#shorts Here is a quick tip on adding dirt based on position and height map information using Substance Painter.
Пікірлер: 28
@schonkigplavuis8850 Жыл бұрын
It is criminal that youtube doesn’t allow me to save these videos
@BotLetMeDie Жыл бұрын
I could not agree more
@spaceman-pe5je Жыл бұрын
just like the video?
@B5KDEV Жыл бұрын
put the vid in a playlist
@Mycelium11 ай бұрын
You can
@cassiosculpts10 ай бұрын
You can save the links and maybe download them too
@ahmet8623 ай бұрын
crazy what substance painter can be used for
@John-cz7fo2 ай бұрын
I'm still learning to incorporate anchors into my workflow. Useful tool
@wes.mcdermott2 ай бұрын
They are super powerful. I use this in almost every project
@brycegeurts33452 ай бұрын
woah
@BrianLife10 ай бұрын
I'm trying to follow. lol. wow, this gets deep. thank you Wes!
@Hamadochi Жыл бұрын
how do u see the gradient in full greyscale?
@101touchapps Жыл бұрын
nice
@taheer2781 Жыл бұрын
Short but informative. Thanks
@baril3d Жыл бұрын
Amazing!
@icarustanovic309711 ай бұрын
That's how Wesley's doing stuff! Brafo.
@wes.mcdermott11 ай бұрын
Thanks!
@dismeon Жыл бұрын
This was very helpful
@tomhikon7 ай бұрын
Next level thank you 👍
@wes.mcdermott7 ай бұрын
No problem 👍
@3xchris Жыл бұрын
how would you do this on a tileable in designer?
@wes.mcdermott Жыл бұрын
You could use a similar workflow with position data as an input that drives a mask. We have a 3D gradient that takes position data. However, having a dirt gradient like this will break the tile. But that is Ok if you are using it as a parameter to show dirt on areas of a mesh that will not tile vertically.