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【レトロゲーム】安全地帯の数はシリーズNO1!?グラディウスII -GOFERの野望-後編【ゆっくり実況】
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【レトロゲーム】シリーズの原点にて不朽の名作!グラディウス【ゆっくり実況】
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【レトロゲーム】シリーズ最高作品と名高い傑作STG!グラディウスII -GOFERの野望-前編【ゆっくり実況】
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霊夢とあかりのレトロアーケードゲームch
Күн бұрын
Пікірлер: 103
@Aubykdd112
2 жыл бұрын
クリスタルコア「You shall be crushed.(貴様を押しつぶしてやる)」 で、背後から出てきて体当たりしてくる辺りセリフ通りで笑った
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
最初の頃は後ろから来るの忘れててやられたりしてましたねぇ・・・
@MARIA.T119
Жыл бұрын
だが、空耳ネタとして「勇者でごわす!」と言われる始末。
@mokuren00
2 жыл бұрын
あかりちんの煽り顔ホント好き
@Mints0303
2 жыл бұрын
初代からの正当進化でBGMも最高! 特に1stステージの導入部分は興奮しましたね〜 でもオプションハンターは理不尽でしたね
@ken3nori111
Жыл бұрын
今プレイしても全く古さを感じさせない出来栄えにはつくづく感心します。私は1面で10万点突破をノルマにしていて、早めにレーザー取ってファイヤードラゴンを多く出現させます。尚、小ネタですが、①開発当時、1面の曲は「Burning Heat」ではなく、MSX版の1曲目の「We Follow The Sun」だったが、譜面を無くして急遽変えたとか…。言われてみると、確かに両曲は似てるんですよね。②MSX版SCC音源の「Synthetic Life」も存在していたのには驚いた。”GRADIUS Ultimate Collection”に収録されているが、SCC音源版も独特の味があってGOODです。
@枠下蒼7
2 жыл бұрын
ミサイルボタンは紙などで固定してショット連射に専念してました。 しかし、ビックリ玉置が多いゲームですよね。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
そこ安地なの?みたいな場所多いですよね 見つける方もすごいと言うか・・・
@aska_ohtori
2 жыл бұрын
2:21 つーえーみっそー(強い味噌) 5:15 私はギーガーステージ派 10:03 このあと結晶が消えるイリュージョンw 11:02 初代⑨ 17:53 ここの玉置は通称「鼻ティッシュ」とも呼ばれてた結構有名な場所
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
当時はギーガーステージが正式名称だと思ってました・・・
@枠下蒼7
2 жыл бұрын
みっそー(味噌) つーえーみっそー(塩分の強い味噌) つぶれんどぼむ(潰れんぼむ) ほとんどひどう(殆ど非道)
@寛志高橋-b6c
Жыл бұрын
いつも楽しみにしています
@先走魔羅男
2 жыл бұрын
数少ないクリア出来たSTGですね やり続ければ一周クリアは出来る絶妙な難易度、やり込めばいろいろ見えてくるスコア稼ぎの多さ 前作と大きく進化したそのシステムやグラフィックにBGMは衝撃どころの話じゃなかったです 今でもグラシリーズ最高傑作と謳う人は少なくないと言えます 大名作と言いたい!
@almondsquid2011
2 жыл бұрын
X68000版のグラII。各雑誌社に取材用に配られたベータ版では難易度や安全地帯が再現されてなかったそうだけど「ここからいろいろ微調整します」とコナミの人が言ってた通り、製品版ではめちゃ忠実に再現されてたそうな。
@ゴロニャンゴ
2 жыл бұрын
自分もX68000版を持ってますが、MIDIを繋げるともはや別ゲームになったかと思うほど。演出ではシリーズNo. 1だと評価しています。
@宮池純一
2 жыл бұрын
IIはシリーズ中でも難易度、1ループの長さ、爽快感、稼ぎ要素のバランスが取れた良ゲーだと思ってます。 以降はなんやかんやで”グラディウス慣れ”してる人向きだと思う…。 サントラは復刻もされたキングレコード版、近年出たD4版(x68内蔵音源とMIDI2種)もいいけど、個人的には矩形波倶楽部のアレンジが6曲も入ったアポロン版が一番好きでした。 当時カセットテープメディアで買ったけど、あれもCDで買っとくべきだったなぁ…。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
Ⅱは誰でも楽しめる奇跡のバランスでしたね! 人気があるのも納得です
@ブレイクスパイラル-t3i
2 жыл бұрын
クリスタルステージのBOSS! クリスタルコア!! コレがグラディウスシリーズで1番好きなBOSS😊
@清酒盃
2 жыл бұрын
ちなみにオプション4個で進む場合 4面序盤でオプハンを出すのは同じだが、1体目はスルー。 そのままデスMk-Ⅱの第2段階まで進み、しばらく粘ってオプハン出現まで待つ。 オプハン出現と同時にデスMk-Ⅱを倒し、オプションの4個目を食わせる。 5面の中盤直前辺りまでオプション3個をキープし、大きな岩に分断されている辺りでオプションを付ける。
@んか-r3t
2 жыл бұрын
どの装備でも割と戦えましたけど4番が一番バランスよくて使いやすいですね。 IIは難易度は初代からかなり上がりましたが、いい上がり方というか シューターも非シューターも割と納得のいくものだったと思います。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
難易度調整はシリーズで一番良く出来てるかもしれませんね
@ゆうくん-s1k
2 жыл бұрын
お疲れ様です!たまたまおすすめに出て来たからレムアカコンビの漫才じみた掛け合いが面白いのと単純にプレイが上手いのと安全地帯等の裏情報が為になったのでフォローさせていただきました! クリスタルコアの正面の安全地帯初めて知りました!目から鱗で感動しました!
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます! クリスタルコアの安地は初めて知った時 そこなの?って変な笑い出てきましたね!
@酢等利阿
2 жыл бұрын
懐かしいな、当時プレイシティキャロット笹塚で全一の人が良くプレイしてた、おかげで小遣いの節約ができたゲーム
@viewt6318
2 жыл бұрын
やっぱりBurningHeatは名曲だ・・・
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
いい曲ですよね!
@下地誠-f5c
5 ай бұрын
私はPCエンジン板が好きですね、PCエンジン板にはAC板にはないオリジナル面がある 6面の遺跡ステージがそれですね、😸
@あこぎ屋別館
2 жыл бұрын
プチモアイで安地ができた経緯ですが、 最初は素直に自機を狙って攻撃していたものの ロケテで復活があまりにも厳しすぎて文句が出たため、 狙う場所を1キャラ分前にして避けやすくしたら こうなってしまった…ということのようです。 すぐにソースが出てこないので、参考程度ということで。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
なるほど~ 確かにそれならあの場所で当たらないのも納得ですね
@tshin5246
7 ай бұрын
グラⅡは一部のゲーマーから、復活プレイが熱かったですね。 モアイの鼻の下とか、どこに隠れてるんだよ?な所、よく見つけるよな…。
@somo3
2 жыл бұрын
グラディウスは家庭用の2もアーケードのⅡもどちらも名作 ⅡはBGMが余りにも格好良すぎ、パワースネアのあの音がⅡを代表すると言っても過言ではないかも 個人的には二番装備がマイデッキでスプレッドボムは必ず最初に取る方です
@MR-xg9vu
2 жыл бұрын
鼻に刺さるアンチは知ってたが他2つは知らんかったなあ クリスタルコアは上下に動く前に入らないと失敗と聞いてたが動いてからもなんとかなるのね
@UNJustice13
2 жыл бұрын
下ビッグモアイの鼻上の安置が最も安全ですね!って最後に紹介されてた!笑
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
真正面の口から出てきたプチモアイが 自機をガンスルーするの面白すぎでしょ(笑)
@UNJustice13
2 жыл бұрын
@@retro-arcadegame 右から左に向いてスィ〜って画面外に消えるぐらいグラIIIのグロームも謙虚だったら良いんですけどねw
@naga-ngs
8 ай бұрын
2番装備で最終面で地獄を見ましたw 結晶面の後半復活、無理デスorz 連射,必死にボタン押してたナァ。 ビッグモアイの安地、3番目が1番有名だと思ッてました。鼻の穴がオチと予想していてw
@dancho2780
2 жыл бұрын
可愛い赤饅頭💕
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
もう完全に違和感なくなりましたけど 最初はこの饅頭がしゃべってるの驚きましたね・・・
@zzz9681
2 ай бұрын
タイプ3+ピアノ撃ちでやってました。 タイプ3ミサイルは貫通力高いので下方攻撃はミサイル任せ、オプションは自機上/後方展開にしてました。 3面後半のクリスタルラッシュは、なるべく前で連射し、出現即破壊してました。 理由はリップルレーザーの画面表示可能数(3枚)があるためです。
@lrwmasa
2 жыл бұрын
どのシリーズでもそうなんだけど、最終的には「オプションをどう使いこなすか」になるよね。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
上手は人のオプションの使い方はすごいですよね 私が使うと何故かズレたりするんですけど・・・
@木村和泉-u3s
2 жыл бұрын
ミサイルはソフト連射標準装備だから、オプションを重ねてミサイル押しっぱなしでスプレッド以外なら超連射できる仕様でした。 とは言え、ミサイルは画面内一個(ショットは2発)の表示制限があるから、撃ち漏らしを出さないように制御するのが楽しかったですね。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
アケアカ版にミサイル単体の連射がないのはこれが理由なんですよね プレイしてた当時、最初の頃はこのことを知らずに連射してました・・・
@ZeroHourA21C
2 жыл бұрын
2wayはつえーなー(次回で大幅弱体化)
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
Ⅲの2WAYミサイルは残念でしたね・・・
@aliisayt5927
2 жыл бұрын
アーケードではやったことないけどタイプ2以外は一周可能な、(私にとって)ギリギリのゲーム難易度ですね なぜかタイプ2だけは何度やっても一周できなかったな 一番広範囲に攻撃できるタイプ4をメインで使っていたけど、初代からあるタイプ1もバランス良いんですよね
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
タイプ2は前半面は楽なんですけど、最終面は難しいですね・・・
@松尾政文-w6x
2 жыл бұрын
タイプ2は上への攻撃ができないから…😓
@kokesiant_yudofist
7 ай бұрын
今日サターン移植買いましたー おもしれえ、、、!
@ymacfc3s188
2 жыл бұрын
グラIIは高次周8面前半の下向きハッチへのレーザーワインダーがシビアでしたね! 私、最近ドルアーガの塔の基板を購入して楽しんでおりますのでこのチャンネルでのドルアーガの紹介をお願いしたいですね。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
基板いいですね! ドルアーガはやりたいとは思っているのですが、いつになるかは明言できないです 申し訳ない・・・
@ライダーマンロケット止める
Жыл бұрын
ゴーファー物真似流行ったわ昔👍️
@どんこしいたけ
2 жыл бұрын
リップル強すぎかよ ミソ便利過ぎかよ
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
リップルと2WAYミサイルの組み合わせは今見ても神ですね!
@almondsquid2011
2 жыл бұрын
ちなみにリップルレーザーは沙羅曼蛇シリーズと違い、上下端が地形に当たると少し小さくなり、先にスペースがあればそこでまた上下に大きくなるという機能強化が行われてます。
@Nekokan54
3 ай бұрын
連射機では擦りがぶっちぎりで速かったなあ
@御薙連也
2 жыл бұрын
自分はピアノだな、痙攣と擦りは全然できなかった
@弱き者-j9n
2 жыл бұрын
永久パターンが対策されなかったアーケードゲームに哀しき過去…… そういうゲームは、平気で1時間以上も筐体の前でプレイし続けるような人種を生み出すんだ
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
永パは実力関係なく長時間プレイできますからね・・・ グラⅡへのコナミの対応は早かったと思います
@整体師たけぽん
2 жыл бұрын
某ゲーメストの攻略記事の話で、安全地帯って書けないので、玉置になってたっていうありましたね。 あと移植版や音楽をやっていたプログラマーに「モアイ佐々木」さんが居られたので、つながって言う可能性があるのでしょうか?
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
>安全地帯って書けないので、玉置になってた これって確かコナミが安全地帯は載せちゃダメって言ったら 玉置浩二だから!安全地帯のボーカルだから!っていって 何故か通ったって話ですよね 面白すぎでしょ(笑)
@松尾政文-w6x
2 жыл бұрын
安地を安置と書いたりしますね
@Solaris_gaming-slime
2 жыл бұрын
2面に出てくる「エイリアンっぽい敵」って確か魂斗羅でも出てませんでしたっけ? ソースがゲームセンターCXの魂斗羅回だけなのでちょっと確証に欠けますが()
@momihog
2 жыл бұрын
初代のラス面に角生やした頭だけのどでかいゼノモーフやエッグチャンバーがいたり、 スーパー魂斗羅ではほぼそのまんまなザコも居ましたね。 魂斗羅ができたのも「エイリアン2」を観に行ったコナミのスタッフが 「スタローンとシュワちゃんがエイリアン倒すゲーム作ったら面白くね?」と感じたのが きっかけらしいし。
@nagekiikaruga827
2 жыл бұрын
最高5-8ですね フォースフィールドで地形は抜けれるんですが、3面の結晶だけはダメなんですよね。地形に見えても敵判定です。 1面のドラゴンは火の玉6個目がカプセルになる(火の玉に体当たりでカプセル取得可能) 5ボスは一番左上でもOK(弾は撃っている事、0速や1速だと天井に当たらない)
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
いろいろな情報ありがとうございます! ドラゴンのカプセルは6個目でよかったんですね これ自信なくて動画では入れませんでした・・・
@Kowichi-g6k
2 жыл бұрын
フォトントゥーピド派でした。今でもこの装備選んでますね。その後のシリーズでも相変わらずフォトン使ってます
@りてゐく
2 жыл бұрын
FC版しかやったことないけど個人的にはタイプ3でダブル装備が一番使いやすかったかな、火力のタイプ2も慣れるとひゃっはーできてなかなかでした
@chacoal_g
2 жыл бұрын
今の連射装置が珍しくもない環境なら結晶面でオプ4にする必要もないのにオプ4付けてしまうんですよね😆
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
当時の手動連射だとオプション1個分が死活問題ですから・・・ 確かに今だと3つでもよさそうですね
@yousefslimani99
2 жыл бұрын
グラディウス2? 私はそれをプレイしましたそして私はそれがとても好きです実はいいゲーム!
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
グラディウスⅡは好きな人多いですよね!
@イヌワシ好き
2 жыл бұрын
モアイ逮捕されたか……あらら。 シリーズを得る毎にモアイもパワーアップしていく(パロディウスでは戦艦に魔改造されたりしてたな💦)
@crayon_1116
2 жыл бұрын
3面ボスはタイミングとか関係なくて 後ろから来たのをやり過ごしたら 中央にあるスクロールが一番遅い星にあわせればいいだけ…
@user-BlackLotus
2 жыл бұрын
スプレッドなら3面復活少し楽になるけどやっぱ四番装備なんだよなあ
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
2WAYミサイルが便利すぎて・・・
@sydmaster8711
2 жыл бұрын
ギーガーステージは、カプコンのサイドアームズにもある。 バージョンは2回変わったのか、俺が知ってるのは2回目の永パだ、その前に既にモアイで永パあったのか・・・Konamiのデバッガー涙目だなw
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
初期Verではジャンピングモアイの点数が高すぎて、すぐ7万いってしまったらしいですね・・・
@阿部秀幸-n9w
2 жыл бұрын
ゲーメストじゃ玉置だったな
@upntube
2 жыл бұрын
グラⅡの自機狙いのアルゴリズムって自機の1キャラ前あたりを発射時点の目標値にしている気がする。弾とか敵キャラの座標って横スクロール値も加算されるんで、道中等のスクロール中は自機の前あたりを狙っておけば自機に届く頃には(スクロール分の横座標が加味されて)自機に向かって飛んで行ってるように見えるんじゃないかな。 だからスクロール止まる場面だとみんな的外れになるという…作った人じゃないので予想ですけどね。
@ニフォルメ
2 жыл бұрын
なーーんかすっげ増えてね?チャンネル登録者
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
多くの方々に観て頂けてありがたい限りです これからも何卒よろしくお願い致します!
@mititdoll_sugarland
2 жыл бұрын
つべくんがオススメしてくンだワ、ある日突然有名人になったら大体このせい
@yousefslimani99
2 жыл бұрын
楽しい事実!!11:00
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
安全地帯たくさんありますよ!
@keyyou3478
2 жыл бұрын
これはコナミコマンドあったっけ?
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
アーケード版にはないですね アケアカ版ならモード選択画面で入力してみてください!
@アイワナ少佐
2 жыл бұрын
あれ?2面ボスの安地は言わないんだ〜
@Kenken-ih4kr
2 жыл бұрын
このゲームってゲーム・オブ・ザ・イヤーをとってましたよね?
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
その年のゲーメスト大賞は取ってましたね
@makoto5188faust
2 жыл бұрын
4番装備は、強いなぁ 俺は1番装備しか使わん! でも、へたっぴw
@すんたろ-u5f
2 жыл бұрын
個人的にはグラディウスⅡは当時あまり好きでなかった印象。 いったん死ぬとアンチ使わないとクリア不可能レベルな箇所があるのと 前作(沙羅曼蛇含む)レーザーが弱体化されたので、リップル使う人が殆どだったこと それから、動きが全体的にカクカクしている(同時期出たアールタイプやダライアスなどとの比較) 他にも、3面ではタイミングによっては氷が壁になって死ぬのが確定(動画3面でも少々ヤバかった)したり、2面強制スクロールが入って死んだり、4面でまだ表示されてない後ろから出た敵に当たって死んだり… 自分でプレイするより、他人のプレイを見て覚えゲーにする要素が強くなった感じ。
@つけ麺-c8l
2 жыл бұрын
個人的にクリスタルステージが苦手でした。
@3s-gte322
Жыл бұрын
撃ったらダメなのかな?
@今井小夏
2 жыл бұрын
このグラⅡはversionBですね。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
後期でプレイしているのでいわゆるNewバージョンではないでしょうか? Bは1回目の修正が入ったバージョンのことですよね?
@今井小夏
2 жыл бұрын
@@retro-arcadegame ゲーメストを参考にしますと、 1st EXTENDが2万のEVERY EXTENDが7万がversionA 1st EXTENDが2万のEVERY EXTENDが15万で中ボスの4連モアイ🗿が0点なのがversionB 1stEXTENDが7万のEVERY EXTENDが15万で中ボスの4連モアイ🗿が0点なのがversionC となっています。 なのでタイトル画面のEXTENDだけで判断しました。
@AbsoluteLovelyChild
2 жыл бұрын
BGMの音量が大きすぎ
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
ご意見ありがとうございます! 次から調節してみます
@AbsoluteLovelyChild
2 жыл бұрын
@@retro-arcadegame ありがとうございます。いいねと登録させていただきます
@upperman2057
2 жыл бұрын
シリーズ最高のファンの声が大きいだけの間違いだろ 3・4・5叩きすぎやねんお前ら
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