(1/3) Creación Material Oro Procedural en Blender 3.2 - Shading Nodes

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Alex Baeza (Str3Dlok)

Alex Baeza (Str3Dlok)

Күн бұрын

Пікірлер: 25
@ponyo1998
@ponyo1998 Жыл бұрын
Muchas gracias! Excelente video. Me encanta lo organizado que eres
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Graciass Stalker Eliany 🥳😎🤘
@juanmanuel2009
@juanmanuel2009 2 жыл бұрын
ESTOY HACIENDOLO Y HAAAAAAAAAAAA PAERCERO, SOS UN CRACK!!!!!!!!!!! SOS EL MARADONA !!! ES COMO SER ALQUIMISTA Y CREAR ORO CON BITS !!!!! O YO QUE SE... GRACIASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Pues ahora a experimentar y crear mas materiales, pero este método lo usaba mucho para testear materiales🤟🥸
@juanmanuel2009
@juanmanuel2009 2 жыл бұрын
QUE BUEN SABADO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!GRACIAS PARCERO!!!!!!!!!!VOY A POSTEAR ESTE VIDEO EN EL GRUPO!!!!!!!!!!!!!!
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Jajaja a disfrutar 😂👽🤟😁
@juanmanuel2009
@juanmanuel2009 2 жыл бұрын
SE QUE COMENTO MUCHO... PERO PARCE... ES MAGIA LO QUE ENSEÑAS, ESTO LO ESTABA BUSCANDO Y BOOOOM!!! GRACIASSSSSSSSS
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Gracias Juanma por apreciar la información jejeje🤩😝 (y no es casualidad, os llamo Stalkers, pero yo soy el mayor Stalker, os espio para saber cuando necesitais los tutos) 🤣😎🤑😁😂
@fidelsanchezsanchez9921
@fidelsanchezsanchez9921 2 жыл бұрын
Estos tutoriales si que son oro, muchas gracias!!
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Jajaja gracias Fidel, a partir de estos principios salen muchos materiales, asi que... 🤩😎🤟
@Tudemir3
@Tudemir3 2 жыл бұрын
Gracias, amigo
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Un placer Javi😁🤟💯🥸
@STROFFY_G
@STROFFY_G 2 жыл бұрын
estuvo muy bueno el vídeo sin importar el tiempo
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
También lo dividí por los temas que toco, me parecia mas correcto 😎🤟
@STROFFY_G
@STROFFY_G 2 жыл бұрын
@@str3dlok sisi hay vi que uno de 3 a esperar las otras partes, oye en unreal hay un equivalente al color ramp? yo sé que es con imágenes pero en blender modifico la textura ayudado del color ramp
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
@@STROFFY_G No hay equivalente, toca hacer algun nodo Tipo "if" (hablamos de programación) y configurar la entrada A, la B y que sucede entre ambas (basicamente te lo generas tu con matematicas) 😎🤟
@STROFFY_G
@STROFFY_G 2 жыл бұрын
@@str3dlok vale vale grax
@rfbjoker1
@rfbjoker1 2 жыл бұрын
Gracias crack!
@proyectos1225
@proyectos1225 2 жыл бұрын
Muchas gracias, muy didacticos tus videos.
@trunojuegos3892
@trunojuegos3892 2 жыл бұрын
Buen tuto
@Juan6Meses
@Juan6Meses 2 жыл бұрын
excelente crak!!!
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
😎🥸💯🤟🙏
@sincensura1750
@sincensura1750 2 жыл бұрын
Pregunta novato 1- que diferencia hay en poner imágenes de referencia o imágenes de background para modelar? 2- podrías hacer un tuto de como animar las orugas de un tanque, pero de manera que cuando va recto van en el mismo sentido y cuando gire cada una gira en sentido opuesto, no encuentro ningún tuto así, todas van en el mismo sentido. Muchas gracias por tus tutos.
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
A la primera, imagenes en el espacio 3d se colocan cuando quieres hacer manipulaciones o de referencia como dices para modelar (pero lo que mejor te venga) y para lo segundo, tendrás que hacerte constrains de copiar rotacion de una oruga a otra de manera inversa (se me ocurre) 😎🤟
@sincensura1750
@sincensura1750 2 жыл бұрын
@@str3dlok gracias
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