Unreal Engine 5.2 PCG Lesson 2 (Процедурная генерация)

  Рет қаралды 4,594

Unreal Engine UA

Unreal Engine UA

Жыл бұрын

В этом видео уроке начнем разбирать и создавать процедурную генерацию объектов.
@UnrealEngine

Пікірлер: 28
@bloodrage5372
@bloodrage5372 8 ай бұрын
прикольную систему они сделали шикарно, кстати очень большое расстояние от камней до травы, лысовато )
@HeoH1996
@HeoH1996 Жыл бұрын
Спасибо за урок! Жду следующего
@user-yo7mw6oj4p
@user-yo7mw6oj4p 11 ай бұрын
Спасибо. Классный урок. Нужно гораздо больше)))
@natxmctavish5639
@natxmctavish5639 Жыл бұрын
Awesome Workflow !!
@sergo2009100
@sergo2009100 6 ай бұрын
Блага дарю за контент !
@panther2627
@panther2627 26 күн бұрын
Доброго дня. Намагаюся зробити сцену за вашим уроком. Як роблю перехід з ноди difference до SMSpawner, так в мене виникає конвертування типів і далі не вдається досягти того, щоб об'єкти не пересікалися. Налаштування не міняла, все як у вас. Не стикалися з такою проблемою? Чи може це треба грішити на новішу версію UE5?
@Rocket_91
@Rocket_91 5 ай бұрын
Спасибо большое за труды! По траве очень хочется спросить... А есть ли возможножность как то подгрузить или сгенерировать текстуру для масштаба, что бы локально, пятнами она была больше а локально меньше. Живости и неоднородности предать на больших масштабах.
@sanjachaika9517
@sanjachaika9517 Жыл бұрын
Не ну шо творить, ай да голова
@user-qp1od4ps8k
@user-qp1od4ps8k 4 ай бұрын
Присоединяюсь к благодарностям за рассказ про топовый инструмент. И так жеприсоединяюсь к вопросу про распределение травы после применения вычитания. расстояние от границы роста травы, до объекта вычитания большеватое. Его хочется ак-то более тонко контролировать. @UnealEngineUA , не приходмилось сталкиваться с решением этой проблемы? Может в баундри настройках можно перейти на более сложную модель блока коллизии? Или есть нода в редакторе, которая специально сделана чтобы "обтекание" одних объектов другими было более четким и контролируемым?)
@UnrealEngineUA
@UnrealEngineUA 4 ай бұрын
спасибо, рад что вам помогают видео, можете попробовать через плотность точек (density) контролировать или через крутизну steepness.
@user-qp1od4ps8k
@user-qp1od4ps8k 4 ай бұрын
@@UnrealEngineUA спасибо, будем пробовать.
@mariokody6287
@mariokody6287 4 ай бұрын
Такой вопрос, а как быть если я хочу допустим камни разместить совсем в другом месте, чтоб были только камни. То есть не в этой зоне, а совсем в другом месте. Мне нужно продублировать блупринт и область создать в том месте где мне нужно и там уже работать? Или есть методы чтобы не создавать десятки копий принтов для разных локаций. Чтоб более понятно было приведу пример «допустим я хочу разместить ракушки у моря прям а ближе к лесу камни» вот в твоём примере нельзя в отдельных областях делать, они по всей области распределяются, все в кучу, вот это меня волнует а точнее то как раздельно делать..
@UnrealEngineUA
@UnrealEngineUA 4 ай бұрын
В своем проекте, создают блупринт сразу с PCG-графом отдельным и добавляю в нужные зоны, можно еще через тег задать спаун объектов (World Ray Hit Query)
@WeCrazyElectric
@WeCrazyElectric 2 ай бұрын
А вот как теперь сделать, чтобы деревья исключались при пересечении с объектом, который просто вытянут на сцену, либо меш, либо блюпринт. То есть вот чтобы эти деревья, которые заспавнились, уничтожались, когда их перекрывает какой-либо другой объект, который не в PCG
@WeCrazyElectric
@WeCrazyElectric 2 ай бұрын
А, все, в 4 уроке есть этот момент с data, разобрался. Аналогично как со сплайном
@Ivanisstudio
@Ivanisstudio 5 ай бұрын
8:55 → как вы выровняли выделенные прямоугольники?) какая то клавиша?)
@UnrealEngineUA
@UnrealEngineUA 5 ай бұрын
Вы выделяете ноды и нажимаете клавишу Q )))
@user-so9ho5iy8c
@user-so9ho5iy8c Жыл бұрын
Доброе дело делаешь. С настройкой нанит разбирался? Включаю нанит а сцена всё равно легче не стаёт, в архивизе и объектов не много.
@UnrealEngineUA
@UnrealEngineUA Жыл бұрын
Добрый день, советую посмотреть разбор по оптимизации(в сцене нажмите ctrl+shift+, для открытия окна оптимизации и найти что нагружает сцену) видео от разработчиков рекомендую мне помогло kzbin.info/www/bejne/faaskqltZp1pbac
@Ivanisstudio
@Ivanisstudio 5 ай бұрын
Привет. Трава не естественно далеко от камней и деревьев стала)) можно как то её ближе подвинутЬ?
@UnrealEngineUA
@UnrealEngineUA 5 ай бұрын
Привет, можно увеличить количество точек травы заходите в дискорд там легче показать Discord:discord.gg/4Z6s7YHWpB
@stroporez79
@stroporez79 4 ай бұрын
Добрый день . У меня трава как на грядке . полосками засеяна . Как сделать что бы разнообразно было ?
@UnrealEngineUA
@UnrealEngineUA 4 ай бұрын
увеличить количество точек нужно, и выключить коллизию не забудьте
@lit1789
@lit1789 Жыл бұрын
Привет. Спасибо большое за полезные гайды , но у меня проблема с прорисовкой травы. Всё делал параллельно с тобой, но на этапе с травой у меня она прорисовывается в 5 метрах от персонажа , а при отдалении камеры её вообще нет. У тебя же её видно по всему периметру pcg бокса. Помоги пожалуйста, буду очень признателен
@UnrealEngineUA
@UnrealEngineUA 11 ай бұрын
Привет,проблему удалось решить ? Возможно у твоей травы включены наниты ? Возможно через лоды отображается.
@lit1789
@lit1789 11 ай бұрын
@@UnrealEngineUA да, я использую нанит для травы, но я и без них пробовал и проблема осталась. Лод у травы только 1. Пробовал скачивать разны мэши травы и всё равно тоже самое. Пробовал делать не через pcg, тоже не помогает. Может быть дело в скачанных мэшах и надо попробовать другие? Или может у меня какая-то настройка не стоит в ворлдсэтингс?
@PabloWork
@PabloWork 9 ай бұрын
​@@UnrealEngineUA Помогло включение нанитов
@natxmctavish5639
@natxmctavish5639 Жыл бұрын
Awesome Workflow !!
Unreal Engine 5.2 PCG Lesson 3 (Процедурная генерация)
25:33
Как быстро замутить ЭлектроСамокат
00:59
ЖЕЛЕЗНЫЙ КОРОЛЬ
Рет қаралды 9 МЛН
Joven bailarín noquea a ladrón de un golpe #nmas #shorts
00:17
Тяжелые будни жены
00:46
К-Media
Рет қаралды 5 МЛН
Create a Photorealistic Landscape in Unreal Engine 5
27:55
Gabe Tandy
Рет қаралды 463 М.
Unreal Engine 5 и его Nanite (коротко)
7:01
Пъётарр
Рет қаралды 1,5 М.
Unreal Engine 5.2 PCG Lesson 9 (Процедурная генерация)
23:58
Как быстро замутить ЭлектроСамокат
00:59
ЖЕЛЕЗНЫЙ КОРОЛЬ
Рет қаралды 9 МЛН