В нулевые годы почти все бесплатные игровые движки представляли собой фреймворки(Irrlight, Ogre, Crystal Space, Open Scene Graph - если кто-то помнит эти названия), то есть голые библиотеки и обертки вокруг графического API. Редакторы сцен, ноды, аниматоры? И не мечтай, это доступно только взрослым дядям с сотнями тысяч долларов на лицензию. Порог входа в профессию прям на порядок выше.
@unitydeweloper5 ай бұрын
Помню всё это - Irrlight, Ogre и тд. На сайте gcup.ru качал в году 2007-2008. А это больше обзор на диск, точнее на проги, что там были.
@Joshua-nz4rg5 ай бұрын
@@unitydeweloperСейчас посмотрел - Ogre не только жив но и активно развивается, хотя по удобству использования он конечно в подмётки не годится движкам с готовыми средами разработки.
@rinoez5 ай бұрын
Мне кажется такая ограниченность закаляла энтузиастов и из них потом получились крутые разработчики)
@amonniyvii92265 ай бұрын
@@rinoez неудобные инструменты всегда закаляют, но нормально ли это? Хз
@TheDJs30005 ай бұрын
@@Joshua-nz4rg существует ещё Ogre-Next, более продвинутый. Движки можно и сейчас использовать и бывает, что из берут для создания не плохих коммерческих игр. Редакторы сейчас заменять блендер, где готовая сцена импортируется в движок. Всё сильно сложнее чем юнити или ue, но есть и свои плюсы)
@nikkyfalcon5 ай бұрын
По моему мнению, стоило бы ещё сказать, что большая часть хороших инди-игр в тот момент, в основном, создавалась либо на конструкторах по типу RPG Maker и Flash, либо на самописных движках (например, Cave Story).
@palach_rotska5 ай бұрын
Лично мое знакомство с геймдевом началось с редактора уровней Valve Hammer Editor. Я довольно сильно залип на создание карт и полностью изучил материалы туториала, что прилагались к редактору. Так же я сильно обожал сталкера и как-то незаметно из простого редактирования конфигов для бессмертия и изменения переносимого веса я дошел до полноценного модинга. Именно доступность создания модов на сталкер познакомили меня с 3Ds Max и Maya, XRay SDK, полноценно я освоил фотошоп. Только вот скриптовый язык Lua долго вызывал трудности. А потом я уже узнал про существование Unity, узнал про C#. Выпросил купить мне книгу Шилда по С# и так и постепенно начал попадать в этот мир
@1122rhaps1075 ай бұрын
Мы с друзьями начинали с 2д игр на турбо паскале, потом на делфи перешли с 2д рисованием. потом д3д и опенгл подтянули в делфи. Позже друг на блитц 3д переключился. Я остался на делфи и даже поработать год довелось. Позже ушел в заурядное веб-программирование. Благодаря видосу ностальгия накрыла :)
@igor_mutny2 ай бұрын
На Blitz3D я в 10-11 классах учился основам программирования 😁 А еще определенную популярность имел GameMaker (как ни странно, до сих пор вроде поддерживается и развивается), на котором в свое время умельцы скреативили такую легенду, как Hotline Miami 😁
@savage57575 ай бұрын
1:31 какой воспитанный блокнот - представился при первой встрече 🤝
@unitydeweloper5 ай бұрын
😀😀😀
@dd82063 ай бұрын
У меня был точно такой же сборник. Это стало началом целой эпохи жизни посвященной программированию игр. Все движки из сборника испробовал. Самым удобным и понятным был Blitz3d. На нем я даже сделал несколько коммерческих игровых проектов (это до сих пор меня удивляет, потому что я абсолютно не умеют программировать ни тогда, ни сейчас). В этом же сборнике был 3Ds max, который я для себя открыл и до сих пор уже 20 лет им пользуюсь как специалист по CGI в рекламной и киноиндустрии
@MaxHostBox5 ай бұрын
В те времена я был настолько суров, что писал игры на Delphi с чистым OpenGL 😂. И думал, не нужны мне ваши юнити и другие движки) Правда, графика у меня получалась на уровне 90-ых (без шейдеров и теней, с повершиннім освещением) 😂. Зато сам разобрался, как устроена 3д графика, и ещё научился напрямую работать с физическими движками ODE и Newton. Но всё же, для интереса, успел попробовать DarkBasic, Dlitz3D, FPS Creator, Game Maker, UDK2. И только потом уже появился Юнити. Но тогда я не любил C#, и писал всё на С++, поэтому пересел на него уже в более позднем возрасте. Сейчас для своих проектов использую UE5.
@ЮрийВилков-р2н5 ай бұрын
Blitz 3D я на нем для своих малых делал простенькие игрульки что бы учили считать и читать. Где то они у меня еще валяются.
@PetruCHIOrus5 ай бұрын
Ой, в городе у меня как раз есть древний системник на XP, когда перееду - обязательно накачаю старых движков туда, чтобы сидеть и КОВЫРЯТЬСЯ ахахаха Автору спасибо за идею и ориентир, куда можно копать. Правда для некоторых придётся Бейсик вспоминать, но это мелочи.
@7wolfgames5 ай бұрын
Мой первый движок был FPS CREATOR в 2008 году помню
@Madness_Studio5 ай бұрын
О, а мы до сих пор делаем на нём игру. Он жив и неплохо вырос с тех времён :)
@elmotoblock5 ай бұрын
Ой супер, 3D Game studio A5, я на нём делал симулятор пьяницы, я на нём тырил текстуры из CS1.6. На нём сделана игра The Wonderful End of the World(Dejobaan Games), которую можно при желании запустить на современной ОС.
@nicivanov51355 ай бұрын
Кодга я запустил пример с диска, там в т позе стоял гном. А в сумке у него, была бутылочка! Еще в те времена, был движок огре. В нем засунул, свою модель джипа, аля милитари пост апок. Ньютонвская физка. Вполне себе считала столкновения. Основной фишкой огре было то, что игры могли работать на разных ос. Опен джи эль или директ 9 на выбор.
@alastoirdefaruh60945 ай бұрын
дух AoE и AoM передается сразу, узнал с первых кадров тоже любимая серия
@UltraDinner45335 ай бұрын
на blitz3d была scp cb создана, из за модификации к этой игре я узнал об этом движке
@zuowa5 ай бұрын
А у меня был Game Maker, спрайты я рисовал в пеинте. Переделал Pacman на карту своего СНТ, и сделал саундтрек в HH ejay 2)) Кстати эта игруха с болванки с моими поделками вовремя попала на гугл диск, и не потеоялась, запускается на 10 винде)
@МишаГго5 ай бұрын
3D Game studio это буквально сурсовский хаммер , но с увеличенным и одновременно урезанным функционалом
@МишаГго5 ай бұрын
@@RangerDK21 что? К чему это?
@UAVXP5 ай бұрын
Ты этот вывод сделал только из-за того, что и в Хаммере, и в 3D Game Studio по 4 под-окна?
@МишаГго5 ай бұрын
@@UAVXP я понимаю , если бы это было сравнение по типу "AutoCAD и Word такие похожие , ведь в обоих есть панель инструментов и рабочее пространство" , но я ничего про 4 вида не писал
@WindLighter4 ай бұрын
помню у меня была попытка написать на дарк бейсике космический симулятор. Она так и не дошла до конца (в планах было что-то уровня Стар Ситизен, но по крайней мере была небольшая звёздная система в которой можно было ракетами уничтожать астероиды, интерьеры космического корабля и высадка на планеты с рудиментарной постройкой там базы)). С одной стороны потому, что в качестве инструмента 3д моделирования у меня был блокнот, отчасти от того, что захотелось переползти на Блитц как на более функциональный
@f.artemenkov5 ай бұрын
У меня тоже был такой диск. Больше всего запомнился A5 Studio. Редактор там был достаточно хороший, на уровне тогдашнего WorldCraft, который потом переименовали в Hammer.
@gozbonar97445 ай бұрын
Думаю, в невозможности забить гол в игре про скорпиона есть свой смысл..)
@Armachello25 ай бұрын
ГООООЛ
@madkoalaplays5 ай бұрын
Крутая ретроспектива. Спасибо. Очень хотелось бы больше примеров игр для каждого движка. Вообще тема ретро инди игр практически не освоена в ру сегменте интернета. Да и англоязычного ничего подобного не видел...
@unitydeweloper5 ай бұрын
Сделаю отдельно по Blitz3d. На нем до сих пор люди что-то пилят. Сегодня на itch.io натыкался
@davidleatherhoff91744 ай бұрын
даже атмосфера от видео, как от усредненного видео по играм из 2000х🙏🙏🙏
@AP-ek2mt5 ай бұрын
Я увлекаюсь старой компьютерной техникой, особенно компьютерами по типу power Mac и iBook. И мне всегда было интересно, какой софт юзали тогда но ни одна собака, даже в обзорах на старые компы, не покажет и не расскажет для чего люди в 80-00е покупали дорогущие Компьютеры стоящие минимум 1000 долларов, что на них делали и как на них работали. Хоть в этом видосе раскрылась завеса тайны по части софта того времени.
@Shuspano5 ай бұрын
Смотрю ролик, чудится мне что сосед снизу долбит в потолок. Выключил звук - нет, не сосед.
@warolrack82915 ай бұрын
Давно искал видео по поводу данных прог , спасибо огромное!!!
@savage57575 ай бұрын
6:25 вот кто первый изобрёл мем: «The cake is a lie» 🍰
@zuxel65 ай бұрын
Движок Юнити на момент выхода тоже не особо впечатлял графическими возможностями. Но Юнити произвел революцию. А все что надо было - простая архитектура, внятный яп и удобный 3д интерфейс редактора. Благодаря Юнити даже Эпикам пришлось менять свою бизнес модель. К сожалению Юнити по прошествии лет свернула не в ту дверь.
@enva15 ай бұрын
В далёком 2004. Госпади, вот это метаирония
@rhythmicpulse27605 ай бұрын
Не ну а чë 2004й давно был
@desmon_new5 ай бұрын
@@rhythmicpulse2760 Не обращай внимания, он просто только выучил это слово
@Fifasher2K5 ай бұрын
20 лет уже прошло с того времени.
@СтепанДнепров5 ай бұрын
Я например в 2004 году только родился, а сейчас мне 20 лет, так что он реально был давно
@enva15 ай бұрын
@@desmon_new да не, это то, как я чувствую фразу "Далёкий 2004", т.к. для меня это не такое уж и далекое время. Термин "метаирония" хорошо передаёт тонкости переживания - лучше чем "постирония", и сказан не ради кликбейта и хайпа. Могу и более энциклопедическими терминами изъясняться, если изволите, сударь. Не ради ажиотажа, а ради передачи полутонов смысла.
@БорисМимиров5 ай бұрын
Спасибо друг за Видео! Пытался когда сам писать игры простенькие на 2D Unity, по итогу ушёл работать в Web)
@RadianTor4 ай бұрын
И у меня есть такой диск. Хроню как память о знакомстве с Blitz3d и DarkBasic. Ох было время...😊
@unitydeweloper4 ай бұрын
Поделись диском)
@RadianTor4 ай бұрын
@@unitydeweloper да без проблем. Завтра постараюсь образ снять
@ivanolegovich99734 ай бұрын
У меня такой диск был - "Создай свою 3 D игру" . DX 8.1 SDK там был я в Direct Draw основы создания игр постигал. 2003 год
@PutlerXLO5 ай бұрын
Ха помню ту красную машину, кажется там еще и двери открывались... Жутко глючила на дюроне в 890 мгц и 128 мб озу. Все таки 20 лет пошло с диска "как создать свою игру" )
@LolcatsArePirates5 ай бұрын
Ха, у меня тоже был подобный диск, там, помнится тоже был Блитз, всякие сорсы Дума и Кваги, РПГ Макер по моему был и подобные каличи, но ещё там был движок Куб который был даже неплох. Вот кубе я в те лохматые года ковырялся, а потом в его потомке Cube 2 - Sauerbraten, который без бубна собирался из исходников в Визуал Студии. На 50 процентов отличная была штука, позволяла легко создавать шедевральные по виду локации, но при этом имела ужасающую механику игры, особенно монстров.
@Kazakbay5 ай бұрын
Теңге алерт!!! Тенге из 1990ых 😱.
@aerialpony5 ай бұрын
Ооо, 3D GameStudio, сколько же нервов, геморроя, и хороших воспоминаний. На ней вышла The wonderful end of the world, это неплохая игра похожая по механике на Katamari Damacy. Еще турецкий Резик - Kabus22, у нас в РФ даже лицензионно продавался, с переводом. У движка было хорошее отзывчивое коммьюнити (Acknex User Magazine, AU итд), я пиратил все, что мог и агрился на драконовскую цену и строгость лицензирования. Тогда надо было выложить почти тысячу баксов за лицензионную Pro версию. К слову, я проверил, сейчас средняя версия вообще стоит 25 баксов, лол. Видимо, почему-то неохотно покупают. Что ж, туда им и дорога
@CFYZ_GARBAGE5 ай бұрын
как же это круто! Я очень рад что на русскоговорящем пространстве нашелся человек, который осветил такую тему
@PRM-RECORDS4 ай бұрын
Точно такой диск и ц меня был)) возможно еще лежит
@unitydeweloper4 ай бұрын
Если не затруднит, можешь глянуть диск и залить его куда нибудь для истории(потомков).
@PRM-RECORDS4 ай бұрын
@@unitydeweloper залить не смогу , компа нет
@hardway7775 ай бұрын
Блин надо было диск выложить в сеть. Я б скачал.
@aethernova5 ай бұрын
Свои первые трёхмерные игровые прототипы как раз делал на Blitz3d (по сохранившемуся одному из них, головоломке с переключением измерений, как-то записал видео - можно найти по запросу AvAtars (Blitz3D) ). Далее был некоторый 2д-период, на Flash (который почему-то не был упомянут) прежде чем прийти к тем движкам, что использую сейчас.
@unitydeweloper5 ай бұрын
Глянул. Забавно, напомнило пакман. А сейчас почему на Godot делаешь, а не на Unity?
@aethernova5 ай бұрын
По сути там некая комбинация из пакмена, сокобана и экшена. Я потом переделывал эту же вещь в 2д на флеше, потом в 3д на PlayCanvas, где был прыгающий шарик в качестве героя, а затем и на Unity, Godot и Unigine, где концепция ещё сильнее видоизменялась. Почему на Godot? Он в разы удобнее, пишется всё очень быстро, на gdscript код сразу внутри редактора правится без нужды открывать отдельно специальную среду, основные нужные инструменты есть, не привязан к этим всем аккаунтам, очень мало весит, инсталлировать не нужно, есть старая ветка для 2д простого 3д и вёба, есть новая ветка с навороченным 3д. Что ещё нужно, блитцу 3д и не снились такие возможности, а он был довольно хорош в своё время. К тому же Годо опенсурсный и фри, то есть и пользоваться можно свободно и дописать к нему какие угодно модули.
@aethernova5 ай бұрын
Кажется, ютуб почему-то почистил комментарий, так как уже писал ответ, а сейчас его нету. Вкратце - Godot компактнее, лучше продуман, открыт и не привязан к регистрациям. А проект и был некоторой смесью пакмана, сокобана и экшена - я его потом повторил на флеше, а затем, в ещё более отличающихся вариациях, на плейканвасе, юнити, юниджайне и годо.
@rinoez5 ай бұрын
@@aethernovaютуб почему то удаляет некоторые комменты. Как будто рандомно
@aethernova5 ай бұрын
@@rinoez просто корпорации вовсю используют алгоритмы, правила работы которых всё более непрозрачны - так ютуб уже давно начал резать ссылки, а, возможно, и то, что он считает за ссылку, но что ссылкой не является. также, вероятно, какие-то ключевые слова. и, вроде, слишком быстро набранные последующие сообщения тоже трёт, считая спамом. тут даже когда описание своему видео заходишь поправить - норовит лишний раз прогнать через авторизацию, на ровном месте.
@JasperCrow5 ай бұрын
Тоже пишу свои проекты игр уже 3 года
@gman_48155 ай бұрын
Стоило вспомнить и про сорс.
@Bloody-bc6ms5 ай бұрын
Он платный!
@gman_48155 ай бұрын
@@Bloody-bc6ms ? Как я помню, можно скачать бесплатный кс Го/2 и делать карты.
@ФермаКактусов5 ай бұрын
@@Bloody-bc6ms тот что хаммер, который создает под css и csgo карты? вроде есть же пират версии.
@Grif_on965 ай бұрын
Есть такой древний движок GameMaker . По каким-то обстоятельствам на небесах , он до сих пор не умирает . Возможно в этом стоит винить сделанный на нём Undertale , который приманивает наивных современных новичков геймдева в это двигло , приносящее глубокое разочарование на поздних стадиях продакшена .
@shisuiuchiha11685 ай бұрын
а что конкретно не так с этим движком (сам когда то юзал, но бросил из за ограничений бесплатной версии, но в целом опыт положительный)
@Grif_on965 ай бұрын
@@shisuiuchiha1168 Как и говорю , проблемы проявляються на поздних стадиях продакшена . Если твоя цель простенькая игра типо Дыртыла или визуальная новелла без ренпая , то это двигло для тебя . Но если ты делаешь игру с комплексными механиками или завязанную на физике , то это двигло очень больно юзать . Я так вообще попал в команду разработки в которой игра И комплексная И завязана на самописной физике И которой уже почти 7 лет . Так вот проблемы . Начиная от очевидных вещей : - GML . Язык двигла главный как по мне бич . Он дико удобный и лёгкий для новичков , но он отрезает возможность тырить кода из не-гамакоских форумов/гайдов . А транслировать код с других языков в слишком простой GML больно . - Ограниченность самого ядра двигла . Маленький движок , идеологию которого можно сравнить с принципом DIY в Си . Его очень приятно изучить и юзать новичку . Но вот если тебя например не устраивает базовая система коллизий , то удачи с изобретением колеса на вышеупомянутом GML или с поиском плагинов рабочих . И так собственно со всеми сложными вещами , которые так то есть из коробки в других современных (и некоторых древних) движках . - Собственное IDE . С одной стороны оно клёвое и всё в одной коробочке . Но с другой стороны , там столько проблем , как эргономических , так и функциональных , а альтернатив практически нету . Как пример , два линтера GMLя , старый собстно старый как жопа и мало полезен , а новый настолько багнутый шо он тебя засыпет варнингами несуществующих ошибок . Или статическая типизация типов в pre-create ... у динамически типизированного языка , ё маё . Заканчивая реально дикими штуками : - Нишевые баги самого ядра двигла , которые фиксят годами . Как пример , в течении нескольких лет , поиск путей в одном конкретном случае просто крашил ядро двигла (не ошибка виртуальной машины , а баг приводящий к segfault) . - Переодически ломающийся кеш ассетов . Ах да , как же я был "в восторге" от того что в стим попала версия игры , в которой курсор игрока убивал монстров при наведении на них , так как у него забагало маску коллизии или хрен знает что (не единичный случай так то , были проблемы и с пустыми спрайтами и с пожёванными звуками и т.д.) . - Факт того что только с подпиской доступен интрумент Unit тестов . Ну тобишь абсурд в том , что у меня есть пожизненная лицензия , но мне не дают один из самых полезных инструментов для разработки больших игр . И эт только то что я на память помню . Если я загляну в сообщения с моим тимлидом , там ещё можно косяков накопать .
@seasharkdev5 ай бұрын
Сейчас Game Maker владеет Opera, они его развивают до сих пор, и теперь у него есть полноценная бесплатная версия для некоммерческого использования
@tailogs58255 ай бұрын
Ютуб открой и вбей, много кто на нем делает игры, есть даже пару годных каналов по нему с хорошими проектами. Да и я давно сделал очень простую игру на нем и планирую делать еще в будущем
@thedoctorcrow4205 ай бұрын
Есть разница между классическим Gamemaker (тот что с самой первой версии до 8.1) и Студиями (Если первая студия ещё более менее своим интерфейсом напоминает классику, то вторая студия - это уже другое дело). Да и обвинять Undertale не стоит, на этом движке есть хорошие проекты. Да и он простой в усвоении (туториалы по движку не мало).
@TurquoiseFan234 ай бұрын
Как разраб разрабу: попробуй годот. Это конечно не ретро движок, но очень даже хороший. Тоже делаю игру, но скорее фпс
@cfl38455 ай бұрын
В первом движке текстура воды весьма не плохо выглядит🤔
@vasilykamenev8445 ай бұрын
СПАСИБО! у меня было всё то же самое!
@Isaevmajid4 ай бұрын
На darkBasic был ещё сделан всеми ранее любимый FPS Creator
@ЖеняЧерепанин3 ай бұрын
О, бумажные полтинник и стольник)
@rhythmicpulse27605 ай бұрын
Очень интересно!
@trolley_pirate5 ай бұрын
Кстати, удивлён, что Platypus создана на блице. Её ж даже на PSP портировали.
@user-sy4sq1ck3e5 ай бұрын
Пластелиновый самолетик крутая! Играл немало. М.б. и путаю, но вроди там 2ем играли
@АртемТендряков4 ай бұрын
Художника может обидеть каждый. Дело не в том что движки старые, рисовать надо тоже уметь, именно хорошая рисовка должна быть заложена в игровом движке. Если этого в движке нет то придется откуда то заимствовать. Например можно использовать снимки со спутника? Это самое логичное.
@arturkadirov92805 ай бұрын
У меня похоже точно такой же диск был😂 Зря ты с Дингом не разобрался. Из всего что было на диске, это наиболее адекватный Бейсик был, ну и блиц конечно же.
@VanyOk_Y5 ай бұрын
Монтаж как у меня видео про Xash 3D. Молодец продолжай в том же духе, видео на такую тему я давно хотел посмотреть. Всегда было интересно какие движки были раньше. А то из всех я знаю только GoldSource
@LOL-ze9ke5 ай бұрын
да ладно! я искал подобное видео
@actionxata95 ай бұрын
на самом деле прикольно только со звуком сделай что то) купи подвес на микрофон и при едите неудачные дубли вырезай и какойто шумодав наложи, а так все гут незнал про эти движки интересно)
@dmitrytyutchik68945 ай бұрын
Мой первый движок был конструктор в танках на денди))))
@archieohare5 ай бұрын
Для тех, кто хотел просто создавать своё без плясок с API - тем вполне хватало Radiant или QuArK, где можно было визуально забабахать уровень для халвы ;)
@randomize49815 ай бұрын
Жаль ,что ты не рассказал про Editor Far cry 1 (Cryengine 1) , где можно было создавать свои моды/игры. Первый редактор, в котором я начал пытаться что-то сделать, тоже думал, что буду делать что-то крутое, а по итогу, просто редактировал существующие карты. 13 лет мне было)
@Chilling_pal_n01anad91ct5 ай бұрын
Блитс! 3Д! Резиновый движок.
@ДенисСафонов-ь1ъ2 ай бұрын
6:25 Однажды Эрнест Хемингуэй...
@LolcatsArePirates5 ай бұрын
А ещё хочу отметить, что микрофон надо убрать со стола или закрепить пантограф не за стол или что-то соединённое с столом, за которым ты сидишь и молотишь руками по клавиатуре или самому столу, тогда таких бумцов в записи не будет.
@oldschooldriver5 ай бұрын
очень интересно!
@AizarkLizard5 ай бұрын
Я на блитзе работал в свое время да..
@joshuakelly60455 ай бұрын
Я поставил 1000-ый лайк!
@se7entomo5 ай бұрын
11:15 Помимо данных движков есть ещё Godot с фирменным языком прораммирования GDScript, похожим на Python.
@ProVatan25 ай бұрын
1:05 Я впав в Кому. Это блинзззз 3дддд
@black_swan_7775 ай бұрын
Был еще редактор уровней для Duke Nukem 3D. Игра на двигле Build, вроде, сделана. Причем задолго до 2004 года. Редактор шел вместе с игрой. Не помню, можно ли было там что-то свое дописывать, ковырял только карты.
@curlybrace66945 ай бұрын
на darkbasic между прочим запилен evochron mercenary - один из самых замороченых боевых симуляторов космических
@MRPS-yt4 ай бұрын
Круто
@Binary33104 ай бұрын
6:54 Очень. НУ ОЧЕНЬ похож на Hammer
@Hach5 ай бұрын
Одобряем
@Kazakbay5 ай бұрын
Ну, в целом можно сделать ретро проект с вымышленной историей, по типу той игры якобы из Чехословакии вроде, про шахту чето, ну вы поняли, айсберги.
@NAYZY-27015 ай бұрын
0:48 А где реклама малиновки или аризоны? Момент под рекламу идеальный
@unitydeweloper5 ай бұрын
Я что канал создал, чтобы игры рекламировать...чужие
@VsevolodPankratov5 ай бұрын
Привет! Спасибо за видео! В 2005 году я покупал пиратский диск. Он назывался: "Все для разработчика игр" или "Софт для разработчика игр". У тебя не было такого? Там были Cosmos Creator, 3D Game Studio A2 или A3, 3D Rad, Game Maker и что-то еще. Потерял этот диск. Жаль, не сохранил.
@HellingOut5 ай бұрын
Видео интересное, но уже вначале слышны запинки Советую автору записывать дублями, чтобы подобное не так сильно бросалось в уши
@sergshutk27575 ай бұрын
Немного плоховато подготовлен. Текст надо заранее составлять и пробегаться по нему, будет легче диктовать. Если так и сделал, а по видео всё равно спотыкаешься, значит не разделил для самого себя этот текст и не подготовился сам. Не упрёк! Тема то на самом деле интересная! Я сам сейчас движок поднимаю на Паскале, который был заброшен почти 12 лет назад.
@UnrealQW5 ай бұрын
Нормально долбит микрофон 🙂
@saraysxroom5 ай бұрын
Как можно говорить про блитс3д и не назвать ни одной игры про Соника?!!?!
@swinoyascher5 ай бұрын
хорошее видео) только в моментах слышно как читаешь))
@province24624 ай бұрын
Ну у меня комп появился куда позже чем у вас, и первый мой движок был unity. А Модельки делал на 3D Max
@norfolkleb98515 ай бұрын
Смотришь видео и думаешь, что тебе кто-то в дверь стучит!
@lelikcr34735 ай бұрын
I made a game about Mario's adventures. Welcome to my homepage.
@SirusStarTV5 ай бұрын
Ахаха, тоже думали/думаем сделать свой гта на каком-то движке или с нуля. Думали что сможем что-то сделать на игровых фичах blender когда он ещё поддерживал game player. Сколько же нужно навыков чтобы не то чтоб 3D а 2D игру сделать.
@iljagorox90995 ай бұрын
3d game studio похож на hammer для создание карт в тф2, кс 1.6
@rusektor5 ай бұрын
3:55 "Micrsoft"
@KakishMG5 ай бұрын
3D Game studio очень схож с Hammerом
@trolley_pirate5 ай бұрын
А как же RPGMaker2000/XP? Такой-то шедевор.
@Retroedd5 ай бұрын
3:57 Сказал Фаерстарстер, но потом отредактировали.
@v-144155 ай бұрын
также "и SCP-"
@fakeakkaunt55935 ай бұрын
А где же BYOND? Спустя 23 года разработки и существования Space Station 13 и 7 лет разработки ремейка на своём движке его покажут на PC Games Showcase
@OCTAGRAM5 ай бұрын
Build by Ken Silverman
@RangerDK215 ай бұрын
А game maker когда появился?) им пользовался
@unitydeweloper5 ай бұрын
Лично у меня в 2005, про него в следующем видео про сборник движков)
@AngryCrasher5 ай бұрын
+вайб
@lioin80335 ай бұрын
Я думал, что SCP:CB была создана на fps creator
@Red-Cat-Fat5 ай бұрын
Друже, контент очень интересный, я бы с удовольствием посмотрел бы, но при звукозаписи ты по столу стучишь - это очень сильно отвлекает от видео. Пожалуйста, исправь это в следующих видео. Подпислася
@Kenshut5 ай бұрын
Здраствуйте. Мне хотелось бы попробывать демку вашей игры, да вот только нету билда под линукс. Есть ли у вас возможность создание билда под линукс?
@unitydeweloper5 ай бұрын
Никогда не делал и даже не знаю на сколько это трудоемко. Посмотрю, как это делается, но не в ближайшее время. На днях будет доступна веб версия, можно будет поиграть в нее. Ссылку добавлю тут или в тг.
@Dedgay5 ай бұрын
Хз, но интерфейс 3d game studio напоминает hammer (редактор карт для half life 2)
@savage57575 ай бұрын
0:01 дисК? 1? Вот это вот всё было на одном диске? 💿
@unitydeweloper5 ай бұрын
Один диск. Причем не все проги есть в видео. Вот полный список: 3D GameStudio v5.12 Blitz 3d v1.67 DarkBASIC v1.09b DiNGS Game Basic Development Kit v5.10522 EON Studio v3.0.1.135 Magenta Multimedia Tools II v2.4.21 Paradigm MULTIGEN CREATOR VERSION 2.5 Microsoft DirectX 8.1 SDK DelphiX 2000.07.17 Genesis3D GLScene 0.82 Image Optimization SDK v4.1.7 LEADTOOLS Complete Toolkit Version 13 Signsoft Vis It v3.0 V12 Engine SDK v1.0
@rapaka81454 ай бұрын
Есть ли возможность найти игровой движок "Miracle 3D Engine v0.19"?
@unitydeweloper4 ай бұрын
Не слышал про такой движок. Гляну. А что про него известно вкратце?
@aaabbb-gu5pz5 ай бұрын
Время были на свежие идеи и простая, логичная среда разработки. Были мощные бесплатные и простые библиотеки 3Д и прочие с громоздкие возможностями, на которые и дети были могли программировать, и были они очень много! А сейчас тупые игры за деньги, которые работают только на суперкомпьютеры. Есть только несколько 3Д "енджины" громоздкие, с тупые возможностями и как египетские иероглифы даже для профессиональные программисты с десятков лет практике! И каждый день библиотеки умирают, а новый преждевременный помет появляется. Нет документация (хотя иногда сотни тысяч тупые листья)...
@PutlerXLO5 ай бұрын
Turbo Toons гоночная аркада на blitz 3d
@unitydeweloper5 ай бұрын
Не знал про такую. Еще была какя-то RTS на блитце, не могу найти