Sand-Shader und Displacenemt in Blender (Tutorial/DEUTSCH)

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Күн бұрын

Пікірлер: 15
@tinyti22222
@tinyti22222 Жыл бұрын
Gratulation zu diesem klasse Video und zu dem neuem Job.
@welt_der_tutorials
@welt_der_tutorials Жыл бұрын
Hey, danke! Ich versuche je nach Auslastung ein bis zwei Videos pro Monat zu produzieren. Und wenn es doch mal mehr wird, ist das eine positive Überraschung.
@mortem6889
@mortem6889 Жыл бұрын
Ich hab mich grade gefragt was aus dem Video wurde, bis ich festgestellt habe dass es schon längst draußen ist. Tut mir leid, hole ich direkt nach👍
@welt_der_tutorials
@welt_der_tutorials Жыл бұрын
Läuft direkt auf Netflix und bei Disney+ ... sorry. ;-) 😀
@JPJosefPictures
@JPJosefPictures Жыл бұрын
Wieder mal super! Och man, muss Videos schauen nachholen... :)
@welt_der_tutorials
@welt_der_tutorials Жыл бұрын
Danke dir, Josef, aber keine Sorge, ich weiß, wie viel du zu tun hast. :-D
@marceltusat5128
@marceltusat5128 Жыл бұрын
Sehr geiles Video🎉
@welt_der_tutorials
@welt_der_tutorials Жыл бұрын
Danke! 🙂
@claudinchenchen
@claudinchenchen Жыл бұрын
Gratuliere zum neuen Job! Schön, dass Du uns Welt-der-Tutorial-Fans nicht vergessen hast. Das neue Tutorial ist auch super! Eine Frage zu Blender 4.0 Alpha: Kann es wirklich sein, dass diese Version Eevee nicht mehr unterstützt oder habe ich mich da verhört?
@welt_der_tutorials
@welt_der_tutorials Жыл бұрын
Danke und danke! Der Job ist wirklich klasse und das Team super lieb und steht mir immer mit Rat und Tat zur Seite. :-D Aber Blender hat mir auch sehr gefehlt. Mit ein bisschen Selbstorganisation klappt das aber! :-) Bei Eevee kann ich dich aber beruhigen: Es verhält sich eher wie bei Cycles zu Cycles X. Auch in Blender 4.0 wird es bei Erscheinen Eevee geben, es heißt dann nur "Eevee Next". Die "neue" Engine wird sehr viel bessere Schatten darstellen können -- und das bei geringerem Speicherverbrauch. Die Technik kommt im Augenblick in der Unreal Engine 5 zum Einsatz und sieht klasse aus! passend dazu wird die Anzahl darstellbarer Lichtquellen extrem erhöht. Außerdem wird das Subsurface Scattering verbessert -- dann brauche ich nicht mehr die Engine bei Haut oder Sanddünen zu wechseln. Juhu!
@claudinchenchen
@claudinchenchen Жыл бұрын
@@welt_der_tutorials Vielen Dank für die Info! Das hört sich ja gut an.
@welt_der_tutorials
@welt_der_tutorials Жыл бұрын
@@claudinchenchen Bin auch schon sehr gespannt!
@welt_der_tutorials
@welt_der_tutorials Жыл бұрын
Und wenn Sie mal das Problem haben, dass Sie nicht genug Rechenpower für ein Projekt haben, dann können Sie überlegen, eine Renderfarm ins Spiel zu bringen. Und mit meinem Link zu Fox Renderfarm erhalten Sie sogar einen Coupon, um kostenlos erste Tests zu starten: task.foxrenderfarm.com/sso/signup?key=eUTqjS10sZ562525
@GrandimaJ
@GrandimaJ Жыл бұрын
Salut Frank, merci beaucoup pour ce magnifique tuto. Je vais pouvoir m'en inspirer pour faire la planète Arrakis du livre Dune de Franck Herbert.
@welt_der_tutorials
@welt_der_tutorials Жыл бұрын
Je te salue aussi ! Merci pour tes louanges ! J'ai hâte de voir ta vision d'Arrakis. La série de romans d'Herbert m'a aussi toujours profondément émue. Et j'attends avec impatience la deuxième partie de la nouvelle adaptation cinématographique à l'automne !
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