Текстурные атласы в Blender 2.8 и 2.79

  Рет қаралды 32,727

fastaboutblender

fastaboutblender

Күн бұрын

Пікірлер: 138
@zealot4325
@zealot4325 5 жыл бұрын
Большое спасибо) Особенно за объяснение, для чего всё это нужно
@Aki_artx
@Aki_artx 5 жыл бұрын
Очень полезная фишка, спасибо огромное за урок!
@GreenGuru23
@GreenGuru23 2 жыл бұрын
Господь..! Спасибо огромное❤️ Риил это сэкономит мне сегодня кучу времени))
@amalyshok
@amalyshok 4 жыл бұрын
Как же обалденно ты все объяснил! Я только сейчас въехал в атласы)) спасибо 😊
@Shadrax2904
@Shadrax2904 4 жыл бұрын
Молодец. Спасибо большое. Я как раз работаю на Blender 2.79. Лайк за показ работы плагина на нем.
@ruslopuslo
@ruslopuslo 4 жыл бұрын
Урок получился супер! Наконец прояснилось))). Спасибо большое! Все было очень ясно и доступно изложено!
@SECTOR_9
@SECTOR_9 4 жыл бұрын
Спасибо! ты лучший в плане объяснений и уроков
@minithanos20
@minithanos20 Жыл бұрын
Респект автору видео и создателям блендера
@mdrtr1039
@mdrtr1039 3 жыл бұрын
Ты просто лучший, я еще нигде не видел, чтобы так быстро и понятно объясняли: все по теме, ничего лишнего (и я сейчас не только про это видео). Продолжай в том же духе, удачи ^3^
@ef_ska6009
@ef_ska6009 4 жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень доступно и без лишних слов)
@nikitafilatov6723
@nikitafilatov6723 4 жыл бұрын
спасибо вам большое за урок , вы чудесны ) искал то что нужно и с обьяснением ) ютуб это не универ , здесь все обьяснят )))
@forlornlee2511
@forlornlee2511 5 жыл бұрын
спасибо, полезная штука. уроки стали качественнее, нравиться смотреть.
@kirusha_crush
@kirusha_crush 4 ай бұрын
Спасибо за видео!
@VirtualityLife
@VirtualityLife 5 жыл бұрын
Получилось отлично. Не зря подписался. Ещё бы показал подробно как экспортировать fbx из Blender 2.8 в Unity с правильным расположением осей(чтобы объект на Vector3.forward двигался именно вперёд а не куда угодно) и с переносом материалов. Сколько уроков других ютуберов не смотрел, нихрена не переносится. :(
@fastaboutblender
@fastaboutblender 5 жыл бұрын
Спасибо за идейку)
@alexgots
@alexgots 5 жыл бұрын
Полезные уроки... Спасибо за урок!!! 👍
@firstpunk
@firstpunk 3 жыл бұрын
Просто невероятно интересная и полезная информация (я про все остальные видео на канале). Я просто не понимаю, почему такие маленькие просмотры?
@fastxer
@fastxer 5 жыл бұрын
Всё это классно, такое уже достаточно давно практикуется. Но как по мне, надо ещё учитывать где эти модели буду использоваться, и какой приоритет у них. Зачастую те модели которые требуют высокой детализации, будь то нормал мапа или карта высот, не позволяют так схитрить.) И порой даже одну модель приходится подразбивать на разные материалы, со своими отдельными картами. А ещё современные движки позволяют использовать сразу несколько uv карт. Таким образом в одном изображении rgb+a можно разместить несколько текстур с разными uv картами.
@fastaboutblender
@fastaboutblender 5 жыл бұрын
Верно. Все зависит от задач. Персонажи например логичнее делать из нескольких наборов текстур, потому что если собрать в атлас то получиться сильно дофига большая текстура. Поэтому приходиться дробить, так как у движков свои ограничения, какого размера они могут текстуры переварить. Например, если не ошибаюсь, юнити долгое время не умел переваривать 4к текстуры. В общем, атласы это один из способов оптимизировать графику, но это не означает что их по умолчанию нужно использовать.
@fastxer
@fastxer 5 жыл бұрын
@@fastaboutblender Вообще считаю, что на модель (или часть модели) должна иметь 2 набора карт. Один набор это группа разных материалов, потертостей и т.д. То что занимает 75% поверхности модели (краска, некое полотно, ткань и т.д. - те вещи которые можно тайлить), а второй набор карт уже содержит текстуры для более детализированных объектов, там где много деталей, где разумнее использовать нормал карту вместо повышения плотности полигонов. Кое где так и делают)
@uragan_27
@uragan_27 5 жыл бұрын
Классно получилось! Спасибо за урок! Графееен :D
@ValeGoG
@ValeGoG 5 жыл бұрын
Было все понятно и хорошо объяснено ( мне такое нравится ), спасибо :)
@АндрейКалимуллин-и7ъ
@АндрейКалимуллин-и7ъ 4 жыл бұрын
Урок супер!
@ИльдарЕникеев-э3ч
@ИльдарЕникеев-э3ч 5 жыл бұрын
Если текстуры будут запекаться, то каждый объект в развёртке должен иметь своё место. В вашем случае 4 колеса освещённых по разному будут выглядеть чёрным пятном, так как запечённые светотени просто наложатся друг на друга.
@ЯрославАндрійович-й7т
@ЯрославАндрійович-й7т 5 жыл бұрын
Очень интересные уроки. Можно запросто освоить базу блендера. Но вот к примеру, я сделал текстурный атлас для обьекта, у которого некоторые части имеют разные текстуры(изображения). Как наложить на текстурный атлас разные текстурные изображения? Думаю, я правильно описал вопрос)
@esarchiart
@esarchiart 5 жыл бұрын
Волшебно!!!!
@_T-800_
@_T-800_ 3 жыл бұрын
Так можно же в объектном режиме выделить с зажатым шифтом необходимые 3D объекты на сцене, потом перейти в режим редакции этих объектов, всех их выделить клавишей "А", и после сделать UVразвертку через кнопку "U". Конечно же перед этим надо сделать разметку (красные рёбра) для развёртки, привести масштабирование, поворот и локацию к единице (масштабирование обязательно). И всё это делается без адона и объединять, как показано на видео, не надо.
@bulba1995
@bulba1995 2 жыл бұрын
Спасибо , хороший материал 👍
@bohdan7267
@bohdan7267 5 жыл бұрын
Благодарность за урок. Расскажи пожалуста про создание pbr материала и наложение его в 2.8. Чтоб как substanse painter можно было красить объект разными материалами с разными свойствами и вот + эти текстурные карты привяжы.
@fastaboutblender
@fastaboutblender 5 жыл бұрын
Про экспорт - Перенос PBR-текстур в Blender 2.8 из Substance Painter (особенности) Про создание pbr-материал и сабстенс пейнтер посмотри в видосах у меня была серия уроков про создание обелиска.
@AnimaStudio88
@AnimaStudio88 4 жыл бұрын
Понравилось видео, приятный голос, все по делу, только не понял, что с материалом в 2.8 за заморочка? Надо перед разверткой атласа делать 1 материал для всех или он просто должен БЫТЬ в принципе перед разверткой, а 1 или несколько - не важно?
@alcatelalcatel5136
@alcatelalcatel5136 5 жыл бұрын
Замечательный урок. Спасибо
@makspetrovski-sp4rb
@makspetrovski-sp4rb Ай бұрын
спасибо!
@inspark27
@inspark27 5 жыл бұрын
Тоха, посмотри аддон UVpackmaster, правда он платный, но стоимость оправдана. Он оптимизирует острова на развертке (запихивает в пустоты более мелкие островки)- uv более плотная получается. Спасибо за видосик)
@fastaboutblender
@fastaboutblender 5 жыл бұрын
Купил пару месяцев назад) Уже вышла бетка второй версии. Аддон очень крутой)
@ZABONI
@ZABONI 2 жыл бұрын
Здравствуйте, Как сделать, чтоб сама текстура, стала одним целым ля всех объектов? у меня только объекты скачиваются без текстуры (((
@videoquoeria8052
@videoquoeria8052 4 жыл бұрын
Спасибо, очень хорошая штука 👍☺️
@romank9121
@romank9121 2 жыл бұрын
зачем вы путаете людей? Текстурный атлас это большая текстура, содержащая в себе несколько текстур поменьше и обычно кратных 2, и развертка подстраивается под него, а не наоборот (потому, что железу проще переварить одну большую текстуру, чем несколько маленьких), а то, что вы тут показали это развертка нескольких моделей на одну UV карту, а в случае с тележкой и вовсе - развертка одной обычной модели на одном UV, лол )), или вы обычно банку и гаечный ключ разворачиваете так же как машину или персонажа, в 2к, в 4к? самолет с зажигалкой тоже в один юви пихнёте?(про ТД даже не спрашиваю) чтобы развернуть несколько объектов на одну UV карту совсем не обязательно объеденять объекты а потом разделять))), шейдинг у вас ломается потому, что разные группы сглаживания на объектах, а не из-за аддона, и при нажатии кнопки Unwrap у вас происходит развертка , а не упаковка, а до этого еще трансформы скинуть ибо всё полетит к ...боже, что вам объяснять , экономите UV простроанство при значении Margin в 0,032 )), кстати, вместо ваших 4 текстур можно получить 3 при помощи MaskMap))
@shotkey610
@shotkey610 4 жыл бұрын
Как это нужен один материал?? Если у меня много деталей с разными текстурами, я вынужден использовать много материалов. А чтобы все это запечь на одну текстуру, мне нужен атлас. Что-то очень сложно выходит.
@Patallogus666
@Patallogus666 5 жыл бұрын
Атласы рулят! =)
@n2n136
@n2n136 5 жыл бұрын
Нужное. Спасибо!
@dude1546
@dude1546 5 жыл бұрын
@teykolar
@teykolar 3 жыл бұрын
Всмысле сейчас или в вообще?
@abramova.e_
@abramova.e_ 5 жыл бұрын
Спасибо! А то я это все в ручную делала...
@grigorykryukov6455
@grigorykryukov6455 5 жыл бұрын
Прекрасный канал, жаль только сейчас его встретил
@wolf8298
@wolf8298 5 жыл бұрын
Спасибо огромное.
@putnik2354
@putnik2354 4 жыл бұрын
Ок. Спасибо конечно за урок, но не вижу ссылки на продолжение. А как теперь грамотно затекстурить? В варианте с раковиной особых трудностей с текстурированием нет, благодаря однородности текстуры покрытия. Вот как затекстурить рельефную стену башни каменного замка с наклонными стенами и выступающими частями, чтобы текстура смотрелась камешек к камешку и вызывала ощущение целостности? Вот пытаюсь разобраться.
@greeny2172
@greeny2172 5 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо за урок
@АндрейКапцов-х5б
@АндрейКапцов-х5б 11 ай бұрын
Отлично!!!!
@october.w
@october.w 2 жыл бұрын
Супер! Самый понятный и наглядный урок по текстурным атласам, что я нашла. Вопрос лишь один остался: а сколько обьектов обычно разворачивают на один атлас? Понимаю, что ответ будет звучать примерно так: что это зависит от желаемого уровня детализации и специфики игры, но, может быть, есть какие-то общие рекомендации?
@mcplayshow7282
@mcplayshow7282 2 жыл бұрын
а если использовать объекты в других местах, например запихнуть в один атлас комнату (для unity) и использовать стены в других местах, то как быть с АО (если на стене что-то висит) ?
@user-sf4ru6ny1q
@user-sf4ru6ny1q 4 жыл бұрын
Дважды улыбнуло .За быстрое простое и понятное объяснение и просто быстрое на 6:57 "..и удаляем эту штуку". Мой проигрыватель не справился с этой скоростью ))).Что удалил то?
@fastaboutblender
@fastaboutblender 4 жыл бұрын
Пресет для текстурного атласа. Это где плюсик нажимаем чтобы создать его, а минус, это "удаляем эту штуку"))
@user-sf4ru6ny1q
@user-sf4ru6ny1q 4 жыл бұрын
@@fastaboutblender Понятненько,благодарю . Не бросай снимать видосы. Они клевые )
@OLDbespreDEL
@OLDbespreDEL 4 жыл бұрын
Вы так и не показали, как несколько объектов с разными материалами запекать на одну текстуру в 2.8, просто сложно сложно корректно затекстурировать тележку с железными стойками, пластмассовыми подносами и резиновыми колёсиками запечь на одну текстуру, так как материалы у них конечно разные.
@DARK-nw3ft
@DARK-nw3ft 3 жыл бұрын
Круто! Спасибо!)
@italbe2602
@italbe2602 5 жыл бұрын
классный урок,однозначно луйс
@ldblru
@ldblru 3 жыл бұрын
Тоха классный! А для 2.9х Как это т адон называется. если есть?
@Dziepso
@Dziepso 3 жыл бұрын
Даже на форум залез - не нашёл ответ. Может ты справился?
@johnjobc3517
@johnjobc3517 3 жыл бұрын
Полезная информация, спс
@Alexandr_Naumow
@Alexandr_Naumow 5 жыл бұрын
то есть, если я персонажа с его ор.. инструментами и снаряжением запеку на один атлас, я смогу использовать это снаряжение на другом персонаже без повторного запекания? моделька будет ссылаться на исходную текстуру?
@medusa219
@medusa219 5 жыл бұрын
Оружие таки лучше отдельно запечь
@fastaboutblender
@fastaboutblender 5 жыл бұрын
Да, но это не самая лучшая идея. Персонаж сам по себе будет много занимать текстурного пространства. Тут лучше для персонажа отдельный атлас, или даже несколько. А оружие сгрупировать на свой отдельный оружейный атлас.
@MR-br2uv
@MR-br2uv 4 жыл бұрын
Спасибо!
@maximminimax5383
@maximminimax5383 5 жыл бұрын
прям в тему
@photoman123456
@photoman123456 4 жыл бұрын
Какая конфигурация компа нужна, чтобы оно хорошо работало в блендере+сабстансе?
@Dimetz
@Dimetz 3 жыл бұрын
Что это за карта такая метал-рафнес?, обычно это две отдельные карты, либо три карты метал, рафнес и АО, зашитые в каналы RGB.
@GN0OS
@GN0OS Жыл бұрын
Класс!
@АнтонЛ-к9г
@АнтонЛ-к9г 5 жыл бұрын
есть проблема не связанная с этим уроком: в режиме редактирования оси перемещения вершин не совпадают с осями в обжект моде, т.е повернуты относительно грида под какимто невообразимым углом. как это исправить?
@karl9358
@karl9358 5 жыл бұрын
Так держать!
@3D85.
@3D85. Ай бұрын
Ну в блендере есть функция разделения объектов !!
@BastionKadabr
@BastionKadabr 4 жыл бұрын
Здрасте , не знаю мож я размечтался но раньше казалось что как то можно объединить несколько UV в одну не теряя их персональные координаты , те когда уже текстуры у каждого объекта и они остаются на месте или это бред ???
@BastionKadabr
@BastionKadabr 4 жыл бұрын
все я правильно помнил и меня не глюкануло) надо после атласа выставлять ювишку объекта с которой он и запекался
@Реакционные-Трубчатые-Печи
@Реакционные-Трубчатые-Печи 5 жыл бұрын
В solidworks моделишь? сетка словно от stl.
@РинатХабибуллин-ш3у
@РинатХабибуллин-ш3у 5 жыл бұрын
Круто
@ВалераЛосев-б7в
@ВалераЛосев-б7в 3 жыл бұрын
не слыхать когда автоматический uv упаковщик появиться?
@xSmailEx
@xSmailEx 4 жыл бұрын
Вопрос Почему та же тележка делается из кучи отдельных объектов ? я бы скорее всего все их объединил...
@fastaboutblender
@fastaboutblender 4 жыл бұрын
Это делается для запекания. Каждый объект запекается как бы отдельно. Если делать одним объектом на пересечении объектов будет не коректно происходить запекание.
@xSmailEx
@xSmailEx 4 жыл бұрын
@@fastaboutblender Благодарю большое Сам чего-то сразу не подумал об этом)
@fixestenerg6594
@fixestenerg6594 4 жыл бұрын
@@fastaboutblender Здравствуйте, скажите если у меня массив из 10-20 однотипных объектов, то я должен для каждого объекта запечь map карты по отдельности? и как их объединить все в одну целую текстуру color, normal, roughness? извиняюсь если задал вопрос совсем некоректно, я впервые столкнулся запеканием и вот уже 2 дня пытаюсь во всем этом разобраться.
@nowar8379
@nowar8379 2 жыл бұрын
А потом это с такой разверткой можно и текстурить?
@ЕвгенийЧерепахин-у8й
@ЕвгенийЧерепахин-у8й 5 жыл бұрын
спасибо, очень понятно
@tomcat1268
@tomcat1268 3 жыл бұрын
Очень прошу помочь по возможности. моя модель содержит безумное количество деталей. вручную, выставлять их на UV можно чпокнуться. Есть ли какой то способ осуществить автопакинг деталей более плотно? работаю в 2.78 версии (интерфэйс больше нравится)
@battlefieldforever5236
@battlefieldforever5236 3 жыл бұрын
Вопрос еще актуален?
@tomcat1268
@tomcat1268 3 жыл бұрын
@@battlefieldforever5236 уже разобраля. в менюшках есть настройка плотности пакинга.
@tomcat1268
@tomcat1268 3 жыл бұрын
@@battlefieldforever5236 ой, забыл добавить, что стал упаковывать в rizomUV
@alekseyriedel9069
@alekseyriedel9069 11 ай бұрын
спасибо мэн
@dassatisfan
@dassatisfan 5 жыл бұрын
В теории да, полезно, но в реале уж стоит похожие по виду и назначению модели в атласы закидывать. Будет странно если к атласу например будет присоединен автомобиль и еще какая нибудь банка Балтики 9.
@Grakin
@Grakin 2 жыл бұрын
в поддержку аваопрордшн
@РиккГраймс
@РиккГраймс 4 жыл бұрын
👍
@АртурБруховецкий-ч7к
@АртурБруховецкий-ч7к 3 жыл бұрын
Бедные юзеры блендера, ради простого действия нужен целлый аддон
@dikrv5232
@dikrv5232 4 жыл бұрын
Супер)
@AndreiPetuhov
@AndreiPetuhov 4 жыл бұрын
Все хорошо, только бы еще и запекание всего этого блага, 2 день мучаюсь...А так все круто.
@obzhigov
@obzhigov 4 жыл бұрын
Запекание в 2.8+ делается в cycles). Полноценный урок есть у зелёного кокумбера
@fixestenerg6594
@fixestenerg6594 4 жыл бұрын
@@obzhigov привет, ссылку скинь если не затруднить пж
@obzhigov
@obzhigov 4 жыл бұрын
@@fixestenerg6594 пожалуйста kzbin.info/www/bejne/qqWwnntvh8utpdU
@SuperCinema4d
@SuperCinema4d 5 жыл бұрын
то есть только после того как готов атлас на три модели то тогда текстурируем например каждую по отдельности? веть если у модели есть уже текстуры и я их собираю в атлас то они сползут так как аддон только uv карту объединяет
@CrazyPushistic
@CrazyPushistic 5 жыл бұрын
Либо объединять в фотошоп, либо экспортить несколько вещей как одну модель из Blender, потом красить в Substance Painter-Designer, потом разъединять при импорте в движки и пр., но текстура будет у всех одна 2.8 делает все без аддона, но все еще скудный по UV-функционалу. 2.81 завезут новые фичи
@josephvanwyk2088
@josephvanwyk2088 3 жыл бұрын
A VERY important tutorial, and I can't understand a thing.
@u.s.e.r1.012
@u.s.e.r1.012 5 жыл бұрын
Тоха, есть разговор, как с тобой связатся???
@mod3528
@mod3528 5 жыл бұрын
где ты 3д продаИш?
@Tsimbaloff
@Tsimbaloff 5 жыл бұрын
Тоха что за шрифт в титуле?
@4ehovAnton
@4ehovAnton 5 жыл бұрын
А как колеса и полки друг на друга положить?
@waltage
@waltage 4 жыл бұрын
только кнопка анврап сама разворачивает такую ересь что боежеж мой а если у меня сочная конфетная развертка из Ризома то мне придется в ручную?
@ХурсанМуфтиев-к7э
@ХурсанМуфтиев-к7э 5 жыл бұрын
Чувак ты обещал видео про Eevee, когда он будет?
@fastaboutblender
@fastaboutblender 5 жыл бұрын
Не знаю)
@pavelkubin1541
@pavelkubin1541 Жыл бұрын
Фишка действительно полезная, но увы не актуальная. В версии 3.5 этого аддона уже нет. Может автору обновить данное видео?
@unity3dsimplesolutions309
@unity3dsimplesolutions309 5 жыл бұрын
А разве текстурный атлас не установит одну текстуру на все модели
@fastaboutblender
@fastaboutblender 5 жыл бұрын
Если все модельки развернуты на один атлас, то да. Атласов может быть несколько.
@4ehovAnton
@4ehovAnton 5 жыл бұрын
Лайкаю все что ты делаешь, еще пока грузит видос
@АндрейКунай-т3ч
@АндрейКунай-т3ч 5 жыл бұрын
а есть урок как сделать разные объекты из одного матерьяла на одной карте нормалей!?
@ihtiQuiet
@ihtiQuiet 5 жыл бұрын
Эй Тоха! У меня проблемка, я не могу обновить Blender до версии 2.8 постоянно запрашивает какой-то OpenGL. Что делать?
@haraidon
@haraidon 5 жыл бұрын
Почти каждая новая версия Блендера требует более крутое железо. Нынешний требует OpenGL 3.3. Загугли свою видеокарту и проверь, поддерживает ли она такую версию. Если нет, то либо обновляй железо, либо оставайся на 2.79b, либо глянь возможность обновить OpenGL карты, но это уже маловероятно.
@ihtiQuiet
@ihtiQuiet 5 жыл бұрын
@@haraidon Большое спасибо за совет, придётся оставаться на версии 2.79 (((
@АндрейКунай-т3ч
@АндрейКунай-т3ч 5 жыл бұрын
пабигу павтарять! срочна!))
@OLDbespreDEL
@OLDbespreDEL 2 жыл бұрын
Прошёл год, а ответа не найдено.
@СергейИгоревич-х8э
@СергейИгоревич-х8э 4 жыл бұрын
Круть залей видос чтоб игры создать от первого лица
@НикитаБредер
@НикитаБредер 4 жыл бұрын
thank very))
@sullenface532
@sullenface532 4 жыл бұрын
а это нормально что у меня аддона нет? я вбиваю мне не выдаёт
@Vernentan
@Vernentan 3 жыл бұрын
ЧТо то не допонял у меня нет такого в адонах
@Dziepso
@Dziepso 3 жыл бұрын
И у меня :/ Эх, жизнь сурова.
@Arielhell
@Arielhell 3 жыл бұрын
Этого аддона уже нет. Увы.
@luivello.
@luivello. Жыл бұрын
Найс
@alexcorvis644
@alexcorvis644 5 жыл бұрын
народ, че делать, если развертка ложится не с той стороны полигона? помогите плиз ее переместить на другую сторону.
@scathis1982
@scathis1982 4 жыл бұрын
у тебя нормаль вывернута наизнанку? Сначала включаешь Бэкфэйс Куллинг который находиться во вкладке с мэткэпами, затем на 3д пространстве выделяешь неправильно повёрнутую нормаль и флипаешь при помощи комбинации клавиш Ctrl+N. Извини что лишь пол года спустя, но я постарался)
@weare5602
@weare5602 3 жыл бұрын
Cool
@patternspace1650
@patternspace1650 4 жыл бұрын
Не совсем понятно для чего это, почему нельзя приатачить всю геометрию и не сделать одну общую развертку без сотни маленьких элементов.
@kmskmskms83
@kmskmskms83 4 жыл бұрын
а без текстурного атласа нельзя сделать чтоб одна и таже текстура накладывалась на разные по размеру объекты в одном масштабе? тоесть есть например один пол, и есть второй более большой пол, на каждый из них накладываю текстуру напольной плитки, и чтоб размер плитки был при этом единый. И второй вопрос, на атласе у тебя все объекты лежат в разных местах, это означает что они будут использовать разные участки текстуры? а если я хочу чтоб разные объекты использовали примерно один участок текстуры, в атласе их надо надвигать всех один на другой?
@АлексейПарфёнов-ь9з
@АлексейПарфёнов-ь9з 3 жыл бұрын
Для этого используй тайловую текстуру
@kmskmskms83
@kmskmskms83 3 жыл бұрын
@@АлексейПарфёнов-ь9з она и так тайловая. меня интересует чтоб она накладывалась на каждый объект автоматом в едином масштабе
@АлексейПарфёнов-ь9з
@АлексейПарфёнов-ь9з 3 жыл бұрын
@@kmskmskms83 я про то, что атлас - это уникальная, а не тайловая текстура. Твоя плитка тайловая? Замечательно, отдельный материал под неё, затем этот материал добавляешь в те объекты, которые должны иметь твою текстуру, выделяешь нужные полигоны и назначаешь им этот материал. Автоматом? Это как? Всё руками делается. И разворачивать на каждом объекте придётся. Но ты можешь использовать аддон (встроенный вроде) texel density. Выбрал полики с твоим материалом - unvrap - задаешь тексель в панельке аддона - 2.56/5.12/10.24 - так они будут максимально одинаковыми по размеру, ибо тексель одинаковый.
@dranser285
@dranser285 5 жыл бұрын
Это не совсем то о чем идет речь. Или, во всяком случае, стоило бы уточнить, что есть несколько типов атласов. Но в основном, атлас не рассчитан на уникальную развертку. Он делается тогда когда в модели кучу однообразных деталей и делать уникальную развертку не целесообразно, потому что текстуры поплывут в мыльное путешествие.
Инструмент Bevel в Blender 2.8
6:39
fastaboutblender
Рет қаралды 25 М.
Hoodie gets wicked makeover! 😲
00:47
Justin Flom
Рет қаралды 124 МЛН
Change Your Understanding of Topology In Six Minutes
6:58
DECODED
Рет қаралды 953 М.
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
14:36
Девять десятых
Рет қаралды 1,2 МЛН
За 10 минут понимаем Texel density .
17:42
igrazum
Рет қаралды 19 М.
The RIGHT way to cut holes in surfaces in Blender
10:52
Josh Gambrell
Рет қаралды 1,2 МЛН
Шейдинг в Blender и как его фиксить
13:11
Отдам блендер на запчасти
Рет қаралды 16 М.
Основные понятия UDIM в Blender
21:06
Bad Polygon
Рет қаралды 26 М.
Топология
19:14
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 172 М.
Плотность текселей
16:42
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 29 М.