Нокия 1100 (с фонариком): Игра "Змейка 2" 1-запускаем, обычную, игру на максимальной сложности (любой). 2-выходим из игры 3-запускаем компанию (там где спустя какое-то кол-во очков менялась карта) на минимальной сложности (любой) 4-выходим из игры. 5-продолжаем первую игру. По итогу у нас будет скорость которую мы выбрали во второй игре, а за каждую точку мы получаем кол-во очков которые мы поставили в первой игре. Таким образом на скорости 1 мы получаем по 8 очков, а не 1. Как-то так.
@yasaiteg4 жыл бұрын
братиша, BEST COMMENT!!!
@_L_O_k_E_3 жыл бұрын
Он #баный волшебник!
@ritta16243 жыл бұрын
Ты мой герой
@blackwolf_3652 жыл бұрын
Надіюсь, що на 1110 спрацює
@cheaps-with-salt3 ай бұрын
Охереть эксплойт, спасибо что хранишь это знание
@admiral42955 жыл бұрын
В доте после установки можно зайти в стим и удалить игру. Эксплойт съэкономит 3 тысячи часов жизни
@HS_BlackBears5 жыл бұрын
Именно так и было, зашел, не понравился интерфейс, вышел и удалил.
@ZeroChar5 жыл бұрын
Это скорее спидран
@xxigor2005xx5 жыл бұрын
@@HS_BlackBears from interface into your face!
@shulc.16545 жыл бұрын
где ты был раньше?
@edmund_zeroone50215 жыл бұрын
Сейчас данный эксплойт работает и в КС ГО.
@anarchy_guy49365 жыл бұрын
S.T.A.L.K.E.R.: Класть в инвентарь трупов неограниченное количество вещей по весу, и тащить труп до торговца.
@funnyreaper47075 жыл бұрын
увидел у мэддисона, с тех пор и сам так начал делать)
@irmunganr87445 жыл бұрын
Ну, в обычном сталкере это сработает, но в большинстве модов НПС обожают лутать трупы и выгребать из них вообще всё.
@daniilrebellion54025 жыл бұрын
Бесконечный гранатомёт
@amikotakahasi42795 жыл бұрын
@@irmunganr8744 даже в ТЧ v1,0004 боты лутают трупы
@nikitka_advokado5 жыл бұрын
В некоторых модификациях нельзя класть вещи в трупы, которые будут больше или равны максимального вашего веса с суммой веса ваших вещей. Пример, Lost Alpha.
@АрахнидМагнеТиум5 жыл бұрын
8:33 Забыл серп и молот приделать.
@shodew2035 жыл бұрын
О нет, только не это! *Гимн России*
@timakos36175 жыл бұрын
@@shodew203 гимн СССР
@СашаХлебников-ф4к4 жыл бұрын
Боже, Царя храни!
@averageenclaveenjoyer30634 жыл бұрын
@@СашаХлебников-ф4к **звуки расстрела**
@veshack32414 жыл бұрын
И звезду
@icevjorn21095 жыл бұрын
Эксплоит из Мегамена плавно перешел в Doom 2016, если выстрелить из BFG так чтобы снаряд пролетел мимо боса но задевал его своим лучем, в момент попадания лучем в босса, необходимо открыть колесо оружий тем самым очень сильно замедлив игру, снаряд застынет рядом с боссом но будет продолжать наносить урон лучем с той же скоростью, вот и Ван Шот Ван Босс Килл
@inconspicuousman19355 жыл бұрын
Ice Vjorn спасибо тебе
@oxona34694 жыл бұрын
Гдеш ти раньше находился, мил человек(
@ser_igel3 жыл бұрын
Там ещё больше фпс -- больше урон
@WebBestMaster2 жыл бұрын
Про мегамена знал, а про дум - нет
@bearlover4645 жыл бұрын
В конце красный экран это баг или фича?
@Odin_malenkii_rolevik5 жыл бұрын
Эксплойт
@lMvNl5 жыл бұрын
@@Odin_malenkii_rolevik А как этот эксплоит в плане секса ммм?
@300bucks95 жыл бұрын
@@lMvNl плезентли.
@spindle8535 жыл бұрын
Баг.... Или....
@magicUFO5 жыл бұрын
@@300bucks9 classic
@КириллСоболев-ш8у5 жыл бұрын
*Это что за "красный экран* *БУЛДЖАТЬ"?!*
@komokze92835 жыл бұрын
свернул фуллскрин чтобы проверить... не зависло ли?
@КириллСоболев-ш8у5 жыл бұрын
@@komokze9283 Криповая дичь, честно сказать..
@PAINNN6665 жыл бұрын
Это полезный баг Булджатя)
@ВарпКорсар5 жыл бұрын
Я испугался, что у меня экран по пиздец пошёл
@КириллСоболев-ш8у5 жыл бұрын
@@ВарпКорсар Да да да, я ещё в тёмной комнате сидел смотрел, а тут хуяк, а все вокруг красное, как в хорорре, пришлось дважды смотреть, что бы убедитесь, что это видос, а не я ебнулся 😂
@mr_dgonslauschanel53375 жыл бұрын
8:43, не пугай так, думал отвал у меня случился, (гдето плачет мурк)
@rampagemth64835 жыл бұрын
mr_dgonslaus chanel , и его кот.))
@ivlahih5 жыл бұрын
И нитроксенус хпхпхп
@Vaskas5 жыл бұрын
@@rampagemth6483 Кота Мурка и зовут Мурк
@Letty_E1s5 жыл бұрын
У меня было все в норме , но как уключил по твоей ссылке -красный экран
@Ямин-т1г5 жыл бұрын
Это ОТВАЛ(((
@ДмитрийВерхотин-х3ч5 жыл бұрын
Ну наконец и мне есть что рассказать) Помню давным давно, когда проходил у друга на компьютере недавно вышедшую Half Life 2 с удивлением обнаружил что если нажать клавишу F5 все NPC в игре просто переставали двигаться! Не знаю, версия игры это такая была, или что ещё, но факт есть факт, эта фишка работала и очень сильно помогла мне пройти безумно страшный для меня Рейвенхолм. Все зомби и хэдкрабы просто стояли на месте пока я спокойненько дубасил их ломиком, однако в некоторых моментах эта "заморозка" ломала игру не давая случиться сюжетным моментам, так что пользоваться ей надо было осторожно и по-чаще сохраняться:) Вторая интересная лазейка в геймплее произошла в той же легендарной второй Халфе. Во второй половине игры есть момент (не помню где именно) когда игрок попадает в комнату и в его распоряжении оказываются несколько пулемётов, которые он может установить где угодно на своё усмотрение. Дело в том что через какое-то время в данное помещение врываются противники и нам его надо оборонять, попутно стараясь не умереть. Спустя несколько неудачных попыток я подумал что было бы здорово как-нибудь задержать врагов в коридоре, ведущем ко мне. Тут ко мне в голову пришла мысль что противники не умеют прыгать (ну не наделили их такой способностью разработчики), а это значит что и возникшую перед собой преграду тоже никак не преодолеют. Я собрал весь хлам что нашёл вокруг (мониторы, стулья, книги, ещё что-то) и выложил из них своеобразную баррикаду, которая и должна была остановить супостатов (высотой она была сантиметров 40... местами) и на расстоянии от неё установил пулёметы. В итоге все бойцы Альянса были повержены благодаря моей "Великой Китайской Стене" а я даже не сделал не одного выстрела для этой победы. Приятно было обмануть игру:)
@IndigoDragonoid2 жыл бұрын
Зависание ИИ, насколько мне известно, было защитой от пиратства.
@aHatInTeam2 жыл бұрын
Версия игры такая, скорее всего там на F5 была команда, отключающая ИИ
@f.artemenkov2 жыл бұрын
С частью про Нова-Проспект так же помню подобную штуку, тоже в месте, где надо в тюремном блоке расставить турели. Я там заметил балкончик, на который получилось забраться, только по горе из ящиков. И это сработало. Установив последнюю турель, я забрался на балкончик и начал ждать, как начнут ломиться супостаты. Половину из них скосили турели. А остальная половина бегала внизу не замечая меня. И вот один из них меня всё же заметил, подтянулись остальные. И тут, кто-то из них догадался закинуть на балкон гранату. Я вовремя сориентировался и гравипушкой отбросил гранату обратно. С ними было покончено без единого выстрела.
@tonicipriani70915 жыл бұрын
В первом фолыче, у библиотекарши в Хабе можно до бесконечности фармить навыки при хорошем навыке кражи. Нужно обменивать свои предметы на книги,которые у нее бесконечно спавнятся, а потом их своровать обратно и снова обменять...
@mrnonamezzlol5 жыл бұрын
Мы с другом когда играли в последние части Divinity: original sin сломали обе части сами того не хотя. В 1 части если у твоего персонажа был взят перк "пиявка" и на тебе висело кровотечение, то в начале хода этот персонаж восстанавливал себе фул хп независимо от повреждений, что очень сильно облегчало битвы, однако персонаж все еще был смертен. А вот во второй части был баг куда более серьезный. Во 2ую часть добавили тотемы воскрешения, которые можно было заряжать свитками. Персонаж с заряженным тотемом после смерти сам воскрешался, но тотем разряжался и после боя (или во время) его снова нужно было зарядить. Только вот механика их работы, а точнее алгоритм, был немного сломан. Вся соль была в том, что когда ты умирал игра проверяла твой инвентарь на наличие данного заряженного тотема и если находила - удаляла его из инвентаря, воскрешала персонажа, а потом, закидывала в инвентарь уже разряженный. И веселье начиналось когда в эту схему вмешивались сумки. Сумки являлись дополнительными ячейками инвентаря, находящимися непосредственно в нем. Наличие заряженного тотема в сумке ломало алгоритм одной простой деталью - игра забывала его удалить. В связи с чем наше первое знакомство с данным багом было в ситуации когда на моего друга в бою вылили лаву, он естественно умер, затем встал благодаря тотему, а потом опять умер т.к. находился в лаве. Мне пришлось закончить бой самому, а когда я открыл инвентарь, я просто сидел с минуту пытаясь понять, что происходит. Мой друг застрял в лимбо из смертей и воскрешений из-за лужи лавы 1х1 а каждый раз когда он вставал ему в инвентарь закидывался разряженный тотем(ах да их на игру штук 6). Первый вопрос который я ему задал - сколько мать его у него этих самых тотемов, на что получил ответ - один. Я сказал ему посмотреть в инвентарь и он тож малость прифигел. Проэксперементировав где-то с пол часа мы поняли что дело в сумке и алгоритме работы. Баг был пофикшен гдет через месяц.
@spexorda97545 жыл бұрын
Я просто пахлопою.
@leovan22945 жыл бұрын
Обожаю игры с багами из-за поиска этих багов)
@doubleghost41035 жыл бұрын
Тоже капельку сломали второй Диван. В предпоследней битве (до того, как тебя телепортируют к Кракену), один из противников прерывает бой и начинает толкать речь, если у него остаётся где-то чуть меньше половины хп или треть (не помню уже точно). В итоге наш мечник с двуручником, под яростью и пр, провёл серию из 5 ударов. Так что бедный НПС только успел попытаться прервать бой и начать диалог, как тут же был расплюшен в лужицу следующими ударами. И всё, игра завершилась, никакого боя с Кракеном и компанией.
@azzimetr5 жыл бұрын
@@doubleghost4103 да видел, это чистой воды эксплоит, он использовался на спидране по дивану 2
@Василь-у3щ5 жыл бұрын
как вам механика с телекинезом и сундоком полним бочек? роняеш на голову любому персонажу и готовий труп)
@vovaprorus5 жыл бұрын
В игре Gothic 2 (интересно, её кто-нибудь помнит? ) можно было стать учеником кузнеца и кровать разные мечи, которые можно было довольно дорого продавать этому самому кузнецу. И если выковать 2 одинаковых меча и один из них экипировать, а второй продать, то экипированный меч убирался обратно в инвентарь(второй оставался там же) а мы получали горстку шекелей. И вот таким образом можно было брать меч в руку и продавать, тем самым бесконечно фармя золото. (Если вам не было жалко потратить пару секунд своей жизни на это, то можете дайкнуть эту дичь и продвинуть в топ(ыыыыы лайкодрочер))
@Winteclestva5 жыл бұрын
Слабоватый эксплойт , нафига так делать есть же кузнец Карл у которого можно брать бесконечно сталь и в итоге можно сдавать оружие огромными партиями .
@vovaprorus5 жыл бұрын
Ну, что первым вспомнил написал + на то время я не знал про эксплойт Карла и использовать его было незачем, так как у меня на руках уже была гора шекелей.
@hach2825 жыл бұрын
Лудший эксплойт в готике на зелья перманентно прибавляющие атрибуты. Нужно подойти к слабому мобу выпить зелье, а при атаке монстра анимация выпивания прервется атрибут вырастет и зелье вернётся.
@azalothe31505 жыл бұрын
Вопрос про новую рубрику, это про ту, с красным экраном? Задумка не плохая, конечно, но я предпочитаю синий цвет:)
@ku3ya5 жыл бұрын
Рубрику с забагованными роликами БУЛДЖАТь .
@kraakroar5 жыл бұрын
С белым текстом кода?:)
@azalothe31505 жыл бұрын
@@kraakroar и кучей отсылок, в тексте:)
@tripplemaycry5 жыл бұрын
А у меня как-то знаешь ли синефобия)) Не пойму откуда вдруг))
@azalothe31505 жыл бұрын
@@tripplemaycry может ты комп и зараранее, боишься синего экрана?
@NezOneGold5 жыл бұрын
Хэштеги в описании видео #apex #fortnite #sekiro #minecraft тоже эксплойт?
@TheTimid735 жыл бұрын
это эксплойт на продвижение видео )
@Quasarel5 жыл бұрын
А как же #roblox ?
@SunFl0wWer4 жыл бұрын
Я один это проверил?
@epic_gaming22884 жыл бұрын
@@Quasarel а как же #bobux ?
@Quasarel4 жыл бұрын
@@epic_gaming2288 там нет такого хештега
@СергейБунаков-г4в5 жыл бұрын
Не знаю популярен он или нет, но в Stronghold Crusader, был очень незаменимый баг. 1 Постройте яблоневый сад 2 Дождитесь когда кто то из крестьян станет садоводом 3 Выберите этот сад 4 Поставьте игру на паузу буквой "Р" 5 Остановите работу в саду и сразу же продолжите 6 Уберите паузу И тогда один из свободных крестьян пойдёт работать в тот же сад, что ускорит производство яблок и количество занимаемых садов на каждого садовода.
@ТимофейСемериков-п1т4 жыл бұрын
Я кста знаю, но баги не стоит использовать в stronghold, обычно и без них можно справится
@buldjat5 жыл бұрын
А давайте зарепостим это видео, чтобы все офигели от красного цвета в конце? p.s. я не виноват, оно само!
@kexit87505 жыл бұрын
БУЛДЖАТь по моему це ложь блэть)
@ИванМухин-у6е5 жыл бұрын
Pubg mobile от первого лица в присяде возьми сковородку и нажми искарение и теперь ты не слышимый, ты неиздоешь звуки
@Мистер_Министр5 жыл бұрын
@@ИванМухин-у6е либо я чего-то не понимаю, но что такое искарение?
@alexkurts83525 жыл бұрын
Я заметил что у тебя почти в каждом ролике происходит какой нибудь глюк. Признайся ты это специально делаешь)
@wifitears5 жыл бұрын
Мне больше описание нравится с Фортнайтом, чем красный экран, Булдж.
@Тень-ш3э5 жыл бұрын
Давай про Скайрим отдельный видос!
@xxigor2005xx5 жыл бұрын
на него уйдёт отдельный канал
@spexorda97545 жыл бұрын
@@xxigor2005xx, На него уйдет отдельная жизнь)
@pen_lord85205 жыл бұрын
@@spexorda9754 Уйдет эра*
@spexorda97545 жыл бұрын
@@pen_lord8520, Возможно больше.
@dansatora31505 жыл бұрын
надеюсь мы доживем
@ЧеловекНеПаук-м4х5 жыл бұрын
Есть еще дверь в первой халве, она дает -1 урона и можно нафармить hp
@YanCordroy5 жыл бұрын
Человек НеПаук разве не во второй?
@ЧеловекНеПаук-м4х5 жыл бұрын
Mak Corduroy нет в первой
@m00n3k_zolnierz_bnr5 жыл бұрын
@@YanCordroy по моему в главе "Забудьте о Фримене" на моменте когда охранник должен открыть дверь, надо встать между дверью и стенкой, наносится -1 дамага а минус на минус даёт плюс. Так можно было сделать себе бесконечные хп
@one_step_sideways5 жыл бұрын
@@YanCordroy kzbin.info/www/bejne/gqi4pKSaoqt6has
@krat36905 жыл бұрын
@@m00n3k_zolnierz_bnr Дэээ, обращал внимание, что многие (особенно спидраннеры) частенько пользовались этой дверкой. А я поначалу никак понять не мог (особенно при прокрутке), как они умудряются себе бахнуть овер 999 HP (:
@imsyava74705 жыл бұрын
Давным давно в первой Fable был прелестный эксплойт с куплей-продажей предметов одному и тому же торговцу. Дело в том, что там сделали довольно необычную особенность для торговли в играх тех лет: чем больше предметов этого типа у торговца на руках, тем дешевле он их продаёт и покупает, а чем больше у него этих предметов, там дороже он их покупает и продаёт (если вообще есть что продавать). И вот мы сколотив некоторый стартовый запас, покупаем разом у торговца все 100 имеющихся (условно) золотых кубков по 30 монет за штуку. Заглядываем к нему снова и продаём разом все 100 только что купленных кубков уже по 50 монет каждый. 2000 монет за один визит - это маловато и слишком долго? Хорошо, покупаем все 100 кубков, идём прочь из локации, возвращаемся и снова скупаем новые 100 кубков. Продаём уже 200 кубков по 50 за штуку, а покупаем эти же 200 кубков всего за 26. Всё равно мало? Вот уже спустя десяток итераций мы барыжим 1000 кубков с продажей по 50, а покупкой по 10. И так далее, и так далее...
@RigPlayFAN11 ай бұрын
даа.. я так на 2 прохождении себе топовую броньку скупил в начале игры, хехе
@digital_ninja5 жыл бұрын
В Ultima Online был такой баг: можно было поставить на себя кусок забора, и монстры не могли до тебя добраться, а ты мог делать с ними, что хочешь. Обычно за использование этого бага садили в тюрьму, но админы сервера должны были их заметить, поэтому баг использовался только рано утром, когда админы спали.
@ogm1te5134 жыл бұрын
3:35 убьёт геральта за 2 удара. фанаты dark souls: наш выход
@АлексейГуськов-ж8г4 жыл бұрын
Убил не выходя из Белого Сада, чисто по приколу. Фанат соулслайков.
@ДанилГончаров-п5о5 жыл бұрын
В fallout 1-2 есть баг, если противники тебя не заметили, то от них можно сбежать с помощью режима боя, когда ОД заканчивается бой автоматически прерывается, но если в это время долбить кнопку А(вход в режим боя) можно снова получить все ОД, а противники на тебя не сагрятся.
@jabker69895 жыл бұрын
У меня чуть глаза из-за красного экрана в конце не вытекли, не вставляй такое больше, пожалуйста
@ЧубакабраКозлов5 жыл бұрын
Тебе нравится ассоцировать себя с деманом?тьфу,шайтан
@aycj26805 жыл бұрын
@@ЧубакабраКозлов демон- первая буква д а у кого ещё первая буква имени д... -ДИО!? КОНО ДЫО ДА, ЗА ВАРДО ТАКЕО КОНАРЭ! РОАДО РОАДАААА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУУУДААА!
@@retronation2759 NANIII! KONO DIO DAAAA KONO...DIO DAAAAAAA *DED*
@gambir41kA5 жыл бұрын
Гта онлайн. Финальное ограбление. При финальном ограбление давали самый большой куш, и при этом были и большие риски. Персонаж насил с собой сумку с деньгами и каждый раз при попадания в игрока тратилось не только хп но и снижалась максимальный размер приза. Начиналось с одного миллиона, и могло снизится на столько низко что едва едва хватало погашения подготовки к ограбления. А последний акт при котором надо сбежать на байках. Углубляла ситуацию. Но можно было с хитрить. Не далеко от центрального банка где будет проводится ограбление. Продаётся дом. Покупаешь этот дом, в этом дом паркуешь куруми(бронированный автомобиль) а во время ограбления бежишь до байков, садишься на них. Скрипт срабатывает. Слезаешь с байка и бежишь в свой дом. Там на куруми просто едишь до чек поинта, по по сколько машина бронированная то и бабло по пути не растеряешь
@asdjasd123sdhvha5 жыл бұрын
Бесконечные патроны в GTA:SA. Каждый раз, когда персонаж заходит в тир, его патроны удваиваются. Это работает не со всем оружием, но это очень удобно!
@great-oelim5 жыл бұрын
Tes3: Ведро начало - действует чудесное правило если ты не видишь нпц то и он не видит тебя. Можно было тырить кучу всего просто гуляя вокруг колонны и меняя перспективу. А вот про прыжки не знал.
@ЕгорЛукичев-п4г5 жыл бұрын
Пойду-ка я пройду Морровинд ...
@ivlahih5 жыл бұрын
В Hotline Miami можно добить противника рядом с машиной и после окончания добивания оказаться внутри неё, так можно пропускать уровни.
@ivlahih5 жыл бұрын
В Оутласте можно было юзать баг с лифтовой шахтой провалилась в текстурки и тем самым пропуская большую часть игры
@leonrock9685 жыл бұрын
Тоже самое с преем.
@floydflops5 жыл бұрын
Про диабло не понял, это ж обычное читерство. Это все равно что редактировать сейв какой нибудь српг.
@ДмитрийХ-я1б5 жыл бұрын
В диабло другой эксплойд, если это он конечно. Это выбрасываешь золото на землю, отходишь, не закрывая инвентарь нажимаешь, чтобы герой взял золото, и за кадр до того как он возьмет золото жмешь на любой объект в инвинтаре. То что ты выбираешь выпадает, золото кладется в инвентарь, а на курсоре держится дубликат того, что выбрал в инвентаре, но стоит его положить в инвентарь, он мгновенно превращается в золото с суммой равной той, что выбрасывал. Но несколько дубликатов выбрасывать на землю не стоит, игра как-то их узнает и уничтожает.
@Фантазер-я4с5 жыл бұрын
@@eakagarasutakatory3620 что??
@yauhenhryskou90205 жыл бұрын
@@ДмитрийХ-я1б я бутылки так копировал ^^
@strah295 жыл бұрын
@@ДмитрийХ-я1б Книги навыков так дублировали в свое время.
@T1m0nza5 жыл бұрын
В детстве нашел такой эксплойт: в Battletoads and Double Dragon на NES в пятой миссии можно отключить некоторые дюзы возле лестниц, бегая туда-сюда и "отодвигая" экран обратно влево, до тени от лестницы. В Zen Intergalactic Ninja нефтяному боссу можно снять сразу 4 хп, если донести до него огнетушитель.
@АртурЧарыев-ц5м5 жыл бұрын
cделай видео про фичи и баги в серии игр the elder scrolls
@Lex_Liven5 жыл бұрын
Там скорее плейлист нужен...
@АртурЧарыев-ц5м5 жыл бұрын
@@Lex_Liven ну или так
@happykel53925 жыл бұрын
Не баги,а фичи
@failparody5 жыл бұрын
посмотри канал "dfeyb" там всё есть
@thedamntrain5 жыл бұрын
@@happykel5392 Нет, это именно баги и недоработки
@mairon33375 жыл бұрын
3:43 - сколько лет в скайрим играю , а про такое и знать не знал 0_0
@GrazhdaninKein5 жыл бұрын
В Divinity: Original Sin 2 можно вложить в ящик много тяжёлых предметов, от чего он станет очень тяжёлым. Далее с помощью телекинеза обрушиваем его на любого НПС и он получает очень много урона, ящик при этом тоже получает аналогичное количество дамага и ломается, по этому можно вложить ящики друг в друга по принципу матрёшки. Т.к. прямо на голову НПС нельзя переместить предмет с помощью телекинеза, то его следует бросить так, чтобы он задел его краем.
@Chelovek915 жыл бұрын
Сумки не ломаются, так что удобнее использовать их.
@dj_anthon5 жыл бұрын
В дивинити море эксплоитов и они все являются частью игры. Можно выходить из боя по одному персонажу, хилиться, возвращаться в бой, не давая сходить ни одному врагу. Есть зацикленные заклинания, убивающие даже троллей за один удар. Можно стелсом отсиживаться в бою, пока не вернутся все удары. Можно телепортить продавцов подальше и убивать не на глазах у толпы, забирая весь их лут. Можно прокачать дальность ударов так, чтобы убивать всех, не вступая в бой. И много ещё чего...
@ТалгатМамбетов-д3ч2 жыл бұрын
Бро твой эксплоит попал не давно в видео
@ДмитрийКустос5 жыл бұрын
Gothic 1 Чтобы сразу сдать письмо магам огня, идите к замку Гомеза , перед двором замка будет стража, которая вас не пропустит, если ты не станешь членом какой-либо фракций. Перед стражами достаньте оружие, но они достанут в ответ с просьбой убрать ваше . Проходим мимо их и благополучно отдаёте письмо Выйти можно таким же образом
@ВикторПопов-е1э5 жыл бұрын
В Arcanum есть эксплойт, если подождать по ночи в лавке торговца можно пробежать в его личную комнату. когда тот откроет дверь в неё. После чего ждёшь до утра и торговец выходит обратно а ты можешь взламывать его сундук и торговец, не видя тебя за дверью, не агрится.
@viskar905 жыл бұрын
в сталкере любая дверь открывается дропом винтовки в щель между дверью и косяком
@spexorda97545 жыл бұрын
Винтовка лучше любых ключей!
@edmund_zeroone50215 жыл бұрын
Только это целое искусство.
@НиколайДемидов-ь8ж5 жыл бұрын
@@edmund_zeroone5021 да хрен там, гаусс или СВД были лучшими монтировками для открытия дверей.
@andjeybillver71895 жыл бұрын
ну не знаю, у меня оружие по ту сторону улетало...
@edmund_zeroone50215 жыл бұрын
@@НиколайДемидов-ь8ж значит или ЗП такая кривая или мои руки. Скорее всего 2 вариант.
@anarchy_guy49365 жыл бұрын
Farcry 3: Там стоит автоматическая система: круто играешь - нпс стреляют лучше, начинаешь просерать - нпс дают поблажку. Можно облегчить всю игру.
@LobotomiyaUA5 жыл бұрын
В Вольфенштейн 2014-го есть перки которые получаешь за определённые действия и они усиливают персонажа. так вот, уже в прологе можно стать уберраскачаным ) После того как самолёт падает и Бласковиц выбирается из него нужно проходить пролог до последней пушки (не доходя до стены замка), а потом всего лишь начать прохождение уровня сначала. Все перки добытые раннее сохраняются. В итоге когда я подходил к стене замка и убивал панцерхуда у меня уже было более 60% перков)
@Xaero1885 жыл бұрын
Ну, уж прямо совсем серьезных эксплойтов я, к сожалению, не знаю, но парочку полу-хитростей вспомнить могу. 1. В Nuclear Throne при наличии мутации Gamma Guts можно раскатать первого босса за несколько десятых секунды, если не останавливаясь лезть к нему на таран. Не то, чтобы это было так полезно, ибо босс сам по себе пустяковый и довольно быстро опрокидывается и безо всяких уловок. 2. В Cuphead если поднырнуть под любой розовый проджектайл снизу и начать бешено задрачивать клавишу прыжка, можно совершить серию из нескольких отбиваний подряд и практически моментально зарядить счетчик ульты. 3. В Doom 1993 года наличие бензопилы позволяет опрокидывать какодемонов, элементалей боли, арахнотронов и манкубов практически с нулевым сопротивлением, так как постоянная регистрация урона не дает им стрелять в ответ (в отличие, например, от баронов ада, у которых на такие вещи иммунитет). А еще при наличии определённого скила можно "подпрыгивать" к выходу из уровня, если бежать по направлению от арчвиля в тот момент, когда он кастует свою взрывную волну. 4. Ultimate Mortal Kombat 3 можно выбрать Рэйна и заспамить насмерть любого про-игрока молнией (назад-назад-X), потому что она помимо дамаги подбрасывает противника в воздух и из-за очень короткого кулдауна может использоваться сразу же, как игрок номер два приземлился на свою задницу. Итог: жонглируешь соперником до тех пор, пока тот не скопытится, получаешь Flawless Victory, твой друг за вторым геймпадом горит задницей, вы ссоритесь, ваша дружба рушится, вы перестаете друг с другом разговаривать, вырастаете, заканчиваете школу, ты идешь в универ, твой друг в армию (или наоборот), потом находите работу, случайно пересекаетесь через несколько лет, решаете собраться где-нибудь и душевно поболтать, вспомнив былое, но сев за беседу понимаете, что прошло слишком много времени, ваши пути совсем разошлись, поменялись интересы и круги общения, и поговорить стало особо не о чем, на этом ваша дружба затухает окончательно. В общем, шикарный эксплойт.
@ОлегНекий-в2ф5 жыл бұрын
В Старкрафт 1 до опр. патча можно было развёрнутый танк укрепить на количество хитпоинтов здания. Висящему в воздухе зданию отдаём приказ приземлится, в это время быстренько подводим туда танк и отдаём ему приказ развернуться. Здание приземляется на танк, и врагу придётся сперва уничтожить здание (у которого много хп), прежде чем ему будет доступен для атаки танк, который в это время будет спокойно настреливать.
@PLaYGaME-fj8pq5 жыл бұрын
Помню в Диабло 2 в первом городе идёшь к Гиду и покупаешь ванды для некроса. Через "игру". Так по-моему называлась функция приобретения кота в мешке. На Лоу левел стоимость около 1000 голды, но при продаже очень часто около 5000. Нехило золото набивалось на старте. Помню даже в склад не помещалось. С собой таскал)))
@sergiomalice69115 жыл бұрын
БУЛДЖАТЬ, пожалуйста, соблюдай этику - перед рекламой, говори либо пиши на видео "Реклама", как ты делал это в предыдущих роликах. Не вводи (неоптных) зрителей в заблуждение. Таким образом, ты получишь больше отклика. И, спасибо за контент. Лайк коммент - чек.
@SabakAlex5 жыл бұрын
Самое очевидное это бесконечные потроны на бульдог во всех частях сталкер. Нужно разрядить бульдог, снова зарядить и так много раз подряд, потом выкинуть потроны и стрелять без потрон, и плюсом вы получаете огромную скорострельность. Мне сильно помогло в ТЧ.
@pen_lord85205 жыл бұрын
Патроны*
@edmund_zeroone50215 жыл бұрын
Ещё один баг - если во время перезарядки подствольника перейти на другую локацию, то после перезарядки в нём будет 30 снарядов. Можно устроить один ядрёный взрыв или разрядить и пополнить боезапас снарядов.
@vladys0015 жыл бұрын
@@pen_lord8520 Партурнаксы
@RaiserMorgras5 жыл бұрын
в копилку сталкера, можно было притащить труп к границе локации, положить в него любое оружие, выйти из локации и тут же вернуться, в трупе помимо оружия окажутся боеприпасы к нему. Ракетки для рпг фармились, приятно
@gefest_printing21675 жыл бұрын
@@vladys001 Эспекто патронусы
@Kushor5 жыл бұрын
В Wolfenstein 2009 в госпитале, при схватке с финальным боссом, вместо того чтобы биться с ним, можно взять топор рядом, подойти к щиту, и бросить топор в взрывные бочки за щитом. (Нужно было сначала убить босса, затем взять апгрейд для амулета который способен пробивать щиты). После попадания топора по бочкам босс умирает, сзади появляется апгрейд для амулета и выход с уровня.
@mithrenrusc-M.R5 жыл бұрын
А вот ещё про Готику 2. В готике (особенно второй) есть забавная механика "запретных зон" для противников. Например вода. И если какой-нибудь мерзкой твари ничего не стоит забежать в воду и спокойно загрызть тебя плавающего или плавать за тобой пока ты не решишь вылезти из воды на берег и там уже схарчить мокренького. То у людей врагов с этим сложности, они (как и Безымянный ГГ) заходя на мелководье, начинают с трудом пробираться сквозь воду еле передвигая ноги, у них специальная анимация для этого есть. Вот только ГГ может забежать в воду с прыжка, разом преодолев или полностью или большую часть "замедленной зоны" и максимально быстро начать плавать. А неписи на такое неспособны. И забегая в воду, они сначала делают несколько мучительно долгих шагов к плавающему ГГ, а потом (т.к. в воду им лезть, наверное фобия запрещает) заворачиваются назад теми же долгими шагами (иногда матерят ГГ фразами: "я до тебя ещё доберусь!"). И если правильно подгадать момент, когда противник будет шагать к берегу, подплыть к нему (так чтобы снова стать на землю) и начать дубасить атаками влево-вправо, влево-вправо, желательно одноручным оружием (оно быстрее), то добиться можно того, что враг начнет охая при каждом ударе отступать назад. Не *От* ГГ а именно *Назад* - спиной и значит прямо на нас. До того момента, пока не упрётся в нас спиной. Так можно заколбасить даже самого перепрокаченного бойца без единой царапины и даже блоков. Неоднократно проверено на бойце наёмников, который на ферме Онара требует плату за вход с Безымянного (его вроде Сеттенза зовут, если я не ошибаюсь). Неподалёку от фхода на ферму есть озеро и когда наёмник обижается на наше нежелание платить и обещает надрать нам седалище можно убежать к озеру и там вершить суд ^,...,^. Если же в процессе враг умудряется развернуться и достать оружие, то просто отступаем с блоком назад в озеро, пока не начинаем плыть и повторяем всё заново. Ещё одна "запретная зона" второй Готики это вход в замок бывшего Старого Лагеря осаждённый орками. Вход это большое бревно (или таран или башня осадная рухнула - не помню уже) по которому мы забегаем до стены и там уже вскарабкиваемся в замок. Так вот оркам (как и варгам) на этот мост путь заказан. Наверное шаманы запрещают, по религиозным соображениям топтать дерево, или очередной приступ мостофобии, не знаю. Но забежав на это бревно вы мгновенно избавляетесь от погони, а ваши преследователи начинают грозно завывать потрясая оружием. Но в пылу погони ни вполне могут сделать пару шагов на запретную поверхность и тогда (как и в случае с водой у людей) складывают оружие, оборачиваются, и уходят рычать. Подгадай момент и руби в спину пока не завалишь. Или можно поступить ещё проще: если ты лучник - запасись стрелами, становись на бревно и превращай большезубых в ежей переростков. А если ты маг... или не жаль свитков и зелей, то можно выпить зелье ускорения, обежать вокруг замка, собрав всех кого можно в огромный паровоз и, забравшись на спасительный мост использовать Огненный Дождь... *и да пребудет с тобой ЭКСПА!!* главное следить за шаманами. Им ничего не стоит зарядить в вас парой огненных шаров и чхать они на мост хотели! К тому же иногда какой-нибудь орк может забежать на бревно и попытаться вас убить (не надолго - страх вскоре берёт своё) но мне обычно и пары ударов хватало. Третья зона смерти, которую я помню. Находится в канализации Хориниса, в логове Гильдии Воров. Если вы решите вступить в ряды паладинов, то сначала этих ребят стоит пристукнуть, а сделать это ой как сложно, особенно это касается их главы - огонь дамочка, бомбит от её атак очень знатно. Можно конечно запастись дорогущей магией или проявить чудеса владения мышью и клавой в бою, а можно просто схитрожопить. На входе в гильдию от двери идёт плавный спуск ... не знаю как точно это описать словами, но дорога там выложена буквой "П" вершина которй смотрит на выход из канализации а в центре углубление и ступенька. и вот об эту ступеньку во время погони за Безымянным все члены гильдии и спотыкаются. Точнее упераются в неё и бегут на месте. В этот момент их можно безнаказанно расстреливать из лука, лишь бы стрел хватило, магией если не жалко или маны много, или даже бить всё той же связкой "влево-вправо, влево-вправо". Но тут есть опасность: если отойти далеко или слишком часто стрелять из лука, то жертва может сорваться и и перешагнуть ступеньку, тогда - кранты) и если бить вручную то можно огрести обратку, даже не смотря на "непроходимую преграду".
@yaromier16805 жыл бұрын
В террарии был босс Голем. Он спавнился над алтарём после призыва. Если застроить это пространство блоками, то этот самый голем просто застревал в них. Учитывая то, что он прыгал и наносил этим урон а ещё зажимал тебя из-за ограниченного пространства, этот эксплойт значительно облегчал задачу.
@hellbowe.5 жыл бұрын
Я его так и прошел, с 8-ой попытки догадался XD
@ЛесноеУёбище5 жыл бұрын
Да и без этого бага босс простейший, тем более если вытащить сам алтарь и поставить у себя на базе.
@doppelganger-project5 жыл бұрын
Боже мой, Голем и так овощ. Его жалко на эксплойтах убивать(
@djerror14045 жыл бұрын
также есть эксплойт с мишенями, слизнем, и корбкой над мишенями
@user-nw5bk6mm9f5 жыл бұрын
А вынести алтарь на поверхность с помощью проводов - не судьба?
@DukeNukemD5 жыл бұрын
В Rome - Total War можно было выигрывать любые осады, от компьютерного ви. Достаточно было иметь любого генерала в приграничном городе/городке, пару отрядов лучников и пару ментов (это так, для сокращения коррупции и бунтов, но и не большая помощь в ускорении процесса). Как только противник напал на город, в след свой ход нападаем на него сразу, в самой битве выводим генерала за стенку града и агрим на себя компьютерных юнитов. Он, расчитывая процесс победным, устремиться за генералом, а наша задача бегать вокруг города и водить за собой армию вдоль стен. Башни будут отстреливать войска противника и можно будет наносить удары по растянутым от лучников и застрельщиков конные удары (особенно это эффективно, если в городе есть еще 1 отряд легкой кавалерии). В итоге, удерживаются города против любых армий противника, даже не в аркадном игровом режиме, просто иногда придется повторить этот трюк пару раз, и заострить внимание на лучниках противника, чтобы своим было комфортно, без потерь и с макс пользой выпустить боезапас стрел.
@admiral42955 жыл бұрын
В сталкер з. П. Можно в начале поспать 10 ночей, тогда во всех анамалиях почти 100% будет по 3 артефакта. За вылозку по всем аномалия затона (и ещё паре тайников, можно получить около 250 тысяч
@Poseydon995 жыл бұрын
Это не совсем баг, так как механика игры это позволяет делать
@admiral42955 жыл бұрын
@@Poseydon99 нас и не просили искать баги, лишь способы упростить жизнь. Пусть это механика, но она малоизвестная
@maestrosokolovsky57035 жыл бұрын
А как же в тенях Чернобыля, при провальной вылазке за данными для учёных (когда ваш напарник погибает при замерах) вам дают бесконечное количество медуз, пока не устанешь их фармить, я около 5 лямов тогда взял, и купил импульсную пушку с экзоскелетом
@stephendenysov34425 жыл бұрын
@@maestrosokolovsky5703 можно по подробнее ?
@necro-morkovka5 жыл бұрын
@@maestrosokolovsky5703 чёт не слышал такое
@thesapphiredragon42712 жыл бұрын
Во FNAF WORLD, в битве с совой, у меня произошёл баг. Я несколько раз пытался пройти её, но всё безуспешно. У меня были лучшие персонажи(кроме 2-х последних строк с аниматрониками), нужные две группы, отличные баффы, апгрейды и перки, но всё доходило лишь до еле еле добитого босса. Он в нужный для моей атаки момент убивал моих целителей, которые воскрешали павших бойцов, и всё. На этом всё и заканчивалось. Пока на помощь не пришёл глюк или баг, который вместо фона ставил чёрный экран, но при этом все персы были, но ни один не атаковал, даже босс был можно сказать парализован. И лишь активные атакующие баффы были в действии, при помощи них я и победил Сову. Хоть само HP у вражины и снималось примерно полчаса. Было трудно бить боссяру, но благодаря этому багу я прошёл игру.
@АлексейАнтипов-ь4й5 жыл бұрын
Уже очень давно не актуально, но все же: Diablo II LoD (патч 1.07) - одеваем ангельское ожерелье (дает +1 ко всем скиллам) и еще 1 любую шмотку из того же комплекта (сетовый бонус за 2 вещи дает еще +1 ко всем скиллам), после чего снимаем амулет и с удивлением наблюдаем, что отнимается только +1, одеваем амулет обратно и опять получаем +2, таким образом можно было поднять уровень всех навыков до 255, после чего значение опять менялось на 1, по понятным причинам, а соответственно, что бы по максимум использовать данный баг - нужно было прокачивать каждый навык на единичку, а потом просто не тратить очки навыков. После перезахода в игру лишние навыки сбрасывались и приходилось заново снимать и одевать амулет по 254 раза. =) Данная фишка (баг) превращала любого персонажа даже больше чем в читера, т.к. в то время даже в сингл плеере ни один редактор персонажей не позволял на столько сильно забустить своего героя. PS: возможно данный баг работал и в более ранних версиях игры, я его нашел сам, случайно, при очередном прохождение, когда данная версия патча была последней. Баг так же работал на батлнете и был пофикшен в патче 1.08.
@ivanlyutiy74375 жыл бұрын
CONTRA FORCE Во время прыжка нажмите на паузу. Затем выключите паузу и реско нажмите прыжок. Повторяя данную процедуру вы можете летать по всему уровню
@disinvis5 жыл бұрын
Можно и не отпускать прыжок. Держать его и нажимать два раза паузу (До сих пор в голове этот звук - ту-ду-ду-ту). Когда падаешь в пропасть - нужно быстро нажать на паузу и ты оттуда сможешь без потери жизни выпрыгнуть. Один из уровней (с подъёмом наверх, третий что ли) вообще на раз проходиться. Но это не интересно. Да и без этого проходилось и не раз. Одно радует, что я сопляком сам обнаружил этот баг.
@sketch_88845 жыл бұрын
Еееееееее и мы сами нашли и пользовались)))
@privet2pizza5 жыл бұрын
сколько человек это напишет, боже
@ВиталийКозак-ы1н3 жыл бұрын
@@disinvis я сейчас (мне 36) купил приставку по приколу 8битку китайскую (20$) в ней 600 игр. уверяю тебя что сейчас пройти какую нибудь игру не юзая баги.... треш полнейший. контра форц дошел до 4 уровня. простая контра на 4 жизни у меня кантиниусы закончились на третьем уровне... бомбермен до 4 уровня дохожу и тд
@temirlandart16635 жыл бұрын
В каждой из ирг серии сталкер можно было зависти свой счёт денег до минусовой отметки, однако, благодаря этому багу можно было только улучшать оружие. Но в Чистом небе и Зов Припяти этот минус можно было завести обратно в плюс(я незнаю можно ли было это делать в Тень Чернобыля). Для того чтобы ввести в минус нужно подойти к любому торговцу например к Сычу и попросить о то чтобы он продал информацию о местонахождение инструментовки и перед тем как нажать на купить мы заходим в торговлю и отпускаем количество своих денег меньше чем требуется за инструменты. Далее покупаемых их и сумма в минусе. Этот минус желательно нужно увеличить для чего мы идём к Технику и улучшаем любое оружее сумма стала больше. Далее мы проходим миссию сталкера по кличке Каряга после прохождения нужно подняться на второй этаж Скадовска и заказать оружие. После того как оно прийдёт нужно подойти к Каряге и начнётся квест в следствии которого нужно будет подойти к портовым кранам там нас будет ждать бандит который потребует все деньги вот он и является нашей золотой свиньёй. Отдав ему все деньги ваш минус увеличивается и вы становитесь мульти миллионером. ПРИНОШУ СВОИ ИЗВИНЕНИЯ ЗА МНОГОЧИСЛЕННЫЕ ОШИБКИ И ОТСУТСТВИЕ ЗАПЯТЫХ. всемПИЗДАбро!!!
@nimpherys85505 жыл бұрын
В Hollow Knight можно взять связку из амулетов на восстановление души от урона и глубокий фокус. Это даёт почти бессмертие в местах, где ты получаешь урон от местности. В NieR Automata, при игре за 9S можно кидать копьё из-за стены и тем самым легче убивать мобов. В Castelvania dawn of sorrow (Nintendo DS Lite) можно выходить из комнаты и заходить снова. Если в комнате был сундук с монетами, он восстанавливается.
@klimsoff68315 жыл бұрын
- В S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля у профессора Сахарова можно брать бесконечные артефакты. Дело в том, что Сахаров давал вам в награду за выполнение задания одну штуку артефакта, и делал это при появлении первого окна диалога. Игрок закрывает это окно, затем нажимает второй раз и Сахаров дает еще и так можно до бесконечности. - Dying Light. При первых версиях игры можно было фармить лут бесконечно. Делалось это при помощи нескольких самых многочисленных предметов, например металлические детали. Открываете сумку с вещами. Нужный предмет ставите рядом с металлическими деталями, нажимаете на него как будто хотите переложить их в сумку, но нажимаете вкладку с одеждой и вуаля, нужный предмет у вас становится на несколько раз больше.
@RusLand-hr4bi5 жыл бұрын
давным давно в мморпг перфект ворлд был интересный баг. в самом yглy карты в левом нижнем где ночная деревня, если yпереться персонажем в самый yгол или гдето рядом, то можно было пройти сквозь невидимyю стенy, за которой можно было найти толпy стоящих рядами нпс. и среди них был один персонаж, y которого можно было взять квест. квест брался и над персонажем появлялась иконка, что можно сдать емy этот квест. за сдачy квеста игрокy давалось вознаграждение в размере 10000 монет и после завершения квеста его снова можно было брать. и так до тех пор пока не забанят. во избежания бана игроки придyмывали кyчи способов по отмыванию этих денег, например использовать только созданного персонажа, передавать через трейд деньги частями дрyгим ненyжным персонажам, которые телепортировались в этy ночнyю деревню, отправляли почтой эти деньги третьим персонажам которые были в городе драконов, которые на эти деньги покyпали хлам в стоящих рядом торговых котах, передавали этот хлам своим основным персонажам и те продавали этот хлам обратно котам, но чyть дешевле
@danielkirpichnikov20075 жыл бұрын
мой самый первый и любимый эксплойт в морровинде: призванное оружие и доспехи, будучи выброшенными на землю, не исчезали по окончанию действия заклинания. Само заклинание стоило копейки...
@BeheldLight5 жыл бұрын
Серьезно? Я столько времени провел в игре, но не знал этого! Наверное, потому что предпочитал призывать монстров. Спасибо за открытие!
@TonnySiberian5 жыл бұрын
То же самое в Обливион. Но перед тем, как выбросить, предмет нужно починить.
@noname-by8on3 жыл бұрын
Сюка, пойду перепройду Морровинд...
@yasonshevcheruk53035 жыл бұрын
Пользовались фичой в героях 3 когда играли на островах. Нанимал ещё 1 герыча и отводил его к берегу и там копал ямы, черезних никто не мог высадится ко мне на остров)
@neurolowfix5 жыл бұрын
8:23 "Прежде чем атаковать его, лучше добыть данный апгрейд". Боже, что за топовые советики. В замок Вайли не попасть пока всех 6-ых боссов не убьешь. Я скажу для тех, кто как и автор, не играл в Мегамена - нельзя к Йеллоу Девилу придти БЕЗ пушки Элекмена.
@slightyawesome48595 жыл бұрын
он и в скайрим не играл. оружие нельзя зачаровать на бонус к химии.
@theeakone5 жыл бұрын
@@slightyawesome4859 а я ему верил
@hellsing29145 жыл бұрын
Которая это часть мегамена?
@slightyawesome48595 жыл бұрын
@@hellsing2914 первая.
@Redgdhj5 жыл бұрын
В версии метро 2033 где есть "рельса"(оружие) можно срубить 300 патронов на барыжничестве этими пушками. Сначала нужно взять первую рельсу у костра(когда вы впервые встречаете бандитов вместе с Бурбоном). С ней нужно дойти до миссии на кузнецким мостом(там где вы от красных будете убегать и вас спасёт друг бурбона). У него в халупе будет лежать ещё одна рельса и скорострельный дробовик и таким образом можно обменять рельсу на тихарь у торговца(он за это доплатит 115 пулек) вернуться в ту халупу и повторить процедуру.Изи профит
@viteral17985 жыл бұрын
В Serious Sam - The first encounter я кучу мест проходил с помощью рокет джампа когда нервы сдавали. Например место, где на тебя нападает орда "лягушек", таким образом можно было запрыгнуть на высокую точку, до куда они не допрыгивают и оттуда спокойно их расстрелять. Или пропустить с помощью рокет джампа целый уровень, выпрыгнув за текстуры и пройдя так до самого конца локации.
@Ruthless235M2 жыл бұрын
Помню как однажды я сел играть в 1-й раз в фифу еще на 1-й плойке и тупо бегая и жмя на все кнопки умудрился забить 2 гола тупо подбегая к вратарю когда он выносит мяч и забирая его, оббежал его и пустые ворота только впереди)
@lolierichr3b5 жыл бұрын
В half life можно нажимать кнопки через стены и нпс могут открывать двери если их толкать в двери.
@TrueLordZuB5 жыл бұрын
Это механика игры, а не эксплойд
@lolierichr3b5 жыл бұрын
@@TrueLordZuB Естественно, нажимать кнопки через стены или пропускать часть игры это явно было задумано.
@karasik66685 жыл бұрын
Еще был эксплойт в готике первой. В самом начале можно сразу попасть в замок, просто доставая (эй, а ну убери оружие) и убирая оружие.
@michailubinski14285 жыл бұрын
Так везде можно было попасть, неписи не говорили с тем кто шашку достал Я так к Ли по фану забегал
@vladys0015 жыл бұрын
но потом они нападают даже во время диалога, если находишься на запрещенной территории
@michailubinski14285 жыл бұрын
@@vladys001 Это потому что срабатывает скрипт нападения за ношения оружия. Но если ты попытаешься полезть на запретную территорию без шашки, то тебе в лоб скажут выметаться, и если попытаешься полезть-зарубят, а так секунд 5 окрикивают, и за это время можно забежать куда нужно
@TheSann265 жыл бұрын
Еще эксплойт по готике, если выпить зелье во время того как тебя кто то ударит, то это зелье возвращается в инвентарь. Из этого следует, что можно поднять себе характеристики очень легко, бесконечно выпивая зелья силы/ловкости/здоровья/манны. Также в первой готике, при падении, если зажать например назад и в сторону, то приземлишся без повреждений.
@vladys0015 жыл бұрын
@@michailubinski1428 но на той территории ты все равно как в запретном месте. Это сработает в случае только как на входе в хоринис в город, но если ты попытаешься забежать лорду хагену, то тебя все равно порубят.
@АлександрКоментатор4 жыл бұрын
5:39 ( skyrim) продать вещь НПС пока тот не опустошит свои деньги и когда есть ещё что то продать (или получить нужные вещи, на пример сердце даэдра у алхимика) - сохраниться, ударить и загружаться, в итоге у продавца обновился и товары и деньги
@Alexander-tx6ng5 жыл бұрын
В UFO:Aftermatch опыт персонажам после миссий даётся не за количество убитых врагов, не за время миссии или прочего, а из-за КОЛИЧЕСТВА выстрелов. Т.е. набираешь отряд, даешь ему самые простые пушки, у которых бесконечные складские запасы патронов и идёшь на миссию. И расстреливаешь все патроны
@TwilightGenious5 жыл бұрын
Любимый эксплоит в скайриме это тренер сопартиеец. Подходишь, просищь апнуть навык, заходишь в его инвентарь и забираешь голду обратно.
@TsebTra5 жыл бұрын
ещё перед выходом из стартового подземелья, перед медведем наш товарищ по несчастью садился и ждал действий игрока. Т.к. он важный НПС он бессмертный и при атаке на него он не становился врагом. Можно фармить на нём навыки от скрытности до владения любым оружием, я то ли 30 то ли 40 уровнем от туда выходил.
@KubinkaMan5 жыл бұрын
Добавлю свои 5 копеек - в российской игре "Санитары подземелий" (1 часть) у протагониста надо сразу же со старта прокачивать навык "воровство". И довольно быстро окажется, что эта прокачка имеет кумулятивный эффект: при прокачке воровства воровством же (обшаривание карманов) общий уровень персонажа (а потом и всей команды) растёт очень быстро. Второго в команде надо качать на разведчика - это делает его невидимым для врага в соответствующем режиме. И тут в игре есть второй эксплоит: протагонист с прокачанной "разведкой" может убивать сложных врагов, не переходя в режим "бой". Надо набрать побольше гранат, встать на пределе дальности стрельбы и из режима "невидимости" кидать гранаты в землю около жертвы. Таким образом можно уже в середине игры получать очень дорогую экипировку и оружие, и серьёзно поднять финансы.
@КротКротовичь-е3л4 жыл бұрын
Помню как отец в неё играл )
@zostria15 жыл бұрын
Лучший баг в жизни - это родиться в семье чиновников!
@АбдулатифАбдурашидов-ь7х5 жыл бұрын
Говорят таких много но я ещё не одного встречал
@zostria15 жыл бұрын
@@АбдулатифАбдурашидов-ь7х говорят что кур доЯт ))
@кумкумич-й3й5 жыл бұрын
Накануне революции xD
@zostria15 жыл бұрын
@@кумкумич-й3й дай бог дай бог ))
@ИванТиторенков5 жыл бұрын
В Сталкере набирал кучу артефактов, которые давали минус к кровотечению (урону от элкетричества, химическому ожогу и т.д.) и когда модификатор уязвимости к конкретному типу урона уходил в минус - аномалии становились отдельными фонтанами здоровья :). Урон от аномалии начинал учитываться уже в плюс здоровью, потому что минус на минус даёт плюс)
@korag57735 жыл бұрын
В Borderlands 2 раньше был баг с оружием под названием "skullsmasher". Короче говоря : при перезарядке это оружие время от времени создавало небольшой взрыв, во время которого было необходимо переключиться на другое оружие и чем больше таких переключений, тем лучше. Это улучшало оружие на которое переключаешься по абсолютно всем параметрам. Воспользовавшись этим эксплоитом можно было пушкой 1-го уровня убить босса 70лвла. Использовалась эта фича в купе с оружием под названием "infinity pistol" так как у него было бесконечное количество патронов.
@maddray63435 жыл бұрын
в сталкере не знаю как, но как то получалось запихать весь боезапас в дробовик. ГГ вставляет патроны в дробовик до тех пор пока они не закончатся в инвентаре
@АРТЕММИРОНЕНКО-й1л5 жыл бұрын
В КАЗАКИ 3 (та и в первых вроде ) в обычных боях с интеллектом особенно на картах с водой по середине ( чаще всего на картах с водой и с постройкой верфи ) противник часто начинает строить верфь не далеко от вас и присылает множество крестьян для ее постройки , тут главное не уничтожать начатую постройку и не захватывать , а просто поставить по маршруту крестьян отряд и компьютер будет бесконечно посылать крестьян , а мы их с легкостью убивать ) похожая схема часто бывает когда враг захватил у вас шахту и он посылает туда охрану , ну или если на вашей территории другая не достройка врага ( но так редко выходит , чаще получается с верфью ).
@helt57105 жыл бұрын
Спидранеры называют это - скип ))
@k0_couch8744 жыл бұрын
HELT вау
@МихаилПантелеев-ф1к5 жыл бұрын
В готике Марса, чтобы не заморачиваться с созданием спрея для руки триморфа в тамбур, можно пройти максимально осторожно не вдоль стены, куда смотрит камера, а со стороны камеры
@MrDerAngel5 жыл бұрын
В Disciples 2 можно было атакавать фантомными существами, которые по задумке атаковать не могли, но если на них нападали, но имели иммунитет от всего. Что бы напасть фантомом нужно было задать его движение так, чтобы до цели он мог дойти за 2 хода. Когда заканчивались ОД нужно было перевести ход и продолжить движение (специальной кнопкой). Я так замки противника в лекгую выносил. Правда потом эту лазейку прикрыли
@rudidiy5 жыл бұрын
У меня в Морровинде была такая штука Что если прыгнуть, и перед самым приземлением сделать quicksave То персонаж провалится сквозь текстуру Я использовал это что бы в Вивеке перемещаться между этажами быстрее
@crazydodik2285 жыл бұрын
баааа так вот почему я вечно проваливался под карту в Вивеке
@timyu31975 жыл бұрын
эту фичу используют спидраннеры
@НиколайЭрдман-т2д5 жыл бұрын
В Super meat boy. Босс на уровне ада. если включить меню и тыкать на вкладку со сменой персонажа, атаки босса будут проходить, но ты не будешь получать урона. Проделав это движение n-колво раз босс сам умирает
@kuzmeow5 жыл бұрын
выходить из гта вайс сити после того как взял рампэйж. В итоге получаешь бесконечные патроны на данном оружии
@whitetigerwithhat29755 жыл бұрын
Это работает только в мобильной версии из-за автосейва, в пк и консольных версиях автосейва нет и баг не работает
@Sidstylerr5 жыл бұрын
@@whitetigerwithhat2975 а кто сказал что с помощью записи демки такое нельзя провернуть? (Я уже так делал, можешь и сам попробовать), так же и с пожаркой можно бобла срубить, если тебе лень проходить много раз гонку на сталионе
@LiveseyMD5 жыл бұрын
А как же отредактировать файл конфигурации, чтобы выиграть гонку при вербовке водителя для ограбления, чтобы машина банально не ехала? )
@ВладимирСавенков-ц1ц5 жыл бұрын
В дивинити 2 ОС с помощью мирного навыка телекинез(можно передвигать предметы с места на место) можно ваншотнуть любого босса. Достаточно таскать с собой тяжёлую бочку или сундук наполненный предметами
@belobog_20005 жыл бұрын
В Морровинде можно было обдолбатся зельями на интилект, а после сварить другое, более мощное зелье на интилект. Ели провести за этим действом пол часа, то можно довести свои зелья до такой "концентрации" что оно могло заставить мгновенно постичь дзен. Ну а после того как твои зелья будут действовать по 50 часов НАСТОЯЩЕГО времени и добавлять по 100500 очков навыков, можно создать зелье на здоровье или на удачу (если сделать зелье на удачу то по механике игры шанс того что в вас ПОПАДУТ енписи равен нулю)
@lolusos5 жыл бұрын
2:20 что за трек на фоне? UPD Нашел Bonobo - kong
@thedeck65585 жыл бұрын
А можно выпуск по эксплойтам TES?)
@Aquamarine12345 жыл бұрын
Сидишь верхом на коне, который летит на драконе; Скайрим, чо)))
@purpl3615 жыл бұрын
В NFS Most Wanted 2005-го можно во время погони заехать на 2 этаж вокзала и копы не смогут туда попасть, в то время как рейтинг будет продолжать капать. Не забудь это)
@Jak0Hun5 жыл бұрын
Эх, помню в своё время залипал в такой игре как "Пираты карибского моря" (или же Корсары 2), там был один очень простой косяк, который можно было заметить самому в какой то момент. В игре есть "ростовщики" которые позволяли взять у них в займы определённую сумму золота (зависит от уровня игрока), но если не вернуть "долг" репутация наша сильно упадёт. Так вот, что бы обогатится в самом начале игры нужно постоянно занимать у ростовщика самую большую сумму денег и класть всё в сундук рядом с ним (или отдавать нанятому офицеру), тогда появится вариант снова одолжить денег, под предлогом что обнищали и срочно нужно занять деньгу, так вот, этот процесс можно повторять бесконечно. Когда же забираем всё накопленное золото, мы возвращаем ростовщику долг только за последнюю просьбу. Профит.
@tabius5 жыл бұрын
5:27 Это _не_работает_, так как есть кап эффективности зачарования и алхимии. Поэтому нужно варить зелья повышения Восстановления;3 (восстановление - "базовая" школа, влияющая на все остальные, в том числе зачарование, и капа на нее нет)
@VovanSG5 жыл бұрын
3:30 Беса можно без проблем зажарить с помощью игни ;)
@zerstnetpeak5 жыл бұрын
Обливион. Показал информатик в школе. Заканчивая проходить локу в самом обливионе можно получать кристал с каким-то рандомным эффектом. Один из эффектов - невидимость 20%. Квик лоадом фармим 5 кристалов невидимости и вставляем в шмот и оп - ты невидимка.
@hach2825 жыл бұрын
Это эффект хамелеона, только с ним гемора больше чем профита. При 100 хамелеона враги просто убегают от тебя, в пещере коридорной это может и норм, а на карте заебешься догонять.
@asbest20925 жыл бұрын
В дарк соулсах если ты прыгаешь с большой высоты, слышишь стон персонажа из за смерти от падения и тут же выходишь из игры, а потом заходишь снова, то персонаж останется в живых и будет стоять на том месте, куда он упал. Оооочень много багов можно найти смотря спидраны. Кстати в том же третьем дарк солусе если перед боссом хранители бездны упереться в левый угол арки, уже за туманом босса, пройти вперёд чтобы твои хп не отодвинулись относительно интерьера и сделать выпад вперёд, то босс будет стоять без движений, при томобе своих фазы. Звучит сложно, но это на самом деле просто. Ещё есть трюк там с собаками под мостом которые ломают тебе камеру и ты можешь пробежать из болот(ещё не ядовитой их части) прямо к хранителям бездны, не решая головоломки с огнём и не проходя ядовитое болото. Просто скипается локация. Ещё в дарк соулсе можно летать. Ты можешь убить олдрика пожирателя богов, тупо прилетев к нему, не входя в его комнату, не начиная сражения с ним, но убив его через тексуру под ареной сражения. Ещё есть способ чтобы тебя не атаковала душа пепла. Она так же как и хранители бездны будет стоять неподвижно если как то по особому к ней зайти на арену. В первом дарк соулсе перед закрытыми воротами, где встречаешь "сигварда" если заагрить врага на себя, отойти на мост с арками и щитом отразить атаку моба, он поломает тебе камеру и ты можешь пройти через эти ворота не звоня в оба колокола. Тупо открываешь "спидран (любая игра)" и видишь дофигищу багов которые позволяют делать необразимейшие вещи. Кстати, советую посмотреть спидран по гта вайс сити, он длится несколько минут, построен на тончайших багах до которых фиг знает как догадались.
@HoHot_Cat4 жыл бұрын
Давай больше эксплоидов. И отдельный выпуск про Скайрим 👍
@arch.dornan98245 жыл бұрын
О боже как же я ждал Можешь ещё побыть без силовой брони На этот раз прощаю
@jasonbreaking79085 жыл бұрын
И-ДИ-ОТ!
@ghostoflaurapalmer5 жыл бұрын
50 тысяч лайков БУДУТ ВЫЧТЕНЫ ИЗ ВАШЕГО ЖАЛОВАНИЯ, и следующего ролика не будет, ПОКА ВАМ НЕ ИСПОЛНИТСЯ 510 ЛЕТ.
@But_you_can_call_me_Zhongli5 жыл бұрын
Мой любимый эксплойт был в half life, практически бесконечная амуниция с солдат. 1) убиваете солдата хеко 2) очень быстро нажимаете быстрое сохранение пока труп солдата не упал на землю 3) около 10-15 раз загружаетесь через быструю загрузку и вуаля, на полу лежит мёртвый солдат, а рядом с ним его скопированое оружие, в любом количестве(сколько раз загрузились столько пушек и будет лежать)
@yaromier16805 жыл бұрын
Если ты про первую халву, то акстись, там финального босса можно было убить с пары выстрелов дробовика, не учитывая разрушение кристаллов, ты о чём?
@But_you_can_call_me_Zhongli5 жыл бұрын
@@yaromier1680 я это и так знаю, но баг на патроны мне мелкому помогал пипец как... Причем открыл я его случпйно
@restovrator58355 жыл бұрын
не начиная смотреть сразу лайкосик))) а уже потом я смотрю)))
@PinkieFloyddd5 жыл бұрын
В первой части игры Risen от разрабов готики был такой интересный эксплойт на бесконечный фарм бабла. Правда, чтобы он сработал нужно немного поиграть и накопить бабла честным методом. Так вот, идешь на локацию болото, там где лагерь бандитов, покупаешь и продавца молот, по моей памяти стоил он достаточно дорого. Потом идешь с этим молотом к одному челу возле болота который дает квесты на убийство тварей на болоте, так же ему можно продать травку которая есть по всему болоту. Так вот, собираешь желательно всю травку на болоте которую найдешь, я помню около 80 находил. Идешь к тому нпс и предлагаешь продать ему травку: ГГ: "- У меня для тебя есть травка." Нпс: " - Хорошая работа! Вот твоё золотишко." За каждую штуку травки он дает вроде бы 10 золотых, или 50, не помню. Потом как всю травку ты ему продал, заходишь нпс за спину, достаешь молот, зажимаешь левую кнопку мыши для сильного удара, и ваншотом вырубаешь нпс, обыскиваешь его, забираешь травку. Через секунд 30 он опять очухается и ты можешь опять продать ему эту травку. Делать это можно до бесконечности. Дык зачем покупать молот? Молот во первых ваншотит этого нпс от чего он и сказать ничего не успеет. А если на него напасть с оружием по слабее, то во первых он сагрится на гг, и так же сагрятся бандиты из лагеря неподалёку, ну и естественно испортиться твоя репутация, на тебя будут всегда нападать.
@lmptfy5 жыл бұрын
В "Операции Silent Storm" снайпер до бесконечности прокачивался на трупах - нужно было прицельно стрелять трупу в голову, чтобы навыки росли. Действовало, естественно, только пока у трупа была голова. Если отстрелил - бери следующую мертвечинку. В Ultima Online стелс быстро прокачивался (относительно быстро - так как в Ультиме на самом деле всё очень долго) при помощи знакомого теймера. Он теймил ораву лесной живности, а потом водил туда-сюда перед носом прячущегося персонажа. Каждая не заметившая его зверушка давала шанс к приросту. Рыбалка в той же ультиме прокачивалась с помощью корабля. Долго ловить на одном и том же месте бот не может - рыба кончается. Но если посадить его на корабль, дать приказ плыть тупо вперёд в кругосветку и ловить с борта, то локация будет постоянно меняться и рыба не кончится. Всякие там атлетики в Морре и Обливионе качались если нырнуть в воду, упереться в угол и зажать спичкой кнопку движения вперёд. Вернётесь через пару часов - будете иметь сотню навыка. В PUBG можно улучшить свой счёт благодаря АФКшникам. Не выпрыгиваете из самолёта до самого конца, если вам повезёт -0 до финальной точки долетит ещё 1-5 АФКшников. Добейте их кулаками в голову, поимейте лишние фраги. Devil May Cry - монстры никогда не нападают, если они не отображаются на экране, такой у них алгоритм. Несложными манипуляциями с камерой можно добиться очень комфортных боёв, разделив врагов на порции. Не то, чтобы эксплойт - но не все об этом знают.
@oldstreet3775 жыл бұрын
В сониках приносешь с собой врага и умераешь при финише и у тебя -99 жизней то есть бесконечность
@АндрейЛысенко-я8й5 жыл бұрын
morrowind/oblivion заклятье на понижение навыка на себя и к тренеру - просто, дёшево и сердито...
@maestro_mod5 жыл бұрын
БлЭд! Как я до такого не додумался?! ))
@toha24885 жыл бұрын
Где бы только в обливионе такое заклятие взять, пока в университет магии не попал? Да и то не сразу создашь. Быстрее денег накопить или так проачать
@АндрейЛысенко-я8й5 жыл бұрын
@@toha2488, легче? Попав в университет магии можно создать заклинание на понижение ЛЮБОГО навыка на ЛЮБУЮ величину, а значит ЛЮБОЙ навык можно будет поднимать БЕСПЛАТНО! Да и почему не сразу? Купить заклятье на уменьшение навыка можно в гильдии магов Скинграда (там разрушение практикуют). Берёшь самое дешёвое и пулей в университет, там к столу заклинателя и переделываешь его на любой навык на себя...
@cutmadrabbit5 жыл бұрын
Лучший эксплоит что я знаю -это нажать лайк под видео и это сократит время ожидания видео
@ateroaetorus91475 жыл бұрын
В тему TES Помнится, в Морровинде (перевод от Фаргуса) был такой баг в Сейда Нин. В самом первом магазине там можно было провернуть следующее. При заходе в магазин надо нажать кнопку для приседания, после чего в такой позе можно было на первом уровне спокойно чистить сундуки с броней и оружием, и затем точно также выйти из магазина. Прокачка умений соответствующих не нужна была. После этого ни продавцы, никто не замечал ничего. Если же кнопка отжата или же под воздействием скриптов заметили в приседании, нужно максимально быстро выйти из магазина, пока не забили в нём. Если не успеть выйти - то всё. Конец. Или забьют, или заметят. Подобным образом неплохой бронёй удавалось разжиться в самом начале игры и спокойно проходить её. Главное не смотреть на нпц после забирания брони, есть риск что сработают скрипты и всё. Работало такое только в магазине, на первом этаже, на втором нет
@satten7355 жыл бұрын
В сталкере зов Припяти надо полностью пройти серию заданий про медика канибала и после их выполнения идёте к кровати и начинаете спать по 24 часа в сутки спите так минут 20 реального времени и проверяете ваш сундук берёте все накопленные медикаменты и продаёте их вот вам и состаяние
@ЧеловекБезСлезинки5 жыл бұрын
Сталкер нескончаемый источник багов и эксплоитов , но самый знаменитый это тащить сколько душе вздумается в трупе, тогда игра не поймёт что ты несёшь больше положенного