Поддержка канала boosty.to/pokatilo_3d Таймкоды: 0:00 Что за скелет меш 2:34 Mixamo 4:18 Импорт в анрил 6:58 Анимация 10:09 Проблема матчинга 14:43 Решение проблемы 19:36 Поворот головы Мои соцсети: vk.com/pokatilo_3d telegram.me/pokatilo_3d www.artstation.com/pokatilo_3d
@ТипВкапюшоне Жыл бұрын
Не подскажите почему не все элементы скина переносятся?
@barashkov4059 Жыл бұрын
Ты лучший мужчина! Благодаря тебе я и мои знакомые нашли много ответов на вопросы!
@fredgolm4000Ай бұрын
Для тех кто не нашел edit with fk control rig, то в новых версиях UE напротив skeletal mesh + -> Control Rig -> Control rig classes -> FK control rig
@Nablyudatel_Hollis29 күн бұрын
Подскажи пожалуйста - "напротив" это где? Не могу найти никак.
@alexanderborodin4233 Жыл бұрын
Спасибо огромное! Всё понятно и без воды. Ты лучший!
@RPGMITRA Жыл бұрын
Вот это уже отличный урок. Спасибо что разобрался Сам и поделился с Людьми
@198121D8 ай бұрын
Спасибо, отличный ролик
@carfago2 жыл бұрын
Спасибо за урок! Фикс анимации очень помог
@gruzd79232 жыл бұрын
Спасибо! Круто. Хотелось бы тут еще поменять ему одежду или ее цвет
@lizakosmeya8233 Жыл бұрын
Спасибо! Прекрасные уроки. Самой с этим разбираться методом тыка - это было бы адище. (Рембо выкрутило шикарно 🤣)
@andreyiosifov8871 Жыл бұрын
Очень крутой урок! Огромное спасибо!
@LandofAnimation Жыл бұрын
Спасибо, очень доходчиво и полезно! Успехов в развитии канала и в работе с синематиками!
@SotiW14 Жыл бұрын
Старина продвижение тебе и твоему каналу, подписался---туториал суперский, всё очень нужное и важное👍
@friranger2 жыл бұрын
Фантастический урок, спасибо большое)
@ORTyOW2 жыл бұрын
Збс, спасибо за новый урок!
@RPGMITRA Жыл бұрын
Благодарю!
@maksk100 Жыл бұрын
Спасибо большое!
@НиколайФилиппов-с6и2 жыл бұрын
Круто Очень хороший урок... нужно по моему мнению и пара уроков с записью в lSequence самой игры с разных позиций
@astvideotv Жыл бұрын
тоже отличный и нужный урок ! Спасибо огромное ! А можно рассказать как сделать чтобы плоскость всегда смотрела на камеру ? Это нужно для того чтобы спроецировать на нее реального персонажа снятого с альфой.
@andreyiosifov8871 Жыл бұрын
Скажите, а если нужно, чтобы наш Рэмбо подошел к кусту, присел и, раздвинув пальцами ветки, внимательно присмотрелся к находящемуся по ту сторону куста? А не профессиональный аниматор, но может есть инструменты, как простой моушн кэпча с учетом дальнейшего напильника? Или, есть еще что-нибудь. Благодарю
@kostyayaskevich6920 Жыл бұрын
Можно сделать Control Rig для своего перса. А после этого заанимировать так как тебе нужно руками.
@PostProduction2 жыл бұрын
Спасибо!
@selezenoleg3715 Жыл бұрын
Подскажите в чем может быть проблема, когда добавляется control rig пропадает изображение персонажа при этом его скелет остается на месте. Буду благодарен за ответ поскольку делаю все в точности по видео, но не могу понять в чем проблема.
@unreal_unit Жыл бұрын
Хороший урок, уже раз 3 к нему возвращаюсь, когда что-то идет по пизде у себя в проекте)
@Oskar-sl6zx11 ай бұрын
А вообще как делать синематик?
@manzorid2 жыл бұрын
лучше тогда сразу запекать новую анимацию с удаленными ключами кости хикс и уже после анимировать персонажа чтобы легко поворачивать его по осям?
@EugeneMelnikov Жыл бұрын
По поводу запрыгивания. То что вы сделали - это убили мокап-анимацию таза, что ухудшило саму анимацию запрыжки. Действовать надо иначе. Надо открыть эту рутовую анимацию запрыжки в майке (например) и доанимировать рутовую кость относительно кости таза. В нулевом кадре оставить рут где он и был, а в конечном кадре поставить его в положение под ноги, как в походке. Интерполяцию у рута сделать линейной. Далее эту анимацию использовать в секвенсере.
@POKATILO_3D Жыл бұрын
Ну а если у вас нету майки и под рукой только анрил и вам нужно исправить быстро?
@POKATILO_3D Жыл бұрын
Но в целом я согласен, надо делать по другому, год назад я ещё многих вещей не понимал, и этот видос создавался на тех знаниях что у меня были в тот момент, щас немного прокачавшись в анимации и скриптах в майке, я бы это сделал совершенно по другому. Надо будет записать новый обновленный урок