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Жазылу 4 М.
任天堂アカデミー
Күн бұрын
Пікірлер
@oy7406
Ай бұрын
今のドンキーじゃなくて、この時のドンキーを踏襲した新作出ても絶対買うしプレイすると思う。
@acupa1189
Ай бұрын
DKコインの厚みのあるキラキラとした感じが子供の頃の500円玉と被って価値あるもの感が凄かった😊
@換捌部
7 күн бұрын
そして取った時の効果音がまたレア感あって良いんだよな
@octo4350
Ай бұрын
船上や沼地で敵踏み付けて倒した時にポチャンって水に落ちるの好き
@まリお-EK46
Ай бұрын
しかも小さいヤツとデカいヤツで地味に音が違うって芸が細かい マグマの面やと煙が出ますしw
@みつらぱん
5 күн бұрын
マジで良いなあ。BGM作ったワイズ氏も良い仕事したよなあ。
@はぐメタ-d9q
Ай бұрын
船底ダイビングの洗濯機で洗ってるようなSE好き
@niyoldi
Ай бұрын
主人公機が両方機動力あって扱いやすかったのが子供にとって有難みしかなかった
@kazz0621
Ай бұрын
1、3のゴリラ2頭は嫌だった。 特に3の赤ちゃんゴリラ。
@0-0-O.
Ай бұрын
コースのバラエティや難易度に関連しますが、いわゆる「みんなのトラウマ」コースがきちんと用意されているのも記憶に残る非常に良い要素ですね。
@トランータ
17 күн бұрын
当時だから最高の出来になったとかではなく、今でもこれ以上クオリティを上げる必要がないほどすごい オーパーツと言われるのがわかる
@shin_sen-zl7og
Ай бұрын
1は地下の暗いステージが多くて、BGMも環境音が主体の多くて暗い雰囲気だった。 それに対して2は前作よりも明るい雰囲気のステージも増えたし、BGMもメロディが主体でよりマッチしてたから自分の中でもシリーズ中で2が最高なのかなと (今振り返ると1のBGMは単なる環境音なだけじゃなくて、それだけで独特のメロディを成しててそれがまた・・・)
@ほぼカニさん
Ай бұрын
個人的に他シリーズと比べて一番魅力的なのはディディーとディクシーがどちらもスピーディで、なおかつ綺麗に役割分担できていることですね 慣れてないうちは滞空が便利なディクシーに頼りがちになるけど、慣れてくるとディディーが基礎スペックの高さで活躍し始めて、難ステージでも軽やかに走り抜けることができるのが楽しい 1と3も面白いんだけど、2から移るとどうしてもドンキーとディンキーの鈍重さが気になって……
@yotota-i1t
Ай бұрын
一番はやっぱりなんと言ってもBGMだと思う 溶岩クロコジャンプ、ハニーアドベンチャー、トゲトゲタル迷路などなどステージの背景とマッチングしすぎでセンスありすぎ ラトリーに大変身みたいな1ステージだけのやつですらハズレはないと言ってもいい
@シュウ-i8p
Ай бұрын
ドンキー2はドンキーシリーズで間違いなく1番やってるし、スーファミでも1番やったかも!内容もそうだけどBGMは最高だし難易度も丁度いい。アニマルランドは子供頃どうしてもクリア出来なくて後にクリアした時は凄く嬉しかった!
@Laim16s
Ай бұрын
同感です!
@そぼろ2321
Ай бұрын
グラフィック良し BGM良し SE良し 難易度良し やりこみ要素良し システム良し 性能良し 非の打ち所ないでしょ。 ライトしか持てなかったスコークスが、大きくなってディディ・ディクシーを運べるようになったのは感動した。 から、よく操作性が悪いとか扱いにくいとか不満をよくいわれてるけど、それよりも思い入れがあるから、なんも不満を感じない。 ランビ→陸の相棒 エンガード→水中の相棒 スコークス→感動 ラトリー・スクイッター→出っ歯だったり、アメコミみたいな顔してて、ほんの少しブサイクだけど、それがまた愛くるしくてカワイイ
@wonderv883
Ай бұрын
好きな人には申し訳ないですが、スーパーファミコンミニはこの2を収録して欲しかった🥴
@ささ-b7m
Ай бұрын
ゴーストコースターとか霧の森とかレア曲が好き
@荻生徂徠3
Ай бұрын
トゲトゲ樽迷路の曲が好きやったな
@tonesamethyst47
24 күн бұрын
このBGM、寝ながら流すとスンッて速攻寝落ちするんですよ。 相当やり込んだからか、名曲だからか、安心するのかな?ぜひ皆さんお試しあれ。
@タケ-j7m
Ай бұрын
ホンマに大好きなゲーム リメイクでるまでジジイになるまでまってます
@大澤-n8r
27 күн бұрын
ボーナスステージにDKコインあって「そりゃないよ〜」と嘆いた懐かしい思い出
@TsucaPon40
Ай бұрын
とげとげタル迷路、懐かしい。 主人公を大砲の中に入れたままにして、カセットデンスケで60分テープの片面いっぱいまで録音してた。
@もふもふ-t1k
Ай бұрын
コースは1,2,3どれもそれなりに難しかったけど、ボスは2が一番難しかった気がする
@HxRxT245
12 күн бұрын
アニマルランドの風が強いスコークスのところで幼いながら挫折を覚えたのが懐かしい😂😢
@the_Chobi_
Ай бұрын
キャラの操作性が良くて遊びやすくギミックも豊富 ひと通り満足したあと1をプレイ やっぱりシンプルな1が一番いいな ひと通り満足したあと2をプレイ これを延々と繰り返し 3?うん、まぁ、一周したらもうそれでいいや笑
@mono8612
Ай бұрын
当時、親に本体を買ってもらえず、代わりにティーツー出版の攻略本だけ買ってもらえたんだけど、ステージ構成の面白さに読んでるだけでワクワクが止まらなくて端がヨレるまで繰り返し読んでたな。こんな所に隠しフックとかワープ樽があるのかすげーみたいな。 それと、続編の3が大きな進化がなくて相対的に2が評価されてるように思う。特にDKコインとゴールが単調になったのは残念。
@村岡ゆた
Ай бұрын
正に神ゲーでしたわ👏
@凌雅田辺-o7p
Ай бұрын
今の時代に発売されていたらどうなっていたのでしょうか……。そう考えたくなるほど素晴らしい作品(今もプレイ中♪)
@ふろーりん-q5b
Ай бұрын
0:32機動性というと、スピードもそうなんだけど慣性の加減がこのシリーズ(特に1と2)は本当に素晴らしかった ジャンプ後の空中での細かい操作が効くから、少し上達しただけで勢い余ってもそこそこリカバリーが出来るようになってる なので他のゲームだったら難しくて不採用になりそうな敵やギミックの配置がされていながら「無理ゲー」扱いにはならない巧みなバランスがとれている…といい事づくめ …なので私が他のゲームが下手なのはSFCのドンキーシリーズに完全に感覚が慣れてしまっているだけなんです(責任転嫁)
@フロートサム
Ай бұрын
癖になるbgm
@ゲレーロ佐藤-f5n
Ай бұрын
当時のファミ通の攻略本が4面までしか無く、朝起きたら父親が5面まで進めてたときのワクワク感を思い出しました笑
@スプーニーバーガー-t8l
Ай бұрын
完璧
@light_potato
Ай бұрын
BGMはマップBGMが1番好き
@AmatujiEnsuke
Ай бұрын
DKコインをどれだけ集めたか発表するシーンで、セガをライバル視してる痕跡があるけど、マリオとヨッシーとリンクが登場してるのがいい
@eeeeevee
Ай бұрын
1も3も勿論面白かったけど、2が一番難易度も操作性もバランス良かったと思ってる
@まリお-EK46
Ай бұрын
当時10才で思い出補正もあるけど神ゲーですね!同級生の友達はもちろん、弟の友達や友達の兄貴、親戚のお兄さんやお姉さんも集まればどこまでクリアした? あの面のボーナスやDKはどこ?みたいな話題でしたしww 老若男女問わずハマってた印象がありますね
@Touji.
23 күн бұрын
今だにドンキー2は不屈の名作といえる。もし今現在の技術でリメイクしたら凄い事になりそう。
@bisentekaruderon
13 күн бұрын
世界最高SFCソフト、ここでコメントしてる人達も同意見だと確信しているよ
@谷岡タピ岡
Ай бұрын
『スーパードンキーコング』シリーズはどれも傑作揃いで、後の『ドンキーコング64』が単体では決して悪くはないのにコレジャナイ感が否めない程でした。とりわけ『スーパードンキーコング2』の評価が特に高く、まさにシリーズ最高傑作…どころかSFC最高傑作といっても過言ではないはずです。 1990年発売のハードとは思えぬグラフィックに、2024年現在でも早々お目にかかれないほどのBGMや、やりこみ要素豊富で大いに楽しめるゲーム性。 今でもSFC最新作『スーパードンキーコング4』の発売が待ち遠しいなと思います。
@Hilotaka2649
Ай бұрын
ニンテンドーミュージックに来てたねスパドン2
@02blackskele
21 күн бұрын
クレムコイン取りきったらステージ名に!がつくの知らなくて、取り逃したとき苦労した
@ランシーン-t7e
Ай бұрын
スパドン2は確かにムズいけど、それでも一度は完全クリアするまでやる価値はある極太アクションゲーム。
@Haru-py2ur
Ай бұрын
DKコインがゴールにあって当てるのも難しいですね😅
@jyon77
Ай бұрын
色馳せないBGM。 環境音を取り入れて、そのクオリティも非常に高く、耳疲れしにくいクリア高音。 このシリーズ以降、ゲームBGMは環境音を取り入れない単調BGMばかり。そして、無駄に高音。 ゲーム中、これでやる気が落ちることもある。酷い有様が何十年続くから諦めました。
@Poisonous_Froppy212
Ай бұрын
20:09 最 初 か ら や れ (ニコ動弾幕感)
@ryokun2131997
Ай бұрын
ドンキー3の紹介もお願いします! (個人的には思い出深い作品なので…)
@平良伝太
Ай бұрын
個人的に好きなBGMは6面の塔ステージの曲で いかにも終盤という感じの曲調が格好良い。 どくどくタワーやクラッシュエレベーターは今でもトラウマだが…
@Laim16s
Ай бұрын
クサリのとうはどうですかね? 個人的には難易度ならクサリのとう、トラウマで言うならどくどくタワーという印象です。
@平良伝太
Ай бұрын
@@Laim16s クサリも苦戦しましたが強制スクロールが無いのが良かったです。 3のハラハラのこぎりも嫌でしたね…
@musekininn2
Ай бұрын
本当にあらゆる面で高水準の素晴らしいアクションゲームよねぇ スーパーファミコンの最も出来の良いアクションゲームの5本の指に入るよ。 ちなみに他には(個人的に) カービィのスーパーデラックス ロックマンX2 スーパーマリオワールド ヨッシーアイランド がんばれゴエモン雪姫救出絵巻 あたりかなぁ 海腹川背もいれたいがw
@こんそめ-t5m
Ай бұрын
選出に文句なしよ
@小波場所
4 күн бұрын
スーパーのドンキーシリーズが凄くて逆に64がショボく見えて楽しめなかったんだよな
@sony8308
13 күн бұрын
『3』今一だった気する。BGMに地味だしコース面白くない。
@匿名の匿名-o7n
7 күн бұрын
ジンガーもいないからな
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