Tutoriel FR Metahuman Animator Unreal Engine 5.2 : technique, bugs, config,...

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SUPER3 Visual Studio

SUPER3 Visual Studio

Күн бұрын

Пікірлер: 20
@manuelneves248
@manuelneves248 8 ай бұрын
Bien que néophyte en la matière, j'ai regardé religieusement votre vidéo du début à la fin. J'ai été très impressionné de votre aiseance à parler de cet util extraordinaire qu'est UnReal Engine. Bravo, et merci d'avoir tout expliqué en français.
@super3studio
@super3studio 8 ай бұрын
Merci Manuel d’avoir pris le temps de regarder et commenter ! Heureux d’avoir pu aider 🙏
@fly-studio
@fly-studio Жыл бұрын
J'ai adoré cette vidéo ! L'explication était très claire et concise, et j'ai appris beaucoup de choses et je vais sûrement gagner du temps lors de l'installation. Bon boulot.
@gabrielroberto2028
@gabrielroberto2028 Жыл бұрын
Continuer comme ça surtout ne t'arrete pas❤
@scorclem
@scorclem Жыл бұрын
La vidéo est super Quali et complète ! merci beaucoup
@super3studio
@super3studio Жыл бұрын
Cool merci ! Premier commentaire français ♥️ haha
@super3studio
@super3studio Жыл бұрын
Merci d'avoir pris le temps de regarder 👍 je viens de sortir la seconde partie sur l'animation, n'hésite pas à poursuivre !
@super3studio
@super3studio Жыл бұрын
👋Version Anglaise / English version available here : kzbin.info/www/bejne/rV63lpttiNOlrLM
@jordandoume9813
@jordandoume9813 10 ай бұрын
Bonjour ! J'ai un problème pour la dernière étape, quand je click sur prepare for performance, j'ai directement écrit en bas à droite "prepare for performance failed" il n'y à pas d'informations sur le pk ça ne marche pas ... ma carte graphique est une NVIDIA RTX 4090. Une solution ?
@gerardmascot2797
@gerardmascot2797 Жыл бұрын
Bonjour. Merci pour cet excellent Tutoriel. J'ai pu tout suivre point par point, mais je suis bloqué au raytracing puisque je n'ai pas directX 12 (Mac avec Parallels). Peut-on passer outre en utilisant LiveLink à la place de MetaHumanAnimator ?
@super3studio
@super3studio Жыл бұрын
Bonjour et merci ! En fait ce sont 2 méthodes totalement différentes d’animation des metahumans : livelink est fait pour le temps réel, la ou animator est plutôt fait pour la capture de séquences et la reinterprétation (comme une animation fbx mais pour le visage et ses nombreux détails ). Je n’ai pas suivi les dernières évolutions d’Unreal sur Mac, mais de mémoire livelink ne marchait pas dessus (alors qu’il utilise principalement des iPhone …) ou de manière aléatoire. Peut être avec UE 5.2 ou 3 en natif sur mac ? À tester, désolé de ne pas pouvoir aider plus
@gerardmascot2797
@gerardmascot2797 Жыл бұрын
Merci d'avoir pris le temps de me répondre. Je rame avec un MacBook Pro 2019. Je vais changer de configuration et espérer que directX12 arrive sur les nouveaux Mac :-)
@ismaberk3541
@ismaberk3541 Жыл бұрын
Mon unreal s arrete une fois que je clique sur Process ..avez-vous une solution ? Merci
@super3studio
@super3studio Жыл бұрын
Hello, je dirais supprimer les captures et les réimporter 🤞
@ismaberk3541
@ismaberk3541 Жыл бұрын
Hélas j'ai testé sans succès et avec deux versions (5.2 et 5.3) . @@super3studio
@Ubjustu
@Ubjustu Жыл бұрын
Thanks Paul, this was super helpful. Jai testé avec un iPhone XR, ça marche bien, je vois pas trop qu'elle sont ses limitations ??..
@super3studio
@super3studio Жыл бұрын
Merci 🙏 sur le XR ou le X en général, je dirais que c'est la précision couplée capteur photo et le lidar qui va manquer peut être, je ne sais plus s'il y a un LiDAR dessus. Mais si ça marche tant mieux 🎇
@Ubjustu
@Ubjustu Жыл бұрын
@@super3studio ok merci, je vais pousser mes tests, ça serait dommage d'avoir un super outil comme le MHA et de le downgrader avec un crappy device !
@rudy552
@rudy552 Жыл бұрын
salut super video mais je doit recommencer toute c'est étape si je veux faire d'autre video ? dans le meme projet
@super3studio
@super3studio Жыл бұрын
Salut, en fait non c'est pas forcément très clair dans mon explication (désolé 🙏) mais quand tu as créé ta MHI (Metahuman identity) c'est ta base pour tout le reste, et tu n'as qu'à réimporter une nouvelle vidéo, et ensuite créer une nouvelle Performance ou tu importes 1- la vidéo, 2- ton identité déjà existante, et c'est beaucoup plus souple et rapide !
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