Чем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеров

  Рет қаралды 271,477

TVG

TVG

Күн бұрын

Пікірлер: 791
@abr-AMMO-v
@abr-AMMO-v Жыл бұрын
Было бы классно если бы в уголке экрана писалось название показываемой игры. Вы рассказали всего о нескольких играх, а футажей показали куда больше.
@Abyss3246
@Abyss3246 Жыл бұрын
то же самое хотел написать. Показали кучу игр про которые хотелось бы узнать побольше. А может и купить сразу. Но ... как они называются ?
@S745
@S745 Жыл бұрын
Все названия во всех вставках озвучены.
@daviddavid627
@daviddavid627 Жыл бұрын
@@S745 Нет , парень выше прав
@nyahbinghiman4367
@nyahbinghiman4367 Жыл бұрын
Да сложновата пересматривать в поисках заветного кадра !)))
@666fedr
@666fedr Жыл бұрын
потому что ролик рекламирует атомик харт, очевидно ж
@bob196
@bob196 Жыл бұрын
Как по мне, можно всё проще объяснить: Современные шутеры просто перестали быть весёлыми играми и стали больше повествовательными и соревновательными площадками. А оказывается, людям до сих пор хочется, просто весело стрелять и толпами убивать мобиков
@endrgar
@endrgar Жыл бұрын
С "повествовательными" очень, очень, очень спорно. Потому что шутеров с интересным повествованием практически нет. Call of Duty ну такое себе, сюжеты стали, на уровне галочки как в battlefield было. Даже Doom eternal повествование нормальное потерял, нужно прочитать кучу записей, чтобы хоть как-то понять, что же там происходит. В Doom 2016 хотя бы был сюжет, он хотя бы был последовательно построен, пусть так же для галочки. Если и есть какие-то повествовательные шутеры, то они единичные. Делают сетевые или кооперативный шутеры - надоело. А играть и вовсе становится не интересно, миры не оригинальны, противники столь же стандартны и однотипны. Хочется действительно весело пострелять желательно на уровне bulletstorm.
@igorreader9081
@igorreader9081 Жыл бұрын
@@endrgar да прост повествования в шутерах порой не хочется вот совсем, либо на примитивном уровне, чтоб было и бог с ним.
@hardbassuzbek228
@hardbassuzbek228 Жыл бұрын
Сейчас шутеры не особо повествовательные (кат-сцены между слабеньким геймплеем не считаются за повествовательный геймдизайн), да и в соревновательном плане тот же квейк все ещё на порядки выше, чем какая-нибудь колда или КС
@SparxBrony
@SparxBrony Жыл бұрын
@@endrgar по этому многие и ждут до сих пор ХЛ3 - у Вольво отлично получалось делать такие игры... лет 10 назад.
@pinkieplaylive9828
@pinkieplaylive9828 Жыл бұрын
плюс нынче все делают для выкачивания бабла из народа
@gayvayskiy367
@gayvayskiy367 Жыл бұрын
Не упомянутый в видео Hrot тоже заслуживает внимания . Визуальный стиль похожий на сайлентхилл в стране советского союза Чехословакии, с врагами чей дизайн одновременно приземлен и необычный, создающий атмосферу антиутопии где за гг охотятся "Злие НКВДшники" в противогазах, в мире где индустриализация сошла с катушек и отмосфера загрязнена. Плюс куча отсылок и интерактивность которую перечислю по списку : смыть туалет, сломать ящик , ломать объекты окружения, сыграть на полностью рабочем пианино , поцеловать портрет партийного деятеля , открыть шампанское , сыграть в баскетбол , сыграть в "ну погоди яйцелов" и покататься на мопеде . Там ещё вышла глава и я не уверен о полноте списка да и сто процентов я что то забыл . Зато только в этой игре страх детства становится явью , маленький бульдозер уберающий улицы к кидается на тебя пытаясь убить ковшом, а "козел" физкультурном зале как последний козёл атакует при этом используя ракеты .
@anonim4102
@anonim4102 Жыл бұрын
Вы забыли сказать, что большую роль в популяризации сыграл Brutal DooM вышедший в 2012, модификация для Doom II.
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash Жыл бұрын
Также думаю и shadow warrior 2013 года сильно повлиял считаю.
@ukraineforever1600
@ukraineforever1600 Жыл бұрын
Brutal Doom это уже не модификация а самостоятельный проект! Хорошая игруля, хорошие нововведения и ультранасилие но Project Brutality в этом плане переплюнул Brutal в пару раз
@tbtilekkiller1738
@tbtilekkiller1738 Жыл бұрын
Hotline Miami!
@Malalit
@Malalit Жыл бұрын
А теперь чутка пошире. Doom задумывался Кармаком как si-fi хоррор - там было...реалистичное насилие и ГГ был простым человеком. А вот Heretic, как и настаивал Ромеро, был уже про ультранасилие - кровь-кишки в стороны, вертикальный геймплей, безликий ГГ, мифические демоны и магия. Абенанте в Brutal Doom соединил идеи Doom и Heretic в единое целое, сбалансировав их. В Project Brutality же чувствуется преобладание идей Ромеро - куча малосвязанных механик, дисбаланс дизайна окружения и противников...а самое главное его нельзя назвать _базой,_ тем во что следует *обязательно* поиграть. Популярность ретро-шутеров еще связана с тем, что та же id растеряла чувство базированности. Графон, абилки, баффы-дебаффы, сюжет, платформинг, тайминги, жонглирование оружием, скорость передвижений по арене - в современных шутерах есть всё, кроме ощущения важности стрельбы. По сути, у игроков был голод по чистым шутерам. Ведь даже Serious Sam 3 развивался только в графон. Против этого тренда тогда шла только Arma... но как много людей найдут родственную связь меж Brutal Doom и Arma 3? Если тебе в шутерах нравится стрельба, то дорога либо в ретро-шутеры, либо в симуляторы.
@Keima_Katsuragi.
@Keima_Katsuragi. Жыл бұрын
Ещё забыли Neon White упомянуть)
@madonan9214
@madonan9214 Жыл бұрын
Спасибо TVG за то как они могут с интересом и качественно объяснить человеку , за что он любит тот или иной жанр или игру .
@BP_Volodymyr
@BP_Volodymyr Жыл бұрын
​@@zebracon1 во-во, не понимал я никогда тезиса, что кто-то играет и не знает почему, может у меня круг общения образованный...
@Maze989
@Maze989 Жыл бұрын
Логика и самоанализ, не, вот люди которые не знают ходят к психологу что бы он им объяснил что и почему
@alexarmstrong9915
@alexarmstrong9915 Жыл бұрын
Я и так знаю - за что люблю такие шутаны, а это видео смотрю, потому что хочу послушать взгляд со стороны, и также увидеть бумер шутеры - которые не видел.
@gamerov3180
@gamerov3180 Жыл бұрын
@@Maze989 Нормальный, профессиональный психолог никогда не скажет тебе что и почему, а путем наводящих вопросов поможет тебе самому это сделать.
@Russian_Autobot
@Russian_Autobot Жыл бұрын
Соглашусь с вашим комментарием,Madonan921👍👍👍!!!
@mrVirys57
@mrVirys57 Жыл бұрын
Ultrakill это нечто. Он полностью работает на казалось бы простых механиках и в их комбинации создаёт невероятно крутые вещи. Вот например парирование, оно позволяет отражать любые удары или проджектайлы кроме отмеченных синей вспышкой. При этом никаких ограничений на то чьи это проджектайлы нет, то есть Ultrakill даёт возможность парировать свои же выстрелы из некоторого оружия увеличивая урон. Особенно это полезно... с монеткой. А чем не проджектайл? После пары её подбросов можно увеличить её урон до предела. А если подбрасывать её о врага, то предел просто пропадает и ей всерьёз можно ваншотить кого угодно. Повторно сделаю упор на один упомянутый момент - "любые кроме отмеченных синей вспышкой", вообще любые. Лучше всего это понимаешь в конце второго этапа во время боя с трупом короля Миноса - огромных размеров боссом. Ultrakill даёт возможность парировать почти все его атаки, из за чего ощущаешь себя натурально Райденом из пролога MGR, только в MGR эпик происходил в QTE, а тут а настоящем геймплее. И самое крутое тут то, что игра не заставляет тебя вызубривать как, что и когда делать. Всё постепенно становится интуитивным и получается с такой простотой, что делается автоматом. Резко к другому тезису - кривая сложности идеальна. Ultrakill знакомит тебя с собой аккуратно, но вместе с тем сразу же давая окунутся в драйв. Постепенно он открывается тебе всё больше. И только после нескольких уровней начинает испытывать. При этом самое сложное (привет P-уровень) остаётся полностью опциональным. Всё это к тому, что я не понимаю как можно относить Ultrakill к бумер-шутерам, не в обиду жанру. Это самый настоящий слешер с пушками. Именно они возводят в абсолют комплексность всех игровых механик в основу игрового процесса.
@themisterdellou
@themisterdellou Жыл бұрын
Ultrakill это не просто игра - это позор
@ОлегКартошкин-ь5ю
@ОлегКартошкин-ь5ю Жыл бұрын
@@themisterdellou только если игрока, которого будут унижать боссы на нормальном уровне сложности, рекомендованным для первого прохождения.
@miss.Simona
@miss.Simona Жыл бұрын
@@themisterdellou Мне было бы интересно узнать почему. Без сарказма или агрессии, мне правда интересно узнать твое мнение более подробно.
@themisterdellou
@themisterdellou Жыл бұрын
@@miss.Simona неимпактовое оружие, скучные локации, душные боссы.
@robben499
@robben499 Жыл бұрын
Heretic - вроде моя первая видеоигра в принципе, в 1999-2000 рубился у мамы на работе, на компе с MS DOS До сих пор остается любимым шутером, и как же я обожаю там саундтрек. Мой самый ожидаемый ремейк
@ABRAVERTHU
@ABRAVERTHU Жыл бұрын
Ion Fury одна из лучших игр, в которые я играл. Она простая, но эта простота не плохая, а оптимальная. В ней главный герой цепляет и не молчит, есть большой арсенал оружия на разный вкус, довольно приятный разброс в уровне сложности - в зависимости от уровня сложности игра понравится и казуалу, и хардкорщику. Почти со всем в игре можно так или иначе взаимодействовать, постоянно ты слышишь реплики врагов и шутки главной героини, а на фоне играет просто охренительный саундтрек, от которого мурашки по коже. В последний раз такие эмоции из-за шутеров у меня были разве что от дум и дум этернал, но от от них (особенно от этернал) ты этого ждешь, а от игры на странном и старом движке, которая выглядит как игра из 2000-ых, ты не то что не ждешь подобного - ты вообще ничего не ждешь. И игра обманывает твои ожидания, заводя тебя и заставляя пылесосить локации в поисках пасхалок, шуток и секретов, и изучении мира безумного будущего. С нетерпением жду вторую часть. Всем советую ознакомиться с игрой.
@Unjustlce
@Unjustlce Жыл бұрын
I spray - you pray (:
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone Жыл бұрын
А ещё это целая вселенная! По ней помимо сиквела будет ещё и стратегия та что Темпест Райсинг. Это целый мир со многими жанрами! Стратегия вот эта, топ даун первая часть до этого Бомбшел, новая часть иммерсив сим вообще причем он кроссовер с серией Син!
@ВикторБойко-б9г
@ВикторБойко-б9г Жыл бұрын
а все эти ретро шутеры обязательно должны быть сложными и без сейвов? Типо все тогдашние шутеры были такими, да, зумер?
@fesswitcher
@fesswitcher 11 ай бұрын
@@Eric_Nomad_Hixtone а ничего, что это ответвление выросло вообще из Дюка?;)
@fesswitcher
@fesswitcher 11 ай бұрын
Мне не зашла, но буду давать второй шанс.
@quuz6546
@quuz6546 Жыл бұрын
Про какой олдовый шутер вообще не упоминают так это про Сhasm The Rift ) Хотя он на момент выходы был весьма уникальным. Полная расчлененка врагов, причем менялась физика их передвижения и атак, уровни в разных временных линиях, боссы которых нельзя было убить в лоб, после классического quake и doom очень сложно было понять, что боссы бессмертны и нужно подключать голову, просто потому что это было не типично )
@2010Zanoza2
@2010Zanoza2 2 ай бұрын
10:44 что за игра? 10:47 что за игра? 11:00 что за игра первая и третья где двухстволка? Вторая игра с магией - into the pit 11:09 - что за игра с 2 пистолетами? 11:21 что за игра? 11:28 что за игра? 11:35 что за игра? 11:43 что за игра? 11:47 что за игра? 25:23 что за игра и вторая и третья за ней? 30:32 - что за игра?
@makaveliv2.02
@makaveliv2.02 Жыл бұрын
За Дюка Нюкема респект 🔥 , но ещё не забываю про тот же Bulletstorm )))
@SparxBrony
@SparxBrony Жыл бұрын
Увидеть бы когда-нибудь сиквел(
@makaveliv2.02
@makaveliv2.02 Жыл бұрын
@@SparxBrony +
@Farengeyt-pd1qr
@Farengeyt-pd1qr Жыл бұрын
Очень жаль, что автор ничего не сказал про Unreal Tournament 1999. Хотя я и родился в 2002, эта игра заслужила моё уважение. Даже сейчас я её стабильно скачиваю раз в полгода. Там есть и огромные карты, которых достаточно много, и разнообразие оружия, которое приходится часто менять в зависимости от окружения, и разные виды стрельбы. В общем, игра моего детства)
@ZealotMk2
@ZealotMk2 Жыл бұрын
Unreal Tournament' 99 это всё же мультиплеерный шутер, это был основной конкурент Quake 3: Arena в своё время. А если имелся ввиду синглплеерный Unreal, то он отличается от других классических шутеров тем, что там нет огромных толп врагов, но их численность компенсируется их продвинутым поведением - те же пресловутые скаарджи своими перекатами бесят всех игроков без исключения. И да, я не говорю, что Unreal и Unreal Tournament плохие игры, наоборот, это - ШЕДЕВРЫ! Просто в данном виде речь шла про несколько иной поджанр шутеров.
@ShadowareCo
@ShadowareCo Жыл бұрын
в плане дизайна и геймплея оружия, одна из лучших игр в жвнре. именно 99
@nerut0
@nerut0 Жыл бұрын
Ахахах. Аааахха. Анрил торнамент 1999го года выпуска - это не тема дляя сегодняшнего ролика. Для несмотрителей нужно расшифровать, что посыл основной ролика в том, что существуют игры из 2010х, которые геймплено и визуально повторяют старые, но лишены секса с их запуском мв эмуляторах и прочем ретро стаффе. А ты говоришь просто старьё 🤓🤓
@evgenim1
@evgenim1 Жыл бұрын
Текстуры не высокого разрешения, простые формы, нет цветовых синематик фильтров, картинка не загружена сверх высокой детализацией... Это заставляет воображение работать. Внятный сюжет, динамика... Поэтому старые игры цепляют.
@himitsugawa4226
@himitsugawa4226 Жыл бұрын
Из бумер-шутеров очень жду "Brutal Fate" и "The Citadel 2". Уж очень мне их сеттинги нравятся. И количество насилия на квадратный метр. По сути тот же дум, только в профиль. Но с мехами, экзокостюмами, модификациями для стволов. Хотя мы такое уже не одну сотню раз видели. Но для кого-то это безумие, а для меня - эстетика. Как и для других людей.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
Ждём адептов "несуществования соулслайков", чтобы они нам пояснили за отсутсвие такого понятия/поджанра как "бумершутер".
@1stflower834
@1stflower834 Жыл бұрын
по идее бумер шутер это условное обозначение. Подобное называют мувмент шутером
@Zamiandl
@Zamiandl Жыл бұрын
Играю в такие игры со времен того же Dusk, прошел почти всё что было показано, впервые услышал "бумер - шутер" из этого видео. Для меня это всегда были ретро - шутеры. Появилось новомодное говно определение проще говоря.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
@@Zamiandl Так это по сути одно и тоже. Просто бумер звучит мемней.
@1stflower834
@1stflower834 Жыл бұрын
@@Zamiandl ретро шутеры такое же новомодное говно определение, элитарии пошли...
@Zamiandl
@Zamiandl Жыл бұрын
@@1stflower834 а вот нихуя. Когда даск вышел он был именно ретро - шутер. А это как никак одна из игр популяризаторов данного жанра. Я молчу уже про то что слово "ретро", гораздо старее слова "бумер" в его нынешнем понимании (ну путать с жвачкой).
@АндрейЛатре-ч7т
@АндрейЛатре-ч7т Жыл бұрын
А я помню этот расходник из даска, который позволяет оружие в двух руках носить по первому blood, а значит это не новая фишка и не изюминка данного проекта, а использование старых механик, которые известны еще с времен древних шутанов))) А вообще данная придирка скорее просто факт ностальгии по первой части блада, а разработчики даска большие молодцы что вспомнили о этой механике)))
@ГеоМимик
@ГеоМимик Жыл бұрын
I live. Again.
@ГеоргийСултанов-д4э
@ГеоргийСултанов-д4э Жыл бұрын
А можно как-то узнать список треков, которые играли на фоне?
@ЭмильСафин-б2с
@ЭмильСафин-б2с Жыл бұрын
Интеграция рекламы божественная, только в конце понял что это не часть обзора, а реклама
@Humphery1986
@Humphery1986 Жыл бұрын
Было преступлением не упомянуть Ashes 2063, особенно его второй эпизод. Один из лучших представителей жанра, к тому же совершенно бесплатный.
@OscarTomsk
@OscarTomsk Жыл бұрын
Как-то наткнулся и просто залпом прошел оба эпизода. И прям хочу ещё раз переиграть но пусть хотя бы пол годика пройдёт) Такой атмосферности я давно не видел!)
@Karwyech
@Karwyech Жыл бұрын
надеялся посмотреть ролик и услышать мнение авторов об Ashes.. прочитал этот коммент и теперь не буду. Ashes - продукт нереального вдохновения и глубочайшего понимания материала: техническими средствами простого, как сухарь, классического 3д экшена настолько органично переплавлены атмосферы всех самых выразительных постапокалиптических миров видеоигр (от фолыча до сталкера и метро) в нечто знакомое и при этом очень свежее - что дух захватывает. Честно говоря не вспомню, сколько лет назад последний раз такое убедительное погружение ощущал. Абсолютно чумовейший проект.
@andrisjakubovs5297
@andrisjakubovs5297 Жыл бұрын
Хотел то же самое написать! Реально офигел что Ashes даже не упомянули...
@pashasoier6041
@pashasoier6041 Жыл бұрын
Хорошо бы видео про шутеры, которые уже не современные, но у и ещё бумер. Типо. F.e.a.r. left 4 dead, halo, titanfall 2, bulletstorm, black, darkness, bioshock,crysis, killzone
@ozimandiasaturncybertyan4318
@ozimandiasaturncybertyan4318 Жыл бұрын
На канале о некоторых из перечисленных уже есть
@hardbassuzbek228
@hardbassuzbek228 Жыл бұрын
Довольно стандартные современные шутеры, кроме буллетшторма, который вообще уникальная игра, хоть и механиками противоречащая сама себе
@werefunewolff
@werefunewolff Жыл бұрын
Bulletшторм это вообще разъёб, играл в неё когда было лет 16, на следующий год после выхода Мне вообще башню оторвало, потом ещё пару раз её проходил Люблю эту игру
@hardbassuzbek228
@hardbassuzbek228 Жыл бұрын
@@werefunewolff +++ Один из любимых шутеров даже сейчас, с ним конкурируют только ультракилл, дум и даггеры
@007Kevler
@007Kevler Жыл бұрын
@@hardbassuzbek228 Титанопад 2 что угодно, но не обычный шутер.
@Weak_laptop_gaming.2356
@Weak_laptop_gaming.2356 Жыл бұрын
Офигенный ролик, но были затронуты почему то не все популярные Old School шутеры. Например: Hedon (Духовный наследник Hexen & Heretic), Wrath Aeon of Ruin, Cultic, показали но не упомянули почему ? Про STRAFE GOLD EDITION вообще забыли, игра в которой каждый уровень процедурно генерируется, RIPOUT со своим уникальным геймплееем, Duke Nukem Forever 2001 Restoration Project где? Жду обзор на продолжение Ion Fury Phantom Fury которая выходит в 2023 году. Я бы ролик минут до 50-60 растянул, было бы очень хорошо.
@alexkriman5971
@alexkriman5971 Жыл бұрын
Надавили на мою старость, товарищи, а Плава Лагуна на заднем плане - вообще добила. Так что тут лайк, однозначно!
@Lexfantasy
@Lexfantasy Жыл бұрын
Понял, что лично мне не хватает в современных шутерах. Смотря это видео и вспоминая игры в которые я играл с большим интересом, а именно Дюк Нюкем, квейк, дум, дэд спейс, кастелвания симфония ночи, дарк соулс, финалки на соньке, дино кризис... Всё их объединяет секреты, реиграбельность и обнаружение чего то нового.. Чего не хватает в той же колде, там тупо проходишь из-за сюжетки, как фильм один раз посмотреть... А секреты сводятся к не интересному заданию собрать какую то хрень на уровнях, которые тебе ничего не дают толком и собирать их лень... Как перья в ассасине... Сори за названия) всем ✌
@drazdproduction1826
@drazdproduction1826 Жыл бұрын
Возможно я что-то проморгал, но по моему не менее важны и такие пункты, как: 7. Разнообразные противники 8. Зубодробительная музыка, подталкивающая к действию
@user-gy8xn4kt7s
@user-gy8xn4kt7s Жыл бұрын
Крякрякря, крякрякря Недавно проходил по списку top wads до 2015 года с 2020, так вот ни в одной из современных игр я не видел настолько интересных миров и не ощущал такой атмосферы, наверное только из недавних Tales Of Arise сравняется, ты запускаешь wad, а потом просыпаешься через 5 - 8 - 12 часов только когда он закончится. Главная фишка старых шутеров дополнительно к сказанному это то, что в них всё просто, есть ТЫ, есть ОНИ и есть ПУТЬ по которому тебе необходимо пройти, каждый пройдёт по разному и именно этот ПУТЬ и есть то ради чего в них играют, и он зависит только от игрока. Я думаю, что название рок, судьба - doom, очень удачно совпало с этим смыслом. Я попробую поиграть в некоторые из шутеров в видео, я их воспринимаю как миры в которые ты окунаешься и забываешься, словно попал в иной мир с какой-то судьбой, необычный мир. Добавлю, что в некоторых вадах авторы выдавали просто наишикарнейшую картинку силами древнего движка. Пора снова забыться.
@gordonnoriaki
@gordonnoriaki Жыл бұрын
Мне вот лично нравится олдовые шутаны из за драйва. Да новые тоже этим не обделены, но всё же смотришь и думаешь: "Как то это усё слишком уж красочно, нет какого то мрачняка и сложности". В общем не взирая на устаревшую графику я люблю олдовые шутаны
@dard2240
@dard2240 Жыл бұрын
Дум делался для игры с мышкой, на тот момент большинство dos игр играли только с клавиатурой, да и у самого Дум основным в настройках стояла только клавиатура. Это только после Quake мышка стала популярной.
@Just4KL
@Just4KL Жыл бұрын
Я до сих пор с теплотой вспоминаю забытый всеми шутер про мужиков а-ля Gears of War, где был энерго-хлыст с эффектом телекинеза и антимагнитного резонанса... Там надо было делать сочные комбухи и получить за это очки. Ещё по сюжету за вами гнался ядерное-колесо от билаза мутанта переростка. В начале миссии мы шли в энергоботинках вертикально вниз по небоскрёбу, чтобы убить одного хрена)) который сбил нашу пташку звездолёта.
@rrije
@rrije 8 ай бұрын
Полагаю, речь про Bulletstorm. На момент выхода был чуть ли не единственным шутаном с нормальной динамикой промеж популярных тогда ржавоиндустриальных перекатоукрывательных "военных шутеров".
@Just4KL
@Just4KL 8 ай бұрын
Точняк!@@rrije
@Noder1992
@Noder1992 Жыл бұрын
Мне кажется, что еще одной важной составляющей бумер-шутера является неотягощенность. То есть минимум прокачки и всякой настройки - лишь кристаллизованный игровой процесс. Чем меньше игрок находится в меню и в настройках - тем лучше. Например последний Дум мне не очень зашел из-за обилия наворотов и всяких прокачек. Не то чтобы все это занимает много времени, но все-таки.
@igroded77
@igroded77 Жыл бұрын
- Почему игроки все больше выбирают игры, которые выглядят как какое-то старье? - ПАТАМУШТА МЫ БАНДААААА!!!!)))
@VadimAnet
@VadimAnet Жыл бұрын
А можно перечень треков в вашем офигенном аудио-видео ряде?)
@HexenStar
@HexenStar Жыл бұрын
Про классический Дум - полнейший бред. Во-первых, даже первый Дум затачивался под мышь. В отличие от множества DOS-игр того времени, в Думе была отличная поддержка мыши. Все толковые игроки использовали мышь, не говоря о соревновательных и деф-матчерах. Ламерский миф о клаве-only. Во вторых, оружием там не жонглируют. Хотя бы потому, что это было слишком медленно. Потому что существует анимационный сиквенс "оружие к бою" и "опустить оружие"- из-за которого этот процесс попросту нецелесообразен, a игрок просто нажмёт на курок того же ствола, вместо того чтобы ждать те мёртвые секунды и ловить файерболы. Там это не работает. Не Дум 2016/Этернал. Но видимо автор этого видоса в Дум не играл. В Думе ствол выбирался в основном в зависимости от потребности: чем "толще" зверь, тем более бронебойная волына для него припасалась. Ну, и чуток прагматики: то бишь если на уровне избыток патронов для минигана (как например Е1М2) - значит можно палить из минигана. Секрет фирмы.
@ManOkaR
@ManOkaR Жыл бұрын
Не со всем сказанным согласен, и фи за то, что нет списка показанных в ролике игр, но огромный респект за раскрытие этой темы на просторах отечественного тырнета.
@GamePoklonnik
@GamePoklonnik Жыл бұрын
Лично я скучаю по вдумчивым консольным шутерам начала эпохи 3d. Medal Of Honor, Delta Force: Urban Warfare, где не надо было носиться по локации как угорелый, собирая патроны. Суть там была скорее в позиционный войне и просчитывании своих действий. Во многом потому что управление на геймпадах в жанре тогда только формировалось. А когда оно таки нашло себя - вышел главный шедевр той эпохи - Black. И сейчас мне прям грустно от того, что "угорелый" поджанр ПК-игроков в реннесансе, а позиционные урбан-шутеры забыты. Надеюсь когда-нибудь кто-нибудь воскресит и эту ветвь шутеров
@MjgGyd
@MjgGyd Жыл бұрын
Я прошёл Doom Eternal на предпоследнем с первым дробовиком и особенно бомбами-липучками и прекрасно себя чувствовал. Хотя иногда приходилось менять оружие, но приоритет был всё равно у первого дробовика.
@Dmitrii0707
@Dmitrii0707 Жыл бұрын
Предпоследний это все ещё не последний, но и на нём можно большую часть всё равно бегать с одним оружием, только в этом смысла нет, делать из буханки травмай можно, но ты не раскрываешь потенциал игры.
@MjgGyd
@MjgGyd Жыл бұрын
@@Dmitrii0707 А если мне ничего больше не надо? Разве я виноват в том, что пользуюсь тем, чем удобно? Я понимаю, что нужно помогать игре быть игрой, но я не говорю, что пользовался исключительно дробовиком. Для разных ситуаций я выбирал оружие, но в основном бегал с ним. Зато в последующие прохождения пробовал другие пушки для разнообразия. Ещё часто бывает так, что приходится менять пушку просто потому, что на приоритетной нет патронов.
@hardbassuzbek228
@hardbassuzbek228 Жыл бұрын
@@MjgGyd если ты предпочитал дробовик, но использовал все, то тут скорее недопонимание, а если тебе практически не нужно было остальное оружие, то проблема в том, что ты играл в слишком лёгкую для себя сложность
@MjgGyd
@MjgGyd Жыл бұрын
@@hardbassuzbek228 "Ультра-жестокость" и "кошмар" - лёгкие уровни сложности? Я между ними переключался. Спасибо, конечно, что ты считаешь, будто они "слишком лёгкие для меня", но было бы ложью говорить, что это так.
@user-fe2ew1qq7z
@user-fe2ew1qq7z Жыл бұрын
@@Dmitrii0707 а зачем самому раскрывать потенциал игры? Разве она не должна это делать сама? Игрок не виноват, что он проигнорировал какую то механику, если игра сама ему ее не предложила. Я прошел Doom Eternal на Кошмаре, и тоже использовал лишь дробовик, гранаты и для дальних дистанций винтовку, ну и изредка ракетницу, всё остальное же оружие прошло мимо меня, ибо игра не давала мне ситуаций, где я бы мог его использовать. А учитывая, что патроны по сути бесконечные, то игра даже не может заставить тебя переключить оружие ради менеджмента ресурсов. И вот вспомним тот же первый Blood, который заставлял использовать всё оружие, ибо враги бьют больно, патронов мало, да и грамотно используя разные режимы стрельбы можно значительно облегчить себе жизнь. Я знаю, что и в Eternal жонглирование пушками облегчает жизнь, но у меня за прохождение игры не было ни одной ситуации, где это было бы критически важно.
@АнтонГородецкийНочнойДозор
@АнтонГородецкийНочнойДозор Жыл бұрын
Нереально кайфанул в Prodeus это больше Дум, чем новые части этого самого Дума
@007Kevler
@007Kevler Жыл бұрын
33:33 Вы дважды упомянули атомикхарт, но ни разу не сказали что за симпатичный шутер, в магическом антураже, мелькал то тут то там (
@-PRO-log-
@-PRO-log- Жыл бұрын
wizordum наверно
@cyxapbGameChannel
@cyxapbGameChannel Жыл бұрын
Про турбо оверкилл скажу одно, на макс сложности, абьюз механики подката является основой, так как ты не получаешь урона, а ч модификатором ты ещё хилишься, учитывая что враги тебя чуть ли не ваншотят, игра становится однообразной
@duplet4877
@duplet4877 Жыл бұрын
1:18 "без лимитов на стволы в инвентаре" Ultrakill такой: эКхе-кхе
@ghostknow2407
@ghostknow2407 Жыл бұрын
Сколько же кайфовой музыки ;)если можно выложите чистый плейлист музыки
@cagliostrooflondor743
@cagliostrooflondor743 Жыл бұрын
Не скажу за большую часть, но минимум два-три саундтрэка из Ghostrunner.
@rrije
@rrije 8 ай бұрын
Много треков из DUSK и Turbo Overkill, чуть из Ion Fury и Dread Templar крч, из тех игр, что показаны. Все четыре вроде в бандкампе присутствуют, если есть возможность там покупать.
@Dan.Strelok
@Dan.Strelok Жыл бұрын
"Возвращение в замок вольфинштейн" вот последний шутер от которого я получал большое удовольствие, играя на одноядерном атоме в моём тогда ноуте, или на декстопе 478 п-4 , вот те игры, тогда , они приносили истенное наслаждение, первые 3д игры, первая медалтка, первая колда, первый фаркрай, дум3, халфлайф, итд итп...
@MRAMOREZEC
@MRAMOREZEC Жыл бұрын
Среди спонсоров услышал Юрия Косырева. Юра привет. Последний мульт шикарен как и всегда
@drokinegor4770
@drokinegor4770 Жыл бұрын
Большое спасибоза такое душевное, приятное видео, очень хорошие и правильные вещи были озвучены комментатором. Глубоко. Любовь к ретро шуторам в моей жизни возникла в школьные годы, когда я познакомился с quake 2, и до сих пор в моём сердце не утихает. Я не могу описать ту радость, когда увидел Dusk и Ion maiden (ion fury), wrath и Prodeus. Поиграв в эти проекты могу поделиться впечатлениями, что хороший ретро шутер и новые стилизации имеют мало общего. Это новый взгляд, и впечатления разошлись с ожиданиями это совершенно другие игры. И это не ностальгия т.к такие шедевры как Blood и Quake (1) я смог пройти только 5 лет назад, а не в годы их величия. Очень хорошо что эти игры существуют, но всё-таки стоит понимать, что между dusk и quake - пропасть. Хотя и то и это шедевры, очень хорошо что такие игры выпускают и по сей день.Blood - так вообще произведение искусства не знаюющее себе равных( по крайней мере не встречал ничего более атмосферного, реиграбильного, чернушно жестокого, захватывающего, разнопланового, вобравшего в себя дух эпохи винтажных фильмов ужасов 80ых-90ых, дэт- металической окультной андерграундной тематики). Вот играешь в Blood, а там культисты которые напоминают карликов из фантазм, и тут же в памяти всплывает обложка великой группы Death альбом scream bloody gore. И "Зловещие мертвецы" и "Кошмар на улице вязов" и "Пятница 13ое и "Сияние". А фрезки в в храмах культа "Cabal" напоминают мне клип Morbid angel - God of Emptiness. В этой игре было собранно всё то что я так горячо люблю. Кто не играл, очень рекомендую, буду счастлив если кто-нибудь, прочитав это поиграет и порадуется какая восхитительная игра. Разница между ретро шутером и новой стилизацией под него, ровно такая же, как разница между ретро музыкой и ретро wave. Хотя всё это очень хорошо. Ещё раз спасибо за видео, рассчуствовался понаписал всякого. Всем добра!
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 9 ай бұрын
написал много но ничего не пояснил
@OldmanMarcus
@OldmanMarcus Жыл бұрын
В общем, видео о том, почему "Reject Modernity, Return to Monke" это клёво и как это можно делать правильно. Балдёж
@user-stanrbm
@user-stanrbm Жыл бұрын
Из всех ретро-шутеров или бумер-шутеров мне нравится только Prodeus, Wrath: Aeon of Ruin, Turbo Overkill, Doombringer, Postal Brain Damaged, Roboquest (шутер-рогалик), Deadlink (шутер-рогалик) и Maximum Action. Самые ожидаемые бумер-шутеры: Brutal Fate, Phantom Fury и Selaco. Из ААА-шутеров, мне нравится Doom (2016), Doom Eternal, Serious Sam 4 + Siberian Mayhem, Shadow Warrior 2 и 3, и пару частей последних Wolfenstein (The New Order + Old Blood и The New Colossus).
@TheMrKMen
@TheMrKMen Жыл бұрын
Даск мне кстати больше Кинга, чем Лавкрафта напомнил. Злобный культ, высокая кукуруза. Пускай и главный босс - Ньярлатотеп... Вообще кстати это наводит на мысль, что даск мог вдохновляться игрой зов ктулху дарк корнерс оф зе еартх. Там тоже неканонично можно из корабельной пушки завалить Дагона, и расстрелять Гидру. И стоит сказать атмосфера той игры была дико крутой, пускай та игра и не была чистокровным лавкрафтом. Такое постлавкрафтианство чтоль, где богов можно расстрелять, будто это не боги, а аномальные сущности, но с ними организованное человечество в лице условно Фонда SCP не успело сформироваться, у нас начало 20-го века.
@hardbassuzbek228
@hardbassuzbek228 Жыл бұрын
Ну, Ньярлатотеп вполне соответствует Кингу, он иногда отсылается на Лавкрафта, насколько помню, Ньярлатотеп упоминался в "нужных вещах" Хотя ближе к середине, всё-таки, игра больше в сторону Лавкрафта идёт
@RedBeardedChen
@RedBeardedChen Жыл бұрын
Про главное забыли - системные требования, порой для пиксельных угрулей нужен ПЕКА с 4090 и 13900ххх за овердофига денег, увы но не всем такое по карману.
@MadSiD2500
@MadSiD2500 Жыл бұрын
Она сказала "Say my name!" Поржал ))
@RayneRaily
@RayneRaily Жыл бұрын
Тем что старые шутеры это игры, а не синематики в которых даже стрелять необязательно.
@Kirill_19_years_ago
@Kirill_19_years_ago Жыл бұрын
Хз-хз
@evilsnow212
@evilsnow212 Жыл бұрын
Наконец-то видео короче часа. Нет, я конечно не против, но вы уж слишком зачастили. Очень не хватало видосов минут на 40. Спасибо.
@РоманЕвдокимов-т7н
@РоманЕвдокимов-т7н Жыл бұрын
До сих пор играю в разные части Серьёзного Семёна. Приятно зайти и гасить врагов пачками на макс сложности и с помощью модов, увеличивать их число.
@iamdozerq
@iamdozerq Жыл бұрын
Сэм - полное говно. Просто мерзотная игра, с дебильным сюжетом, конченым наглухо вообще и нереально тупым гг. Анимации просто шутка какая то, дизайн локаций клоунский. Но как же, сука, в него приятно играть....
@drk1665
@drk1665 Жыл бұрын
​@@iamdozerq сначала хотел сбросить на тебя 250 тысяч тон тротила а потом передумал)
@333hronos
@333hronos Жыл бұрын
Подскажите названия игр? 0:39, 31:04 - что за игра? 10:55 - что за игры? (до 11:10) 11:17 - что за игры? (до 12:00) 14:09 - что за игра? 28:47 - что за игра? 31:27 - что за игра? Ролик классный, но как же расстраивает что вечно названия игр которые показывают не вставляют
@golgofinjanin
@golgofinjanin Жыл бұрын
1- The Last Exterminator 3 - мелькают HYPERVIOLENT, Forgive me father, Supplice, Blood (еще несколько не идентифицированы) 5 - illWill 6- WRATH: Aeon of Ruin
@FeygelmanArtur
@FeygelmanArtur Жыл бұрын
*Желательно указать название игр в видео, мы тоже хотим поиграть в старые шутеры*
@icevjorn2109
@icevjorn2109 Жыл бұрын
Это удивительный парадокс, когда бумершутеры по сути уже прям доказано могут быть крутейшими в любые времена, в мультиплеере всё никак не выстрелит новый квейк уже который год.
@nickolaikrachevsky4578
@nickolaikrachevsky4578 Жыл бұрын
Ооо дааа! Лично я очень рад, что подобные проекты выходят, и людям они нравятся также сильно, как и нам в своё время!!!🤘
@ЕгорСоловец-л1н
@ЕгорСоловец-л1н Жыл бұрын
Концепция "ретро" не является объективной, а представляет собой лишь вариацию дизайна. Связывать какой-то стиль со временем - не всегда правильно. Если что-то было модным, скажем, в 60-х годах, то по какой причине оно должно оставаться там навсегда? Эстетические сущности и художественные формы не могут устареть так, как технические конструкции. Нет причин считать, что мода 2020-х годов находится на высшем уровне художественной эстетики. Она лишь одна из многих возможных форм самовыражения, которая может меняться со временем.
@man-great
@man-great Жыл бұрын
turbooverkill - это попытка сделать 2д бордерлендз, модификационные устройства Биошок, а оформление под киберпанк, возможно есть элементы Баллетшторма, как по мне интересно, но плоский формат не то что нужно
@fesswitcher
@fesswitcher 11 ай бұрын
HROT ещё могу рекомендовать любителям бумер шутеров.
@Spawnhxll
@Spawnhxll Жыл бұрын
Теперь будем ждать про игры в жанре «ритм шутер», ну ооочень мало, можно сказать совсем не видел таких обзоров)
@KurtBlackWolf
@KurtBlackWolf Жыл бұрын
Мне вот до сих пор как в детстве нравятся шутеры по типу Серьёзного Сема, Painkiller, Black на ps2. Тот же Дум. С того времени когда играл в детстве ещё, прошло не мало времени. Некоторые осовременили графикой, а какие то просто вышли продолжения. Но и это было уже давненько. Да честно сказать уже и онлайн шутеров новых годных не выходило давно. Уже года два не играл в них а может и больше. Вот думаю Атомное сердце попробовать. Может хоть она лучик света на конце ствола за эти годы😊
@JenyaIsJustChilling
@JenyaIsJustChilling Жыл бұрын
Что-то с битрейтом видео совсем беда... Совет 1 - юзайте бесплатный плагин Voukoder для рендера в режиме коэфициента качества (НЕ битрейт). Совет 2 - ренедрите хотя бы 1440п, чтоб ютуб дал кодек другой.
@АтласКазуал
@АтласКазуал Жыл бұрын
Да прям с языка сняли) Вспомнил как однажды запустил очередную новую часть Assassins Creed, увидел тот же интерфейс, тот же гемплей, те же иконки и прям будто реально блевать захотелось) Всегда нужно что то новое, а это хорошо забытое старое)
@spartanezleonid3972
@spartanezleonid3972 8 ай бұрын
27 февраля выходит WRATH: Aeon of Ruin - шикарный ретро-шутер от 3D Realms на движке первого Quake. Суровый, мрачный и брутальный. Любители олдскульных шутеров - обратите внимание!
@kot-duott
@kot-duott Жыл бұрын
Это не "ретро-шутеры", это просто шутеры. Это всякиим каловдутиям нужно отдельное определение ("интерактивный тир" например). Так же, как партийные РПГ в изометрии - не "олдскульные РПГ", а просто "РПГ".
@Vaaasss
@Vaaasss Жыл бұрын
100%
@ВалиГуляй-о6ч
@ВалиГуляй-о6ч Жыл бұрын
Меня стало чаще отталкивать система уровней у противников(чем выше уровень противника тем дольше его приходится "мурыжить").
@americanpapa-tq5cm
@americanpapa-tq5cm Жыл бұрын
Какие саундтреки играют на фоне в части с разбором даска? Подскажите, пожалуйста, уж очень приятными были некоторые
@AnsolAnSS
@AnsolAnSS Жыл бұрын
Нв счёт того, что шутеры увлекательней играть если ты жонглируешь оружием(там где это можно, конечно), я бы категорично не согласился, хотя и сам любитель поиграть в дмс и пожонглировать противником в джаглах. Для меня, лучший вариант, когда разрабы не заставляют играть тебя под построенный ими паттерн(перезапуск дмс или тот же дум этёрнал, со слабыми точками и преимуществами энергетики к примеру перед другим на определённых мобах(либо вообще только, вспоминая дополнения)). Даже тот же первый дум, сколько не вставляй нарезки с жонглированием оружия, но даже на высоких уровнях сложности, тебе не обязательно это делать, тк всё оружие +- одинаковое(нет преимущества одного над другим в определённых ситуациях, вопрос лишь балансировки урона и боезапаса со скорострельностью). Для меня игры, которые пытаются тебя заставить играть по модели смены постоянного оружия, выглядят как то. что делали бездарные люди(просто впечатление), так как почему-то раньше могли спокойно сделать шутер, как первые колды, медальофхоноры, батлы или отдельные представители как сингулярити и крайзис и им подобные. В них довольно интересно играть и без жонглирования. Конечно, мой взгляд может быть затуманен за счёт того, что это всё больше сюжетные шутеры, но всё же даже отсутствие жонглирования оружия их не делает плохими. В них до сих пор интересно зайти и "понарезать" тех же фрицов, чего не могу сказать про дум новый. Там такое чувство, что приходишь на работу, а не отдохнуть. Давай вспоминать раскладку клавишь, какие моды стоят на оружии. Даже беря бумер-шутеры, в которых идёт речь в этом видео и то лучше этот момент сделан, ты заходишь в уже рабочую машину, лишь нажми играть. Я всей душой ненавижу то что сделали с думом и понять этого не могу. Есть же примеры, где на одном поле существуют и классический вид и жонглирование, даже там где только под жонглирование заточено и то лучше всё это сделано и лаконично.
@TheMrKMen
@TheMrKMen Жыл бұрын
Кста восстановление здоровья от близкого нахождения к противнику напоминает то как работает агрессия у человека. Если тебя никто не трогает, ты скорее избегать хочешь. Но вот тебя толкнул чел, и ты несёшься в толпу как берсерк, потому-что ты ощущаешь как твою гордость покоцали или вроде того. Короче получаешь условно урон, из-за чего сильнее хочешь рисковать и влетать в мясо.
@TressTM
@TressTM Жыл бұрын
Brutal doom и Blood никогда с пк не удаляю, никакая современная чепушня рядом не валялась 🤓 PS: Бумер это жвачка такая из 90-х, там еще пластиковый значок ввиде эластичного мужика прилагался, казалось бы при чем тут шутеры? 🤔
@robertgentek440
@robertgentek440 Жыл бұрын
Bulletstorm уделывает Brutal Doom всухую.
@МусорноеВедроСмертныхГрехов
@МусорноеВедроСмертныхГрехов Жыл бұрын
​@@robertgentek440 Буллетшторм хорош как боевик, но как шутан по-моему слишком зациклен на добиваниях и хлысте, да и по динамике не так хорош.
@TressTM
@TressTM Жыл бұрын
@@robertgentek440 сравнить жанрообразующий шутер с провалившимся в продаже поделием от второсортной студии, до слез брат, просто до слез 😂😂😂
@Vaaasss
@Vaaasss Жыл бұрын
@@robertgentek440 Дооо, именно поэтому я Brutal Doom уже 100500 раз перепрохожу, а "уделывающего всухую" удалил после первого прохождения и не вспоминал)))
@robertgentek440
@robertgentek440 Жыл бұрын
@@Vaaasss ну я же не виноват в твоём дурновкусии.
@niVaLvod
@niVaLvod Жыл бұрын
Там на месте дюка shadow warrior должен был находиться, он гораздо больше подходит имхо на роль игры с которой все взято
@halmgar
@halmgar Жыл бұрын
Я бывает иногда играю в Дисцайплс 2, Герои 4, Морровинд... Старые игры работают идеально. Дарят душевное спокойствие.
@s_Dantes_s
@s_Dantes_s Жыл бұрын
в обычных шутеров не хватает скорости, экшена, драйва, а вот в бумер шутерах есть и от этого очень приятно в них играть) и по стилистике подходит ведь если в реализм модельках будет распрышка огромная скорость то от этого как то неправильно будет противно даже так сказать
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 Жыл бұрын
А с каких пор в DUSK есть расходник, который позволяет стрелять с двух рук? Нет там такого. Держать два оружия можно только в случае серпов, пистолетов и рычажных дробовиков. Остальные пушки только в единичном экземпляре
@danielvarnier2699
@danielvarnier2699 Жыл бұрын
Это они с Ультракиллом спутали.
@NOMAD75462
@NOMAD75462 Жыл бұрын
Пишет автор текста. Признаю, совершил глупую ошибку. В DUSK ношение двух стволов - это НЕ РАСХОДНИК. Все начальные стволы по дефолту разрешают таскать в двух руках одновременно. И большую часть игры я проходил переключаясь на них только тогда, когда подбирал расходник УВЕЛИЧИВАЮЩИЙ СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ. Из-за этого на момент написания текста возникло глупое ложное воспоминание о том, что дуалвилдинг - это поднимаемый расходник. Прошу прощения за свой косяк и благодарю за справедливые замечания.
@theiix7621
@theiix7621 Жыл бұрын
Три видео за месяц, нет, считай за неделю? Балуете нас, господа, балуете!
@grumpych802
@grumpych802 Жыл бұрын
Музыка Ю-Пэн Ченя - пушка. Узнал, когда под рассказ о Turbo Overkill заиграла тема Райдэн
@GigabiteAnimeReviews
@GigabiteAnimeReviews Жыл бұрын
Бумер-шутаны, это святое.
@hardden913
@hardden913 Жыл бұрын
Оч круто сделал, спасибо! В старых шутанах Есть нечто - дух. Распрыжка, особая физика каждого из стволов, рокет-джампы, превосходство над противником. DOOM. Quake это легенда, например сейчас элита CSGO не может играть в Quake Champions на нас обычных парней из квейка они обижаются и говорят что мы читеры и аимдрочеры)))) Это забавно, т.к. CS исторически гораздо приметивнее чем квейк, в квейке множество переменных которые требуется учитывать и внимание контролировать! А в КС такого нет (купил пуху, нажал на стрейв и перемещаешься с одной скоростью по карте, ну ла ну да.... Поиграйте в квейк, нажмите прыжок + стрейв и маус в сторону стрейва ))) ). И вот современное все кроме продуктов ID штампуется по подобию простой стрелялки с хорошей графикой (CS). Это не есть хорошо, для олдскулов. Тот же Unreal первый. сыграйте в QIIArena и после него в Unreal (плеваться хочется от отсутствия физики в движении персонажа и отсутствии ощущения пушки из которой стреляешь.... брррр - мерзость.)
@ЗахарРыбалкин-ш2ц
@ЗахарРыбалкин-ш2ц Жыл бұрын
Видео отличное, но я оскорбился тому, НАСКОЛЬКО НИЧТОЖНО МАЛО было уделено время Ultrakill. Например стиль из DmC. Или например тот факт что множество пушек можно закомбить, причем все твои Я»комбо» состоят из простых составных и правил. Тоесть НИКАКИХ цепочек типа xxxy xxbx. Только правила. Например игра дает тебе рельсу и сразу говорит ты можешь прошивать врагов. Потом ты вспоминаешь что хитскан пушки работают с монетками. 2+2=удвоенный урон плюс автоаим. А потом мы можем дойти до того что если кинуть монетку сзади спереди сзади врага то он превратится в решето. Сама по себе цепочка выстраивается от простых правил, которые тебе дают. Тот же дробовик стреляет не хитсканом а ранее тебе сказали что прджектайлы врагов можно парировать, а чем, спрашивается, твои хуже? Ничем ты превращаешь свою дробь во взрыв. И я только начал
@Vaaasss
@Vaaasss Жыл бұрын
Я тоже оскорбился тому, НАСКОЛЬКО НЕРЕАЛЬНО МНОГО было уделено время Ultrakill, на который мне чхать с высокой колокольни:)) Никакого отношения к названию ролика вообще не имеет, кроме графона. На вкус и цвет, как говориться, все фломастеры разные;)
@ЗахарРыбалкин-ш2ц
@ЗахарРыбалкин-ш2ц Жыл бұрын
@@Vaaasss тут согласен. Но причина его появления вполне ясна. От издателя даска. Быстрый. Мувмент есть со своими тонкостями. Там недавно выпустили p-2. Пойду страдать
@Vaaasss
@Vaaasss Жыл бұрын
@@ЗахарРыбалкин-ш2ц Респект за адекватность после моей критики игры, которая тебе нравится! Побольше бы таких адекватных людей!👍
@echofoxtrot4183
@echofoxtrot4183 Жыл бұрын
На мой взгляд, современные игры начали переходить к той графике и механикам, которые избыточны. Мне часто хочется поиграть в какой-нибудь шутан, но по итогу я или опять прохожу half life, или часик зависаю в quake 3. Ту же black mesa я прошёл раз 25 из-за её геймплея и геймдизайна, где нет ничего лишнего. А новоиспченную атомик харт забросил на трети сюжета из-за перегруженности игры бесполезными механиками. То же касается и графики. Чтобы было красиво, не нужно 4к текстур лобковых волос. Вспомните моду на фотореалистичную графику. Тот же сталкер для меня до сих пор прекрасен своей цветовой гаммой, которую я вижу на улице каждый день. Да, современная графика тоже красивая, но чем дальше, тем больше она превращается в салат из пикселей в котором нужно что-то высматривать. Сложное изображение сложнее воспринимать и это реально нужно не во всех играх.
@Mr.Shlyapa-d2e
@Mr.Shlyapa-d2e Жыл бұрын
Как всегда, отличное видео. Не могли бы вы сделать разбор серии игр Call of Duty, сюжет особенности и тд. На ютубе например вообще почти нету роликов по вселенной ,,зову долга’’
@1iMAG2077
@1iMAG2077 Жыл бұрын
Потому что, old school не переплюнуть и не стереть из памяти нашей, как и все остальные ретро игры.
@MrPyCCkuu1
@MrPyCCkuu1 10 ай бұрын
Ведущий говорит "Бумер-шутер" Где-то нервно вздрагивает один Виталик
@Die_Die_My_Darling
@Die_Die_My_Darling 9 ай бұрын
Нашли ещё одного "Мишу", который где-то увидел это слово.
@noodleuzb1686
@noodleuzb1686 Жыл бұрын
Никогда не тянуло на ретро игры. Хотя когда то играл в них сотнями часов. Когда человеку есть с чем сравнить, в плане графики. Он выберет то что лучше. Да и например мне, никогда не нравилось тупо рубится, как например в серьезном сэмэ. Как по мне, это ужас, я эту игру презирал всю жизнь. Никакого сюжета, повествования, постановки, режиссуры и тд. Дум далеко тоже не ушел, но он прародитель, который в последних частях стал только лучше и в плане графики, и в плане сюжета. Для меня шутеры это как кино, я не хочу бездумно рубить монстров или людей. Я хочу видеть спец эффекты, сюжет, графику, повествование, подачу красивую, как в хорошем кино. Потому что большинство шутеров проходится один, максимум 2 раза. Поэтому мне и нравится этот всеми нелюбимый КоД. Это как новая часть интересного кино. Ничего не затянуто, прошел, кайфанул и забыл. Это лично мое мнение
@АлександрИванов-я8э5ъ
@АлександрИванов-я8э5ъ Жыл бұрын
Мдя, помнится садились поDOOMать кто первый обнулит счетчик убийств
@ars161neizvestnui2
@ars161neizvestnui2 Жыл бұрын
Отличное видео по жанру в котором я отдыхаю последни 2 года, хотелось бы еще список футажей увидеть так как заметил пару игр в которые не играл, хотя думал что прошел или хотя бы попробовал все существующие бумер шутеры)
@tigerterra
@tigerterra Жыл бұрын
А можно список игр мелькавших в коротких футажах, а то только одну Scathe лишь узнал?
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash Жыл бұрын
Dread templar еще была
@tigerterra
@tigerterra Жыл бұрын
@@Jack_Alkash ага, тоже не сразу приметил, и вроде Severed Steel мелькала.
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash Жыл бұрын
@@tigerterra да, была
@Lykaz777
@Lykaz777 Жыл бұрын
А какие шутеры были использованы в монтаже видео, кроме перечисленных примеров. Подскажите пожалуйста
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash Жыл бұрын
Dread Templar узнал на некоторых кадрах.
@TheNormalnij
@TheNormalnij Жыл бұрын
Blood был на некоторых кадрах
@iOnlyk
@iOnlyk Жыл бұрын
Спасибо за ваше творчество, друзья! Всегда смотришь с удовольствием!
@HomyakOfDoom
@HomyakOfDoom Жыл бұрын
Скажу за себя, я бы в такое играл, чтобы расслабиться и поставить видео на фон. Чтобы руки были в одном месте, уши в другом, глаза где-то между, а мозг вообще отсутствовал
@СтаниславЛунин-ш6ж
@СтаниславЛунин-ш6ж Жыл бұрын
Если так подумать то последний "серьезный сэм" как раз таки представитель этого поджанра
@thegoose8663
@thegoose8663 Жыл бұрын
Любое видео хвалящее Ultrakill заслуживает лайкос.
@hunex1857
@hunex1857 Жыл бұрын
Достаточно давно смотрю видео данного канала. При ожидании новых частенько пересматриваю старые. И один вопрос никак не получает ответа. Как при таком подходе к созданию ролика на канале всего 400к подписчиков? Непорядок!
@vaitlen316
@vaitlen316 Жыл бұрын
Больше спасибо за виден. Далеко не фанат шутеров, но как всегда получил много интересной и увлекательной информации в видео.
@ggeorg5967
@ggeorg5967 Жыл бұрын
Вот это подгон! Что-что, а про какие-то "бумер-шутеры" я не ожидал. Я далёк от такого, но послушать об этом понравилось
@КонстантинМопсов
@КонстантинМопсов Жыл бұрын
Шикарный разбор. Обожаю шутеры от первого лица, особенно заделанные под старину. У кого подобные вкусы, советую : Blood west , Cultic , Hedon , Hron , Rekkr Помогите также в ответ, пожалуйста. Что за игра часто мелькает в видео ? Например, 31:15 или 33:08 . Заранее спасибо
@adem4ik
@adem4ik Жыл бұрын
Supplice, недавно вышел в Стиме.
@ВладимирТаранов-ш6с
@ВладимирТаранов-ш6с Жыл бұрын
Надо еще в этом духе ролики. В стиле ретро РПГ например.
@Sergio-eu1vg
@Sergio-eu1vg Жыл бұрын
По мне так 99% делающих "ретро" игры 1) олдфагам дерьмо дать за их бабки, 2) делать не умеют лучше, 3) делать лучше - дорого и долго.
@Infernal696
@Infernal696 Жыл бұрын
Прикол в том что старые игры были ни чем иным кроме как играми Не проектами по замене тебе каких либо действий на которые ты не способен в реальности а именно тем за чем можно просто приятно провести время
@AndreyLaran
@AndreyLaran Жыл бұрын
именно так игра должна быть игрой про это забыли игроделы А вообще сидят старые пердуны и вспоминабт молодость и игруши тех вермен ли в том стиле обсуждая Хотелось бы для чистоты эксперимента занть какой по возрасту аудитории заходят эти реторо стиль игры ВОт напрмире мне 7 лет я рублюсь в дум итернал а спустя лет 30 вижу его или в стиле его что то и он мне типа нравится а нето что новое накоманское и проститутное)
@abraxo
@abraxo 7 ай бұрын
Почему я не могу в полной степени насладиться жанром бумер-шутера - мне надо понимать что мы, против чего мы сражаемся и почему окружение такое странное. Должно быть логическое объяснение почему так, а не иначе.
@Brownie_cGy
@Brownie_cGy Жыл бұрын
Я проходил POSTAL: Brain Damaged несколько раз, и до сих пор он мне нравится
@leonhobo9145
@leonhobo9145 Жыл бұрын
Это не мед, Винни.
啊?就这么水灵灵的穿上了?
00:18
一航1
Рет қаралды 74 МЛН
НАШЛА ДЕНЬГИ🙀@VERONIKAborsch
00:38
МишАня
Рет қаралды 2,8 МЛН
Всё пошло не по плану 😮
00:36
Miracle
Рет қаралды 3,3 МЛН
КАК ULTRAKILL ПЫТАЛСЯ НЕ СТАТЬ DOOM, НО СТАЛ DOOM
24:55
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 702 М.
The Death of Racing Soundtracks: What went wrong?
37:44
Zellcer
Рет қаралды 197 М.
Dishonored - ИМБА? (всегда ей был)
23:05
chedrrrrr
Рет қаралды 5 М.
How to Make People Love Guns
23:24
StopGame
Рет қаралды 336 М.
Как GOG спасает старые игры?
44:38
TVG
Рет қаралды 290 М.
啊?就这么水灵灵的穿上了?
00:18
一航1
Рет қаралды 74 МЛН