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Wir sind im Jahr 1983, der C64 ist noch ein junges, brandheißes Gerät und die allermeisten Genre-Konventionen sind noch nicht etabliert. In dieser Zeit erscheinen bereits viele Kopien von etablierteren Spielen, Titel wie Pac-Man und Frogger werden dutzendfach geklont - aber es kommen auch auch viele Spiele auf den Markt, die das Rad komplett neu erfinden, technisch wie ästhetisch. Forbidden Forest von Paul Norman, veröffentlicht 1983 vom amerikanischen Unternehmen Cosmi, ist eines dieser Spiele: Aus einer simplen Idee entwickelt Norman ein ungewöhnliches Spiel, dessen spezielle Stimmung und Gestaltung zu dieser Zeit ihresgleichen sucht.
Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über das Spiel selber, Gunnars warme Kindheitserinnerungen daran und erzählen die Geschichte des Entwicklers sowie des Publishers.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/ff
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:05:35 Was für ein Spiel ist das?
00:06:38 Die Rahmenhandlung
00:08:16 Der Spielablauf im verbotenen Wald
00:11:53 Die Hummel und die Tiefe des Raumes
00:13:20 Weglaufender Spieler ...
00:14:02 ... und weglaufende Gegner
00:14:54 Präzision und Timing (und Riesenfrösche)
00:20:48 Der erste Boss: Der Drache!
00:22:56 Der Drache verbrennt
00:23:33 Auftritt: Das Phantom
00:26:59 Die Schlange bei Nacht
00:29:48 Der Endgegner: Demogorgon!
00:31:12 Gefressen vom Demogorgon
00:33:15 Sieg! Oder ...?
00:34:05 Die blutigen Tode
00:36:18 Todesanimationen bei den Gegnern
00:37:00 Ein Freudentanz?!
00:40:14 Tödliche Skelette
00:41:15 Ein Spiel mit besonderer Atmosphäre
00:44:08 Der kurze Vorspann des Spiels
00:45:23 Grafik im Dienst der Atmosphäre
00:48:34 Der Wald im Dunkel
00:50:20 Sprites und Parallax-Scrolling
01:00:04 Jump Bug (1981)
01:00:27 Moon Patrol (1982)
01:03:27 Sterne am Himmel über dem Wald
01:03:56 Der Zeichensatz-Schütze
01:05:20 Teilweise dynamisches Interface
01:08:28 Eine kompakte, durchgehende Spielwelt
01:09:12 Links: Die Ruine
01:09:25 Rechts: Der Tümpel
01:11:20 Ist das Survival Horror?
01:15:08 Annäherung an 3D-Perspektiven (Zaxxon)
01:16:44 Die Entstehungsgeschichte: Es beginnt mit Cosmi
01:25:15 Cosmis erster Erfolg: Aztec Challenge (1982)
01:27:10 Syncro Inc.
01:28:18 Paul Norman
01:34:28 Inspirationen für Forbidden Forest
01:36:17 Der Demogorgon aus "Der Fluch des Dämonen" (1957)
01:36:56 Lauter kreative Überraschungen
01:38:57 Paul Normans weitere Zeit bei Cosmi: Aztec Challenge (1983) ...
01:40:45 Slinky (1983)
01:40:52 Super Huey (1985)
01:41:21 Beyond the Forbidden Forest (1985)
01:43:58 Immer noch blutig
01:44:53 Paul Normans weitere Laufbahn
01:46:48 Forbidden Forest: The Adventure Continues (2003)
01:48:42 Wo ist Cosmi heute?
Infos zum Spiel:
Thema: Forbidden Forest, 1983
Plattform: C-64, Atari 400/800
Entwickler: Cosmi
Publisher: Cosmi
Genre: Action-Spiel
Designer: Paul Norman
Musik: Paul Norman
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Beratung zu Fragen der C64-Programmierung: Jochen Heizmann, Dennis Busch
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