スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相殺」を徹底調査!『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【前半】

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Күн бұрын

Пікірлер: 211
@taka003300
@taka003300 4 ай бұрын
圧縮解放に構えからハイパーアーマー付いてるのが最高すぎる
@噛ませの呼吸の使い手サイコロス
@噛ませの呼吸の使い手サイコロス 4 ай бұрын
気持ちよくすぎて力尽きないように気をつけないと…
@コロンコリー
@コロンコリー 4 ай бұрын
キャラの顔まじで自然でいいな
@kensaku2077
@kensaku2077 4 ай бұрын
限られた試遊時間、初見プレイ&モンスターという条件下の中、まだ遊べない一般ユーザーのために武器の特性をしっかりと見せてさらに自分で解説もしちゃう 簡単そうに見えて難易度高いことをサラッとこなす野口くん素晴らしい👍
@うすぴ
@うすぴ 4 ай бұрын
今まで使いづらかった圧縮解放が高出力状態で強化された形で出るの良い
@あだもす-q9v
@あだもす-q9v 4 ай бұрын
ただ、ちょっとアクションがもっさりしているのが気になる・・・ サンブレのように瞬間ダメージに期待できなさそうなのが心配
@うさ-j1w
@うさ-j1w 4 ай бұрын
@@あだもす-q9v 俺はスラアクとかの大振りな武器はサンブレイクとかXXみたいにひゅんひゅん動いてる方が気に入らない
@あだもす-q9v
@あだもす-q9v 4 ай бұрын
@@うさ-j1w もうワイルズの大剣なんて普通に走っているしスラアクも相殺攻撃がめちゃくちゃアクロバティックやで、その言い訳は今後も自分に返ってくる可能性あるからあんまり言わない方が良いよ 自分がもっさり感を言っているのは圧縮解放の件ね それはそうと、圧縮解放自体は言葉通り、属性エネルギーを圧縮し、一気に解放させるからむしろサンブレイクでやっている方が圧縮解放感はあるけどね
@user-wy2xe3vd5s
@user-wy2xe3vd5s 4 ай бұрын
サンブレイクのスラアクのアクションを踏襲しつつ、惜しかった死に要素にテコ入れしてくれてる 素晴らしい
@Hongo2nd
@Hongo2nd 4 ай бұрын
冒頭の肉を食べる表情やモーションも格段にレベルアップしててすごい。
@nowa0327
@nowa0327 4 ай бұрын
解説もわかりやすくて参考になりました
@pixpixaxe
@pixpixaxe 4 ай бұрын
ライズの変形2連斬りと入れ替え技だった突進縦斬りが続投っぽくて良かった 高速変形さえあればサンブレイクと操作感そんなに変わらなそう?
@asid55
@asid55 4 ай бұрын
6:58 突進縦斬りに似てる。突進斬りとの入れ替え技だったけど狩猟中にどちらも繰り出せるとしたらまず技の出だしからこれまでと違う動きが楽しめそう。
@オフトン-q8d
@オフトン-q8d 4 ай бұрын
5:31  8:55 相殺やカウンター成功時にも少しだけダメージ受けてますね
@d_pstanpee
@d_pstanpee 4 ай бұрын
相殺技は全部の武器付いてのかな? ほとんどの近接武器は回避か攻撃かの2択だったのに相殺攻撃の追加によって択が増えてアクションゲームとしての面白さに拍車がかかって楽しそうすぎる
@masas0321
@masas0321 4 ай бұрын
スラアク気になってたからくそありがたい。感謝感謝
@かか-x3g
@かか-x3g 4 ай бұрын
ダメージリアクションが短くなってテンポ良くなったね
@虞美人の道化師
@虞美人の道化師 4 ай бұрын
落石を照準合わせてやらずに済むのはありがたいですね 双剣メインでしたが、ワイルズではスラアク使いたかったので勉強になりました。ありがとうございます。
@tako_mark3
@tako_mark3 4 ай бұрын
相殺はまさに相殺なんだと思った、相手の攻撃に自分の攻撃を当てて発動みたいな
@njpwloveyeaoh
@njpwloveyeaoh 4 ай бұрын
一時停止あるのいいねワールドは無かったから あとはワールドだと文字が結構小さめだったから文字も見やすくていい
@alicia-mf9xf
@alicia-mf9xf 4 ай бұрын
丁寧なスラアク解説助かる!
@Blau_Axt
@Blau_Axt 4 ай бұрын
カウンターが成功してもダメージ受けるのはまぁ攻撃を受け止めてるからわからんでもないけど、 相手の攻撃を弾き返すような相殺も成功してもダメージ受けてるのが納得いかない・・・
@DecemberSeraphim
@DecemberSeraphim 4 ай бұрын
This is the cleanest gameplay video for MHWilds yet !
@JusticeX19A
@JusticeX19A 4 ай бұрын
サンブレイクの変形コンボ続投で安心した
@regu2632
@regu2632 4 ай бұрын
移動からの変形切りと回避からの変形斬りあるから使用感サンブレから大きくは変わら無さそうで安心・・・
@あだもす-q9v
@あだもす-q9v 4 ай бұрын
流石にワイヤーステップはなさそうだけど、それ以外の要素はほぼ続投みたいでサンブレ感覚でやれそう
@烏龍茶-t3u
@烏龍茶-t3u 4 ай бұрын
相殺かっこよすぎる こういうのがやりたかった
@bubusu1
@bubusu1 4 ай бұрын
一番わかりやすいワイルズ動画でした 野口さんやっぱゲーム上手い
@孫悟飯-s9s
@孫悟飯-s9s 4 ай бұрын
相殺は武器で受ける感じでカウンターは身体で受ける感じなのか
@soulquarians8791
@soulquarians8791 4 ай бұрын
新しいUIめっちゃ好き💯
@user-li1vd4nq9z
@user-li1vd4nq9z 4 ай бұрын
スラッシュアックスの情報知りたかったから、非常に有難い!
@FLOW-0407
@FLOW-0407 4 ай бұрын
2:52 ここのペンギンっぽいやつなに?wかわいい こういうモンスターもいるのかな
@Chikuwa1020
@Chikuwa1020 4 ай бұрын
相殺は見た感じダウンをとるというよりかは相手の攻撃を中断するのが目的な感じがしますね マルチとかで味方守る時に役立ちそう
@近藤広大-d6c
@近藤広大-d6c 4 ай бұрын
アルマジロが目標に乗るのとか修正しておいてほしい
@ちゃんくま-w8f
@ちゃんくま-w8f 4 ай бұрын
8:25高出力状態になったらゲージ回復してる
@とてて-r2n
@とてて-r2n 4 ай бұрын
それめっちゃいいっすね!高出力にしようとしてゲージが少なくなっちゃうの防げそう
@げっちゃんろげ
@げっちゃんろげ 4 ай бұрын
フルリリーススラッシュの後の螺旋充填斬り派生が気になって夜も眠れない
@scenenanafu952
@scenenanafu952 4 ай бұрын
11:39 ここで出してた ぶん回しフィニッシュの途中止めみたいなやつだね
@Lippy-t7g
@Lippy-t7g 4 ай бұрын
聞き取りやすくてわかりやすい!
@ピカス-c4l
@ピカス-c4l 4 ай бұрын
10:45 小型モンスターミサイル!?
@seika82
@seika82 4 ай бұрын
野口さんいい声
@太刀川健
@太刀川健 4 ай бұрын
オトモの声がいちいち可愛いー 「ボクに任せて!」「ウワーニャー」
@pbs1462
@pbs1462 4 ай бұрын
高出力状態での斧の追撃はなくなってるのか 相殺切り上げからの追撃叩きつけで斧強化になってる
@altus8106
@altus8106 4 ай бұрын
めっちゃ観やすい動画ありがとうございます! 何回も観ます!
@匿名-l9y2c
@匿名-l9y2c 4 ай бұрын
高速変形続投頼む
@glutamine648
@glutamine648 4 ай бұрын
ドグマっぽさとバイオっぽさをところどころに散りばめていて新鮮ね
@jcv_u
@jcv_u 4 ай бұрын
詳しくありがたいです! サ行とラ行ファイトです!
@f6a5l4ke-tr3xg
@f6a5l4ke-tr3xg 4 ай бұрын
カウンターも相殺も流石にけっこう削りあるみたいだけどターン継続以外のメリットあるのかな?ハイパーアーマーで斧強化できたり即覚醒とはいかずともゲージボーナスあったり?
@hy-ml6296
@hy-ml6296 4 ай бұрын
どのカウンターも被ダメがあるから回復カスタムをつけてからが本番になりそうですね!
@田中佐藤-t2o
@田中佐藤-t2o 4 ай бұрын
ワールド太刀の当身が評判良かったから他の武器種にも似たようなものを導入した感じかな
@odin8091
@odin8091 4 ай бұрын
元々ライズでスラアクにカウンター実装したらめちゃくちゃ評判よかったから続投したって感じ
@nanashi802
@nanashi802 4 ай бұрын
体力ゲージとスタミナゲージがめっちゃオシャレ
@Mashiro91731
@Mashiro91731 4 ай бұрын
相殺はおそらくライズのハンマーの水面打ちを想像すると理解しやすいんじゃないかな 攻撃判定と攻撃判定をぶつけるみたいな感覚だと思っている
@345koala-z5l
@345koala-z5l 4 ай бұрын
相殺は文字通り相殺攻撃を相手モンスターの攻撃にぶつける形なのかな
@Lyme_itou-mansho
@Lyme_itou-mansho 4 ай бұрын
突進縦斬りありがたすぎる
@user-kuragericeball
@user-kuragericeball 4 ай бұрын
相殺は攻撃モーション中のモンスターに相殺属性(仮)を持った攻撃が当たった場合に発動しているように見えますね 被弾のリスクは大きいですが、成功すれば攻撃をキャンセルしつつダウンという特大リターンが得られて気持ちいい!
@taku-m5z
@taku-m5z 4 ай бұрын
相殺とカウンター、ダメージ喰らっちゃうのが残念すぎる
@ヨッサンさん
@ヨッサンさん 4 ай бұрын
圧縮解放斬りのモーション、前の方がかっこええな… ぶっぱ後の余韻モーションの構えがなんか違う
@odin8091
@odin8091 4 ай бұрын
ダメージうけるならカウンター最終的に死に技にならないか?
@syamuisgod2992
@syamuisgod2992 4 ай бұрын
乗りフィニッシュエグい!こりゃ見てて爽快感有るわ。
@pasinsuttayakorn5204
@pasinsuttayakorn5204 4 ай бұрын
8:47 Wow
@クロ-e3u
@クロ-e3u 4 ай бұрын
出血エフェクト設定できるやん
@tatudoshi2024
@tatudoshi2024 4 ай бұрын
出血ONにしてもしょぼくね? サンブレくらいドバドバ出て欲しい
@クロ-e3u
@クロ-e3u 4 ай бұрын
@@tatudoshi2024 そもそも今のところヒット系のエフェクトは全部ショボい。部位破壊なんてクッソ判りづらい
@tatudoshi2024
@tatudoshi2024 4 ай бұрын
@user-hc5sr5ey2f エフェクト地味すぎてどの部位殴ったかが分からんレベルなんよな、 出血オフのときのエフェクトも大きくして欲しい あと俺は不自然なくらいドバドバ出るのが好き🩸 設定でお好みにして欲しい
@yanikasu1142
@yanikasu1142 4 ай бұрын
@@tatudoshi2024今回のコンセプト的にリアリティ寄りな感じするからエフェクトに関してはクラシックな感じして俺は好き。出血表現は確かに少ねぇなって思うから傷付け部位は出血量増えたりしてくれたらいいのになった思った
@えーのー-c5j
@えーのー-c5j 4 ай бұрын
どこに当たってるかわかんないは盛りすぎ、または眼科行こう
@y.yu-su527
@y.yu-su527 4 ай бұрын
11:47 相殺成功したらゲージ回復するのか フルリリースとかで枯渇しそうだから結構相殺重要そうだな ダウン最後にフルリリース→斧モード→相殺→剣モードとかが綺麗なのかな
@sedd21
@sedd21 4 ай бұрын
肉めっちゃうまそうw
@Dndeli0n
@Dndeli0n 3 ай бұрын
今回は早い段階で重ね着を解放して欲しい…ワールドは解放タイミングが遅すぎて残念だった 序盤から重ね着少しずつ解放してくれると嬉しい
@Nagatsuki-kanna
@Nagatsuki-kanna 4 ай бұрын
相殺攻撃は大振りな攻撃のときに狙えるのならやるって感じがいいのかな
@もるもまりも
@もるもまりも 4 ай бұрын
相殺は置きに行くイメージの方が良さそうね
@neoeno
@neoeno 4 ай бұрын
おそらく相殺はこちらの攻撃判定とモンスターの攻撃判定が重なったら成功になるんだろうね
@maximum-7
@maximum-7 4 ай бұрын
めっちゃ見やすいわ。ありがとう。
@通りすがりの犬
@通りすがりの犬 3 ай бұрын
パンパンゼミできなくなったんですか??😢😢
@montagna92
@montagna92 4 ай бұрын
圧縮解放斬りがあるなら パンパンゼミはリストラかな
@あああ-e6v6d
@あああ-e6v6d 4 ай бұрын
あとは高速変形スキルさえあれば完璧じゃないか
@ありがとう-c9s
@ありがとう-c9s 4 ай бұрын
出血出るの最高やん
@barakapi-xo7sv
@barakapi-xo7sv 4 ай бұрын
かっけぇまじで
@ノイゼリア
@ノイゼリア 4 ай бұрын
カウンターかっけー
@かに-h7z
@かに-h7z 3 ай бұрын
相殺でフレンドのピンチ救ったりした過ぎる
@もっちもっち-w7d
@もっちもっち-w7d 3 ай бұрын
相殺時に体力回復ってスキルきますよ。
@Cyborgzx.
@Cyborgzx. 4 ай бұрын
THANK YOU !!!
@sebanne1225
@sebanne1225 4 ай бұрын
相殺はモーションのここ!って言うタイミングで使うより攻撃食らうか喰らわないかってぐらいで攻撃を当てるって使い方なんやろな。ほんまスマブラの相殺に近いと思う。カウンターみたいにボタン押した瞬間ではないってこと.... カウンターより多分先読み能力と判定の理解が必要だからこっちのが強いのかな....
@グミ男かばやき
@グミ男かばやき 4 ай бұрын
斧のカウンターはサンブレイクのカウンターに近い使用感っぽいな
@リサモニ
@リサモニ 4 ай бұрын
流石にワイヤーステップはないか。。。 でも変形斬りは内定してるから嬉しい
@makanai914
@makanai914 4 ай бұрын
カウンター気持ちよさそ〜
@ビール好きゆず太郎
@ビール好きゆず太郎 4 ай бұрын
動きのっそりしてるなぁ。って見てたら高速変形なしか!ってなりました。もう高速変形なしでは戻れない身体になったかもしれんっす
@koh4237
@koh4237 4 ай бұрын
相殺攻撃は敵の攻撃に合わせると言うより、敵の攻撃に置いておくイメージのほうが近いか。  見た感じ攻撃判定が出てるモンスターに相殺攻撃当てると発動か。おもろいね
@bakemons
@bakemons 4 ай бұрын
相殺のタイミング良ければドシャグマの時はダメージ食らってるけど、カエルの時はダメージ食らってないのは関係あるのかな
@Panasonic82
@Panasonic82 4 ай бұрын
カエルの攻撃判定が体に当たる前に相殺に成功してる 多分、相殺が成功した時は通常だとモンスターが相殺されたモーション(後ろに大きく仰け反る)に移行するけど、空中で相殺されると怯み判定で撃墜する形になってるっぽい
@Zの黙示録
@Zの黙示録 4 ай бұрын
HPスタミナゲージのアニメーションが少し煩いかな 波打つのは洒落てて良いんだがもうちょい落ち着かせてくれ
@goose-gz2ik
@goose-gz2ik 4 ай бұрын
きれいだたなほんまに
@user-ed5is5cq6k
@user-ed5is5cq6k 4 ай бұрын
え、スラアク相殺とカウンターできるのめっちゃ強ないか?
@owlbird4738
@owlbird4738 4 ай бұрын
今まで全武器中ワーストクラスのディフェンス性能だった超オフェンシブ武器のスラアクも、遂にディフェンスするときが……!
@しう-s4l
@しう-s4l 4 ай бұрын
パンパンゼミなくなりましたか?
@nicolasguiem7369
@nicolasguiem7369 4 ай бұрын
張りつきがないからなくなたね〜
@user-ed5is5cq6k
@user-ed5is5cq6k 4 ай бұрын
他のメディアの記事でパンパンゼミちゃんと出来たらしいから、派生が変わっただけでできるっぽいです!
@緑茶アンチ-n2i
@緑茶アンチ-n2i 4 ай бұрын
Twitterでgame watchさんの記事を見るにあるらしい。プレイ映像が無いから乗りフィニッシュと勘違いしてる可能性はあるけどね
@緑茶アンチ-n2i
@緑茶アンチ-n2i 4 ай бұрын
って書いたけど右上の技名に零距離解放突きって書いてるから続投確定だね
@scarlet-fi1xm
@scarlet-fi1xm 4 ай бұрын
@@緑茶アンチ-n2iどこらへんに書いてあった?
@ちっしー-q8s
@ちっしー-q8s 4 ай бұрын
野口ナイス
@NERU-r1d
@NERU-r1d 4 ай бұрын
あまりにも有能な動画、見直したぜIGN
@ねこ乃san
@ねこ乃san 4 ай бұрын
すっごい…本当にオープンワールドだ
@Shoooooot-v1b
@Shoooooot-v1b 4 ай бұрын
カウンターでゲージ回復してるね
@ye9454
@ye9454 4 ай бұрын
フルリリースラッシュ、、、汁ドバドバ確定ですね
@modoki9641
@modoki9641 4 ай бұрын
相殺 斧を振りかぶる→振り回してる最中に判定があって、そこにモンスターの攻撃が重なると成功っぽいですね。動きの予測が必要で難しいが確定でダウンが取れる? カウンター 剣のカウンターは入力してすぐ1秒ほど構えて、その最中にモンスターの攻撃が重なると成功なので、属性充填カウンターの溜めが無くなった版って感じかな?構えに入る際にしっかりビンは消費してますね。この動画だと高出力時にしか当てていないので属性充填のように即高出力に移行できるかはわからないのでそこが気になりますね。入力してすぐにカウンターできる代わりに相殺と違ってダウンにはならないって感じですかね?
@六花が静かに眠るならhtmt
@六花が静かに眠るならhtmt 3 ай бұрын
ゼロ距離解放なくなってしまったんですか、
@Appotacche
@Appotacche 3 ай бұрын
あるで
@六花が静かに眠るならhtmt
@六花が静かに眠るならhtmt 3 ай бұрын
@@Appotacche 本当ですか!!
@altus8106
@altus8106 4 ай бұрын
HPゲージのモヤモヤだけなんか微妙だなぁ…ずっとやってたら慣れるんだろうけど
@名妙-u4x
@名妙-u4x 4 ай бұрын
オサレでめっちゃいいと思うな
@ゼルトナブルートガング-b2e
@ゼルトナブルートガング-b2e 4 ай бұрын
剣カウンターと斧の相殺はどちらもスラッシュゲージが回復してるね、後相殺にダメージがあるって言ってる人いるが多分サンブレの充填カウンターと同じくアーマーがあるだけできちんと相殺すればダメージは喰らわないとおもうぞ?剣のカウンターはその後の二連変形を含めてダメージを出す技になるだろうな、この動画内で確認できないのは零距離の挙動と飛翔竜剣に当たる技があるかないかだけだな。現状この動画以外のスラアク動画はいらねぇ
@miez2746
@miez2746 4 ай бұрын
カウンター決まった瞬間自分にダメージ入ってる?
@taksaninabasan
@taksaninabasan 4 ай бұрын
入っていた。瀕死の状態でカウンターして死にそう😂
@ダメ人間-u6p
@ダメ人間-u6p 4 ай бұрын
この人シゴデキだろ
@ドゥードゥー熊美
@ドゥードゥー熊美 4 ай бұрын
野口さん声いいなぁ…笑 喋りすぎゲーマー以外で聞いたの初めてかも 数値やモーションの確認助かります🙏
@ちょぷっ-x3k
@ちょぷっ-x3k 4 ай бұрын
すごくわかりやすい 試遊動画では一番良いんじゃないかな
@roba80b
@roba80b 4 ай бұрын
男キャラしかつかってこなかったけどばちぐそかわいいな...
@mattvi2287
@mattvi2287 Ай бұрын
カウンターって何ボタンでするん? 詳しい人教えてほしい
@draw30363
@draw30363 4 ай бұрын
10:40の集中変形連斬が武器紹介PVよりも遅い……と思ったけど目を皿にして見比べたらそんなに変わらなかったわごめん
@umi0322
@umi0322 4 ай бұрын
高速変形だー!
@クマシュンクマシュン
@クマシュンクマシュン 4 ай бұрын
あるんだよかった!
@マニ-d2x
@マニ-d2x 4 ай бұрын
まだ遊んでも無いのにごちゃごちゃ文句垂れてる人たちをいつも不思議に思う 発売を楽しみにしようぜ
@おいしいご飯-z4n
@おいしいご飯-z4n 4 ай бұрын
オールマイティラボのbgm草
@MANI_MAN1
@MANI_MAN1 4 ай бұрын
出血エフェクト確認。やっぱONの設定あったんだ。良かった
@とっとー-s6w
@とっとー-s6w 4 ай бұрын
8:32 ここ歩きながら斧に変形してるけどIBで出来たっけ?
@manpoyopoyo6192
@manpoyopoyo6192 4 ай бұрын
アイスボーンでは出来ない ライズなら出来る
@とっとー-s6w
@とっとー-s6w 4 ай бұрын
@@manpoyopoyo6192 サンキュ。やっぱそうよね 歩き変形助かるわ。あとはステップ変形と剣回避→360度変形斬りの有無が気になるわね…
@user-fh7in2io2z
@user-fh7in2io2z 4 ай бұрын
@@とっとー-s6wほんとそれ方向転換切りが一番重要
@とっとー-s6w
@とっとー-s6w 4 ай бұрын
@@user-fh7in2io2z 別のスラアク先行プレイ動画でステップ変形確認できた。360度もワンチャンありそう
@ふぁんたぐれーぷ-n1j
@ふぁんたぐれーぷ-n1j 4 ай бұрын
カウンター結構ダメージ食らってるね
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