Почему RTX - не настоящая трассировка лучей?

  Рет қаралды 18,363

Code Reptile

Code Reptile

3 жыл бұрын

Что такое трассировка лучей и чем она отличается от трассировки путей.
Поддержите создание новых роликов (и получите доступ к куче плюшек =) ):
Patreon: / codereptile
Vk Donut: donut/codereptile_group
Дискорд: / discord
Вк: codereptile_group
------------------------------
Музыка:
1 - Конец. Overcharge by Canonblade.
canonblade.newgrounds.com/new...
/ canonblade
2-5 - Фон. Simon Chylinski:
Crash Site.
Into the Unknown.
Sunbeam.
Alterra Science.
------------------------------
Источники:
www.dusterwald.com/2016/07/pa...
www.gamedev.ru/code/articles/...
www.nvidia.com/ru-ru/geforce/...
en.wikipedia.org/wiki/Ray_tra...)
en.wikipedia.org/wiki/Path_tr...
en.wikipedia.org/wiki/Caustic...)
en.wikipedia.org/wiki/Global_...
ru.wikipedia.org/wiki/Ambient...
www.ray-tracing.ru/
zen.yandex.ru/media/it_news/k...

Пікірлер: 97
@user-bo8sb3kf1g
@user-bo8sb3kf1g Жыл бұрын
Ничего себе. Эта тема стала актуальна стала только сейчас. А кто-то интересовался ей уже год назад...
@CodeReptile
@CodeReptile Жыл бұрын
Сам в шоке)
@SPIRITnow
@SPIRITnow 6 ай бұрын
​@@CodeReptile этот ролик как вино ему нужно "дойти" отлежаться так сказать😅 И и и успехов тебе , автор! 😊
@MaxMaz111
@MaxMaz111 2 жыл бұрын
Когда станешь популярным, я буду олдом
@skyflov7271
@skyflov7271 Жыл бұрын
Сначала не понял, что играет на фоне, а потом такой: "стоп, это же саундтрек из сабны". Ха-ха, прикольно. Обожаю музыку из сабнатики (как и саму сабну). Респект. +подписка
@user-mb3hb6mb6y
@user-mb3hb6mb6y 3 жыл бұрын
Круто! Мне понравилось) Тема интересная и незаезженная. Думаю будет интересно выпустить целую серию видео про особенности отработки графики, может немного про драйверы. P.S. Продолжительность ролика оптимальная. Но хотелось бы чуть больше графического материала. Жду новый контент
@endlessvd
@endlessvd 7 ай бұрын
В киберпанке есть честная трассировка путей, но имеем в районе 20 фпс с ней на топовых видюхах. Так что в играх она уже реальна, а не только в кино
@CodeReptile
@CodeReptile 7 ай бұрын
Видео чуть устарело, надо бы 2 часть уже делать... =)
@AlexeyShil
@AlexeyShil 5 ай бұрын
DLSS Quality и реконструкцией лучей DLSS 4k даёт до 40 FPS на 4090. В 2k должно быть ещё больше. DLSS Quality не сильно заметно, в отличие от DLSS AI и генерации доп кадров через AI на таком FPS (глюки на мелких объектах типа травы и листьев). В общем, для тех, кому 30 FPS норм, RTX4090 УЖЕ решает проблему в Cyberpunk 2077
@user-pr9nf5zj2c
@user-pr9nf5zj2c 5 ай бұрын
@@AlexeyShil А что, если у меня 2060 супер? 🙃
@AlexeyShil
@AlexeyShil 5 ай бұрын
@@user-pr9nf5zj2c это риторический вопрос, я полагаю? 😄
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 3 ай бұрын
5000 серия наверное будет проводить квантовые расчеты. Ну или 6000-7000 серия
@purplefoxmcbe7309
@purplefoxmcbe7309 3 жыл бұрын
Видос классный, лайк подписка
@ElgarRz
@ElgarRz 3 жыл бұрын
Согласен с предыдущим комментатором. Иллюстрации описываемого будут интереснее чем так. Этот ролик идет как старт рубрики? Мало подобного контента. Из активных каналов xyz на ум приходит, но у них рассказ поверхностный и ролики короткие. Может еще у Дмитрия Бачило довольно интересно выходит, про движки там игровые и т.д. Лично мне интересно по 20,30,40+ минут слушать про всякие технические подробности с примерами их реализации, историей появления, сравнениями и пояснениями. Хотя, я полагаю, такой контент за свои труды просмотрами себя не факт что окупит
@MODHIIK
@MODHIIK 6 ай бұрын
ни тот и другой канал не является нормыльными
@sergo8640
@sergo8640 3 жыл бұрын
Очень интесно видос класс
@Lolskqq
@Lolskqq Жыл бұрын
мне это видео в реки попало
@do.what.you.think10101
@do.what.you.think10101 Жыл бұрын
Как называются твои реки?
@user-eh8kj3fy3w
@user-eh8kj3fy3w 3 жыл бұрын
Обязательно нужно больше каких-то картинкок, графиков, слегка маловато. но я подписался
@CodeReptile
@CodeReptile 3 жыл бұрын
Согласен, первая половина вышла немного сыроватой, надо будет это исправить)
@vide0watcher
@vide0watcher 3 жыл бұрын
Я по рекламе перешёл!
@senpalma
@senpalma 8 ай бұрын
1:37 Так трассировка лучей есть и на мобилках. Например в Arena Breakout отражения и тени (да, на snapdragon 8 gen 2 и прочих флагманских процессорах) но все же. И да, на момент записи видео уже было такое, а сейчас спустя пару лет трассировка лучей на мобилках есть и в War Thunder Mobile и в некоторых других играх. Это возможно.
@CodeReptile
@CodeReptile 8 ай бұрын
Да, это конечно же возможно, но я скорее про то, что это можно запустить на почти любом смартфоне) В целом те же RT ядра можно и в кофеварку поставить
@oldmars
@oldmars 10 ай бұрын
Спасибо
@insane8886
@insane8886 Жыл бұрын
Да всё просто,есть гебольшая договорённость с создателями игр и железа и всем выгодно,раньше красивый свет вырисовывали очень тщательно при этом тратилось очень большое количество человеко часов,а теперь RTX сам всё делает,а производители видеокарт выигрывают тем что у поколения видеокарт RTX отсутствует поддержка старых игр,тем самым заманивая нас лучами стимулируя к покупке нового железа.Многие согласятся что еслиб на виндовс 7 также работали новые игры,и программы то никтобы на 10 ку и необновлялся).Маркетологи прекрасно знают как нас заставить купить новую железку)
@ksemen123
@ksemen123 Жыл бұрын
Всетаки не понятно надо ли сейчас nvidia разрабатывать трассировку путей, на сколько с ней будет лучше картинка, или лучше ресурсы видеокарты задействовать для нормальной реализации трассировки лучей, с более высокой частотой кадров. Ну как говорится пусть разрабатывают, если железо потянет трассировку путей, то трассировку лучей потянет с более высоким fps и подавно 🤔
@CodeReptile
@CodeReptile Жыл бұрын
Трассировка путей интереса не только для игр, но и для моделирования, создания фильмов и тп, а возможность видеть картинку, близкую к финальному рендеру, в реальном времени экономит огормное количество времени. К тому же, трассировка путей (как и трассировка лучей) очень упрощает разработку освещения в играх, так что доведение этих технологий до уровня 'есть в каждой видеокарте' может сильно помочь игровым студиям
@purplefoxmcbe7309
@purplefoxmcbe7309 3 жыл бұрын
7:18 тот самый майнкрафт бедрок с трассировкой путей
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
Quake 2 rtx тоже с трассировкой путей, как и portal rtx
@drgamees
@drgamees Жыл бұрын
@@kchertupsevdonimi пробовал я portal rtx, там смесь растеризации и трассировку пути
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@drgamees нет, там чисто на трассировке
@drgamees
@drgamees Жыл бұрын
@@kchertupsevdonimi nvidia оставили меню со всеми настройками, и там можно видеть как все работает, установить количество семплов на 0, и останется только обычная растеризация
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@drgamees тогда растеризация заменит трассировку
@cracker8328
@cracker8328 2 жыл бұрын
Музыка из субнаутики :D
@CodeReptile
@CodeReptile 2 жыл бұрын
Да, долго думал что поставить, но simon chylinski в итоге победил)
@__-jr4pd
@__-jr4pd 2 жыл бұрын
Нормас видос, а про доту можно?
@CodeReptile
@CodeReptile 2 жыл бұрын
Я в доте не шарю =(
@__-jr4pd
@__-jr4pd 2 жыл бұрын
@@CodeReptile дизлайк отписка. Ес чё я тот чел с учёных будущего
@CodeReptile
@CodeReptile 2 жыл бұрын
Не, ну ради тебя, можно и запилить)
@__-jr4pd
@__-jr4pd 2 жыл бұрын
@@CodeReptile ооо, спасибо, буду ждать
@AlexeyShil
@AlexeyShil 5 ай бұрын
Неплохо. Теперь было бы интересно сравнить с новыми фишками в UE5 и почему там не трассировка путей/лучей, но всё равно улучшает картинку, не сильно нагружая видеокарту
@CodeReptile
@CodeReptile 5 ай бұрын
В UE как раз трассировка лучей, просто что не честная трассировка путей =) Поэтому нагрузка адекватная, но качество лучше чем классические карты теней
@AlexeyShil
@AlexeyShil 5 ай бұрын
@@CodeReptile это мы про Lumen & Nanite говорим? Слышал, что это как раз не трассировка лучей А именно трассировка лучей и даже путей - отдельные настройки
@CodeReptile
@CodeReptile 5 ай бұрын
Я, увы, все никак не дойду до Unreal Engine, так что пожалуй не буду позориться и скажу что не очень знаю =)
@spronkin
@spronkin Жыл бұрын
Потому что маркетологи готовят массы к 5000
@ramazkent8238
@ramazkent8238 3 ай бұрын
музыка сабнавтики 3:40?
@CodeReptile
@CodeReptile 3 ай бұрын
Да)
@ramazkent8238
@ramazkent8238 3 ай бұрын
@@CodeReptile Имба, спасибо за видео!)
@CodeReptile
@CodeReptile 3 ай бұрын
Рад, что понравилось =) Надо бы снова начать работать над видео~
@TheShpriest
@TheShpriest Жыл бұрын
Очень странно, но то что сейчас называют трассировкой путей, уже лет 30 в сфере компьютерной графики называется обратной трассировкой лучей. И лучи там отражаются не в источники света а в конусы, зависящих от отражающих свойств материала (чем матовей материал, тем шире конусы и наоборот) . А сколько лучей в каждом таком конусе зависит от сэмплинга. Чем выше сэмплинг, тем меньше шум. В итоге тема не раскрыта. Чем отличается нормальная обратная трассировка лучей, которая как раньше, так и поныне используется во всех рендерах, таких как vray, corona, redshift, Arnold итп от трассировки путей яснее не стало.
@Gretanit
@Gretanit Жыл бұрын
Мне очень интересно узнать про трассировку но лень читать скучный и нудный текст, что-то проверять, какие то источники. Просто хочется послушать интересно подаваемую информацию, лол
@user-mo3yp8yf7e
@user-mo3yp8yf7e 2 ай бұрын
А что насчет передового Lumen в UE5?
@CodeReptile
@CodeReptile 2 ай бұрын
Ух, про это пока не смотрел, может сделаю про это если дойдут лапки
@user-mo3yp8yf7e
@user-mo3yp8yf7e 2 ай бұрын
@@CodeReptile просто спойлер: софтверный люмен работает не хуже чем аппаратный с ускорением трассировки. Что уже говорить про трассировку путей. Да, красиво, но производительности жрет немеренно. Не для риал тайма пока (да и нужно ли это в играх?)
@CodeReptile
@CodeReptile 2 ай бұрын
@@user-mo3yp8yf7e На тему нужности в играх - я на это смотрю в том числе за рамками игр. Конечно игры могут выглядеть потрясно вообще без этого всего (особенно если это игры с рисовкой и тп), но мне кажется развитие таких технологий будет полезно для VR/AR и с развитием железа это будет становиться все доступнее и вопрос real-time это вопрос времени (падум-тс). А вот куда это все дело применить мы точно найдем)
@user-mo3yp8yf7e
@user-mo3yp8yf7e 2 ай бұрын
@@CodeReptile мне просто обидно за красные карточки, которые незаслуженно хейтят люди, которые вообще не разбираются в этом и не смогут отличить с ходу кадр без трассировки и с трассировкой в играх, тем более во время геймплея. Я к тому, что опыт UE5 и Lumen показывает, что очень схожий результат может быть достигнут чисто грамотным кодом без всякой аппаратной поддержки (понятно что гпу и драйвер требуется, но специальные ускорительные блоки нет). Да и аппаратное ускорение трассировки на радеонах 6000/7000 тоже присутствует. Вот то, что разработчики больше отдают предпочтения алгоритмам и харду от нвидии, не значит что у амд все плохо, не покупайте это. А вот в каких то играх наоборот, лучше работает трассировка на радеонах (например Dirt 5), но я согласен, что таких игр, оптимизированных под технологию амд, меньшинство. До трассировки лучей в реальном времени была так называемая трассировка конусов, но нвд не стали ее активно пиарить, потому что технология довольно оптимизирована под риал тайм и даже на максвелах работала нормально. Я к тому, что трассировка лучей не единственный метод освещения и отражений. Вообще любой инструмент в руках профессионалов способен творить чудеса, но вот это дилетанство от многих блогеров, типа аря только ртх, нвидия придумали лучи, а у амд что? Это тупо бесит. Из за этого мы больше не увидим уже в следующем поколении конкурентов от красных, потому что их никто не покупает из за очень агрессивного, но хитрого маркетинга самих зеленых и вендоров зеленых карточек. Хотя радеоны более чем конкурентно способные во всем, что касается игр и прозводства игр. Да, у нвидии есть оптикс, который действительно пока не имеет аналога у амд, но это уже не относитс к риал тайму. Те кто знают что это, и так понимают какой хард и софт им нужен.
@lilnikitoska4056
@lilnikitoska4056 3 жыл бұрын
Сними видос про разницу в лучиках у карт АМД и нвидиа
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
У AMD просадки больше
@altair822
@altair822 Жыл бұрын
@@kchertupsevdonimi и все ?
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@altair822 нет конечно, амд поддерживает только DXR и vulkan rtx, vulkan rtx они нормально поддерживют, изза открытого кода, правда rx 6900 xt имеет просадки в обычном rtx похлеще 3050
@alluyur
@alluyur Жыл бұрын
Здравствуйте, милая девушка
@3vGen88
@3vGen88 Жыл бұрын
матерь божья! это парень! весь ролик думал, что ОЧ страшная девка...
@CodeReptile
@CodeReptile Жыл бұрын
Привет с Тайиланда
@user-vv7gj3ee8z
@user-vv7gj3ee8z 2 жыл бұрын
пророчу: через годика 2 у него точно будет больше 100к объяснение понятное но только на 6:38 запутался но ты все объяснил четкий ютубер
@dmitriyfedorov860
@dmitriyfedorov860 Жыл бұрын
Жди еще годик, лол.
@yanvary
@yanvary 8 ай бұрын
Ну да, нужен ещё годил, полтора
@CodeReptile
@CodeReptile 8 ай бұрын
Учеба + работа = -канал
@alexport4700
@alexport4700 7 ай бұрын
Посмотрел на превью, думал девушка... А тут...
@CodeReptile
@CodeReptile 7 ай бұрын
Подстава)
@vergil7948
@vergil7948 Жыл бұрын
Просим фулл)
@CodeReptile
@CodeReptile Жыл бұрын
Ага, да, ток я чёт похоронил канал после завала с учёбой и тп. Но он взял и воскрес чисто на этом видео(!), так что кажется я буду ещё в этом духе снимать =)
@YaroslavH
@YaroslavH Жыл бұрын
Жесть у тебя руки большие
@CodeReptile
@CodeReptile Жыл бұрын
как это теперь развидеть?
@GooDgRaFT
@GooDgRaFT Жыл бұрын
Как думаешь, верно ли что в 4000 линейке NVidia смогла в трассировку путей?
@benzo067
@benzo067 Жыл бұрын
Киберпанк уже показывает что не смогла
@CodeReptile
@CodeReptile Жыл бұрын
ну в трассировку путей в real-time пока не особо кто смог, во всяком случае для простых смертных
@user-pr6zj9ev9u
@user-pr6zj9ev9u Жыл бұрын
@@CodeReptile не думаешь снять новый видос про трассировку путей от NVidia, с разбором что они в этот раз назвали трассировкой путей, ведь настоящая трассировка путей невозможна на существующем железе в real-time. А так же зачем они это делают, если карты даже трассировку лучей не тянут, а они хотят в несколько раз повысить нагрузку на видюхи.
@CodeReptile
@CodeReptile Жыл бұрын
Вообще хорошая идея, спасибо за предложение
@AlexeyShil
@AlexeyShil 5 ай бұрын
DLSS Quality и реконструкцией лучей DLSS 4k даёт до 40 FPS на 4090. В 2k должно быть ещё больше. DLSS Quality не сильно заметно, в отличие от DLSS AI и генерации доп кадров через AI на таком FPS (глюки на мелких объектах типа травы и листьев). В общем, для тех, кому 30 FPS норм, RTX4090 УЖЕ решает проблему в Cyberpunk 2077
@VitalayManin
@VitalayManin Жыл бұрын
трассировка путей будет в 5090
@kgosha3235
@kgosha3235 11 ай бұрын
уже есть
@pollenflusker
@pollenflusker 8 ай бұрын
навалил базы
@user-eh8kj3fy3w
@user-eh8kj3fy3w 3 жыл бұрын
Зачем ты рекламу купил?
@CodeReptile
@CodeReptile 3 жыл бұрын
Для того, чтобы получать обратную связь, ведь когда у тебя нет даже 100 подписчиков, её очень мало и поэтому сложно понять что получается хорошо, а что надо в срочном порядке улучшать.
@user-ud4cc5uj2c
@user-ud4cc5uj2c 3 жыл бұрын
@@CodeReptile получилось у тебя с рекламой я не знаю о чем говорится в видео но причёска у тебя отстой))), без обид сделай канатку и фон потемнее сделай! И все получится))) удачи
@CodeReptile
@CodeReptile 3 жыл бұрын
@@user-ud4cc5uj2c Спасиб, учту =)
@radialblur2928
@radialblur2928 Жыл бұрын
Здравствуйте все. Меня уже бесят ламеры которые кричат постоянно - вся эта трассировка только маркетинг, всё заглохнет спустя время. Так тупо. Маркетинг в том что сразу никто не будет делать полную крутую поддержку, нужно время и много денег на разработку железа и софта. поэтому сперва ядра RT слабенькие и потихоньку повышается мощность с новыми поколениями. впрочем, как и всё остальное. по логике этих ламеров любой прогресс в графике должен был загнуться и скатиться назад? если цель реалистичность, то без рейтрейсинга никак, ведь в софте 3д он очень давно и работал очень медленно раньше. где не реал-тайм - фильмы и мультики неважно, можно и подождать рендера кадра. разработчикам проще - поставил источники света и нужные материалы и всё работает как в реальности или очень близко к ней
@CodeReptile
@CodeReptile Жыл бұрын
Я тоже считаю, что за трассировкой лучей - будущее, но цель этого видео была больше про рассказ о разных видах трассировки лучей, нежели о будущем самой технологии. Это и сейчас крутая технология, но она ещё далека от идеала.
@HDFactory-HD
@HDFactory-HD Жыл бұрын
чувак, всем пох настоящая она или нет ))) Карты мутятся бабосы крутятся.
@CodeReptile
@CodeReptile Жыл бұрын
в целом как бы да...
@4tob.bI_kommentorovat
@4tob.bI_kommentorovat Жыл бұрын
Я хочу смотреть на то что ты говоришь а не на твою рожу!
@gmgm13795
@gmgm13795 3 жыл бұрын
Ты пацан или телка? Не могу разобраться
@altair822
@altair822 Жыл бұрын
че за херота . что за эксперт по движку Анриал 5.2 ?
@CodeReptile
@CodeReptile Жыл бұрын
Что делает прогер, когда ему надоедает игра? -Начинает писать свою, только Л У Ч Ш Е
КАК УСТРОЕН RAY TRACING?
17:58
Droider
Рет қаралды 241 М.
When someone reclines their seat ✈️
00:21
Adam W
Рет қаралды 27 МЛН
Backstage 🤫 tutorial #elsarca #tiktok
00:13
Elsa Arca
Рет қаралды 39 МЛН
Ray Tracing vs. Path Tracing: Unraveling the Differences
8:46
Signata Design
Рет қаралды 22 М.
Cyberpunk 2077 - Nova LUT + Path Tracing | RTX 4090
6:27
softsoundd
Рет қаралды 503 М.
keren sih #iphone #apple
0:16
kadangaruan
Рет қаралды 1,6 МЛН
WWDC 2024 Recap: Is Apple Intelligence Legit?
18:23
Marques Brownlee
Рет қаралды 5 МЛН
wireless switch without wires part 6
0:49
DailyTech
Рет қаралды 3,9 МЛН
Samsung S24 Ultra professional shooting kit #shorts
0:12
Photographer Army
Рет қаралды 18 МЛН
Will the battery emit smoke if it rotates rapidly?
0:11
Meaningful Cartoons 183
Рет қаралды 15 МЛН