Super Wonderboy in Monsterland - Amstrad CPC Longplay

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jgonza

jgonza

Күн бұрын

Пікірлер: 51
@stevenpavelish6017
@stevenpavelish6017 Жыл бұрын
The Amstrad CPC & ZX Spectrum versions of Wonder Boy in Monster Land feature a candle instead of an hourglass for a timer. 🕯
@jgonza
@jgonza Жыл бұрын
... compared to the original arcade game? Salu2!
@leftempty6293
@leftempty6293 7 жыл бұрын
This was pretty much the closest thing we got to an RPG on the CPC, and definitely the closest to an ARPG ;) I have fond memories of this. Glad to have survived it though! Thanks for the trip back.
@jgonza
@jgonza 7 жыл бұрын
You're welcome man! Thank you for posting and for your subscription!
@josemanuel1326
@josemanuel1326 10 жыл бұрын
El Wonderboy 1 fue muy buena conversión. lo jugué mucho, muy divertido y con aquella musiquilla que enganchaba.
@jgonza
@jgonza 10 жыл бұрын
Sí, también me lo paso jejejejeje algún día haré el vídeo
@jgonza
@jgonza 10 жыл бұрын
Jose Manuel Ya sé que ya lo has visto, pero no quería dejar pasar la oportunidad de enlazar este mensaje con el vídeo prometido Wonder Boy - Amstrad CPC Longplay
@josemiguelcampinapina1619
@josemiguelcampinapina1619 8 жыл бұрын
el Wonderboy para amstrad cpc es un port cruzado en el que se usaron los magnificanp gráficos de c64 (de ahí los colores extraños de la versión amstrad) y la banda sonora de la versión de spectrum
@jgonza
@jgonza 8 жыл бұрын
+José Miguel Campiña Pina No lo sabía, gracias por el apunte!
@AmigamersTV
@AmigamersTV 10 жыл бұрын
No llegué a jugarlo en CPC pero viendo su aspecto me da la impresión de estar ante un port directo de Spectrum, ¿puede ser?
@jgonza
@jgonza 10 жыл бұрын
Amigamers T.V. Probablemente. El modo 1, con sólo 4 colores, nos incita a pensar así. Aunque casi seguro que no nos equivocamos. Un saludo!
@Misel982001
@Misel982001 4 жыл бұрын
i never played this game and now I see why.
@jgonza
@jgonza 4 жыл бұрын
Well, it's not as bad as it seems at first sight... a very calm game. Salu2!
@Misel982001
@Misel982001 4 жыл бұрын
@@jgonza thanx man! Happy New Year 2021!
@BatManSWG
@BatManSWG 7 жыл бұрын
Unfortunately this game like many others suffer from dev's lazyness . They just inport it from ZX Spectrum version. To bad, Amstrad was so far more capable machine than spectrum's , but devs didn't want to work on the code to add more colours, better sound,better frames, etc. We all see what CPC's was capable of in new game remakes. Good example the R-Type. the original was just another port from Spectrum ..they didn't care to take advantage on Amstrad's power. The new R-Type 128+ show the true CPC's capabilities .More colours, awesome scrolling, music and sound effects together, etc. Amstrad need more game remakes. At least after all these years , CPC deserve a better fate. Like ZX Spectrum Next computer released few weeks ago. We need a CPC core there, or a new Amstrad CPC with new FPGA board.Everything is possible . I so desperately want a CPC plus machine, but look the prices. They are so high :( HAve everyone check Master's System version ? is wonderful ..and SMS with CPC share the shame CPU!! .Z80 was the best 8-bit CPU on its time. And still many proggram on this chip, becasue is fast, easy to proggramming it in basic and so flexible even today !! I wish would be a remake on this game for CPC soon like many others released ..is wonderful platform RPG, and love it from when I was kid .
@jgonza
@jgonza 7 жыл бұрын
I totally agree with you! Thanx for your comments!
@Jayce_Alexander
@Jayce_Alexander 6 жыл бұрын
Yeah, really a shame. I didn't grow up with the Amstrad, I only really began to discover it for myself the past year or so, but it's a wonderful 8-bit machine that's capable of some stunning graphics. Too bad so many developers just ported spectrum games onto it. :/
@GenMaster
@GenMaster 5 жыл бұрын
Well said. This is a lazy Spectrum port. This game would have been awesome in Mode 0. The scrolling would probably still suffer, but only because programmers back then didn't know how to code for the CPC's motorola CRTC chip, which offers both hardware scrolling and sprites. Games released in the CPC's post '90s era show what the system is capable of.
@abcxyz15000
@abcxyz15000 4 жыл бұрын
@@GenMaster the Amstrad's CRTC has hardware scrolling but no hardware sprites. Only the Amstrad Plus had those, thanks to their ASIC chip, which replaced the CRTC.
@GenMaster
@GenMaster 4 жыл бұрын
@@abcxyz15000 Zap 't' Balls is a good example of how sprites can be emulated via the CRTC. Yes, they are software sprites, but they move a lot smoother and faster than those seen in 16-bit versions of Pang, let alone 8-bit.
@PORRADAinPortugal
@PORRADAinPortugal Жыл бұрын
Looks like Spectrum version
@jgonza
@jgonza 11 ай бұрын
It's probably a direct Speccy port. Salu2!
@ПользовательЮтуба-я5ь
@ПользовательЮтуба-я5ь 4 жыл бұрын
How to enter to the first door? Which button pls? I playing on recalbox.
@jgonza
@jgonza 4 жыл бұрын
I don't remember but it should be some kind of key combination. Try, for example, UP + FIRE or DOWN + FIRE, and please come back with feedback about your results. Good luck!
@ПользовательЮтуба-я5ь
@ПользовательЮтуба-я5ь 4 жыл бұрын
I called screen keyboard and tried all buttons. It seems "space" button using. On game pad no way.
@jgonza
@jgonza 4 жыл бұрын
Don't know sorry. I regret that I can't be more helpful. Try it in a computer and you'll probably get the answer you're looking for. See you!
@KRaulfPB
@KRaulfPB 10 жыл бұрын
Spectrum Conversion ??
@jgonza
@jgonza 10 жыл бұрын
Probably. I think the game is in mode 1, that is, with just 4 colours.
@KRaulfPB
@KRaulfPB 10 жыл бұрын
Ja, den kenn ich noch ... :-)
@RetroDanuart
@RetroDanuart 5 жыл бұрын
A pesar de la pobre conversión sigue siendo un juego superdivertido, pena la paleta de colores y una mayor fluidez en los movimientos. Lo tengo original pero no recuerdo llegar a terminarlo nunca (Imagino que sería por algún error de carga, porque el juego no es ni mucho menos complicado).
@jgonza
@jgonza 5 жыл бұрын
Si te sirve de consuelo, yo en la época no me lo pasaba, llegaba hasta el dragón (el final boss) pero ahí siempre me mataban. Supongo que no llegaba con el suficiente nivel de magia para tirársela y que parecía que la vida del enemigo era infinita. Treinta años después conseguí pasármelo :-)
@juanignaciopetrocelli3785
@juanignaciopetrocelli3785 7 жыл бұрын
El arcade original tenia un procesador z80 y esta computadora tambien. La diferencia de rendimiento es abismal. Alguien me puede explicar por que?. Si tenian el mismo procesador, ¿esta Amstrad no podia levantar el codigo assembler del arcade?
@jgonza
@jgonza 7 жыл бұрын
Call for experts!!! ¿Alguien de la comunidad de suscriptores que pueda responder a la pregunta? Gracias!
@Vidaenlaconchinchina
@Vidaenlaconchinchina 7 жыл бұрын
Aviso! No sé si esta respuesta tendrá algo que ver o no, pero espero que te ayude un poco: Leí hace bastante tiempo y ya ni me acuerdo donde. Que en aquella época las compañias tanto de videojuegos como de consolas se enfrentaban a equipos distintos a la hora crear juegos y máquinas. Por un lado, siempre se invertía más en las placas arcade, mejor chip de sonido, video etc etc y en los odenadores de casa de abarataban mucho los costos. Por ejemplo tenemos la mítica famicon japonesa que es mejor que la nes PAL o NTSC USA, se puede comprobar la diferencia con el Contra de Konami (en la versión Jap el sonido esta más nítido y los árboles del fondo se mueven, cosa que no ocurrió en occidente) , debido a que la famicon de diseño para ser un ordenador de casa, más tarde al saltar al mercado americano y europeo pero ya con una pisolofía de consola, cambiaron el diseño para que fuese acorde con los muebles occidentales de la época y sobre todo abaratando los costes en la placa madre. Más adelante se vería el mismo ejemplo con la máquina arcade de xbox con misma placa, pero más ram y mejoras. Entonces aquí tenemos la que pueda ser la primera causa, que aun así, si lo piensas bien, al menos podría ser mucho mejor gráficamente, pues me vuelvo a referir al caso del Contra, en ambas versiones la calidad gráfica es muy buena con muy pocas diferencias. Lo que nos lleva a la segunda causa. También en aquella época era muy habitual que las conversiones las realizasen chavales a la salida del instituto o de la universidad, como es el caso de Javier García Navarro que hizo el porte del mítico de Sabrina (tetas por doquier, VIVAN LOS 80). La calidad era bastante buena pero no sé podía comparar a la de un estudio profesional, ademas creo que a estos chavales, les pagaban entorno a las 60000 u 80000 "calas de la época". Creo que esos dos factores son lo que hacen el porque no se viesen muchos juegos mejores que en sus respectivas hermanas mayores las arcades. Sinceramente, creo que es lo de siempre, el dinero: ahorro por aquí, ahorro por allá... Aun así, en mi opinión es un magnífico porte para este ordenador. Espero haberte ayudado y repito que no sé si es esta la razón, pero es lo que a mi me suena por haber leido unas cuantas entrevistas. Saludos
@jgonza
@jgonza 7 жыл бұрын
Buenos argumentos! Salu2!
@kanfor
@kanfor 7 жыл бұрын
La explicación es sencilla. La recreativa (al igual que las consolas) contaba con chips gráficos (como las GPU modernas, pero para 2D) para el movimiento de sprites y tiles de fondo. El Amstrad no los tenía. Pintaba todo "a pelo". Aunque tuvieran la misma CPU, los chips gráficos del arcade hacían que se viera mucho mejor. ¡Y aparte de esto, el port de Amstrad estaba muy mal optimizado! Juegos recientes de homebrew demuestran que el Amstrad daba para mucho más ;-)
@jgonza
@jgonza 10 жыл бұрын
Nuevo Top #1
@davidfernandezsabio3844
@davidfernandezsabio3844 9 жыл бұрын
Speccy port lo eche un vistazo en la época pero no me convencio viniendo del Wonder Boy.
@jgonza
@jgonza 9 жыл бұрын
+David Fernández Sabio Una segunda parte con más tintes de RPG que su predecesor
@TheLemminkainen
@TheLemminkainen 4 жыл бұрын
Mattel Aquarius can do better port than this lol!
@jgonza
@jgonza 4 жыл бұрын
XD Yeah it was a 0-hours-work, direct, Sinclair port ;-) Thank you for posting!
@Kerveros1904
@Kerveros1904 4 жыл бұрын
Crappy Spectrum port.
@jgonza
@jgonza 4 жыл бұрын
Are you a bot?
@Kerveros1904
@Kerveros1904 4 жыл бұрын
@@jgonza i am the one that will fix this mess we all see in this video.
@jgonza
@jgonza 4 жыл бұрын
Oh I see, you are nobody without your haters
@Kerveros1904
@Kerveros1904 4 жыл бұрын
@@jgonza what exactly did i hate ? Do you have reading comprehension issues man ? I criticised the crappy port from Spectrum .
@jgonza
@jgonza 4 жыл бұрын
All right, that's crystal clear now. I should have learnt to read between lines. Shall we start again? I agree with you, this is another example of the classical, direct Spectrum ports. Colour clash and slowmotionness make playability awful, but still, it is a Wonderboy game and it makes me keep memories alive. It's something special for me. Are you doing a remake of it?
@SCB666
@SCB666 8 жыл бұрын
My god it's awful.
@jgonza
@jgonza 8 жыл бұрын
Quite disappointing I presume! Still, it is one of the most seen videos in my channel, a sort of general interest somehow ;-)
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