Последние пару роликов часто спрашивают использованную музыку. Теперь мы будем закреплять треклист, если нам не нужно закрепить что-то другое. Rave - STRLGHT Alien - Ruzer Stick Shift - Xack Ring - STRLGHT Bed of Nails - Splasher! Decaying - dreem Renegade - STRLGHT Rage Bait - Splasher! Old Future Fox Gang - Guided Meditation Mad Animals - Mandalas In My Coffee Spider-Man 2 - Main Theme Gareth Coker - Hornbug HOYO-MiX - The Blaze Lilies John Paesano - Inside the Numbers Noisecream - The Invisible Force
@LithiumDeuteride-69 ай бұрын
Круто, но самим графонием не занимаюсь. Есть желание сделать FPV-дрон для сталкиря на основе вертолёта из билда 756, код вналичии.
@lame_lexem9 ай бұрын
звук из амогуса 😢
@крутойишмешной9 ай бұрын
О классно, как раз искал в описании музыку. ❤ Понравилась, та что в начале ролика.
@mikidai50118 ай бұрын
Не понимаю почему тут все говорят что воды много, что сложно, мне как раз наоборот хочется больше подробностей. Хочу сказать вам огромное спасибо за это видео, и за то что вы вообще есть на ютубе
@pidorojnik9 ай бұрын
спасибо монтажеру за звуки дискорда
@НиколайВедерников-е1х9 ай бұрын
Ощущение, будто большая часть видео это зачитывание определений из Википедии. Только ещё сильнее запутался в этой теме.
@_Zemlya9 ай бұрын
Как приятно осознавать то, что я не узнал ничего нового из этого видео)
@grinnt9 ай бұрын
чето так запутано рассказали, что если бы ничего не знал об этом - ничего бы и не понял.
@TheStefanDoom9 ай бұрын
Арталаски теперь профессиональный 3Д артист? Поздравляю :)
@zzirxy9 ай бұрын
люблю ваш канал. мне очень нравится такой способ рекламмировать свою работу. это вызывает доверие и интерес
@Go5hpay7229 ай бұрын
Ёлка Арталаски уже как мем хВ
@skryidoov39519 ай бұрын
Главное не спалится что с экрана читаешь
@dondon99319 ай бұрын
подробные обзоры очень круты, если такой же будет про оптимизацию будет очень здорово
@ВсезрящееОко9 ай бұрын
Хороший рассказ, но было тяжело связывать повествование с реальностью Было бы понятнее если бы вы зашли с того как делались модели в прошлом (UE1-2, GLDSOURCE) и продолжили развитие темы. А так, конечно какие-то термины я понял (например что карта нормалей это по сути данные о том насколько глубоко может быть вдавлена текстура длы соответствия модели), но очень обобщенно Ещё было бы проще если бы вы брали за основу повествования одну конкретную игру - например UltraKill. Да, Он сделан на юнити, но именно такие лоуполи игры были бы легче для пояснения сути графики
@Долой_Уныние9 ай бұрын
Лучше скачать блендер и сделать пару моделей по урокам. Тогда будет намного проще понять.
@Dext0rr9 ай бұрын
Не совсем верно, ты описал карту высоты. А нормалка как бы показывает угол и его направление на каждом участке полигона.
@Vorono4ka9 ай бұрын
Не ожидал увидеть арталаски здесь, смотрю и лицо очень знакомо, а это он оказался. Спасибо большое за видео!
@КэйтиЛэйзи9 ай бұрын
Довольно интересное видео, да и тема связанная с костылями разработчиков. Вообще довольно занятно как нас обманывают для погружения для понимания почему в той или иной игре не получается окунуться с головой
@ИльяТретьяков-б1т9 ай бұрын
Я бы не назвал это костылями. Костыль - это скорее когда решил проблему не целевым методом, который так вообще не должен работать. А апроксимация (т.е. описание сложных более простыми) - это ходовой метод. Да даже модели в науках порой делают более простым представлением реального объекта для облегчения работы с этой моделью. Т.е. это не попытка решить проблему способами, который вообще не особо должны подходить, а упрощение задачи. Сведение её к такой, чтоб можно было решить.
@КэйтиЛэйзи9 ай бұрын
@@ИльяТретьяков-б1т спасибо за исправление, а то упрощение в играх кажется само собой разумеющимся, словно синонимы
@gribnik85619 ай бұрын
Хотелось бы научное объяснение о том, как хайполи запекается на лоуполи и как лоды (которые по сути являютя новой геометрией) принимат на себя развертку лоупольки первого лода. Я это делаю, потому что сказали так делать и это работает. Но я асолютно не понимаю, почему это работает, для меня фокус с текстурами на лодах не более чем магия или божье чудо
@reilshat9 ай бұрын
Лоды делаются либо вручную, с ручной развёрткой (по крайней мере в старых играх), либо модифицированием оригинального объекта, например, в 3Ds Max есть модификатор ProOptimizer. Настраивается доля вершин, которая останется от оригинальной модели. И программа по мере снижения доли будет удалять вершины, которые меньше всего влияют на детализацию, развертка будет привязана только к оставшимся вершинам, из-за чего она может немного "плыть"
@gribnik85619 ай бұрын
@@reilshat это то вроде понятно, поверхностно, я сам на ARMA 3 шмотки делаю, но процесс понятен только в теории) я в блэндере делаю хайполи, ретоп (0 лод) и ретопы на ретопы) при этом ничего не делая, каждый новый лод сам такой, опа... ага, я должен взять текстуру того ретопа. Но как?) Это по сути другая геометрия и порой перефаршмачена так, что я e6..л её маму рот, но оно каким-то чудом всё ровно понимает, что именно от неё требуется) а как это происходит на техническом уровне, вот это я нипанимат. Чут чут панимат, нонипанимат)
@reilshat9 ай бұрын
@@gribnik8561 ретоп сам по себе развёртку оригинальной модели не возьмёт. Но, я думаю, в блендере тоже должен быть аналог ProOptimizer. Когда делаешь через прооптимайзер развертка сохраняется, потому что сохраняются и вершины оригинальной модели (но не все, понятное дело) и к ним и привязаны текстурные координаты. Но, т.к. сохраняются не все вершины, текстура может немного "плавать", но для лодов, думаю, это не критично
@reilshat9 ай бұрын
@@gribnik8561 ретопом делать лоды ооочень трудозатратно, мало того, что нужно делать сам ретоп, так ещё и заново текстурировать. В большинстве случаев, меня удовлетворял результат, получаемый от ProOptimizer.
@danydrummer60639 ай бұрын
@@gribnik8561по хорошему, у тебя юв на лодах должно совпадать с юв лод0, что бы использовать одни и те же текстуры. Нет смысла лоду делать отдельную юв с отдельными текстурами. Если лод создавать руками, то ты просто удаляешь лишние ребра и вершины с модели, они также убираются и с юв. Юв это просто представление твоей модели на плоскости, и она с основной геометрией совпадает полностью. Это если очень на пальцах. Если лоды автоматом делаются, тем же симплигоном например, то, насколько я замечал, он действует по такому же принципу, сваривает вершины и удаляет лишние ребра. И модель остается максимально схожей с оригиналом(многие вершины остаются на месте и совпадают с оригиналом), но с меньшим количеством точек. Т.е. он не создают новую модель вокруг твоей, а режет оригинальную. Ну и вместе с этим режется развертка, но стараясь сохранить швы. По сути ровно то, что написано коментом выше)
@danydrummer60639 ай бұрын
Чёт не припомню, чтоб где-то в движках активно использовался синий канал у карт нормалей)
@ИльяТретьяков-б1т9 ай бұрын
Во время вставок с объяснениями Дениса, мне кажется, не хватало иллюстраций его слов. Но после окончания его слов, а во время.
@AssasinZorro9 ай бұрын
Любопытно было увидеть этапы работы с моделью. Ретопология - прикольная тема, неочевидная.
@forexample3399 ай бұрын
Перпиздикулярный луч - это что-то новое😂😂😂 Смотрел этого парня, когда он пиксельную графику рисовать учил, респект ему))
@yerakhafizov68299 ай бұрын
Мне кажется сильно усложнили эту тему в этом видосе
@t1cken9 ай бұрын
Очень подробный, очень достоверный и очень доходчивый видос от, казалось бы, канала, который по 10 раз будет рассказывать "новичкам" про SSR отражения и рейтрейсинг. Приятного удивили, надеюсь следующие темы вы также подробно будете раскрывать как раскрыли некоторые хитрости растровой графики и пайплайн 3D моделирования.
@ppllrrdd9 ай бұрын
Всё круто, но baking - это запекание, а не запечка)
@sasai_kudasai27209 ай бұрын
Чел, уменя от твоего коммента весь кислород в комнате выгорел. Говорят и так и так
@2do2win39 ай бұрын
Фига, это же Artalasky
@t1se9 ай бұрын
давно ждал видос по этой теме все просто и понятно
@NE0NlX9 ай бұрын
А я думал, куда Арталяски пропал
@TsutsuYumeGunnm9 ай бұрын
Такое ощущение что плохой перевод Алсо - 16 бит нормальки нужны для машин
@Dext0rr9 ай бұрын
Это не зависит от модели (хоть машина, хоть чайник). 16 бит используется для текстур с плавными переходами, когда есть градиенты. При 8 бит на градиенте могут появиться полоски. В этом случае может помочь дизеринг, чтобы это скрыть. Если же объект важный и будет показываться крупным планом, а тем более блестящий, тогда можно использовать 16 бит.
@Downgame20499 ай бұрын
Привет. У вас афигенные видео, реально интересно смотреть
@undra95559 ай бұрын
удивительно как при таком качестве контента у человека всего 400к подписчиков
@fractalway58209 ай бұрын
На 3:07 не похоже что у сферы 288 полигонов - у силуэта углы пропали)
@t1se9 ай бұрын
ну да как будто бы илюзия должна была сломаться в силуэте
@fractalway58209 ай бұрын
@@t1se Вы правы, как мне думается секрет в том, чтобы подобрать количество полигонов таковым, чтобы с расстояния, на котором игрок обычно смотрит на данную модель, эта самая угловатость силуэта не сильно бросалась в глаза (при чём со всевозможных ракурсов)
@Dext0rr9 ай бұрын
Да, в данном случае сделали не просто гладкое сглаживание, а ещё и подразделение поверхностипаоу раз.
@ВикторВорогушин-з4й9 ай бұрын
Щас бы с помощью нормалей столкновения просчитывать и физику в целом Наймите кого-то кто будет разбираться в теме
@HitHardVision9 ай бұрын
На 9й минуте что-то со звуком :
@myga779 ай бұрын
Самое важное физика) пофиг на графоний)
@Roman_only_one9 ай бұрын
Выключил на 3 минуте, слишком сложно сори, пойду рилсы смотреть
@decameron78456 ай бұрын
Напишите пожалуйста эмбиент на 4 минуте
@kielV19 ай бұрын
Мне почему-то кажется, что моделька Чунь Ли со Smutbase взята)
@Prodvijenie_v_TOP7 ай бұрын
*Довожу KZbin каналы, до порога подключения канала к AdSense. В шапке канала есть связь со мной.*
@Shiva4D9 ай бұрын
нормаль никуда не выстреливает. И зачем вообще столько ненужной информции выдавать которая только путает новичков? зачем сюда плести про трение и т.п. херню?
@moshamiracle9 ай бұрын
чтобы сурьёзнее звучало
@Долой_Уныние9 ай бұрын
Зайди в свой аккаунт, создай канал и запиши правильное видео. В ином случае ты тут просто токсично воняешь и так же несёшь никому не нужную xpeнь.
@FantikRust9 ай бұрын
@@Shiva4D ответ профессионала, разбирающегося в стрельбе нормалей… не позорься, сиди тихо, делай мморпг с караванами😂
@bechubrek58089 ай бұрын
@@Долой_Уныние дружище, пойди сам тогда дороги проложи в городе, сам огреби снег до работы, вырасти крутую свинюшуу и сделай из нее колбасу которая тебе понравится. Да и вообше возьми барабан в руки и нашамань себе погоду нужную, че ты тут развонялся то
@pstcde9 ай бұрын
@@Долой_Уныниену он и делает, че ноешь
@moclove85009 ай бұрын
почему бы не давать титры под новыми понятиями? вот мигтангентспейс сказал гость ролика. да, я нагуглю, не впервой, но субтитры добавят и динамику, и наполнения, и смысловую нагрузку принесут. основное содержание роликов всё же к образовательной сфере относится, и требуется комплексно давать инфу. уж как слово пишется должно быть просто основой
@takeshikovacs31019 ай бұрын
Нормально, чел сидит читает с моника😀👍
@tween_factory9 ай бұрын
Про wrinkle map тоже расскажите.
@guy_frogs5879 ай бұрын
Коля Цис звучит как Яна Цист
@TerraSt9 ай бұрын
Artalasky жив?!
@ACclams1e9 ай бұрын
Аналогия с 3Д рисунком хорошая
@chelsvinomedved9 ай бұрын
Кака кола лааайт, кока кола нормаааль
@MilkersPostage9 ай бұрын
Ребята, вы опоздали) С анриловскими нанитами информация в видосе стала ультранеактуальной
@t1se9 ай бұрын
ничего не устарело модели с нанитами могут очень много весить а вот лоды с картами нормалей намного меньше , наниты тоже надо оптимизировать и условно какую нибудь коробку можно из 6 полигонов сделать а то некоторые и коробку из тысячи полигонов могут сделать, так че тут не так все просто наниты конечно хорошо но это не панацея
@Dext0rr9 ай бұрын
В мире есть "немного" больше одного движка
@sasha_thewhite9 ай бұрын
Арталаски всегда такой или он неплохо так выпил?
@cheging75049 ай бұрын
Здравствуйте, почему вы закрыли xyz reality?
@boy4en6609 ай бұрын
8:07 Теперь понятно почему все мечи, топоры, и оружие ближнего боя в некоторых играх делают карикатурно-толстыми
@GeoKovalVFX9 ай бұрын
Нормальный получился видос
@diiiz80259 ай бұрын
Давай еще!!!🎉🎉🎉🎉🎉
@Foxguyanimation9 ай бұрын
Клевое видео!
@mikhailturchin34139 ай бұрын
Омг, на столько распространенную информацию в сотый раз озвучивать, браво! Нормаль выстреливает, че б...ь? С каких пор она прекратила принимать свет, отображать пиксель в зависимости от настроек, а начала выстреливать? И вы людей обучате? Столкновения карта нормалей у вас определяет, а не коллайдер ли? Че б...ь 2.0. Он видно про шейдеры затирал, они да, при соприкосновении с моделью с таким же материалом, могут отобразить эффект, на пример слияния. А про уе 5 сказать и её новые технологии позволяющие незаметно преобразовывать множество полигонов без подготовки модели?
@seraphfawkes9 ай бұрын
Мда, качество подачи инфорации уже как у Скиллбокса.
@TWOY_OTEC9 ай бұрын
Как же я ненавижу, когда приглашают гостей в видео! Для чего они нужны, чтобы нудно объяснять то, что нам и нахрен не надо, или то, что диктор мог бы раза в 3 быстрее донести?
@Bashbabaevski9 ай бұрын
вы диктора на ии-шку заменили?
@richard_flow9 ай бұрын
Отличный байт на дискорд😅
@zhidkoemyaso9529 ай бұрын
21:50 откуда взяты кадры майнкрафта?
@brodvigenie5 ай бұрын
Братан давай паука поподробнее Там же хронология игр и все пауки разные Вспомрил на пс 1 прикольная настальния❤
@votit5 ай бұрын
Лучше бы подкрепляли под видео объяснение, почему 90% "полезного" контента наплевательского качества, а не музыку блять из ролика. Ощущение, что видео озвучивал ИИ (ошибки ударения), чел читает тупо статьи с моника, как с вики, плюс нелепо жанглирует коробкой из под еды, чтобы объяснить базу, а дальше читает довольно сложные вещи сложным языком. Узнаем ли мы что-то новое? Нет. Узнаем мы только о курсах, не ради которых пришли. 🙉
@romandenero29219 ай бұрын
Че нет разборов стратегий
@viquewarp609 ай бұрын
Всё видео о том, что я не вижу 😅 Труды игроделов пошли коту под хвост
@KkRrOoLl369 ай бұрын
за счет того, что ты не видишь, реализуется то, какого качества и проработанности будет то, что ты видишь
@Долой_Уныние9 ай бұрын
Похоже ты так и не понял. Смысл в том, чтоб ты видел хоть что-то в 60фпс.
@vereslav9 ай бұрын
парни. ну вы серьёзно? Не вставляйте звуки из дискорда. Это сильно отвлекает от просмотра =(
@Fsxrayser9 ай бұрын
Напишите пж музыку котрая в видрсе была умоляю🙏🙏🙏 , чел который отвечает за аудио в роликах топовый ❤
@kentirein9 ай бұрын
Ура победа
@user-il6qb1fb6c9 ай бұрын
Что за трек в конце?
@ipodsight9 ай бұрын
Тяжело было смотреть из-за приглашенного псевдо учителя. Отбило всякое желание брать курс, видно, что для форточки делал модель травы на аутсорсе.
@themainee9 ай бұрын
жесть
@ennikenskywalker19879 ай бұрын
👍
@ИванГостев-г9э9 ай бұрын
Почему азазин разговаривает не как аутист?
@johnpotie12859 ай бұрын
Че то мало просмотров😂
@Bot-ks1so9 ай бұрын
Ролик 5 минут назад вышел
@Bot-ks1so9 ай бұрын
Ролик 5 минут назад вышел
@johnpotie12859 ай бұрын
@@Bot-ks1so знаю, просто шучу
@nikitaenlil83749 ай бұрын
А нет. На этом канале чистят коментарии. Отписка. Я в шоке.
@eliasz.chanel49739 ай бұрын
Ютуб сам трет комменты, в чате трансляции или под видео, если считает их токсичными. И владелец канала физически не может отключать эти фильтры
@leonidlee38789 ай бұрын
Лектор по ""бумажке" читает... Вроде ничего такого но слух режет. Появляется чувство что он не теме вообще))) в отличии от закадрового голоса
@Dext0rr9 ай бұрын
Просто заранее записал шпаргалку
@Shizka62029 ай бұрын
полезно спасибо
@NegrKsk-um1hn9 ай бұрын
Гта 6 ?
@ИванДолгин-д4с5 ай бұрын
Почему вы не сказали что artalasky ещё и инди разработчик, и почему он говорит что нормали выстреливают из полигона и треугольника, разве это не одно и тоже, и что же он не сказал что нормали из рёбер и вершын выходят.
@Dragoncy6359 ай бұрын
Ролик озвучивала нейросеть? Столько ошибок в ударениях...
@IFidesInspiro9 ай бұрын
Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝
@HudoDriverUFO9 ай бұрын
ролики нужны
@moshamiracle9 ай бұрын
Какие-то элементарные уж вещи для ролика, лучше бы поглубже копнули