Rig Fácil de personagem em 5 minutos com o Blender (Auto Rig Pro)

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Crazy Pixel School

Crazy Pixel School

Күн бұрын

Пікірлер: 60
@HDALIO
@HDALIO 3 жыл бұрын
E os olhos e o cabelo? como incluir depois?
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 2 жыл бұрын
no minuto 4:03 eu falo rapidamente sobre esse processo. O que você deve fazer é adicionar um grupo de vertices com o peso em 100% e com o mesmo nome do bone da cabeça, no caso eu usei o nome c_skull_02.x, em seguida eu adicionei o modificador "armature" usando como referencia o rig do auto rig pro que se chama "rig". e nos olhos, só precisamos adicionar o modificador kzbin.info/www/bejne/mouxd5arfMR4ftk
@pombosujo9329
@pombosujo9329 2 жыл бұрын
Eu estou em 2022 desde criança fui apaixonado por animação ,e agora com 39 anos estou começando os primeiros passos para realizar meu sonho ,obrigado pelo tutorial
@HeroDesignated
@HeroDesignated 10 ай бұрын
PUTZ. . .39!
@miraculousnow
@miraculousnow 3 жыл бұрын
Amei o tutorial e ainda com a LadyBug amei d+++++ ♥️♥️♥️ Eu sou animador 3D e esse tutorial me ajudou muito Muito obrigado 🥰🥰🥰
@ronymello3449
@ronymello3449 Жыл бұрын
DICA: Para adicionar os dentes inferiores vai ser necessário dar um bind mas com a opção "select bones only" Veja a bone que precisa selecionar clicando no olhinho, selecione ela, os dentes inferiores na outline e de um bind. Para a língua o mesmo processo. Dentes superiores só selecionar a bone (pose mode), os dentes e dar um ctrl+p>bone
@simmergii
@simmergii 2 жыл бұрын
Nossa você me ajudou MUITO me arrependo de não ter visto esse tutorial primeiro. OBRIGADA! 💜
@wanessacosta3545
@wanessacosta3545 3 жыл бұрын
Melhor canal que ja vi! facil , rapido e bem explicativo !!! Vou enviar esse video pro povo da criação ganhou uma nova inscrita !!!
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 3 жыл бұрын
Muito obrigado
@PowerfullUs
@PowerfullUs 3 жыл бұрын
um tutorial rapido e pratico, muito bom!
@alonxsedits5958
@alonxsedits5958 16 күн бұрын
Mano, preciso de sua ajuda, tô tentando levantar os braços de um modelo 3d do darth vader, rodei a internet inteira, não tô conseguindo e quando eu clico em adicionar automaticamente os pesos, da erro, fala q n tem vertices ativos, man quando eu abro o modo de edição, é tanto vértices q acho e vai queimar o pc, pfvr me ajuda
@aretusastudios
@aretusastudios 2 жыл бұрын
Eu faço o bind q o rigging so vai na roupa mesmo com a seleção do corpo laranja escuro e o rigging laranja claro. ja tentei fazer sem a roupa mas não acontece nada
@MsMuruthi
@MsMuruthi 11 ай бұрын
ei,otimo video, eu estou riggando um personagem cartonizado e preciso que o rig dele consiga fazer squash and stretch com as mãos e as pernas dele, o auto rig agiliza bastante na hora de criar os controles e os bones, mas estou tendo dificuldades pra personalizar o rig pra fazer algo mais cartoonizado, eu acredito que vou ter que ajustar o rig manualmente pra poder fazer oque eu quero..... Será o que o auto rig pode me ajudar nesse processo ?? O que vc sugere??
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 5 ай бұрын
vc está certo, vc vai ter que editar de forma manual. vc pode turminar seu rig como eu mostro aqui: kzbin.info/www/bejne/pmfPZGaQiK12ZsU
@langrossa8433
@langrossa8433 Жыл бұрын
no meu não funciona da hora do M,ath to rig
@JogandocomPapai
@JogandocomPapai Жыл бұрын
Ola! é possivel fazer animação facial, abrir e fechar os olhos, a brir e fechar a boca para utilizar no software animaze face ring?
@glstudios9840
@glstudios9840 Ай бұрын
Tem como fazer no blender por shape Keys ou chave de formato
@andersongarcia-yy4qx
@andersongarcia-yy4qx 3 жыл бұрын
haha maravilha adorei seu tutorial
@Joao16450j
@Joao16450j 3 ай бұрын
Onde você pegou o modelo?
@almanaque7187
@almanaque7187 2 жыл бұрын
Ótimo vídeo!
@LinhasArte
@LinhasArte Жыл бұрын
qual versão do blender você esta usando?
@johnsantos3758
@johnsantos3758 2 жыл бұрын
Como você colocou movimento nos olhos e cabelos?
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 2 жыл бұрын
nos olhos não existem movimentos, eles estão apenas parados olhando fixamente para o controlador do olho. no cabelo, eu adicionei um shape key e fiz um pequeno movimento nas pontas para parecer mais dinâmico. E a animação foi feita através do mixamo.com
@johnsantos3758
@johnsantos3758 2 жыл бұрын
Show! Muito obrigado!
@ospatrulheiros9621
@ospatrulheiros9621 Жыл бұрын
Tutorial incompleto..muito resumido! Apenas deu uma noção do addon. Fiz e deu muitos erros....no meu caso os olhos não fecham e não sorri
@maninisiemel
@maninisiemel Жыл бұрын
Posso usar no 2D?
@fabiano8841
@fabiano8841 3 жыл бұрын
Tem como utilizar para posicionar o personagem para impressão 3d
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 3 жыл бұрын
Nunca testei, mas acredito que sim se o modelo estiver com uma topologia ok.
@saturno95pauloroberto
@saturno95pauloroberto Жыл бұрын
da pra fazer, mas acho que no zbrush é melhor se vc não tiver no blender da tb
@marilenecorrea7755
@marilenecorrea7755 2 жыл бұрын
Qual requisito de sistema?
@lsneiva
@lsneiva Жыл бұрын
Excelente!!!
@NinicaBloxMine
@NinicaBloxMine 3 жыл бұрын
consigo usar para personagens de minecraft ou roblox?
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 3 жыл бұрын
sim, para qualquer personagem. Mas eu indicaria você usar um sistema mais simples como o rigfy. tudo depende do que você pretende fazer com seu personagem!
@ganimeru
@ganimeru 3 жыл бұрын
como faz para exportar para o maya com os riggys customizados da mesma forma que está no blender?
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 3 жыл бұрын
você pode exportar os bones de deformação, mas os bones controladores não :/
@Davidpedro130
@Davidpedro130 3 жыл бұрын
Por favor alguém pode me ajudar ? Tô fazendo um jogo no roblox e desenvolvi meu personagem no blender ! Porém quando exporto para o roblox diz que atingiu a malha atingiu a capacidade máxima de triangulos... alguém sabe como posso colocar no roblox sem ele barrar meu modelo ?
@jonasvflores
@jonasvflores 3 жыл бұрын
baita tutorial. Só que 4o doletas pra br tá complicado kkkkkkkk
@Joao16450j
@Joao16450j 7 ай бұрын
Eu tenho ele de graça e posso te enviar
@Kibbebop
@Kibbebop Жыл бұрын
PODE ME AJUDAR, O MEU TA DANDO ESSE ERRO Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Usuário\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.0\scripts\addons\auto_rig_pro-master\src\auto_rig_smart.py", line 579, in execute _auto_detect(self) File "C:\Users\Usuário\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.0\scripts\addons\auto_rig_pro-master\src\auto_rig_smart.py", line 5035, in _auto_detect head_empty_loc = [chin_loc.location[0], head_back[1] + (head_front[1] - head_back[1]) * 0.3, head_height] UnboundLocalError: local variable 'head_back' referenced before assignment
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 5 ай бұрын
puxa vida, está havendo algum problema com a instalação do addon. vc vai ter que atualizar o blender e/ou atualizar o addon. recentemente o blendemarket liberou gratuitamente o autorig pro, certamente vc vai encontrar uma versao nova que vai resolver o problema!
@rigodanelriverotosar2940
@rigodanelriverotosar2940 3 жыл бұрын
Muito bem explicado
@RenneAvillis
@RenneAvillis 3 жыл бұрын
Ótimo conteúdo! Amigo, quando tento exportar ele perde toda a configurção do Rig. Tem algum meio para exportar e manter tudo salvo?
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 3 жыл бұрын
Exportação de riggin é sempre complicada e limitada, depende muito para onde e em que formato está exportando, mas de maneira geral constraints e drivers nunca são plenamente exportados, apenas os bones que deformam a malha. Então você não conseguira aproveitar esse rig plenamente em outro software, apenas as animações geradas com ele.
@TomFreitastom3d
@TomFreitastom3d 3 жыл бұрын
show, muito claro!
2 жыл бұрын
maravilhoso!
@alecandidodesigner1969
@alecandidodesigner1969 2 жыл бұрын
faltou linkar o olhos e cabelo ...
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 2 жыл бұрын
é verdade, mas eu queria apresentar como o auto rig pro é facil, por isso eu não dei ênfase nos detalhes.
@nickolasdavi5830
@nickolasdavi5830 2 жыл бұрын
Eu quero tanto personagem da ladybug
@carloslobato3298
@carloslobato3298 2 жыл бұрын
Onde consigo esse addon de graça ?
@jamessilva4691
@jamessilva4691 Жыл бұрын
Consegue sim
@The12345nikolas
@The12345nikolas 6 ай бұрын
Auto-rig ajuda com rigs de personagens não espelhados? Exemplo, um personagem com uma mão no braço direito e uma garra robótica no braço esquerdo, ou esse tipo de rig tem que fazer manualmente?
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 5 ай бұрын
sim, ele até pode fazer, mas vc vai ter que fazer ajustes manuais. eu sugiro vc assistir essa live com eu ensino a dar um turbinada no rigyfy, mas vc pode usar o mesmo conhecimento para desenvolver o rig do rig pro: kzbin.info/www/bejne/pmfPZGaQiK12ZsU
@The12345nikolas
@The12345nikolas 5 ай бұрын
​@@CrazyPixelSchoolSe dá pra fazer no rigfy, acho que vou fazer por ele, eu preciso entender diteito a diferença entre um e outro. Mas obrigado pela resposta, e por seu trabalho!.
@jamessilva4691
@jamessilva4691 Жыл бұрын
caceta 200 reais em um addon que deixa muito a desejar, a comunidade é forte boa mas tambem tem uns dev que é meio sem noção. quase o preço de um software a parte cheio.
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 5 ай бұрын
foi lançado gratuitamente recentemente!
@ruankun9871
@ruankun9871 2 жыл бұрын
horrivel esse alto rig
@CrazyPixelSchool
@CrazyPixelSchool 2 жыл бұрын
existem algumas alternarivas que você pode testar. como o rigfy e o blenrig. ambos tem vários tutoriais no youtube.
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