Cinta Transportadora/Oruga de Tanque en Blender 3.3 - Tutorial Blender

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Alex Baeza (Str3Dlok)

Alex Baeza (Str3Dlok)

Күн бұрын

Пікірлер: 46
@kevinoviedo400
@kevinoviedo400 26 күн бұрын
como anillo al dedo encontré este video y si lo pude lograr, muchísimas gracias, saludes desde Honduras
@Cristobal-g7x
@Cristobal-g7x Ай бұрын
WoooooW aprendí más en este tutorial que en 5 de una hora cada uno.. genial bro toma tu SUPER like
@alexabrahamian3953
@alexabrahamian3953 Жыл бұрын
Muchísimas gracias por el tutorial gratuíto. Estoy empezando en blender y los tutoriales como los tuyos, valen oro.
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Gracias Alex, espero que aprendas mucho y ver esos proyectos Stalker 😎👌🙏
@fatimajardin
@fatimajardin Жыл бұрын
excelente tuto!! gracias!! bien explicado.👋👋
@alexmoya2850
@alexmoya2850 Жыл бұрын
me recomendaron este tutorial , y si, esta de puta madre , muy bueno un saludo !
@Don_Beto_ptr
@Don_Beto_ptr 2 жыл бұрын
Explicas muy bien amigo.
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Gracias Xplotter jajaja🙏, son muchos años ya enseñando, uno va mejorando siempre😎 (deberias ver mis primeros videos, que además algunos ni los editaba jajajaja🤣)
@antonioestrada6348
@antonioestrada6348 2 жыл бұрын
Eso me ah ayudado bastante, muchas gracias Alex..
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Ahora ya a hacerte tu propia fabrica de producción 🥸🤩🤑🤣🤣 Un placer Antonio 🥸👌
@sergioarimex6991
@sergioarimex6991 11 ай бұрын
hola papá! sos un maestro!!! gracias por la info!!!
@str3dlok
@str3dlok 10 ай бұрын
Gracias Stalker Sergio!! 🫂🙏 Ahora ya a crear tu propia fabrica y hacerte emprendedor 😂😂
@juanmanuel2009
@juanmanuel2009 2 жыл бұрын
ME LEISTYE LA MENTE...GRACIASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
@jonathanstark2346
@jonathanstark2346 10 ай бұрын
muchas graciass, tenia este problema sobre que el objeto repetido se ponia en la curva pero aun de forma plana y no encontraba solucion
@hector456
@hector456 2 жыл бұрын
Saludos, excelente tutorial, muy explicativo. suscrito!!!
@JuanYTBacoxD
@JuanYTBacoxD 2 жыл бұрын
9:02 eso que tiene aceleracion y desaceleracion en las animaciones es lo quie mas me va a servir del tutorial xD todo lo otro tabienn el array queria algo asi pero no sabia como :3
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
No se habla tanto del Graph Editor pero si hay que saver leer las curvas aunque sea para identificar problemas en animaciones 😁💪🎉
@jogressclay4281
@jogressclay4281 2 жыл бұрын
muy cool el tuto muchas gracias
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Gracias Jogress🥳, si que da para muchas ideas jejeje😁🎉
@czarScobar
@czarScobar 2 жыл бұрын
mil mil gracias , saludos desde colombia , ven perdon que mi preg es un tanto off topic , pero que es mejor materiales procedurales, o cargarlals texturas con las fotos ? llevo apenas un mes y en mi ignorancia me parecen mejor los procedurales pero las texturas cargando las fotos (perdon se me olvida le nombre correcto) parecen ahorrar mucho tiempo aunque no espacio, por la respuesta gracias
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/Z3OqhGyvhax0bNE En ese video hago una pequeña diferencia pero como dices tu, si lo necesitas rapido, texturas de internet, pero si sabes procedural, ayuda en muchos otros areas 😁🎉🥸
@czarScobar
@czarScobar 2 жыл бұрын
@@str3dlok mil gracias , procedural me gusta , pero ave maria es una cosa de locos aprenderlo bien, es como ser experto en excel super avanzado: ven una preg adiconal pero facil he visto que cuando hacen procedural sobre los shadders aparece un recuadro con la miniatura de la foto que estancargando ,eso es por la version de blender o es un add on , yo tengo la ultima que , mil gracias de nuevo , dentro de unrato hare este tuto, por aca ha llvido todo el dia
@bernabeescalonaosorio7919
@bernabeescalonaosorio7919 2 жыл бұрын
Nice
@angeltrujillo426
@angeltrujillo426 2 жыл бұрын
Hola Buen tutorial, podrias explicar como llevar este modelo con sus animaciones a un motor de videojuego sea Unreal Engine 5, un saludo.
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
En la gran mayoria de casos, al exportar, en las opciones de exportación (en fbx) ya incluye para guardar canales de animación y esto ya lo recoge, sino, se suelen usar sistemas de huesos para "contener" la animación 🥸👌 pero con un fbx no deberia haber mucho problema😎🤟
@GeNeSisFlStudio94
@GeNeSisFlStudio94 2 жыл бұрын
Gracias amigo como puedo exportar esa animación a unity
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Con formato fbx deberias poder exportar hasta temas de animacion, sino seria crear un sistema de huesos que siga la curva, pero prueba ambas maneras porque fbx no da muchos problemas, deberia salir rapido 🥳🙏🎉
@kevinoviedo400
@kevinoviedo400 26 күн бұрын
Ojala y la pueda hacer para unos zapatas de tren de una excavadora hidraulica
@juanmanuel2009
@juanmanuel2009 2 жыл бұрын
ALGUN CANAL O RED DONDE PODAMOS COMPARTIR LOS RESULTADOS DE TUS TUTOS??
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
En el propio Discord(que está en las descripciones de los videos) hay mucha gente compartiendo cosas de lo que aprenden por aqui 🤩😁🥳
@jaxideraiden
@jaxideraiden Жыл бұрын
tHANKS aLOTS
@Laruedadelafortuna01
@Laruedadelafortuna01 2 жыл бұрын
Buen vídeo viejo siempre quise hacer eso, pero habrá una manera de que el movimiento sea infinito? O tengo que duplicar keyframes siempre para hacer eso?
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Es la manera optima hacer cicles cerrados, eso si que toca, pero a lo que te refieres es a los modifcadores de ciclos del graph editor, por el Discord te lo pongo 😎❤️
@maicv2000
@maicv2000 7 ай бұрын
Intenté exportarlo en formato fbx y utilizarlo en un proyecto de Unity, pero el efecto de la animación no es el mismo, lo que hacía la cinta era desplazarse completa en el eje.
@str3dlok
@str3dlok 7 ай бұрын
Al ser un modificador de Blender, no se exporta de primeras, tendrías que hacer un rig para mover y animar las piezas aunque sea una plataforma, todo lo animado en motor, casi siempre va a necesitar un rig 😎🤘
@hector456
@hector456 Жыл бұрын
Hola, creo haber seguido los pasos que tú hiciste , pero, ya lo he repetido y nada. Me sale un mensaje cuando aplico el gotero y dice "No fue posible definir el valor". Gracias.
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
En el menu donde puedes usar el gotero deberias poder hacer click para escribir y deberia salirte una lista de los objetos disponibles (si no aparece tu bezier curve entre los objetos, es que no has convertido la geometria a curva) 😁🤘 asi que revisa esa parte que lo hago al principio del video 😎🤟
@curiosityz8552
@curiosityz8552 Жыл бұрын
siempre me eh preguntado para que sirve esa deceleración? y por qué esta como determinado? :S
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
El tema de las curvas es un principio de animación muy importante y que haya transiciones por predeterminado entre animaciones es casi obligatorio ya que nuestros ojos están acostumbrados (es un estandar que se marcó en su dia pero si tiene su porqué) 🥸😝
@Unzora
@Unzora Жыл бұрын
Que tal he visto el Tutorial pero en ningun lado he encontrado como hacer que un material rigido que cae encima de la cinta venga transportado, al final del video comentaste que harias un video pero no lo encuentro. podrias explicarme cmo hacer para que cuando gira la cinta el materiar rigido que cae caiga en a cinta?
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Si aplicas tu array a la cinta, al añadir el rigid body, si marcas "Animated", "Shape:Mesh" y "Deforming" deberias tener la base del movimiento(el array si no se aplica, realmente las fisicas solo tienen en cuenta una tabla/parte) 😎🤟
@Unzora
@Unzora Жыл бұрын
@@str3dlok Gracias por tu respuesta, la verdd intente de esa manera exactamente aplicando el array activando el Rigid Bod como pasivo y todo pero no funciono correctamente, me el objeto que cae pasa atravez de a cinta que y cae al nivel donde diseñe la tabla sigue el recocrrido de la tabla en el eje X (para animar el movieminto de la cinta ) de ea manera no toma en cuenta la forma de la cinta solo del array invisible, no conoces otra manera? Gracias
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Tienes que limpiar caché y ser ordenado, sino no funcionará La otra manera seria con sistema de huesos o algo similar🤟
@pikustudio1
@pikustudio1 2 жыл бұрын
Cuando gira se deforma
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Comprueba las transformaciones(escala, rot, y pos) y luego revisa todo el contraint para que esté bien orientado(tanto la pieza como la curva) 🥸🤟
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