В мультиплеере стелс был хорошо реализован в Splinter Cell Spy vs Merc, это сетевой режим был во второй, третьей и четвертой частях. Кстати фвнаты до сих пор в него играют.
@user-fs8rn4cb6c2 жыл бұрын
Ещё в SC:Blacklist тоже был
@nihonam7 жыл бұрын
Ждал, но так и не упомянули Hidden&Danegrous и No one lives forever. Да, там стелс не обязателен за исключением некоторых миссий, но приветствуется и добавляет атмосферы.
@andreimarkov93733 жыл бұрын
The Operative: No One Lives Forever прекрасный представитель жанра
@АлёнаЗефирова-е2м Жыл бұрын
особенно NOLF2, там просто тонны стелса, странно что про неё не рассказали
@retropc45772 жыл бұрын
Самый лучший звук и графика из всех видосов👍
@1raskumar Жыл бұрын
Видео загружено 7 лет назад.капец бротоны.я все ваши ролики смотрю в 2023м.надеюсь в вашей жизни все хорошо и спокойно.вы очень позитивные ребята
@alisatoads2532 жыл бұрын
в пейдей 2 с друзьями если играть то стелс очень веселый, да и + там и командная работа в самом стелс, что еще веселее
@boriskondratev17049 жыл бұрын
Стэлс как своеобразная мини-игра стал чаще в сюжетных шутерах от первого лица. Обычно все ограничивается возможностью без потерь пройти через переполненную врагами локацию, или бесшумно зачистить ее. Воспринимается действительно как пазлл, разбавляющий основной процесс, при этом не являясь обязательной частью прохождения (Metro 2033, Last Light, Wolfenstein: Old Blood). Недавно прошел Murdered: Soul Suspect, где приходилось скрываться от демонов и уничтожать их со спины. Важная особенность - и ты, и они могут ходить сквозь стены. В ситуации, когда таких товарищей набирается четверо, и у каждого свои маршруты, этот "призрачный" стэлс превращается в ту еще головоломку. А продолжатели дела Penumbra (типа Outlast) сделали стэлс неотъемлемой частью жанра. Это далеко не тот головоломный и вариативный стэлс как в Hitman, но он стал такой же обыденной вещью как пазллы в Resident Evil: не каждый человек играющий в RE возьмется за Black Mirror; не каждый играющий в Wolf: Old Blood возьмется за первый Hitman. Разработчики нашли способ добавить далеко не массовый жанр в более доступные массовой аудитории игры, действительно превратив его в своеобразный необязательный пазлл.
@Dagoth_Ordos2 жыл бұрын
13:18 "любитель саентологии" это было великолепно! =D
@Evgenii_Fedorovskii5 жыл бұрын
"Глупых обманывать не очень интересно..." , многозначительно звучит =)))... Ого - не знал что "Гаррет" был на мобилках! В конце видео почему то подумал "Так,сейчас вторую часть включу",ан нет...нету её. Настолько выпуск понравился =)... Спасибо!
@illogicalriddle9 жыл бұрын
Смерть шпионам кажется блеклой уопией Hidden & Dangerous 2, правда у второй глючноватый стелс. Ещё вспомнил игру The Ship.
@player_uno3 жыл бұрын
В командос заигрывался, когда в институте учился) Такие воспоминания тёплые, ыыы))
@HorthyMiklos929 жыл бұрын
Игры стелс жанра нельзя представить как пазл. Это игры, в которых больше экшена в привычном нам понимании. Иными словами в этих играх надо выполнять миссии, связанные с уничтожением врагов или миссии иного рода. Кстати в игру 005 я играю иногда на MAME. Она очень сложная . Хотя не менее интересная чем другие. Также играл в Splinter Cell. Надо будет во все части поиграть, выходящие для моей ПС2. Кстати это та самая игра, которая с 1й части ассоциируется у меня со стелс жанром. В Assasins Creed не играл, но много про нее слышал и читал о ней. Поиграю позже, когда возьму Xbox360й с фрибутом. Вообще большинство стелс игр очень хорошие и интересные. Советвоал бы всем в них поиграть. А чуть не забыл в Thief что то не играл. Тоже слышал про эту игру. Но пока что то нет желания. Может позже когда-нибудь поиграю За выпуск Virgil и Dimouse спасибо большое..
@2ДК3 жыл бұрын
Syphon filter на PS1 вот мой первый стелс экшен, правда в командос я уже играл к тому времени
@DartLuke4 жыл бұрын
В оригинальном HL часть Зена можно был пройти по стелсу. Другое дело, что это мало кто обнаруживал.
@KeiOuGi9 жыл бұрын
Я вам советую поиграть в Metal Gear Solid: Ground Zeroes, которая является стелс-песочницей и показывает, что выполнение той или иной задачи в стелс-играх не всегда представляется пазлом с ограниченным количеством решений. Там игрок попадает на довольно большую локацию, которую можно обследовать и, используя немаленький инструментарий возможностей и гаджетов, находить самые разные пути для исполнения поставленной цели. А Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, на мой взгляд, обещает стать самой абмициозной игрой в истории жанра. Разработчики обещают просто огромную свободу. И у них есть талант и ресурсы реализовать столь сложную концепцию.
@rustincohle28272 жыл бұрын
mgs - это супер легендарная игра. одна из лучших,ч то я играл на всех платформах. Проходил в 99м с разными концовками
@yaroslavp.27786 жыл бұрын
Пэкмен - survival horror) убегаешь от монстров по темным коридорам
@plaguecoal Жыл бұрын
элементы стелса в кооперативной игре... встречаются редко но встречаются как правило в ассиметричных играх например эвольв задача одной компании найти монстра до того как он с эволюционирует и ему приходится скрываться нападая внезапно. есть еще носгот также команда людей обязанна действовать сообща выполняя задания передвигаться по карте а вампиры прячутся на крышах на стенах в тенях колдуют искажения затемнения тумант и другие навыки скрывающие их от людей вампиры играющие по стелсу имеют больший шанс на успех а если они нападали напрямую на толпу людей то те их убивали. есть еще игры про убийц когда жертва долна убежать с карты скрываясь от игрока-маньяка.
@Snyker_19834 жыл бұрын
Про "не будут прятаться в кустах" я бы не был столь категоричен. В АРМА кусты рулят
@КостяМашин-ш9ц4 жыл бұрын
очень интересные подкасты. спасибо за контент!
@UriSandero2 жыл бұрын
Была игруха такая флэшпоинт, огромный мир, можно было выбирать и забирать у трупов оружие. Убивали там махом, вся игра ползком. Вот там можно было выбрать маскхалат снайперский и лазить среди врагов
@AlexeyFilippenkoPlummet7 жыл бұрын
Действительно, стелс частенько - это как пазл с навороченным сеттингом. В этом и причина низкой популярности жанра: человек хочет в комьютерной игре либо бегать и стрелять, либо играть в стратегию или классический пазл. А когда тебя помещают в ситуацию шутера, но при этом забирают у тебя возможность свободно перемещаться и часто даже атаковать постоять за себя - это просто удручает игрока. Ещё я приведу такой занимательный пример: Dick Tracy на NES, а именно стадия езды на машине. Когда ездите по городу, на крышах сидят снайперы. Они очень больно и точно бьют, а пересекать вам надо целые кварталы. И тут рождается свой собственный "стелс" - если проехать буквально метр и резко выйти из машины, снайпер промажет, а его можно будет убить. Точнее, это не стелс, а что-то, что можно назвать термином "аккуратная зачистка". То есть вы вроде и стреляете, но при этом просто бежать на врага не можете. Как бы элемент стелса + шутера + перфекционизма (всё зачистить). Вполне годный концепт, который пока ещё не развит (и, уверен, в мобильных играх можно сделать хит из такой комбинации, т.к. рынок пуст). Второй пример - не так давно вышла игра Dead by Daylight. Это как раз мультиплеерный стелс. Интересный эксперимент, в котором одни игроки прячутся от другого. Чем больше они шумят, тем легче игроку-убийце их обнаружить. Также один игрок может отвлекать на себя убийцу, пока второй включает генератор (это необходимо, чтобы победить убийцу), и другие интересные вещи можно там найти. Впрочем, лично для меня игра оказалась скучной, но пример такой теперь есть.
@PodcastOGRU7 жыл бұрын
Стелс-игры я бы не назвал непопулярными. Нишевыми - возможно, но существование таких долгоиграющих серий как Hitman, Thief, Metal Gear Solid, Splinter Cell показывает, что аудитория у них очень большая. Мультиплеерные стелс игры мне тоже кажутся интересной идеей. Сейчас много игр с каким-то оригинальным концептом, типа акулы против дайверов или громадные монстры против людей, где одна из сторона должна избегать открытых конфронтаций.
@08721144 жыл бұрын
И никто не помнит Project I.G.I.
@x-comufodefense9423 жыл бұрын
В игре "Jagged Alliance 2" я любил выходить на миссии именно ночью, и выносил всех метательными ножами! Кстати лучшая игра в подобном жанре(не в стелсе, а жанре к которому относится игра). Так ничего лучше и не сделали!!! Всем советую!
@SPVKgameChannel2 жыл бұрын
В игре сифон фильтр были мисси на стелс не плохие. А еще мы умудрялись прятаться друг от друга на уровне при игре в дуэль
@rollin66379 жыл бұрын
Забыли про system shock.А так выпуск хороший.
@ВасяПупкин-л3ь8г9 жыл бұрын
Расскажите про классические квесты от сиеры и лукаса
@Newbilius9 жыл бұрын
Вася Пупкин о даа кстати. Вот вроде бы многие игрожурналисты и обзорщики ведут себя так, что мол "общеизвестно, что это классика". А по факту рассказов про особенности классических квестов этих компаний (вроде наличие 16 или скольки там глаголов даже в не-парсерных квестах) или про сами игры рассказов сто лет как нет. Я видел разве что 1) рассказ в "Навигаторе Игрового мира" за 2003 (2005?) год про всю серию Kings Quest (причем чем новее игра, тем скупее рассказ) 2) у JohnTron'а про один Kings Quest (5й вроде, причем в его фирменной манере, что не каждому по нраву) 3) в "ретрозоре" про первый Space Quest (переиздание под мышку) ВСЁ. Может просто не знаю, но тем не менее... тема ВНЕЗАПНО не такая уж и паханная, имхо.
@MrEpicWinner8 жыл бұрын
В ПК версии Metal Gear Solid битва с тем боссом (Psycho Mantis) проходится без проблем, так как клавиатура условно считается 2-м геймпадом. Именно 2-й геймпад не читается боссом. Так что пека-игроки теряют этот момент вообще если не прочитают про него где-то.
@SergeDzus6 жыл бұрын
Metal Gear на NES моя первая стелс игра..
@blicnik8 жыл бұрын
коробки появились в самом первом метал гире,на первом msx.ай ай
@ЕвгенийБелоусов-т5т6 жыл бұрын
А как же мультиплеер сплинтер селла!? Когда одна команда играет за шпионов с гаджетами для стелса, не летальным оружием и с камерой от третьего лица, а вторая - с летальным оружием и видом из глаз. Многие хвалили их мультиплеер.
@Newbilius9 жыл бұрын
Из хороших неупомянутых игр в жанре стелса я бы вспомнил Хроники Риддика (Escape from butcher Bay, в продолжения и ремейки не играл). Хотя там где то 33%/33%/34% шутерных/адвентюрных/стелс-уровней. И всё-таки стелс был классный, интересный и не напрягающий. А вот самый убогий стелс, который я видел - в Return To Castle Wolfentein в паре уровней. Грубо говоря, там есть эдакий невидимый коридор, шаг вправо/влево - и приходит пушной зверок. Что то похожее плохое было в Red Faction первой... Воистину, не надо делать стелс-уровни в шутерах, ну не надо...
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Я вроде играл в Хроники, но стелса там совсем не помню. Хотя впечатления вроде бы хорошие, хоть сам Риддик и кино про него вещи мной не любимые.
@unrealdoom889 жыл бұрын
Дмитрий [Newbilius] Моисеев относительно RtCW и RF неверно. Может в стелс-миссиях Вульфа и есть место парочке скриптов, но обычно нужно избегать и устранять часовых, чтобы те не добрались до тревожной кнопки. Проблема тех миссий в том, что тревога приводит к автоматическому провалу, а не просто делает прохождение существенно труднее. Красная Фракция предлагала более адекватный стелс, по крайней мере первая такая миссия была неплоха. Предусматривалась возможность, что сообразительный игрок начнет расстреливать камеры или даже может убить охранника за ними наблюдающего. Возвращаясь к Вульфу. По-моему в обзоре зря не рассказали о Beyond Castle Wolfenstein, который был реальным шагом вперед по сравнению с Castle Wolfenstein, привнося много нового, хотя в итоге в игре становилось заметно больше рутины. Относительно сходства таких игр с пазлами, думаю это не более чем сходство, также, как допустим можно найти сходство между TBS и RPG. Есть пазлы, которые можно решать разными способами, но в стелс-играх, кроме разных решений одной задачи можно вообще "не решать пазл". То есть можно пройти участок: неправильно, грубо, некрасиво и мучаясь, но пройти, хотя вариант или варианты предусмотренные авторами и лучше во всем.
@AkymaGan9 жыл бұрын
+Дмитрий [Newbilius] Точно подметили Дмитрий. Классная игруха все части проходил этой игры.
@Newbilius8 жыл бұрын
The Article Просто очень сложно сделать качественный стелс в изначально не-стелсовом геймплее. Другое дело, если разработчики закладывают на эту фишку изначально и много где используют. Стелс же ради 1-2 уровней качественно прорабатывать не будут.
@RECHOOSENONE8 жыл бұрын
Да все 3 стелса на соньке были отличными играми - просто МГС в итоге оказался наиболее популярным. На счет сеги - bonza bros то же в чем то стелс )
@100alterego9 жыл бұрын
Обошли вниманием такую замечательную, на мой взгляд, игру "Stolen", игра - чистый стелс без убийств, но не была популярна, видимо из-за сложности, но мне в свое время очень понравилась.
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
100alterego да, не обратили на неё внимания. Выглядит ничего, но рейтинги какие-то подозрительно низкие.
@TexusEnigma9 жыл бұрын
+PodcastOGRU Рейтинг низкий, потому как игра дичайший кал. Нигде популярная она не была не из-за сложности, а из-за ужасного игрового процесса. Потому вы о ней и не слышали. Забагованная, неоптимизированная, топорная шняга. Разработчики взялись за непосильную для них ношу и обанкротились за месяц до релиза. Игра само собой не окупилась.
@TexusEnigma9 жыл бұрын
+PodcastOGRU Вот за что реально обидно, так это за не упомянутый Prisoner of War. Игра получше многих в обзоре. Один из лучших стелсов когда-либо выходивших.
@100alterego9 жыл бұрын
+TexusEnigma, уж извини, но высказывания типа "дичайший кал" на любые темы всегда считал "дичайшим калом".) Полностью проходил игру, особо не заметил в ней забагованности и неоптимизированности. Да, припоминаю, были проблемы со слегка тормозящим управлением, но кажется поправил это настройками игры (играл довольно давно). Игра не идеальна, но и плохой я ее не считаю.
@TexusEnigma9 жыл бұрын
100alterego Ты может и не считаешь, но все известные игрожуры и прочие игровые порталы оценили её так низко, как это вообще возможно.
@nikola1984237 жыл бұрын
Чавой то MSX мало знакомый, в 90е наша страна закупила их очень много для школ, в том числе в моей школе комп класс был оборудован сеткой состоящей из компов Yamaha MSX 2.
@PodcastOGRU7 жыл бұрын
Я тоже такое застал, и они простояли в кабинете информатики аж до 2000-го года (а может и дольше). Я на них впервые написал программу на встроенном Бейсике. Но думаю, всё-таки, закупались они в 80-е, и компы там были: один учительский MSX 2 плюс ещё сколько-то обычных дохлых MSX. Но не думаю, что этот факт делает MSX хоть сколько-нибудь известной платформой у нас в стране.
@alexkapobel7 жыл бұрын
Metal Gear был еще на NES/Famicom(Денди), классная игрушка
@MrPontiPilat4 жыл бұрын
Немногие знают, но half-life можно проходить в стелсе
@herzlibert63087 жыл бұрын
Блин, ребята, тяжело слушать вас. Понятно, что сидят люди, у которых стелс не самый любимый жанр и играли они в него постольку-поскольку, но столько неточностей в рассказе и столько всего упущено. Лучше бы позвали человека, который собачку съел на этих играх, да порасспрашивали его.
@Houndeye.4 жыл бұрын
Только Манхант, только хардкор.
@yourpinkycat2 жыл бұрын
увидел командос - прослезися
@shikoist9 жыл бұрын
Я на PS3 играю в любопытную игру, которую можно охарактеризовать, как пазл-платформер. А в названии уже есть слово "stealth". Это "Stealth Inc: A Clone in the Dark". stopgame.ru/review/stealth_inc_a_clone_in_the_dark/review.html
@fatcat7msk7ru4 жыл бұрын
DeusEx забыли :-)
@FomShark9 жыл бұрын
Manhunt классная игра )
@Newbilius9 жыл бұрын
FomShark кстати да, по механике она неплоха. А вот тематика... Те же похождения гражданина 47го почему то воспринимаются легче. В смысле, технически не так уж велика разница между киллером работающим по заказу и отморозком, убивающего других отморозков что бы выжить, да ещё и по желанию местного аналога "Конструктора" (привет, фильмец Пила). И ведь казалось бы, эту игру и продолжение без особого труда даже в магазинах купить можно... а мне почему то даже для коллекции этого делать не хочется. Хм...
@FomShark9 жыл бұрын
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Кому что) Первую проходил в своё время раза 3-4 , а вот во вторую не стал играть(повзрослел может быть)) п.с Хитмана вот никогда не любил=)
@_nightwalker_55514 жыл бұрын
В ManHunt могу и сегодня, спустя 13 лет с первого прохождения с удовольствием поиграть, там атмосфера просто обалденная, на некоторых уровнях по пол часа прячешься в тени и планируешь как пройти, и действительно жутко становится, особенно когда на уровне побега из особняка где в помещениях стоят каталки с трупами в мешках, и тут проходишь такой мимо, а труп резко приподнимается с воплем и ложится на место, я ночью играл и чуть не обделался. Очень жаль, что про неё не рассказали. А вот вторую часть как только вышла с таким нетерпением, установил, но больше трёх минут не осилил - жестокость именно глупая абсолютно зашкаливает, смысла нету, и камера по-уродски движется, одним словом вторая часть шлак, а вот первая это хит, без вопросов, его нельзя было не упомянуть.
@loomikey2304 жыл бұрын
Не «уэ», а «лэ», не «суожно» а «сложно», не «суушать» а «слушать». А то тяжеуо суушать.
@v1cr4v664 жыл бұрын
Такая хрень. Кодзима вдохновлялся фильмом "Побег из Нью-Йорка" - даже герои похожи.
@EdmunduFariseevi42 жыл бұрын
я бы не стал менять порт джостика при включёной приставке,ходило убеждение что порт джостиков при этом горит,у меня несколько раз этот модуль горел и стоило не дешево его чинить