меня жрец ближник-критовик , ну и бафер). можно играть и без ведьмы\шамана , но тогда вам нужно вложиться в другие абилки . в пати обязательно должен быть или паладин или жрец ( или вместе) , второй ради своего домейна Товарищества и других на попадание , первый ради какой то метки к попаданию. хотя можно к примеру взять Инквизитора , а домейн товарищества добрать с мифика. если собираетесь играть чистым дд в ближнем бою , то не берите классы , которые в начале не дают атаку, хотя даже из них можно сделать норм дд (например прекрасный класс Капелан. как дд , так и сакральный бафер). п.о: чтобы там не говорил автор видео я не вижу каких то не нужных или не сбалансированных классов. в игре можно выбрать практически любой класс, настроить его под подходящую роль и играть на Сложном... и даже не скрещивая с другими классами. плюс 1 монах и ведьмы погоды в основном не сделают( но если игра дает такую возможность, то почему бы и нет). моя пати : Сиила танк ( боевой наследник, плюс ведьма и монах) , гг - истребитель демонов - критовик, Ланн - шаман- кидающий заговоры, Ненио маг\контролер ( иллюзия, очарование, разрушение), Уголек - ведьма\чар. рыц ( самый мощный критовик огненными лучами), Зосиэль - жрец -дд. на моем канале есть видео где показана эта пати ( в демонстрации боя я тупил, обычно все проходит еще лучше) п.о.: мда, действия королевы и правда, мягко сказать, странные.. тоже заметил при прохождении.
@imasterk445
@imasterk445 2 жыл бұрын
Не согласен насчет "не нужных или не сбалансированных классов". Я тут говорил про то, что некоторые архетипы - не пришей кобле хвост. Тот же друид защитник реального мира, заточенный на борьбу с феями. Класс перекочевал из Кингмейкера, где данный персонаж смотрелся нормально, особенно в конце игры, где все враги это феи. Но что этому друиду делать в крестовом походе против демонов? У него же ничего против них нету.
@ДанилаМастер-т3п
@ДанилаМастер-т3п 2 жыл бұрын
@@imasterk445 А чем он хуже обычного друида? То что форма волка на 6 а не 4 появляется? Ровно тот же друид, с такой же книгой и питомцем/домейном.
@burzslaw
@burzslaw 11 ай бұрын
​@@ДанилаМастер-т3птем что это мëртвый еласс в этой игре
@rassver3990
@rassver3990 2 жыл бұрын
Половина жалоб можно сократить до СЛОЖНА!! Нужно разбиратся в механнике... Игра по настолке использует правила настолки... А вот в пиларс! Вам не кажется что если сделать все как в Пиларс то получится не Пасфайндер а недопиларс?? Мне вот например интересно именно мир и правила пасфайндера а не посредственного клона Пиларса.
@Yuri_fon_Koh
@Yuri_fon_Koh 2 жыл бұрын
Игра реально кривая.
@timofeytimofeev1923
@timofeytimofeev1923 Жыл бұрын
Одни классы дамажат больше чем другие в десятки раз. Кривые описания. Описания. Что и как работает можно понять только по опыту, и тогда ты понимаешь что есть ультимативный пул баффов и способностей, которые эффективны, а остальные 70% - мусор.
@Yuri_fon_Koh
@Yuri_fon_Koh Жыл бұрын
@@timofeytimofeev1923 что только подтверждает что игра кривое переусложненное нечто.
@zagadkazakafresko5409
@zagadkazakafresko5409 Жыл бұрын
Много по факту , но и много вкусовщины\заблуждений. Во время фрагмента про сюжет с королевой чуть ли не упал под стол. Ну да персонаж не реалистичный , никогда такого в мире не было что из за чей-то некомпетентности могут проваливаться военные операции... PepeSad
@oni2777
@oni2777 11 ай бұрын
8:13 Можно узнать что именно это за мод такой?
@lestatikramp5727
@lestatikramp5727 11 ай бұрын
Eldritch arcana, что добавляет несколько классов, заклинаний и фитов из настолки. Там и есть фича с выбором божества для всех, а не только жрецов и палов.
@JohnDoe-il4dz
@JohnDoe-il4dz 5 ай бұрын
Наиграл в гнев больше 2к часов. ЕДИНСТВЕННАЯ игра из тех, что вышли за последние лет этак 10, которая меня зацепила. И не просто "так", а вообще зацепила. Все Дивинити, Балдурсгейты и Пилларсы вместе взятые не сумели захватить мой интерес и на пятую часть этого времени. Недостатки в игре есть, бесспорно, с некоторыми моментами из обзора нельзя не согласиться. Но за кричащий, радикально преувеличивающий заголовок принципиальный дизлайк.
@noturbusiness15
@noturbusiness15 4 ай бұрын
Так ты фанатик обычный. Зацепило/ не зацепило - чистая субъективщина, и со своим фанатизмом ты не имеешь права на мнение.
@goodsman5712
@goodsman5712 4 ай бұрын
​@@noturbusiness15 так а ты хейтер обычный, и со своим хейтерством права на мнение тоже не имеешь XD
@noturbusiness15
@noturbusiness15 4 ай бұрын
@@goodsman5712 мнение любого хейтера по определению ценнее высеров фанатика, это база.
@JohnDoe-il4dz
@JohnDoe-il4dz 4 ай бұрын
@@noturbusiness15 ШТА
@MinyMan-qn3ms
@MinyMan-qn3ms Ай бұрын
У него это работает только в одну сторону)
@durema9720
@durema9720 Жыл бұрын
Знаю что этому ролику уже целый год, но так то в игре есть пару строчек по поводу твоей расы. Я точно знаю что есть отдельная строчка для тифлинга в кенабресе на квесте Вольжифа. Так же Зекариус обращает внимание на твою расу, как минимум он прокоментирует если ты дампир, мол, ты итак уже полумертвый, давай завершим процесс.
@СергейМ-б1ц
@СергейМ-б1ц 2 жыл бұрын
Название - кликбейт. Ни один человек НЕ будет играть 150+ часов в игру, которая ему не нравится. И особенно покупать её вторую часть и проводить в ней столько же времени. Лукавишь :) . Только в классной игре :) , и всё описанное тобой простительно для такой игры. 39:32 Порча НЕ растет при передвижении по глобальной карте, только при привалах. 48:59 Аплодисменты. Я как-раз люблю создавать ультимативных персонажей. И как-то раз собрал билд Чешуйчатого оракула-паладина преисподней. Но не знал что есть целая секта таких :) . (в настолку не играю). Редактор создания персонажа, для меня, это 30% удовольствия в этой игре. 49:30 -Ведьма и Арканист - имба. О чем ты вообще? Хексы - единственное, что позволяет стабильно танчить нечестный, а Бурый мастер трансмутации мастхев в каждой пати. Ну а Друид-защитник реального мира отлично зайдёт в Кингмейкере с его толпами фей. 1:06:05 Не нужно отключать крестовый поход. Справа вверху есть галочка «Автобой» который позволяет пропускать бои это жалкой пародии на героев. Экономится куча времени и нервов и сразу становится приятнее играть. (Подсказка об этой опции, блин, ДОЛЖНА высвечиваться хотя бы через 5 боев, я считаю). 02:01:12 Шедевральный референс к возрасту аудитории. К сожалению, по Лору, сюжету и взаимоотношениях с женскими персонажами игры (Арилу, Валери, Ноктикула итд.) автор обзора не выкупает. Возможно, из-за холостяцкого образа жизни. Женись :) , заведи детей, и намного лучше прочувствуешь их логику и мотивацию. Да и попробуй любым хаотичным мификом заромансить Вендуаг вместо её убийства, испытаешь новые ощущения. Да и в целом лучше прочувствуй механику обычного человеческого эгоизма в своём сознании. Когда в первую очередь тебе важен ты сам, потом ближайшие соратники, а уже потом крестовый поход и «судьбы мироздания». Так сказать «на сдачу», когда мне и моим людям хорошо, так и быть займусь вашими проблемами. Когда общечеловеческая польза не стоит на первом месте. Вообщем НЕ поведение, характерное для мификов Ангела и Дракона. В целом - обзор достойный, достаточно полный, стиль изложения приятный. Респект. Подписка. И ещё раз - так критиковать, можно только такую игру, которую любишь :) Кликбеееееейт :)
@imasterk445
@imasterk445 2 жыл бұрын
Из арканистов нормальный бурый трансмутатор. Хексы хорошая вещь, это да, забыл, признаю. "К сожалению, по Лору, сюжету и взаимоотношениях с женскими персонажами игры (Арилу, Валери, Ноктикула итд.) автор обзора не выкупает. " Можно сурсы, пожалуйста. Может почитаю на досуге.
@СергейМ-б1ц
@СергейМ-б1ц 2 жыл бұрын
@@imasterk445 за сурсами в ближайшее время не полезу. Но если появится настроение на долгую дискуссию, поищу. Из того что помню навскидку - Ноктикула. В момент прихода к ней пати, она уже ВИДИТ Длань Наследницы, который скрыт от взгляда всех "злых" персонажей. Это ОООЧЕНЬ толстый намек, говорящий о том что в тот момент она УЖЕ хаотично-нейтральная. И Уголёк лишь подталкивает её дальше по пути который она сама уже давно избрала - дальше к добру. Это по Лору и сюжету. А вот насчёт взаимоотношений с Валери и мотивации Арилу, тут не сорсы. Ты их не понимаешь, а это чистый жизненный опыт взаимоотношения с женщинами (с определенным характером) и со своими детьми. Как приобрести подобный опыт я уже написал :) . Ещё раз - обзор было приятно смотреть. Надеюсь увидеть другие в твоём исполнении, настолько же качественные.
@timofeytimofeev1923
@timofeytimofeev1923 Жыл бұрын
Фанат РПГ, наиграл в первую часть 200ч и начал вторую. И только сейчас понял, что Совокоты это не хорошие ребята, которым надо набрать опыта, это довольно посредственная студия и игры у неё такие же. По сюжету, лору и персонажам - всё плохо. Средняя боёвка и визуал, есть простор для манчикинства и выбывания редких ачивок.
@NencyS17
@NencyS17 Жыл бұрын
​@@timofeytimofeev1923 Персонажи плохи? лоль. Какие ты рпгшки играл?
@timofeytimofeev1923
@timofeytimofeev1923 Жыл бұрын
@@NencyS17 Проще перечислить в какие не играл. Дракенсаг какой нибудь.
@bb-mu4td
@bb-mu4td 2 жыл бұрын
А чьё видео появляется на 2:04:05?
@yamato-doppelganger
@yamato-doppelganger 2 жыл бұрын
наверное это mandalore gaming
@svetochmira9994
@svetochmira9994 2 жыл бұрын
Боевка обычно не сложная, потому что можно угадать где ты встретишь противника, какого противника, даже засады обычно не неожиданные. Например в 1 акте на рыночной площади, если видишь кучи трупов и зомби - рядом некромант. Если видишь в закутке одинокое растерзанное тело солдата - его убийца сидит в инвизе и выпрыгнет как только ты подойдешь, если в странном доме куча трупов со следами холода - демон тени. Дом полыхает - рядом демон поджигатель. И так на протяжении всей игры. Совокоты оставляют кучу подсказок для облегчения боёв. Например демон поджигатель легко проходится если заранее закупить свитки на устойчивость к огню. я сейчас прохожу Pathfinder WOTR на тяжелой сложности, во втором акте зачищаю так: вперёд идёт Ланн под невидимостью, скаутит пачки мобов, гениальная Ненио выбивает страйки во всех проверках на знания, потому я почти всегда вижу статы мобов, потому грамотно готовлюсь к битвам. Ни одного мультиклассового персонажа в пати, все ролеплейные. Бои риалтайм с паузой. Например в последней драке с саблезубыми котиками 17 уровня, накинул на местность две обычных паутины, а пока звери шли по ней, сверху иллюзорную паутину, все застряли. после чего Ланн и Уголёк вдвоем раскатали пак мобов.
@sosich8980
@sosich8980 2 жыл бұрын
Нихрена себе заморочки у людей бывают, обычно вперед отправляю Сиилу на коне по которому все равно никто не попадает, собираю толпц а потом.... Мейн: Избир. Фаерболл,Нэнио: Избир. Фаерболл, Дейран:Огненный столп, Уголек: Избир. Фаерболл с кольца и пачки противника как не бывало, а Сиила с лошадкой немного потрепаны
@le_creation6002
@le_creation6002 2 жыл бұрын
@@sosich8980 от мобов зависит, 90% боёв проходятся как ты и описал, но на некоторых боссах попотеть приходится. На зантире сидел часа 3 точно, там стаи саранчи, которые к физе имунны и регенятся люто, а я сам был палач с топором, 2 Мейн регил с топором и Сиила с мечом и щитом, пришлось всю пачку переделывать и закупать AOE магию в свитках и в тактической паузе на всех подряд кастовать их под тонной бафов, потому что всех тошнит постоянно, но вообще на харде даже игруха лёгкая, сложности выше уже для задротов)
@ThreeKarKarKar
@ThreeKarKarKar Жыл бұрын
@@le_creation6002 Если еще не поздно - из реликвии крестового похода "филактерия презренного" можно сделать кольцо, потом улучшаешь кольцо, чтобы оно свободным действием заменяла весь физ урон у любого сопартийца на силовой, тогда рои и им подобные отлетают за секунды и без магии.
@le_creation6002
@le_creation6002 Жыл бұрын
@@ThreeKarKarKar Поздно, я в итоге очень лёгкую сложность вроде поставил и всей толпой штук 10 свитков огненных взрывов разных кастовал стоял, но потом на харде всю игру пробежал, в 4 акте в гильдии ассасинов какие-то читерские кинжалы дают и мой палач под бафами Эона в соло всех боссов с пары попыток крошил)
@АлександрГолубев-э2п
@АлександрГолубев-э2п Жыл бұрын
Подсказки, всем подсказкам подсказки... Не лучше, чем я тупо трайну раз этих мобцов и увижу чем они бьют. Потому как мне СНАЧАЛА нужно пройти ВСЮ карту один раз, чтобы узнать, кто и чем меня там встречать-привечать будет, а уж ПОТОМ загрузить сейв в таверне, закупиться нужными свитками и идти в бой. Иди он нахуй такой геймдизайн. При чем он такой ещё и в крафте: будь добр или гугли что тебе накрафтится там или наобум пробуй все. В уровнях сложности локаций тоже проеб. Вроде локация не далеко от города, а заходишь и там тебе стая за пару другую раундов съедает Сиилу вместе с Конем своим настакиванием минусов на статы, и это тупо нечем контрить, вообще тут какой то фетиш на выжор либо уровней либо стат у совокотов, ну если отжор уровней ещё как то контрится, на ранних стадиях, то я хз чем контрить отжор стат. И это я ещё на суровой сложности играю, ибо манал я делать из Сиилы мутанта через ведьм и рыцарей преисподней.
@zazikeldumat5255
@zazikeldumat5255 Жыл бұрын
982 часа P:K и 1248 в P:WOTR...Если пропустить мат, таких мамкиных обзорщиков вообще к ютубу допускать нельзя. Человек ноет что игра сложная, нужно знать и разбираться. Это из категории, когда после открытия ванилы в WoW, казуальные школьники начали ныть, почему все так сложно и не понятно. Если вспомнить игры типа Gothic, или первые свитки...Короче привыкли "геймеры" что их за ручку водят. В обеих частях, максимально подробно все описано, и если включать голову, то все довольно просто. На сложностях выше нормы для особо одаренных написано, что за игру надо шарить, и если вы не шарите, лучше не надо. Но нет, всякие недообзорщики лезут на нечестный, решив что после какого нибудь PoE II на пути проклятых им все по колено. У игры действительно высокий порог вхождения, но стоит немного подумать головой, вот и кубики уже не решают, а жрец уже не хилер, а сакральный бафер потому что партия почти не получила урона, а там уже и классы все оказываются играбельны. 100 часов, это мало что бы понять игру, начни с режима истории, с каждым новым прохождением повышай сложность, изучая механики и вот, спустя 5-7 прохождений и на нечестном будет не так уж и сложно
@mrkingwars4422
@mrkingwars4422 Жыл бұрын
Полностью согласен,но режим истории это уже слишком,на нормальном уровне сложности если у тебя есть голова большую часть игры ты пройдёшь без ультра напряга,а если посмотришь 1 гайд на прокачку персонажа,то появиться понимание как качать персов,и после этого бои будут интересными,а не душнимы,а реиграбильность игры просто колоссальная,как в рп плане так и в геймплейном
@Konstantin3208
@Konstantin3208 Жыл бұрын
@@mrkingwars4422 многие васяны даже нормал не освоят, все равно читать надо, и примерно понимать как работают механики днд, не забывай что некоторых игроков 2d6 в показателе урона уже в ступор вводят
@mrkingwars4422
@mrkingwars4422 Жыл бұрын
@@Konstantin3208 хотя да,к сожалению такие люди реально есть(
@ГюнтерОДим-д9в
@ГюнтерОДим-д9в Жыл бұрын
игра худшая когда очень хочется хайпануть, поднять просмотры и подписчиков и можно попробовать обосрать хорошую игру типа вот какой я альтернативный и вижу все как оно есть и сейчас вам расскажу.
@user-pf3kv4bv5s
@user-pf3kv4bv5s Жыл бұрын
Если почитать комментарии, то можно понять, что мнение автора разделяет большинство
@goodsman5712
@goodsman5712 4 ай бұрын
Не, правильнее "ХУДШИЙ обзор Pathfinder" XD
@continentsex
@continentsex Жыл бұрын
С мнением не согласен, но видос понравился. За то что было весело смотреть ставлю лайк. Мне кажется 95% претензий к игре можно пофиксить просто снижением сложности до средней или легкой и просто играть в своё удовольствие
@Stforv
@Stforv Жыл бұрын
95% претензий к сложности можно решить играя как задумано разрабами - а именно в пошаговом режиме=) вся боевка заточена и сбалансирована под пошаг. И да, задумано именно как пошаг, т.к. в игре воспроизведены механики настолки, в которой пошаговые бои)
@MadWarCraft999
@MadWarCraft999 5 ай бұрын
@@Stforv не вся. Проъодил 1й раз на суровом по пути Азаты. Больше часа не мог убить дьявола из-за огромного колличества призываемых бомжей. Переключился на риал-тайм - вынес с 1 трая. И бомжи сразу стали пугаться Дейрана и цепные молнии с 4-х кастеров (гг, Дейран, Ненио, Уголек) просто унизили босса. Проходил потом еще раз на суровом по пути Трикстера - там, да, в пошаге все хорошо было. На нечестном дошел до Алушиниры, но забросил из-за нехватки времени. Надо бы перепройти. P.S. Понимаю, что видео уже 2 года, а комменту почти год. Но пару своих копеек хочется вставить. При понимании механик (после Кингмейкера) даже на суровом игра проходится без особых проблем без лютого минмаксинга. Да, 1й акт приходится страдать и перезагружаться, если кубики выпали не так. Уже после Кенабреса при использовании свитков игра становится нормальной, даже используя сюжетных напарников, качаемых в заложенные классы (разве что Вольжифа лучше делать арканистом мастером трансмутации). А отыгрыш не ограничивается билдом, он больше от мировоззрения идет. Ничто не мешает мне отыгрывать колжуна нейтрального хаотика, если у него есть уровень вивисектора и 3 уровня оракула, пристиж мистического трикстера и хранителя знаний (или как он там назывался - не помню - года полтора назад играл последний раз).
@MrSatanislav
@MrSatanislav Жыл бұрын
В конце ролика я увидел что вы знаете Котятки поэтому все претензию к ролику свои я отменяю.=)
@ДанилаМастер-т3п
@ДанилаМастер-т3п 2 жыл бұрын
К 16:30 Друид "защитник реального мира", тот что специализируется на уничтожении фей, имеет питомца, как и все друиды, кроме чумного. Также взять питомца можно через домейн животных. И да, в кингмейкере питомцы имба, несмотря на отсутствие управления прокачкой. (П.С. Вот сейчас собираюсь пройти кингмейкера снова, Линдзи со второго уровня ушла в лесного колдуна, Валери в друида-любителя фей (чтобы бонусы шли от харизмы), Думаю еще мейну пета прикрутить и будет зоопарк на тропе войны! Да я в курсе что это ломает сюжет, но так и игра пройдена не единожды) 23:10 Уголёк всегда был в партии в первое (и пока единственное) свое прохождение гнева праведников (на нечестном), без мультикласса чистая ведьма. Незаменимый бафер, отличный пугатель (через демонстрацию силы) и дебафер врагов через сглазы. Сакральный кастер, как бафер, мне нравится гораздо больше чем маг, хотя бы потому что получив какой-то баф автоматически в книге уже приемлемое количество их применений, а с мификами на количество заклинаний так вообще отлично. И не надо спать каждые 5 минут. Для манчкинов тоже есть простор: если увести Уголька на 1 лвл в колдуна для взятия наследия всех трёх огненных драконов, то она будет жечь напалмом, в буквальном смысле и превратится в ходячую РЗСО (наследие даёт +1 ко всем кубикам бросаемым при использовании огненных кастов. Три наследия (два через колдуна и один через мифик) дает +3 ко всем костям 1d6, включая атаки исподтишка и огненная буря будет не просто 20d6 а 20d6+60, лучи с атаками исподтишка, особенно если уйти в трикстера, смогут ваншотать боссов. 43:30 Что касается взора дикой охоты, даже в свое первое прохождение кингмейкера однажды столкнувшись с этой проблемой решил загрузиться и понять что я делаю не так. Тогда и нашел в книге жреца заклинание "свобода движений".
@catknight8169
@catknight8169 Жыл бұрын
Ты везде этот коммент пишешь?
@The_Man_in_Dark_Purple
@The_Man_in_Dark_Purple 2 жыл бұрын
16:12 - Вы про фей, а меня вот так же мучал вопрос, что у Следопытов есть возможность взять заклятого врага "гоблинов" - но где же в Пасфандер WotrR гоблины ) Фей-то хотя бы парочка но есть... )
@anobstinatecephalopod4605
@anobstinatecephalopod4605 2 жыл бұрын
Меня больше радует иммунитет к фараоновой чуме, топ абилка
@ДанилаМастер-т3п
@ДанилаМастер-т3п 2 жыл бұрын
@@anobstinatecephalopod4605 слышал, что ее таки можно подхватить в пирамиде по квесту Ненио.
@Konstantin3208
@Konstantin3208 Жыл бұрын
а почему вы отнимаете у игрока право на ошибку
@The_Man_in_Dark_Purple
@The_Man_in_Dark_Purple Жыл бұрын
@@Konstantin3208 Не понял. Можете более развёрнуто объяснить, в чём заключается здесь право на ошибку?
@Konstantin3208
@Konstantin3208 Жыл бұрын
@@The_Man_in_Dark_Purple взять бесполезную херню и все себе испортить)
@roman.shulpi
@roman.shulpi Жыл бұрын
Кингмейкер мне больше зашёл, тут мотивация у гг прямая и понятная, и напарники реагируют на твои действия, а не просто идут хвостиком со старта, как в гневе
@kcaok9493
@kcaok9493 Жыл бұрын
Чекнул только первые 12 минут, а бреда уже наслушался, 2 часа такого бреда не вынесу. Попался в рекомендациях видос, решил чекнуть. А че, по игре, которую начал проходить недавно, как то пропустил её, а че, интересно, аж два часа человек распинается. Может зря я в эту игру начал играть, время лишь трачу. Ага... Обилие классов - плохо... Сложно разобраться... Кто такой магус - воин или маг... Не, ну можно согласиться, что 20-30 классов, много вариантов, но... Это если читать у каждого класса полностью его способностью, сравнивать с другими классами. Но на что это повлияет? Прочел описание класса, которое состоит из 4 строк (а не спеллов) - понял, хочешь или не хочешь играть. Хочешь, чтоб игра не душнила из-за того, что выбрал слабый класс - ставишь сложность пониже, но продолжаешь играть как хочешь. В игре хотя бы есть такая функция, а не как во многих - "Высокая сложность на самом деле нормальная, но назовем так чтоб потешить ваше эго". Ну или если хочешь играть на сложной - то справляйся со сложностями. "Мы же заходим в ролевые игры чтоб сделать себя... или лучшие версии себя" - странно, мне казалось, что заходят, придумывают для персонажа какую-то роль и отыгрывают её. Наверно лучшая версия меня - челик, что нажирается в таверне, да дерется на мечах. И это только десять минут. Отошёл, поиграл. Подумал. Не, я ж видос почти не посмотрел. Может дальше чел будет говорить что-то умное. "В игре есть стихийная магия. И о чудо, у каждого бича есть защита от стихий магии". Бля-я-яха... Не, 2 минуты послушал, вырубаю. Чел взял кинетика, распинается о нём, в игре класс помечен как сложный причем, но при этом сам автор ноет на то, что есть те или иные сопротивления. Ну ясное дело, что если упоминается какой стихии магия - то и есть сопротивление к этой стихии. Если есть тип урона (к примеру "магический") - то есть сопротивление от этого типа урона (кроме какого-нибудь "чистого"). Это и сделано, чтоб прохождение отличалось у разных классов. Щас бы обвинять игру в том, что в ней есть контент. КОНТЕНТ. И это в то время, когда многие крупные проекты обвиняют в том, что там должен был быть контент, а на деле - тупой безмозглый заурядный скучный гринд. Кажется этот чел обогнал свое время.
@ДанилО-к1и
@ДанилО-к1и 6 ай бұрын
Не, ну эти доёбы ещё справедливые. Классов действительно слишком много, потому что некоторые друг друга дублируют в половине механик. Понятно, что это проблема настолки, но тем не менее. И с резистами от стихийного урона тоже проблема действительно есть, ибо классы, которые специализируются на стихийном уроне в начале будут жёстко сосать, что не комильфо. Нужен баланс. Там у типа при обсуждении сюжета пиздец начинается, будто он все диалоги пробелом не читая прокликивал
@JohnDoe-il4dz
@JohnDoe-il4dz 5 ай бұрын
@@ДанилО-к1и , как вообще обилие чего-то может быть недостатком для человека, чей интеллектуальный уровень превосходит уровень табуретки? Жалоба "слишкам многа всиво, моск балит, нет сил разобраться" не принимается. С т.з. минимаксинга какие-то слабые архетипы можно назвать мусором в коде, но и в них вполне могут играть какие-нибудь ролплейщики, для которых крутое название архетипа или имеющаяся у него клевая абилка важнее, чем его силовой потенциал в целом. Зачем отнимать у людей возможности? "Дублируют" - это вообще в корень неверный подход с т.з. билдинга. Тут нет ничего дублирующего, тут есть гибкость. Нужны домены? К твоему счастью, ты не ограничен жрецом. Есть еще инквизиторы и архетип охотника - выбирай на свой вкус, чьи особенности тебе нравятся больше. Хочешь играть за фуллкастера? Пожалуйста, полно вариантов, со своими сильными и слабыми сторонами и перечнями заклинаний. Рай для любого билдера, рай для любого ролплейщика. И это еще мало. Моды там еще 100500 архетипов, заклинаний, фитов и т.п. добавляют. Потому что находятся те, кому не хватает.
@noturbusiness15
@noturbusiness15 4 ай бұрын
@@JohnDoe-il4dz начнём с того, что мнение быдла касательно РПГ вообще не учитывается. Ты НЕ имеешь права на мнение, успокойся.
@kotchan5770
@kotchan5770 Жыл бұрын
Ролик моё почтение, отдельное уважение за отсылку на Михаила Андреевича Мне лично игра очень понравилась, но глупо игнорировать её объективные минусы Я прошёл игру два с половиной раза: Начал за эона, и один раз допрошёл за дьявола, другой за легенду, потом перепрошёл за лича. Дальше я буду обсирать лича, но сразу скажу, что удовольствие от прохождение за него я всё таки получил и мне понравилось Лич - это мифический путь, который я часто видел до выхода игры в различных постах, и я ожидал что он будет каким-то выдающимся, но третья глава за лича меня очень разочаровала: я отключил крестовый поход, и в итоге первые квесты лича заключались в том, чтобы ждать 30 дней зиккурата, а потом Закариус тебе говорит, мол, крутой зиккурат, дружище, но тебе нужно ещё строить столб черепов 15 дней потому что ты тупой))) Спутники, которых получает лич - это важные для истории персонажи (Стонтон, Голфри), но в итоге после смерти это молчуны без уникальных реплик. Я долго таскал Стонтона, и не взял в бездну, но готов поспорить, что на Минаго он также не будет реагировать. За исключением стройки и новых спутников квест лича в 3 главе заключается в том, что сначала Закариус пытается сделать главного героя личом, обсирается, и чтобы понять почему, нужно притащить ему пробирку из лаборатории. После этого он также ничего не понимает, и дальше эта история получает развитие только в конце 4 главы, ну а с 5 главы начинается что-то интересное наконец КРОМЕ ТОГО с чего у меня отдельно подгорела жопа, хоть это и незначительно, но тем не менее. В третьей главе к главному герою в цитадель приходят вампир и жрица Ургатоа (или как её зовут). Эти двое будут конфликтовать, что в пятой главе выльется в войнушку в которой придётся между ними выбирать. Однако прикол в том, что предотвратить эту войнушку НЕЛЬЗЯ. Если я обладаю 300 айкью и пытаюсь не допустить, например, вампира, поняв, что они будут конфликтовать, он всё равно скажет что-то в духе: ну так-то я всё равно имею право добровольно присоединиться к крестовому походу. И таким образом отказаться от него нельзя. От жрицы я отказываться не пробовал, но думаю ситуация там такая же будет
@r10v
@r10v 2 жыл бұрын
~47-ая: сразу видно что в БГ не нарывался на лича в середине игры с остановкой времени)
@vladimir-v-
@vladimir-v- 5 ай бұрын
В pathfinder wrath of the righteous в локации с некромантом, надо к некроманту спуститься по лестнице. С тактической точки зрения можно было бы на лестницу поставить пару танков, и расстреливать нежить лучниками и магами с лестницы. И так вытянуть бой только за счёт тактики, но отряд скриптом кидает вниз, что бы нежить могла нападать со всех сторон....
@ИльяУшкалов-з3м
@ИльяУшкалов-з3м 2 жыл бұрын
Я просто обожаю какие-то разборы игр длительностью чем больше тем лучше Вот просто, сидишь, слушаешь, интересно, даже если эту игры впервые вижу, все равно очень интересно Жаль, что очень мало такого контента на ру Ютубе, а тот что есть, я уже весь просмотрел
@igorman24
@igorman24 2 жыл бұрын
Солидарен с сударем выше
@ruslanshack6743
@ruslanshack6743 Жыл бұрын
Тебе в реальной жизни время деть больше некуда ?
@ВадимМозинов
@ВадимМозинов Жыл бұрын
@@ruslanshack6743 тэкс тэкс тэкс кто тут у нас, генеральный директор ООО "суздальский завод по производству свечей от геморроя", зачем же ты тратишь свое время на комментарии?
@Zivers
@Zivers Жыл бұрын
меня наоборот, утомило минут через 5. В игру не играл и ничего не понимаешь толком, зашёл послушать про игру, а тут километры рассуждений о подробностях. О которых ты ни слухом, ни духом и как раз хотел узнать в целом, как игра. А тут ролик на 150 минут
@Roy-tj5gb
@Roy-tj5gb Жыл бұрын
Добро пожаловать к тенадору к его 10 часовому обзору на Black souls 2
@user-iv9my3ju7h
@user-iv9my3ju7h 11 ай бұрын
сразу видно что человек не разбирается
@bigfloppa5947
@bigfloppa5947 6 ай бұрын
именно. но вещает с таким видом, будто уверен что он шарит.
@turovcev_roman
@turovcev_roman Жыл бұрын
Резист к магии легко ломается командной чертой союзник заклинатель, а так как в пати с самого начала игры почти все умеют кастовать эта черта будет полезна многим, и за этот счëт будет гораздо эффективнее преодолевающей магии в начале игры, есть также заклинания которым не надо преодолевать резист к магии, например заклинания школы воплощения.
@kotchan5770
@kotchan5770 Жыл бұрын
Касательно Бездны (никак не могу запомнить как пишетс название этого города) хочу сказать, что концептуально она интересная, но лично меня к концу начала душить всратыми порталами и поворотом камеры. Я не знаю, где получить монету верхнего города, поэтому каждый раз когда я иду в башню к сказителю из нексуса, я должен телепортироваться в Гарем, несколько раз вертеть камеру чтобы перебраться на другой остров, там пройти через портал, добежать до входа, потом в верхнем городе ещё раз пройти в портал, потом ещё портал, опять повертеть камеру и я наконец в башне. Почему нельзя было сделать телепорты неограниченными, или хотя бы чтобы игрок мог телепортироваться в них из Нексуса если хоть раз их задействовал мне решительно непонятно. Пленскейп - одна из моих любимейших игр, но даже там в какие-то моменты мне приходилось отдыхать от беготни по районам, а там ещё не надо было камерой вертеть как шизу и по порталам прыгать. Хорошо, что с какого-то момента дали карту с быстрым перемещением там.
@furryablack29
@furryablack29 Жыл бұрын
Ютуб подкинул видео в автоплее, лежу слушаю, иду лайк поставить на середине. А тут название - худшая игра. Удивился, потому что все это время я слышал только плюсы. Видно моровая язва сьела мне мозги и мне нравятся всякие монко/пало/оракуло/ведьмо/рого драконий апостол пугач с проломом защиты, потому что инициатива ушла к бомжам в лабиринте.
@Petr313
@Petr313 2 жыл бұрын
Вчера проходил квест Зосиэля, все время говорил, что брат у него нормальный, что у людей в жизни разное бывает и его нужно простить. В итоге Зосиэль его убивает т.к. сломан счетчик репутации у Зоссиэля, а адреса счетчика в сохранении нет и внести его нельзя.
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
Я через тойбокс как то делал нужный мне исход.
@ИльяКоптюк-з3ж
@ИльяКоптюк-з3ж 2 жыл бұрын
Ок в колизее ты говорил с Тревором? Просто я как хаотик гнал что у него были причины. И вытоге Сосиска с щитом принял удар брата и свалили в закат бить морды демонам
@ЯрославРассадников
@ЯрославРассадников 6 ай бұрын
Ну если ты говорил, что надо его простить и он нормальный, ты и должен был получить такую концовку. Зосю надо подготовить к тому, что у него брат возможно сильно поменялся, а не спамить «добрые» реплики в диалогах, надеясь на то, что пронесёт. Сори, тут РПГ, тут надо читать.
@_Andzen
@_Andzen Жыл бұрын
Пузырь жизни... Ну... обязательный обкаст уровня "пережить разрушение планеты" его включал... Попытка принести в жертву Уголёк - явное влияние демонов, это буквально ощущалось (в том числе и после того, как срабатывала проверка религии на пожар от ещё одного демона). Прикол с крестовым походом полностью понятен если Дейран есть в компаньонах: это попытка использовать нас как знамя, решая свои политические проблемы. Королева таки очень хреновый стратег, тактик и политик... Мотивация Ариллу... автором видио не понята чуть менее чем полностью. Арушалай... Я проходил за дампира. Чёрта лысого она могла бы хоть как-то мне навредить своей природой. Но нет, даже поцелуйчика командору не подарим...
@sonysony4611
@sonysony4611 2 жыл бұрын
Обзор казуала на то, что ОБОЖЕМОЙ игра НУ ОЧЕНЬ сложная. На истории она проходится через левую кнопку мышки паладином прокаченным через агилу, интеллект и мудрость. На нормале легко проходится любым чистым билдом. А нечестный режим на то и нечестный, что на нем надо продумывать билды персонажей. С того, что Уголек говноперсонаж я поржал. С того, что Экану не нужна сила, с учетом того, что лучшие луки в кингмейкере композитные - тоже поржал. У патчфайндера есть проблемы - например, мусорные подклассы, которые объективно и фишки своей не имеют, и проигрывают по эффективности стандартным классам. По мусорным заклинаниям тоже можно согласиться. Про необходимость десятиминутного обмазывания партии баффами на нечестном тоже можно упомянуть как о недостатке. Минмаксить это плохо? - ну хз, на вкус и цвет. Да можно было сделать побольше социалочки, но днд всегда была про постукать, а не про поболтать. Согласен, что игра не разжевывает свои механики и казуалу сложно до них дойти самостоятельно, но если игра зацепила - то полно гайдов на билды и прохождение сложных мобов. Короче я понял, по логике автора баттл бразерс это плохая игра, ибо она еще более жопоразрывающая, чем патчфайндеры. Могу посоветовать автору играть в дьябло 2-3 - там все очень просто.
@valentainexile300
@valentainexile300 2 жыл бұрын
Ну упоминать вторую дыблу в одном ряду со шлаковой тройкой наверно не стоит
@MariaEsenina
@MariaEsenina Жыл бұрын
Проблема не столько в сложности, сколько в духоте, это не одно и то же. Мне в Pathfinder тупо неудобно играть, хотя интерфейс они скопировали на 80% с Пилларсов с которым почему-то по удобству проблем не было вообще. По балансу: в начале игры на высоких сложностях - это комедия на тему того кто в кого попадёт и убьёт с одного удара, доходило до уморительных ситуаций, когда в ранней игре почти вся пати сдохла за секунду (милишники в начале игры вообще сразу сдыхают с одного удара в любом броне, выход только в том, чтобы по ним мазали) но моя лучница просто кайтила 5 минут бегающих мобов и в итоге всех убила. Прям ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОСТЬ так и прёт (нет). При этом ребаффы перед каждым боем - это то немногое, что ещё в Пилларсах раздражало. Также разные люди играют в разных режимах, при этом оба сломаны. В пошаговом режиме намного проще убивать толстых и быстрых противников, а также использовать АОЕ умения, в то время как в реалтайме в суматохе вообще умения не ощущаются зачастую (чего не было в Пилларсах в реалтайме кстати, в Пилларсах каждое умение обозначено намного лучше и их эффекты гораздо более понятные). В Pathfinder даже те умения, которые имеют простую механику, объяснены так, словно вам не хотят пояснить как это работает, а хотят над вами поиздеваться (отдельный треш - это перевод на русский). В Пилларсы и Диван играть тупо приятнее, потому что всё продумано и на своих местах. И кстати у древних BG, Neverwinter, Icewind Dale тоже нет тех проблем. Совокоты такие: ну игроки казуалы, слишком абьюзили привала! А давайте сделаем так: дадим в начале игры бомжей без нужных умений, которые будут фейлить все проверки привала и он будет работать в минус, во прикол! Пусть привал работает в минус и игроки тупо шли в таверну, потому что она не е*ёт мозг. И ясное дело, что разобравшись во всём привал также становится рутиной и ВСЁ РАВНО АБЬЮЗИТСЯ! Вопрос: НАФИГА раздражать (особенно новых игроков), если вы делаете банальную механику, которая сама по себе идиотская для компьютерных игр, ВЫ НЕ ЗА СТОЛОМ СИДИТЕ с друзьями. Про описание - это вообще отдельная тема: игра объясняет то, что игрок и сам поймёт, но не объясняет почему что-то не работает и гадай баг это или ты делаешь что-то не так. Если бы выпустили игру без единого бага в скиллах - это было бы норм, а по итогу 2-ую часть до сих пор фиксят, а на 1-ую вообще положили, т.к. потеряли на неё права. Лучше бы сделали меньше скиллов и механик, но так, чтобы ими было удобно пользоваться и чтобы они все работали правильно на релизе.
@saltyguy9061
@saltyguy9061 2 жыл бұрын
Очень во многом согласен) но не во всем уж, простыню писать не хочется) боссы например жарят в зависимости от того насколько ты хорош в прокачке, некоторые сюжетные боссы пф 2 при первом прохождении драли меня ппц. Дом на краю времени по ощущениям душнее всей первой части до этого вместе взятой ахаахх
@YtkaHleb
@YtkaHleb Жыл бұрын
хмммм, я после того как увидел гайд на квест ненио, в котором нетц подсказак кроме ворд гайда на решение головоломок. сделал вывод - нениО это мэТа шутка на жалобы папича к головоломкам. бзв мне в "диван 2" (в 1 не играл) не понравились спутники, красного принца я убивал всегда, остальные "кэнты" молча бегаю за тобой и на друг друга не реагировали. диван я думаю был создан с задумкой чтоб собраться в 4 рыла и пройти игру поэтому там много диалогов не надо, но я из-за этого так до конца не прошёл потому что партия больше чем на 4 часа никогда не собиралась *сед фейс*
@dmitryyudenich79
@dmitryyudenich79 Жыл бұрын
55:59 "Режим реального времени с паузой добавляли из-за тогдашнего ограничения в железе". Не могли бы вы описать что это за ограничение или хотя бы дать ссылку на ресурс где оно описано? Сам найти эту информацию я оказался не в состоянии. Честно говоря, меня ставит в тупик тот факт, что пошаговый режим ( Пошаг ) уже существовал в играх ранних 80-х годов. А если говорить о конце 80-х - начале 90-х, то там уже точно игр с пошаговыми сражениями было навалом. Чтобы убедиться в этом достаточно вспомнить Wizardry, Might and Magic, Ultima, Wasteland, King's Bounty, HoMM, X-COM, Jugged Alliance и т.д и т.п. Кстати Might and Magic начинала с пошаговых боёв, но почему-то перешла на режим реального времени (RTwP) и даже без паузы. Не меньше меня ставит в тупик как мне кажется ( надеюсь я хоть немного, но разбираюсь в программировании ) то, что в среднем требования к железу во время боя, реализованного с режимом реального времени с паузой, несколько выше чем во время боя, реализованного с пошаговым режимом. Логика такая: давайте представим себе бой 6 на 6. Обычно в пошаге, нам достаточно обсчитать действия одного, может быть двух, участников за раз, в RTwP надо будет обсчитать все 12. То есть разница в лучшем случае в 6 раз, а то и во все 12. 51:14 А по поводу "Идея добавления пошагового режима в игру, которая дизайнилась под режим с паузой или наоборот, это очень плохая идея". Увы, я знаю лишь 4ре примера наличия обоих режимов в игре: Arcanum, POE2: Deadfire, Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: WotR. В двух из них оба режима присутствовали изначально ( Arcanum, Pathfinder: WotR ). Вряд ли по 4м играм можно судить. Но может вы знаете больше примеров? Хоть и сугубо личное мнение, но мне понравился пошаг в Pillars of Eternity 2: Deadfire. Он немного кривой и чутка багованный, но удовольствие я от него получил куда большее, чем от RTwP. Хотя создавался он буквально в конце цикла поддержки и даже не был изначально запланирован. Пошаг в pathfinder: Kingmaker мне не понравился, как впрочем и RTwP. В Arcanum мне не нравится RTwP ( исключительно после патча от фанатского сообщества иначе была бы ситуация как с Pathfinder'ами ). В Pathfinder: Wrath of the Righteous мне не понравился ни пошаг, ни RTwP. Это всё конечно личные закидоны, я просто хочу сказать, что может быть дело, ну не знаю, в отсутствии чувства меры у разработчиков. И с учётом общего состояния игр Owlcat Games мне это объяснение нравиться больше. В общем, зря вы так напрягаетесь в своём желании ОБЪЯСНИТЬ, хотя в целом с критикой согласен.🙂 Впрочем, я бы не стал называть её худшей crpg, вам определённо стоит ознакомиться с Might & Magic 9/Wizard & Warriors/ Ultima 8/9 и конечно же Dungeon Lords. 😃
@MariaEsenina
@MariaEsenina Жыл бұрын
В Deadfire пошаговый режим испортил игру. Вообще из-за 2-ых Пилларсов у меня подгорело дважды. На выходе игра некоторым показалась "слишком простой", потому что были "имбовые" билды. В итоге тупо понерфили шмотки и "имбовые" скиллы (зачастую высокоуровневые) что сделало бессмысленным НЕ брать мультикласс почти для всех классов. Потом они решили, что их игра плохо продаётся, потому что пошла "мода" на пошаговость (из-за успеха Диванов) и надо его добавить в игру! И добавили кривейший пошаговый режим в истории, который делает изи мод, если знать его "фишки", а фишка в том, что в любом случае совершишь действие каждый свой ход, а когда врагов ДОФИГА, то какая в сущности разница, если раундов дофига. Чтобы объяснить максимально простом примере: берём самую тяжёлую броню, самые эффективные шмотки (пофиг на любые штрафы) и с аркебузой в руках вы всё равно будете из неё стрелять КАЖДЫЙ ХОД! (в реалтайме за такой после выстрела, она бы ушла в такой откат, что вас уже 100 раз убьют!). То есть берём пачку, раздаём всем максимально медленные двуручки, аркебузы, даём всем максимально бронистые доспехи и превращаем игру в цирк, где пачку, которую в реалтайме порубили бы в капусту за секунду, никто не может убить в пошаговом режиме. Pathfinder кстати это частично тоже касается! То есть многие люди ощущают себя дико умными из-за того, что игра криво сбалансирована и они "нашли свою имбу". В этом столько же интеллекта, сколько в тестах для даунов из известного мема (где нужно положить кубики или цилиндры в соответствующее отверстие). В общем лучше бы делали что-то одно, но максимально качественно и продумано, чем делать всё сразу и криво.
@dmitryyudenich79
@dmitryyudenich79 Жыл бұрын
@@MariaEsenina *В Deadfire пошаговый режим испортил игру.* Во первых, это субъективщина. Во вторых, он испортил историю, квесты, диалоги, персонажей? Играть ради боёв в проекты от Obsidian - своеобразное увлечение, но это так личные мысли вслух. *что сделало бессмысленным НЕ брать мультикласс почти для всех классов* Что в этом плохого? Особенно с учётом того, что это главное нововведение. И да на нормальном уровне сложности ( и ниже ) всё прекрасно проходится одним классом, на уровнях сложности выше не проверял. *Потом они решили, что их игра плохо продаётся, потому что пошла "мода" на пошаговость (из-за успеха Диванов) и надо его добавить в игру!* Они её добавили потому что не понимали почему она плохо продаётся, есть разница. *И добавили кривейший пошаговый режим в истории* О боже. Знаете, максимализм это замечательно, но хоть какая-то доля объективности быть должна. *берём самую тяжёлую броню, самые эффективные шмотки (пофиг на любые штрафы) и с аркебузой в руках вы всё равно будете из неё стрелять КАЖДЫЙ ХОД!* Ни разу такой фигнёй не страдал и не собираюсь. В играх Obsidian меня привлекает отыгрыш, а не сравнительно посредственные бои, которые c RTwP на высоких сложностях значительно проседают по динамике, даже по сравнению с пошагом. И да. О боже, в партийных ролёвках оказывается есть проблемы с балансом в боях! Никогда такого не было и вот опять. Бедные DnD'шники / Pathfinder'овцы ( это случайность) оказывается всё это время играли не правильно и в сломанный пошаг. Они наверное потому не любят манчкинов, что эти бравые ребята тащили на себе всю партию, заставляя остальных чувствовать себя ущербными. А уж сколько пошаговых тактик оказывается говно, заколебёшься считать. *То есть многие люди ощущают себя дико умными из-за того, что игра криво сбалансирована и они "нашли свою имбу"* Сочувствую, что вас вообще волнует кто и что о себе думает. *В этом столько же интеллекта, сколько в тестах для даунов из известного мема (где нужно положить кубики или цилиндры в соответствующее отверстие)* Сочувствую, что игра не удовлетворила ваш интеллект. *В общем лучше бы делали что-то одно, но максимально качественно и продумано, чем делать всё сразу и криво.* И именно поэтому Obsidian добавила пошаг в самом конце поддержки игры, буквально двумя последними патчами. Прям всё и сразу, как в Pathfinder:WotR.
@evgeniylitvin8077
@evgeniylitvin8077 2 жыл бұрын
Ну, сложность системы это не проблема системы, эта игра исходно позиционировалась как максимально точный перенос настолки. И это на самом деле круто, что игра не оказуаленная до "так, я качаю разрушение и буду как лучник закликивать врагов одной кнопкой только не луком а каким-нибудь фаерболом". В этом и прикол игры - например, большая часть врагов это демоны у которых неплохой такой резист ко всем стихиям(особенно огню) и невосприимчивость к опрокидыванию. Вроде магом жечь их смысла нет? Вроде ты их не пробъёшь, а если и пробъешь то будет сниженный урон. Потому в ту же жопу идёт еще и алхимик, который в предыдущей игре уже к середине в режиме автоматического гранатомёта засыпал врага бомбами. А вот нифига - маг может через мультикласс и мифик взять 3 драконьих наследия и получить сразу + 1 дамага с каждого наследия за каждую кость урона заклинания(тоесть, например, на десятом уровне, огненная змея будет иметь 10d6 урона + 30 даже без крита или других модификаторов) через раскачку преодолевающей магии не обращать внимания на сопротивление, а через мифик довести огненную стихию до игнорирования сопротивления и невосприимчивости к огню цели и пробивать даже огненных элементалей. Сюда докидываем мастерство луча + уверенное владение + мифическое уверенное владение, дополняем классом с атакой исподтишка, вешаем предметы увеличивающие огненный дамаг и уровню так к десятому уже отстреливаем по несколько опаляющих лучей с суммарным дамагом эдак в 150-200 хитов за раунд. Так же и с алхимиком - вроде бестолковый, но на шестом уровне получаем святую бомбу, которая без снижения урона пролетает по демонам, выбираем все доступные дополнительные бомбы, возможность бросать несколько за ход, берем спелл точной бомбы + двойной модификатор интеллекта к атаке, мутаген на ловкость, на интеллект, спелл на ловкость и интеллект, ускорение и за ход бросаем этих бомб уже штук по 5, которыми сносим цели хитов так 250-300(или без точной бомбы сносим целую толпу через удар по площади, который у бомб весьма приличный). В этом же весь прикол системы, в зависимости от прокачки ты можешь как боссов разбирать в пару раундов так и постоянно промахиваться по рядовым противникам
@vitaliytsoy3274
@vitaliytsoy3274 Жыл бұрын
разрабы внесли кучу отсебятины в ролевую систему настолки и это называется точным переносом? Они даже описание написать не в состоянии грамотно и чтобы всё работало. Какой-нибудь невервинтер 20-летней давности и то переносит настолку на пк адекватнее. Поэтому Обсидиан и Биоваров все знают, а критских совокотов только манчкины
@vitaliytsoy3274
@vitaliytsoy3274 Жыл бұрын
@Rentgen20 а что крутого брать вообще настолку, а не придумать что-то своё?
@vladimir-v-
@vladimir-v- 4 ай бұрын
Когда меня назначили командиром крестового похода, не спросив меня, а надо ли мне это вообще, я немножко орнул. При этом ГГ не предложили ни владений ни титулов, вообще нечего. Чел ты теперь будешь на себе тащить всё за бесплатно, не благодари. Какая мотивация ГГ?
@Neverless391
@Neverless391 4 ай бұрын
Тебя достанет комменты переписывать 🤡
@stidisram
@stidisram 10 ай бұрын
46:15 дом на краю времени из кингмейкера, как то не соответствует названию
@littlebigpony7692
@littlebigpony7692 Жыл бұрын
Не знаю как во второй части, но в первой ачивка за нечестную сложность получается просто сменой сложности в финальном диалоге))
@BattlerY1900
@BattlerY1900 Жыл бұрын
Люблю длинные видео. Спасибо автору, хотя хотелось бы видеть чего-то более структурированного... Я прошел WOTR 3 раза (на бесстрашной, суровой и сложной соответственно. На нечестной не хочу - так как солидарен с автором, что билдить паладина-монаха-оракула-ведьму как то не круто), и моя главная претензия - чем выше ты ставишь уровень сложности, тем меньше классов и механик работает. К примеру, если на бесстрашной колдун может выполнять свою главную функцию - жарить врагов файрболлами и иногда даже контроль накинуть, то на тяжелой, если колдун не на ГГ с мификом, а просто наемник/компаньон, то ваши AOE идут на... свалку, ибо фиг вы пробьете реакцию врагов. Контроль также не пробьет. И станет ваш маг либо чистым баффером, либо аркан триктсером. Печально все это.
@himtru
@himtru Жыл бұрын
16:43 У друида в Кингмейкере есть питомец.
@panzerfatherland5511
@panzerfatherland5511 2 жыл бұрын
Согласен во многом, но не со всем. Для меня существенны 2 проблемы и они взаимосвязаны. К примеру Сиила- паладинша. Чистым паладином на роли танка, играть очень больно. Решил проблему взяв на втором уровне - чешуйтого монаха, на третьем - "клейменную" ведьму, на четвёртом -шамана, на пятом воина-двуручника и его дальше качать до конца игры. В итоге от бонусов со шмота, бафов с мультикласса, с бафов группы -имею высокое уклонение на харизме и при этом сильный урон от двуручного оружия. Советую брать либо косу, либо меч. Я на 1 спутника потратил 9 часов, чтоб сделать его играбельным. А я ведь хочу чтоб что и главный перс. что и мои спутники, хоть немного, но отыгравыли свои роли по умолчанию. Единственный персонаж, которого можно качать по умолчанию это - девушка-паучиха Вендмаг, через воина стрелка. Взяв еще ей рейнджера для дополнительных бонусов. Один перс. ААААААААААААА СУКА. Совокоты, нет. КОТОЁБЫ сраные. Игра хороша, но спутники портят прохождение, если не делать им множественный мультикласс. Поставил бы им 8 из 10, но ставлю им 7-ку. Благо есть наёмники - там всё можно вручную оптимизировать партию.
@zenithfgc6091
@zenithfgc6091 2 жыл бұрын
Хз, может на максимальной сложности без мультикласса и не обойтись, но на следующей после нормального прекрасно все проходится. Бывало когда со второго-третьего раза только удавалось победить в сражении( например, проблем доставила Гневная смерть в святилище под Дрезденом), но обычно все проходится нормально. Вендуаг, у меня, кстати, не лучница. Она с серпом и щитом бегает) Самый высокий, в итоге, показатель атаки и самая лучшая защита во всей пати.
@catknight8169
@catknight8169 Жыл бұрын
Всю игру с камелией в пати прошёл. Без мультиклассирования. Ты получается балабол?
@panzerfatherland5511
@panzerfatherland5511 Жыл бұрын
@@catknight8169 Я играл на релизе, я хз как актуал изменил механики и статы. Играл на тяжелой. Если ты и вправду прошел выше нормального, то рад за тебя и за возможность играть чистыми классами. Надеюсь мы. путь Ангела починили и он перестал ломать все сейвы.
@stidisram
@stidisram 10 ай бұрын
49:28 исправить очень просто: нужно сделать так, что бы всё работало нормально :) очень смешно
@kot-duott
@kot-duott Жыл бұрын
С вашей версии диалога с королевой просто выпал :D Алсо, Нэнио - лучший персонаж игры, а Вендуаг - лучший романс. Fight me.
@Andriy_Sklyar
@Andriy_Sklyar 11 ай бұрын
Лучший персонаж игры это гг, но вообще мне понравилась Уголёк с ней много интерактива и другие персонажи по типу Дейрана и Грейбора с ней открывают свою лучшую сторону. Вообще мое первое прохождение полностью включало в себя Уголька и Ненио, поэтому я со всей ответственностю могу заявить что Ненио не оправдала моих надежд, да было пара прикольних моментов но большинство приколов завязаны на ней и только ей, да и вся эта муть с загадками тоже не понравилась(хотя я всё прошел) Сиила сильный паладин с хорошими баффами, но очень скучная от прям вообще, как будто 2\3 контента с ней просто удалили, брал её из за Плотвы(коня), если бы была возможность, я бы брал только Плотву без Сиилы Вольжиф бро, братишка, мастхев в любой пати, с ним всегда интересно, среди всех персонажей я бы поставил его на почётное 3 место Дейран мне попадался в пати редко( у меня изначально было предубеждение к этому персонажу) но метко, если вы идёте на Трикстера, Азату или Ангела, берите его всюду с собой не пожалеете. Зосиэль................................... скучный и не эффективный, я бы предпочел чтобы его вообще не было, его брат так и вовсе бесполезный. Грейбор и Реггил для Эона, Дьявола, желательно носить их вместе, оба весьма мощные персонажи, но как личности Реггил мне не особо нравиться, а у Грейбора нос сильно задран, макнуть бы его куда. Улибриг з длс как персонаж средней интересности, но как боец один из самых сильных и полезных, в форме грифона сам себе как лошадь, да ещё и летает по всей карте во время боя, своими захватами просто гроза любого кастера. Камелия роман для Лича чтобы принести в жертву. Она мне не нравиться. Арушалай, мыло сопли, мне не интересно, всю её ветку прошёл мне не зашло, надо будет ради рофла поромансить её Личём без жертвоприношения чтобы посмотреть как она будет бояться поцеловать скелетика так чтобы он не усох)). Ланн ты кто вообще такой давай до свидания, да его можно заполучить в 5 акте даже если вы выбрали Вендуаг, но кому какая разница когда у нас есть кошко(пауко)девочка Вендуаг, Вендуаг мой танк, мой щит, мой командный игрок, моя любительница критов скимитарми, моя киска, никому не отдам. Лучший роман 10 из 10. НЕ ОБСУЖДАЕТЬСЯ!!!
@ВладимирВдовин-с1л
@ВладимирВдовин-с1л Жыл бұрын
Pathfinder (и тот и этот) не стоит потраченного времени (и, не дай бог, денег). Есть старая проверенная классика не выкручивающая вам соски своим сломанным геймплеем.
@godofdeath8785
@godofdeath8785 Жыл бұрын
Лучше в Baldurs gate 3 поиграть получается
@mrkingwars4422
@mrkingwars4422 Жыл бұрын
Прошёл 2 патфайндера полностью,и в основном претензий нет,ко второму так точно.Поэтому попрошу написать что именно вам не понравилось а патфайндере
@ВладимирВдовин-с1л
@ВладимирВдовин-с1л Жыл бұрын
@@mrkingwars4422 а вы кто? ps то что пасфайндр плохая игра, моё личное мнение, то что вам нравится - ваше личное мнение, можете писать об этом можете не. Отчитываться перед вами никто ни о чем не обязан. Это настолько очевидно что понятно даже на интуитивном уровне.
@mrkingwars4422
@mrkingwars4422 Жыл бұрын
@@ВладимирВдовин-с1л мне просто очень интересно,раз уж вы оставили тут свой коментарий,то соизвольте принять то что вам могут написать и спросить о содержание коментария,это же предельно понятно даже ребёнку
@lures6422
@lures6422 Жыл бұрын
Что за чушь выдал
@ivansem81
@ivansem81 Жыл бұрын
Это игра сплошной парадокс. Ты её и любишь, и ненавидишь одновременно. За баги, за бесполезные классы и прочее говно. Но, так сказать, есть нюанс
@JohnDoe-il4dz
@JohnDoe-il4dz 5 ай бұрын
Это про меня. 2к+ часов наиграно, но меня адски печет после каждого патча и очередной порции багов, которые разработчики неустанно добавляют в игру. Как шутили "коллеги" по игре, возникает ощущение, что это они себе таким образом специально обеспечивают рабочие места. Чтобы поток багов никто не заканчивался и можно было работать дальше.
@Loveless886
@Loveless886 2 жыл бұрын
После бомбежа на людей, которые играют мульиклассами (и нет, я не играю за них), я эту фигню даже досматривать не буду
@ДанилаМастер-т3п
@ДанилаМастер-т3п 2 жыл бұрын
Как бы да, но в настолках свой мультикласс ты должен сюжетно обыграть предысторией персонажа или развитием его истории. А как сюжетно объяснить такой трэш: Сначала, я был Паладином, силой духа и верой в свое божество решил посвятить себя борьбе со злом. Но потом, я внезапно понял, что мирское -- есть тлен и ушел в монастырь, посвятил себя медитациям, духовным практикам, став монахом-чешуйчатым-кулаком! Там же, в монастыре, я понял, кто я на самом деле, я решил принять себя таким, какой я есть и, решено, объявляю каминг-аут, я -- меченая ведьма!! Какая симпатичная ящерка, это мой талисман по жизни! Попробовал быть ведьмой -- мной грубо воспользовались в трактире. Не понравилось. Теперь я ощущаю себя проклятым, я отрастил волчью пасть и теперь я вижу будущее. я Оракул! Слышите голоса? Это шёпоты природы! А к черту всё, я психанул, кромсать и резать! Пить мутагены! Я -- вивисектор! И так далее. И надо не просто обосновать, что ты был сначала одним потом другим, а еще и как тебе удаётся быть одновременно Паладином, практикующим монахом-чешуйчатым кулаком, девочкой меченой-ведьмой, прорицателем Оракулом и беспринципным учёным-вивисектором.. Не иначе как шизофреник в котором живут 10 личностей. Причём одновременно =)
@ВладимирДёмкин-в8д
@ВладимирДёмкин-в8д 2 жыл бұрын
@@ДанилаМастер-т3п это все очень просто обосновывается. (вставьте класс), желая улучшить свое мастерство борьбы с демонами обучился некоторым простейшим трюкам у других крестоносцев.
@macabrius9111
@macabrius9111 Жыл бұрын
@@ВладимирДёмкин-в8д ага, я прям вижу, как ты знаешь ролевую систему ПФ. Я б тебе с такими пояснениями предложил пойти и еще раз подумать.
@macabrius9111
@macabrius9111 Жыл бұрын
В настолке такой подход называется манчкинством и презирается изрядно. Совокоты породили нам своих доверастов.
@stidisram
@stidisram 10 ай бұрын
в пасфайндере очень много всего нехорошего, но худшей Српг я бы ее не назвал
@zeromanceer405
@zeromanceer405 Жыл бұрын
Чисто поправочка: у друида в Kingmaker есть питомец. Друид без питомца в Pathfinder и D&D 3.5 -- это не друид :)
@grimmfall7986
@grimmfall7986 2 жыл бұрын
Молодец, что в самом начале назвал сколько часов провел в этих играх. Можно на первой же минуте закрывать видос, а не тратить 2 часа на обидки "сверхразума", который не осилил.
@alastar5107
@alastar5107 2 жыл бұрын
База. Но у меня 5к часов в доте и я с кейфом осилил обе части 🙂
@ДанилаМастер-т3п
@ДанилаМастер-т3п 2 жыл бұрын
Все верно.700 часов кингмейкер и 600 в гневе праведников. И это были кайфовые часы!
@karimgaisin2362
@karimgaisin2362 2 жыл бұрын
Мужик, если игре нужно пол тыщи часов, чтобы её понять и затянутся, то игра говно. Не должно быть так.
@Foxtrot2F
@Foxtrot2F Жыл бұрын
@@karimgaisin2362 Шахматы только что тебе рассмеялись в лицо =)
@karimgaisin2362
@karimgaisin2362 Жыл бұрын
@@Foxtrot2F тут ты прав, я обосрался.
@SuperCoreyBlack
@SuperCoreyBlack Жыл бұрын
Спасибо за разбор! Я скачал, зашел, увидел миллион класов, подкласов...и вышел. Это при том что я играл в НвН, Балдуры, Столпы и тд. Нахрена оно всё надо, особенно если многие вещи буквально дублируют друг друга или не работают? Я уверен треть этих классов мусор, а еще треть явно слабее других. Ещё в невере была проблема с спасбросками врагов из-за чего многие спелы сосали бибу. Прошло 20 лет, а проблемы те же.
@xyF_t
@xyF_t Жыл бұрын
Вот уж не знаю. Лично я, как типичный геймер-работяга, не большой любитель подобного жанра, который не предъявляет претензий каким-то мелочам, получил кучу удовольствия от игры в обе части Pathfinder. Естественно, игры не без недостатков, но если просто наслаждаться историей, то получается очень даже. Хотя, пару фанатских модов накатить все же надо, без этого никуда)
@ВечернийБомБом
@ВечернийБомБом 2 жыл бұрын
Интересный момент, что у персонажа Арушалай психопатическое расстройство личности (как у всех демонов в этой игре (В крации это по сути хищник в облике человека) ). Где в один момент по истории у нее случается изменение восприятия эмоций, и четко описываются ситуации, что она их видит в основном "головой", как все психопаты, и стремится в основном к разрушению. И от того возникает понимание причин, ее поведения. Да и других ее сородичей.
@Neverless391
@Neverless391 2 жыл бұрын
О том, что демоны перерожденные убийцы, насильники и прочее говорится в лоре, ещё и добавляется, что для становления полноценным демоном душа должна сожрать ещё пару других душ таких же неприятных личностней, что делает коктейль поистине дьявольским
@ВечернийБомБом
@ВечернийБомБом 2 жыл бұрын
@@Neverless391 дружище прочитай что такое эмпатия, и отличие МРТ снимков психопатов от нормы, это будет + к твоему Лору в реальной жизни.
@Neverless391
@Neverless391 2 жыл бұрын
@@ВечернийБомБом я, по крайней мере, знаю что такое антисоциальное РЛ (как минимум, я знаю, как оно называется, тебе и это недоступно), а ещё умею пользоваться бритвой Оккама, не страдаю синдромом неофита и, что вытекает из предыдущего пункта, не пытаюсь быть снобом-гуру, что и тебе желаю
@ВечернийБомБом
@ВечернийБомБом 2 жыл бұрын
@@Neverless391 не знаю что я задел такого, но принижать тебя или возвеличивать себя у меня намерений не было
@warbossgarbag
@warbossgarbag 2 жыл бұрын
"Вкрации" - злобные чудовища, зохавывающие моск! Соболезную :(
@dmitriydrozdov1312
@dmitriydrozdov1312 6 ай бұрын
Насторожился после слова совоживотные и закончил просмотр видео после слова совомрази 19:25.
@ФилькаБарбос
@ФилькаБарбос Жыл бұрын
молодец хорошо поработал) я в свое время играл в невервинтер шторм оф зеахир и лично для меня является именно эта часть идеалом ролевки на пк(хоть там боевка через паузу хд) но я теперь думаю какой же там шикарный баланс ИИ союзника и врага(в меру) союзники все спелы юзают, бафают, хилят и тд, в панфаендере это какие-то тупые болванчики через автоатаку, в итоге я если и прайду эту игру то тупо ниже нормала по сложности за плута, ибо маг в игре меня тоже огорчил(не пойму зачем мага надо было так унижать в плане точности его спелов в этой игре нельзя творить красоту как в невервинтере), тут балдурс гейт 3 не за горами , надеюсь хоть эта игра заменит мне невервинтер и станет новой верхушкой ролевых игр для простых людей тип меня.
@young_neal5947
@young_neal5947 Жыл бұрын
Чел, научись играть. НВН - соло игра. А Пазфаиндер - партийная. Это означает, что членов партии нужно контроллить. С точностью в игре все нормально. Как по твоему люди проходят ее на нечестной сложности играя за кастеров?
@ФилькаБарбос
@ФилькаБарбос Жыл бұрын
@@young_neal5947 никак, делают из них саппортов
@ФилькаБарбос
@ФилькаБарбос Жыл бұрын
@@young_neal5947 и к слову балдурс гейт 3 вышла, посему заявляю панфаиндер сосед :ь
@Jago_Sevatarion
@Jago_Sevatarion 11 ай бұрын
@@young_neal5947nwn 2 партийная. Storm of Zehir - дополнение к нему
@coral1n
@coral1n 2 жыл бұрын
У игры с огромным перебором бесполезного текста в описаниях способностей,читая каждую из них я видел как можно сократить текст в 5 раз.Я вот человек имеющий 12 iq перегреваюсь если читаю слишком много и перегрев наступает в 6 раз быстрей если этот текст фул мусорный,входе чего я перестал мучить себя и собрал перса по гайду,поэтому после прохождения игры мое её понимание осталось на уровне первого часа.Наверное имея +- 13 iq можно было бы упразднить самоповторы в их описании и сделать жестко разделение между сухим описанием эффекта и красочной рыготой,но наверное это слишком казуально
@tryamk6274
@tryamk6274 2 жыл бұрын
Нафига я это посмотрел? :) Человек час рассуждает об ужасах геймлпея, пропуская суть: все проблемы решает уменьшение сложности. И не надо заново ничего проходить - уменьшил сложность, и враги умирают даже от автоатак танка :) А вот если уже хочется большего, хочется пройти на средней, высокой, или, упаси вас высшие силы, на нечестной, то тогда да, надо упарываться в математику, цифры, минмаксерство. Но это уже будет осознанный выбор :) А вот за сюжет персонажей и сопартийцев - отдельный дизлайк. Лучших характеров и личных историй я не видел давно - именно они, а не банальный сюжет о крестовом походе на демонов, держат в игре.
@imasterk445
@imasterk445 2 жыл бұрын
Вот вопрос искренний. А как снижение сложности помогает решить проблему с плохим геймдизайном? Почему откровенно мусорные классы/подклассы, которых дохера, поехавшие статы бомжей и сломанный пошаг - это нормально? Если вам интересны только соратники и сюжет мификов - хорошо, ладно, играйте на Истории. Но знайте, что вы таким образом избегаете все те проблемы, которые я перечислил. А избегание проблем - не есть путь их решения.
@tryamk6274
@tryamk6274 2 жыл бұрын
@@imasterk445 Вы говорите, что это - проблема. Я говорю - фича. Мне нравится разбираться в этих классах-подклассах, думать, какой из них сделан только для отыгрыша, а какой - для игры на нечестном уровне. Мне нравится планировать развитие персонажей именно потому, что в игре огромное количество классов-подклассов с совершенно непонятной с ходу механикой, а враги нереально сильные, но теоретически победимые. Этакая игра в игре :) Вам она не зашла - что ж, это нормально, не все же любят, например, соулс игры. Но называть всю игру однозначно плохой из-за механики, которую можно пропустить... эт странно :) Это не анализ, а чистая вкусовщина уже :)
@imasterk445
@imasterk445 2 жыл бұрын
​@@tryamk6274 а, то есть разабы специально добавили огромную кучу нерабочих классов, чтобы я смог получить парочку уникальных реакций на 100 часов геймплея. Ладно. В этом плане я хочу привести другой пример. Пиларсы, в особенности вторые. Там это намного интереснее сделано. Благодаря предыстории ученого я смогу объяснить морякам, что не стоит выбрасывать золото во время штиля(там контекст несколько другой был, но суть, надеюсь, передал.). Благодаря моему происхождению из суровых зимних гор, я смог этим пару раз покичиться перед местными нытиками. Боюсь представить, сколько реакций у героя с Архипилага есть. Благодаря тому, что я маг с заклинанием щит, я смог предотвратить кровопролитие на дуэли. Тут можно долго перечислять. И самое главное - я всё это помню, спустя 3 года после прохождения. А Гнев что? На моего кинетика отреагировали всего лишь один раз за всю игру. На мою расу слегка больше. Вот на мифики, да, реагируют. Но тоже нечасто. Хорошо, вы, видимо, неправильно меня. Игра плохая не только из-за плохой механики. Да, её можно задоджить, но ещё раз, как это решит её проблемы? Компаньоны, за исключением Вендуаг, Камелии и Нэнио, либо нормальные, либо хорошие, либо БАЗА. НО то что происходит вокруг них - это просто клоунада. Большое Станиславское НЕ ВЕРЮ! Я не верю в происходящие. Пиларсы, даже первые, которые писали вместе Культас и Либрариум, строил убедительный мир, если разберёшься, то кайф словишь просто неимоверный.
@tryamk6274
@tryamk6274 2 жыл бұрын
@@imasterk445 Ваш ответ мя очень расстроил :( Когда нет аргументов, а ответить хочется - проще всего сменить тему, и писать уже про неё, но мне такое поведение кажется не очень правильным :( Отвечу один раз. Если бы в названии видео, и во время обзора, вы бы постоянно акцентировали внимание на то, что это ваше личное, очень субъективное мнение - у меня бы негатива не было :) Ваши озвученные и повторённые здесь притензии - вкусовщина чистой воды. Почему? Потому что я прошел и первые Пилларсы, и вторые. И я точно знаю, что там был вроде интересный мир, и куча персонажей... Но сейчас не могу вспомнить ни мир, ни персонажей, кроме жрицы с фонарём. С другой стороны, я уверен, что Уголька, Дейрана, Ланна, Вольфжина, Нэннио и, чтобы она сгорела, Камелию, я точно не забуду :) Как и историю Ариилу с Мировой язвой :)
@ИльяКоптюк-з3ж
@ИльяКоптюк-з3ж 2 жыл бұрын
@@tryamk6274 Аминь Уголька , Дайрана и Камелию я не забуду.Вот в какой игре святая столетняя девственница террористка сможет попросить покаяться в грехах демонов из бездне в бездне?! И они покаются! Или перепихон на горе свежих трупов и в церкви во время службы ... ок это было с Октавией и Регангаром но там были кости не суть. Вот жать что нет Нокнока, но есть Арушалай и Айву или Путь Трикстера.
@podolsky6246
@podolsky6246 Жыл бұрын
Че-то не пойму вообще, что за видос. Думал, что увижу разгромный обзор, а тут у нас на пятой части хронометража гайд на кинетика. Про резисты к огню: так а на кой хрен тебе преодоление сопротивляемостей?
@genrihk164
@genrihk164 Жыл бұрын
ОК, а какая лучшая, можно полюбопытствовать?
@imasterk445
@imasterk445 Жыл бұрын
Planescape: Torment или Disco Elysium, может быть оригинальные Fallout-ы.
@genrihk164
@genrihk164 Жыл бұрын
@@imasterk445 Трэш! Отстой!!
@гаврошгуся
@гаврошгуся Жыл бұрын
@@genrihk164 ИТС Ю ДЕБИЛЯКА??
@MrPelikanko
@MrPelikanko Жыл бұрын
Только увидел что игра на скидке в сторе, купил, качаю. Много уже увидел на Ют про ее духоту, посмотрим зайдет или нет. Буквально перед ней побегал в Пиларсы 2, не зашла, но больше технически было неприятно играть. Игра дерганная, плохо перенесена на консоль. Но вот в дивинити 2 в свое время 100+ часов набегал, обожаю ее.
@capt.JohnSilver
@capt.JohnSilver 2 жыл бұрын
Несколько раз пробовал играть в "Pathfinder: КМ" и, в итоге плюнул на эту игру. Следующую часть я уже покупать не стал. Да и играть в ЭТО особого желания нет. Лучше уж поиграть в старые, добрые "Долины" и "Балдурсы", ну, или даже, в " Пилларсы" и "Тиранию".
@svetsguitarplaying3681
@svetsguitarplaying3681 Жыл бұрын
Зря. WotR это буквально работа над ошибками. После него от одного вида КМ блевать хочется, настолько она лучше. Попробуй.
@capt.JohnSilver
@capt.JohnSilver Жыл бұрын
@@svetsguitarplaying3681 Попробовал. Разница между двумя частями просто галактическая. Пока прошёл только первое подземелье, в начале игры. Но, "гнев праведных" и "км" - две разных галактики. А если учесть, что в первой совокоты взяли лишь основу ролевой системы "следопыта", изменив на свой лад, грубо говоря, циферки (сверялся с книгой по монстрам "следопыта"), то первая обиженно стоит в сторонке. Как во второй части с соотвествием игры с книгой правил я пока не разбирался, но...диалоги, оформление, да и зашкаливающая эпичность сюжета очень впечатляют.
@некри-ж6ж
@некри-ж6ж 5 ай бұрын
Посмотрел ролик и... Да, соглашусь. Обе игры очень понравились, но местами приходилось пробиваться через геймдизай.
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
PATHFINDER - ЭТО ЖЕСТЬ
37:28
TheDRZJ
Рет қаралды 554 М.
Обзор Divinity: Original Sin 2 спустя 400 часов
28:19
Видик про Pillars of Eternity
46:18
KirstOleg
Рет қаралды 68 М.
PATHFINDER: KINGMAKER - ОБЗОР
27:39
LIBERTALIA
Рет қаралды 34 М.