【S-編】新・ムタマ的キャラランク&次回作の要望【スマブラSP】

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スマブラの歴史(ムタマ)

スマブラの歴史(ムタマ)

Күн бұрын

Пікірлер: 352
@prd-b9e
@prd-b9e 6 сағат бұрын
5:14 旧キャラランクでB終了時に「ベヨまだ?」だのA-終了時に「ベヨ忘れられた」だのA+終了時に「ベヨ高すぎ」だのコメ欄で地獄を見てきた者達だ 面構えが違う
@6bante
@6bante 8 сағат бұрын
いまだけタブチ食べ美がカズヤ使ってる絵面面白すぎる
@iea2577
@iea2577 9 сағат бұрын
カズヤはせっかく技が一番多いっていう点が売りなのに戦法がほぼ固定化されちゃってるのが残念 もっと立ち回りに幅ができるようなキャラになってほしい
@意味不明-u5o
@意味不明-u5o 8 сағат бұрын
それこそ鉄拳8のヒートバースト要素やヌンクラ(ヌン くらえ)とか実装してくりゃめっちゃ変わりそうすね
@アルティメットソフトン
@アルティメットソフトン 8 сағат бұрын
⁠@@意味不明-u5oそれキャラとしてめちゃ面白そうだからあって欲しいな あっ即死はいらないです...
@意味不明-u5o
@意味不明-u5o 8 сағат бұрын
@@アルティメットソフトン 原作でも壁コンとかで最大は取れる(確か)けど即死はないからね・・・。最風回転率上げて痺れ無くすのが一番原作寄りだからそうしてほしい。原作だと最風連続であたってコンボできて、発生早い技しかその後確らないからその流用ってことで
@フォード-i1w
@フォード-i1w 8 сағат бұрын
制作段階だと無茶苦茶弱かったみたいな話見かけるけどホントなんかな(無敵とか原作より発生早い技だらけになった?) 無風スタイルも競技シーンでやれるくらいカズヤ内の低ランク技もちょっと盛られるのが理想かな?(代償として横B上B尻餅落下、最風難易度原作通りとかで)
@suika184
@suika184 7 сағат бұрын
鉄拳の原作もそうなんですが技が100個以上とか各キャラあるんですよ そのほとんどが使わないですけど それも含めた原作再現と桜井さんが仰ってました
@シャープル野郎
@シャープル野郎 41 минут бұрын
このランクにいるキャラ即死に加えて上撃墜が主体になりうるの強いリュウとかもそうだけどラインの概念関係なくバーストできるのは魅力的すぎる。
@mr.7271
@mr.7271 7 сағат бұрын
ランクが上がるごとに語気強くなってるところを楽しみにしてる
@よよ-s8h
@よよ-s8h 8 сағат бұрын
1:10 「ゴミ」回避に涙が止まらない
@きのこいため
@きのこいため 8 сағат бұрын
"「操作が難しい」を性能の裏付けにするのは危険" 元スプラユーザーとしては完全同意
@ocn1869
@ocn1869 8 сағат бұрын
ボトルを許すな
@inicia1440
@inicia1440 7 сағат бұрын
個人的には「キャラコンが難しいけど強いキャラ」っていうコンセプト自体を考え直すべきだよなーと思ってる 操作難易度に対するリターンが少なければ「使う必要なくね?」に陥っちゃうし、逆に強さを盛ろうとすればキャラコン無罪でいくらでも盛れちゃうし もちろん丁度いい塩梅の調整が為された例もあるにはあるんだろうけど、その裏にどれだけの屍が積み上げられてるかを考えると全肯定は出来んよね
@見逃せないドラマ
@見逃せないドラマ 7 сағат бұрын
結局それ長く使って極めた人が大量発生するからね、しかも極めるっていってもプロ以外できないとかそんな理不尽な難易度じゃないし
@tomoki8784
@tomoki8784 7 сағат бұрын
それこそDXフォックスとかSPシークみたいに高レベルの状況判断が求められるとか、撃墜帯が狭くて立ち回りのミスが許されないって方向の「高難易度」なら許せるんだよな 単純にコマンドが難しいだけだとトレモ籠もって対話しない時間増やすのが正義になるし、相手してて楽しくない しかもカズヤの場合リスクが少ないから同じ技ブンブンして試行回数稼げばいいだけだし、なまじタフだからむっちゃ試行回数稼げるし
@dettepon3933
@dettepon3933 5 сағат бұрын
そもそも昇竜コマンド程度誰でも出せるから大して難しくもないっていうね。普通のキャラでワンボタンで安定して小ジャン出したり正確に反転動作したりする方がよっぽどむずい。
@youmu_myon
@youmu_myon 7 сағат бұрын
2:25 多分インタビュー時にはこんなに即死コンボを決める人が出ると思ってなかったんだろうな
@EX-gg6xu
@EX-gg6xu 8 сағат бұрын
6:26 Jr.使いにはめっちゃ伝わるメカクッパ指標ありがえてぇ
@村雅oor
@村雅oor 6 сағат бұрын
カウンター無し、ガードで止まる、隙丸出しの代わりに無敵も無い…
@haruma4896
@haruma4896 4 сағат бұрын
らるルイージのレートの話が入るってことは、撮り溜めじゃなくて一本一本作ってるのか
@星のかーびぃちゃん
@星のかーびぃちゃん 9 сағат бұрын
S-の動画なのにしれっと株を上げる四角形
@おり-p5q
@おり-p5q 8 сағат бұрын
Aランクの時以上にキレキレで好き
@amyamya-r8k
@amyamya-r8k 9 сағат бұрын
編集凝りすぎてて好き
@滝川クリントン
@滝川クリントン 8 сағат бұрын
スティーブのときノイズ流れるの笑う
@Fatfatfat0000
@Fatfatfat0000 8 сағат бұрын
0:33 入れ替えたらマリオは弱キャラになるけどパジュニは強キャラになるとは言っていない悲しさ
@Limakana-q1i
@Limakana-q1i 3 сағат бұрын
@@Fatfatfat0000 マリオほどシナジーなさそうやしなぁ…
@KorinkuRentorar
@KorinkuRentorar 3 сағат бұрын
マリオは上Bに繋がって撃墜まで持っていけるのが強いから、Jrは…
@yuka93
@yuka93 4 минут бұрын
万能のチャリオット←?🤔
@ミリミリ-k7r
@ミリミリ-k7r 8 сағат бұрын
スマブラって過去作やってる人より新規勢の方が毎回多いだろうし、過去作からモーション一新しても文句言うやつの方が少数派だよな〜って思う
@ツァッツィッツェツォ
@ツァッツィッツェツォ 6 сағат бұрын
そもそも毎回システムを大幅変更してる上に数多のバランス調整入ってるから技一緒でもほぼ別キャラになってね?と思う ForとSPで使用感がほぼ一緒のキャラってほとんどいないでしょ
@ミリミリ-k7r
@ミリミリ-k7r 5 сағат бұрын
@ そうなんだよな 同じモーションでも調整次第でどうせ別キャラになるんだから、それならモーション変更して原作再現度上げた方がいいよねっていう モーション変える分の手間はあるだろうけど
@ドイル-r3o
@ドイル-r3o 7 сағат бұрын
6:37 べヨが殴られた後横B上B許されるならなぜリトルマックは許されないんだ…
@下位託4
@下位託4 5 сағат бұрын
ち、地上特化だから...ですかね?(D1で言うほど地上特化じゃないと言われてしまう)
@Limakana-q1i
@Limakana-q1i 4 сағат бұрын
しかも基本的にジャンプ最後に使うからジャンプ消えることも少ないしな
@fourd
@fourd 5 сағат бұрын
あcolaに勝ってるか勝ってないかというレベルで話されるあcolaやっぱ異次元すぎる
@SCHERZANDO.SAGUME
@SCHERZANDO.SAGUME 8 сағат бұрын
もりもりもりもり杜王町radio〜♩ を使ってベヨネッタの強化回数を紹介するのクソ笑った
@dettepon3933
@dettepon3933 5 сағат бұрын
「理不尽な無敵による切り返しが無いのが鉄拳の良さ」と言われるぐらいなのにその顔たるカズヤにそれを否定させてる時点で原作再現には程遠いよね。
@Maru_811
@Maru_811 4 сағат бұрын
カズヤは上B尻餅落下になるだけで結構変わる気がする
@Limakana-q1i
@Limakana-q1i 4 сағат бұрын
わかる、尻餅じゃないせいで上B先に使われるからジャンプ消えないんよなぁ…
@たぬききつね-w3o
@たぬききつね-w3o 9 сағат бұрын
マリオとかガノンとかの作り直しには別キャラに性能移してからやれば文句出ないと思う 個人的な意見でしかないけどガノンってあの性能だから人気なのであってガノンだから使ってる人はそこまでいないと思うからブラックシャドーあたり参戦させて性能コピーしてから作り直してほしい
@5.4.95
@5.4.95 8 сағат бұрын
マリオにはドクマリという完璧なコピーがいるからやり易そう
@viewexplorerselena2949
@viewexplorerselena2949 8 сағат бұрын
マリオ(リブート)とマリオ(クラシック)みたいに2枠あってもいい気はする ドクマリの例があるし同キャラで複数戦術があってもいいような
@サイクルリ
@サイクルリ 7 сағат бұрын
ガノンは、せめて上強をまともな技にしてほしい。魔人拳はガノンの代名詞みたいに思ってる人もいるかもだけど、上強は変えても誰も気にしないでしょ
@ソヌー
@ソヌー 6 сағат бұрын
@@サイクルリ上強はfor上スマみたいな隙少なめの撃墜技にしたら楽しそうだし現実的だよなぁ 少し吹っ飛び減らしてスネーク上強みたいにするとか
@user-se5dm6cv4l
@user-se5dm6cv4l 3 сағат бұрын
時オカガノンとティアキンガノンで分けてくれないかな ゼルダもそんな感じだと嬉しい
@pigeon7455
@pigeon7455 6 сағат бұрын
折角SPでジャンプ移行フレームを3Fに統一したのに、カズヤだけインチキ無敵と火力の代償みたいな感じで7Fにされてるのが、カズヤの調整の雑さを感じる
@アルオゆっくり実況者
@アルオゆっくり実況者 9 сағат бұрын
らるさんが2700行ったのはマジで化け物
@江戸川コナン探偵さwww
@江戸川コナン探偵さwww 9 сағат бұрын
技の発生が遅いのが弱点なのに無敵とアーマーつけたの誰だよ三島
@y--7824
@y--7824 2 сағат бұрын
こんにちわ、soraの桜井政博です。 中略 原作のイメージでスマブラ実装すると、びっくりするほど弱かったんですよね、(それで発生遅い代わりに無敵だらけにした)←イカれてんだろwクソ長い無敵のせいで遅くした意味もないw
@ビス-r7c
@ビス-r7c 8 сағат бұрын
ずらしのシステム自体は良いと思うけど、スマ知識で数行書かれてる以外は説明も練習モードも無いのに全プレイヤー出来て当たり前みたいになってるのはどうかと思うんよな。 どれだけズレてるのかとか、どの方向にずらすのが正解なのかも分かりづらいし
@abcd-54d3pc68t
@abcd-54d3pc68t 7 сағат бұрын
自分が出来ているのか相手がミスってるだけなのかが分からん
@awqk-q9d6h
@awqk-q9d6h 6 сағат бұрын
"操作が難しい"は全然安全弁になってないんだよな 代償強化の代償に含めないでほしい
@Limakana-q1i
@Limakana-q1i 4 сағат бұрын
操作難易度なんてゲーム煮詰まれば関係ないもんな、初心者とか新規お断りにするだけ
@ハルガモス
@ハルガモス 8 сағат бұрын
ルイージは横スマをマリルイのサンダーハンドにして欲しいのと謎ロケットいる?ってくらいかな
@hisashimochizuki3359
@hisashimochizuki3359 7 сағат бұрын
サムネがマリオ64みたいで好き。
@ぎゅうたんにしお
@ぎゅうたんにしお 6 сағат бұрын
振動パック版のやつか
@バビブボブ
@バビブボブ 42 минут бұрын
つまりカズヤはクッパ クッパ=悪 カズヤ=悪ってコト!?
@Souya0315
@Souya0315 8 сағат бұрын
キャラ作り直しの件、個人的にはforみたいに技カスタムで3つの技があって、その一つに従来の技がありつつ、原作再現モリモリだったら嬉しい。例えばマリオの下Bは3Dマリオ繋がりでスピンとキャッピーとか。 …とんでもなく労力えぐいだろうし、その二つだとマリオのキャラコンセプトを破壊しそうだけど
@きなこきなこ-j8e
@きなこきなこ-j8e 8 сағат бұрын
forの技カスタム良いよね、forはエンジョイ専用だったから調整ガバガバだったけどしっかり調整して、SPの剣Miiみたいにカスタム次第で立ち回り変えれると面白いと思う
@下位託4
@下位託4 5 сағат бұрын
全キャラカスタムありでガチでも使えるようにする...なんでSPでMiiだけ実装にしたんだろ...
@hal_k-315a
@hal_k-315a Сағат бұрын
​@@下位託4めっちゃ手間かかるから
@HS-tj6oe
@HS-tj6oe 4 сағат бұрын
カズヤのつかいかたで開発初期は「びっくりするほど弱かった」って言ってたけど本当なのかな… 元々強かったけど開発陣がポテンシャルを引き出せていなかっただけとか大乱闘だとコンボが邪魔されやすいから弱いとかありそう というかコンボ抜きにしても尻もちにならない上にバーストに使える上bとかクッパしか持ってなかったアーマーとか謎高倍率反射キックとか強制ダウン技2個とか盛りすぎだと思うんですよね…
@チョけ太郎
@チョけ太郎 3 сағат бұрын
調整班がまともに最風やコンボ出来なかった説好き
@KorinkuRentorar
@KorinkuRentorar 3 сағат бұрын
CPULv.9の動き見て調整でもしてたのかな
@フォード-i1w
@フォード-i1w Сағат бұрын
原作通りに突っ込んだら1番早い小パンの弱ですら発生10Fだから… ヒットストップ無いからスマブラ基準だとなんも確定しなかったと思われる
@アークス-f3m
@アークス-f3m 3 сағат бұрын
ベヨがこういう風に言われるのはたまPさんの努力の賜物だね。
@ああ-q4s4w
@ああ-q4s4w Сағат бұрын
たまぴーだけじゃなくベヨ使いの努力もあるよ。ネガりにネガりまくって政治という努力をしたことで強化を貰えたんだから何度も何度も
@やぶやぶ-n1s
@やぶやぶ-n1s 8 сағат бұрын
一八の最風が原作よりだいぶ簡単なのは先行入力効くのがめちゃくちゃデカいと思う 鉄拳は先行入力スマブラと同じくらい長いけど風神ステップ(及び派生の風神拳)は効かないんだよね
@フォード-i1w
@フォード-i1w 7 сағат бұрын
カズヤ上Bが尻餅落下+最風→上スマホールドじゃ間に合わん上スマ発生ならもうちょっとヘイト少なかったんかなって思う シンプルに火力高い&復帰強いガノンで、最風本当にできない人でも開き直って雷神拳や地獄門中心でも十分な強さあるし
@べに-y8q
@べに-y8q 8 сағат бұрын
勇者S確定なの意外だな Aプラスぐらいかと思ってた
@トリケラトプス-i8q
@トリケラトプス-i8q 5 сағат бұрын
マリオカズヤより高いとは思わなかった
@kw5761
@kw5761 5 сағат бұрын
多分s−じゃね
@しんにと
@しんにと 4 сағат бұрын
コマンド魔法が基本どれも強いからな
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 2 сағат бұрын
アカキクスさんが最近結果安定してるのもありそう
@冷房-z4g
@冷房-z4g 6 минут бұрын
勇者はスティーブにも対抗できるのが評価上げる一因になってそう
@dq5308
@dq5308 5 сағат бұрын
ムタマさんサンドバック役でメタナイト使いがちなの好き
@ほにすけ
@ほにすけ 4 сағат бұрын
マリオの作り直しは確かにしてほしいな オデッセイの帽子投げとか導入されたらめっちゃ面白そう
@SENSE.m
@SENSE.m 7 сағат бұрын
0:46 ドクターマリオ使ってマリオと戦うと機動力とか復帰力の差がはっきり感じられます…
@DogCat175
@DogCat175 8 сағат бұрын
ベヨでブチギレるムタマ好き
@イヌビス様178
@イヌビス様178 9 сағат бұрын
こんな時間に上がることあるの?
@youmu_myon
@youmu_myon 7 сағат бұрын
予約投稿でしょ
@マルディーニ-v1n
@マルディーニ-v1n Сағат бұрын
カービィとかリンクもだけどマリオなんて元ネタ豊富なんだから目新しくして欲しいのは思う クソキャラになりそうだけど下Bが変身系で色々選べたら楽しそう
@tabi-
@tabi- 9 минут бұрын
上Bはマントとか 狸やポンプでちょっとホバーできるとか 帽子投げてもう一回飛べるとか  割と色んなマリオの要素取ったら面白そうってのはありますよね
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 Сағат бұрын
強いキャラばかりだからかテンション高くて面白いw
@煌-q7q
@煌-q7q 6 сағат бұрын
まて、らるさん2700行ったのこの前だぞ、編集スピードどうなってんだ
@眠るプリンスカーフ
@眠るプリンスカーフ 5 сағат бұрын
マー君さんはベク変・ズラし・レバガチャがガチで楽しいと思ってそうなのがなぁ
@意味不明-u5o
@意味不明-u5o Сағат бұрын
こっち視点はコントローラー死ぬか指死ぬかの2択なのに・・・。 まーくん金持ちだから負担少ないのか?
@ky.2220
@ky.2220 8 сағат бұрын
Jr.との勝率は…、と表示されるたびにコケるJr.よ…(泣)
@のんたんのん-t1q
@のんたんのん-t1q 8 сағат бұрын
マリオブラザーズが両方S-にいる激アツキャラランクや
@zatyou
@zatyou 7 сағат бұрын
大会結果的にはカズヤよりルイージの方が上まである辺りルイージ族って分類は正しかった
@下位託4
@下位託4 5 сағат бұрын
6:21 純粋にここ好きw
@ロウ-f5h
@ロウ-f5h 5 сағат бұрын
勇者にどれだけボロカス言うのか楽しみ
@bahi1325
@bahi1325 8 сағат бұрын
ベヨで思い出したけど次回作出るとして声優どうなるんやろ…田中敦子さんの声好きだからSPのを使い回しでいいから使って欲しい…
@ミリミリ-k7r
@ミリミリ-k7r 7 сағат бұрын
原作で声優変わらん限りそのままじゃない?
@Limakana-q1i
@Limakana-q1i 4 сағат бұрын
ファルコンとか64からそのままみたいやしforからSPもそのままだからそのままじゃない?
@wasabinochikara
@wasabinochikara 9 сағат бұрын
なんやかんやでトップ層にあげられがちなカズヤがここなの違和感覚える人いるかもだけど個人的にはすごい納得してる
@しいう-j9d
@しいう-j9d 7 сағат бұрын
完全無欠では無いってかんじが納得感ある
@さささ-s6m
@さささ-s6m 6 сағат бұрын
不快感がSランクなんよな
@いやまあそうなんだけどさ
@いやまあそうなんだけどさ 5 сағат бұрын
カズヤはこっちがミスって近づいちゃうの待ちだから飛び道具で牽制が正解のはずなんだよね、なんで反射もってるの?
@na2sulu411
@na2sulu411 4 сағат бұрын
海外勢の総意みたいなキャラランクでもS-に置かれてたし、終点出されなければこんなもんなんだろうなって。
@シャープル野郎
@シャープル野郎 35 минут бұрын
オンラインマッチは終点が拒否れないしオンラインだからでより強固な印象を与えられてる気がする
@juneagri3457
@juneagri3457 5 сағат бұрын
一八は伝家の宝刀“最速風神拳”が勝率に直結するってのは面白いから、小技にもう少し出番が欲しかったのは間違いないな。
@Arosota-s2q
@Arosota-s2q 8 сағат бұрын
パロ先動画みてて好き
@enenn
@enenn 4 сағат бұрын
サムネがピザタワーみたいだ S-まで来ると全体的に強いのはもちろん個性もぶち抜けてる感ありますね
@masa9817
@masa9817 4 сағат бұрын
1:19 くるくるジュニアかわいい
@もみのき-r7d
@もみのき-r7d 7 сағат бұрын
Sランクのムタマさんの闇落ちっぷり好き あとねおんさんの動画でもあったけど全身無敵はやりすぎですね
@意味不明-u5o
@意味不明-u5o 9 сағат бұрын
一八はもちろん鉄拳8要素ほしい。にわか知識ですけどヒートバーストとかレイジアーツ(これはスマブラでいうレイジドライブだからあるみたいなもんか)とかあったら立ち回り方大幅に変わりそうで面白そう。 まあまるまる鉄拳8要素だと7以前の性能ほとんど消えるけど・・・。  あとはもうデビル仁とか麗奈とか参戦させようぜ。
@意味不明-u5o
@意味不明-u5o 8 сағат бұрын
上に書き過ぎると読むの飽きるので返信から続き 原作のレイジはガード可能アーマーないし、何よりあんなモーションじゃないから正直原作要素少ない。絶対「図に乗るな」の方が見た目もおもろいでしょ
@意味不明-u5o
@意味不明-u5o 8 сағат бұрын
最風は原作寄りにするならムータとは逆に回転率上げて痺れ、無敵は消して、しゃがみに全ファイター当たらないとかしたら原作寄りにめっちゃ近くなっていいと思う
@意味不明-u5o
@意味不明-u5o 8 сағат бұрын
他の人のコメントに書いているけどここでまとめてみました。決してコメント多いと思わせてのコメ稼ぎではないですよ!
@na2sulu411
@na2sulu411 4 сағат бұрын
8要素で言うと、凶撃轟墜拳も欲しい
@DeodorantPower
@DeodorantPower 3 сағат бұрын
カズヤいらんから仁でいい 多分それだけで少しはヘイト減る
@user-ll9vn7vi3j
@user-ll9vn7vi3j 8 сағат бұрын
upお疲れ様です。 TOP3楽しみです
@kemo9033
@kemo9033 8 сағат бұрын
日曜に投稿するはずだったけどらるさんの2700いれるために投稿遅らせた説
@たたサバイバー
@たたサバイバー 6 сағат бұрын
個人的にルイージはxの頃のめっちゃ浮くサイクロンに戻してほしい(もちろん無敵は削除で)
@flashlight5852
@flashlight5852 7 сағат бұрын
TOP3はスティーブ、ヨッシー、ソニックかな カズヤは最風よりも空Nが本当にダメな気がする
@haruyukioshita5324
@haruyukioshita5324 6 сағат бұрын
ソニックはSマイナスの居残り枠で来そう ヨッシーはSプラスで来る Top3はスティーブ、ホムヒカ(パイスラ)、ゲッチ ※左から1番2番3番です
@Limakana-q1i
@Limakana-q1i 4 сағат бұрын
ガチでそれなぁー!正直空Nのメテオ無くすかそもそも違う技にするだけで十分良キャラとずっと思ってる、最風も強いけどローリスクの撃墜技コンボ技はこいつに限らないしなーそれでもダメージちょっと高すぎる気はするけど
@umou_futon_
@umou_futon_ 4 сағат бұрын
このシリーズもあと数パートで終わりかー、毎度毎度楽しませてもらってます
@冴島光一-i8x
@冴島光一-i8x 8 сағат бұрын
このシリーズ好きだから復活嬉しい
@くまさんだよ-p8u
@くまさんだよ-p8u 6 сағат бұрын
コンボ中だけは実力差関係無くなるから即死コンボだったり押し付けられる差し込み技とかコンボ始動技持ってたりするだけで全然違うよなぁ
@fjunya7
@fjunya7 7 сағат бұрын
これでテンションMAXじゃないのが恐ろしい
@冷房-z4g
@冷房-z4g 4 минут бұрын
ちょい前はカズヤTOP10ないみたいな風潮が主流だった気がするけど、今は全然入ってもおかしくない気がするんだよな 強キャラあるあるなんだけど、結局こういうキャラが1番開拓進んでるし
@yuka93
@yuka93 3 минут бұрын
マリオブラザーズが共にS入ったの感動もの
@h2i2bo33
@h2i2bo33 9 сағат бұрын
ムタマさん絶対ボンちゃんのこと好きだよね
@Sy_ssbu
@Sy_ssbu 4 сағат бұрын
即死持ちは処理も出来るし格上にも1引きやすいしええなぁ
@nasu_B_777
@nasu_B_777 8 сағат бұрын
カズヤ低いって言ってる人いるけど上位キャラにきついのが多いから(ソニ、麺、ステなど)個人的には納得。最近は大会もそこまで振るわないしね。
@カノッサの屈辱-t2b
@カノッサの屈辱-t2b 6 сағат бұрын
そんなカズヤでさえ一方的に処理or屠られるカードがあるゲーム、それがスマブラSP(恐怖)
@アローラ
@アローラ 8 сағат бұрын
残りのS-は勇者とクラウドかなぁ ディディー、ロボットも怪しいかも
@Mochiking000
@Mochiking000 5 сағат бұрын
ロボットはS以上確定
@NeSerZ07
@NeSerZ07 8 сағат бұрын
ドクマリに今までの要素を全て集約してマリオはもっとプロペラとかネコとかキャッピーとか使って欲しいな サンシャイン以降の要素がほとんどないわけだし
@user-yt1wf8zr5e
@user-yt1wf8zr5e 8 сағат бұрын
そろそろファイアボール以外の必殺技は全部変更でもいいよね(マントはレトロ要素としてあえて残すのもアリだと思うけど) あと欲を言えば、上スマでネコの引っ掻きとか、下スマでタヌキの尻尾アタックとかもしてほしい
@RK-iu8qq
@RK-iu8qq 3 сағат бұрын
ポンプとか流石に時代遅れすぎるもんなー でも下Bを何か新しめの作品の要素に替えてポンプを上Bの復帰技にするとかはアリな気がする ディディーと絵面が被りそうなのが懸念点だけど 挙動はロボットの上Bみたいにするかカズヤの上Bみたいにするかのどちらかで
@ck_ssb
@ck_ssb 4 сағат бұрын
いうてS-なのにあたかも最強キャラかのようにコメント欄で叩かれてるカズヤおもろい
@SinzoAbe810
@SinzoAbe810 7 сағат бұрын
というかカズヤってスマブラで唯一ステップキャンセルで地上技出せるキャラなんだよね 4Aとか3Aとかね ただ、スマブラで上強横強にあたる8Aとか6Aはステップキャンセルで出せない "最風でいい"だからぶっちゃけクソどうでもいいけど マジで適当に作りすぎだろ
@メタリック-z2u
@メタリック-z2u 5 сағат бұрын
マリオがステゴロやハンマー等武器で戦ってる作品ってマリオ&ルイージRPGくらいしか思いつかない(オデッセイは帽子技が色々あるけど) かと言って上Bをプロペラマリオにしちゃうのはキンクルと被るしなんか違う感がありますねえ 逆にマリルイは色々技があるし、アイクラみたいに2人で1人キャラで参戦!とかなっても人気出ると思う
@MentosuMan
@MentosuMan 23 минут бұрын
上Bプロペラ程度は別に被るのは気にしない、けどなんか違うってのは何となく分かる もし実装するならキノピオにさせるとかならまあなんとなくイメージ的にも
@tabi-
@tabi- 5 минут бұрын
上Bは マントで上昇したり たぬきやポンプで落下速度変えたり 帽子投げて踏み台にしてジャンプしたり(これだと横Bのがそれっぽい?)  色んなマリオの要素のどれかを取ったら面白そう。
@やは-x1x
@やは-x1x 46 минут бұрын
forやってない民からすると、ベヨはエフェクトがかっこいいから見てて楽しい。
@G777-b5c
@G777-b5c 4 сағат бұрын
マリオルイージが環境の最前線を走ってるの熱いな
@マーシャルロウ-l8j
@マーシャルロウ-l8j 9 сағат бұрын
残りのキャラ ヨッシー、Mr.ゲーム&ウォッチ、スネーク、ディディーコング、ソニック、ロボット、クラウド、勇者、ミェンミェン、スティーブ、ホムラ/ヒカリ TOP3はスティーブ、ミェンミェン、ホムヒカかな? スティーブはもう間違いなさそう
@UY-jj2ox
@UY-jj2ox 7 сағат бұрын
ミェンミェンはないとおもう ステソニホムヒカちゃうかな
@Lance_Slashblade
@Lance_Slashblade 6 сағат бұрын
ステ、ソニ、蛇、ホムヒカあたりでTOP3取り合うんじゃないかなぁ
@勃也股乃上
@勃也股乃上 4 сағат бұрын
​@@Lance_Slashblade 復帰の弱さでホムヒカ外れそう
@りんた-i4z
@りんた-i4z 26 минут бұрын
このシリーズ終わったら原作要素マシマシにしたぼくがかんがえたさいきょうのスマブラ作って欲しい
@k.ymr.7004
@k.ymr.7004 5 сағат бұрын
カズヤのレイジ120%ぐらいからにして欲しい あいつの100%とか全然まだ元気なのにチャージ切り札使えるとかズルない?
@意味不明-u5o
@意味不明-u5o Сағат бұрын
個人的には体重減らすも選択肢だと思います。原作体重76キロとかなので
@ブリリ-h4d
@ブリリ-h4d 30 минут бұрын
⁠@@意味不明-u5o あのガタイと筋肉で76kgなのか…
@uzura05
@uzura05 2 минут бұрын
ルイージさあ、着地とか復帰とかダッシュガードの遅さとか弱いところがあるから即死オッケーみたいになってるけど、どんだけ有利でも掴まれただけで死が確定するのはクソすぎるからいい加減「即死ができる」っていうことを強みにするのはやめたほうがいいと思う。
@スブリアガ
@スブリアガ 7 сағат бұрын
マリオにはオデッセイの要素もっとつけて欲しいな
@fron2112
@fron2112 Сағат бұрын
SPでお仕置き食らったけどアプデで復権したfor強キャラ多いな。ベヨネッタ、クラウド、ディディー、リュウ、カムイとか。 まあ、救われなかった者もいるけど。
@意味不明-u5o
@意味不明-u5o Сағат бұрын
(多分だけど)リトルマックくん・・・。
@でお-j2d
@でお-j2d 8 сағат бұрын
神谷さん出てきてテンション上がりました
@kentaroito1908
@kentaroito1908 4 сағат бұрын
TOP3 スティーブ、ホムヒカ、麺かしら? あと何だかんだ現環境でもレート2200到達しているムタマさんすごい
@いやまあそうなんだけどさ
@いやまあそうなんだけどさ 5 сағат бұрын
トリンの爆弾は確かに最強なんだけど個人的にコマやバナナよりは弱いんだよね(その2つが強すぎなんだけど)トリンの撃墜できる技に繋げたり範囲広い点はその2つよりも優れてるけどその分%によってコンボが間に合わなかったりバ難の時に当ててもなんもなかったりする、まあそれでもトリンのデメリットを補ってくれる点が強いんだけどね
@KSRU3
@KSRU3 8 сағат бұрын
s-編きた! やはりこいつらは強かった、、、
@TT-tz3vr
@TT-tz3vr 7 сағат бұрын
サムネの元ネタってマリオ64(振動パック対応版)のパッケージ 個人的にガノンのNBは原作の光弾にして、 フルチャージで魔人拳化するとかがいいと思う。 ドンキーのゴリパンと同じように。
@tabi-
@tabi- 2 минут бұрын
剣で弾き返せてテニスできるの希望 もしくは上Bで飛びながら光弾だすとかですかね?
@村雅oor
@村雅oor 6 сағат бұрын
1:20どっちみちポンプが原作よりキツイという…
@Limakana-q1i
@Limakana-q1i 4 сағат бұрын
ベヨのウィッチタイムそもそも存在が強いしネガるつもりはないけど相手の技とか飛び道具に合わせようとしても発生間に合わないとかよくあるから発生だけは気持ち分かっちゃうな…オンラインだと特にね
@チョけ太郎
@チョけ太郎 3 сағат бұрын
見てから合わせようとしている時点で技の使い方が間違ってる。たまpがそんな使い方しているか?😅
@Limakana-q1i
@Limakana-q1i 3 сағат бұрын
@@チョけ太郎 飛び道具とかトロッコ対しては割と有効打だと思ってたけど間違いなの?逆にどう使ってるか教えてほしい
@チョけ太郎
@チョけ太郎 3 сағат бұрын
@@Limakana-q1i 飛び道具はサムスのCSクラスは見てからは無理だし、そもそも距離が離れたら相手をスローにできない。更に、スローにできても相手が撃つタイミングをコントロール出来る関係上、リスクがあまりにも高すぎる トロッコに対して見てからWTをしようとしてるのは論外や😢
@Limakana-q1i
@Limakana-q1i Сағат бұрын
@@チョけ太郎 すまないトロッコは乗り捨ての事が言いたかった、乗り捨てなら比較的合わせやすいし確かたまPもやってたはず、チャージショットみたいなのは無理だけど設置系とかブーメランは有効打だと思うんやけどなぁ…それこそサムスならミサイルとか安易な下Bとかね
@チョけ太郎
@チョけ太郎 46 минут бұрын
@@Limakana-q1i それは飛び道具に対しての意識を割いていないだけに思えるんだが🥲
@sarao0320
@sarao0320 3 сағат бұрын
カズヤのせいで学生時代に苗字イジられてことある事にリザルトのナレーションされてウザかったからカズヤきらい
@トマトマン-k2j
@トマトマン-k2j 7 сағат бұрын
こう見ると初期のキャラが全然スマブラっぽくないピーキーキャラしかいないの草なんだ 最新作キャラのジョーカーが一番スマブラしてるのおかしいでしょ
@alha-yk9ny
@alha-yk9ny 7 сағат бұрын
スマブラしてるとは
@しいう-j9d
@しいう-j9d 7 сағат бұрын
@@alha-yk9ny 本来のスマブラしてるは上記のピーキーな性能どうしの戦いな気もする
@hannterful
@hannterful 4 сағат бұрын
2:31 ???『キテレツこいてんじゃねぇぞ!』
@鹿味噌
@鹿味噌 2 сағат бұрын
4〜5分かけて3スト削るゲームで即死コンはそりゃヤバすぎる
@marimo_123
@marimo_123 5 сағат бұрын
隙あらばネガられるJr.に涙が止まらない
@aqa82244
@aqa82244 8 сағат бұрын
トップ3って明確に分けるってことは頭一つ抜けたキャラ達ってことだよな スティーブ・ミェンミェン・ホムラ/ヒカリと予想
@意味不明-u5o
@意味不明-u5o 8 сағат бұрын
ミェンは結構厳しいとおもうけどね。せめて蛇かハリネズミとかだと予想
@aqa82244
@aqa82244 8 сағат бұрын
@ 大会の結果とか考えると確かにソニックか...
@かくのすけ-s2f
@かくのすけ-s2f 8 сағат бұрын
待ってました!! レート2700‥‥だと‥‥!?
@Irene-j6q8x
@Irene-j6q8x 3 сағат бұрын
度々動画で出てくる四角形の解説が果たしてどうなるのか
@nowkray3701
@nowkray3701 3 сағат бұрын
7:40 そもそも原作の最風は全キャラしゃがみ避けと横移動で確反だから超性能フレームが許されてる(それでも強い)のにスマブラの最風しゃがみ避け出来るキャラは相当限られる時点で許されるわけがないという
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