Ein technischer Vorreiter: FORBIDDEN FOREST auf dem C64 - Stay Forever Podcast

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Stay Forever Podcast

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Күн бұрын

Wir sind im Jahr 1983, der C64 ist noch ein junges, brandheißes Gerät und die allermeisten Genre-Konventionen sind noch nicht etabliert. In dieser Zeit erscheinen bereits viele Kopien von etablierteren Spielen, Titel wie Pac-Man und Frogger werden dutzendfach geklont - aber es kommen auch auch viele Spiele auf den Markt, die das Rad komplett neu erfinden, technisch wie ästhetisch. Forbidden Forest von Paul Norman, veröffentlicht 1983 vom amerikanischen Unternehmen Cosmi, ist eines dieser Spiele: Aus einer simplen Idee entwickelt Norman ein ungewöhnliches Spiel, dessen spezielle Stimmung und Gestaltung zu dieser Zeit ihresgleichen sucht.
Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über das Spiel selber, Gunnars warme Kindheitserinnerungen daran und erzählen die Geschichte des Entwicklers sowie des Publishers.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/ff
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:05:35 Was für ein Spiel ist das?
00:06:38 Die Rahmenhandlung
00:08:16 Der Spielablauf im verbotenen Wald
00:11:53 Die Hummel und die Tiefe des Raumes
00:13:20 Weglaufender Spieler ...
00:14:02 ... und weglaufende Gegner
00:14:54 Präzision und Timing (und Riesenfrösche)
00:20:48 Der erste Boss: Der Drache!
00:22:56 Der Drache verbrennt
00:23:33 Auftritt: Das Phantom
00:26:59 Die Schlange bei Nacht
00:29:48 Der Endgegner: Demogorgon!
00:31:12 Gefressen vom Demogorgon
00:33:15 Sieg! Oder ...?
00:34:05 Die blutigen Tode
00:36:18 Todesanimationen bei den Gegnern
00:37:00 Ein Freudentanz?!
00:40:14 Tödliche Skelette
00:41:15 Ein Spiel mit besonderer Atmosphäre
00:44:08 Der kurze Vorspann des Spiels
00:45:23 Grafik im Dienst der Atmosphäre
00:48:34 Der Wald im Dunkel
00:50:20 Sprites und Parallax-Scrolling
01:00:04 Jump Bug (1981)
01:00:27 Moon Patrol (1982)
01:03:27 Sterne am Himmel über dem Wald
01:03:56 Der Zeichensatz-Schütze
01:05:20 Teilweise dynamisches Interface
01:08:28 Eine kompakte, durchgehende Spielwelt
01:09:12 Links: Die Ruine
01:09:25 Rechts: Der Tümpel
01:11:20 Ist das Survival Horror?
01:15:08 Annäherung an 3D-Perspektiven (Zaxxon)
01:16:44 Die Entstehungsgeschichte: Es beginnt mit Cosmi
01:25:15 Cosmis erster Erfolg: Aztec Challenge (1982)
01:27:10 Syncro Inc.
01:28:18 Paul Norman
01:34:28 Inspirationen für Forbidden Forest
01:36:17 Der Demogorgon aus "Der Fluch des Dämonen" (1957)
01:36:56 Lauter kreative Überraschungen
01:38:57 Paul Normans weitere Zeit bei Cosmi: Aztec Challenge (1983) ...
01:40:45 Slinky (1983)
01:40:52 Super Huey (1985)
01:41:21 Beyond the Forbidden Forest (1985)
01:43:58 Immer noch blutig
01:44:53 Paul Normans weitere Laufbahn
01:46:48 Forbidden Forest: The Adventure Continues (2003)
01:48:42 Wo ist Cosmi heute?
Infos zum Spiel:
Thema: Forbidden Forest, 1983
Plattform: C-64, Atari 400/800
Entwickler: Cosmi
Publisher: Cosmi
Genre: Action-Spiel
Designer: Paul Norman
Musik: Paul Norman
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Beratung zu Fragen der C64-Programmierung: Jochen Heizmann, Dennis Busch
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Пікірлер: 24
@urmeli0815
@urmeli0815 Жыл бұрын
Das Spiel war mir vollkommen unbekannt. Für 1983 war das ja eine Wahnsinnsgrafik, auch sehr einzigartig.
@voyasrpgs3149
@voyasrpgs3149 Жыл бұрын
Einer meiner damaligen Lieblingsspiele auf dem C64 ❤️ und ein herrlicher Ohrwurm 😁
@mattiasblochel3491
@mattiasblochel3491 Жыл бұрын
Ohhhhh ja, das war damals richtig geil. Dieses Spiel hat mich in meine, bis heute andauernde, GAIMINGnerdikkeit reingezogen
@nekromorg
@nekromorg Жыл бұрын
Habe noch nie von dem Spiel gehört. Sehr interessante Folge.
@OpenGL4ever
@OpenGL4ever Жыл бұрын
Ich auch nicht. Ich habe aber auch erst viel später mit PC Spielen angefangen. Dennoch war es ein interessantes Video.
@roboklotz5551
@roboklotz5551 10 ай бұрын
@Stay Forever Podcast: wunderbare Besprechung des Spiels. Habe vor 15 Jahren mal einen Artikel über Forbidden Forest für das C64Wiki geschrieben und dabei wohl genauso viel Spaß gehabt wie ihr bei eurer Analyse. ^^
@Darklord345646
@Darklord345646 10 ай бұрын
Sagenhaftes Spiel mit netter Grafik, toller Steuerung und großartigem Sound. Das Finale mit dem Demogorgon war toll.
@ZickeZackeBumm
@ZickeZackeBumm Жыл бұрын
Habe ich damals im Original für den Atari 800 XL bei Karstadt gekauft. Weiß ich noch wie heute. Ich fand den Wald unfassbar realistisch und vor der Spinne und der Wespe hatte ich geradezu Angst. 🤣 Genial fand ich den Tanz nach jedem Level. Kurz: Ein geniales Spiel, auch wenn sich das 2023 wohl niemand vorstellen kann. 😏 Übrigens dachte ich immer die Animation bedeutet, dass die Spinne mich mit ihrem Faden einwickeln würde. 🤔
@Christof_Classen
@Christof_Classen 11 ай бұрын
*2023 kann man es sich sehr wohl vorstellen, wie beeindruckend es damals war, man muss sie nur selber erlebt haben, DIESE GERADEZU PARADIESISCHE ZEIT ;)* *Ich würde sogar behaupten, dass ICH zumindest eher von den älteren Spielen fasziniert bin (immer noch), anstatt von Bombast-Grafik-Hülsten der Neuzeit !!* *Im Moment warte ich z.B. auf die Spiele: "Sea of Stars" und "EARTH DEFENSE FORCE 6", Ersteres ist genau so ein Vertreter der alten Schule und EDF 6 ist ja nicht gerade das, was man Grafikgranate nennen kann, aber spielerisch genau das, was ich brauche, hunderte Stunden Spielspaß sind jetzt schon garantiert ;)* *Als Beweis gebe ich an, dass ich am meisten Spaß in letzter Zeit, immer wieder mit 8 und 16 Bit artigen Spielen hatte (Retro-Games von kleinen Spieleschmieden) und AAA Spiele lassen mich oft kalt, da sie sowieso meistens Alpha, oder Beta-Status haben und nicht halbwegs das erfüllen, was sie vorgeben zu versprechen !* *ACA Arcade Archives und auch deren NeoGeo Games auf der Konsole nicht zu vergessen und die unzähligen anderen emulierten Klassiker, die es zum Glück immer wieder mal zum Kaufen gibt, da kann man dann das nach hohlen, was man sich damals nicht leisten konnte (NEOGEO), oder man schwelgt in nostalgischen Gefühlen und spielt die Spiele so, das man sie dank Hilfseinstellungen (Unendliche Leben, Speichern, Autofeuer u.s.w.) auch mal zu Ende spielen kann ;)* *Retrospiele sind für mich das, was für eine schwangere Frau eine Tafel-Schokolade ist, etwas Unverzichtbares, was ich immer wieder haben muss, der Niedergang der heutigen Spieleindustrie ist für mich jetzt schon zu spüren, alles wird immer schlimmer und Spaß-befreiter, man ärgert sich mehr, als dass man sich freut, da ist es logisch alte Spiele noch mehr schätzen zu können als sowieso schon !!* *Das Erste, was ich bei Neukäufen machen muss ist, abzuchecken ob sie überhaupt ruckelfrei laufen (Stabile 30/60 Fps) und keine Bugs haben, danach muss ich schauen, ob es Onlinezwang gibt, ganz zu schweigen von DLCs und Mikrotransaktionen, dann erst darf ich gucken, ob das Gameplay mir zusagt und wie alles andere funktioniert ;(* *Und da will mir einer sagen, dass die Zukunft der tollen Spiele nicht in Gefahr ist, bei der abartigen Gier die um sich greift, und der gehypten und drögen Mainstreammasse, die alles frisst was man ihr vorwirft und wenn das so weitergeht, dann kauft man sich in ca. 15 Jahren ein angebliches Spiel, nur mit einem "Startbildschirm" und nachdem man dann auf "Start" gedrückt hat, bekommt man das Wort "ENDE" zu sehen und freut sich danach wie ein Schneekönig, da man ja sofort das nächste Müll-Spiel schnell durchdrücken kann (und weil man medial dazu erzogen wurde so etwas abzufeiern), wie ein Junkie der seinen täglichen Schuss braucht und nicht merkt, was er sich da für einen Dreck reinhaut !* *DIE MASSE BEKOMMT IMMER DAS WAS SIE WILL, ansonsten würde das alles nicht so funktionieren und ICH darf mir dann versuchen die Rosinen aus dem KAKA-Haufen raussuchen, sofern ich überhaupt noch eine finde, bei so viele KAKA, denn selbst ich, der Tage und wochenlang für ein neues Spiel recherchiert, falle oft auf den Dreck herein (Meist durch falsche und gefakte Informationen, denn selbst Usern kann man nicht mehr glauben) und ärgere mich dann extrem über mich und meine Entscheidung, diesen gierigen Halunken der Spieleindustrie, mein Geld in den Rachen geworfen zu haben, denn damit wissen sie, WIR MACHEN GENAU SO WEITER, WEIL ES LOHNT SICH EUCH GEHYPTE-IDIOTEN ZU VERARSCHEN ;(*
@Aardvark4711
@Aardvark4711 11 ай бұрын
Hätte nie so viel Geschichte für dieses Spiel erwartet, vielen Dank für die Folge. Möchte noch auf den dreisten Ripoff, Amazon Warrior aus 1985 von New Generation Software hinweisen. Sehr gerne gespielt.
@Bernie--M
@Bernie--M Жыл бұрын
Eines der besten Spiele auf dem c64,ich habs gesuchtet❤
@joekde
@joekde Жыл бұрын
Choplifter hatte 1982 bereits Parallax Scrolling. Aber wieder eine sehr informative Folge. Hab das Spiel damals auch geliebt.
@dibooooooo
@dibooooooo Жыл бұрын
eins meiner ersten games noch auf tape damals :) danke :)
@jogibaerr50000
@jogibaerr50000 9 ай бұрын
Das Spiel ist leider an mir vorbei gegangen. Fand es damals irgendwie zu schwer... Aber tolles Video. Nur schade, dass Ihr nur Standbilder zeigt. 👍
@lazyjones74
@lazyjones74 Жыл бұрын
Wäre eine Überlegung wert das Spiel in das WiC64 Portal aufzunehmen um auch für Forbidden Frorest eine ewige hall of fame zu haben. Echt cool mit dem C64er online zu sein und spiele über das Internet gegeneinander oder auf Highscore zu spielen ❤
@joenarrf6501
@joenarrf6501 11 ай бұрын
Nie von dem Spiel gehört, aber interessante Folge.
@KurtWoloch
@KurtWoloch Жыл бұрын
Technisch gesehen mag das stimmen, dass "Jump Bug" das erste Spielhallenspiel war, in dem gescrollt wurde, nur die Hardware ist sehr ähnlich zu "Scramble", und das war auch aus dem Jahr 1981, und darin wurde auch gescrollt... nur immer mit der gleichen Geschwindigkeit, während das Scrolling bei Jump Bug doch etwas interessanter ausgefallen ist. Abgesehen davon basiert die Hardware eigentlich auf "Galaxian", das schon 1979 herausgekommen ist... in diesem Spiel wird aber nicht durch ganze Landschaften gescrollt, sondern es wird nur die feindliche Formation am Bildschirm hin- und herbewegt. Vom Aufbau und Funktionsprinzip her ähnelt die Hardware von Galaxian (wie auch die von Pac-Man) übrigens der des C-64, nur dass die Zeichensätze und Sprites bei den Spielhallenspielen standardmäßig 3- bzw. 4-farbig bei voller Auflösung (288x224 Pixel) sind. Solche Scrolling-Funktionen gab es dann hardwaremäßig auch noch bis hinauf zum Amiga, am PC und mit den 3D-Spielen ist dies dann aber alles langsam wieder hinfällig geworden, weil von der CPU bzw. GPU erledigt.
@HerrXabu
@HerrXabu 11 ай бұрын
Dieser verdammte Atari-Jürgen !! 😆
@3DDruck_PV_CRCM_11m
@3DDruck_PV_CRCM_11m 8 ай бұрын
👍🖖
@screecher739
@screecher739 Жыл бұрын
gibts auch ein Sharewaregorgon? -_-
@nekromorg
@nekromorg Жыл бұрын
😂
@schnucksergio5808
@schnucksergio5808 Жыл бұрын
nie gehört.
@TomKappeln
@TomKappeln Жыл бұрын
1983 war ich 17 und eher so der "Fristpersonfucker" statt C64 Spieler gewesen ... hehehehehe
@Claudible
@Claudible Ай бұрын
„Fristperson“, das ist doch dieser Mensch, der immer die Zahlungsaufforderungen und Mahnungen verschickt?
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