⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡ 🔎 yakovlevgamedev.ru - курс по архитектуре игр в Unity 🔎 t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал (тут будет проект и материалы для обучения со всеми полезными ссылками - искать в закрепленном меню) 🔎 boosty.to/yakovlevgamedev - ссылка на бусти 🔎 kzbin.info/www/bejne/Z3akYodmbr-Hj9k - ссылка на видео с механикой из зельды 🔎 kzbin.info/door/C-hfECZdghe_QNAJzztHEg - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно)
@RimuruDev8 ай бұрын
Великолепный материал. Жду не дождусь увидеть твою реализацию отката регдолла.
@user-kp5hr6tr6k8 ай бұрын
Очень качественная подача! Скорее бы посмотреть как реализуется перехода из рэгдолла в аниматор)
@Bond007in8 ай бұрын
Отлично. Спасибо. Ждем Ч.2
@MRPsydpope8 ай бұрын
Прекрасные уроки, четко по делу
@vvvfff4008 ай бұрын
Ждем ещё, оооочень классно! :D
@TitikUniverse8 ай бұрын
Лучшее видео по теме. Главное звук хороший и подача без воды, по делу
@Evgenyi_Kolovratov8 ай бұрын
Дай бог тебе здоровья, добрый человек!
@weptashka7 ай бұрын
Спасибо за такие интересные уроки!
@0NIN0-lh5uu8 ай бұрын
Спасибо за видео! как всегда все чётко
@andrewalexart8 ай бұрын
Спасибо за видео! Все четко, как и всегда Очень жду и другие видео на эту тему, особенно панчи в определенную точку рэгдола, только чтоб он не падал сразу)
@-it3948 ай бұрын
В плане чтоб падал не сразу?)
@andrewalexart8 ай бұрын
@@-it394 например когда ты ему бьёшь в плечо, в руку, живот проходит какая то реакция по рэгдолу но текущая анимация, продолжается
@Mr_TroubleMaker8 ай бұрын
Обязательно нужно рассказать про дёрганье и проваливание, классика для регдола)
@-it3948 ай бұрын
Буду в телеге посты про это делать, что бы видосы на мелочи не растягивать:)
@Murrsik_8 ай бұрын
Классный видос, тут конечно представлена самая база, но было полезно насчет ассета для автоматического рэгдолла. Хотелось бы видос по активному рэгдоллу, как в gta или смесь физики и анимации в анриале(там это проще делается на мой взгляд).
@DanWarrioR8 ай бұрын
Вкусно - вкусно. Хочу ещё)
@ИванВикторович-л8ж8 ай бұрын
Сегодня мы будем разбирать с физиков ragdoll в Unity! 🙋
@ИванВикторович-л8ж8 ай бұрын
с каких еще физиков?
@hatiko82276 ай бұрын
Рэйкаст же и так дает коллайдер куда мы попали, не надо перебирать все коллайдеры и искать ближайший.
@W01Fe8 ай бұрын
ХОЧУ ВИДОС ПРО КАК СДЕЛАТЬ МЕХАНИКУ ДВИЖЕНИЯ И ХВАТАНИЯ ИЗ GANG BEASTS
@user-fi9yu2pi8s8 ай бұрын
Пожалуйста видео про актив ragdoll!!!!!!
@3dcore8478 ай бұрын
👍
@explosionproduction28838 ай бұрын
Привет! Очень полезные видео. Подскажи пожалуйста, есть ли в юнити какой-то инструмент для деформации модели при попадании, по типу того как это реализовано в игре Blood Trail. Игра жесткая и в другом сеттинге, но других примеров не нашел) Там енеми процедурно деформируются, в зависимости от оружия, которым в них стреляли.
@-it3948 ай бұрын
Встроенного инструмента нет - надо деформировать меш (либо напрямую, либо шейдерами). Возможно есть готовые кастомные решения в ассет сторе, но я не интересовался подобным(
@explosionproduction28838 ай бұрын
Спасибо! Буду разбираться
@older9848 ай бұрын
Первый
@nikolayskoblov74803 ай бұрын
Не понятно зачем было вкладывать префаб в две пустышки?
@Caduceus808 ай бұрын
А негуманоидные регдоллы, а например осьминога - как делают?
@combine_soldier8 ай бұрын
вручную
@tuttikfruttik62108 ай бұрын
Ручками для каждой части тела создаешь свой коллайдер, свой rb, свой joint и так получаешь тот же результат, что и в видео
@-it3948 ай бұрын
Уже ответили:)
@Vlad_-NET21 күн бұрын
Как из пулемета скипуя важные моменты. Сократил бы видео до шортсов - один фиг надо искать другой туториал...
@HeyWhoTheFuckAreYou8 ай бұрын
Можно ли коллайдеры с примитивных боксов, цилиндров и сфер заменить на свои более сложные?
@tuttikfruttik62108 ай бұрын
Если не жалко компьютер, думаю выйдет
@-it3948 ай бұрын
Можно, но зачем?
@HeyWhoTheFuckAreYou8 ай бұрын
Ну как минимум если мы делаем условный онлайн шутер, нам нужные более точные хитбоксы для него, то я думаю это куда выгоднее, чем плодить коллайдеры для хитбоксов свои, для RagDoll'a свои@@-it394