Red Barrel #4 : Caméra avec un flingue

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PsEuDoLeSs1

PsEuDoLeSs1

Күн бұрын

Пікірлер: 149
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
En tant que GD j'ai des choses à ajouter, beaucoup, un peu... En fait non, je ferme ma gueule. C'est très la bonne vidéo ! En tout cas, c'est un sujet auquel j'aurais jamais pensé. D'ailleurs je regarde jamais mes pieds dans un jeu. :D
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
Les retours du Doc sont toujours top priorité. Je fais quelques recherches et tout, mais j'ai toujours peur de sortir une bêtise qui te hérisse les poils. Toujours cool d'avoir l'avis de quelqu'un qui "met les mains dans le cambouis". Du coup là maintenant, je peux souffler, un peu ^^
@DocGeraud
@DocGeraud 10 жыл бұрын
PsEuDoLeSs1 J'avais plus internet mais je voulais répondre à ça, donc je le fais à retardement. :P C'est super sympa de considérer mon avis, ça me fait hyper plaisir, mais vraiment les GD sont pas tous des bibles du jv, loin de là (j'en connaissais un excellent et qui avait jamais joué à un Mario, sisi). Honnêtement, le game designer se définit surtout par son activité, le fait qu'il consacre beaucoup de temps à réfléchir/formaliser/communiquer les règles et mécaniques du ou des jeux sur lesquels il bosse. Il y a quelques connaissances générales, mais quelqu'un d'attentif et qui étudie un point précis du jv (comme toi) peut facilement mettre des colles à un pro. Les connaissances spés, ba faut généralement avoir bossé sur un projet du type concerné pour les avoir. Par exemple j'ai jamais bossé sur un jeu 3D en vue première personne. Sinon par rapport à l'épisode, ce que j'aime énormément dans ce que tu fais, c'est que t'arrives à garder un point de vue général tout en soulevant un problème précis. Du coup on rentre pas encore dans le cadre du game design, mais ça soulève plein de questions dans le domaine (e.g. le body awarness dont tu parles un peu). Après je pense que la principale question de l'épisode s'adresse surtout aux progs tant ça me parait évident que garder les jambes serait un atout dans la majeure partie des cas. Et pour avoir bossé sur quelques jeux 3D, une paire de jambe ça me semble vraiment vraiment pas coûter grand chose en termes de ressources mémoires. C'est peut-être un peu plus chiant de lui associer une palette d'animation crédible (comme dans Mirror's Edge où c'est une part importante du jeu, avec beaucoup d'anims, une partie procédurale, etc...), mais avec l'animation de plus en plus procédurale, il y aura bientôt plus d'excuses. En tout cas tu me fous la misère avec tes trucs, ils sont trop bien et limpides.
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
Je réponds juste pour dire que je mate ça dès que j'ai l'occasion de me jeter dess de le regarder avec un intérêt certain :) Et quoi que tu dises, tu resteras dans les personnes "top priorité"
@sheikor01
@sheikor01 10 жыл бұрын
Remarques pertinentes, exemples qui le sont tout autant, explications détaillées et satisfaisantes de ce qui ne va et ne va pas... Bref, du très beau boulot; et en plus une référence à Retour vers le Futur? Je m'abonne de suite ^^ De mon point de vue la "caméra avec un flingue" ne m'a jamais posé de souci; sans doute parce que le corps n'a jamais été là à la vue subjective (du moins parmi la majorité des jeux auxquels j'ai joué; bon, comme je suis pas fan de FPS ça doit pas en faire beaucoup, maiiis quand même). C'était tout au plus une remarque amusante qui revenait de temps à autres, et à laquelle The Stanley Parable y faisait une référence sympathique ^^ Concernant la gestion de la mémoire... Je ne suis pas programmeur, loin de là, mais j'ai un peu de mal à imaginer comment les autres personnages (alliés ou ennemis), qui ont un corps bien présent et qui ne sont pas de simple sprites, consomment moins de ressources par rapport à un corps qui serait attaché à notre personnage; c'est possible, mais je reste dubitatif sur le sujet. Par contre, pour une question de facilité, je veux bien comprendre: en général, pourquoi s'embêter à modéliser quelque chose que le joueur ne verrait de toutes façons pas ou rarement? A moins de vouloir donner un effet particulier (que ça soit la précision de Mirror's Edge, ou du réalisme pur et simple), ce n'est en effet pas une nécessité; et comme on presse encore et toujours les équipes de développement pour qu'elles finissent un jeu avant une date souvent bien trop proche... L'autre possibilité qui me vient à l'esprit, c'est celle d'éviter les bugs graphiques que les mouvements de caméra pourraient causer avec un corps pareil, ou les limitations qu'imposerait un mouvement réaliste de la tête et du coup qui éviterait de se poser la question des bugs. Enfin, beaucoup de blabla pour quelques idées, mais je me disais que ça ne ferait rien d'apporter de l'eau au moulin.
@Mikaouel85
@Mikaouel85 10 жыл бұрын
J'allais faire la blague "Le full body awareness, c'est le pied", mais merde, tu m'as devancé. FEAR était une bonne mise en jambe en la matière... Bioshock peut prendre ses jambes à son cou pour corriger se défaut... ? Non ça marche moins bien. Sinon excellent vidéo, sujet atypique traité avec brio :3
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
Tellement de jeux de mot dans ce commentaire, j'en ai les jambes qui flageolent :3
@noreddinebekkouche3998
@noreddinebekkouche3998 9 жыл бұрын
PsEuDoLeSs1 C'est vrai qu'il ne faut pas prendre les chose au pied de la lettre, mais bon en regardant cette vidéo j'ai pris mon pied mm si tu jouait comme un pied. Je regarde pas mal de red barrel et sa me plait bien je like je m'abonne, on dirait que j'ai trouvé chaussure a mon pied, -_-' (le mot pied a le monopole). Plus serieusement le sujet traiter est pas mal, c'est devenue tellement normal que ça n'est plus aussi flagrant et peut être aussi car ce n'est pas tjrs un problème comme tu l'as dit. Bref bonne vidéo en traiant la question tu nous enleve une épine du pied (je ne pouvais pas m'en empêcher pour la fin).
@difajabug
@difajabug 10 жыл бұрын
Oh j'avais jamais fait gaffe mais y'a beaucoup de cinématique de fin de FEZ dans le générique ! Super épisode bravo continue ! :)
@Archicraft34
@Archicraft34 10 жыл бұрын
Je te découvre via The SadPanda et wow tu es un monstre de travail ! Une émission pro, bien montée et bien écrite. Une voix digne d'un speaker et un sujet maîtrisé sur le bout des doigts ! Oo J'adore ! :D
@chrisrenaud6939
@chrisrenaud6939 10 жыл бұрын
Sincèrement, je trouve ton emission red barrel vraiment excellente. Continus, tu as vraiment du tallent pour l'écriture.
@djubigboss
@djubigboss 2 жыл бұрын
Même dans GTA 5, y'a du Full Body Awareness ! Incrusté à la truelle, mais y'en a !
@jasonbohnicsek4412
@jasonbohnicsek4412 8 жыл бұрын
" Je me vois en entier dans la glace, mais en fait je n'existe pas en dehors de ce miroir. En dehors de ce que le monde extérieur me renvoie comme image... Vous avez 2 heures ! " xD.
@Vicelhard
@Vicelhard 2 жыл бұрын
Un problème que partagent les instagrameuses.
@Jeffanim57390
@Jeffanim57390 3 жыл бұрын
excelentissime vidéo, sujet traité à merveille!
@vepiru5734
@vepiru5734 Жыл бұрын
OMG ça y est je ne peux plus voir autre chose que ça dans les FPS. C'est tellement archaïque quand on y pense, ça tue l'immersion !
@Arai-Daishy
@Arai-Daishy 10 жыл бұрын
Toujours de l'aussi bon travail Pseudo. Rien à redire là dessus. Bravo.
@galeenmareek6865
@galeenmareek6865 10 жыл бұрын
Tu fais vraiment de bonnes émissions c'est dommage que tu ne soit pas plus connu alors bonne chance pour la suite
@froppy3681
@froppy3681 2 жыл бұрын
J'était en train de boire au moent du "Dattebayo" j'ai failli mourir !
@callahaine100
@callahaine100 9 жыл бұрын
D'accord mais en même temps, est-ce que c'est plus immersif de voir ses pieds quand l'animation est foireuse? Le bon exemple récent: Alien isolation, regarde tes pieds et tourne sur toi-même, niveau immersion ça le fait moyen.
@thedoomkiller3178
@thedoomkiller3178 7 жыл бұрын
super cet épisode franchement, mais on pourrais faire un épisode 4.1 avec : caméra avec un flingue grimpant une échelle, car tu pourrais facilement avoir 5-8 min d'analyse complète dessus :)
@Poupey
@Poupey 10 жыл бұрын
"Deus Ex un jeu jaune" j'ai beaucoup ri :'D
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
Poly Morph C'est drôle parce que c'est vrai (hihi)
@yggdrasil406
@yggdrasil406 10 жыл бұрын
Je lance la vidéo et là, tout de suite: MAIS C'EST LE THEME DE GODOT! ET LE REMIX QUE J'ECOUTE TOUT LE TEMPS EN PLUS! Ca, monsieur, c'est du bon goût.
@Honeyxilim
@Honeyxilim 10 жыл бұрын
Super vidéo :D Merci Monsieur Plouf :3
@amshagar8723
@amshagar8723 7 жыл бұрын
Première fois que j'ai pu voir mes pieds dans un JV, Arx Fatalis de Arkane. J'étais en mode BEST GAME EVER rien que pour ça. Le truc qui sublimait l'affaire, c'est que le visuel des jambes du perso correspondait à l'équipement porté. GG Arkane.
@deyonnu8111
@deyonnu8111 10 жыл бұрын
Dans F.E.A.R. la présence des pieds (et du reste du corps) était justifié par le fait qu'on pouvait kicker nos ennemis (ce qui était prétexte à une démonstration de la physique particulière de F.E.A.R.)
@xXNaunau95Xx
@xXNaunau95Xx 10 жыл бұрын
Très bon épisode continue comme ça !!
@MrMaeander
@MrMaeander 10 жыл бұрын
Je crois bien que c'est la meilleure émission sur les jv que je suis ! Et je peux te dire que, hey, j'en suis... pas beaucoup. Un grand plaisir à visionner, merci à toi. Tu aurais pu citer quelques jeux supplémentaires dans lesquels on voit les jambes. En premier je pense à ArmA III (et les autres bien sûr mais le trois est tellement supérieur^^), et ça tombe bien, c'est de la simu. Par contre, pas de jambe dans les Red Orchestra, et ça tombe mal, c'est de la (presque aussi bonne) simu. Tu aurais même pu étayer un peu ton sujet tout en restant dans le thème : parler des grimpages d'échelles (mains qui s'animent sur les barreaux, ou mains qui restent sur le flingue), ou encore des jeux où on peut ramper (mains qui restent statiques sur le flingue - on se demande comment il avance, ou mouvement des bras pour avancer).
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
Merci pour ce commentaire et ce compliment, qui fait très plaisir à lire. Pour ce qui est du "grimpage d’échelle" j'y avais pensé ; peut-être qu'il aura droit à son propre épisode un de ces quatre. Pas pensé au fait de ramper par contre, et comme je n'ai pas joué à ArmA et Red Orchestra, difficile de les caser dans la vidéo. Déjà que j'arrive pas à mettre tous les jeux que j'ai en rush ^^"
@Leonn9000
@Leonn9000 10 жыл бұрын
Vidéo intéressante, amusante et bien montée (à part le délire dragon ball que je n'ai pas compris mais j'imagine que c'est un running gag de tes vidéos :p ). Personnellement je m'intéresse aussi beaucoup aux FPS plus portés sur l'immersion et la narration et il est certain que la focalisation de plus en plus prononcée par certains jeux sur leur dimension narrative rend en conséquence obsolète ce genre de détails. J'avoue toutefois que cette question des pieds ne m'a jamais trop dérangé, même si dans le premier The Darkness j'avais effectivement senti que cela rajoutait plus de crédibilité au personnage et à son interaction durant certaines scènes intimistes (comme celle du canapé) le second opus montré dans la vidéo étant malheureusement plus orienté action et vulgarisant un peu les mécaniques du premier opus malgré une bonne volonté. Mais par exemple j'ai récemment adorer Metro Last Light justement pour sa multitude de détails immersifs et sa responsabilisation intelligente des actes du joueur mais alors pas moyen de me rappeller si on voit les pieds ou non du héros. Non personnellement il y a un autre aspect très similaire qui pour le coup me gêne beaucoup plus : le héros muet. C'est un procédé intéressant quand les FPS proposent des aventures globalement vécues en solitaire comme Half Life ou Bioshock mais alors quand il s'agit d'interargir avec de nombreux autres personnages, cela enlève toute crédibilité à l'action donnant l'impression que les pauvres PNJ se parlent tous seuls et toute l'affection qu'ils sont supposés avoir pour notre héros paraît superflue. L'exemple qui m'a le plus gêné en la matière était vraiment Dishonored (qui fourmille pourtant de bonnes idées immersives en parallèle) d'ailleurs le DLC présentait lui un héros avec une voix et l'immersion fonctionnait déjà beaucoup mieux. D'ailleurs dans un making of, Ken Levine avait dit que le héros d'Infinite devait également être muet à la base (et aussi Elizabeth ce qui aurait pu être intéressant au demeurant) et heureusement qu'ils ont dérivés sur l'ami Troy Baker. Ça ferait un sujet pour une future vidéo du genre en tout cas.
@siriusfaustify
@siriusfaustify 10 жыл бұрын
Pour citer un autre exemple où le FBA est bien géré, il y a Dark Messiah. Certes le jeux est assez vieux mais pourtant on y vois bien son corps (ainsi que les changement d'armures, heureusement x) ). De plus cela s'explique bien autant au niveau du gameplay (possibilité de kicker ses adversaires, bout de décors, ...) qu'au niveau immersif car ce dernier se veux immersif et réaliste (du moins jusqu'à certain point, si je vois des goules ou des cyclopes envahir la ville, je change de pays xD). Je trouve dommage que tu ne l'ai pas cité car il aurait parfaitement illustré tes propos. Très bonne vidéo sinon, comme d'habitude :)
@syley5075
@syley5075 6 жыл бұрын
3:22 petite faute de frappe avec Medal oh honor.
@MrSharkko
@MrSharkko 10 жыл бұрын
ta chaine m'a convaincu! je m'abonne! (merci Punky qui recommande chaudement ta chaine!)
@moussurbabert6424
@moussurbabert6424 10 жыл бұрын
Marrant que tu ne montres pas Dark Messiah of Might and Magic, le seul FPS d'heroic fantasy où l'on voit ses pieds! Toujours aussi bien comme série!
@SolotHeure
@SolotHeure 10 жыл бұрын
Excellente vidéo (et quel générique!) .
@gillloure
@gillloure 3 жыл бұрын
le dieux des promos 8:34
@Hortasio
@Hortasio 10 жыл бұрын
Je me suis toujours posé cette question, a gestion du corps dans un fps est sensé nous immerger. Ton émission est super l'analyse bonne et les commentaires drôles. continue.
@vashyroth1572
@vashyroth1572 9 жыл бұрын
Fun fact : les pieds étaient visibles dans Arx Fatalis, sorti en 2002 (la même année que Morrowind de Bethesda, qui lui ne le faisait pas), jeu de rôle français développé par... Arkane Studio. Qui a fait Dishonored 10 ans plus tard sans intégrer les pieds. C'est balot XD.
@aaaaaaagl
@aaaaaaagl 10 жыл бұрын
Continue mec, c'est génial!
@DaLoustik
@DaLoustik 3 жыл бұрын
8:24 Ho… mukatta kuruno ka? Portal, Half-Life, ... Tu n'es qu'un fou si tu pense encore que Valve soit capable de compter jusqu'à 3..
@romainlafontz8
@romainlafontz8 9 жыл бұрын
J'ai un autre exemple, CS:GO, on voit les autres personnages avec des ombres etc... Alors que nous, on ne voit ni ses pied ni sont ombre,ce qui peut etre chiant quand les autres voyent notre ombre.(je suis d'accord aussi,VALVE fait un full body "owarness" pour portal3 et pour le prochain CS xD) En tout cas t'es videos sont génial,continues ;)
@alfredberdo7495
@alfredberdo7495 4 жыл бұрын
Je pense à Resident Evil 7 que je suis en train de faire en VR avec deux potes. C'est quoi comme concept ? Caméra avec un flingue je suppose. Notre personnage est, en jeu, juste deux avant-bras.
@arborak1
@arborak1 10 жыл бұрын
Et avec Monsieur le Chien, une nouvelle personnalité que j'apprécie fantasmant sur les pieds ! ;)
@gaultierm811
@gaultierm811 3 жыл бұрын
Ben dans le genre "subjectif", j'ai même jamais prêté attention à ce détail et par conséquent ça n'a jamais ruiné l'immersion. Que j'ai des pieds ou pas, c'est quand même moi qui tient le flingue. Idem pour le héros imposé ou un avatar personnalisé, je tiens le flingue, c'est MON aventure !
@YohannFromOuterSpace
@YohannFromOuterSpace 10 жыл бұрын
Et ben c'est toujours aussi bien. Voilà. Rien à ajouter de plus.
@Ojnikana
@Ojnikana 10 жыл бұрын
très cool comme d'hab!
@callahaine100
@callahaine100 6 жыл бұрын
Ça me parait être anecdotique mais on a tous des détails à la con qui nous cassent l'immersion. Toi c'est la caméra avec un flingue, Hooper c'est ne pas pouvoir bouger les éléments du décors. Moi, à titre perso, c'est les cadavres qui disparaissent quasi instantanément, surtout avec un effet de transparence à la con
@DartictheuniC
@DartictheuniC 10 жыл бұрын
Dans Dishonored ça m'avait pas mal dérangé (et pourtant j'adore ce jeu, j'ai dû le finir 15 fois), parce que tu as des phases de plate-forme si tu utilises le clignement, et pour peu que tu essaie de faire le jeu avec le clignement niveau 1, ne pas savoir où sont réellement tes pieds est un vrai casse-tête. Mais sinon j'avoue être un mauvais élève puisque ça ne me dérange pas plus que ça en général, seulement quand la partie plate-forme ou horreur d'un jeu est un peu développée (en fait t'en parles un peu plus loin dans la vidéo donc j'ai écris tout ça pour rien x). Ah et pour Skyrim je pense que c'est mieux que la caméra à la première personne soit comme ça qu'avec du body awareness car si on utilise cette vue c'est soit pour les combats, soit car la maniabilité de la vue à la 3e personne nous dérange, dans les deux cas l'absence de corps est justifiée car elle permet une meilleure clarté. Et puis je pense qu'il y aurait bon nombre de problèmes avec les différentes armures, ce devait être trop complexe à gérer (caméra dans les vêtements et autres). Très bonne vidéo en tout cas, pour les personnes ayant peu d'expérience dans les FPS ça paraît con mais il est vrai que ce petit détail peut changer l'expérience qu'on a d'un jeu, et à mon avis cette option devrait être disponible sur tout jeu PC, car aucune limitation, et être activable ou non afin de pouvoir s'adapter aux plus petites configurations. Après le problème se pose en multijoueur mais c'est une autre question :p
@im8r834
@im8r834 10 жыл бұрын
enfin quelqu'un qui pense comme moi !
@GuimsCalibur
@GuimsCalibur 7 жыл бұрын
Dommage que t'es du sortir ta vidéo en aout, tu aurais attendu un peu prés novembre tu aurais pu parler du cas GTA V et sa vue FPS. :)
@LouiGi_
@LouiGi_ 10 жыл бұрын
J'ai bien aimé cet épisode ! Pouce Bleu !
@Dice-Z
@Dice-Z 10 жыл бұрын
J'admets être venu voir ici grâce à SadPanda par curiosité, mais je suis resté pour la qualité des vidéos plus que satisfaisante pour moi, et parce que je trouve l'ambiance de manière générale sympathique. :P
@galeenmareek6865
@galeenmareek6865 10 жыл бұрын
Moi aussi alors merci Sadpanda
@Isleur
@Isleur 7 жыл бұрын
tu m'a pas mal tué avec la référence a monthy python xD
@grenouilleflamboyante978
@grenouilleflamboyante978 6 жыл бұрын
Il existe un cliché que je trouve encore plus ridicule dans les fps integrant de l'infiltration: la vision des ennemis. Dans far cry 4, on peut se cacher derrière un arbre de moins de 15 cm d'épaisseur , dans dishonnored, des endroits en hauteur sont predeterminés pour qu'on y soit irreperapble pourtant lorsqu'on est sur des spots plus élevés dans un environnement plus ouvert, les ennemis peuvent nous voir
@azmah1999
@azmah1999 10 жыл бұрын
Tu résumes très bien le sujet! Personnellement je la trouve bizarre l'excuse utilisé par Valve pour L4D2. Je me dis qu'il y a autant de polygones (coucou David) dans nos pieds que dans un zombie donc en gros niveau ressource ça fait un zombie de plus disponible par personnage non? En tout cas les Red Barrels sont toujours aussi plaisant à regarder.
@lcdcducdc
@lcdcducdc 10 жыл бұрын
Super vidéo, Merci :)
@MrIdramo
@MrIdramo 10 жыл бұрын
Très bonne vidéo tu a dis boule de cristal ah sa ma tuer ^^
@georgesbiburli8023
@georgesbiburli8023 10 жыл бұрын
Dans mount and blade quand on passe de vue tps à vue fps , en fait la caméra est juste posée à la place de la tête du modèle tps . Du fba pur !
@Xanto96
@Xanto96 10 жыл бұрын
Je pense sincèrement que cette émission aurait sa place à la télé. En regardant la "merde", excusez-moi du terme, qui passe maintenant sur les chaînes jeunesse, Red Barrel aurait au moins la décence d'apprendre quelque chose aux jeunes qui ne pensent qu'à jouer à Call of' et regarder leurs dessin-animés débiles qui les abrutissent de plus en plus (c'est mon avis). Tout ça pour dire que j'adore ce que tu fais, continue! ;)
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
Xanto96 La télévision je sais pas ; j'essaie déjà de pas aggraver le constat du jeu vidéo sur KZbin, c'est déjà ça :S
@Xanto96
@Xanto96 10 жыл бұрын
Oui, je comprends tout a fait, mais ce que je voulais dire, c'est que ton émission est super et que selon moi, elle aurait le niveau pour passer à la télé, au même titre qu'un Re7 (oui, c'est vieux) ;)
@YoshikrootMagma
@YoshikrootMagma 10 жыл бұрын
bien la vidéo Pseudoless !
@ARatQuiRit
@ARatQuiRit 10 жыл бұрын
Tu dis ça parce que tu étais dedans ? ^^
@Child146
@Child146 7 жыл бұрын
Je me rappelle comment j'avais halluciné que le perso ai des pieds la première fois que j'ai joué à Killzone 3.
@mrseton3387
@mrseton3387 10 жыл бұрын
j'adore , pouce bleu.
@pitchumi2366
@pitchumi2366 10 жыл бұрын
à propos de portal et half life, il me semble que l'ont peut voir sont corps si ont met dans la console la commande cl_first_person_use_world_models 1 en tout cas, ça marche pour tf2...
@yggdrasilproduction8408
@yggdrasilproduction8408 10 жыл бұрын
Moi un clicher du jeu video que je trouve particulierement enervant c est celui de l eternel boss qui fonce dans les mur il est dans quasiment tout les jeux
@HubertBokobza
@HubertBokobza 7 жыл бұрын
Perso ce qui me turlupine dans les FPS, c'est "je ne peux pas voir mes jambes, par contre mes ennemis peuvent tirer dessus!"
@MonsieurRitournelle
@MonsieurRitournelle 10 жыл бұрын
Si je dis pas de bêtise un des premiers jeux sur PC à utiliser le FBA c'est Arx Fatalis, j'avais vraiment apprécié qu'un petit studio comme Arkane Studio fasse la nique à toutes les grosses boîtes de l'époque.
@gegeplombier
@gegeplombier 2 жыл бұрын
Par rapport à la VR, je me demande si ce n'est pas plus souhaitable de ne pas montrer le corps du personnage pour deux raisons qui me viennent en tête : 1) la dissociation cognitive de voir un corps dans une configuration qui ne correspond pas à la réalité perçue par le cerveau du joueur (déjà que le problème du "je me déplace dans le jeu mais ne bouge pas dans la réalité" est responsable de nausées en VR, ça risque d'être pire). 2) admettons que les dégâts subis par notre avatar apparaissent en jeu, voir une représentation de son corps blessé lié à l'aspect immersif de l'expérience peut être assez néfaste pour une partie de la population. Des suggestions ?
10 жыл бұрын
Medal Oh Honor :D a 3mn22 juste epic XD Sinon très bonne vidéo ;) Je compatis sa m'arrive également ^^
@bellize419
@bellize419 8 жыл бұрын
mystère et boule de geisha.
@arroys8345
@arroys8345 6 жыл бұрын
on voit mieux sans full body awarness et c'est plus crédible quand on n'a pas de corps de se trouver avec le perso à 90% dans le vide quand il est sur le bord d'une platform plutôt que d'avoir pour seul indice qu'on ne vas pas tomber le fait qu'un pixel de pied touche encore un autre pixel, de béton cette fois, tout en sachant qu'en se retournant, au lieux de tomber on vas miraculeusement flotter dans les aires (c'est en tout cas comme ça que ça marche avec la vue tps des jeux de valve).
@AngelOfRepentance
@AngelOfRepentance 10 жыл бұрын
Je viens juste d'avoir une idée totalement random en lisant un article sur les qte. Tu devrais faire un red barrel sur les qte. Je tenais a ce que ca soit dit :P
@Bakotaku62
@Bakotaku62 10 жыл бұрын
C'était une bonne critique de Bioshock quand même :p
@cleo958
@cleo958 8 жыл бұрын
Je dis oui pour la musique.
@bazardau2035
@bazardau2035 7 жыл бұрын
Encore pire pour Skyrim, lorsqu'on est en vue subjective on n'a pas d'ombre, alors qu'elle est pourtant parfaitement présente à la 3e presonne.
@Shir0t3nshi
@Shir0t3nshi 10 жыл бұрын
Une explication plausible est que les personnages ont le même pouvoir que Madara Uchiwa (Kamui) pour faire disparaître une partie de le corps. C'est vrai que le paradoxe du miroir est très perturbant. Mais les histoires de paradoxe, je laisse ça à un docteur je ne sais pas QUI.
@Magnack13
@Magnack13 10 жыл бұрын
Tu le dis toi-même, y'a des jeux ça sert à pas grand chose de poussé l'immersion tandis que d'autre, qui se veulent immersif et "réel", doivent justement apporté du soin à des détails comme voir les pieds en effet. Après ce genre de défaut/qualité se retrouve dans énormément de jeux que ça devient un tout petit détail ne gênant pas le jeux, ça gêne juste le côté "je pousse le jeux à ses limites, voyons voir si mes pieds sont modelé". Parce que y'a des détails plus gênant aux jeux qui eux méritent d'être modifié.
@JujuJJ12craftienpianiste
@JujuJJ12craftienpianiste 7 жыл бұрын
j'avoue que dans metroid prime je foirer bien souvent mes sauts x)) pour certain passage cetait atroce! XD
@guillaumechauviere1114
@guillaumechauviere1114 3 жыл бұрын
J'aime bien ton contenu. Mais je ne passe pas mes journées à regarder mes pieds
@anonymousse4564
@anonymousse4564 5 жыл бұрын
Bon, je regarde tes vidéos - que je trouve excellentes par ailleurs - depuis peu; mais j'ai vraiment du mal à comprendre que le fait de pas voir ses pieds puisse être dérangeant. Véritablement les joueurs ont un mauvais feeling quand ils ne voient pas leur corps dans un FPS ? Je ne me suis jamais fait ce genre de remarque...
@V3RVEINE
@V3RVEINE 10 жыл бұрын
Bon épisode, mais alors je dois rester sur mes vieilles années de quake 3 car pour moi cela ne me dérange en aucun point de ne pas voir mes pieds dans un jeu, quand on les voient certes c'est un détail agréable mais s'ils ne sont pas là je m'en fou. Je pense aussi que le fps, étant un genre demandant pas mal de mouvement brusques de caméras, l'ajout de pieds ou de corps entiers du personnage pourrait rendre parfois (et dans certains titres) l'action un peu trop "brouillon"
@Batton
@Batton 10 жыл бұрын
Je pense que tu dois aimer arma 3 du coup :p Effectivement, le full body machintruc soit prendre de la perf, c'est peut être une des raisons pour le fait qu'il soit dur a faire tourner.
@SnackerWolf
@SnackerWolf 10 жыл бұрын
Godot style
@Totoofwarful
@Totoofwarful 10 жыл бұрын
bravo!
@thomaspeautre98
@thomaspeautre98 10 жыл бұрын
Le seul FPS auquel j'ai joué et où il y avait du FBA, c'était Halo 3.
@jide7765
@jide7765 3 жыл бұрын
pour le référencement ;)
@hemzah6803
@hemzah6803 10 жыл бұрын
7:45 Décidément,les Monthy Python ont vraiment changés ta vie !
@Helmotz.
@Helmotz. 7 жыл бұрын
Petite référence a Usul ?
@TUROCK320
@TUROCK320 10 жыл бұрын
ARMA serait aussi à citer puisqu'il dévoile tout le corps et le contrôle de la caméra est vaste.
@LavosYT
@LavosYT 10 жыл бұрын
Pour Dishonored ça m'a pas dérangé du tout, ça colle avec l'aspect inconsistant de Corvo (un assassin muet caché derrière un masque).
@aalexandrefirtion
@aalexandrefirtion 10 жыл бұрын
Le truc c'est que Corvo je l'imaginais assez fin pendant tous le long du jeu et je me suis rendu compte dans le Dlc qu'il étais aussi barraque qu'un garde, c'est pas forcément une bonne chose de pas voir qui on incarne dans un jeu vidéo :/
@friedbishop8506
@friedbishop8506 10 жыл бұрын
Corvo c'est juste une tête avec des bras qui roule quand on la tape :DD
@kipp0_JV
@kipp0_JV 3 жыл бұрын
Medal oh Honor
@TheTrueLordOmega
@TheTrueLordOmega 10 жыл бұрын
j'ai mis un mod dans fallout 3 pour avoir le FBA et ouais, c'est pas le genre de trucs dont on se passe facilement dans certains jeux
@nielsquere6034
@nielsquere6034 10 жыл бұрын
je ne comprends pas ta vision des choses par rapport au fba quand il y a de la plateforme, j'ai personnellement toujours considéré que l'absence des pieds dans portal par exemple était un atout du faite qu'on voit justement mieux la plateforme sur laquelle on va sauter plutôt que 2 gros boudins qui prennent la moitié de l'écran, ensuite, ce n'est que mon avis :)
@CaptendoChannel
@CaptendoChannel 10 жыл бұрын
Dirais tu donc que ce" défaut" n'en est un que si les autres éléments du jeu le décrédibilisent ou le pointent du doigt?
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
Captendo Channel Défaut c'est encore trop fort comme je le dis dans la vidéo. Ça peut être gênant ça c'est clair, mais impossible qu'une absence de pieds empêche un jour quelqu'un de jouer à un jeu (enfin je pense). Alors qu'une caméra à la rue ou une jouabilité exécrable, ça oui ce sont des défauts. Après je pense qu'une absence de pieds et toujours un peu décevante, quelque soit le titre, mais son "impact" varie très nettement selon des paramètres exposés dans la vidéo (nature, contexte etc)
@maegc9876
@maegc9876 10 жыл бұрын
C'est vrai que le monde du jeu vidéo manque de pieds. Je confirmes que quand tu dois sauter, ça complique la tâche de pas savoir où tu mets les pieds, mais rien que le fait de regarder vers le bas dans The Elder Scrolls m'a un peu perturbée, avec cette impression qu'on est une tête flottante et deux bras...
@camsimed
@camsimed 10 жыл бұрын
C'est beaucoup de blabla pour pas grand chose, je suis d'accord que ça peut être un effet "coupe immersion" mais franchement avant d'avoir mon oculus rift, je remarquait pas ce genre de détail.
@fifibouly5019
@fifibouly5019 10 жыл бұрын
pareil, je peut pas m’empéché d'insulter la mére des développeurs quand je vois des gros jeux comme call of qui n’inclussent pas les pieds (FBA) ce que a était aquis avec brio par EA dans BF3, pour skyrim je dit pas, détailler la centaine de tenues pour en faire un FBA aurait était un cauchemar pour les développeurs mais pour la dizaine de tenues maximum que porte un soldat dans les FPS faut pas abuser.
@Julien-db3mq
@Julien-db3mq 5 жыл бұрын
En fait dans hitman j'imagine que c'est pas possible car la caméra est pas vraiment dans ses yeux mes dans son avant bras et si ils avaient fait un full body hitman aurait 4 jambes
@zoisterz
@zoisterz 10 жыл бұрын
Même dans DN4E on voit nos pieds et on se voit dans les miroirs... :/
@kadermeziane6586
@kadermeziane6586 7 жыл бұрын
Thief en dispose mais c'est pas un jeu avec un flingue :p
@adel.benyahia
@adel.benyahia 8 жыл бұрын
Les cas Rainbow Six et Ghost Recon n'ont pas été cité, alors qu'ils ont une place dans cette analyse :/
@Dydoubadaboum
@Dydoubadaboum 10 жыл бұрын
Riddick a des pieds!
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
Riddick fait partie des jeux que j'avais en image tout bien, mais qui ne sont pas dans la vidéo au final ^^
@potipota9242
@potipota9242 10 жыл бұрын
medal oh honor y'a ecrit
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 10 жыл бұрын
Oh oh, je crois hélas que c'est la malédiction de la coquille qui a encore frappé :}
@MrThibextra
@MrThibextra 10 жыл бұрын
PsEuDoLeSs1 c indamicible, refé là
@panamesg2581
@panamesg2581 8 жыл бұрын
J'ai pris mon pied à regarder cette vidéo :/
@kiorili
@kiorili 10 жыл бұрын
note de cratère ? vraiment ?
@Noname13276
@Noname13276 10 жыл бұрын
J'aurais cité arma 2 et 3 qui offre la possibilité de passer de la 1 er à la 3 ème personne avec la vue de son corps dans la 1 er
@Par-Crom
@Par-Crom 10 жыл бұрын
Operation Flashpoint (le jeu d'origine d'ArmA fait par les devs d'ArmA) possède la vue intérieure avec le corps, si je me souviens bien :)
@guitareenfrancais4696
@guitareenfrancais4696 8 жыл бұрын
Je déteste ta musique de générique mais j'adore tes vidéos
@Leseulmecsansnom
@Leseulmecsansnom 9 жыл бұрын
Le seul jeu avec une vue première personne où on peut voir le corps de son personnage, c'est bien GTA V!
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 9 жыл бұрын
Leseulmecsansnom|Let's Player Ok
@iamthetable5450
@iamthetable5450 8 жыл бұрын
Warband, battlefront, battlefield et bien d'autres
@iamthetable5450
@iamthetable5450 8 жыл бұрын
Et en plus y a d'autres exemples dans la video
@destineearceus
@destineearceus 8 жыл бұрын
alien isolation
@as0x_103
@as0x_103 8 жыл бұрын
Minecraft aussi
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