Потрогай это: как устроена трава в играх?

  Рет қаралды 61,638

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 152
@GameBoy-tv8ig
@GameBoy-tv8ig 2 ай бұрын
«Трава это интересно» - Снуп Дог
@DangKas
@DangKas 2 ай бұрын
Мы говорим об "grass"? Или же "weed"? А может, "herb"? 🌿
@SvINgOg123
@SvINgOg123 2 ай бұрын
@@DangKasbro, we talk about broccoli 🥦
@Kman-sy2mz
@Kman-sy2mz 2 ай бұрын
Недавно в моем сне Снуп Дог учил заворачивать косяк и курить 😅
@SvINgOg123
@SvINgOg123 2 ай бұрын
@@Kman-sy2mz 👀
@BronyRu
@BronyRu 2 ай бұрын
О, точно, а я-то думаю, что за мелодия знакомая в титрах...
@KalimN
@KalimN 2 ай бұрын
Когда-то именно трава и ветер (колыхание листвы и подобные эффекты) стали для меня ощущением "некст-гена", того, что графика в играх вышла на новый уровень
@IhtianderFish
@IhtianderFish 2 ай бұрын
Да уж! 20 лет назад графика удивляла с каждым новым тайтлом. А сейчас хоть RTX прикрути, хоть мегатекстуру забабахай, какая разница, если игры дерьмо.
@maxkost9805
@maxkost9805 Ай бұрын
Ну так-то это всё было ещё в Far Cry 2 в 2008-ом году
@KalimN
@KalimN Ай бұрын
@@maxkost9805 Спасибо! Хоть я играл, но сейчас уже не помню, эх. Когда писал про ветер и листву, держал в голове Dying Light 1 и Witcher 3, то есть 2015й год 🙂
@user-gy8xn4kt7s
@user-gy8xn4kt7s Ай бұрын
Да, демка первого кризиса, где пули, пролетая сквозь листву растительности, заставляли её прогибаться по направлению движения
@kirillmaystudios5907
@kirillmaystudios5907 2 ай бұрын
10:32 ролик про траву и взяли песню от снуп дога )
@SvINgOg123
@SvINgOg123 2 ай бұрын
))
@44aim
@44aim 2 ай бұрын
Ммлмао
@kotmatroskln9910
@kotmatroskln9910 2 ай бұрын
Трек в конце, конечно, для ценителей мем-культуры)))
@SvINgOg123
@SvINgOg123 2 ай бұрын
@cl00x3r
@cl00x3r 2 ай бұрын
это для ценители Lofi
@eduardmart1237
@eduardmart1237 2 ай бұрын
А что за отсылка?
@eduardmart1237
@eduardmart1237 2 ай бұрын
А снупдог
@dmitrysmirnov7030
@dmitrysmirnov7030 2 ай бұрын
И для ценителей травы 😂
@KalimN
@KalimN 2 ай бұрын
Вспоминаю, как в Zero Dawn и Assassins Creed Origins персонаж игрока, когда идёт сквозь высокую траву - вытягивает руку и касается её
@James-Silent
@James-Silent 2 ай бұрын
Создание Травы листвы и волос всегда было вопросом компромисса в играх Тсусима реально удивляет по плотности травы. Не говоря уже о том что это в принципе одна из самых красивейших игр!
@slavas5780
@slavas5780 2 ай бұрын
RDR2 тоже не плох во всем)
@user-akrturuus
@user-akrturuus 2 ай бұрын
Я делал процедурный генератор травы для unity3D , механика его была проста, она учитывала уровень над поверхностью моря , угол уклона местности, маска текстуры земли , объекты на карте которым задавался тэг - и в этих местах не рендерилась трава 😊. Во всех остальных местах выстреливал нулл объект в -бесконечность вверх и выстреливал лучем в землю после чего совершалась проверка если все ок, то текстура травы полейсилась на землю , так же я использовал нечто похожее на размытие по гауссу через несколько проходов чтобы был мягкий переход а то трава топорно появлялась резкими границами. Единственным существенным минусом было то что перед стартом игры приходилось ждать генерацию порядка 10 секунд так как я не знаю многопоточности из за этой проверки при ударе луча в землю . Но то как сделана трава в Цусиме просто меняет все карты , респект 😲👌
@user-akrturuus
@user-akrturuus 26 күн бұрын
После этого комментария меня взял интерес и в итоге я нашел свой проект и с помощью chat gpt доделал в нем многопоточность 😀 и это помогло) вот такие крутые современные технологии)).
@nimhe8725
@nimhe8725 2 ай бұрын
До сих пор помню как удивлялся траве в Crysis, где можно лёжа спрятаться в ней и при этом видны отдельные травинки.Причем играл на минималках с тормозами на карточке 6600gt которая при этом грелась так,что обжигала руку.
@КаменьДагестана
@КаменьДагестана 2 ай бұрын
Хочется послушать как была реализована разрушаемость в red faction, crysis, mercenaries, control, teardown итд
@zoroastris8155
@zoroastris8155 2 ай бұрын
Вроде было, как минимум про контрол
@artmrtr6380
@artmrtr6380 2 ай бұрын
в MGR
@User--Abuzer
@User--Abuzer 2 ай бұрын
про red faction все части где-то смотрел, есть на ютубе. конкретнее не подскажу)
@KITIKET_VZLET
@KITIKET_VZLET 2 ай бұрын
По большей части в этих играх все основано на замене или же рассоединении объекта, к примеру есть стол, если его кинуть то вместо его появляются части стола, также объект могут резать, то есть если распилить дерево то в этом месте объект разъедениться и будет 2 части 1 объекта. В тирдауна действует по принципу рассоединении, но только режут воксели, ударил ты по коробке и на месте удара движок рассчитает волну от удара и удалит воксели и тем самым разрежет объект и получиться уже несколько объектов, но в отличии от других игр тирдаун обрабатывает всю карту как 1 объект, но когда что-либо разрушается начинает обрабатывать объект отдельно от карты(также он обрабатывает объекты которые имеют физику и подвижны, бочки машины, столы, и т.д.)
@awesapog5146
@awesapog5146 Ай бұрын
* понравилось пользователю Snoop Dog
@Selt3Z
@Selt3Z 2 ай бұрын
Touch weed every day!
@rickjenkins3520
@rickjenkins3520 2 ай бұрын
😂
@МаксимЖильников-о4ш
@МаксимЖильников-о4ш 2 ай бұрын
U Can’t Touch This
@ruk3d
@ruk3d 2 ай бұрын
Почему-то заржал и не могу остановиться 😂
@Semyon_0
@Semyon_0 2 ай бұрын
"потрогай траву" вышло на новый уровень
@chaburack_
@chaburack_ 2 ай бұрын
Пока я не купил себе игровой ПК, я не знал про существование травы в играх.
@RomeoPilyugen
@RomeoPilyugen 2 ай бұрын
Золотой лес в Цусиме одна из лучших локаций в игре 👌👍
@orageux1337
@orageux1337 2 ай бұрын
Это гениально вставить трек Still dre в азиатском стриле)
@SvINgOg123
@SvINgOg123 2 ай бұрын
Спасибо бро, но как же ты промазал по всем пунктам, сорри 😂
@elzhandeadpool3436
@elzhandeadpool3436 2 ай бұрын
Классная тема! Именно то почему стоит смотреть ваши видосы 👍
@MadCapybara
@MadCapybara Ай бұрын
Шикарный ролик! Такой же бы про эволюцию воды в играх...
@19Evangelion96
@19Evangelion96 2 ай бұрын
Уф, помню как пытаясь самостоятельно из документации Unity - в Photoshop'е - собрать кастомный + правильный PNG спрайт травинок - фейлился. Там ещё при помощи скрипта в Photoshop - шла обработка картинки и в пустотах текстуры - заполнялось всë зелëнным градиентом и что-то сявязанное с альфа слоем было. Потому что если просто PNG ккртинку травы с казалось бы идеальным удалением лишнего (только травинки и остальное всë прозрачное) вставить - то края будут ужасными и мыльными. В общем не всë так просто, как хотелось бы) особенно когда не имеешь вообще никакого понятия о разработке асcетов под те или иные движки.
@fiero_sound
@fiero_sound 2 ай бұрын
Вот про взаимодействие травы с персонажем сделайте видос, пожалуйста
@АртемБелых-ъ2п
@АртемБелых-ъ2п 2 ай бұрын
и про взаимодействие с разработчиками
@fiero_sound
@fiero_sound 2 ай бұрын
@@АртемБелых-ъ2п Да про разработчиков и так понятно, что они не брезугют травами. Работа нервная все-таки
@Pushpushkin
@Pushpushkin 2 ай бұрын
Отличный выпуск! Было бы интересно узнать про способы определения того что показывать, как показывать, на чем основывается собрание целого визуального образа.
@mar1tonus389
@mar1tonus389 2 ай бұрын
Если тему травы затронули, то давайте раскроем её до конца. Офигенный ролик❤
@user-gy8xn4kt7s
@user-gy8xn4kt7s Ай бұрын
В призраке можно было добавить траве посередине линию вершин, и сделать траву не плоской, а слегка вогнутой, тогда и проблемы бы не было, да больше нагрузка, но думаю видяха бы справилась
@leonidluzhkov1673
@leonidluzhkov1673 2 ай бұрын
Очень интересное видео! Супер рассказано и хочется узнать больше про взаимодействие с игроком. Вообще, последние видосы очень вдохновляют. И не перегружают технической информацией, и показывают клëвые идеи. Я, как программист с огромным удовольствием смотрю) Хоть и совсем не из игровой сферы)
@Bugrim
@Bugrim 2 ай бұрын
Как же не разобрали, в играх про траву, игру - Flower🙄 Это была радость для глаз задолго до Ghost of Tsushima!
@zakmus6690
@zakmus6690 2 ай бұрын
интересно было бы узнать как работает гравитация, а именно, ее отсутствие, например, как работает физика полета самолётов, вертолетов, звездных кораблей
@GoodVrGames
@GoodVrGames 2 ай бұрын
Так там видос настолько короткий будет, что даже на шортс еле хватит. Есть всего 2 случая: однонаправленная гравитация в большинстве игр и рассчитываемая гравитация в редких инди играх про космос и редких космосимах. Обе работают одинаково, просто во втором случае вектор (направление и мощность) силы для каждого объекта считается индивидуально в зависимости от аттракторов (планет и т.п.) и их расстояния по простой формуле обратных квадратов. В момент расчёта физики эта сила применяется на объект. Самолёты, и вертолёты даже в самых крутых симуляторах имеют очень сильно упрощённую физическую модель, где от "псевдо-параметров крыла" помноженных на скорость модели вычисляется общий вектор подъемной силы и также применяется к объекту в момент обсчёта физики.
@верга0
@верга0 2 ай бұрын
А что, если собрать в одном видео примеры нарушения тех или иных правмл геймдева, которые не мешают успеху проекта? Например в Кенши забили на правило 40 секунд, и некоторые перемещения происходят значительно дольше без точек интереса. При этом игра крайне популярна для уровня инди проектов, а само такое нарушение ложится в концепцию страданий для и грока и заставляет думать, что это не игра ведет тебя за руку, а ты преодолеваешь огромные трудности, расстояния итп
@Anika-Faystas
@Anika-Faystas 2 ай бұрын
Не лишний комментарий для понятия рейтинга канала!)
@iamoxa
@iamoxa 2 ай бұрын
Спасибо за ваши видео, очень интересно это все❤
@Nikitashow12355
@Nikitashow12355 2 ай бұрын
после геймплейного трейлера assasins creed shadows очень интересно посмотреть как они ее реализуют. особенно механику скрытности и ее физику
@Carrion-Crow
@Carrion-Crow 2 ай бұрын
Трава это самое сложное в рендеринге игр. И очень печально что так мало вы об этом рассказали, там еще миллион различных уловок, типа чанков, батчинга ,и тд
@bzikarius
@bzikarius 2 ай бұрын
Мне тоже всегда хочется вставить вторую r в слово frustum, но её там нет
@zaurkhubulov3962
@zaurkhubulov3962 2 ай бұрын
Сейчас самая лучшая трава - это в Horizon Forbidden West, там даже можно тропинку вытоптать
@редиска.из.геншина
@редиска.из.геншина Ай бұрын
А рядом с базой оставить следы на снегу)
@АлНи-з5э
@АлНи-з5э 2 ай бұрын
Хороший разбор, спасибо
@АртёмСамокиш-г1ю
@АртёмСамокиш-г1ю 2 ай бұрын
САМАЯ запомнившаяся трава, это трава из "SplinterCell2: Pandora tomorrow". В самом начале я встретил кусты, которые запали мне в душу !!! Больше я такого не видел. И В этой игре)) и ни в какой другой.
@Nomad_Teacher_
@Nomad_Teacher_ 2 ай бұрын
Эт так и должно быть что в моментах с графикой FPS скачет от 15 - 30 кадров?
@pvlkazemir
@pvlkazemir 2 ай бұрын
Расскажите про психологию выбора игр
@s1nonim
@s1nonim 2 ай бұрын
Типа, почему человек выбирает поиграть в ту или иную игру? Если ты про это, то тут всё просто. Это зависит от характера человека, его интересов и мировоззрения
@OCP-Retro
@OCP-Retro 2 ай бұрын
Интересно все это конечно
@Npklpmyi
@Npklpmyi Ай бұрын
Мне одному кажется что в Цусиме наоборот какая-то слишком симметричная растительность будто пластиковая?
@realbuggames
@realbuggames Ай бұрын
Как выростить травку😂в играх CJ?
@Nerilawer
@Nerilawer 2 ай бұрын
В Unreal Engine 5 система nanite очень хорошо работает с травой, в своем проекте так же много травы было, но nanite хорошо оптимизировала траву что почти и фпс не упал
@imhere1.
@imhere1. 2 ай бұрын
Спасибо
@twokrangs
@twokrangs 26 күн бұрын
Тема не раскрыта, про траву можно было много чего ещё рассказать (
@coneforest9308
@coneforest9308 2 ай бұрын
Ну только не FrustRum, а Frustum
@m0r1k
@m0r1k 2 ай бұрын
и снится нам.. 😻😻😻
@Alex-o1d1j
@Alex-o1d1j Ай бұрын
ответ на все ролики данного типа один, главное атмосфера, а уж как там вы нарисуете, рискуйте как умеете и как можете.
@ЗеленыйКактус-р6е
@ЗеленыйКактус-р6е Ай бұрын
Это вы еще траву в сталкере не видели. Там всратая трава может нагнуть практически любую карточку, если выставить ползунок на макс настройки
@burn10110
@burn10110 2 ай бұрын
Конечно ролик про работу технического художника, шейдеры и вот эту кухню. В смысле об этом не рассказать? Это же мякотка.
@deztim2784
@deztim2784 2 ай бұрын
Crysis 3 Нью-Йорк там трава так трава была. HUNT тоже на максимальной графике
@SkyZorgTM
@SkyZorgTM 2 ай бұрын
Трава - это вам не это )))
@MRhankylolka
@MRhankylolka 2 ай бұрын
А дейзи и арма?
@ИльяЖидков-с2к
@ИльяЖидков-с2к 2 ай бұрын
Магия)
@EvgenyEly
@EvgenyEly 2 ай бұрын
"Трава это интересно"
@SvINgOg123
@SvINgOg123 2 ай бұрын
🥦
@rajahbtw
@rajahbtw 2 ай бұрын
в батлфронт и алане вейке трава получше чем в цусиме
@ruk3d
@ruk3d 2 ай бұрын
Теперь понятно какую траву разрабы пыхают🤣
@SargonRa
@SargonRa 2 ай бұрын
Как в реале трава устроена? Говорят на ней даже букашки ползают и грызут...
@Киноварка
@Киноварка Ай бұрын
Секрет в хорошей оптимизации
@Praidkir
@Praidkir 2 ай бұрын
Очень интересно, но вообще не понятно 😂😂😂
@Nekrist._.
@Nekrist._. 2 ай бұрын
когда сказали потрогать траву:
@akcaxup
@akcaxup 2 ай бұрын
Кал оф дьюти, хорошая игра
@КуанышАбенов-ц3ю
@КуанышАбенов-ц3ю 13 күн бұрын
Теперь я весь мир считаю игрой 😮
@liqi-ow9kb
@liqi-ow9kb 2 ай бұрын
самая лучшая трава в тсусиме
@Kolemag
@Kolemag 2 ай бұрын
Не грузит
@stevend4600
@stevend4600 2 ай бұрын
Интересно, кста
@Npklpmyi
@Npklpmyi Ай бұрын
Вообще не очень люблю такие разборы, потом когда играешь думаешь о том что это все сделано) (((
@sr2sdouble
@sr2sdouble 2 ай бұрын
Как всегда верно только на 10%
@OFFLINEvubus
@OFFLINEvubus 2 ай бұрын
Автор, иди траву потрогай
@JlekTop_
@JlekTop_ Ай бұрын
Не употребляю
@АртёмКузнецов-г6д
@АртёмКузнецов-г6д Ай бұрын
Топ
@dickarsodvorov3559
@dickarsodvorov3559 Ай бұрын
😂😅
@Gen_Jol-
@Gen_Jol- 2 ай бұрын
:D
@PavelNikolenko
@PavelNikolenko 2 ай бұрын
- Трава не наркотик!
@jedizhawk
@jedizhawk Ай бұрын
В большинстве игр убираю траву в минимум. Лут загораживает, на зрение врагов не влияет, фпс жрёт. Конечно, в песочницах вроде Just Cause 3 трава красивая
@DDRmails
@DDRmails 2 ай бұрын
"играм не нужны реальные детали" ага, а для видео не нужно больше 15 кадров
@abstractintell
@abstractintell 2 ай бұрын
Практика показала, что кино так и осталось в пределах 25 кадров. Ни 30, ни 60 ему не нужно. Товарищи типа Кэмерона так и остались в своей особой атмосфере с их 48 и 72 кадрами, которые тоже оказались никому особо не нужны.
@DDRmails
@DDRmails 2 ай бұрын
@@abstractintell не понимаю - причем масштабное кино и кемерон к ролику на ютубе, у которого в основном даже 24 кадра нет, хотя все в основном смотрят в 30 / 60 кадрах...
@abstractintell
@abstractintell 2 ай бұрын
@@DDRmails Кто смотрит кино в 30/60? Вы малость перепутали кино и любительские поделки. Ну, а при чем? При том, что вы даже не понимаете, в чем разница между видео и фразой про 16 кадров.
@DDRmails
@DDRmails 2 ай бұрын
@@abstractintell да пожалуйста, только не пиши мне больше этот бред который не касается того про что я говорил
@abstractintell
@abstractintell 2 ай бұрын
@@DDRmails Ну, ты же написал какую-то хуйню про "для видео не нужно больше 15 кадров". Нет, я понимаю, что ты уже забыл, что и зачем написал. Но это не ко мне. Нет, я бы прислал тебе лекарство от твоих проблем с памятью, но ты забудешь, что его надо принимать.
@lakrimozzza3175
@lakrimozzza3175 2 ай бұрын
трагать траву-( не только трогать траву-)))
@СлаваПтица
@СлаваПтица 2 ай бұрын
Иллюзия... Очевидно что вычисления в реальном времени и симуляции это бред. Поддерживаю! Комп понадобится с дом и мини электростанция для таких игр. Вон у этих чудоков на новых gpu уже провода плавятся от перегрузок.
@СлаваПтица
@СлаваПтица 2 ай бұрын
Симуляция это для науки и промышленности. Может пригодиться.
@mazo-andre
@mazo-andre 2 ай бұрын
Эх, думал первый
@KalimN
@KalimN 2 ай бұрын
"Ехай нормально, бочка" пробовал?
@XYZSchool
@XYZSchool 2 ай бұрын
Для нас ты все равно первый, бро
@Ассалямвашемудому
@Ассалямвашемудому 2 ай бұрын
Эх, думал первый [2]
@NobodyHere539
@NobodyHere539 2 ай бұрын
Не запечка, а Перепечка вообще-то, правильно - запекание, преподаватели, блин :)
@sasai_kudasai2720
@sasai_kudasai2720 2 ай бұрын
правильно и так и так но ведь ты об этом не знаешь, верно?
@NobodyHere539
@NobodyHere539 2 ай бұрын
@@sasai_kudasai2720 сасай кудасай
@sasai_kudasai2720
@sasai_kudasai2720 2 ай бұрын
@@NobodyHere539 не плачь, маленький
@СлаваПтица
@СлаваПтица 2 ай бұрын
Интересные видео. Но спикеру нужно как-то наверное поработать над речью. Посмотрел несколько видео с канала. Она крайне сильно изобилует заимствованными словами или английскими терминами. Партикл систем... система частиц. Из-за таких партикл, речь в какой-то момент начинает выглядеть как словесный поток слабо понятный, и с слабым отношением к русскому языку вообще. Потому что этих выражений больше чем русских слов. Хотя у этого всего есть внятные русские названия.
@sasai_kudasai2720
@sasai_kudasai2720 2 ай бұрын
главное не задумываться, сколько заимствованых слов использовал ты сам, пока писал этот текст, правда?
@СлаваПтица
@СлаваПтица 2 ай бұрын
@@sasai_kudasai2720 спикер, канал Для двух абзацев не так уж и много
@валентинмасальский
@валентинмасальский 2 ай бұрын
Что курил автор?
@ТёмныйЛОРД-ю1м
@ТёмныйЛОРД-ю1м 2 ай бұрын
Траву
@haron521
@haron521 2 ай бұрын
Что дальше? Песок? Снег?
@artmrtr6380
@artmrtr6380 2 ай бұрын
А где есть жирный песок?
@ruzimuhammadmamarazikov
@ruzimuhammadmamarazikov 2 ай бұрын
@@artmrtr6380 journey 2012, эталонный песок который не кто не повторил
@artmrtr6380
@artmrtr6380 2 ай бұрын
@@ruzimuhammadmamarazikov не пон а что там эталонного? следы геометрией и эффектик?
I tricked MrBeast into giving me his channel
00:58
Jesser
Рет қаралды 22 МЛН
Will A Basketball Boat Hold My Weight?
00:30
MrBeast
Рет қаралды 121 МЛН
2 MAGIC SECRETS @denismagicshow @roman_magic
00:32
MasomkaMagic
Рет қаралды 9 МЛН
Коротко о балансе в играх
51:46
XYZ
Рет қаралды 130 М.
ARG BUCKSHOT ROULETTE, КОТОРУЮ НИКТО НЕ ПОНЯЛ!
18:58
I tricked MrBeast into giving me his channel
00:58
Jesser
Рет қаралды 22 МЛН