Добавил ссылку в описание на упрощенную модель для экспериментов.
@ЕвгенийШереметьев-ш4ы3 жыл бұрын
На протяжении нескольких дней искал информацию по ригу на русском языке. Всё что нашел, так это людей, тыкающих кости и настройки вслепую и неумеющих объяснить суть своих действий. Спасибо за это видео и информацию, хотелось бы также увидеть процесс рига транспорта и других механизмов вроде цепного привода (могу предоставить модель велика для видео). Продолжай своё дело, ты делаешь 3D доступнее!
@InariPrefix9 ай бұрын
Я буквально сейчас искал нечто подобное, ничего не на шел и тут ты. Честно если б не ты я б в ручную этот захват двигал, от души❤️🤝
@MaxChe3 жыл бұрын
Чудом наткнулся на твой канал, отличные уроки!
@ViktorRentner-en3xn10 ай бұрын
НУ, ты даёшь!!! Просто СЕПЕР!!! Лайк-Подписка! Сейчас спишу ВАШ урок и буду делать на своей модельке. Успехов ВАМ!!!
@sazero013 жыл бұрын
загорается новая звезда уроков по 3D, подписался, спасибо)
@igorlebedev37453 жыл бұрын
Спасибо большое за такие уникальные гайды на русскоязычном ютубе. Благодаря тебе есть возможность изучать риг различных механизмов. Еще раз спасибо, мы очень ценим твой труд!:)
@vadimkash32303 жыл бұрын
спасибо большое за спокойное не спешное и конкретное объяснение для новичков)))
@NezertorcheaT3 жыл бұрын
Ессс! Крутой туториал по риггингу! Наконец-то!
@ahtziricupil66033 жыл бұрын
YOU SAVE ME IN A CLASS, THANK YOU SO MUCH!!!
@viftikzecin3753 Жыл бұрын
Отлично. В интернете куча роликов по риггу персонажей, а вот по роботу едва смог найти
@Втенимира3 жыл бұрын
Уже пару недель я ищу подобный материал. Автору гигантское спасибо)
@МешковМаксим-ч2б3 жыл бұрын
Офигенный гайд💪, есть же нормальные люди и просто отличное обьеснение, я с инвнерсной кинематикой не мог разобраться,лайк и подписка!
@MrVilboux2 жыл бұрын
Thanks for this. Nice rigging methods.
@alkoraver3 жыл бұрын
Для того что бы не кликать по 10 раз на Е при экструдировании, достаточно нажимать правой кнопкой мыши при нажатом контроле. Спасибо за видео!
@luzion1003 жыл бұрын
Все понятно и просто объяснил. Спасибо. Лайк и подписка
Супер! Хороший пример механики, этот пример можно протестировать для разных узлов активных механизмов))
@КириллМаренков-с7к3 жыл бұрын
Спасибо ! Клевый видос очень помог в моем проекте !
@musayazar3069 Жыл бұрын
отличный урок. Спасибо
@Dext0rr3 жыл бұрын
16:29, этот эффект был из-за того, что пустышка, к которой привязали вторую пустышку, не вращалась вместе с костью, она как бы просто вверх-вниз перемещалась и вторая за ней соответственно тоже.
@GalakticPInfiniti2 жыл бұрын
спасибо тебе выпускай видео почаще
@2910Виталий2 жыл бұрын
Автор!!!! Огромный тебе респект.
@УлюБруно3 жыл бұрын
спасибо за урок. Как раз то, что нужно
@metahimik11 ай бұрын
спасибо - все очень понравилось!
@tertiusG3 жыл бұрын
круто! спасибо за видео.
@ВладимирХолденко Жыл бұрын
Классные уроки! Огромное благодарю.
@sovrano19972 жыл бұрын
Всё изложено очень понятно и просто, супер!
@ivanbanan41663 жыл бұрын
огромное спасибо автору за его проделанную работу, рассказал всё что нужно было мне, удачи тебе в дальнейшем :))
@Ben6840 Жыл бұрын
Очень круто, Спасибо
@soltek2101 Жыл бұрын
Привет , для привязки кабелей (меш) использую Laplacian Deform , хукаем вертексы к обьектам , эти же вертексы сохраняем в группу , в конце накидываем модификатор и забиваем нашу группу , работает неплохо
@zshawn6762 жыл бұрын
thanks a lot bro, great video
@infogreatgames2 жыл бұрын
хорошее и познавательное видео, интересно было смотреть!)
@Zoomxed3 жыл бұрын
для смены режимов pose - object можно юзать ctrl + tab, удобнее буит
@CreateReality3 жыл бұрын
Не на видео, так и делаю. Просто многим понятней наверно будет, что происходит на экране. Считаю своей целью показать как это сделать, а как это сделать быстрее каждый пусть решает сам)
@Zoomxed3 жыл бұрын
@@CreateReality ты прав, я чот не подумал об етом
@Serhii_Sirko Жыл бұрын
Четкий урок! Спасибо!
@werwolfpatriot Жыл бұрын
Блин можно по громче! На телефоне вообще не слышно. Так супер, спасибо
@tolstikovpro2 жыл бұрын
Бро! Если бы не ты я бы не закончил свой проект! Спасибо тебе огромное!
@mrak_992 жыл бұрын
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ОЧЕНЬ ПОМОГ
@4raven8213 жыл бұрын
Очень классный и качественный урок, жду ещё, подписку оформил ))))
@VVidocq3 жыл бұрын
Открой для себя Lock Object Modes в меню Edit. И не придётся лишние переключения режимпозы-объектныйрежим делать.
@CreateReality3 жыл бұрын
Ок, спасибо.
@BENEFACTOR.2 жыл бұрын
Подckaжи пожалуйста почему у меня при повороте манипуляторыа на 180 градусов объект перебрасывает в зеркальное положение. Когда провода то очень заметно.
@CreateReality2 жыл бұрын
Такая особенность работы констрейнов. если честно трудно подсказать, что можно сделать, каждый случай уникальный
@TairToha3 жыл бұрын
Ждём продолжения
@CreateReality3 жыл бұрын
Продолжение по ссылке в конце ролика, если конечно ты это имел ввиду.
@alexaver89533 жыл бұрын
Сделай риг колесного трактора с прицепом.У тебя по анимации технике лучшие уроки чем у других все понятно.Спасибо
@CreateReality3 жыл бұрын
Скорее всего сделаю что то подобное, но точно не скоро. Про паровоз 2 часть посмотри у меня на канале, может это тебе поможет.
@alexaver89533 жыл бұрын
@@CreateReality Да класно спасибо
@ertar0 Жыл бұрын
спасибо, очень полезно!
@stirlitz7533 ай бұрын
Спасибо
@zhenyafiliutitch71083 жыл бұрын
Отличный туториал, только я заметил, что в начале не был упомянут аддон rigify, который будет необходим для работы.
@h-unte-r_3 жыл бұрын
Помню в Cienama4D можно выводить на вьюпорте ползунки и регулировать будь-то это дверь авто открытие и закрытие дверей к примеру. А есть ли у Blender что то похожее ? Спасибо.
@CreateReality3 жыл бұрын
Сейчас как раз изучаю этот вопрос. Пока ничего утвердительного сказать не могу, вроде как есть такая возможность. Если что то накопоаю то отпишусь.
@h-unte-r_3 жыл бұрын
@@CreateRealityхорошо спасибо, думаю есть аддон, но сам не видел. Но я уверен за счёт невероятной гибкости функций в Blender это возможно ещё как :)
@ambientvsx1523 жыл бұрын
Огонь!
@АртмДинисович3 жыл бұрын
Очень помогло,спасибо!
@whitewandarer3133 жыл бұрын
бро было бы не плохо если бы ты еще показывал откуда качать модель чтобы прям на такой же повторять))))
@evgenyzakharov9983 Жыл бұрын
Блестящее видео, но тем не менее обходящее стороной один важный момент (который у меня не получается). Исходная РАСКЛАДКА модели находится в одной плоскости, и кости добавляются только в виде Front. Соответственно БЛОКИРОВКИ на оси работают корректно. А как быть, когда исходная модель не "разложена" в одной плоскости? Кости то добавляются, но блокировки по осям приводят к неправильной дальнейшей работе. ПРИМЕР. Если бы в вашем манипуляторе было не 2 захвата (друг против друга в одной плоскости), а например 3 захвата (через 120 градусов каждый). То как правильно добавить в них кости (вращение) и как бы выглядела их блокировка ( чтобы захваты сгибались к центру манипулятора)?
@cheaters.chitami4732 жыл бұрын
Приветствую! знаю комменты читаешь) помоги с проблемой плз, кости при экструде вращаются и потом деформируют суставы, которые должны быть ровными. То есть оси координат костей меняют свои оси координат.
@CreateReality2 жыл бұрын
Привет! В Edit Mode скелета, при выборе кости во вкладке item, есть параметр Roll. Что бы ориджины костей совпадали этот параметр должен быть одинаковым у всех костей цепи. Если, конечно, я правильно понял вопрос)))
@romankuznetsov46013 жыл бұрын
ты просто красавчегг. Но чо бы тебе звук погромче не сделать при записи? Ничего не слышно на максимальной громкости =(
@CreateReality3 жыл бұрын
Хорошо, буду иметь ввиду
@про-х8т9ц3 жыл бұрын
Скажи пожалуйста, что случилось на 36:54, и что ты сделал чтобы это исправить. Там после того как ты указал пипеткой на пустышку, модель со скелетом уехала
@CreateReality3 жыл бұрын
На 36.54 я случайно выбрал не тот объект (это была деталь манипулятора) после этого отменил действие CTRL+Z и выбрал пустышку
@Andredy893 жыл бұрын
Спасибо подписался. А есть у тебя видео отдельно по armature? ну например ты добавил plain axes и много раз видел такое, но никто ни разу не сказал зачем вообще нужна эта "пустышка".
@CreateReality3 жыл бұрын
Привет. Пустышка нужна что бы работала инверсная кинематика, это может быть абсолютно любой объект. Не обязательно пустышка даже. Ключевой момент в том, что при назначении цели (таргета) инверсной кинематики конечная кость всей группы костей, потянется к той части объекта, где у него расположен ориджин (то есть та точка относительно которой происходят все трансформации объекта). Пустышкой мы как бы переносим этот центр куда нам необходимо. Просто попробуй создать самый простой скелет из 2 костей и попробуй настроить инверсную кинематику.
@АлександрФедосин-о8к3 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо!! Есть вопрос: делаю риг робота, где его конечность должна поворачиваться с инверсной кинематикой. Её сделал, но есть проблема в том, что меш плеча имеет форму, которая должна точно повторять движения части, идущей после плеча, иначе мешы пересекают друг друга. А при инверсивной кинематике плечо вращается по направлению стопы. На видео-уроке по которому я делал это все работает правильно, а у меня с этим проблема. Но там версия блендера 2.8 вроде. Буду благодарен за помощ!
@CreateReality3 жыл бұрын
Посмотрите видео по ригу терминатора Т-800 на моем канале. Там возможно есть ответы на эти вопросы. Если не разберетесь пишите в вк. Ссылка в разделе "О канале"
@markus_glevera2 жыл бұрын
можно было сделать один общий скелет, и вместо пустышек сделать контролеры и виджеты
@4raven8213 жыл бұрын
Ещё вопрос если возможность сделать управление ползунками как это делается в синьке, так сказать менюшка с ползунками управления
@CreateReality3 жыл бұрын
Привет. Скорее нет чем да, возможно аддон какой нибудь существует. Пока не было такой задачи. Поэтому и не искал таких решений))
@4raven8213 жыл бұрын
@@CreateReality хорошо ) ну если что ты будешь первым кто сделает такое видео, спасибо за туториалы очень крутые 😊
@VVidocq3 жыл бұрын
Есть. Не как в синема, но блендере можно соорудить ползунки (но они будут прямо в сцене) и связать их с костями с помощью драйверов.
@hupchik3 жыл бұрын
@@CreateReality есть предположение, что можно на пустышки накинуть модификатор ГеометриНодс и вывести параметры их движения как свойства с ползунками в боковом меню свойств или там без ползунков свойства, просто с полями значения, не помню
@nicasmiller59812 жыл бұрын
Супер
@eugenezhikharev94622 жыл бұрын
Спасибо за видео! Всё супер. Только вот проблема с этими захватами. При смещении пустышки для кости Armature.003 по оси Y так чтобы захват начал двигаться, сама эта кость тоже смещается в сторону, увлекая остальные кости захвата за собой, так что захват не вниз двигается а как бы назад, параллельно "руке" робота. На видео она только вращается вокруг своего основания. Подскажите, пожалуйста, в чём может быть дело?
@CreateReality2 жыл бұрын
сложно так сразу ответить, возможно стоит посмотреть к чему привязана эта кость которой вы пытаетесь управлять
@eugenezhikharev94622 жыл бұрын
@@CreateReality Она привязана к пустышке empty.004
@CreateReality2 жыл бұрын
Напишите мне в вк. Посмотрим что можно сделать))
@baited23 жыл бұрын
Привет. Спасибо большое за контент А откуда взять данную 3D модель?
@CreateReality3 жыл бұрын
Привет. И тебе спасибо за отзыв. Модели делаю все сам и пока не готов размещать их где-то в сети.
@shuha32163 жыл бұрын
@@CreateReality можно пример, как создается такая модель? Интересно...
@CreateReality3 жыл бұрын
@@shuha3216 Если честно, довольно простая модель. Базовых знаний по моделированию должно с лихвой хватить для создания чего то подобного. Да и в интернете полно об этом информации. Например автомобильчики всякие моделят. Повторить один-два таких видео, понять основные принципы и тогда уже сам сможешь ответить на свой вопрос. ))
@shuha32163 жыл бұрын
@@CreateReality если будет возможность и желание, прошу вас сделать такой же очень хорошее видео как этот на тему производственный робот манипулятор . Спасибо за ваши труды!
@thuglife54303 жыл бұрын
Урок просто огонь, спасибо большое! Есть только один вопрос: с какой целью создаются пустышки? Нельзя ли кости привязывать к объектам без пустышек? Если нет, то что может пойти не так?
@CreateReality3 жыл бұрын
Спасибо! Можно и к объекту, но при подключении инверсной кинематики кость, на которую назначен этот констрейн, будет "тянуться" к ориджину объекта, пустышками мы как бы смещаем этот ориджин в нужную нам сторону.
@thuglife54303 жыл бұрын
@@CreateReality все понял, спасибо за ответ😊
@ДенисМалявко-ь1й3 жыл бұрын
Воу это было круто. Огненно.
@198121D3 жыл бұрын
Подскажите плиз, существует ли такая функция в анимации, чтоб на каком нибудь кадре, добавить персонажу предмет а потом чтоб он исчез через кадров пять.
@yklandares2 жыл бұрын
Блендер 3,3 не работает ограничение угла костей добавляю как вы но они все равно двигаются как им хочется
@EnotafotoRu3 жыл бұрын
Супер урок! Спасибо большое за труды, было очень интересно посмотреть. Главное подробно и по шагам, проговаривая. Пока учишься именно такие уроки и ищешь, а не "Хуяк-хуяк, ну вы поняли, всё ж просто!" )) В планах нет по органике что-нибудь снять? Подписался! :-)
@CreateReality3 жыл бұрын
Планов миллион всяких))) было бы время. В сети по органике вроде достаточно много всяких видео.
@VKS_RU2 жыл бұрын
А для ригакара пойдёт такой риг? Чтобы детали подвески двигались.
@CreateReality2 жыл бұрын
Да можно использовать.
@KlimenovRofls2 жыл бұрын
Здравствуйте,а если закинуть модель в анрил энджин то никаких проблем не возникает с обЪектами и анимацией?
@CreateReality2 жыл бұрын
Как вариант подготовить анимацию в блендере, запечь, ключи и потом уже экспортировать. Если планируется каким либо образом управлять роботом то тогда нужно переделать риг уже под движок
@mutegrandpa25192 жыл бұрын
а зачем делать привязку к обьекту? В блендере меньше недели еще мало что понимаю....
@osakana_fs10 ай бұрын
13:30 Я думал вы до самого конца не увидите ошибку)
@artur_kotin Жыл бұрын
Втф у меня нет инверсной кинематики
@gladis_delmar2 жыл бұрын
Как объединить два сустава(шарика) костей??
@CreateReality2 жыл бұрын
Через ctrl+J если я правильно понял вопрос)
@honzowblend75563 жыл бұрын
Красава!
@chpokczadroter71172 жыл бұрын
блин даже на x2 скорости медленно но видео помогло
@uniplat3 жыл бұрын
Странно но у меня нет возможности добавить кость в режиме редактирования
@CreateReality3 жыл бұрын
Возможно Вы пытаетесь добавить кость в режиме pose mode
@zonacheUA2 жыл бұрын
@@CreateReality возможно, он имел ввиду момент на 01:49, где ты говоришь "в режиме редактирования", а сам ставишь объектный режим))
@Портфолио-ы7ч3 жыл бұрын
*Здравствуйте помогите не могу сохранить 1 видео уже 2 или даже 3 недели. Всё из за того, что рендер слетает, как можно восстановить рендер с того момента? Сохранял в png?*
@CreateReality3 жыл бұрын
Привет. Не совсем понятно с какого момента?
@Портфолио-ы7ч3 жыл бұрын
@@CreateReality Видео из за перегрузки компьютера
@CreateReality3 жыл бұрын
Напиши в вк
@DiamondDmitry2 жыл бұрын
Сорри, я полный лох в блендер - как вы центрируете по соединениям? Привязка вижу выключена
@CreateReality2 жыл бұрын
зажать ctrl
@DiamondDmitry2 жыл бұрын
@@CreateReality тогда включится привязка, понял. но как удержаться в плоскости?
@CreateReality2 жыл бұрын
Нажимаете g двигается обьект, x, y, z выбирается ось, плюс ctrl вкл привязка.
@DiamondDmitry2 жыл бұрын
@@CreateReality а, понял.. Если ось указать то привязка с неё не уведет, вот оно что... Спасибо
@papanov7773 жыл бұрын
А есть видео как робота этого сделать?
@CreateReality3 жыл бұрын
нет, не делал такого видео
@papanov7773 жыл бұрын
@@CreateReality печаль .первое видео выаало в рекомендациях ....пойду посмотрю что еще есть на канале
@Yom_Troll Жыл бұрын
нету текстуры, куда она могла пропасть?
@CreateReality Жыл бұрын
текстур и не было, моделька для тестов
@Yom_Troll Жыл бұрын
@@CreateReality а, ой. Сперва типо было просто хех
@Finyshel2 жыл бұрын
Как такое смоделировать?
@CreateReality2 жыл бұрын
Как и любой другой автомобиль. Обычное полигональное моделирование. По автомобилям в ютюбе достаточно много подобного материала.
@creativepeople6769 Жыл бұрын
Куда навел , чтобы прикрепить объект, куда и зачем.Нихрена не ясно
@198121D3 жыл бұрын
У вас страница в вк не работает
@CreateReality3 жыл бұрын
Спасибо. Пофиксил.
@RuslanRoflan2 жыл бұрын
слишком длинный ролик, сократил бы его до 10 мин
@Aleksej.Yudin.96.2 жыл бұрын
Громче
@2910Виталий2 жыл бұрын
Еще раз респект автору !!!! Вот что получилось с помощью урока kzbin.info/www/bejne/d53HqIOtoqyBiLs
@АикаЛис-х1г4 ай бұрын
Очередной видос в стиле "делай как я", не объясняющий что, куда, зачем, по какой логике, как работает сама методология или инструмент и упускающий много важных моментов.