ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем

  Рет қаралды 164,138

XYZ

XYZ

Күн бұрын

bit.ly/3JgiLvL - наш самый подробный и глубокий курс по 3D. До 25 июня скидка 60% erid:Kra23jknf
bit.ly/3RKOiuC - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23h88L
В новом видео рассказываем о самой незаметной, но при этом важнейшей для графики и процедурной генерации вещи - о шумах. Перлина, Вороного, Симплекс и всяких других, которые есть в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движках Unity и Unreal Engine.
00:00 Вступление
00:58 Как придумали важнейшую графическую технологию
04:05 Конкретные примеры: графика
07:51 Процедурная генерация: Minecraft и No Man’s Sky
08:46 Заключение
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Текст: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Илья Смирнов
Монтаж: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Игорь Максимов (реклама)
Тех. материалы: Максим Кагиров, Илья Попов

Пікірлер: 208
@greenbox674
@greenbox674 11 ай бұрын
Не сказали важную вещь. Шумы с разными параметрами можно накладывать друг на друга, тем самым получая более интересный результат
@olegkabakov9196
@olegkabakov9196 11 ай бұрын
были же примеры подобные в видео, где несколько слоёв наложены или это не то?
@shalker_s_almazami
@shalker_s_almazami 11 ай бұрын
@@olegkabakov9196 Примеры были, а напрямую не сказали
@crazydream1911
@crazydream1911 11 ай бұрын
Было в видео-_-
@user-fr7ur3xx1p
@user-fr7ur3xx1p 11 ай бұрын
Зачем говорить? Думал, это естественно
@Mr.LeoNov
@Mr.LeoNov 11 ай бұрын
Тут в видео в принципе слишком поверхностно и быстро рассказано
@Conf1rm
@Conf1rm 11 ай бұрын
8:52 Шум - это так-же неотъемлемая часть работы генеративных нейросетей. Они либо начинают работу с шума, либо накладывают шум между слоями. Там даже зерно шума можно выбрать.
@YaShoom
@YaShoom 10 ай бұрын
Спасиба, я ценю это.
@jedizhawk
@jedizhawk 11 ай бұрын
Вар Тундер: не нужон нам этот ваш шум! Наши спрайты идеальны и не требуют изменений!
@user-gw2jv1if2r
@user-gw2jv1if2r 11 ай бұрын
Ох уж эти улитки 😂
@pleeosparks
@pleeosparks 11 ай бұрын
@@user-gw2jv1if2rо чем вы? Объясните
@SYM_-fl3xb
@SYM_-fl3xb 11 ай бұрын
@@pleeosparks обрати внимание на лого Gaijin
@shumile_moder
@shumile_moder 11 ай бұрын
@@pleeosparks разработчиков компьютерной игры "War Tunder", внутри комьюнити, принято называть улитками из-за их логотипа
@ReinaRyuuguu
@ReinaRyuuguu 10 ай бұрын
И так расчетов на проце лежит сколько. А вы ещё шум туда хотите
@SkyZorgTM
@SkyZorgTM 11 ай бұрын
Реально не замечал и даже не знал о таком обширном применении шумов. Спасибо вам, очень полезный контент!
@afourz_z
@afourz_z 10 ай бұрын
В принципе, это и нужно по большей части для того, что бы явно в глаза не бросалось. Больно смотреть на однотипную бесконечно повторяющуюся текстуру травы на поверхности, например, а шума добавил, и уже "реализьм"))
@lqsr859
@lqsr859 11 ай бұрын
XYZ создали шум, чтобы снять про него видео. Отличная работа!
@Doomsmoker
@Doomsmoker 11 ай бұрын
подписчики харчевникова в чате, вызывайте дезинфекцию
@BelanaNM
@BelanaNM 11 ай бұрын
Это тебе не харчевников
@urzeflygergegulirokoquider
@urzeflygergegulirokoquider 11 ай бұрын
ты ошибся каналом
@BelanaNM
@BelanaNM 11 ай бұрын
@@Doomsmoker чем он тебе не угодил
@Disorrder
@Disorrder 11 ай бұрын
Ну, вообще кажется, что шум - это тривиальная идея, и если бы не Перлин, то кто-нибудь другой его изобрёл потом. Сама идея лежит на поверхности. Когда я начал сам писать шейдеры, я изобрел несколько простых велосипедов до того, как узнал, что они реализованы. И шум был один из них 🤷🏻‍♂️ Просто 50 лет назад эта профессия была не так популярна 🤣
@CutPlay
@CutPlay 11 ай бұрын
Ну ты явно знал про само понятие как шум. Хотя-бы по телеку видел.
@Disorrder
@Disorrder 11 ай бұрын
@@CutPlay 🤣 ну, знаешь, дойти до мешанины из точек рандомного цвета довольно легко. Надо просто начать кодить, как вдруг «а что, если зарандомить цвета» Потом доходишь до того, что цвета могут быть градациями серого, а потом, что вместо рандомных точек могут быть рандомные пятна. И всё, шум Перлина готов. Остальное - тонкости оптимизации и применения уже. Вот концепция карт нормалей, например, куда сложнее. Это гораздо более гениальный алгоритм, чем шум
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 10 ай бұрын
​@@Disorrderэто не канал разрабочиков, тут комментят люди, которые меши текстурами называют и застревают в них))
@vitban_cg
@vitban_cg 11 ай бұрын
А ещё кстати для процедурных текстур ненужна развертка и вообще плевать на меш, текстура ляжет идеально! И как по мне это ее главный плюс
@SergeyB74
@SergeyB74 11 ай бұрын
ну эт если триплонарное наложение... или любое другое кроме UVмар😅
@acemany
@acemany 11 ай бұрын
если я с первых секунд понял, что речь будет идти о шуме Перлина, мне стоит пойти потрогать траву или просто грустить?
@slabbash4233
@slabbash4233 11 ай бұрын
я с тобой
@dreamdxc
@dreamdxc 11 ай бұрын
Потрогай траву, клещи будут рады
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 10 ай бұрын
я тоже сразу понял, что речь про шум Перлина, это ж самый известный метод
@stiwinsxd2380
@stiwinsxd2380 11 ай бұрын
Хорошая тема, спасибо, что раскрыли еë более детально
@glebiank
@glebiank 11 ай бұрын
"...почему тот, что слева, выглядит живей"? Я, которому левый показался топорным, а правый - более реалистичным: * stoneface *
@user-yb1ys9pl9r
@user-yb1ys9pl9r 11 ай бұрын
То же самое, правый приятнее выглядит, это как сравнение аля "почему 24 кадра смотрятся лучше чем 60?" Не лучше, блядь и точка.
@seventhdonkey9992
@seventhdonkey9992 11 ай бұрын
Какого дьявола ты здесь ШУМИШЬ??
@Mad_Gopher
@Mad_Gopher 11 ай бұрын
Детали мелкие важны, более того из всяких мелких деталей создается общая картина. Ты их можешь не заметь, но подсознание заметит
@xseix999
@xseix999 11 ай бұрын
создаётя 20 фпсовый ад, аля киберпанк
@FTAthere
@FTAthere 11 ай бұрын
Можете сделать ролик про деревья в играх ? Их оптимизацию и методы создания
@MysteryLAMPstudio
@MysteryLAMPstudio 11 ай бұрын
Согласен
@user-rt3tj9zv7w
@user-rt3tj9zv7w 10 ай бұрын
Гениально. Этот ролик нужен везде и каждому
@heeerrrr
@heeerrrr 11 ай бұрын
наконец то полноценное видео а не шотсы
@neyankovsky
@neyankovsky 11 ай бұрын
Крутой монтаж, хорошая озвучка, бешенная динамика. Впервые после ухода Луцая у вас офигительный видос. Молодчаги❤
@asferdinand
@asferdinand 11 ай бұрын
Ничего подобного, голос ведущего отвратительный. Невозможно слушать 👎
@neyankovsky
@neyankovsky 11 ай бұрын
@@asferdinand да все норм, чо за гонево?
@SEW1600
@SEW1600 11 ай бұрын
ну голос явно хуже, плюс слишком рваный и резкий монтаж с громкими слишком звуками на фоне
@neyankovsky
@neyankovsky 11 ай бұрын
@@SEW1600 не знаю, мне зашло максимально
@Mindpxwer
@Mindpxwer 11 ай бұрын
Нормальный голос
@crazydream1911
@crazydream1911 11 ай бұрын
Очень интересно и полкзно. Очень захотелось примени это в каком нить из своих проектов
@nerusnotfound
@nerusnotfound 11 ай бұрын
Давно небыло длинных видосов 😮
@nermandf559
@nermandf559 11 ай бұрын
Вау, не знал, что вкладка "шум" является такой полезной. Спасибо за видос!
@angruthzwingen5394
@angruthzwingen5394 11 ай бұрын
Тот момент когда всю жизнь выкручивал в минимум тени, облака, воду и тд)
@sporadPDA
@sporadPDA 10 ай бұрын
Как говорил дядька из Гарри Поттера: - какова дявола ты здеСЬ ШУМИШЬ!??!?? ты убил дьявола ты убил гольфиста ты убил японского онаниста ты убил эту дверцу
@SinedWOLF
@SinedWOLF 11 ай бұрын
А я так и подумал что речь о зашумлении картинки и именно по Перлину. Не так давно смотрел про процедурную генерацию в UE5 и там было про использование этого метода)
@sandyjey1179
@sandyjey1179 11 ай бұрын
Отличное видео, молодцы!
@KefuP
@KefuP 11 ай бұрын
Классное видео, спасибо
@v_mrak
@v_mrak 10 ай бұрын
Это прекрасно!)
@user-ko9hy3kn7e
@user-ko9hy3kn7e 11 ай бұрын
Лучшие спец эффекты те, что ты не заметил!
@rikki_101
@rikki_101 11 ай бұрын
Как же глаз зацепился за заставку Короля шаманов, вы бы знали🥰
@max_2210
@max_2210 11 ай бұрын
Тот, что слева растворяется плавнее Справа - волнами
@mariko_8
@mariko_8 11 ай бұрын
50% примеров вообще не понятны, просто сказать "здесь используется шум" недостаточно
@ZorianCazinscii
@ZorianCazinscii 11 ай бұрын
У меня мурашки по коже от этого видео
@qwertytone
@qwertytone 11 ай бұрын
Видос имба. Спасибо огромное вам!
@user-wd3fd5wl1t
@user-wd3fd5wl1t 11 ай бұрын
Жесть до чего же рваный монтаж парни
@user-vp4ub7xx9x
@user-vp4ub7xx9x 11 ай бұрын
Круто конечно, но что такое шум перлина то, Найс объяснили .
@UHODEST
@UHODEST 11 ай бұрын
В конце мурашки по коже прошлись
@go_better
@go_better 11 ай бұрын
Спасибо, очень красиво
@timurgerdt2522
@timurgerdt2522 11 ай бұрын
очень годно, спасибо, сегодня я стал чуточку лучше себя прежнего
@gv0zdysh0k
@gv0zdysh0k 10 ай бұрын
Всё по делу!
@go_better
@go_better 11 ай бұрын
Просто магия какая-то
@white_shapes
@white_shapes 10 ай бұрын
Из куба и нойза можно сделать вообще всё))
@user-lz1yb6qk3f
@user-lz1yb6qk3f 11 ай бұрын
"Оскар за научные достижения" - хороший перл
@CracerSonic
@CracerSonic 11 ай бұрын
Хм... Интересно. Для меня шумы были только в звуковом, цифровом плане. Нужно было понимать куда какую цепь вставить для адекватной работы схемы.
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 10 ай бұрын
помехи на тв это тоже шум)
@antaki93
@antaki93 11 ай бұрын
Нет, серьёзно. Вы заявили термин, который "используется везде в играх", но не объяснили что это и КАК оно используется. Какой смысл этого ролика?
@KalimN
@KalimN 11 ай бұрын
Дайте шуму! Ееее
@user-uz4ry4zf3d
@user-uz4ry4zf3d 11 ай бұрын
А, вот почему мне перестала нравится графика в играх. Я люблю тишину.
@Avetisovalex
@Avetisovalex 11 ай бұрын
За magic sword в саундтреке респект :)
@pleeosparks
@pleeosparks 11 ай бұрын
Утюю, геншин показали
@soltr_soundeffects
@soltr_soundeffects 11 ай бұрын
Расскажи о графике в "человек паук паутина вселенных"
@user-vo6om1hn3c
@user-vo6om1hn3c 11 ай бұрын
Сегодня мыло по скидке
@mirimpari
@mirimpari 11 ай бұрын
ультра интересно!
@drewsha682
@drewsha682 11 ай бұрын
как жаль, что я не зарабаываю столько, чтобы позволить себе ваши курсы( (рассрочку не предлагать)
@timsone95
@timsone95 11 ай бұрын
Годно годно
@IshuckShow
@IshuckShow 11 ай бұрын
Сейчас уже модно стохастические градиенты использовать
@aleks-ivanov
@aleks-ivanov 11 ай бұрын
Парни, он нам про шум Перлина рассказывает, можно расходиться.
@TeslaDln
@TeslaDln 11 ай бұрын
Как можно "заметить" то, о чем ты даже не знаешь.
@unikum2454
@unikum2454 11 ай бұрын
Крутой ролик, спасибо)
@user-of1yw3jg2d
@user-of1yw3jg2d 11 ай бұрын
Так ты и не смог показать шум. Смотришь видео и не видно шума. С и без надо показывать одновременно
@Doomsmoker
@Doomsmoker 11 ай бұрын
2:03 асФальт, через Ф.
@WiRaR
@WiRaR 11 ай бұрын
Шум Берлина? Да, слышал о таком, звучит как стон миллионов проигравших немцев в 45м
@artoriasjidibidijan8431
@artoriasjidibidijan8431 11 ай бұрын
Что за ОСТ в титрах? Нужен этот соундтрек, музыка крутая
@useful2021
@useful2021 10 ай бұрын
Я проходил школу у Николая спасибо супер.
@user-if6mq8hq6v
@user-if6mq8hq6v 11 ай бұрын
Хороший ролик
@Daintinesss
@Daintinesss 11 ай бұрын
А ещё шумы накладываются не только на три д, но и рисунки
@user-sq7ky5bm1o
@user-sq7ky5bm1o 11 ай бұрын
Сколько не долблюсь в глаза, не вижу разницы в первом сравнении....
@CherednikDV
@CherednikDV 11 ай бұрын
9:05 - подскажите что за игра?
@cucumbers366
@cucumbers366 11 ай бұрын
Урааа ТРОН
@user-ft8gc3xl9r
@user-ft8gc3xl9r 11 ай бұрын
Один из редких случаев, когда объясняют для чего нужно знать математику. А не как в школе - надо, потому что ... надо.
@glebiank
@glebiank 11 ай бұрын
ну не то, чтобы прям надо, ведь алгоритмы шумов уже написаны, пользователь только некоторые параметры меняет, причём либо "на глаз", либо по инструкции, типа "чтобы увеличить пробелы между элементами, сдвиньте этот ползунок" и т.д. вот если свой алгоритм писать, то да, надо и в математику уметь, но не то чтобы сейчас прям уж очень много кто этим занимался
@user-ft8gc3xl9r
@user-ft8gc3xl9r 11 ай бұрын
@@glebiank я к тому, что знание математики позволило эти алгоритмы создать.
@Zolarion
@Zolarion 11 ай бұрын
​@@user-ft8gc3xl9rэто конечно да, но пере изобретать велосипед никто не будет :)
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 10 ай бұрын
а ты думаешь Перлину в школе говорили о том, зачем ему стоит учить математику? лол
@1iMAG2077
@1iMAG2077 11 ай бұрын
Скорее запекание)
@JustSayYourDream
@JustSayYourDream 11 ай бұрын
Что за игра или анимация на 8:57?
@Nekrist._.
@Nekrist._. 8 ай бұрын
господи, чем вы кормите монтаЖОРа?
@belxsi3533
@belxsi3533 11 ай бұрын
Всё! пойду пихать в свою игру шумы
@user-rc4ss6wl1v
@user-rc4ss6wl1v 11 ай бұрын
Торжество клипового мышления отображено в дёрганом монтаже, бешеной скорости подачи материала, и отсутствии раскрытия этого самого материала. Раскрытие крайне поверхностно, не дотягивает даже до контуров сути явления. Понятно, для чего это, но попытка упростить материал привела к потере сути. Человек ведь посмотрит и ничего не поймет, а когда его спросишь, как моделируют освещение и погоду в играх , он ответит, мол, ну, с помощью шума. Грустно это.
@milkymistsect
@milkymistsect 11 ай бұрын
Видео как будто для тех, кто уже и так знает это все
@EFIM_immersive_fun
@EFIM_immersive_fun 11 ай бұрын
В конце видео даже как-то взгрустнул, никто не намечает шум, а он так важен! Распространите хештег #ШумВажен!
@YaShoom
@YaShoom 10 ай бұрын
Спасибо за поддержку =)
@Oenilloc
@Oenilloc 11 ай бұрын
Кайф ✨👌
@AlexanderGreen
@AlexanderGreen 11 ай бұрын
в самом начале два абсолютно одинаковых дымовых эффекта
@Jackson_Sam
@Jackson_Sam 11 ай бұрын
Присмотрись на паузе. Они отличаются.
@putinputinov3669
@putinputinov3669 11 ай бұрын
Слева более... Корявый, что ли. Поверхность размытая, на ней завихрения, а справа всё гладко.
@IstyManame
@IstyManame 11 ай бұрын
комментатор - "2 одинаковых эффекта..." я - "но слева же нойз..." комм - "Шум!" я - "ладно..." P.S. где инфа про многоуровненость шума, это же Фундамент рандома с большой буквы, че вы опять в своем репертуаре начинаете...
@ImaKun
@ImaKun 11 ай бұрын
А где прошлый естественный закадровый голос? Этот натянутый слушать трудно
@shard2933
@shard2933 11 ай бұрын
В начале видео мне оба эффекта кажутся одинаковыми. И слева не кажется живей. Оба неживые
@user-fj8eg6zz5r
@user-fj8eg6zz5r 11 ай бұрын
что делать если у меня не открывается ссылка на курс?
@XYZSchool
@XYZSchool 11 ай бұрын
Привет! Ссылка должна работать, но если вдруг нет, можем помочь в чате на сайте school-xyz.com или через Discord школы discord.com/invite/6UwHqeRVFd
@Idivichkg
@Idivichkg 11 ай бұрын
воксельный облака дум этёрнал?
@ddln785
@ddln785 10 ай бұрын
А где Луцай?
@igormyagkoy
@igormyagkoy 7 ай бұрын
А мне в начале наоборот понравилось больше правое видео, более приятное глазу
@user-be2bs4xp5q
@user-be2bs4xp5q 11 ай бұрын
Что за игра в конце ролика? На 9:04-9:08
@XYZSchool
@XYZSchool 11 ай бұрын
Это технодемка Unreal Engine 5
@s0larite
@s0larite 11 ай бұрын
Какой-то дерганный видеоряд. Поменялся редактор?
@season1960
@season1960 10 ай бұрын
Мне тот что справа больше понравился
@LevitskiSRGE
@LevitskiSRGE 11 ай бұрын
2:34 Где? Только не говорите что в текстурах, их тогда в фотошопе рисовали.
@Yt.toxa-da
@Yt.toxa-da 10 ай бұрын
ой, какие шумные комментарии!
@user-sd7jy7oq8h
@user-sd7jy7oq8h 11 ай бұрын
Не вижу курсов по гудини
@user-cc5vv9rp1c
@user-cc5vv9rp1c 11 ай бұрын
Сидел с глупой рожей смотрел 🤪Очень понравилось 🥰
@cekamei_
@cekamei_ 11 ай бұрын
Видео крутое, но голос какой-то не такой
@mr_yurevich
@mr_yurevich 11 ай бұрын
Я ничё не понял, но очень интересно
@borone8573
@borone8573 11 ай бұрын
а где сурсы?
@vladik_SPSR_228_pro
@vladik_SPSR_228_pro 11 ай бұрын
3:22 первое выглядит лучше чем второе похоже вы его испортили
@qiwiq
@qiwiq 11 ай бұрын
9:04 что за игра?
@XYZSchool
@XYZSchool 11 ай бұрын
Это технодемка Unreal Engine 5
@dxlii4447
@dxlii4447 11 ай бұрын
Почему в начале видео с лева я вижу круг и справа квадрат?
@cbetogor
@cbetogor 11 ай бұрын
Я тот кто смотрит с телефона, не вижу никаких деталей в быстро сменяющейся картинке, разговор о каком то шуме и быстром пересказе. Как это работает? На какие конкретные подробные примеры смотреть? Нихрена не понятно. Только к концу ролика понятно что ШУМ - ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ... Задача этого видео не пояснить, а быстро прочитать текст и накидать побольше рандомных видео рядов.
@Andei_nebogatyy
@Andei_nebogatyy 11 ай бұрын
А говорят айтишникам математика не нужна🌚
@zeroanyway
@zeroanyway 11 ай бұрын
Ну тк они алгоритм написали кучу лет назад и используют его не зная его устройства
@pypypyo
@pypypyo 11 ай бұрын
А мне, человеку, который интересуется созданием игры, но мне меньше 18, можно записаться на курс?
@XYZSchool
@XYZSchool 11 ай бұрын
Привет! В XYZ нет ограничений по возрасту, но наши курсы требуют уделять достаточно времени обучению. Рекомендуем приступать минимум с 17-18 лет Ещё можем поделиться вводными курсами! Программы бесплатные и помогут с самыми базовыми знаниями. Подскажем нужный курс в чате на сайте school-xyz.com или в Discord школы discord.com/invite/6UwHqeRVFd
@PixelKun
@PixelKun 11 ай бұрын
0:06 Они одинаковые
@user-gc9pw2uo6m
@user-gc9pw2uo6m 11 ай бұрын
интересный ролик. хотя между двумя эффектами из начала я как не видел разницы, так и не вижу)
@PinkieFloyddd
@PinkieFloyddd 10 ай бұрын
Если смотреть в 0.25, то разница видна. В варианте слева дым более рассеянный и реалистичный. В варианте справа он как будто повторяется в некоторых местах, в самом первом фрейме он выглядит как идеально ровная печенька.
Giving 1000 Phones Away
00:18
MrBeast
Рет қаралды 23 МЛН
小路飞姐姐居然让路飞小路飞都消失了#海贼王  #路飞
00:47
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 93 МЛН
How to Create a Game from Scratch | All details for beginners
26:23
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 1 МЛН
Take the Water Challenge: Good Family VS Bad Family
0:45
Realistic Craft
Рет қаралды 3,9 МЛН
Here comes Baby Peach
0:14
Troopa Deluxe
Рет қаралды 10 МЛН
Do You Want The Baby Frog To Get The Food? #shorts
0:46
ZolphiusFun
Рет қаралды 23 МЛН