Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky
@rainy20633 ай бұрын
Обрати внимание что многие проекты годов сталкера были в этом самом мрачном стиле. Это была в целом эпоха дарк контента с присущим ему стилем.
@phonkodrocher2 ай бұрын
Советую тебе сталкер аномали. Просто посмотри, очень классный аддон, я, выгоревший от сталкера, залип в него на 100 часов и до сих пор играю. У меня работает всё очень ровно в техническом плане, не знаю как у тебя будет. Разраб очень много механик добавил и не испортил игру, на оборот сделал лучше в 10 раз
@PlayIsGamingTM2 ай бұрын
Вообще хз прошёл вот недавно чистое небо, всё ок выставил на максимальные, управление не слетало, артефактов не было вообще, вылетов тоже не одного, 7800x3D+ 4070ti
@АлексейДорохин-к1в3 ай бұрын
Я в первый раз в рыжий лес попал ночью, и вот эти звуки шуршащих кустов, рычания, кто то бегает в темноте, еще и в наушниках, а ты идешь и нихрена не видно и капец как стремно было))
@tripplemaycry3 ай бұрын
Ну так Чистое Небо не для того прячется на болотах что-бы захватить всю Зону. У них даже по сюжету реально местячковая война.
@ut_reverse3 ай бұрын
Хм, странно. У меня самое что ни на есть «современное железо». Трилогия сталкера из стима. В первой части - были баги. Визуальные. Возле бара. В ЧН - вообще без проблем все запустилось и ничего не слетало, не падало. Но вообще - это ж сталкер. Так что не баг - а аномалия. Не вылет, а «зона так хочет». И вообще, чики брыки и в дамки.
@deadselect3 ай бұрын
Ага. Самая конченная аномалия - зеленый жук)))
@ИванЩелкуновАй бұрын
@@deadselect да, но 8 патчей диклофоса вроде избалили от жука. А на релизе это были потраченные в пустую деньги, только через пол года год скачав официальные патчи удалось её дойти до конца
@Firsaden3 ай бұрын
Первая половина игры в целом норм, но очень много механик которые или не работают или работают, но криво (те же войны группировок). Вторая половина, в свою очередь, кошмар и ужас, душнейший линейный шутан. Зов припяти, конечно, на три порядка лучше как игра. Видео по ней было бы очень интересно посмотреть. P.S. Вечная память Вове Висту, он лучшее что случалось с этой технодемкой
@alexeyich11043 ай бұрын
ЗП имба, согласен. Задания там намного интересней, как по мне.
@boreaalex3 ай бұрын
Тень Чернобыля по структуре такая же, после перехода на Радар начинается линейная духота, а т.к ЧН сделали очень быстро, то и самые худшие моменты выпирают сильнее.
@pashu86863 ай бұрын
По мне так первая половина просто душнина с палкой вместо оружия, а вот потом начинается нормальный шутан, хочешь лети до конца, хочешь ищи флешки, вешай апгрейды, но в целом конечно самая слабая часть при этом без концовки как таковой.
@leliksson52083 ай бұрын
@@boreaalexкак бы да, но радар куда более интересный экспириенс в себе несёт + там была лаба. Вот припять и чаэс это да - душный, линейный и, даже, польский шутан.
@ИльяШакутин3 ай бұрын
@@boreaalexсогласен, просто мясорубка начинается. Весь дух выживала и безысходности улетучивается
@ghdl3 ай бұрын
Вообще хочу сказать на счет атмосферы. По лору на момент чн в зоне было много народу, она была прям перенаселена, если это уместно по отношению к зоне, и все стремились найти новую хорошую базу, все группировки куда то переходили, в поисках безопасных земель к примеру, и из-за этого случались стычки между враждующими группировками, то бишь началась война группировок за новые земли и места. После выброса (конец чн) очень много человек погибли (и после войны, и из-за выброса) и поэтому в тч ощущается атмосфера покинутости, чувствуешь тот самый мрак и одиночество. Не бейте, это мое мнение, я так вижу
@romankhralovich99923 ай бұрын
ТЧ происходит после ЧН?
@ShadePast3 ай бұрын
@@romankhralovich9992 ЧН это приквел какбы) Только сейчас узнал?
@ikonadimon61713 ай бұрын
Все ты верно написал, эта инфа подавалась через диалоги игры. Более "молодая"Зона, больше людей, соответственно другая атмосфера. Автор ролика явно в текста(в игре) не ударялся, а шпарил отсебятину, как видит и как чувствует.
@ghdl3 ай бұрын
@@romankhralovich9992 да, хоть и сначала вышла тч, но по сюжету сначала чн
@killadelphy56683 ай бұрын
@@romankhralovich9992 ты ж в чн охотишься на чела из тч
@orange-vlcybpd25 күн бұрын
Насчет атмосферы второй части, то можно отчасти понять их решения, если предположить, что проект задумывался с расчетом на широкий рынок и на широкий профиль ирока. Соответственно получился условный Фаркрай в определенном сеттинге. А что касается художественного оформления локаций, дизайна и обстановки - мое почтение. Не то что не к чему придраться, а можно в учебники скриншоты печатать. Пример: следы на полу от открывания дверей. Куча деталей подстегивающих фантазию додумать историю места. Там ничего от балды не напихано. Все вручную проработано, каждый окурок на столе. Оформление настолько запредельно атмосферное, что сюжетное наполение этих декораций обидно не не дотягиват до их уровня. (Хотя, интересно, весь модерн в НИИ сделан настолько провально пресным, и безликим что даже оценку давать этому не хочется. Дичайший контраст качества проработки.)
@katen843 ай бұрын
Что не хватало для закрепления задумки группировок, это сюжетные концовки за разные группировки.например если ты состоишь в группировки то пройдешь сюжет не основной игры, а небольшую историю фракции в которой состоишь.
@killadelphy56683 ай бұрын
так не канон будет, это ж приквел
@artem1ism3 ай бұрын
а что такого? персонажей кроме борова в тч не попадаются, а значит в чн с лидерами группироаок можно было делать что угодно. Вот меня недавно мысль осенила: при захвате базы ключевые персонажи не исчезали, а могли вести себя по-разному в соответствии с идеологией, например бандиты откупиться, долг бы шёл до конца, мвобода могла сбежать, к примеру, можно было бы выбирать вести с ними диалог, посадить за решётку как халецкого или вальнуть. Так был бы хоть какой-то опыт при войне группировок, а не постоянный спавн противников, когда уже получил награду. Ещё можно было бы, к примеру, улучшать базу: от косметического ремонта до торговли, экономики и установления политики к другим группировкам, вот так бы и развернулась бы рпг-составляющая.
@АндрейНеважно-р9э2 ай бұрын
Да , тут концовку сделали на от...... Не понятная сама по себе , там либо должно было продолжение по типу ... Сталкер Чистое небо возвращение шрама , или концовка была бы что он догнал меченого какая нибудь нормальная кацсцена , но не это то что показали в оригинале , это как в фильме мстители в финале показали момент где Капитан поднял молот тора , сказал фразу.... Мстители к бою .... И пошли финальные титры .... Конец фильма , вот чистое небо с такой концовкой так и выглядит ....
@АндрейНеважно-р9э2 ай бұрын
@@killadelphy5668огромное спасибо тем , кто делает моды , делают продолжение играм , есть официально 3 игры , и 1000 офигенных модов в которые стоят по играть
@artem1ism2 ай бұрын
@@АндрейНеважно-р9э в старом сюжете, если это не чьи-то домыслы, слышал, что Стрелок и Шрам объединяются против огромной волны монолитовцев, но потом Стрелок предаёт Шрама, а того раненного забирают монолотовцы, хорошо что и так не сделали.
@ShadePast3 ай бұрын
У меня был ровно обратный рофл: ЧН была первой игрой (буквально первой игрой, которую я установил на ПК, когда он у меня появился), и из-за этого, графона и ощущения пустоты мира он мне полюбился с первого взгляда :D А вот ТЧ... Я не знаю, что не так с ТЧ, но чтобы он вообще у меня запустился, мне пришлось в один момент потратить 5хатку на лицензионный диск (привет СтарФорсу) и только тогда я смог в него поиграть. Поиграть, и поблевать от вырвиглазного графона и отсутствия техников. А, и псевдогигантов. ИМХО, псевдычи из ЧН и ЗП самые что ни на есть каноничные, потому что это буквально мясной шагающий танк с толстенным черепом, которого ты и не должен убивать с 1 магазина. Валявшийся РПГ в Х-18 какбэ на это намекал. Должен был, но т.к. игра первая, соответственно и баланс был ни к черту, поэтому имеем что имеем. Зато подземелья везде получились хорошие. Одинаково хорошо отбивающие желание даже думать об их существовании, настолько я их боялся и до сих пор не жалую.
@АндрейНеважно-р9э2 ай бұрын
Я не знаю , тут на вкус и цвет , для меня Тч просто шедевр из 3 х игр сталкеров , я не знаю в какую вы играли версию , но тч графон я бы сказал на уровне , не плохой , и игра мрачная и одинокая что дает в неё погрузиться , а остальные ну так слабоватентеме , что чн что зп , а зп для меня вообще другая игра по типу сталкера ....
@ЭмильСафин-э7дАй бұрын
База база, для самого ЧН стал первым сталкером, когда спустя два года зашел в ТЧ просто блевался_ игру с трудом проходил в течении полутора месяцев короткими сессиями среди недели или иногда под вых от скуки, мне тоже не нравиться более гнетущая атмосфера тч и его более низкий уровень жизни. Лишь только при дальнейших перепрохождениях полюбил тч и стал воспринимать его как прикольный пост апок шуттер с сюжетом и прикрученным открытым миром к нему, сам опен тут скучный, в чн просто так я в разы больше времени провел на просторах зоны
@NuclearCraft2 ай бұрын
4:25 только что чихнул, а ROMUL такой: - Будь здоров. Я аж в монитор спасибо сказал.
@ЕвгенийАлешков-ю4к3 ай бұрын
Зов Припяти тебя точно не разочарует, Зов Припяти это тот самый сталкер. Как же хочется стереть себе память и снова в неё поиграть. Прошёл её раз 15. Там очень много запоминающихся персонажей, тебе понравится 101%
@tysoninternacional38393 ай бұрын
Сюжет бредовый в зп слепили из остатков и придумали миссию о спасении солдат ну хз как по мне тоже хорошая игра но чн для меня самая лучшая
@pronx55963 ай бұрын
Советую пройти в 16-ый раз. Но с gunslinger модом)
@I_have_name3 ай бұрын
Да, Зов Припяти это лучшая часть серии, и, надеюсь, она вернёт тебе ту самую атмосферу безнадеги и тоски по жизни, по крайней мере, это единственная часть, в которую я захожу иногда просто походить по локам, посидеть у костра, пострелять собак... а ЧН была моей первой игрой серии (я не был с ней знаком, поэтому решил проходить в порядке истории, а не года выпуска), так что, для меня она сработала, скорее, наоборот - показала все плохое, что исправили последующие (по сюжету, по крайней мере) игры трилогии жду видео, и, надеюсь, не через 2 года)
@fishdori3 ай бұрын
Странный конечно тезис про то, что другие игры не обладают той же атмосферой. Ну может быть потому что это другие игры? У метро 2033 есть атмосфера, просто своя.
@Growtolight3 ай бұрын
Метро 2033 больше даже хоррор, чем дальше тем писдецовее
@AprilisProject3 ай бұрын
своя, но не та же
@eg-draw3 ай бұрын
Боже, вспомнила, как в детстве установила игру и все предметы в инвентаре не имели текстур. То есть буквально мне нужно было делать все на ощупь. И в моей детской голове даже не возникло идеи это исправить, на таком хардкоре и проходила. Типа ну нет и нет, че бубнить-то.
@BogdanZelinschi28 күн бұрын
ВспомниЛ, установиЛ, проходиЛ* Осторожнее с этим.
@MXT1GA11 күн бұрын
Так может это девушка@@BogdanZelinschi
@naito68013 ай бұрын
Не встретил таких проблем и багов ни тогда ни сейчас и как ни странно это лучшая часть в серии
@mrklinn28233 ай бұрын
Сколько не смотрел обзоров на CS, чуть ли не в каждом упоминается баги-лаги-вылеты и т.д. т.п. Хотите верьте, хотите - нет, но у меня вообще практически не было никаких проблем со всем перечисленным. Единственный раз, когда пришлось лезть в конфиги, это когда у меня была видеокарта от AMD, и заборы из сетки Рабица "рябили". А как AMDшная видюха благополучно сгорела, всё опять стало стабильно работать ;)
@kingfigur33 ай бұрын
соглы. у меня тоже все как по маслу было.
@ДаниилЛаврусенко-ч9э3 ай бұрын
Аналогично, ни одного бала на стим версии похоже и не замечал. Только помню давным давно была пиратка, на которой вся дальность прорисовки уходила в ноль,видел только метров 20 перед собой
@GromPovelite3 ай бұрын
@@ДаниилЛаврусенко-ч9э у меня на удивление багался больше Зов Припяти ,чем все остальные части. Только разве что Забор невидимый был в Чистом Небе на болоте , вот и думаешь ,да где между этих балок можно пройти к этому гребанному мосту для Ямы с артефактом и Велесом 😂
@air_observer69233 ай бұрын
@@Robert_Chaseамд топ
@air_observer69233 ай бұрын
@@Robert_Chase нет, всё отлично работает
@ДанилМалофеев-ш6к3 ай бұрын
Единственное, что могу сказать, ЧН хорош только с комьюнити патчем, где чинят 90% багов и добавляют совсем немного дополнительного контента в виде пары пушек без васянских квестов. Ну и есть возможность закончить войну группировок полным уничтожением противника, что очень радует.
@galek2403 ай бұрын
а ссылку не дадите?
@mem2sp8293 ай бұрын
@@galek240возможно он про OGSM
@FavoriteAdventureGames3 ай бұрын
@@galek240ссылки может дать только автор видео, остальные модерируются ютубом.
@superdemon6743 ай бұрын
@@galek240OGSM 1.8
@ДанилМалофеев-ш6к3 ай бұрын
@@galek240 не дам, он на аппро лежит в свободном доступе
@RevYotuber3 ай бұрын
Эх, Чистое Небо...Всеми поруганный гадкий утёнок, который сделал столько работы по исправлению косяков Тенеи Чернобыля... Вангую, что в следующем ролике автор будет торжественно облизывать диск из под Зова Припяти)
@arobky3 ай бұрын
А что именно чистое небо исправило из тени Чернобыля?
@artyomka1263 ай бұрын
@@RevYotuber а чё исправил в итоге то? 🥴
@RevYotuber3 ай бұрын
@@arobky Появились техники, проводники, нормальная система поиска артефактов, обогатили локации и т.д. Долго ещё перечислять? ;)
@ДмитрийРумянцев-ч1у3 ай бұрын
Факт! Чистое Небо прекрасно. Зов Припяти же - казуалка с слабыми локациями (кроме Припяти).
@artyomka1263 ай бұрын
@@RevYotuber тебя спросили что исправили а не добавили
@TheGad2 ай бұрын
Когда игра вышла, почти все играли на минимальных настройках и весь графон дорисовывался в голове. И это было шикарно. Понятное дело, что сейчас графика может отталкивать и не казаться такой хорошей.
@yokiech3 ай бұрын
Серия Сталкер - это игры, которые дороги моему сердцу, и иногда раз в год хочется погрузиться в эту атмосферу, но потому ты устанавливаешь и начинаются танцы с бубном, и все желание сразу же пропадает. И смотря на трейлеры второго сталкача на душе печаль и грусть, потому что это ощущается дженерик шутаном-пародией на сталкер, а не тот самый, кривой, косой, но такой родной сталкер
@ИванНовак-э3м3 ай бұрын
Кому как, но мне лично всегда нравились в ЧН перестрелки. Как Шрам со сталкерами, теснили Вояк с АТП и Элеватора. Как Свобода гасила Наёмников на ферме и Холл Завода. На янтаря со Сталкерами штурмовали зомбей на заводе. Где они делились на три группы, двое у клапанов и Шрам с одиночкой прикрывали друзей.. Когда Долг штурмовал Шахту от Ренегатов. Свобода захватывала Армейские склады. Или же, когда у меня монолитовцы прорвали Барьер и начали захватывать Армейские склады, захватили переход на Свалку и хуторок на Рыжий лес. Мне эти моменты очень нравится. Особенно борьба за мост в Лиманск. И когда Шрам с бойцами прорывается между Бандитами и монолитовцами. И когда они два раза устраивают засаду. Потом захват дома на холме от вояк. И потом же убийства снайпера на водонапорной башне. Бойцы сами его убили кстати. В этом аддоне, Главный герой неодинок и всегда соратниками, вплоть до Чаэс-2.
@Elmorelab-c4w3 ай бұрын
У меня долг не штурмует шахту, а приходит на все готовое😠
@ИванНовак-э3м3 ай бұрын
@@Elmorelab-c4w попробуй пробежать мимо бандитов в шахте и захвати артефакт и спрячься. Должны долговцы придти на помощь.
@Elmorelab-c4w3 ай бұрын
@@ИванНовак-э3м легко сказать у них же валы😅 они обычно только полтергейстов убивали
@Bulatovich84Ай бұрын
Я тут после ролика вашего по ТЧ. Прошло два года,подача стала еще качественней.Будем смотреть.Спасибо вам
@gregdrowned98733 ай бұрын
Лучшая часть... Как жаль, что я боюсь играть во всю эту франшизу) Уважаю чисто из за Друха ^^ Сябки за видосик, было познавательно, потом посмотрю :р
@username857293 ай бұрын
для чистого неба существует модификация SWR - Stalker Weapons Reanimation. она существенно улучшает анимации оружия, но сохраняет оригинальные модели от GSC и меняет положение затвора на правую сторону
@SuperDracula19923 ай бұрын
кровотечение было и в тенях чернобыля, так что это не нововведение чистого неба а вообще конечно забавно что сейчас спустя много лет игра с патчами еще более сломана, чем тогда на релизе а на релизе я помню это был один из тех случаев, когда изза технического состояния вообще играть толком не получалось изза бесконечных багов, вылетов и тп, я уж не говорю о том что игра в свое время была довольно требовательной к железу не имея какой то совсем уж красивой картинки, хотя из всей трилогии по графону пожалуй ЧН лучше даже чем зов припяти я если что когда докапываюсь к картинке как раз говорю о ее неоднородности, там не только на примере моделек зданий и деревьев это заметно, если приглядется к моделькам самих сталкеров то тоже новые модели с более высокой детализацией выбиваются на фоне старых моделек из ТЧ но и окружение в ЧН стало хуже по сравнению с ТЧ, ну или пусть даже не хуже, но оно заметно отличается, это может не бросается когда первый раз игру проходишь но в ТЧ гораздо более мрачная атмосфера в том числе засчет более жуткого окружения, там на картах полно всяких жутких трупов, голов насаженных на колья и тп чернухи, в ЧН это все с карт вычистили и все стало гораздо менее жутким, плюс я хз как там со звуками окружения, давно слишком играл, но в ТЧ опять же звуки окружения весьма дополняли ту жуткую атмосферу отдельно обидно то что все современные моды как раз используют более дружелюбные локации из ЧН, а не оригинальные из ТЧ ну тут полагаю связано с изменениями в движке, но по итогу получается что в плане атмосферы самый трушный сталкер это как раз ТЧ
@deadselect3 ай бұрын
Твой ком - истина в последней инстанции, без шуток. Но вот... Визуал ЧН (а ЗП воспринимаю как идейного продолжителя) - словно сделан на скорую руку. Что они намудрили с рендером - хз. Желтое контрастное комнецо, в которое играть на современных мониках без кручения как минимум встроенных ползунков и решейда поверх - фу млять, фу нафиг. Вот как пример - эксперимент, который провел лично для себя с поиском и тестом погоды с минимумом васянства. (мб отпишу в паблике сталкаша по этому поводу): Ставим на ТЧ OGSR Engine, выкручиваем на макс всё шо есть, ставим погоду от vivid (вроде так) тоже подкручиваем ползунки - получаем "свежий", чистый графон, подходящий под название "Чистое небо". Безоблачный день - всё отлично, коих оригинальному ТЧ "не хватало", лучше некуда в принципе под эти текстуры и рендер. Погода с серыми тучами, с дождем или без, выглядит не менее мрачной, ибо сама по себе в реальной жизни картинка одна, если небо (скайбокс, в случае игры) серое что там, что этам. Им ничего не нужно было менять, кроме скайбоксов и подкрутки погоды в ЧН... Но нет, млять. Оригинал ЧН - какая то один рех контрастная маупа в обоих случаях, словно небо - одно большое солнце. В ЗП ситуацию подправилии, но, как мое мнение, видится мне, что они не захотели к корням прибегать, а просто улучшили, что было в ЧН, чтобы переход выглядел не резким. Сори за поток сознания)
@vodka7870Ай бұрын
Что я бы хотел сказать о чистом небе. Первое это разброс , он тут реально идиотский, дробовики стали бесполезны кроме тозика , он хорошо срубает мутантов. Но даже у него есть гигантский минус как дробь падающая на землю спустя 5 метров. Второе это кровосися который неуязвим в инвизе. Третье это отсутствие нпс которые просто гуляют и изучают зону. Но есть и тонна плюсов например освещение, оно мне реально понравилось, новые анимации смерти противников.Система войны групировок хоть и кривая. И ещё один гигантский минус это бой со стрелком и концовка в общем. Можно было бы финал и повеселее сделать и в следующих частях развивать стрелка и шрама.
@likplay36163 ай бұрын
Кровотечение в чн это не нововведение. Справедливости ради, оно уже и в ТЧ было
@undreiko3462Ай бұрын
Тут суть не в явлении кровотока, а в том, что он тут очень несбалансирован, когда после пары попаданий врага тебе нужно съесть 2-3 бинта, чтобы избавиться от кровотока
@xanahhhhh3 ай бұрын
кто бы что не говорил, но каждая часть сталкера по своему уникальная, у каждой одновременно одинаковая, и одновременно разная, игра божественная
@earldp52463 ай бұрын
Автор на линуксе играет? Как можно умудрится собрать столько багов?
@inquisitor1302 ай бұрын
Тоже первый раз вижу это,играл на 7винде и на 10 единственное бывало вылетало,пару раз за все прохождение
@ЭмильСафин-э7дАй бұрын
Почти дефолт ситуация, все аналогичное на вин 10 про Тоже слетели настройки управления, то же баганные тени Как человек который перепрошел сталкер чн 7 раз и провел там массу времени просто в открытом мире говорю сразу - игра может удивить, и какой-то там зеленый жук или слетевший сейф меня не так огорчали, как смерть Йоги на свалке от рук мутантов.... А я так и не успел вступить в его группировку, чем дольше ты находишься в сталкер чн тем агрессивнее начинает работать А-лайф
@earldp5246Ай бұрын
@@ЭмильСафин-э7д хз, я тоже не первый раз играл, и друзей игравших тоже много, но столько багов подряд словить никто не умудрялся, поэтому я был так удивлён
@ЭмильСафин-э7дАй бұрын
@@earldp5246 да я вот щас начал не давно переигрывать, и купол тени вокруг персонажа поймал, и мерцающие/сетчатые текстуры, и поломку света с фиолетовыми лучами-полосами, жуть вообщем )
@deciusloverain54343 ай бұрын
Интересный у тебя опыт. Да. "Чистое Небо" дествительно очень красива. Даже в "Зове Припяти" заметно, что как будто графика откатилась ко временам ТЧ. 10:10 Оооох, это даже не разброс! Проверено несколько десятков раз в своё время: пули из пистолета просто исчезают на определённом расстоянии(можно ещё упомянуть, что теперь с пистолетов нельзя прицелиться как прежде). Если в ТЧ даже 9х18 летят до талого или около того, то здесь пули ПМа просто исчезают через метров 25. Я, когда с этим познакомился, стрелял с разных расстояний, и трассер пули летел точно под капюшон чёрного товарища(в полном полуприсяде у оружия максимальная точность). Но нет, импакта никакого. как и урона! А дробовики на самом деле вполне неплохо выполняют свою функцию дрючить всё живое на близкой дистанции, как и в ТЧ, + есть возможность палить жеканами, но это уже ган-порно) 12:05 Есть такое, и вроде должно бесить, но слава всем богам, я, желая всё таки освоить серию, проходил игры подряд, и заметив слишком регулярный отжор бинтов, при первой же возможности одел на себя практически не снимаемый всю игру артефакт на кровь). И мне вот интересно, упомянёшь ли ты самую ужасную и заставляющую орать от несправедливости вещь в игре... во всех трёх играх - вражеские "снайперские" гранаты?😂 UPD: "Зов Припяти" - хотеть!✊
@Павел-ф9с6е2 ай бұрын
Сталкер ЧН был моей первой игрой на пк, когда о сталкере я лишь слышал от друзей, которые играли в него по сетке в компьютерных клубах. Безумно ловил кайф, когда установил его, для того времени это была крутая графика. Большинство минусов, озвученных в видео не замечал, потому что они все нивелировались детским воображением. Пустой мир? Пустой лиманск, рыжий лес? Помню как еще долго рыжий лес для меня был нелюбимой локацией, потому что казался жутким, когда заходил в нено и понимал, что щас будут вылазить снорки, которых до усраяки боялся. Все мы многие играли в сталкер именно в детстве, когда детское воображение работал на максималках, где пустой мир для нас был не пустым, ибо иследовали каждый сантиметр зоны, ведь придумывали всякое, представляли, когда интересно было вынести блокпост вленных на кардоне, когда готовился к этому заранее, подбирая оружие. В том же лиманске первый раз встречаешься с монолитом и куча вопросов а кто они, а что за блок посты, пасхалка в виде полузакрытой комнаты в подвале, когда сразу шел гуглить в инете, а что это за место, а что за отсылки, а к чему, какие только версии не строили. Зов припяти тоже норм часть, больше интересных мест, вариабельность концовок от действий игрока, скажем не горечо, не холодно. Помню потратил куча часов играя в сталкер зов припяти по сети. Ооо да, это отдельная история, когда создавали свои кланы, сайты на базе ucoz, клановые бои и тд, бои 1 на 1, чтобы показать, кто круче, когда забарогозился в чате кб на кб. И это все детство, именно оно давало кайфовать от игры, а щас лишь оставшиеся воспоминания и настольгия, книги и аудиокниги сталкер, после которых хотелось опять и опять погружаться в мир сталкера. Мне уже 27,помню как чуть ли не каждый год перепроходил ту или иную часть сталкера, а щас настольния берет свое, а скачивать не хочу, воображение работает не так, уже понимаешь, что мир полупустой, персонажи тупые и пустые, а все места заученные и повторно бегать не хочется. И автор видео, как мне кажется, прав, новый сталкер будет далек от того, что было раньше. Не будет той атмосферы. Будет новая игра, новая серия игр, как когда-то появилась серии метро, которая по своей сути тоже крутая и интересная, но немного другое. Кст сталкер тч не очень заходила, ибо прошел ее кажется последней и после чн и зп уже не то было, но для галочки прошел. Ставь лойс, если ты уже тот самый взрослый человек, который скучает и настольгирует по тем славным временам, когда мы были пмздюками, для которых сталкер был отдельной вселенной
@deniabston3483 ай бұрын
У меня была одна притензия,что в середине игры,начинается коридор.А так ,с кайфом проходил был в шоке от графики,когда идет дождь ночь,гроза сверкает дико естественно,и вода стекает по деревьям)
@Боже-и8х3 ай бұрын
Оригинальный сталкер не менее васянский,чем его моды
@greenorange1123 ай бұрын
Да тот же Обливион Лост ремейк, который чел по билдам и диздокам воссоздал - чистой воды васянство, но производством от разрабов. Но бля, какое же красивое васянство, вот там реально атмосфера сносит кабину. Билдовские свалка и янтарь прям в сердечко ушли
@kingfigur33 ай бұрын
соглы
@Gipsy2363 ай бұрын
@@greenorange112его модер сделал, какие разрабы, по-твоему получается что разрабы вырезали как раз все васянство
@greenorange1123 ай бұрын
@@Gipsy236 так это диздоки разрабов, т.е. их изначальное видение
@s_lil_tolkan93783 ай бұрын
@@greenorange112по моему там в новое версии появились число фишки от разраба, его нароботки и идеи
@НафрамицаГеоргий3 ай бұрын
ЧН одна из любимых частей. Потому что любимые все 3 :D
@RomAngel3 ай бұрын
Именно из-за того, из-за чего ты снёс её два года назад я её и люблю. Мне нравится копаться в ини-файлах, нравится ставить моды. И клавомышь. Это и есть суть ПК-гейминга. Начиная с 1993 года, за год до моего рождения. После выхода первого DOOM
@galek2403 ай бұрын
29:07 - это не тесселяция (ее не было в clear sky, она появилась в Зове Припяти), а Parallax Occlussion Mapping/Steep Parallax. Эта же техника была в crysis. +SSAO
@deadselect3 ай бұрын
Ну он выразился криво, не шарит. Пом назвал фиктивной тесселяцией Сойдет для начала)
@Dungeon_Master_013 ай бұрын
После всех Ваших обоснованных претензий к ЧН, я реально не могу дождаться ознакомления с ЗП в Вашем исполнении, потому что там исправили по большей части все, особенно тот самый дух исследования, отсутствие тупого и нескончаемого боевичка и т.д., в общем, желаю приятного ознакомления, на контрасте с ЧН это вообще "тот самый" и лучший сталкер
@DDK133 ай бұрын
Согласен с тобой, что это очень порезанная и недоделанная игра. И я с тобой также согласен, что ванильная версия игры всегда больше нравится, чем васянские моды. НО... Но! Будучи не фанатом модов, я сам по итогу поставил на "Чистое небо" мод OGSM. По факту разработчики этого мода починили игру. И после этого даже появляется логика в передвижении персонажа и появление его в тех местах, куда его телепортируют разработки. Поэтому при игре в "S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо" я всегда ставлю OGSM-мод и прохожу её с удовольствием. Больше радует freeplay после прохождения. Так что, автор, очень советую поставить этот мод, снова пройти игру и, если не лень, сделать обзор на него.
@Alex_Line3 ай бұрын
Into the Radius, мужик, просто Into the Radius. Ни один сталкер мне не дарил таких эмоций, как эта игра, поход к центру зоны я на всю жизнь запомню на хардкоре.
@tysoninternacional38393 ай бұрын
Рыжий лес или Лиманск топ локации с бешеной атмосферой
@Sinivano3 ай бұрын
Надеюсь следующий ролик будет по зову припяти , это именно тот сталкер который ты и хочешь поиграть , с интересными сайдами , мрачной и таинственной зоной, с улучшением всех параметров и исправление касяков , вообщем надеюсь на скорый выход твоего обзора на зов припяти ))
@eliaselias14812 ай бұрын
Я кстати заметил что сложность игры очень сильно влияет на геймплей. На мастере можно выносить отряды одним рожком АК, а враги и мутанты отваливаются от 5-7 патронов из пистолета, желательно использовать беретту, и конечно оружие должно быть полностью модифицировано. Но что правда, это то что игра совсем не поощряет и не заставляет исследовать мир, сайд квесты максимально казуальны, найди-принеси, аномалии и артефакты есть но поля раскиданы максимально на перифериях карт, лезть туда игра не мотивирует. С другой стороны, это был мой первый сталкер в который я поиграл ещё в 2010 году, и мне как школьнику знавшему в основном колду и прочие шутаны, даже такой сталкер показался максимально самобытной игрой с интересным миром и механиками, и тот пусть и не настолько насыщенный крутыми локациями и квестами как зов припяти, сталкер показался максимально интересной вселенной, живой и очень свойской, пост-советщина всё-таки в которой многие из нас росли. Вообщем очень классная часть для привлечения игроков из казуальных и ААА шутеров в новую вселенную. Если вы играли ЗП или ТЧ до этого наверняка вам он покажется менее интересным и сталкерским, но всё же, это классная игра
@ArthurAndFinnАй бұрын
21:00 А вот это кстати я тоже замечал. GSC на протяжении разработки ВСЕЙ оригинальной трилогии (при чём от ещё Oblivion Lost, который не стал ещё сталкером, до начала разработки второго сталкера, которую потом заморозили) страдает от того - что руководители компании ТАК И НЕ СФОРМИРОВАЛИ единого представления картины мира. А учитывая что второй сталкач производит Григорович, при то что часть команды (которые сформировали часть мира сталкера) ушли и сформировали другую студию (4A games). То есть опасения что второй сталкер станет таким же как и первый. Созданный наспех проект из-за огромного кол-ва недоделанных механик, с тонной врезанной контента. И всё потому, что разработчики будут постоянно переделывать концепт игры. Но если в 2000-е, у разработчика была возможность пробовать (от чего и вышло 3 игры). Как никак и деньги были (как от издателя, так и от продажи Казаков) и сама разработка тогда стоила меньше (в те вермена, во ВСЕЙ игровой индустрии разработка была проще и меньше). А потому она могла себе позволить создать хорошую игру с третьего раза. То вот сейчас... если Сталкер 2 выйдет плохой, компании повезёт если от этого не обанкротиться и не будет распущена. Григорович это понимает. Потому то у сталкера уже сейчас такая сильная PR компания (раз аж реальных мировых знаменитостей позвали), что бы хотя бы окупить разработку МАССОВОСТЬЮ заказов их игры. И есть опасения - что Сталкер перестанет быть уникальным проектом. Дело в том, что в 2000-е, компания состояла из энтузиастов которые творили так как хотели. Сейчас на конку значительно БОЛЬШИЕ суммы денег, и ожидания. А так же куда более суровые обязательства перед издателем. К тому же много молодых сотрудников на аутсорсе. И есть опасения (тот момент, когда хочется ошибаться), что в игре начнёт появляться много "конвейерных" игровых механик, которые мы видели в целой тоне других игр. Переход от мини-карты на компас, один из таких примеров (самый некритичный, но кто знает что дальше). боюсь что добавят такие вещи как: 1. Зачистку и фарм блокпостов 2. Аналог вышек 3. Подсвечивание секретов 4. Лишний паркур и "мобильность" (какой нибудь подкат как по мне будет нелепым в сталкере) 5. Оказуаливание прокачки снаряжения 6. При этом, наличие ненужной прокачки героя через "перки" или "древо умений" и т.д. всё таки вышеперечисленное, это то что с ходу пришло в голову, список можно ещё долго продолжать. И модеры всё это не исправят, как в каком нибудь Скайриме (комьюнити The Elder Scrolls и Fallout игры реально доделывают игры), ведь большинство модов для сталкера это не исправления и доработка за разработчиками. Это моды про создание "того самого сталкера", который у каждого фаната абсолютно свой в голове. Я безумно уважаю разработчиков Stalker Anomaly, но они не сделали игры с миром сталкера. Они создали "вырезку" из образа сталкера. А точнее вырезку жизни в мире сталкера, для тех кто это любит. Для фанатов сюжета и тайн первой игры (который как по мне, даже будучи сильно сокращённым, всё равно перемудрённый и не структурированный) есть моды которые делают игру "тако какой она должна быть". У разработчиков не было целостного виденья игры и мира игры. От того и все три нынешние части серии - так отличаются друг от друга. А если не было единого образа у разработчиков - то почему от должен появится у фанатов?! Потому и считаю, что в случае чего, фанаты опять начнут клепать не серию модов исправлений (за исключением отдельных патчей от багов), а разные направления модов "по мотивам" второго сталкера. И саму студию, если игра окажется плоха, эти моду не спасут. Так что они на распутье: Либо сделать игры с частью современных трендов, что бы как можно шире охватить аудиторию, окупиться за счёт новых игроков. Но тогда фанаты оригинала, не факт что порадуются. И от того это может повлиять на продажи и оценки. А оценки (мы же не знаем условий контрактов с инвесторами) могут повлиять на судьбу студии. Либо продолжать развивать концепт к которому они пришли в ЗП, оставляя и развивая часть прошлых механик, и убирая лишь откровенно старые или ныне ненужные. Но тогда игра может отпугнуть современных игроков, и игра может просто не принести прибыли.
@kk-dj2nm3 ай бұрын
Всё теперь остался ток ЗП, лучшая часть из всех, жду обзор. P.S. ЧН тож хороша, я хз насчёт багов, вот больше 10 лет в неё играю раз в годик, и прям какой-то лютой фигни не замечал, да крашит, но это происходит не супер часто, один краш на 4 часа игры эт приемлемо, сейвы я себе вроде не ломал за все года игры. В ЧН кста есть квесты но они такие же как и в ТЧ - "принеси подай, иди нахуй, не мешай", но иногда могут историю рассказать, а так они нужны чтобы получить какую-нибудь снарягу крутую. Касательно твоего спича про кровотёк, там в игре есть пара артефактов из огненых аномалий что тебя автоматом раны залечивают, а также есть те что восстанавливают хп.
@RayZ1S3 ай бұрын
ЗП не лучшая. У нее есть свои плюсы и конечно же есть свои недостатки, которые люди не хотят замечать.
@предпологаемаясуть3 ай бұрын
привет! на мой взгляд, зов Припяти прямо на игру похожа, даже играбельно, даже боты иногда промахиваются (и Вано красавчик). Очень нравится твоя подача! Приятный голос и грамотная речь, приятно слушать!
@Max_Plisskin3 ай бұрын
Месяц назад впервые за очень долгое время перепрошел Зов Припяти, после титров очень хотелось еще. Лучшее в трилогии исследование, особенно порадовало, что даже спустя не одно прохождение умудрился найти кое-что новое
@ertstt3 ай бұрын
Классное натягивание совы на глобус в рекламном видео))
@MagistrYoda19872 ай бұрын
38:54 Графику ЧН совместить с атмосферой ТЧ, добавив квесты и механики уровня ЗП - получиться максимально целостное произведение
@Oelvain3 ай бұрын
Уже полгода играю по чуть чуть в Чистое небо, игра действительно реликт своего времени, атмосфера прикольная, эдакий дарк соулс от мира фантастики, но не могу сказать, что она мне так уж прям нравится и затягивает. То, что в игрушке до сих пор баги- это прям грусть. А про последнюю часть да, буду ждать, ваши видео мне нравятся, посмотрел все, некоторое по несколько раз)
@Ящещ-к2л3 ай бұрын
Неужели на ютубе есть действительно правильное размышление о атмосфере и графике Сталкер 2? Я не сплю? Хоть кто-то заметил, что сталкер 2 - не сталкер, а проект на UE5, славься монолит!
@Gipsy2363 ай бұрын
Такое бывает с играми к которым долго не выходит продолжение
@leliksson52083 ай бұрын
Это естественное развитие событий. Судя по всему никто не хотел заново писать иксрей и вряд ли на это были деньги. А большое количество деталей это то, что должно было появиться. Реально куча вопросов к дизайну персонажей и постановке. Хотя с постановкой может быть не все так, как в трейлерах. Там же демонстрируют самые яркие моменты. А как все будет в реальном геймплее - вопрос. И учитывая что это анрил - я уверен, что появятся решейды в первый же день.
@Alex_Line3 ай бұрын
Самый пласмассовый мыльный движок с самой посредственной оптимизацией, что поделать.
@konstantinieron30993 ай бұрын
Время не то, люди не те, дело ведь не столько в движке, сколько в концепции, идеях Оригинал был самобытным, этакой квинтэссенцией постсовка воплощенной в виде игры. Сталкер 2 больше напоминает поверхностный западный взгляд на тот же постовок - такой пафосный, постановочный блокбастер - высокобюджетный, графонистый симулякр без малейшего намека на загадочность оригинала - в новой части она есть только в пафосных изречениях из трейлеров, в то время как из всратых билдовских сборок двадцатилетней давности на корявом движке атмосфера, загадка и отчужденность через экран килотоннами
@leliksson52083 ай бұрын
@@Alex_Line это зависит исключительно от рук разработчиков.
@eugenscobioalaАй бұрын
Жду вторую часть на стиме. Первые части конечно легендарные, но с тех пор многое изменилось и пора идти вперед.
@The_HimiK3 ай бұрын
Не знаю почему все нахваливают спич автора, я с ним в корне во многом не согласен. Дальше будет огромная простыня почему. 1. Запуск игры и проблемы. Как уже многие в комментариях отметили, такого у рядового пользователя нет. И у меня не было, ни с пираткой, ни с лицензией, так что в этом вина на стороне автора. 2. Удивительно, что обрезы не работают на расстоянии, интересно почему так? Говорят, там есть разные патроны, но это же бред (нет). Кровотечение было еще в тч, причем были даже арты, которые добавляли/убирали кровотечение. Придирка ради придирки. 3. Война группировок: я не понимаю что хотел увидеть автор при игре за группировки: что свобода будет стрелять в одиночек, несмотря что идеологически они нейтралы? Удивительно, что у определенных группировок свои враги. Кстати, та же свобода дружит с бандитами, а долг их выкашивает, так что тейк снова не работает, просто надо быть чуть внимательнее. Ну а чн дружит практически со всеми, потому что, сюрприз, им нет смысла воевать с кем либо, ведь они не имеют идеологических врагов. Так же как и ученые. Причем в том же тч можно было вступить только в долг и через баг в свободу. 4. Что значит «нет атмосферы» и нет ничего, кроме войны группировок? Такое ощущение, что автор просто пробежал галопом и теперь делает «объективное мнение». Атмосфера тут есть и она особенно ярко чувствуется в определенных местах или в определенное время суток. Достаточно просто отойти в сторону от основного повествования. 5. Фраза про «просто туннели и контролера» тоже забавляет, потому что так же можно описать и подземелье из тч. Пара бандитов, кровосос и контролер. Левел дизайн. Левел дизайн никогда не меняется. 6. Дальше речь заходит про пустой мир и автор снова противоречит себе же. Сначала он говорит, что везде война группировок идет и нет атмосферы. А сейчас он говорит, что нигде нет людей и всего пара костров на локацию. Удобно менять вектор повествования, когда это нужно. 7. Нет интересных сайдов - вау, прямо как в тч, которую нахваливает автор 8. Тайники - прямо как в тч. Причем отсутствие лута в коробках отчасти логично - как ты можешь быть гарантировано уверен, что именно там есть что то полезное, пока тебе не скажут или ты сам не узнаешь? 9. «Тут только война группировок» удивительно, но если чутка углубиться в лор, то можно узнать, что это было время освоения и захвата новых территорий и по этому у всех приоритет был именно на захват территорий. 10. «Один интересный сюжетный персонаж». Ох. Шустрый, халецкий, отшельник, Ашот и яр, Боров, йога, Лебедев, отец Валерьян в конце концов. Игра не должна тебе рассказывать прямым текстом о персонажах, но ты можешь увидеть их отношение с другими персонажами, узнать предысторию, мотивы (как тот же Боров и йога) - все эти персонажи (а это далеко не полный список - я лишь выдал первое, что пришло на ум) имеют уникальные черты характера и либо объясняют лорные моменты, либо описывают себя.
@The_HimiK3 ай бұрын
11. «Все прохождение - стрельба и война». Ого, прямо как в тч. Ты идешь на точку, убиваешь врагов, забираешь предмет, несешь к квестовому нпс. Копировать, вставить. 12. «Постоянная стрельба с людьми» тогда может стоит просто не брать группировку и тогда будет меньше врагов?» 13. Стрелять из автомата по мутантам, по которым эффективнее стрелять с дробовика - это сильно. Но про кровососов база. 14. «Новая вариация кровососа» так она есть в игре. Называется Болотная тварь и найти не можно ночью на болотах. Невнимательная игра галопом? Кто знает… 15. Псевдогигант буквально внушает вид бронированного монстра и он не должен сыпаться от пары патрон. Даже в лоре говорится, что у него толстенный череп и прочная шкура. 16. Ребята из gsc думали, что люди догадаются использовать дробовик против монстров. Все 17. Игра все еще может тебя напугать, потому что ты видишь только, что на точке есть враги. Ни количество, ни тип врага ты не знаешь 18. Моя любимая часть. Автор зашел в локацию под названием «рыжий лес» и увидел лес! Поразительно. 19. Убийственная река - игровая условность, чтобы вести по правильному руслу сюжета. К тому же, вроде в диздоках изначально был план на огромный мост через длинную реку 20. «Один лагерь сталкеров и одно поле аномалий. Скучная область в игре и две точки интереса». С чего бы даже начать. Ну, начну с начала. При заходе в лес мы видим автобусную остановку и рядом вход в лес, где можно увидеть карту с пометками. Это место нам уже рассказывает, что раньше лес был заповедником. Дальше. Блокпост, мост, и тоннель по которому ушел стрелок. Тоже точка интереса. Идем дальше. У нас есть проклятая поляна с временной базой сталкеров, у нас есть тоннель с бандитами, у нас есть поляна с трупом валерьяна, есть танк с телепортом к леснику. Это все точки интереса и их явно больше двух. 21. Касательно побегушек я лишь напомню, что в тч для истинной концовки после х16 надо было бежать на кордон, потом на агропром и только потом по сюжету. Но да, «это другое» 22. Отстрел бандитов. Как будто где то было. Точно, это же было в саркофаге в тч. Или снова это другое? 23. Автора огорчило то, что в силу ограниченного времени на создание пришлось урезать последнюю часть игры. 24.я забыл добавить, что ночи в чн самые атмосферные из всей трилогии. Что нам предлагает тч? Ничего, потому что ночи там не работают и светло как днем. Что нам предлагает зп? Вот кровать, спи сколько хочешь. Что предлагает чн: ты идешь по локации. Ночь опустилась на округу и ты видишь лишь то, что выхватывает в темноте твой фонарик, а вокруг тьма. Эмбиент давит на нервы, вдали слышны завывания и шорох. И вот ты видишь вдали костёр. Ты идешь к костру, там сидит пара тройка сталкеров. Ты садишься рядом с ними, чтобы переждать ночь. Пока ты ждешь утро, ты успеваешь послушать душевные мелодии на гитаре, смешные и не очень анекдоты, а под утро ты снова отправляешься в путь. Если это не атмосфера, то я тогда не знаю что ей является 25. В конце игры что тч, что чн становится душнейшим шутером и это факт
@kanalroland83 ай бұрын
Во многом согласен с тобой, чел. Десятый пункт так действительно руинит претензию автора по поводу скучных персонажей. Мне вот, например, было реально интересно пообщаться с основными и второстепенными героями ЧН, благо разрабы наделили каждого из них как минимум одной интересной историей (что, кстати, приятно меня удивило, когда я впервые за много лет вновь решил поиграть в ЧН).
@K3w0lfArchive3 ай бұрын
Ашот и Яр легенды.
@Thick_pensil3 ай бұрын
Я помню боялся играть , помня с детства как тяжко с базовым оружием и парой аптечек зачищать точки и пока ползал крохоборствовал , боты чистого неба сами ее зачистили и сюжетное задание выполнилось , радости и удивлению предела не было)
@igor_grinder3 ай бұрын
40:40 я помню буквально чуть ли не сразу перед этой стрельбой улучшил оружие, чтобы из него можно было попадать. и я далеко не уверен, что разработчики это рассчитали. мне кажется конкретно в этом моменте мне просто повезло
@akasektor3 ай бұрын
В своё время атмосфера болот завораживала. А догонялки со Стрелком напрягали
@ШамильАгаев-ч3н3 ай бұрын
Спасибо за ролик, очень жду видео по «Зову»)
@etoleya3 ай бұрын
ждем
@SuperDracula19923 ай бұрын
про Зов Припяти могу сказать что хотя та игра небезосновательно многими считается лучшей в серии, в ней все же хватает спорных решений, которые правда заметны в основном при повторных прохождениях, в первый раз на это особо внимания не обращал как то а так моя лично главная проблема с ЗП то что по итогу игра ощущается скорее как симулятор ходьбы, разрабы после ЧН видимо решили что у них был перебор по перестрелкам с людьми в прошлой игре и ушли в другую крайность, снизили количество перестрелок с людьми к минимуму и больше свели это к рандомным встречам с мутантами, которых тоже не сказать чтобы очень много плюс с одной стороны вроде как навернули кучу интересных квестов, которые реально интересные и проработанные, но потом ты начинаешь замечать что вариативности толком нету, есть только небольшой задел на нее, продолжать работать на бандитов нельзя, даже если ты помог им завалить сталкеров, больше никаких заданий ты от них не получишь плюс многие квесты сводятся тупо к ходьбе от точки А до точки Б с минимумом какого то экшена ты к примеру говорил как то что в анчартед 4 многие моменты растягивают игру тупо ходьбой и болтовней, обрати ради интереса внимание на похожие моменты в ЗП, меня например по итогу ппц как бесит квест с логовом кровососов, ты вынужден таскаться через всю большую карту первой локации чтобы убить за пару часов 2-3х кровососов и медленно медленно ползти по узкому коридору за медленным npc, причем никакой вариативности в этом нету)
@RevYotuber3 ай бұрын
Хоть кто-то заметил, что допквесты в ЗП не так уж и хороши...Хотя буду честен - без них этот аддон явно катится на самое дно)
@SuperDracula19923 ай бұрын
@@RevYotuber ну оно хорошо работает как одноразовый аттракцион, когда проходишь игру первые пару раз реально интересно, просто потому что в первый раз можешь что то упустить как я например проворонил часть квестов, но после того как прошел игру полностью со знанием дела перепроходить ее вообще не хочется больше другое дело ТЧ, там даже при условии что ты все знаешь наперед игра тебя развлекает не сюжетными поворотами в квестах, а самим геймплеем и там был идеальный баланс между перестрелками с людьми и монстрами и просто исследованием локаций, который пропадал только ближе к концу игры так что жду только выхода тени чернобыля update 2.0 или как там называется тот фанатский ремейк, пока что это выглядит как лучшее что может выйти по вселенной от фанатов тру сталкер еще конечно есть, его пока не трогал, но он вроде хорош с другой стороны есть аномалия и куча ее вариантов, что вроде как тоже хорошо, но честно меня там всегда ненадолго хватало, потому что какой то внятной сюжетной постановки там нет от слова совсем, а играть чисто в симуляцию не тянет
@RevYotuber3 ай бұрын
@@SuperDracula1992 Имхо, ТЧ - лучшая часть серии. Но это только мое мнение) ЧН похуже, но видно, что разрабы увлеклись ремонтом откровенно неудачных решений оригинала. А ЗП...Кастрированная поделка, созданная для того, чтобы угодить любителям ходить по пустым локациям и в качестве геймплея иметь только допквесты, которые разнообразили постановкой и не более.
@SuperDracula19923 ай бұрын
@@RevYotuber соглашусь насчет ТЧ
@zhelezobetonniyblok3 ай бұрын
Играл в во все оригинальные части. ЧН показался самым интересным. Навсегда в сердце
@andrzejpoprengovicz74433 ай бұрын
Я недавно перепроходил чн и не встретился с проблемами запуска,но возможно это я везучий.А те мои соболезнование
@arobky3 ай бұрын
благодарю!
@Heavy3113 ай бұрын
Тоже самое Все у меня была норм
@aslarian3 ай бұрын
Вылетов не заметил. Играл на официальной стимовской версии.
@Heavy3113 ай бұрын
@@aslarian Да у меня тоже стимовская версия и вся трилогия работает нормально. Даже ЧН Но ЗП работает лучше всех В ЧН и ТЧ есть мелкие баги тут и там,но Вылетов не встречал вообще Запускаются игры тоже без проблем Давным давно,когда играл пиратку,там была пиздец конечно
@adovaholera7809Ай бұрын
12:17 а ещё шикраный баг, когда бинты используешь а они ПРОСТО НЕ РАБОТАЮТ. Хотела поиграть на ветеране и пока до легкой сложности не понизила, не перезапустила игру 100500 раз, баг не исчезал. Иногда потом по приколу появлялся в разгар битвы. Нет, ну может на мастере и ветеране так задумано, чтобы тебе десяток бинтов не помогал, ну может у авторов видение такое, а я просто не понимаю....
@CyberDude6713 ай бұрын
Тейк про пнв просто пушка. Ночью темно, пнв-фильтры не люблю, вывод: ночи говно и не нужны.
@deadselect3 ай бұрын
Как мне кажется, это был косячок разрабов: вкрученные ночью волюметрик годрейзы и подстройка гаммы делают ночь просто одной из САМЫХ ЛУЧШИХ по атмосфере из игровой индустрии в целом. Возможно, что у них просто хреновые моники были для цветокора: еще какой-то желтоватый фильтр...
@artem1ism3 ай бұрын
В целом согласен с мнением, но главным новвоведением помимо спорно сделанной войны группировок - это поиск артефактов, аномалии действительно интересно исследовать, и в отличие от тч арты не валяются, как пустые банки. И мне обидно за ЧН потому что потенциал был: сюжет не самый плохой, взгляд со стороны, много не смогли доделать, например встречу с клыком/призраком. Войну группировок не допилили, мало интересных квестов, хотя секция на болотах мне нравится, но при этом атмосфера всё равно присутствует, видимо частично из-за саунда 1-й части автора mooze и очень неплохо постарался алексей омельчук. Как я писал ниже не хватает геймлейных новшеств (постройки, улучшения базы, захвата всей зоны) , развилок в сюжете, харизматичных персонажей (ещё холод, валерьян и халецкий не плохи как персонажи), адекватной концовки, но даже всё это не так критично. Самое ужасное - это постоянный кровоток и отвратительная ценовая политика, где всё очень дорого, а сам ты очень мало зарабатываешь, доходы - это флешки и арты, но тебя ещё и грабят 2 раза по сюжету, что портит мотивацию зарабатывать.
@tripplemaycry3 ай бұрын
2 года назад? Ты какой-то невезучий, я в этом году прошел Чистое Небо без танцев с бубном))
@mooncakeV13 ай бұрын
На своей свеженькой семерочке винде?
@tripplemaycry3 ай бұрын
@@mooncakeV1 Ага, лень 10-ку ставить.
@i.w.t38563 ай бұрын
@tripplemaycты ты сам дал себе ответ, на 10 винде или 11 чн работает плохо
@capncrunch602517 күн бұрын
Чистое небо самая атмосферная часть. В нее просто нужно играть, а не спидранить. Там много клевых нюансов. Зов Припяти казуальщина: врагов нет, бандиты не атакуют, во фракции вступить нельзя, мутанты слабые, всюду жирные тайники, оружия со старта топовое можно найти. В плане сюжета и побочек только то и хороша. А так пустая. Тени Чернобыля меня радует с отключения выжигателя, вот тогда начинается прикольная научная фантастика и атмосфера. Серо-филлетовое небо, нежное солнце светящее нежным светом на объекты, голубая тень, синеватый фильтр… вот основа атмосферы тч. А чистое небо насыщенное. Единственное что не нравится так это то что шрама гонят вперед по сюжету
@СержантБитнер3 ай бұрын
Спасибо за видео.
@a1mko_GAMES3 ай бұрын
Не знаю как у всех, но трилогия торрент едишион работает идеально на вин 11, 4080 и ryzen 7 5800x3d. А потом докинул патчи от сталкаша и стало приятнее. Но не единого вылета не было или лагов с зависаниями
@АндрэйБараноўскі3 ай бұрын
Во-первых, осуждаю пиратство, а во-вторых, аналогичный сетап только с 3070 и проблем так же 0 во всей трилогии. Возможно, технические проблемы есть у людей с гибридными интулями или видяхами от АМД, но тут не ручаюсь за это
@deadselect3 ай бұрын
@@АндрэйБараноўскі Во-первых У меня есть диски Зп, требующий установку предыдущих, оригинальный сталкер и чн, но сереб издание Не имею права скачать от гога?) Куда в 24 году вставлять диск?) Во-вторых, имею "гибридный" интел", который в месте с озу в усмерть разогнан, чтобы догнать 7800x3d (спойлер: не догнал😂), и всё равно работает идеально с фиксами сталкаша (пока играю на порт рендере зп)
@dedboyanowitch63083 ай бұрын
(11:50) - а может дело в том что ты умер от кровотечения а не бандита из-за кустов? Там и значок подходящий горит, и хп в целом на один укус. Если бы футаж(видео отрезок) демонстрировал начало этой стычки допустим, было бы более наглядно. (12:04) Но ведь кровотечение не является нововведением. Ещё в ТЧ были арты которые как лечили от кровотока(слизь, слизняк, слюда), так и наоборот.
@RevYotuber3 ай бұрын
Казуалы просто привыкли, что Меченый может налегке потерять лишний литр крови (из-за лёгкого кровотечения), а Шрам вынужден умирать.
@frseal94233 ай бұрын
Эти телепортирующиеся под ноги яблочки... Даже Вова Вист был не так страшен
@Spaun633 ай бұрын
Полностью переданы мои эмоции которые я ощущал когда играл в чистое небо. Но не падай духом, все же зов припяти не зря называют лучшим в серии, ведь только там бы сможешь реально ощутить себя в шкуре сталкера, хоть и основной сюжет к этому не так располагает.
@MadMaksAllTime3 ай бұрын
Лайк Я понял, что не зря не проходил чистое небо И даже у меня вылетало (еще на старом ПК) в начале игры багавались квесты на болоте, совместимость не сильно и решает в этом плане
@airone-13 ай бұрын
Ну хз. Я за всю игру в сталкер прошел чистое небо 1 раз без багов и т.д. и то я его просто прошел из-за новой истории. Зов Припяти или ТЧ намного лучше ЧН...😢
@MadMaksAllTime3 ай бұрын
@@airone-1 видимо мне не повезло
@0O__Thomas__O03 ай бұрын
Огромное спасибо за видос, всё было вкусно! Лиманск моя любовь, но личная трагедия и боль за нераскрытый потенциал, ты попал в точку как и во всех других пунктах(как же меня кумарят невидимые стены в нём, вот тебе и поисследовал называется, но хотябы в модах можно было рассмотреть сполна эту локацию). Очень жду новой части от тебя про зов припяти для завершения трилогии! 🖤👍
@Jim-cv2li3 ай бұрын
Ты откуда игру качал? Я раньше играл на гоговской версии и там не было говяных теней с полосками и обрезанием вдали , намокание поверхностей нормально работало и управление изначально настроено. Видимо у тебя какая-то старая версия с дисков.
@Anon14_883 ай бұрын
Эти футажи просто имба! Контраст 200% Гамма 0.00001!
@deadselect3 ай бұрын
А в оригеа ориг слабо отличается от этого)))
@Romish12043 ай бұрын
Ждём через месяц обзор на Зов Припять❤
@КланЭшин3 ай бұрын
У тебя пиратка, этот знаменитый баг с тенью вокруг ГГ своеобразный антипиратская таблетка от gsc еще с 2008 года И там еще погода сломана, красивых рассветов и закатов с лучами бьющими сквозь препятствия нет На стимовской лицухе графа великолепная, лучшая в трилогии
@alexeyich11043 ай бұрын
У меня на стимовской версии такой же баг
@КланЭшин3 ай бұрын
@@alexeyich1104 возможно ты изначально ставил пиратку, а потом стимовскую и в доках винды, там где сохранки файлы с настройками остались от пиратки и применились к стимовской, пробуй снести всё нах
@alexeyich11043 ай бұрын
@@КланЭшин на новом компе такая фигня, другие части нормально работают. Пиратку не качал
@noxyfenilamin3 ай бұрын
Насчёт графики согласен. Самая красивая часть.
@Δημήτριος-ο7σ3 ай бұрын
@@КланЭшин это связанно с разрешением экрана, раньше все гоняли 4 на 3, а не 16 на 9, сейчас же фанпатчами фиксится
@ber_3 ай бұрын
В дефолтной аномалии минимум васянства в отличие о тех же сигмы\EFP.
@RAMM_FANAT3 ай бұрын
Чистое небо по моим топ лучших стоит на первом месте, на втором ЗП, на третьем ТЧ)))
@RastaGamesful3 ай бұрын
Для меня чистое небо всегда остаётся самой слабой частью Сталкера которая подразумевала расширить лор вселенной и добавить какой-то ясности, что происходило до событий 1-ой игры, но провалилась в реализации и вышла недоделанной. Моя самая главная головная боль (не вечно кидающие гранаты NPC) война группировок которая оказалось настолько недоработанной и просто ужасно реализованной, что наверное худшие воспоминания в трилогии Сталкера были у меня с Чистым Небом, столько боли не приносила мне ни одна часть сталкера. Да игра визуально хорошая, в ней приятная стрельба (хоть её тут с перебором), но я считаю, что игра в целом могла получится лучше если бы её довели до ума, а не торопились сделать приквел чтобы собрать побольше денег... По итогу игра оказалась самой незаметной среди фанатов и даже моды на ЧН выходят раз в несколько лет, а может даже и больше потому-что эта часть не так востребована у игроков (хотя наверное мой любимый мод на ЧН это Время Перемен) Игра к сожалению не прошла проверку временем поэтому я не удивлён почему эта игра получает больше всего негатива, хотя определённо свой вайб и плюсы у этой игры имеются, но к сожалению повторюсь она проваливается по тем фишкам которая она привносит в серию. Потом от всего того, что добавили в ЧН откажутся и мы получим хорошо выверенный Зов Припяти который имеет тот самый вайб сталкерства из 1-ой игры и он очень простой в освоении для новичков, но при этом сделанный намного качественнее и добротнее, чем ЧН.
@Кацап03 ай бұрын
Война группировок это вообще очень странное нововведение, разрабы довольно хорошо проработали войну между ренегатами и чистым небом, но на все остальные конфликты забили хуй.
@Анатолий-э5с4о3 ай бұрын
Солидарен с высказанной позицией Молодец, хорошая подача и нормальная речь - было приятно слушать
@Шизантроп-ц7ы3 ай бұрын
Это не баги, это аномалии. Кроме Бара из ТЧ для меня самым атмосферным является путь с начала Свалки до Агропрома, когда происходят различные сайды: вот бандиты гопстопнули сталкера, чуть дальше Бес по рации просит помощи, еще чуть дальше группа Серого перестреливается с бандитами, на Агропроме военные проводят рейд против сталкеров. Да это все заскриптованные моменты, но они оживляли Зону
@marfamakra364913 күн бұрын
на моменте "рыжий лес это просто лес" видео превратилось в анекдот
@idle-emp1re3 ай бұрын
я бы с удовольствием посмотрел бы обзор, но не хочу спойлеров, ибо пока сам не начал свое прохождение. вообщем, пройду и вернусь сюда. комментарий в поддержку канала
@Nz_Legion3 ай бұрын
Дождались, подождем и продолжение
@jumpinghunter91523 ай бұрын
Пишу с момента про бесполезность дробовиков в начале видео, в целом со всем согласен и все впечатления разделяю, вероятнее всего буду согласен и дальше, *НО:* Как минимум один дробовик в игре это настоящая имба. ТОЗ-34 очень плохо работает с дробью, но если зарядить его жеканом или дротиком (если там есть дротики, я уже не помню), и прокачать ему максимальную точность (апгрейд, который еще отключает возможность стрелять дробью), то это становится самое мощное оружие в игре. Точность - 100%, и безумная настильность, такая, что если навестись на голову врага через бинокль через половину локации, а потом выстрелить ОТ БЕДРА - пуля попадет точно в цель фактмчески всегда, если только враг не ушёл с места. Точность от бедра такая хорошая, что из-за размера мушки стрельба в режиме прицеливания МЕНЕЕ точная, чем от бедра сидя или лёжа. Я прошел с тозиком всю игру, и это была промто самое мощное оружие в моём арсенале. Как дробовик ТОЗ не очень хорош в ЧН, но вот как снайперка - просто нечто.
@man-r5mАй бұрын
по поводу реки под мостом, там планировали по сюжету сделать историю почему она такая смертоносная, но не успели допелить
@ev1gene3 ай бұрын
Хорошо делаешь Было интересно Делай зов Припяти Не самое лучшее время чтоб знакомиться со сталкером Но детали подмечаешь хорошо
@the_Forces_of_evil3 ай бұрын
самое главное про сюжет не сказал) -выбросы тебя убивают пОсТепЕнНо, помоги нам остановить стрелка 🥲 -так, стоп нахуй, выбросы убивают всех и всегда, а у меня карта выхода из тюрьмы. Две. Я пошол фармить жопы слепых собак, бб дед конец
@seriousvovanАй бұрын
Чистое Небо прекрасно работает на современном железе. Откуда столько проблем - первый раз наблюдаю такую картину в видосе). Всю трилогию перепроходил что на старых железках с виндой седьмой, что на новых железках с десятой. Возможно какие-то локальные проблемы, но сеё тоже в новинку.
@kyzma.ivani43 ай бұрын
В Тарков попробуй поиграть, там атмосферы такой за глаза. Хоть постановочных квестов нет, но это явно чистокровное дитя Сталкера
@ViRuS76473 ай бұрын
Ты обязан поиграть в Зов Припяти! После ЧН ты просто офигеешь от его атмосферы и проработки квестов
@evilmarx13 ай бұрын
Графика в ЗП мультяшная, игра короткая, сюжет так себе.
@Granite6.13 ай бұрын
Я еще в процессе просмотра видоса и скажу в защиту, что я проходил ЧН(стимовская версия) месяц назад и подобных б̶а̶г̶о̶в̶ аномалий не было. Кстати, в ТЧ и ЧН все еще работает сетевой режим с неплохим геймплеем. но подтягиваются люди ближе к вечеру
@olegr47663 ай бұрын
Первые же секунды ролика - слезы о багах 🥱🥱🥱 Зумер просто не играл на релизе 🥱🥱🥱
@lunatic84173 ай бұрын
Ты просто пришёл на стройку и в госпиталь ночью... у меня, помню, день был)
@Nekrist._.3 ай бұрын
Самая концентрированная часть. Количество событий на квадратный метр мне понравилось. Да, много стрельбы, но это же шутер в первую очередь. Вот где стрельба меня заёбывает, так это в ТЧ. В ЗП наоборот её катастрофически мало и ты просто бегаешь как на марафоне от одной локации к другой. В ЧН же есть и стрельба (не знаю, почему у вас не попадают в цель пули, просто иногда оружие надо чуть выше держать), и гулять по локациям здорово, ибо графика и текстуры лучшие в серии, и атмосфера имеется. Атмосферно потому, что нет серой гаммы как в ТЧ и локации заполнены полностью а не как в ЗП. Даже моды на графику ставить не хочется. Она именно такая, какую ожидаешь от заброшенного обречённого мира но с ноткой тепла, выраженной в осеннем антураже. А главное, её перепроходить всегда в кайф. Короткая и чиловая игра. Ни разу не вылетела
@dvk14663 ай бұрын
>заброшенный мир Перестрелки на каждой локации с участием бойцов в количестве батальона. Где эти все люди питаются? Где берут такое количество воды? Где транспорт, на котором они всё это перемещают? Ладно, БК к отечественному оружию продал прапор, но к Натовскому откуда столько БК?
@Gipsy2363 ай бұрын
В чистом небе алайф сталкерский убит более чем полностью. Зачастую нпс и мутанты спавнятся в одних и тех же местах и тупо стоят в местах спавна, плюс эти метки в пда убивают всю атмосферу. Концентрированный если проходить тупо сюжетку, другое вообще не надо делать
@Surovyi-v9m3 ай бұрын
@@Gipsy236Вообще то некоторые уходят с мест спавна в другие места. Да и можно не только по сюжетке. Было бы желание.
@Gipsy2363 ай бұрын
@@Surovyi-v9m ах да, алайф такой в одних и тех местах спавн, нападение на одни и те же места
@hudo11673 ай бұрын
Неплохой видос, но есть странные утверждения. Про точность оружия не понятно, оно такое же косое как и в тень чернобыля, хотя нет в тень чернобыля оно ещё более косое, что видно, если открыть конфиги и постотреть на статы оружия. Но в отличии от тень чернобыля где только пушки из конца игры имеют нормальную точность, в чистом небе можно загрейдить тот же калаш и юзать как дальнобойное оружие уже с кордона. Про точность нпс вообще кек, она такая же как и в тень чернобыля, буквально, формула точности вообще ни как не поменялась. Про войну группировок автор зачем-то врет. Бой один на один происходит только за чистое небо и сталкеров. Свобода и долг также воюют с бандитами, а бандиты соответственно вообще воюют со всей зоной. Бои не идут на одной локации, бандиты/сталкеры воюют на двух, а долг/свобода на трех. В игре как минимум один задуманный момент, где выбор группировки влияет: штурм базы на военных складах, если свобода враги, то придется штурмовать самому. Зеркально, если долг враги, то у каморки лесника сидят три хорошо вооруженных отряда долга, которые придется убить. Так же есть косвенное влияние, например, если игрок бандит, то ренегаты нейтральны и забрать компас из шахт можно без боя и даже поторговать с их торговцем. Особенно позабавило замечание по поводу того, что чистое небо не участвует в войне после болот, хотя если следить за сюжетом, то такой мысли и в голову не прийдёт. По поводу несостыковок между играми спорить не буду, но забавно как из миллиарда всех несостыковок автор выбрал "Эмм, ну, у псевдогиганта здоровья больше". На "чистое небо опускает мост" уже указали в коментариях. Мост опускают наемники, которые выбрались из пространственного пузыря. Ну и рыжий лес автору не понравился потому, что его прохождение не выпало на ночь. Ночью там такая жуткая атмосфера, что никакие карты с метками мутантов не помогут
@ЮрийРусник3 ай бұрын
Единственная часть сталкера, которую я не осилил что будучи мелким школьником, что попробовав ее относительно недавно (годик назад где-то). Вот мне в ней все не то и все не так. Жаль, что с ней так вышло. Пару раз возвращался в остальные игры в серии и отлично проводил время лазая по зоне недельку-вторую. А за контент спасибо, с удовольствием посмотрел перед сном ❤
@nobbynobbs540217 күн бұрын
А мне ночь понравилась. Реально стрёмно. Особенно добежав до сталкерской базы на Свалке. И какие костры под байки и гитару....
@alexamiable34773 ай бұрын
Интересный выпуск получился! Спасибо автору за качественный контент, и, естественно, ждём Зов Припяти!
@ryzen1443 ай бұрын
поиграй в OLR 2.5, найдешь вагон и маленькую тележку того самого ощущения исследования и загадочности. запомни - версия 2.5, не 3.0 это важно
@kirillversionone67483 ай бұрын
Буду ждать след часть, хоть так ознакомлюсь с этой всратой серией, которую сам не мог никогда осилить 😀
@GromPovelite3 ай бұрын
Вот не поверишь, в точности наоборот у меня. Сталкер всю трилогию прошёл в удовольствие, а что-то ходить в Ведьмаке или ГТА 5 выполнять вообще желания нет)