Spasibo! Clean tutorial переводит идеально даже без слов. отличная работа! Спасибо из Англии!
@hipersonicc97365 жыл бұрын
So here i am in a russian tutorial because blend shapes tutorials are rare nowadays
@MrVoldemorlord6 жыл бұрын
Спасибо огромное. Очень редко встретить на русском языке хорошие уроки по Maya.
@СержСержантов-ш1т4 жыл бұрын
Спасибо, Антон! Очень все понятно и доступно, ждем новых туторов )!
@frinteza75813 жыл бұрын
клас спасибо! тутор во весь золота
@cgmonkey9904 жыл бұрын
большое спасибо за тутор
@Greedisgood-qy2ed5 жыл бұрын
Пробовал на двух разных моделях этот способ и на обеих в итоге merge не работает.
@АлександрЛапин-ф2ъ4 жыл бұрын
Я бы вас хо ел попросить, пояснять действия команд. Что они делают, спасибо)
@nikolaynikolaev73395 жыл бұрын
На всех ли методах скининга должно работать, у меня при применении Heat Map и Geodesic Voxel модель рвёт на куски, если применить Closest distance или Closest in hierachy то вроде все нормально?
@nikolaynikolaev73395 жыл бұрын
Подскажите в maya2019 ничего не поменялось? У меня почему то не получается. Копирую модель, перемещаю, далее отсоединяю голову, и далее всё по инструкции. Применяю блендшейп, но при перетаскивании ползунка в эдиторе, голова модели(к которой мы применили блендшейп) уходит на позицию оригинальной модели.
@nikolaynikolaev73395 жыл бұрын
Разобрался! Копируем модель и никуда не перемещаем, оригинал скрываем.
@СтепанЮрченко-н9ш6 жыл бұрын
Хз как оно в мая, но в максе я бы взял эту модельку, скопировал её, грохнул все ненужные полики и записал бы всё это дело в скрипт. После чего выделив все морфы(у которых в любом случае та же нумерация вертексов, что и на "базе") применил бы этот скрипт. Шутка ли - из-за такой мелочи перемоделивать все морфы по-новой?...нет уж увольте))
@ЕвгенийНиколаенко-н2х4 жыл бұрын
Пробовал сделать в максе так как ты писал, ничего НЕ получится! А этот способ, что на видео для меня было открытием. Даже и не думал что так можно сделать.
@СтепанЮрченко-н9ш4 жыл бұрын
@@ЕвгенийНиколаенко-н2х логично, что ничего НЕ получится. Ведь я не расписывал пошаговую инструкцию по применению, а лишь обозначил способ, который для меня работает быстрее, чем перемоделирование с нуля уже готовых блендшейпов. Вы могли сделать так, как поняли мой способ, это не означает, что он НЕ работает. Факт в том, что у меня получилось, и таким образом я смог избежать лишней работы, показанной в данном ролике.
@ЕвгенийНиколаенко-н2х4 жыл бұрын
@@СтепанЮрченко-н9ш Можно просто на морф таргет меш (бленд шейп) накидывать Edit Poly и в них править так как надо меш и тогда получиться, что на одном "бленд шейпе" несколько вариаций эмоций к примеру. У меня так получалось делать.
@СтепанЮрченко-н9ш4 жыл бұрын
Хм...прикольная схема) работает. я чёт до такого и не додумался даже) Но не совсем удобно в плане, что набор эмоций перед глазами не видишь - чтобы увидеть, получается, нужно выключить один edit poly и включить другой И "automatically reload targets" тут уже не сработает - придётся переназначать вручную
@ЕвгенийНиколаенко-н2х4 жыл бұрын
@@СтепанЮрченко-н9ш да у любого способа есть свои +/-
@hauyt42410 ай бұрын
Жалка моделика под ап
@ИгроваяШляпа-д5х6 жыл бұрын
в 2018 уже на изи через Shape editor можно работать, а вообще против ничего не имею)) чтоб не думал что я выебуюсь)
@MrVoldemorlord6 жыл бұрын
Что такое изи?
@stpauldudko5 жыл бұрын
@@MrVoldemorlord изи - это kzbin.info/www/bejne/eH27d2OXl6iqq6s