39 лишних голубей за текстурами. Квантик дрим действовали наверняка
@АлексейТёмный-к2щ2 жыл бұрын
В топ!
@LiamellaKane2 жыл бұрын
Вся жизнь - Детройт, а ты в ней - голубь.
@tanchik_s_palchik2 жыл бұрын
ВХХААХХАХАХАХАХА
@pardonless2 жыл бұрын
@@LiamellaKane особенно сейчас
@JohnDoe-ov8im2 жыл бұрын
28 тогда что бы отсылка сохранилась на удары ножом
@dmitriy23022 жыл бұрын
Ты: негодуешь, что твоё железо не тянет игру. Голуби за текстурами в HD: просто есть.
@BumbleShmel2 жыл бұрын
Можно вспомнить фотореалистичную зубную щётку в 4К из "Яндере симулятор"
@1122sanya2 жыл бұрын
К счастью, видеокарты начали работать по принципу: Вижу - гружу, не вижу - не гружу Поэтому, если голубей не видеть камерой (а свободная камера - по факту взгляд персонажа) - то они не прогружаются и не существуют
@tsukitouza2 жыл бұрын
@@1122sanya шутки про объекты Шрёдингера ещё актуальны?
Почему у убрали только голову, а не всё тело, при виде от первого лица? - Это чтобы можно было посмотреть "на себя", например, опустив взгляд в низ.
@BlazeManProject2 жыл бұрын
Потому что там нет свободного обзора, камера зафиксирована и ты просто смотришь катсцену. А андроиду нет смысла смотреть вниз на самого себя.
@PaulSchumacher2 жыл бұрын
@@BlazeManProject там есть свободный обзор. Если в магазине возможность смотреть на себя сделана скорее иммерсивности ради, то в особняке Златко в этом есть прямая геймплейная необходимость - найти способ сбежать.
@ТЛЕН-е9и2 жыл бұрын
Потому что байт на комментарии работает 😉
@skell61342 жыл бұрын
@@ТЛЕН-е9и Может быть,а может быть и стопгеймы рили тупят,кто их знает
@seriousgranpa2 жыл бұрын
это скорее всего для того, чтобы текстуры зубов и глаз было не видно и вцелом скорее всего два разных режима, когда голова убирается и когда все тело
@grey13502 жыл бұрын
14:50 Художники по окружению часто выкладывают различные ассеты на сцене в кучу, что бы потом их дублировать и расставлять по местам, вместо того что бы бесконечно лазить по файлам проекта. Этих голубей, похоже что выложили на сцену что бы делать с них копии, но потом забыли убрать. Еще когда персонажи, стоят с немного опущенными вниз руками это А-поза. Т-поза, это когда у них руки расставлены широко в стороны.
@Vlandeh2 жыл бұрын
7:40 Нет, моделька АХ-400 используется в этой сцене, когда "Отец года" говорит имя робота - Кэра. В тот момент камера переключается на лицо машины.
@LadybugFanRusLBFR5 ай бұрын
так её голова в этот момент просто возвращается.
@TZY.U3 ай бұрын
@@LadybugFanRusLBFR Нет, тело с головой внутри это отдельная модель.
@DenisLeadERTV2 жыл бұрын
Как инженер/режиссёр монтажа вставлю свои три копейки))) В игре, это такой своеобразный монтаж, это как монтировать видео, только тут ты работаешь с трехмерными сценарными блоками на движке. В виду особенности игры, а это у нас игровое кино, сцены отсняты заранее в разных вариациях, а при производстве ещё и с кучей дублей (потом выбирают наилучшие), затем идёт работа с окружением и т.п. Здесь не чудо сложности попадания в тайминги, здесь каждый план задаются настройки, ракурс, свет, расположение моделек и т.д. достаточно просто переключить камеру, на лету переключится и световая группа и прочие штуки. Это как склейка двух разных планов в обычном видео, но второй план например, необходимо подтянуть цветкором, чтобы не выбивался из "общей монтажной фразы". С анимацией так-же, всё те-же приёмы и правила как в кино, и между планами, расстояние движения актёра можно урезать, для динамичных сцен, вот и телепортируются модельки, если видеть со стороны, как полоски между кадрами на тайм-лайне)) Есть ещё куча приёмов, для оптимизации кадра, что-то лишнее из объектов отключается, что-то включается, но это другая песня.
@ZobrosMusic2 жыл бұрын
Не ожидал здесь увидеть тебя
@donthugmeimscared132 жыл бұрын
о, Денис, здравствуйте
@maxpro84492 жыл бұрын
Поражаюсь разработчикам Детройта и всем разработчикам интерактивного кинца. Вы большие молодцы
@vikontlut2 жыл бұрын
Даёшь затекстурье The Stanley Parable!
@amour77342 жыл бұрын
*написал автор этого комментария*
@iliayriev92562 жыл бұрын
Оригинальный бекрумс
@dowlso2 жыл бұрын
Скорее всего там просто серая пустота
@Абобикусик2 жыл бұрын
6:14 - это А поза, Т поза это когда руки перпендикулярны телу
@teenjak2 жыл бұрын
14:04 Про голубей. Технология Instant Meshes в Unreal Engine используется для ретопологии мешей на лету, количество копий меша никак на это не влияет. Наверно в видео имелся в виду Geometry Instancing: когда геометрия загружается в память и отрисовывается за один draw call. Таким образом почти без увеличения нагрузки можно увеличить количество объектов в десятки раз, но для этого не нужно создавать реальные экземпляры в пространстве где их никто не видит, так как это всё работает только в экранном пространстве. Вероятнее всего голуби за кадром это просто пул из которого они берутся по мере необходимости скриптами.
@ИльяМаксимович-ч1о2 жыл бұрын
*без увеличения нагрузки на проц. Gpu все равно будет так же тяжело (за вычетом всяких сэмплерных кэшей, если мы говорим о бэйспассе)
@Ilya-wc1xv2 жыл бұрын
последнее предложение прям смешное получилось
@Bagdashka2 жыл бұрын
Хм... а ведь у них есть ещё анимация и у каждого свой интеллект, это всё равно будет нагружать компьютер.
@tihonvorushilo-zviazhynsky1702 жыл бұрын
@@Bagdashka никакого совего интеллекта нет. Просто копия объекта с такими же свойствами, но другой анимацией
@DjentAngry2 жыл бұрын
Одна из лучших игр за последние несколько лет, как по-мне. Забыть этот экспириенс едва ли удастся) Смотрел фильм про работу композиторов над музыкой для этой игры. Фильм даёт ясное представление с каким усердием, энтузиазмом и ответственностью трудилась команда) Спасибо за видео)
@RonsaRRR2 жыл бұрын
Это не игра - это интерактивный фильм с кучей клише.
@biggamer60582 жыл бұрын
@@RonsaRRR какой же ты душный.
@RonsaRRR2 жыл бұрын
@@biggamer6058 Какой же ты нуб.
@kaulendul2 жыл бұрын
@@RonsaRRR Причём тут нуб? Неплохая вариативная игра, где более менее разные концовки. Сейчас игр с нормальным геймплеем вообще нет, да и не было никогда. Называйте меня хоть кем - но единственное нормальные игры это иммерсив симы и аля баратраума с сс13. Остальное - коридорные, нацеленные на что-то одно игры. Вообщем - тольк на сюжет надежда, пока ещё не придумали полноценный симулятор всего и сразу.
@shizikbruev2 жыл бұрын
Вот всегда найдëтся кто-нибудь, кто произнесëт эту фразу, как Ронса.
@ПавелВеселов-п4и2 жыл бұрын
Быть может, что комнаты в телебашне были сделаны до того, как окна сделали затемнёнными. Ну, или разрабы фантазировали на тему того, чем заполнена была бы телебашня в жизни.
@MsOnebip2 жыл бұрын
8:26 SkySphere 99% используется в качестве Sky Light, для атмосферного (заполняющего) света, чтобы с 0 не настраивать общий свет на локации. Это довольно распростаранённая схема.
@beckylorn1552 жыл бұрын
Да, тем более, что там видно кусок улицы, на нее как раз и падает этот Sky Light
@Beladdy2 жыл бұрын
Это ведь HDRI текстура!
@theronrall65252 жыл бұрын
Я всегда боялся и продолжаю бояться "затекстурья". Это пошло из за игры про субмарину и подводные баталии, где бездна водная была. А ещё очень хорошо помню как в обливионе за текстуры падал и чуть в обморок от страха не падал, спасало что от компа отпрыгивал на метра 2...
@flrlbeats2 жыл бұрын
мне не страшно если падаю за текстуры, но страшно если падаю за текстуры во сне
@kami2l9202 жыл бұрын
жесть, а мне с детства нравится в затекстурье проваливаться, провалившись один раз стараюсь найти подход, как "легально" выйти за рамки игры и найти какие-то клевые штуки
@pendragosha2 жыл бұрын
Жиза! Какая-то иррациональная паника) у меня подобные ощущения даже когда гугл карты резко отближаешь
@maksimal34982 жыл бұрын
Huh? Я что, нашёл товарищей по страху своебразного бэкрумса?! Но если серьезно, нахрена разрабы делают такие стрёмные затекстурья? У меня после игр valve и их шизануто ярких стен нервы кончились
@romanabrosimov37992 жыл бұрын
@@pendragosha обалдеть, я впервые в жизни увидел человека, кто также как и я имеет подобную панику в гугловских картах! У меня есть ещё паника, когда жёстко наоборот приближаешь карту в океан, например, или когда смотришь на карту звёзд и начинаешь приближать в бездну.. Я боюсь того, что я ничтожно малый в какой-то бездне и эти затекстурья побороть страх не помогают))
@Airin2582 жыл бұрын
15:43 Они просто не слышали с задних рядов, что там Маркус без микрофона вещает, стоят и пытаются шёпотом у соседей выяснить ^^
@nailyibraeva96562 жыл бұрын
Не,они через телегу чатяться😂
@LiRoX932 жыл бұрын
Василий прям везде успевает, и в историю серии, и в разборе полётов, вот еще эта прикольная рубрика "За текстурами". Моё почтение, продолжайте)
@ЮлийСид2 жыл бұрын
Сцена в магазине, скоей всего отсвечивание от текстуры скай-сферы влияет на свет снаружи, поэтому и нужен)
@AsimOProduction2 жыл бұрын
Очень интересный выпуск получился, жаль, что маленький. Такое ощущение, что дальше телебашни автор не продвинулся, а хотелось бы узнать секреты и из последних уровней игры
@Essen_Deepfake2 жыл бұрын
Студии с "живыми" репортерами напоминают такой же момент в Half Life 2, где на мониторах был показан G-Man, что на самом деле было не записанным видеороликом, а прям настоящей прямой трансляцией из комнаты где вещала живая фигура G-Man`а.
@mehtWPD5 ай бұрын
Даже мем есть, stop posting about half life 2 but in-game
@infinitieunique2 жыл бұрын
Двоякое чувство от видео. Вроде, с одной стороны интересно рассказывают и объясняют, а с другой - нету магии когда знаешь как все устроено и видел каждую шестерёнку в игре...
@Essen_Deepfake2 жыл бұрын
Такие видео лучше смотреть когда игру уже прошёл и больше не собираешься проходить.
@Шашлык-я9ь4 ай бұрын
Когда будешь делать свои игры. Магия игр умрет окончательно. Но будешь удивляться техническим находкам
@vavo20602 жыл бұрын
Обожаю эту игру, столько эмоций...
@dantsey39282 жыл бұрын
С моментом, где машина стоит на месте, а окружение движется, в метро екзодус с поездом тот же трюк. Очень крутой трюк!
@Хорошийигровойканал2 жыл бұрын
и этому трюку 20 лет в обед) Карта с поездом в Unreal Tournament как пример.
@darkone77492 жыл бұрын
я сегодня на работе думал вот бы за текстурами про детроит вышло, прихожу, а тут такое, я не знаю как вы наперед меня все это сделали, но было збс
@mrazyulya2 жыл бұрын
в следущий раз подумай о новых 'трудностях перевода'
@KsyPsy2 жыл бұрын
Ну-ка быстро думай про историю Финалки!)))
@ВладЛевкевич-у1б2 жыл бұрын
Будни Василия Русяева
@samat2772 жыл бұрын
В последнее время все больше хочется слышать именно Василия Русяева , душевно рассказывает и самое главное увлекательно как по мне)
@Observer_452 жыл бұрын
Эххх Детройт, ох жизнь, которую я прожил в этом шедевре :)))
@MrXyuc2 жыл бұрын
Действительно интересный и необычный ролик(так еще и по одной из самых моих любимых игр). Хотел бы видеть такого почаще.
@KaraneIndaAnimeEdits9 ай бұрын
Кстати вырезанные сцены смогли воссоздать заново и их можно посмотреть на 100% с анимациями и всеими репликами
@tangvey3 ай бұрын
@@KaraneIndaAnimeEdits а где именно можно посмотреть? Есть ссылка?
@KaraneIndaAnimeEdits3 ай бұрын
@@tangvey вбей просто вырезанные сцены и всё, найдёт, если конечно, сможешь посмотреть)))
@fromsamokishartom14262 жыл бұрын
Просто "класс" интересно смотреть такие разборы технической части художественных произведений!)
@WTC_mod_Quake_HL_HL22 жыл бұрын
Очень интересные обзоры особенно когда рассказывают о вырезанном контенте в играх.
@peacedea1h2 жыл бұрын
17:07 в детстве мне говорили, что я неправильно рисую машины...
@vsevolod78152 жыл бұрын
В 1 главе машины на улице сделаны для того, когда Конор будет падать
@LordRock9112 жыл бұрын
Дико понравилась игра, два раза проходил на релизе на ПК. Вспомнить моменты и заглянуть за ширму было интересно
@rhin0_202 жыл бұрын
Я проходил 3 раза, чтобы получить хорошую концовку)
@andrealekseev30272 жыл бұрын
8:04 Для скайдом использовали HDRI текстуру, чтобы само глобальное освещение приобрело нужный окрас и в данном случае не так важно разрешение текстуры
@apelsin-00772 жыл бұрын
8:53 да, мне этот кадр напоминает коридор из серии Симпсонов. Там у Неда Фландерса дом ураганом снесло, и соседи помогли ему построить новый. А там был коридор который сужался в конце до мизерных масштабов. Вот умора была
@zalexcop4412 жыл бұрын
Да вы, судя по всему, Мужчина Честной Судьбы
@apelsin-00772 жыл бұрын
@@zalexcop441 Как и вы, судя по всему. Нас много везде
@w1nch3st3r92 жыл бұрын
И здесь эта херня, задолбали
@apelsin-00772 жыл бұрын
@@w1nch3st3r9 расслабься и получай удовольствие
@eleveneleven34742 жыл бұрын
На самом деле правильнее было бы сравнить Детроит не с кинопроизводством, а с анимационным. Очень много параллелей вижу со своей работой при производстве мультфильмов
@antares30302 жыл бұрын
Это не значит что кино не подходит)
@kseniagolubkova65482 жыл бұрын
Василий, вы - чудо! Очень нравится ваша манера повествования, и темы всегда интересные!
@illich10102 жыл бұрын
Русяев продолжает радовать качественным контентом
@bibidatorbib67282 жыл бұрын
Вася и детроит, как символично
@raivin71722 жыл бұрын
Я сдох, когда услышал его голос, ожидал кого угодно, но не Русяича
@КамранМирзоев-ъ8э2 жыл бұрын
@@raivin7172 так он давно уже ведёт эту рубрику )
@raivin71722 жыл бұрын
@@КамранМирзоев-ъ8э да, но у Русяич, мягко говоря, недолюбливает Детроит. От того и неожиданно
@КамранМирзоев-ъ8э2 жыл бұрын
@@raivin7172 Этого я не знал )
@causalityconductor2 жыл бұрын
@@КамранМирзоев-ъ8э посмотри обзор на его канале
@blockan2 жыл бұрын
2:21 Не удивительно, что Хэнк охренел :-D
@al1zade Жыл бұрын
Апдейт на вырезанную сцену в парке: Чел под ником dragonbane недавно сумел восстановить всю хронологию и даже последствия в следущем эпизоде. Посмотрите, очень интересно.
@nastolniyvadim2 жыл бұрын
От финальной музыки в ролике побежали мурашки, как и каждый раз при прохождении, когда Кэра в самом начале едет в машине. Под эту музыку хочется стоять на балконе, курить, много думать и плакать... )
@SDGamesTV2 жыл бұрын
Мне кстати сцена с Маркусом на броневике сразу показалась странной, но это единственное что насторожило в игре неестественностью.
@____starkiller__21232 жыл бұрын
Неплохо побольше-бы такого! Можно следующим попробовать разобрать тот-же "Бьёндтусолс" если есть возможность конечно.
@dianakat95962 жыл бұрын
Какая же крутота!!! 4 года тащусь по этой игре и до сих пор узнаю что-то новое. Спасибо!
@NGSevJS2 жыл бұрын
Спасибо, ребзи! Афигенно интересно именно на эту игру. Я и не удивлен и при этом впечатлён, что принципы кино в этой игре именно что соблюдены) сам киношник и когда играл, то думал об этом, что все сцены же спецом построены))
@atercat21442 жыл бұрын
Немного по умничаю. Там, где в видео, Василий говорит Т-поза, на самом деле А-поза.
@gang_E.D.A.2 жыл бұрын
Походу комнаты в телебашне были специально сделаны, чтобы любителям затекстурья было интереснее всё изучать)
@MisterUnrea2 жыл бұрын
Теперь понятно от чего у меня эта игра так разогревала ноут! Столько всякого добра за кадром осталось - я поражён. Для себя так и не понял зачем было рендерить телеведущих для экранов - видео было бы куда экономичнее (полагаю есть максимально логичное и даже простое объяснение, но я хз как там работает движок у игры)
@Sherlok092 жыл бұрын
Самое логичное объяснение - экономия места, так как видео в высоком разрешении займёт больше памяти на диске, чем игровые ресурсы. Особенно если там есть вариации реакций ведущих на разные выборы игрока (не помню уже, давно играл).
@ДенисДенисов-д8д2 жыл бұрын
Моя фатка гудела как пылесос, а квантики такие: а давайте накидаем ещё текстур, что бы при выходе из парка картинка лагала на ps4. Люблю эту рубрику, спасибо!
@ne_user02 жыл бұрын
Дата выхода видео:1 неделя назад Я:моргнул Дата выхода видео:2 месяца назад
@RedGagarin2 жыл бұрын
Даешь вторую часть игры!
@VioGull2 жыл бұрын
Ожидал консольного кинца, так в принципе и есть, но почему то очень зашло, очень атмосферно моментами.
@hossman34342 жыл бұрын
Это же настоящая треатральщина. Постановка, смена декораций и все такое За кулисами все секреты, а с зала - не прикопаться. Такая крутая взаимосвязь в искусстве, казалось бы театр и игры, но всё так связано.
@Mama.gnome.2 жыл бұрын
Не зря подписана на годный контент ЗА текстурами. Сейчас это никто не делает, но мне всегда было интересно подобное закулисье
@Хорошийигровойканал2 жыл бұрын
делают конечно! Если хочется еще можешь глянуть, например серию видео Boundary Break на канале Shesez. Рубрика существует уже довольно давно.
@FeniksCheater2 жыл бұрын
Detroit Become Человеком. Только те, кто смотерл Трудности Перевода поймут :D)
@8HISTORIAN82 жыл бұрын
Поправочка, там вроде было chelovekоm
@tsukitouza2 жыл бұрын
БЛИН, СОНИ, ВЕЧНО МНЕ ПРИХОДИТСЯ ЗА ТЕБЯ ШРИФТЫ ДОДЕЛЫВАТЬ!
@voozmansky2 жыл бұрын
@@tsukitouza - Скоро проценты трясти начну!
@vensside42932 жыл бұрын
Почему-то очень не нравится узнавать, как за кулисами выглядит понравившийся мир. Вроде и очень интересно, но иллюзия живости всего увиденного разрушается.
@Destik_W2 жыл бұрын
Да, еще когда я сам додумывал окружение, где его не видно, оказывается, что там ничего нет / простошум для заполнения пространства. Как то обидно становится(
@Mnogomer2 жыл бұрын
Те кто не в теме, не вкурсе что разрабы очень часто используют сцену как библиотеку моделей и префабов. Это очень удобно. В анриле так же делаю, все загружено в сцену, только клонируй)) А тем более не известно что у них за движок и как в сцену загружаются модели. Может им быстрее именно так работать.
@ИисусХристос-р8ф2 жыл бұрын
Им быстрее работать, а у многих пека бояр 10 фпс из 10
@Mnogomer2 жыл бұрын
@@ИисусХристос-р8ф нет, это называется автоматизация рабочего процесса. Пойдешь работать на завод, поймиешь.
И правда, трудяги лезут внутрь игры, это было интересно и смешно))
@apokalipsx252 жыл бұрын
Пожалуй я посмотрел бы ещё один ролик именно про находки под текстурами. Там наверняка попадалось что-то криповое.
@jamas42922 жыл бұрын
По поводу вырезанной сцены. Как вариант эту сцену могли убрать из-за сильного эффекта на игрока которое оставит негативный взгляд на расу людей и дальнейшие выборы путей сильно обобщатся. Короче говоря, чтобы оставить игрока с наиболее нейтральными впечатлениями о людях и роботах.
@reichvood2 жыл бұрын
Ну прям эксклюзив. Такого никогда не видел.
@it.94592 жыл бұрын
Уверен, айтишников этот видос рассмешил, автор постарался :D
@kebab78112 жыл бұрын
17:07 - Когда подключил трассировку лучей в Маинкрафте
@Quadro19911 Жыл бұрын
Между делом, сцену c плохими парнями, в которой присутствуют несколько вариантов концовок восстановили. И как сказал один из разработчиков который учавствовал в разработке этой сцены она была слишком жесткой и драматичной, и для Кары решили сделать хоть один уровень в качестве передышки. Кому интересно может найти по "Deleted Pirate's Cove Scenes"
@Daniil_Bogomazov2 жыл бұрын
жесть, Русяич - новый Фен! и ИС Метроида, и «Затекстурье», и стримы, и «РП».. работник месяца, не иначе!
@guyayori2 жыл бұрын
Cпасибо за ролик! Одна из любимых игр.
@SHADOW91XO2 ай бұрын
О точно, вспомниол прохождение, с маркусом в автобусе, я заметил что проезжаем парк которрый был через дорогу от места где сел в автобус XD 7:23 - Это что бы себе на ськи смотреть можно было
@Zigfrid9902 жыл бұрын
Ахахаха,про армию андроидов вообще умора,но молодцы ,нашли решение. Понравилось,пили ещё
@stardust68132 жыл бұрын
5:05 это так интересно звучит, когда шутерки по типу колды клипают по 2-3 года максимум и выпускают, а детроит разрабатывали минимум лет 5
@Nexus-o9f2 жыл бұрын
Мне понравились актеры играющие трупов играют очень убедительно, я впечатлен.
@ivansidorov64642 жыл бұрын
8:56 + мурашки. Эх, Тихие Холмы (
@095Nemesis2 жыл бұрын
Русяич выпускает видос за видосом, Фен выпускает ИСку за ИСкой... эта битва будет легендарной!
@pelmen80782 жыл бұрын
8:16 эти сферы в наше время используются не только для заднего плана, но и для создания более натурального освещения в самой сцене, hdr называется. Я впервые такую технологию увидел в blender game engine
@abuzxr2 жыл бұрын
Побольше Василия как ведущего в роликах(очень приятная подача речи и голос
@tihond114 ай бұрын
13:38 - возможно, разрабы хотели сделать как в мафии 2 - там когда спускаешься на таком же подъёмнике в миссии с гостиницей, в окнах видно интерьеры и даже как на одном из этажей мужик шлёпает по ж ставшую в удобную для этого позицию девицу.
@LotmineRu5 ай бұрын
По поводу освещения - просто потому что динамический GI до сих пор является нерешенной задачей. Вот эпики запилили люмен - а он свистит/пердит/мерцает, при этом требует очень мощного железа. Ну и как бы в художественных целях все равно пришлось бы что-то вручную выставлять. Все статичное окружение в игре - старая добрая запеканка, остается только динамические объекты убедительно и красиво осветить со всех нужных ракурсов, чтобы они вписывались в окружение. Как хорошо что у них кинцо - можно просто забрутфорсить эту задачу с помощью художников по свету. Кстати, почему думаете у беседки так много загрузок? В основном по причине освещения) Объекты за пределами карты, те же голуби - инстансинг тут не причем, это пример использования паттерна object pool, инфа сотка. Это нужно в целях оптимизации, чтобы память реже выделять (выделение является дорогой операцией), меньше ее фрагментировать и т.д. Пул голубей разместили в месте где игрок их не увидит, и когда в какой-то сцене нужны голуби - берется нужное количество голубей из пула и телепортируется в нужное место. Т.е. в момент когда понадобился голубь - его не надо спавнить, он уже существует в сцене. Можно даже создать иллюзию 100500 голубей, юзая всего небольшое количество экземпляров. Типа голуби вылетевшие в окно перемещаются обратно в комнату и вылетают снова, короче, переиспользуются. Это один из базовых паттернов в геймдеве. Вот, например, в таркове по лагам можно легко определить наличие босса на карте) 100500 андройдов в сцене - вот тут как раз инстансинг + лоды. Хотя не будь инстансинга, можно попробовать решить проблему сделав массив моделек одной моделькой. Самые детализированные и анимированные модельки - отдельные, 100 моделек с более худшей детализацией сделать одним мешем, следующие 1000 еще более шакалистых тоже отдельный меш и т.д.
@MachetteEX2 жыл бұрын
Вроде как на Ютубе уже разбирали эту игру, но всё же стоит её упомянуть: Resident Evil 2 Remake. Особенно интересно как там работает Мистер Икс. Ну или если не получится со второй частью можно попробовать третью или любую игру схожего толка (т.е. "типа-метроидвания")
@Urij_Player5 ай бұрын
Дом отражает вашу личность, срач- часть твоей личности
@ДмитрийД-у2ю2 жыл бұрын
Видео трям восхитительно! Спасибо, Вася
@Orbuzzon2 жыл бұрын
Интересное видео. Вот из всех русских игровых каналов, Стопгейм самый топчик. ))
@rokkebol_92742 жыл бұрын
Полно бессмысленных комнат и локаций, которые игрок никогда не видит. Теперь ясно, почему игра весит так много.
@mortal11 Жыл бұрын
Сцена с плохими парнями восстановлена
@KaraneIndaAnimeEdits9 ай бұрын
Про вырезанную сцену Наверно её убрали из-за того что игрок мог убить Лютера там и потом в главе где мы сидим у Роуз можно было убить и Кэру и Алиса бы осталась бы навсегда в этом доме Просто это были жестокие сцены
@Ychiz42nd2 жыл бұрын
7:35 Там по-моему в конце сцены кадр сменяется на лицо Кары (после того, как ей имя дают). Видимо для этого и другая моделька.
@voozmansky2 жыл бұрын
Может там просто голову подняли?
@Ychiz42nd2 жыл бұрын
@@voozmansky как вариант, просто автор видео совсем об этом не упомянул, поэтому решил закинуть правдоподобный вариант.
@ogneger2 жыл бұрын
на стоп гейм ру не принято портить малину Эльману Гусейнову
@gastervooodoooo2 жыл бұрын
О, круто, новое видео от Русяича! Всегда их жду, потому что качество у Русяича на высоте!
@RavenOfStorm2 жыл бұрын
Только её начал проходить и тут вы))
@Siter_Zeph4 ай бұрын
Кстати говоря про вырезную сцену один ютубер смог сделать еë как будто она всегда там и была там даже выборы есть которые реально влияли на эпизоды с Алисой и Кэрай
@SKLADIHE2 жыл бұрын
После этого сидишь и думаешь, неужели в соседней комнате стоит всего лишь моделька в Т-позе, а когда я туда войду она начнет делать заскриптованные вещи, а квартиры соседей не обставлены мебелью вообще, или обставлены картонками.............
@B_abydoll2 жыл бұрын
Да...
@valentinkassimov75552 жыл бұрын
0:14 И только я это подумал, как тут же и услышал, хе-хе-хе.
@ИванРезников-ы4л2 жыл бұрын
Хороший ролик, спасибо автору. Кстати, посмотрите историю серии Метроид, там что-то мало просмотров.
@0Riterio10 ай бұрын
триггеры смены света и ТП моделей привязаны к смене кадров, это же на столько просто и логично, что я не понимаю зачем так обсасывать конкретно это когда всё остальное гораздо сложнее, круче и сделано так же на уровне просто шикарно.
@vladimirz30532 жыл бұрын
13:49 прям как в халве 2
@voozmansky2 жыл бұрын
Я тоже вспомнил, особенно начало
@Соня-с3т2 жыл бұрын
Уже так много времени прошло от начала игры, а видео по детройду всё так же актуально
@ioann28602 жыл бұрын
так быстро. я вроде только начал смотреть и тут - " до новых встреч..."
@Destik_W2 жыл бұрын
Столько работы, столько труда вложено в этот проект, еще не один раз пройду эту игру...
@rainbow_zero53572 жыл бұрын
Ну понятно. Оптимизация исключительно под консольные 30 фпс, особо не запаривались XD
@Вертобрёд2 жыл бұрын
УРААА! Хоть какое-то видео обошлось без зельды и ее упоминания
@MrSerAdonis2 жыл бұрын
Зачетное видео. Спс. Теперь Давай посмотрим Тяжелый дождик, ну шо бы глянуть как Кейдж вырос над собой?!