Ну насчёт Тирана и Джека хз, Тиран конечно по началу меня пугал, но потом он стал для меня просто преградой - болванчиком, которого надо просто обойти и идти дальше. Чёртовы Лизуны меня больше пугали чем этот синекожий джентельмен. Джек же более мобильный, так как это не неповоротливый великан, а обычный мужик. Да и бегает он резво, а на харде от него и бегать часто бывает бесполезно, но это вкусовщина. А что точно есть у Джека, но нет у Тирана это харизма. Да, когда монстр не говорит - это должно быть страшно, но учитывая, сколько времени мы проводим в полицейском участке, то всё это начинает рушиться. И нимой Тиран уже не пугает как монстр и безжалостный мутант, а начинает восприниматься как ИИ в игре, которого просто запрограммировали ходить за нами и магия игры пропадает. В то же время Джек частенько бросается комментариями, мрачными шуточками и попытками оскорбить Итана. И это на самом деле прикольно, это делает его не просто врагом на нашем пути, это придаёт ему живизны. Да и времени мы проводим в доме Бейкеров в разы меньше чем в том же полицейском участке, за это время Джек успевает покошмарить нас, но не надоедает так как Тиран.
@nitsari5 ай бұрын
Ну, тут все как будто очень субъективно касаемо того, что больше пугает - харизма или полное отсутствие эмоций. Я в видео говорил только об их конкретных особенностях, таких как ост, зрение и слух, и тут везде Джек проигрывает (по крайней мере на нормале, на котором я и играл), и наверное, учитывая насколько сильно уровни сложности влияют на экспириенс от игры в RE7, я вполне верю в то, что на дурдоме Бейкер прям пугает именно действиями
@известный-ы4ь5 ай бұрын
@@nitsari И ещё насчёт бектрейкинга, мне кажется, что они переборщили с полицейским участком. Я конечно не играл в оригинал 1998 года, но в современной игре 2019 бегать по одной, пусть и очень красивой, но всё же одной локации 6 - 7 часов это такое себе. По началу это всё было классно и напоминало мне изучение дома в RE7, но спустя nn - количество времени, когда я уже всех врагов в участке перебил и оставался лишь столб ходячий, то проблемы этого сегмента игры стали прям наружу выворачиваются.
@nitsari5 ай бұрын
Ну, я играл только в ремейк, но играл и на нормале и на хардкоре. И вот на нормале это чистый рандом, как игра даст патронов - может быть ситуация что будет буквально нечем убить даже базового зомби, а может - что патронов хватит чтобы весь участок целиком с землей сравнять, тут не угадаешь. А вот на хардкоре патронов всегда прям мало, из за чего даже тех же респавнящихся лизунов просто нет возможности убить. Я это к тому, что если в должной мере повезет - может быть интересно бегать по участку и в самом конце. Ну конечно возможно еще дело в том было что я когда проходил игру во второй раз, я двойку пробежал за типо 6 часов или около, из них в участке - ну максимум часа 3, и он просто из за этого надоесть не успел
@известный-ы4ь5 ай бұрын
@@Love1pizza В чем дело, сынок? У тебя закончились патроны?)
@walterwhite32225 ай бұрын
7 часть шедевр и хоррор, любимая часть и очень трагичная 😢😢😢
@nitsari5 ай бұрын
Мне она с первого прохождения прям вообще не понравилась, но со второго раза я собственно прочувствовал.
@Wesker14085 ай бұрын
4:56 Ну во 2 части были скримеры, как минимум парочка, вроде от мистера Х, просто их можно было не получить, смотря как проходишь и куда и как побежишь. Когда мистер Х резко проломил стену передо мной, меня всего вывернуло только так, собственно Джек в 7 части сделал тоже самое и точно также и в 7 части это скример с выбиванием стены можно пропустить и не узнать о нём.
@nitsari5 ай бұрын
Ну, видимо я на них не напарывался значит. Но их будто бы так или иначе меньше чем в семерке
@danich-xh8yl5 ай бұрын
насладился видосом, хорошо поставлена речь , слушать в кайф. Продолжай в том же духе)
@aoki87445 ай бұрын
7:30 АХАХАХАХАА в голосину с этого, будто в 2 резиденте нету кольцевых локаций))) Там буквально вся игра строится от того что ты по кругу ходишь и что-то меняется в 2 резиденте наоборот скримеры и боссфайты более предсказуемые
@nitsari5 ай бұрын
Ну я и не говорил, что во 2 резиденте нет бектрекинга. Более того, бектрекинг есть буквально в каждом резиденте, кроме шутеров (5 и 6), это как бы фишка серии. А претензия тут к тому что вместо прогресса и хоть какого то изменения нас просто заставляют пройти локацию еще раз. Боссфайты и в одной и в другой игре в общем то в одинаковой мере предсказуемы, а вот скримеров на весь второй резидент от силы полторы штуки (мне уже сказали в комментариях, что они там есть, да, но там буквально из скримеров триггерящийся около какой то одной или максимум пары стен в игре скример с пробивающим стену тираном. В 7 же резиденте скримеры буквально везде где только можно и нельзя)
@imbagaubica5 ай бұрын
Ролик имба, захотелось прям поиграть в RE
@nitsari5 ай бұрын
Спасибо, что смотрите!
@аВОКАДо-е1х5 ай бұрын
Я понимаю что тут разбирают именно хоррор составляющую , но кто-то играет в РЕ ради хоррора ?Для меня это японский боевик с разными тварями .
@nitsari5 ай бұрын
Чтобы прямо только ради хоррора - думаю нет, но все же это определенно важная составляющая игры, как никак где то половина частей являются прям классическим survival horror'ом. Да и для людей, которые не готовы ко всяким ломающим психику инди хоррорам, или к потокам скримеров условных аутластов, Резики - отличный выбор. Не слишком страшно, но и не откровенный шутан
@ДэйвиДжонс-ш9ч5 ай бұрын
Ну из всех частей резидент эвил шутаны это 6 часть и деревня@@nitsari
@nitsari5 ай бұрын
Насчет 6 согласен, 8 мне кажется это типо всего по чуть чуть, там есть и прям шутер шутер на заводе Хайзенберга, есть и +- хоррор во дворце Димитреску и у кукол. А вот из еще очень шутерных мне кажется 5. Там буквально нет ни страшной атмосферы, ни головоломок каких то +- адекватных, так еще и ну реально шутана навалили только в путь, там по моему что то около 12 боссов, если не больше. Ну а так, да, все таки у презика много частей, и откровенные штаны есть, но я скорее про то что их не слишком много
@ДэйвиДжонс-ш9ч5 ай бұрын
@@nitsari ну 5 по сути это как 4 но в несколько раз хуже
@аВОКАДо-е1х5 ай бұрын
@@ДэйвиДжонс-ш9ч ну для меня все части это боевик(кроме оригинальных 3 частей), где мы убиваем толпу мутантов и в конце мы убиваем главного боса гигантской лазерной пушкой . И почти все часть это шутер в обёртке яронщины с элементами хоррора .
@СергейИгровой-к4м5 ай бұрын
Да нет.Итан Уинтерс,как раз таки не простой персонаж.В Resident evil 5 я нашёл файл в дипломате на корабле на мостике перед сражением с монстром Экселлой.И там были имена сотрудников компании Umbrella в упоминании инцидента Раккун-Сити 1998 года в файле,где меня заинтересовало самые последние инициалы такие,как Итан.У.То есть Итан Уинтерс.Либо эта была отсылка на разработку Resident evil 7,где главный персонаж будет сам же Итан Уинтерс,либо это просто случайное совпадение.Но...Resident evil 5 части 2009 года и Resident evil 7 части 2017 года делали одни и те же разработчики и продюсеры компании Capcom.Все остальные серии Resident evil из компании Capcom делали разработчики и продюсеры другие !
@nitsari5 ай бұрын
Это кстати интересно, поизучаю этот вопрос глубже. В пятерку я хоть и играл, но она мне прям очень не зашла, так что я ее не особо знаю, и много записок мог пропустить. Мне правда все равно кажется что это больше совпадение, так как с Амбреллой все же была связана Мия, а Итан об этой связи ничего не знал (или очень грамотно делал вид), но даже если он ранее контактировал каким либо образом с био-оружием, он всеравно не вояка (что я и имел ввиду говоря о том что он обычный человек), ну в том смысле, что он не особо знаком с оружием и тем, как самообороняться (об этом говорилось в 8 части, он в перерыве между 7 и 8 проходил боевую подготовку с Крисом, а если бы он умел обращаться с оружием, думаю, это бы не потребовалось). Хотя в пользу теории о его темных делишках может говорить его иммунитет к плесени и возможность ее подчинить (не сойти с ума), так еще и тот факт, что в нем "сохранилась" личность Эвелины.
@PeBeHb.5 ай бұрын
Мимо, или ты хочешь сказать что Итан в возрасте 14 лет был одним из не многих кто занимался сверхсекретным проектом международной мегакорпорации. Это просто совпадение, либо пасхалка, не более.
@otchenasheee5 ай бұрын
@@PeBeHb.пасхалка, на произведение, которое не вышло и на персонажа , который находится в одной вселенной?
@TimPin4455 ай бұрын
Итан в конце 7 части спрашивает у Криса поче му они были так долго
@СергейИгровой-к4м5 ай бұрын
@@PeBeHb. Ок.Тогда,как ты объяснишь возраст дочки Итана Роза,что в конце Resident evil:Village,что прошло 16 лет и Розе на тот момент,как бы исполнилось 16 лет, что её телохранители по приказу Криса Редфилда охраняли и исполняли его приказы,как это якобы было по версии многих почему то.Вот элементарная математика и эпизод в начале игры Resident evil:Village,где находим в игре документ о дате рождения дочки Итана 2 Августа 2021 года.Игру заканчиваем полностью Resident evil:Village и в конце игры сюжет объясняет нам,что прошло 16 лет.Ок.Роза выросла.Ей 16 лет и на дворе по идеи в игре должен быть 2037 год как бы.И что в это время Крис Редфилд остался ещё жив?По идеи Крису Редфилду в Resident evil 5 был возраст 35 лет,как упоминалось в игре в этой части в 2009 году,то есть он с 1974 года рождения как бы.В Resident evil:Village ему на тот момент было 47 лет.Проходит ещё 16 лет после оконцовки игры Resident evil:Village и Крису Редфилду должно быть на тот момент 66 лет.Ну как бы не очень старый и не очень молодой скажу я но всё же...В конце я отвечу тебе,что у любых разработчиков особенно у компаний Capcom нету логического промежутка времени в своих разработанных играх связано с реальной жизнью в годах и в возрастах персонажей.
@KaKTaKTo-qw3rz5 ай бұрын
крутое видео, видно что заморочился и вышел на новый уровень, продолжай в том же духе
@nitsari5 ай бұрын
Буду стараться делать только лучше и лучше. Спасибо что смотришь!
@KaKTaKTo-qw3rz5 ай бұрын
@@nitsari главное не забрасывай, если будешь этим гореть - то всё получится
@ДенисФедотов-к3к4 ай бұрын
воу, видос крутой думал миллионника смотрю, а это молодой канал редко такое встречается)) успехов вам
@CRAZYIVANRus5 ай бұрын
Ну что бы прохавать всю атмосферу, резики надо проходить на высоких сложностях, и противников больше становится, и дамажут больше, патронов и хилок на порядок меньше, и тут начинаешь бояться) к примеру в том же Resident Evil 2 Remake ставишь мод, чтоб тиран в сейврумы заходил и в те комнаты которые без мода не заходит, вот тогда всю прелесть игры поймешь)
@nitsari5 ай бұрын
7 резик я на максимальной сложности не проходил, так как она у меня из за какого то бага не открылась, а вот двойку проходить на хардкоре очень прикольно, совсем другие ощущения (особенно от убийства тирана ножом))
@CRAZYIVANRus5 ай бұрын
@@nitsari а вот пройди 7ку на профи испытаешь другие ощущения, а так подача хорошая молодец, у самого контент чисто по резикам, ты в рекомендации попал мне. Дерзай!
@ИванБ-и3ь5 ай бұрын
2 от 1 лица прикольно проходит@@nitsari
@nitsari5 ай бұрын
О, я кстати про такой мод не слышал. Я знаю что есть мод на фиксированную камеру на двойку, но как будто неудобство от таких приколов больше чем кайф
@ИванБ-и3ь5 ай бұрын
@@nitsari попробуй мне зашло особенно когда Тиран начал нападать
@Flatearth904 ай бұрын
Автору нужны светлые локации и безопасные враги. Капком учтет
@PIVNOY_VAMP5 ай бұрын
кайфовое видео, будто бы я зашёл на видео популярных ютуберов, желаю тебе удачи, у тебя есть талант
@nitsari5 ай бұрын
Спасибо!
@ЮрийБондаренко-ц2л5 ай бұрын
Семерка выжимала из первого лица всё, что могла, резко показывая на весь экран хари вражин и клацая перед носом зубами плесневиков. Но увы - эти уловки работают только при первом прохождении и от силы пол-игры. Потом все равно пришли к шутану.
@nitsari5 ай бұрын
Я думаю что приход к шутану это не то чтобы плохо - так или иначе, любой резик в конце имеет вот этот эпизод нашинковывания противников, а касаемо первого лица - это правда, игра поработала очень хорошо, но будто бы изначально ориентироваться на чисто возможности первого лица было ошибкой, да и опять же, я думаю, игра бы получилась намного лучше если бы просто не было эпизода на корабле - он очень не к месту, и вайб портит
@ЮрийБондаренко-ц2л5 ай бұрын
@@nitsari я-то понимаю, что без эпизода нашинковывания никуда. Однако неадекватные фанаты семерки, кричащие, что спустя двадцать лет им дали ТРУ-Резидент, стыдливо умалчивают, что атмосфера ужасов поддерживается до середины игры. Даже меньше на самом деле - в сегменте с Лукасом уже начинается неумелый закос то ли под "Пилу", то ли под Batman: Arkham Asylum с ловушками Джокера. Да и пугать Жуткой Маленькой Девочкой после FEAR уже не комильфо - там это клише обыграли намного лучше.
@nitsari5 ай бұрын
Я в FEAR не играл, и лично меня достаточно пугала Эвелина, особенно в первое прохождение, но вот то, что по сути после старого дома нормальная атмосфера пропадает это да
@ЮрийБондаренко-ц2л5 ай бұрын
@@nitsari я сам не очень люблю FEAR, но подписчиков канала это может заинтересовать.
@hell4ounding5 ай бұрын
Ну я не вижу особого смысла сравнивать игры, которые сильно отличаются друг от друга, не только датой выхода, но и задачами. У Резика 7 была задача реализовать на 100% вид от первого лица и игра с этим справилась, в неё было мерзко играть, страшно и интересно. Резик 2 ремейк просто каноничная игра из серии резидент ивел, которая не пугает тебя скримерами, а нагнетает атмосферой. По поводу скримеров хочется сказать, что это не такая простая вещь, если ты хочешь напугать игрока, то для этого нужно его подготовить к этому, а именно заставить его очко сжиматься настолько, насколько оно позволяет, а только потом уже выдавать картинку с громким звуком
@nitsari5 ай бұрын
Касаемо того что игры разные - это правда, но между ними есть все еще немало общего, что с первого взгляда можно и не заметить. Ну а что касается скримеров - лично для меня, само осознание того, что стример может быть уже достаточно сильно напрягает (то есть вот этот самый этап подготовки к скримеру и это напряжение оно само собой присутствует уже после пары - тройки скримеров)
@GavinSnuzzler5 ай бұрын
Я фанат серии с раннего детства, ещё на первой плойке играл в классические резиденты. RE7 стала для меня самой атмосферной [и как следствие жуткой] частью в серии, в то время как ремейк второго резидента кроме когнитивного диссонанса почти ничего не вызывает из-за слишком вычурных игровых условностей, которые пинком выбивают тебя из погружения, в первую очередь живучесть врагов. Зомби, которые выдерживают по три обоймы из пистолета в голову... Это сильно, конечно. Любая эмоция, которую пытается вызвать игра, мгновенно сменяется раздражением как только на экране появляется любой противник
@nitsari5 ай бұрын
Насчет жирности врагов, они примерно одинаково много Рона впитывают что в RE2r что в RE7 (по крайней мере по моим ощущениям), но в RE2r есть стан (полный) от выстрелов в голову и невысокий шанс убить с первой - второй пули (когда голова зомби лопается), так что касаемо жирности врагов я не согласен, но вот что правда - так это что в RE2r их больше, засмеет чего большое количество хп сильнее может ощущаться, хотя опять же говоря за себя, я особых проблем не замечал (я и на нормале проходил, и на хардкоре). В прочем я мб просто привык к таким резикам, ибо в оригиналы первых частей не играл, а первой пройденной у меня была восьмерка
@GavinSnuzzler5 ай бұрын
@@nitsari На рандомный крит полагаться я не особо люблю, а живучесть врагов в седьмом резике хоть и примерно на одном уровне с ремейком двойки, но в семёрке против игрока и не обычные зомби выставлены. Когда плесневый мутант выдерживает пуль 8-9 из пистолета в голову, после чего умирает, для меня это выглядит адекватнее, чем когда обычный зомби-человек переживает полную обойму из пистолета в лоб + выстрел из гранатомёта, затем подлетает до потолка от гранаты под ногами и снова встаёт [не просто глупый пример из головы, реальный случай в ремейке двойки в кампании Клэр]
@nitsari5 ай бұрын
Насчет последнего случая - мб баг какой. У меня прост такого не было ни разу. По моим подсчетам, на нормале если все пули в голову попадать - надо 7 с пистолета, на хардкоре надо 10, но из за того, что в голову на хардкоре оч сложно попадать ибо зомби проворнее, я лично стрелял в тело (я с геймпада), и как итог на одного зомби могло уходить от 13 до 20 патронов. Но даже так как только появлялся дробовик - все проблемы с хп зомби исчезали. А с плесневиками из семерки тут мне кажется проблема в том, что по ним хоть и легко попасть, и патронов на них надо столько же, но они не станятся от попаданий в голову, а только прикрывают ее от чего зачастую пол магазина может уходить в молоко. Ну и есть блевуны которые ну прям оооовер пережранные. Я понимаю что они что то вроде мини боссов но в совокупе с тем, что к ним сложно подойти и очень опасно находиться рядом, и учитывая сколько на них надо патронов - они прям душнотой отдавать начинают имхо
@RN-nm3ms5 ай бұрын
Очень интересные видео, кайф вообще. Качество и главное интерес. Жду новые выпуски по резику и другим играм.
@nitsari5 ай бұрын
Спасибо что смотрите!
@Flatearth904 ай бұрын
Играть в Резик нужно всегда на максимальной сложности. Тогда претензий к избытку патронов не будет
@nitsari4 ай бұрын
Не спорю, но есть части которые буквально не балансились под максимальную сложность (5 например). А так, ту же двойку я на хардкоре проходил, и да, игра действительно меняется, а 7 я пройти физически на дурдоме не могу, так как из-за какого то бага он просто не разблокируется. Так бы с радостью прошел, и упомянул, но увы
@strange3935 ай бұрын
Мистер, у вас хорошая подача и я подпишусь на вас, но хочу поправить вас в паре моментов. 1) "На всю Re2 0 скримеров"...это не так, точно могу вспомнить моменты с тем как тиран резко пробивает своей головой стену. (самое первое, что пришло в голову) 2) "Отец семейства не вызывает такого же животного страха" Тут не соглашусь, Джек Бейкер пугает, но по своему. Его харизма психа хил билли пугает и он часто может удивить тебя своими действиями. Тиран и Джек хороши, но берут они совсем разными вещами. 3) Корабль. На его счёт я согласен с вами по большей части, локацию долгая и душная, но в ней гигантская часть лора. Откуда взялась Эвелина? Как к этой семье попала Мия? Откуда взялись плесневики? Почему лукас сохранил часть рассудка? Мне безумно нравятся обе игры(Re 2 и 7), обе игры были попробованы на харде и я остался доволен. Я не ждал от одной игры того чем пугала меня другая часть до этого. Успехов каналу! Всем добра.)
@nitsari5 ай бұрын
Спасибо за ваш комментарий! Касаемо Тирана и Джека - мне наверное стоило обмолвиться, что играл я только на обычной сложности и толком с ним по просту не пересекался, возможно в этом дело. Ну а касаемо скримеров - также, видимо пробежал RE2r просто ни разу с ними не встретившись, так как уже примерно с еще самого первого прохождения примерно помнил как правильно проходить, и не слишком много плутал.
@strange3935 ай бұрын
@@nitsari понимаю вас, но хотя бы Re2r попробуйте пройти на хардкоре. Интересные эмоции. Я тоже момент с тиран не заметил сразу, а только при 4 прохождение когда собирал все записки в игре.
@nitsari5 ай бұрын
Я кстати в итоге прошел RE2r на хардкоре - экспириенс и правда интересный, начинаешь пользоваться всякими особенностями геймдизайна в которых на нормальной сложности нет необходимости (например, что лизунов можно не убивать а просто по тихому обходить или оглушать флешкой), ну и финальный боссфайт с тираном на ножах - это отдельный вид кайфа.
@strange3935 ай бұрын
@@nitsari я рад, что вам понравилось) На хардкоре мозг работает по другие. Нужно брать тактикой иначе возьмут тебя.
@2-D_GORILLAZ_5 ай бұрын
Самое страшное в Резиденте это то что Ремейк Тройки был таким коротким)
@nitsari5 ай бұрын
ахах, это правда. Или то что ремейк 4 был таким длинным)
@2-D_GORILLAZ_5 ай бұрын
Только ради одного "WEEEELCOM" и возможности настраивать чëлку Леона, эту игру стоит покупать как новые издания Скайрима))
@nitsari5 ай бұрын
Или ради Women леоновского
@Flatearth904 ай бұрын
В седьмом резике даже графика лучше, чем во втором. Разница между играми два года
@nitsari4 ай бұрын
Это спорно. Обе игры очень красивые, но (имхо) двойка выглядит лучше как минимум из-за света. Да и модель повреждений врагов в двойке - мое почтение
@MortalKombat3Supercombo5 ай бұрын
ты поиграй резик 7 на хардкоре, сразу патроном мало станет
@nitsari4 ай бұрын
Я бы с радостью, но из за какого то бага у меня просто не открывается дурдом в RE7
@MortalKombat3Supercombo4 ай бұрын
@@nitsari а так даже, я кстати на пиратке играл
@СтранникПустошей5 ай бұрын
Хороший обзор
@ермакшишкодер4 ай бұрын
клякса все равно здесь не найдёт то что он 160,поэтому скажу что клякса 160
@nitsari4 ай бұрын
Окей, звание абсолютного гигачада достается тебе. Без шансов
@gregortrever5 ай бұрын
В ре2 ремейк сурвайвл хоррор в полной мере проявляется на сложности хардкор.
@nitsari5 ай бұрын
Тут я полностью согласен. RE2r на хардкоре я проходил, и всякие вещи вроде игнорирования лизунов, чего на обычной сложности ты делать не будешь, там используются в полной мере. Просто тут сравнивал именно "Нормал" в обеих играх
@МаксимПавликов-б1н5 ай бұрын
@@nitsari Кстати в рез эвил 2 ремейк лизуна можно убить только одним ножом на хардкоре (сам проверял)
@nitsari5 ай бұрын
Там мне кажется кого угодно ножом можно убить)
@Kyle_Privet5 ай бұрын
звук тихий
@Грозный_табурет5 ай бұрын
А по мне самый страшный это 8 часть особенно там где тебе придется драться с куклой
@nitsari5 ай бұрын
8 достаточно страшная, согласен. Но для меня она больше обо всем по немного нежели прям страшная или прям шутерная
@alexmore38655 ай бұрын
Совершенно не согласен с автором. Более того если говорить про "объективность", то самы лучший способ - это опросы. Мы знаем, что большинство игроков соглашаются, что им страшнее всего играть в resident evil 7. То, что седьмая часть является самой страшной - это консенсус в игровом сообществе. Дальше мы можем спорить о качестве хоррор составляющей, о скримерах, об атмосфере и т.д. Действительно, качество в RE2R выше, но пугает она меньше, вот и всё. Начальный тейк где строится доказательная база, что есть предел когда игрок расстраивается и уходит, не выдерживает критики. Мы знаем о популярности рогаликах, соулс играх и т.д., которые являются ничем иным как генераторами стресса, так что, к сожалению, база на которой построенно видео - не работает. Ну и уж не знаю как можно было не затронуть озвучку персонажей, саунд дизайн, саундтреки и т.д. Которые являются в реаяльности самой главной компонентой страха. Джек в RE7 пугает не просто потому что он - неубиваемый монстр, но по тому как он себя ведёт, что и как он говорит.
@nitsari4 ай бұрын
Я не говорил про то, что RE7 не такой страшный как RE2r, то есть, не противоречил общественному мнению в этом плане, я только говорил, что напугать скримером проще, чем напугать атмосферой (про это и был начальный тейк). Что касается рогаликов и соулс-лайков, как минимум в одни из них я и сам не прочь позалипать на досуге, и да, они и правда вызывают стресс, но стоит также учитывать, что если человек приходит играть в соулс-лайк, он изначально ожидает что будет страдать. Да и стресс от сложного геймплейного момента или босса в каком нибудь дарк соулсе или скажем Холлоу Найте и от скримеров - это разный стресс, и у игрока в разных играх толерантность к нему разная. Если я прихожу играть в хоррор - я ожидаю конкретно определенный уровень стресса, который я испытаю. Не больше, не меньше. Когда я прихожу играть в хардкорную игру, или особенно какую нибудь рейдж-игру, я априори готов к тому что меня провезут лицом об пол. Касаемо озвучки и саунд дизайна, согласен, мой просчет
@Love1pizza5 ай бұрын
Мое мнение хочу сказать 7и 2 ремейк получились лучшие резики за 2017-2024. В которые даже куда интереснее перепроходить и по сей день. Прост 3 ремейк получился ну не таким какой все ждали,4 ремейк тоже хорошо,нооо вот хватили сил перепройти 2ой раз тупо из за пропущенных сокровищ ну и локации деревни(ибо локация хороша) а замок и остров НУ ПРЯМ ОООООЧЕНЬ ДУШНО🙄😵💫особенно когда 2ой раз перепроходишь😵💫😵💫😵💫😵💫😵💫. Ну а village ну Скажу как с читаю. (ЛЮТОЕ,ГРАФОНИСТОЕ,СИСЯТОЕ ГОВНО). А местами так еще душнее чем 4 ремейк с замком
@nitsari5 ай бұрын
Насчет 4 полностью согласен, начало норм но дальше прям духота ужс. Тройка в целом то неплохая, но короткая слишком, а вот 8 мне лично зашла, она так сказать всего по чуть-чуть, и в целом выходит интересно. Ну, и мне 8 не кажется душной, ну, разве что самую малость в начале
@СергейСафонов-ь7п5 ай бұрын
Зачем сравнивать второй босс файт 7 и Тирана из ре2? По сути часть игры ре7 с исследованием и Джеком аналогична что с в ре2 участок и тиран
@nitsari5 ай бұрын
Так я их так и не сравнивал. Говоря про боссфайт с Тираном, я имел ввиду боссфайт в самом конце, а говоря про "по сути финальный боссфайт в RE7" - про боссфайт с джеком когда он превратился в аморфную жижу, это когда мы уже сделали лекарство. А Тирана и Джека во время блуждания я так и сравнивал - говорил про Джека в момент когда он ходит по дому, до того как мы его распилили бензопилой, а про Тирана, собственно, когда мы от него ходили в участке.
@o3l5a0q75 ай бұрын
не могу воспринимать резик как хоррор
@Арликино-ц9п5 ай бұрын
А помне обители зла 2 ремэйк не очь страшный а я какбы скримофоб меня и обители зла 7 не очь пугал но я всё равно много кирпичёв родил
@Flatearth904 ай бұрын
Судя по обзору серия Резидент Евил не для тебя
@nitsari4 ай бұрын
Да нет, я прошел все части за исключением rev1 и 0, ну и 1 не до конца. И вполне большинством из них был доволен. К слову большинство из них как раз имели больше общего с двойкой, нежели с семеркой
@DmitriyNeizvestniy5 ай бұрын
Это не скримеры, это Джамп Скейры. Скримеры кричат) В РЕ7 по сути пару таких эпизодов и не более... Джамп Скейры не могут пугать человека играющего от 3го лица, камера это априори не позволяет) РЕ2Р жуткий, но не страшный)
@nitsari5 ай бұрын
Некоторые из них именно кричат - например Мия когда выползала из подвала или Маргарита при подходе к двери или Эвелина на корабле (хах, только сейчас заметил иронию, что скримеры в Re7 это только женские персонажи), некоторые - нет, но признаюсь честно, не знал что они называются по разному. Про страшно, я говорил, это сугубо субъективно, и здесь мерой была не непосредственно страшность игры, а скорее то, насколько простые/сложные способы напугать используются. А насчет скримеров (или джамп скейров) при камере от 3 лица, во втором Алане Вейке, например, они были, просто кидали их не в лицо персонажа а прямо в экран, здесь ввиду сеттинга это вряд ли бы сработало, но в принципе, что то придумать можно думаю
@DmitriyNeizvestniy5 ай бұрын
@@nitsari Да не сказал бы, что там крик сильный у них в игре... Но, ты глубоко заблуждаешься, в 7ке полно способов, которые служат для испуга, просто ты этого не хочешь замечать предвзято... Двери медленно закрываются., используются всеразличные фобии., шум дизельного генератора перебивает звуки противников, что сбивают с толку игрока., очень смертоносные рядовые враги, которые могут убить с 2х ударов на безумии, что может создать панику., еще и инвентарь не ставит игру на паузу итд... Это все в совокупности создает определенные ситуции. И скажу, что РЕ7 на безумии, ну, пожоще чем РЕ2р за хардкоре. Я фанат РЕ2р и РЕ2 оригинала, и эти игры мне больше нравятся, но точно могу сказать, что 7ка явно страшнее и именно из-за этих ощущений я переигрываю в эту игру. Там проделана колосальная работа... и РЕ2р он не ощущается как нечто ужасное... А по слитым файлам капком, то у них по аналитической статистике РЕ7 является более хоррорным с малым уклоном экшена, там близко стоит и РЕ1. Джамп Скейры и прочее - это меня лично не пугало, они не громкие, они не заставляют дергаться от высокого децебела и не создает дискомфорт дешевыми инструментами, где срабатывают рефлексы... но, жути эта игра больше нагоняет, потому что локации откровенно более жуткие. Взять тот же подвал... это наверное та локации, которую я больше всего побаиваюсь. Таких локаций в РЕ2р ну просто нет...
@nitsari5 ай бұрын
Я в принципе могу быть предвзят, мне изначально не понравился 7 резик, и мб во мне до сих говорит это чувство. А вот касаемо остального, я играл на нормале (причем в обе игры, так как и дурдом и хардкор сильно меняют в целом все аспекты каждой из игр) из за чего получение урона от врагов не было не то что критичным, но зачастую в целом не вызывало тревоги (опять же, у меня было Овер много патронов, и я мог тратить буквально все ресурсы на хилки), инвентарь не ставит на паузу - это да, это интересно, но игра этой своей особенностью пользуется ну буквально 1-2 раза на нормале (это момент в начале когда надо забрать ключи, и момент почти в начале когда мы уходим из дома (но я не уверен, мб назвал что то лишнее, мб что то забыл)), да и в целом, касаемо страха в RE7, ну, он правда очень грамотно построен, и, вероятно, поиграй я на более высокой сложности - прочувствовал бы игру намного лучше, но на нормале ни жирные и колючие мобы особо не работают, ни недостатка ресурсов особого нет. Да и в целом, ну вот нет у тебя лично ощущения что эмоции от игры ну ооооочень сильно мажутся из за части на корабле, ну она прям лишняя, и прям весь шайб рушит (и скримеров и джамп скейров на ней кстати тоже очень много), по поводу того, пугает RE2r или нет - я тут и по своим ощущениям смотрел, и у знакомых игравших в него спрашивал, и мнения сошлись, что он ну прямо страшный. Да и в целом, нельзя тоже отрицать, какая работа проделана над 2 резиком, взять тот же бектрекинг эпизод о котором я говорил - ну это же прям очень круто сделано. (имхо) А про локации - тут 50/50, в RE7 локации неприятнее в целом, но в RE2r они тоже очень классные. Ну и касаемо скримеров - лично я просто лютый не фанат такого, ибо оно ну очень сбивает атмосферу и просто ну вымораживает, как то так
@DmitriyNeizvestniy5 ай бұрын
@@nitsari в ре7 не особо страшные скримы... В РЕ2р все хорошо, кроме второго сценария и того, что персонажи ни как не влияют друг на друга. В оригинале мы могли оружие взять или оставить его для партнера. В ремейке это не обыгрывается... Что по поводу корабля, это не плохая локация... Но в целом, именно в сравнении с шедевральным домом Бейкером - это слабо. Корабль - лютый офис из ФИР1, а именно одинаковый и монотонный, это безликая локация, которую не так интересно исследовать. Хотя жалуются, что в конце много стрельбы, но так абсолютно во всех резидентах, там стрельбы меньше чем во многих ре... И я предполагаю, что игроки ре не любят находиться в неловком положении, когда нет оружия вначале... Им страшно, они беззащитны, есть дискомфорт и они хотят больше давать отпор, а не убегать, прятаться + надо выполнить квест по нахождению предметов, которые могут находиться незнама где, что понижает уверенность... Ведь мы в ре пытаемся как раз избежать подобных ситуаций и экономим патроны. Для меня, ну, в принципе игра хорошая. Не вау, но вполне хочется переигрывать и возвращаться за ощущениями, ведь по сути ни один ре не дает подобный экспириенс. А сложность "безумие" чень хорошо обманывает ожидания... То как ты проходил на норме, ты будешь иначе проходить на Безумии. Расположение врагов и предметов кардинально меняется. Ну, знаешь, если ты являешься фанатом, то лучше не проходи на норме... Это портит ощущение. Игра обычно задумывается у капком по последней или предпоследней сложности. Казалось бы, ре8, сложность норма... Но норма там самая посредственная, что я видел... Игра хорошо продумана на харде, а для лютых игроков "жуткая деревня".
@nitsari5 ай бұрын
Я в общем все больше убеждаюсь, что что-что но 7 резик надо проходить на дурдоме ибо ну на меня вообще не сработал вот этот элемент экономии на нормале собственно. Ну а скримеры меня лично прям любые пугают, не люблю я их
@_scorpeon_5 ай бұрын
корабль не вписывается а ре7? ты сейчас серезно? именно из за него все началось, если бы в игру не добавили момента из за чего это все началось то бы фанаты захейтили ее, за не прописаность сюжета так и еще за ее краткость, когда ре 6 длилась больше 15 часов, а следующая 4 часа всего лишь так и еще все это происходит на 1 маленькой локации с 3 домами
@nitsari5 ай бұрын
Под "не вписывается" я имею ввиду именно атмосферу. То есть, безусловно корабль раскрывает общий сюжет, и рассказывает больше о происходившем с Мией, однако он сильно выбивается из общего лейтмотива. Его важность для сюжета и его отдаленность от основной части игры между собой не связаны
@Seryozha-Nenashev5 ай бұрын
Автор ты не понимаешь страх это субъективная вещь у каждого есть свои страхи найдутся люди которые реально боятся играть в такие игры как residemt evil есть люди которые играют в resident evil только из за интересного геймплея
@nitsari5 ай бұрын
Так я в начале видео (01:09) обмолвился что страх субъективен, да и нигде не говорил, что та или иная часть - не страшная. В выводе (18:48) я сказал только что RE7 пугает преимущественно скримерами, что значительно проще чем создать пугающую атмосферу. А касаемо того, что для кого то резик- хоррор, а для кого-то просто интересная геймплейно игра я полностью согласен. Когда я проходил ту же семерку или двойку впервые мне реально было стремно, а сейчас - на второе и третье прохождение я преспокойнейше играю и кайфую от геймплея
@l1lv1be5 ай бұрын
еще видео не смотрел но точно знаю то что начинающим каналам всегда нужна поддержка, удачи тебе брат! p.s - прошëл all резики, кроме 7рке - дропнул, зае6ала, душная очень, и скучная
@nitsari5 ай бұрын
Спасибо! Мне тоже кстати в первое прохождение семерка прям тяжко давалась, еле прошел, и это при том что я ее ну прямо пробегал (у меня первое прохождение двойки вышло на 13 часов, а семерку я сразу за 5 часов пробежал), но вот на второе прохождение (и это при том что я максимально не пользовался плюшками нг+, только на корабле пару раз с Альберта стрелял, но не более) было уже поприкольнее (хотя тоже под конец задушило сильно)
@l1lv1be5 ай бұрын
@@nitsari ну у меня вторая часть самая любимая.. как сейчас помню я купил себе новую видеокарту ( китайскую rx580 с авито, за 10 сука тысяч, которая сгорела спустя пол года ), и запустил второй резик, сказать что я был в шоке - ничего не сказать, я просто обожал эту игру, графика, атмосфера, звуки, головоломки, этот полицейский участок, как сейчас помню как о6осрался от первой встрече с Тираном, и залпом прошёл третий резик, тоже очень сильно понравилось, хотя люди не любят эту часть, а какое твоё мнение по поводу неё?
@nitsari5 ай бұрын
Я тоже кстати сперва (вообще мой первый резкий был) сыграл в ремейк двойки потом в ремейк тройки, и в принципе вот тройка мне прям зашла. Она правда коротковата, но в целом, особенно в первой половине прям очень схожа по атмосфере с двойкой. Ближе к концу конечно она немного теряет как по мне, но мне в целом очень зашла, по общим впечатлениям
@l1lv1be5 ай бұрын
@@nitsariПлюс, к концу чуть чуть перемудрили, а вот четвëрка мне вообще не зашла, почему то все хвалят еë, как по мне она потеряла атмосферу резика вообще, поза вчера решил попробовать снова пройти еë, ( тк щя прохожу alan wake 2, и нашëл так скажем некие сходства, хахаха ) и понял что вообще не то что было раньше, какой там survival horror, милион патрогов, а ничего страшного в помине даже нету, а мы ругали двойку за то что там нету скримеров, кто же знал что 4ртая часть будем экшен шутером от третьего лица, а не сурвивал хоррором(
@nitsari5 ай бұрын
Да, я в 4 полностью сам не играл, ток с другом у него на плойке, и там к концу ну откровенный шутан начинается, особенно на острове. В целом 4 чем то на 7 похожа: начали за здравие, закончили за упокой. Вот 8 кайфовая. Она и шутан, и хоррор со скримерами, и сурвайвал хоррор. Прям всего понемногу. Да и проходится на одном дыхании
@zlinkkk5 ай бұрын
Первый резик самый страшный
@nitsari5 ай бұрын
К сожалению, первый резик я до конца так и не прошел, но вполне верю в это.
@Flatearth904 ай бұрын
Резик 7 и 8 топ
@nitsari4 ай бұрын
Не спорю, семерка не плохая, 8 тоже хорошая, но имхо обе они имеют минусы. Строго говоря как и любая другая игра...
@ЯрославМогилевский-ь1з5 ай бұрын
Выходят эти части на айфон
@nitsari5 ай бұрын
Я если честно не уверен, но вот эти две по моему пока не вышли. Там вроде только 8 и ремейк 4, и, возможно 9 будет. Вроде
@ЯрославМогилевский-ь1з5 ай бұрын
@@nitsari посмотри, сегодня обьявили
@nitsari5 ай бұрын
@@ЯрославМогилевский-ь1з а, тогда по кайфу, не знал
@ТаняАбхаликова-х3и5 ай бұрын
фу, душнила, думала игру разберут, а нет, теперь придется открывать форточку, резик седьмой - это самая лучшая часть, зачем докапываться до каждого скримерка, нужно просто наслаждаться игрой, сюжетом и атмосферой
@nitsari5 ай бұрын
Во первых, про скримеры из 20 минут говорилось от силы 2, что как бы немного, и каждый скример я не обсасывал, во вторых, я о них говорил потому что они портят ощущение от игры и в третьих, не стоит так оскорбляться от того что вашу любимую игру назвали не лучшей (я даже не говорил что RE7 плохой, просто указал на недостатки, но вам и этого хватило)
@fixarturful5 ай бұрын
Вот из-за таких "адекватных" фанатов игры умирают (дино кризис, сайлент хил и так далее). Когда игры изменяют сами себе. Я уже поиграл и в 8 часть, и как и в 7 там вопрос главный был - а это точно Резидент Ивел, а не Люди Икс или Аутласт в замке Беневенто? Тут уже магия во всю используется, монстры из сказок, скримеры кругом... Где зомби, где герои, где сюжет, амбрелла? Что 7, что 8 часть назови: Фифа, Марио или Мортал Комбат, ничего не изменится,н название для заманухи, вроде как Стивен Кинг одобряет в книгах, но это не его произведения. И запомните из всех переизданий лишь 2 часть стала игрой года, догадаетесь почему? Почему не 3 и 4 или эти новые? А ведь у каждой есть такие же фанаты, которые не шарят в целом, но мнение имеют. Но ничего не изменить, к сожалению, и так Резидент загнется. Как уже однажды почти дошли о этого преврашая игру все больше шутер. А потом офигели, что люди стали играть в 1 часть.... С вашим направлением от 7 части будет также.
@evgeniyyakovlev48325 ай бұрын
Куда ты спешишь? Все атмосфера похерена.
@nitsari5 ай бұрын
В смысле спешу? Видео идет в размеренном темпе, 20 минут на по сути 4 аргумента. Я бы не сказал что там есть какая то спешка
@Seether7015 ай бұрын
иди к логопеду исправь свою Р
@ISkyWalker335 ай бұрын
Это из-за неправильного прикуса может быть, держу в курсе
@ДмитрийКабанов-ж7ч5 ай бұрын
музыка на фоне с комнаты сохранения?)
@nitsari5 ай бұрын
Не вся, но да. Если что, вся музыка использованная в видео есть в описании.