Unreal Engine 5: The Future of Game Graphics

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RYU Russell

RYU Russell

Күн бұрын

English Subtitles Ready!
This is NOT promotion video from epic games, just made by me as personal user of unreal engine.
Unreal Engine: www.unrealengi...
Unreal Engine 5 is still an early version and may be unstable on many computers, they requires time to stabilize. If you are not an experienced Unreal Engine user, I recommend you to study with Unreal Engine 4 as first start.
The recommended specifications of the Tech Demo are GTX 1080 and above, has lot of possibility to develop for full experience, but I believe the direction and implications of this Unreal engine 5 will have a significant impact on the 3D graphics industry. I'm looking forward to next year's official release!

Пікірлер: 1 300
@tetooko
@tetooko 3 жыл бұрын
아직 언리얼 엔진 5는 얼리 액세스 초기 버전이고, 안정화 단계까지 시간이 필요하기 때문에 다수의 컴퓨터에서 불안정할 수 있습니다. 테크 데모의 권장 사양은 GTX 1080 이상으로 안내되어 완전한 경험에는 여전히 발전의 여지가 많지만, 이번 언리얼 5가 나아가는 방향과 시사하는 바는 3D 그래픽 업계에 가히 지대한 영향을 미칠 수준이라고 생각합니다. 정식 출시될 내년이 정말 기다려지네요! 그래픽 카드의 가격도 빠르게 정상화되어 더 많은 분들께서 이 경험을 함께하셨으면 좋겠습니다.
@soonmoo
@soonmoo 3 жыл бұрын
놋북은 저기가서 울고있겠습니다.
@훌라훌라-h7t
@훌라훌라-h7t 3 жыл бұрын
30초전인데 댓글은 8시간 전 뭐지?! 근데 죽이네요....
@한민석-i4h
@한민석-i4h 3 жыл бұрын
9시간전?
@wawalab
@wawalab 3 жыл бұрын
유니티의 미래는 어떻게 생각하시나요?
@user-vkerzwf3621
@user-vkerzwf3621 3 жыл бұрын
@@훌라훌라-h7t 비공개로 해둔다음 댓글쓰고 비공개 풀으신 거 아닐까요?
@baresi7138
@baresi7138 3 жыл бұрын
언리얼 엔진도 미쳤지만 나레이션이랑 영상 구성도 미쳤네 홍보영상으로 써도 될듯..
@떡진밥
@떡진밥 3 жыл бұрын
영상 편집만 하시던 분인 줄 알았는데 언제부턴가 갑자기 언리얼엔진 기반 게임을 제작하시는 걸 보고 정말 놀랐습니다... 분명 차이가 많은 분야임에도 불구하고 이렇게나 뛰어난 실력이라니... 진짜 존경스럽습니다👍
@asdasdassdwww9784
@asdasdassdwww9784 3 жыл бұрын
주변 환경이 내가 상상하던 모습이다 = 게임 주변 환경이 누리끼리하고 텁텁하다 = 현실
@자유민주주의대한-b4z
@자유민주주의대한-b4z 3 жыл бұрын
@실험용계정2 그야 뭐 인간이 아름다움을 파괴하고 회색도시 생산하니까 대자연과 유적같은 아름다움을 표현한 게임이 훨씬 아름답지..
@심심한멘탈
@심심한멘탈 3 жыл бұрын
@@자유민주주의대한-b4z 대자연 가보고 싶음.
@ezis6060
@ezis6060 3 жыл бұрын
@@심심한멘탈 뒷산 ㄱ
@INE_TAIL
@INE_TAIL 3 жыл бұрын
진짜 미친거 아닌가... 이젠 진짜 게임보단 또 다른 현실이라는 말이 어울리겠는데.. ㄷㄷ
@dodooodooo1252
@dodooodooo1252 3 жыл бұрын
ㄹㅇ...웅장해지노
@정지호-z5i
@정지호-z5i 3 жыл бұрын
여기에다 vr을 한다? 그냥 자발적 자가격리
@Chaerokk
@Chaerokk 3 жыл бұрын
@@정지호-z5i 와 그러네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ코로나 이후로 바이러스가 나와도 나온줄 모를걸
@okgookko4119
@okgookko4119 3 жыл бұрын
@big sick 링크 스타트!!
@콘크리트-q9l
@콘크리트-q9l 3 жыл бұрын
너무 행복회로를 돌리고 있는 것 같아서 말씀드립니다. 언리얼 4 최초 출시 이후 테크 데모급, 그 이상의 퀄리티의 게임들은 4~5년 후에나 출시됬습니다. 다들 아시겠지만 어떤 프로그램이든 출시 직후에는 버그가 있으며, 작업을 순조롭게 진행할 수 없습니다. 언리얼 5 출시일이 2021년 말이니, 실질적으로 제대로 된 개발이 가능 한 시점은 22년 중반기 이후로 생각됩니다. 안정화 이후 엔진 자체가 어느정도 개선되며, 사람들이 언리얼5에 익숙해 질 쯤 위 영상 퀄리티 정도의 게임을 만들기 시작할겁니다. 게임 규모에 따라 다르겠지만 소비자들이 위 정도의 퀄리티를 실제로 보려면 최소한 2024년~2025년쯤은 되야 할 겁니다. 많은 사람들이 언리얼5에 대한 너무 높은 기대감을 가지고 있습니다. 당연히도 홍보영상이니 해당 기능의 좋은점만을 보여주니까요. 기기의 성능은 제한적이며 신기술이라 해도 결국은 기존의 기술의 결합체입니다. 보완하여 어느정도 성능이 올라는 경우는 있지만 언리얼5는 조금 다릅니다. 당연스럽게 기존 기술이 보완,개선되어 성능의 일부가 올라갔겠지만 그 정도로 해당 퀄리티는 불가능합니다. 결국 실시간 연산이 필요한 부분을 죄다 저장장치에 캐싱했다고 보면 됩니다. 원리는 사실 간단합니다. 다만 기존의 하드웨어들이 그 방식을 따라갈 수 없었던거죠. 그러나 제대로 구현을 하기 위해선 지금 게임들과는 비교도안되는 저장장치 용량과 속도를 필요로 한다는 뜻 입니다. 기존게임들도 100GB를 넘나드는 것 들이있습니다. 그 게임들을 언리얼5로 포팅하고. 하이폴리곤들과 8k 이미지들을 캐싱한다고 했을 때 과연 용량을 얼마나 차지할지 모르겠습니다. 근 미래에 하드웨어가 어디까지 성장할지는 미지수입니다만, 3~4년내에 조건을 충족하는 하드웨어가 보편화 되어야 언리얼5가 가치가 있다 할 수 있겠습니다. 더구나 기존lod와 같은 단계별 캐싱이라면 작업상에서도 용량문제로 상당한 고충이 있을 것으로 예상됩니다. 결론적으로 시대를 조금 앞선 하드웨어를 가지고 그에 맞는 기존의 기술들을 개선하여 선보인겁니다. 좀 과장하자면 2007년도에 상상한 2020년 한국군 병사 생각하시면 됩니다. 당연히 긍정적인 면도 많지만 너무나 큰 기대를 하고 계신 것 같아 나중에 그게 큰 실망으로 돌아올까 생각되어 조금 부정적면 위주로 말씀드렸습니다.
@asdasdgs12
@asdasdgs12 3 жыл бұрын
언리얼5로 만든 게임은 금방 나오겠지만 이 영상급 퀄인 온라인 게임이 나오려면 최소 20년은 걸릴듯
@Xi-Xi-TSU
@Xi-Xi-TSU 3 жыл бұрын
신 과학기술이 개발되어도 그것이 완전히 적용되기 까지의 작용기간과 같은 맥락이라고 생각하면 되겠네요. 저정도의 그래픽을 사용하여 게임을 만들수 있는것 뿐만아니라 저 정도 그래픽을 사용자들이 안정적으로 이용할 수 있는 작용기간은 최소 수십년으로 예상이 되네요.
@rokinia1
@rokinia1 3 жыл бұрын
@@pewbieadventure5242 ...... 게임 제작기간만 5년인데? 저장장치가 지금의 최소 10배는 되어야 가능한고, 된다고 해도 구입시 게임 하나당 5~10테라가 필요할테고 결국 타이틀 가격이 최소 20만 이상이 될것임. 5년안에 불가능하고 적어도 10년은 걸립니다. 참고로 바위 하나 만드는데 용량이 1~5기가 정도 됩니다. 바위 하나에 ㅋㅋ 그럼 지역 하나 만드는데 얼마나 들지 이해 감???
@Xi-Xi-TSU
@Xi-Xi-TSU 3 жыл бұрын
@@pewbieadventure5242 가정용컴퓨터 20TB 가능하긴한데 그게 기본은 아닌걸로 아는디.. 그리고 혹시 가정용컴퓨터로 1조개의 신경망을 구현할수있다는 알고리즘에 관한 기사나 영상이 있으면 링크좀 달아주실수 있으신가요? ㅎㅎ;; 처음 들어봐서요
@가르강튀아-u8h
@가르강튀아-u8h 3 жыл бұрын
@@pewbieadventure5242 요즘 테라 단위 살려면 코인 때문에 털털..
@RainSAnimation
@RainSAnimation 3 жыл бұрын
영화 '레디 플레이어 원' 을 처음 봤을땐 그저 꿈같은 얘기로만 다가왔는데, 정말 시간이 가면 갈 수록 기술이 발전하고, 더욱 빨라져서 이제 정말 레디 플레이어 원처럼 게임을 하는것도 머지 않았다는게 느껴집니다. 정말 기다려지네요ㅋㅋ
@에에에-e2u
@에에에-e2u 3 жыл бұрын
저도 그영화생각했음 ㄹㅇㅋㅋ
@둥굴레-c6m
@둥굴레-c6m 3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@이미고인뉴비
@이미고인뉴비 3 жыл бұрын
뇌파vr..
@usersul
@usersul 3 жыл бұрын
레디 플레이어 원 진짜 재밌게 봤는데 딱이네요ㅋㅋ
@Bowlingtoday
@Bowlingtoday 3 жыл бұрын
가격적인문제 와 수요시장 자체가 부족함
@PaniBottle
@PaniBottle 3 жыл бұрын
지린다....기술의 발전이 무섭기도 하고
@missteelo
@missteelo 3 жыл бұрын
슨상님... 여기계셨군요 ㅠㅠ
@이동재-v8l
@이동재-v8l 3 жыл бұрын
ㅎㅇ
@user-mp4re1bx3g
@user-mp4re1bx3g 3 жыл бұрын
어디에도 있고 어디에도 없는 그 보틀
@ppap-x6v
@ppap-x6v 3 жыл бұрын
영 상 올 려 줘
@ryurussell
@ryurussell 3 жыл бұрын
헉 좋좋소 너무 재밌게 보고 있습니다!! 진짜 팬이예요
@고흐진
@고흐진 3 жыл бұрын
이런 것들이 하나 둘 발전해나갈때마다 영원히 살아서 인간의 발전을 다 보고 싶다고 생각함
@_straying
@_straying 3 жыл бұрын
ㄹㅇ 이런게 계속되서 애니나 영화, 소설에서만 나오는 "완벽한 가상현실"을 체험해보고 싶다는 욕구가 조금씩 생김...
@심수-h8e
@심수-h8e 3 жыл бұрын
벽에 똥칠할때 까지 게임 할꺼임 우린 걱정 ㄴ
@Pocketlocket-i6m
@Pocketlocket-i6m 3 жыл бұрын
한 20년 안에는 되지않을까...
@편안한일상을기다려
@편안한일상을기다려 3 жыл бұрын
@@_straying ㄹㅇ..
@user-jy2os5jh9j
@user-jy2os5jh9j 3 жыл бұрын
2025년에 역대급 agi나올 확률이 매우큼 기술발전은 순식간에찾아옴 기계가 바둑으로 인간을 이긴다고 생각한사람은 알파고대전 전날까지도 극소수였는데도 알파고대전 끝난 다음날부터 인간은 기계를 영원히 못이기게되었고 누구나 그사실을 알게됨. 정말 영화속 가상현실게임나오기까지 10년도 안남았음
@2RuNy4ng2
@2RuNy4ng2 3 жыл бұрын
이름은 비현실인데 점점 현실을 구현하내ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김태규-s5w
@김태규-s5w 3 жыл бұрын
언리얼이 '말도 안 되는'이라는 뜻이라 말도 안 되는 그래픽이라는 걸 말하는 거 같네요..ㅋㅋㅋ 결국 이름값을 충분히 하고 있다는...!
@lampboy926
@lampboy926 3 жыл бұрын
언리얼 앤진 몇년후면 리얼엔진이 되겠누
@김태규-s5w
@김태규-s5w 3 жыл бұрын
@@lampboy926 언리얼이 더 좋은 뜻이랍니다
@심심한멘탈
@심심한멘탈 3 жыл бұрын
언리얼한 리얼, 리얼한 언리얼
@Docyang
@Docyang 3 жыл бұрын
@@김태규-s5w 언리얼 이라는 이름은 에픽 게임즈에서 1990년대 말 첫 출시한 fps게임이 언리얼이고 거기에 쓰인 엔진이라서 언리얼 엔진이라고 부릅니다. 근데 이정도면 리얼엔진이라고 불러도 될듯 ㅎ..
@bluecheese7366
@bluecheese7366 3 жыл бұрын
오 저는 유니티 개발자여서 몇 달 전에 언리얼 5 나온다고 화제가 되었을 때 '흠 그런가보다' 하고 넘어갔는데, 이렇게 자세히 설명 들으니 개쩔긴 하는군요. 특히 빛 처리하는 부분은 어떻게 한 건지 진짜 놀랍네요.
@tps5040
@tps5040 3 жыл бұрын
개발자분들 진심 존경합니다. 성적맞춰 간호학과를 다니고 있지만 제 심장은 여기서 뛰네요 ㅠㅠㅠ
@bluecheese7366
@bluecheese7366 3 жыл бұрын
​@@tps5040 음... 제 경우는 컴공이어서 전공이랑 비슷하긴 한데, 의외로 전공 수업에서 배운건 거의 활용 안합니다. (물론 이것도 맡는 역할에 따라 케바케지만요.) 여력이 되시면 독학해서라도 해보시면 좋겠어요. 특히 요즘은 에셋들도 많이 있어서, 사다가 게임에 적용만 시키면 굳이 복잡한 코딩 안해도 되거든요.
@백수롸이언
@백수롸이언 3 жыл бұрын
@@tps5040 100만원정도로 외주 주면 원하는 게임 거의다 만들 수 있어요. 진짜 개발 잘못 들어섰다가 인생 방구석에서 순삭이에요. 새로 나오는 기술도 많고 계속 공부해야 되가지고 ㅜㅜㅋ
@백수롸이언
@백수롸이언 3 жыл бұрын
@아르노 Unity3D라는 게임엔진 얘기 같아요
@loaosososos
@loaosososos 3 жыл бұрын
@@백수롸이언 ㄹㅇ ㅋㅋㅋ나 몇달째 햇빛 못보는중
@강민구-u7e
@강민구-u7e 3 жыл бұрын
와 '엄청난'이라는 단어가 부족한거 같습니다. 이게 진짜 뉴제러네이션, 진짜 진보라고 할 수 있겠네요. 언리얼4도 엄청난 수준으로 다가왔었는데 레이트레이싱이 접목되는 게임들과, 언리얼5엔진등 정말 눈부신 발전을 만들어주시는 엔지니어들과 디자이너들에게 감동과 감사를 표합니다. p.s 마치 스티븐 스필버그 감독의 레디플레이어원이 떠오르네요 ㄷㄷ
@멍멍이-z8j
@멍멍이-z8j 3 жыл бұрын
저는 현직 펌웨어쪽 엔지니어이지만, 웹이나 그래픽쪽 등의 IT 계열은 늘상 진보적이네요 경이롭습니다. 특히 저는 FPS 게임을 즐겨하던 입장으로서 해상도에 따른 연산처리는 직접 체감을 할 뿐이 었는데 배틀그라운드도 그랬습니다. 많은 이해와 깨달음 그리고 다음 엔진 세대에 대한 기대가 됩니다. 응원합니다. 러셀!
@우리엄마는-p6q
@우리엄마는-p6q 2 жыл бұрын
언리얼엔진5로 만든 배그가 나온다면 진짜 웅장해질듯…
@Taenam1
@Taenam1 3 жыл бұрын
8:54 이게 지리네. 처음 사람 나온건 사람이 어색해서 인지 게임인건 바로 알겠는데 이건 동물 배경 죄다 그냥 현실인데?
@둥둔이
@둥둔이 3 жыл бұрын
요약하면... 최적화를 위해 더이상 그래픽을 깎아서 시간낭비를 안하고 플리곤 갯수가 많아져도 렉이 안걸리고 (최적화안해도된다) 조금더 창의력을 발휘할수있기에 더좋은 게임이 나올수있는건가 언리얼 5 기대해봐도될듯 영상 올리신 러셀님께 오늘 좋은거 배우고갑니다 :D
@혈소판-e6e
@혈소판-e6e 3 жыл бұрын
저기서 설명한 방식 자체는 이미 쓰이고는 있었음 예를 들면 1인칭으로 바라보는 시각만 실시간으로 구현하고 시야 밖은 다시 리셋한다거나 하는 식으로 근데 그것 역시 티가 너무 났지
@명덕공듀
@명덕공듀 3 жыл бұрын
@@혈소판-e6e 사이버펑크2077 ?
@혈소판-e6e
@혈소판-e6e 3 жыл бұрын
@@명덕공듀 // 그것도 그럼 흔히 말하는 코딩덩어리라는 미완성 작품임
@chungsaggoon
@chungsaggoon 2 жыл бұрын
@@명덕공듀 ㅕㅐㅐ ㅐㅐㅑ
@lampboy926
@lampboy926 3 жыл бұрын
아니 이제 이건 게임이 아니라 실시간 영화나 가상 현실이 맞는말아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 단순유희라 하기엔 너무 경이로움
@이제동-f7q
@이제동-f7q 3 жыл бұрын
아직까진 현실과 거리가 엄청나다고 위닝일레븐 개발자가 언급했습니다...
@Siryu._
@Siryu._ 3 жыл бұрын
이 그래픽으로 심해 게임 하나만 나왔으면 좋겠다. 심해괴물 등등 개재밌을듯
@moonragon8580
@moonragon8580 3 жыл бұрын
이거 언리얼 6이나 7쯤이면 배경뿐 아니라 샹물체의 근육 하나하나의 움직임까지도 실시간 구현이 가능해질꺼 같네요... 그러면 불쾌한 골짜기를 넘어서서 진짜 실제처럼 보여질 수 있을테고요.
@Hamuru_pete
@Hamuru_pete 3 жыл бұрын
레알 6나오면 가상현실 쌉가능일듯
@김택훈-w8s
@김택훈-w8s 3 жыл бұрын
보여질 불편
@완즈히안재현
@완즈히안재현 3 жыл бұрын
게대가 가상현실(vr)로 구현하면 진짜 재밌을거같아요
@엿할
@엿할 3 жыл бұрын
근육하나 하나는 지금도 가능합니더
@litemanen
@litemanen 3 жыл бұрын
언리얼엔진 기모찌.. 나중에는 vr로 야스할날도 멀지않았다..
@user-up2in2kq9c
@user-up2in2kq9c 3 жыл бұрын
와... 진짜 눈이 너무 즐거워요ㅋㅋㅋㅋㅋ 언리얼 엔진 5를 기반으로 나올 게임들이 정말 기대되네요 구독박고 갑니다 좋은 영상 감사합니다
@tacticar
@tacticar 3 жыл бұрын
그래픽 엔진에 대해서 잘 모르는데도 넋 놓고 봤네요… 앞으로의 게임 퀄리티가 더욱 기대됩니다!
@One_hour
@One_hour 3 жыл бұрын
진짜 과장 안하고 세상이 한번 바뀌고 있다는 느낌이 정확하게 든다.
@user-dnos1222
@user-dnos1222 3 жыл бұрын
웅..약간 일론머스크가 주장하는것도 그렇고
@유-k1z2f
@유-k1z2f 3 жыл бұрын
컴맹이지만 러셀님 목소리를 들을수 있어서 너무 좋은 영상이에요😚 원래 영상보다 훨씬 쉽게 설명해주시기도 해서 저같은 컴맹도 조금이나마 이해가 되네요😅 게임개발도 너무 바쁘실텐데 영상까지 올려주셔서 너무 고마워요, 항상 건강 조심하시구 너무 무리하지 마세요 :) 급하게 진행하시지 않더라두 러셀님 게임은 항상 기다릴거에요.
@Sunset_for_rest
@Sunset_for_rest 3 жыл бұрын
러셀님 덕분에 나도 게임제작에 참여해보고 싶다라는 생각이 문뜩 드는 거 같아요. 전혀 관련없는 학과에 있지만 다양한 도전정신을 만들어주시는 거 같아서 늘 감사하고 늘 감탄하고 갑니다!!
@아이니아
@아이니아 3 жыл бұрын
언리얼엔진5 영상 전에도 많이 봤는데 정리가 아주 잘되네요! SSD 스트리밍, 기술의 발전은 새롭네요
@골드핑거-e8y
@골드핑거-e8y 3 жыл бұрын
과거에는 생각지 못했던 개인 방송으로 수익을 창출 할 수 있는 것 처럼 10년 내에 누구나 어렵지 않게 배우 없이 실사 그래픽에 영화를 만들 수 있고 수익을 창출 할 수 있는 시대가 오겠습니다. 물론 실시간 실사 그래픽으로 개인방송을 하는 것도 가능해지면서 더 많은 수익을 창출하겠네요. 구독, 좋아요.
@마그욤
@마그욤 3 жыл бұрын
와 키네마스터로 영상찍어내듯이 유투브 올리는것처럼 자동 CG처리가 되는 그런세상이오면 ...ㄷㄷ
@빅토-t7b
@빅토-t7b 3 жыл бұрын
용갑합체보면 지금 기술로도 사람만 갈면 가능해보이던데 얼리얼 6,7 나오면서 자동화되고, 에셋 늘어나기만 하면 진짜 1인 영화도 가능할것같다는건 ㄹㅇ맞는말인듯
@쉬는날53
@쉬는날53 3 жыл бұрын
이대로만 간다면 정말 현실보다 더 현실같은 언리얼 엔진이 되겠네요...... 이번 학기 끝나고 군대 가기전에 언리얼 조금이라도 더 공부해봐야겠어요
@쉬는날53
@쉬는날53 3 жыл бұрын
@@jw-ul8yh 비유적 표현이였어용~ 그래픽이 좋아지면 현실같다고 그러잖아요, 이제는 그 이상으로 더욱 그래픽이 좋아질 것 같다는거죵!
@kyg0906
@kyg0906 3 жыл бұрын
군바........
@user-rw9du8kn8z
@user-rw9du8kn8z 3 жыл бұрын
현실에 없는 여자친구를 언리얼을 이용해 가상 여자친구를 만든다 !
@alright478
@alright478 3 жыл бұрын
@@user-rw9du8kn8z 아...
@doldol20001
@doldol20001 3 жыл бұрын
8:54 오늘 소개하는 언리언엔진이 아닌 미래를 내다 보는 매우 중요한 말이네요. 이제는 게임이 아이들이나 하는 유희가 아닌. 가상현실 공간이자, 현실을 초월하는 새로운 공간이 될 것 입니다.
@루드-g9g
@루드-g9g 3 жыл бұрын
항상 드는 생각이 언리얼 엔진5를 VR로 즐길 수 있다면 좋을 것 같아요.
@Lee_kyungjun
@Lee_kyungjun 2 жыл бұрын
ㄹㅇ 우리가 사는 세상이 시뮬레이션일 수 있다는게 괜히 나오는 말이 아니다.. 물리법칙 구현이 이정도까지 성장했는데,의식을 저런 세계 안에 투영할 수 있다면 현실과 구분 하는게 가능은 할까? 허무맹랑할 수 있지만 기술의 발전 속도가 그것을 배제할 수 없게 만든다
@INE_TAIL
@INE_TAIL 3 жыл бұрын
9:34 생각보다 빠른데?
@weihern9741
@weihern9741 3 жыл бұрын
Appreciate the eng subtitle ready when the video was uploaded. Last time many of your video got recommended to me but no subtitles, then I tend to forget afterwards lol
@마이클셈벨로
@마이클셈벨로 3 жыл бұрын
레퍼런스 퀄리티가 정말 높네요.. 이게 1000번대 글카에서 돌아간다는 게 더 놀랍고. 물론 디자인 공수는 한 100배 들어간 거겠지만 ㄷㄷ
@sordification
@sordification 3 жыл бұрын
더이상 개발자들이 최적화 문제로 게임의 퀄리티와 타협할 필요가 없다는 말에... 진짜 게임 엔진계의 혁신 혁명이라 생각합니다.. 게임엔진이 끌어올릴수 있는 디테일과 퀄을 그대로 렉 없이 그대로 게임으로 경험할수 있다니.. 하루빨리 언리언 엔진5로 제작된 게임들이 많이 나왔으면..
@ArGom032
@ArGom032 3 жыл бұрын
"알아봅시다" 라는 말을 듣자마자 가슴이 울린다는게 느껴졌다
@jmg7371
@jmg7371 3 жыл бұрын
제가 어렸을 적 시골에서 자랐는데 기억에 남아서 이런 맵이 있었으면 좋겠다고 생각해서 글을 적어봅니다. - - - - - 주변에 집들도 있고 방아간, 전봇대, 축사, 하천도 있습니다. 그리고 가장 제 기억 속에서 남았던 부분은 넓은 논들 사이에 작은 언덕(?) 동산 같은 곳이 있었는데 친구와 함께 거기로 모험을 다닌 적이 많았거든요. 산처럼 크진 않고 동산느낌이였습니다. 그리고 밤에 보면 동산은 그림자 져서 잘 안보였지만 하늘에 떠 있는 별들과 달이 무척 아름다웠던 기억이 납니다. (그림자 져서 안보였던 모습이 더 멋있었습니다..) 게다가 거기서 별똥별도 한번 본 적이 있습니다. - - - - - 저번 영상에서 기억에 남는 장소를 댓글로 남겨도 된다하셔서 최근 영상인 여기에 적어봤습니다. ㅎㅎ 항상 영상 잘 보고 응원하고 있습니다. 꼭 다 만들어서 해볼 수 있으면 좋겠습니다!
@injeolmi
@injeolmi 3 жыл бұрын
게임 산업은 발달해가는데 정작 한국은 게임 외부에서도 문제가 많고 내부도 문제가 많고 참.... 러셀님같은 분이 많으면 얼마나 좋아...
@Everythingwillbeokay-i2c
@Everythingwillbeokay-i2c 3 жыл бұрын
와 진짜 입이 떡 벌어지네요.. 영어로 된 소개 영상만 봤을땐 그래픽만 보고 감탄했는데 이렇게 잘 설명해주시니 이해가 돼서 더 감탄하게 되네요. 이런 신기술을 개발하는 기술자들은 대체.. 같은 인간이 맞나
@콜라곰-j7t
@콜라곰-j7t 3 жыл бұрын
물 바위 모래 그림자 등등 뭐 하나도 버릴게 없네 ㄷㄷ
@GiGyu
@GiGyu 3 жыл бұрын
더욱 멋진 작업 기대하겠습니다! 화이팅!
@lapisexcoelis3209
@lapisexcoelis3209 3 жыл бұрын
3d애니메이션 시장도 확 바뀔듯. 예산과 시간의 압박때문에 폴리곤을 줄이고 텍스쳐를 타협하는게 일상인 3d애니메이션 업계인데 이 엔진이면 퀄리티 타협 없이 만들어도 랜더링 시간을 엄청 단축할 수 있을테니..
@JoyL83
@JoyL83 3 жыл бұрын
어렵고 복잡한 내용을 정말 알기쉽게 설명 잘해주시네요!!
@평범한인간-h2x
@평범한인간-h2x 3 жыл бұрын
6:00 오옹 이래서 렉걸리면 그림자 끄라 한거구나
@나쁜경찰
@나쁜경찰 3 жыл бұрын
이제야 이해가됨
@하얀종이-i9o
@하얀종이-i9o 3 жыл бұрын
마지막에 "그래픽은 언리얼 엔진의 기술력을 믿고, 저희는 창의력과 게임성에 집중하겠다" 라고 언급하신 부분이 중요하다 생각해요! 그래픽이 실사와 같아지고 엄청 좋아지더라도 결국은 어떤 게임이냐가 사람들을 매료시키는 요소가 될거라 생각합니다. 지금까지 그래픽이 엄청 좋다! 해서 해본 게임들은 많았지만 게임성이 별로면 그래픽이고 뭐고 결국은 안하게들 되니깐요. 반면에 그래픽이 조금 안좋더라도 게임성이 좋고 하면 많이들 하더라구요..! 요즘 3N 등은 이미 돈맛에 취해버려 더이상 새로운 게임을 내놓을 생각이 없는것 같아요. 만들어도 같은 게임성 가진 그래픽만 바꾼 게임, 기존 ip 재탕으로 모바일 게임 출시.. 하여 러셀님이 만드실 게임에 너무 기대가 됩니다. 끝까지 초심 잃지않고 화이팅 하세요! 러셀님 팀이 만들 게임 응원하고 기다리고 있겠습니다!
@HappyCatFlu
@HappyCatFlu 3 жыл бұрын
와.. 언리얼 엔진을 영화 제작에 적용해도 충분할것 같네요 아니 충분하지 못한 부분도 있겠지만 언리얼 엔진으로 가능한 3D 애니메이션 작업을 하고 나머지는 후보정이나 추가 합성을 한다 해도 지금까지와는 비교도 안될 수준으로 시간과 비용을 줄일 수 있을 것 같아요. 언리얼 엔진 초기때는 진짜 이렇게까지 발전 하리라고는 상상도 못했는데.. 그래서.. 언리얼 엔진에 투자하려면 무슨 주식을 사야하죠? 테슬라보다 가치있을듯
@베리타-j4m
@베리타-j4m 3 жыл бұрын
배경은 진짜 현실 같은데 아직까진 케릭터는 인위적인 느낌이 많이 드네요.. 언리얼 6 나오면 이제 케릭터도 현실과 구분이 안될려나요?
@베루제제
@베루제제 3 жыл бұрын
그건 우리 자신이 사람이기 때문입니다 사람피부는 우리가 매일 보고 느끼고 사용하고 있기 때문에 저 바위들과 사람피부가 같은 퀄리티의 그래픽이라도 훨씬 더 위화감을 느끼게 되죠
@jjunly2647
@jjunly2647 3 жыл бұрын
@@베루제제 그럼 바위가 보기엔 저 바위들이 이상해보이는 건가요????
@베루제제
@베루제제 3 жыл бұрын
@@jjunly2647 골렘한테 물어보세요
@박성우-l6g
@박성우-l6g 3 жыл бұрын
ㅅㅂ 뭔 흐름이야 이게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@그렘린-z4g
@그렘린-z4g 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 무지성대화
@김헌욱-s7g
@김헌욱-s7g 3 жыл бұрын
언리얼로 애니메이션을 제작해보고 싶었는데 이 영상을 보니깐 저 혁명적인 툴로 꼭 만들어보고 싶다는 생각이 들었습니다 감사합니다!
@seoulmilk.official
@seoulmilk.official 3 жыл бұрын
??? 그래픽카드가 불타?
@김헌욱-s7g
@김헌욱-s7g 3 жыл бұрын
@@seoulmilk.official 헉
@Work_Ant_Kim
@Work_Ant_Kim 3 жыл бұрын
소화기 옆에두고....ㅋㅋㅋㅋ
@kimjeesoo2980
@kimjeesoo2980 3 жыл бұрын
저도 제 꿈이 고퀄리티 애니메이션 만드는 겁니다! 같이 꿈을 이룹시다!
@Hansol_block
@Hansol_block 3 жыл бұрын
세상에... 이런 그래픽이 더욱발전하고 다른 기술과 접목되어 영화에서나 볼수있는 사실적이고 부드러운 가상현실 게임이 가능해질수도있을거같네요
@케이게
@케이게 3 жыл бұрын
알고리즘으로 떠서 한번 들어왓는데 목소리 겁나 좋으시네요 구독하고 갑니다
@nikkestory9
@nikkestory9 3 жыл бұрын
응원하겠습니다!! 화이팅!!
@뱀팡-e6p
@뱀팡-e6p 3 жыл бұрын
컴퓨터 과학 발전 속도는 다른 분야보다 확실히 미친 듯이 빠른 것 같네요예를들면 우주 관련 기술은 이제서야 화성 바라보고있는데 게임 그래픽 같은거 발전 하는거 보면 속도가 어마무시합니다 ㄷㄷ
@0w0-r7o
@0w0-r7o 3 жыл бұрын
공학도 꿈 꾸는 학생으로서 또 하나의 관심분야를 얻어가네요 진짜 개멋지다...
@김성율-v4d
@김성율-v4d 3 жыл бұрын
러셀님 저희학교 교수님이 되어주세요. 아니... 평범한 기초지식 밖에 없는데, 영상 한번 봤다고 이해시켜 버리다니... 진짜 존경합니다. 무한한 폴리곤 수를 픽셀의 물리적 한계와 거리감을 활용해서 조율하다니.. 진짜 설명 미쳤어요. 진짜 교수님해주세요 러셀교수님!!
@pnew1216
@pnew1216 3 жыл бұрын
이런 기술의 발전을 눈으로 직접 보다보니까 새 게임도 기대 되지만 옛 게임들을 이런 그래픽으로 다시 보고싶은 생각도 드네요
@7popyyy
@7popyyy 3 жыл бұрын
설명을 들으면서 보니까 더 대단한기술인걸 알수있었네요. 이 엔진으로 만들어진 결과물을 볼수있는날이 왔으면 좋겠습니다.
@khp4168
@khp4168 3 жыл бұрын
항상 게임을 즐기고 멋있다고만 생각하며 23살까지 꿈없이 살기만 했는데 러셀님의 영상을 보면서 제가 진짜 게임을 사랑한다는 것을 알게되었네요 저도 전역하면 이런 꿈만 같은 세상을 만들 수 있는 사람이 되기위해 노력을 해야겠습니다!
@여행에미친새들
@여행에미친새들 3 жыл бұрын
이런영상 끝까지 본게 처음이네요 러셀님 기대가 많이 되네요!!!
@VOCALOID_IA
@VOCALOID_IA 3 жыл бұрын
기술이 이 정도로 발전을 하면 정말 가상현실게임도 그렇게 멀게 느껴지지 않을 정도네요.
@하루2시간-u1s
@하루2시간-u1s 3 жыл бұрын
한참멀엇음
@VOCALOID_IA
@VOCALOID_IA 3 жыл бұрын
@@하루2시간-u1s 말이 그렇다는 것 뿐 입니다^^.
@say_yeah
@say_yeah 3 жыл бұрын
화공과 4학년인데, 요즘 이런 좋은 엔진을 이용해서 게임을 제작해보고 싶단 생각이 많이 드네요. 심장이 두근두근 ㅋㅋㅋㅋ 늦은거 같긴 하지만... 계속 영상 챙겨보고 간단하게라도 배워봐야겠네요! 좋은 영상 감사합니다
@wealloncenoob
@wealloncenoob 3 жыл бұрын
요약 1. 디테일 = 폴리곤 갯수 2. 폴리곤 갯수 ↑ = 렉 ↑ 3. 멀리있는 폴리곤 갯수 ↓ = 디테일 유지 = 최적화 ↑
@budddshott
@budddshott 3 жыл бұрын
거리라기보다는 인지가 더 적합한 표현이지 않을까 하네요. 물체의 크기(큰 물체는 원거리라도 더 많은 폴리곤을 렌더링하고 작은 물체는 근거리라도 더 적은 폴리곤을 렌더링하는등) 장애물의 유무에 따라서도 읽는 폴리곤 갯수가 달라지니까요.
@장철원-u9x
@장철원-u9x 3 жыл бұрын
여기에 더해서 작은 돌에도 10만폴리곤씩 들어가는데 모니터 픽셀이 fhd 나 4k가 이 10만개를 다 표현을 못함 그리고 다 할 필요도 없음 그래서 모니터 한픽셀당 1가지 색만 표현 하게 바뀐거
@겜투
@겜투 3 жыл бұрын
가상현실 관련된 것들이 빠른 시일 내에 더 진화하겠네요 ㄷㄷ
@sonaki_custom
@sonaki_custom 3 жыл бұрын
트랜스포머 처음 나왔을때 그걸 보고 더 이상 영화는 구현의 문제가 아니라 상상 할수 있는 창의적인 스토리가 문제가 되겠구나 했었는데 이제 게임도 마찬가지가 되겠네요. 구현을 할수 있는 기능은 다 준비 되고 이걸 창의적으로 생각하는게 문제가 되겠네요.
@sky-blue808
@sky-blue808 3 жыл бұрын
창의
@smPaksa
@smPaksa 3 жыл бұрын
와 지린다 어릴때 16비트 넘어가던 때, 3D게임을 처음 접했을때, 그 이후로 정말 오랜만에 놀라운 느낌을 받네요 ㄷㄷ
@jupyokim9242
@jupyokim9242 3 жыл бұрын
저기능 써보고 놀랍더군요 hdd에서도 어느정도 작동이 되는것도 신기하고요. 근데 문제는 용량이 어마어마 해지는것과 최신그래픽카드에만 지원이 되니 기존 최적화 방식은 당분간 사용 해야될거 같더군요. 용량은 언리얼5개발자가 인식하여 뭔가 준비중인거 같던데 어떻게 해결할지 궁금하네요 유니티도 뭔가 슬슬 공개해야할텐데 ㅋㅋ
@제주산갈치
@제주산갈치 3 жыл бұрын
와... 3D를 최근 배우고있는 학생으로서 정말 너무 가슴이 벅차오르고 말도안된다는 생각을 하게 만들정도인 내용이군요 좋은정보 정말 감사합니다
@user-bear03
@user-bear03 3 жыл бұрын
GI가 된다니 진짜 다 굉장한데 빛표현에서 지렸네요 저걸 실시간 게임에서 가능하다는 게...
@jinchang9292
@jinchang9292 3 жыл бұрын
난 이런 그래픽 개발보단 오브젝트의 상호작용 개발이 더욱 쉽고 간편하게 만들어졌으면 좋겠다. 단순히 선택지를 다수 늘려주는 상호작용을 벗어나 정말 햅틱으로 반응하는 그런 상호작용. 예를 들어, 사과를 자르고 냅두면 절단면만 건조해지는 것 같은?
@쉬는날53
@쉬는날53 3 жыл бұрын
SSD가 비교적 속도가 빠르긴 하지만 글카보단 확연히 느릴텐데 SSD에 부하를 줄 수 있는 기술을 만들다니... 대단하내용!
@oaao3387
@oaao3387 3 жыл бұрын
ssd 속도가 PCIe 버전 업때마다 비약적으로 증가함
@WDsounds
@WDsounds 3 жыл бұрын
정말 흥미로운 내용이군요... 창작자의 의도가 좀 더 프로그램에 반영될 수 있는 것 같아 매우 기대가 됩니다!
@bawoo1169
@bawoo1169 3 жыл бұрын
루멘… 빛 반사처리 속도가 빨라짐에 따라 야근이 줄어들길…
@까망코코-n7y
@까망코코-n7y 3 жыл бұрын
목소리가 👍👍👍👍👍 좋으시네요 리뷰계의 신화가 되실듯 목소리 듣고 구독 꾹 😣
@user-vp8lj6ch6e
@user-vp8lj6ch6e 3 жыл бұрын
이 분 말 되게 잘하시네.
@J-Jung
@J-Jung 3 жыл бұрын
사양 자원을 절약하거나 새로운 조명 기술 등 좋네요. 기대 되는 기술들이 몇가지 되는 것 같습니다.
@apyasuo
@apyasuo 3 жыл бұрын
5:35 SSD 어디서 많이 들어봤다 했는데 "이 SSD....내 마음이 다 담아질까...?" 이거였네
@user-vkerzwf3621
@user-vkerzwf3621 3 жыл бұрын
크으으으 미쳤다 러셀님 앞으로 더 좋은 퀄리티의 게임 많이 만들어주세요~ 번창하시길
@짱구와철수
@짱구와철수 3 жыл бұрын
이전 메이플 때와 다르게 자신만의 길을 찾아가고 소통도 자주하니 너무 좋아요
@user-toriking
@user-toriking 2 жыл бұрын
언리얼엔진5의 홍보영상으로 써도 손색 없을 정도로 엄청난 영상인 것 같습니다. 기존의 리토폴로지나 데시메이션 같은 최적화 작업이나 로우폴 베이킹 작업 없이 기존의 그래픽 작업을 뒤엎는 언리얼 엔진5 네요. 앞으로는 최적화를 위한 작업들이 없어지는 날이 올지도 모르겠네요... 대박입니다.
@건일-n3c
@건일-n3c 3 жыл бұрын
영화가 끝난후 이 영화엔 사람이 출연하지 않았습니다. 모두 CG였습니다 라는 엔딩크레딧에 경악할날이 곧 올거같네요
@rain_kitsune
@rain_kitsune 3 жыл бұрын
공부 열심히 해야겠다ㅎㅎ 정말 기대가 됩니다
@가나다라마바사-e5l
@가나다라마바사-e5l 3 жыл бұрын
군대 갔다오면 얼마나 더 놀라운것들이 나와있려나.. 웅장해진다
@impulse1125
@impulse1125 3 жыл бұрын
이분이 그 인내의숲 부터 3D로 제 해석하신 그분인가요? 무슨 그래픽좋은 게임이 나오려나보다 했는데 언리얼엔진5가 뭐고; 이런 신만이 창조 해낼 수 있을 것 같은 대단한 일을 해내는 사람들의 천재성이 하찮은 저같은 사람은 너무나도 부러울뿐이군요~
@Tae9ri
@Tae9ri 3 жыл бұрын
게임 개발자 꿈나무인 저로써는 진짜 눈물이 날 정도의 감동이네요
@피곤하다-u1o
@피곤하다-u1o 3 жыл бұрын
제발 이런 그래픽에 걸맞는 게임좀 나왔으면 좋겠다 높은 사양을 요구하더하도 진짜 한서버에 몇만명이 동시게임할수있는 rpg같은거 한번 해보고싶다 ai들도 진짜 디테일있게 스스로의 자아가 있고 행동할수있고 대규모 유저들이 필드쟁해보는게 진짜 소원이다... 이런 그래픽에 자유도 최강인 rpg하나 나와주라...
@콜라곰-j7t
@콜라곰-j7t 3 жыл бұрын
궁금한게 폴리곤이 몇천배 많아지면 게임 용량도 오지게 커지지 않나 ㄷㄷ 폴리곤 개수만 따져도 옵젝 하나당 100만개도 가능하다고 했는데 개수로만 따져도 1M개고 폴리곤 하나 표현하는데 몇 바이트나 될지는 모르겠는데 꽤 많을거 같은데.. assets로 중복 사용 가능하다고 해도 꽤나 부담되는 수치일듯
@HaveBigSmile
@HaveBigSmile 3 жыл бұрын
진짜 경이롭고 대단하다.... 와....
@clean-hit3269
@clean-hit3269 3 жыл бұрын
겜판소처럼 실제 사람이 그래픽 세상 안으로 들어가는 게임이 나올 날이 머지 않았다 진짜...
@fk4458
@fk4458 3 жыл бұрын
구독을 안할수가 없네 나레이션 최고
@이팩터
@이팩터 3 жыл бұрын
배틀그라운드가 UE5로 리메이크 업데이트 했으면 좋겠네요! 최적화와 더 좋은 퀄리티
@ezis6060
@ezis6060 3 жыл бұрын
ㄹㅇ
@조조-w5l
@조조-w5l 2 жыл бұрын
얼리얼엔진 6~7쯤에선 현실 그래픽도 구현될듯..
@윤현석-p1t
@윤현석-p1t 3 жыл бұрын
게임기획과 학생으로써 벌써부터 꿈이 벅차오릅니다.
@jhtiger1104
@jhtiger1104 3 жыл бұрын
로써(×) 로서(ㅇ) 로서:신분,자격(학생으로서,유저로서,팬으로서,부모로서) 로써:방법,수단(함으로써,봄으로써,씀으로써,먹음으로써) 대상이 누군지,어떤 사람인지 말할 때는 로서를 씁니다 : )
@asease3065
@asease3065 3 жыл бұрын
쉐이더모델 도 그동안 레이트레이싱에게 뒤쳐지않게 그래픽으로도 어느정도는 GI 전역조명 실시간 네이티브 연산 가능할정도로 많이 발전한듯 GI조명 사용할때랑 안할때랑 물표현 내부 물결 차이 엄청남 이제 sss맵 , 털 파티클 성능 대비 높은 효율 처리방법만 개선되면 완벽할거같은데.... sss맵 사용할때랑 안할때랑 빛 투과효과 차이 실사감 엄청남, 털표현도 폴리곤+텍스쳐 방식하고 파티클 방식하고도 디테일차이 심하고
@피캉3세
@피캉3세 3 жыл бұрын
러셀님께서 게임 회사 세우시면 그것은 썩어빠져 무너져 가는 한국게임 업계를 세로운 계혁의 순간입니다 진짜로 기대됩니다
@효효-y3f
@효효-y3f 3 жыл бұрын
영상 퀄리티가 점점 좋아지네요
@Dozo_Photo
@Dozo_Photo 3 жыл бұрын
파괴된 지구대신 후손들이 살아갈 매트릭스 세상이 준비가 거의 다 되가는거 같군요
@kenmiles9221
@kenmiles9221 3 жыл бұрын
?
@AugustWon
@AugustWon 3 жыл бұрын
예전 머리카락, 설산 등 표현 디테일 샘플도 멋졌는데.. 요새 게임 그래픽도 좋은데 더욱 좋아진다니 게임 다시 할려면 지갑이 없어지겠어요 ㅠ 잘봤습니다 ㅎㅎ 엔진별 버전 변천사 찾아 보러 갑니다 ㅎㅎ
@munyumin
@munyumin 3 жыл бұрын
내 느낌은 언리얼엔진5은 가상현실의 가장 근접한 차세대 엔진인듯 나중에 진짜 모든게 실시간으로 현실과 다를바 없게 만드는 기술까지 가는 날이 얼마 안남았다는게 느껴진다 최소 10년 느려도 15년 안에 우리가 상상했던 모든 가상현실이 이루어질거 같아 놀랍네
@rozalie5414
@rozalie5414 3 жыл бұрын
와 목소리가 너무 좋으세요! 성우신줄 알았어요ㅎㅎ 유익한 영상 잘 봤습니다👍
@지지-j9s4m
@지지-j9s4m 3 жыл бұрын
그러니깐 이제 게임 최적화 때문에 디테일이 떨어지는 일은 없다 이런소리인감...?
@djjsdnnej4602
@djjsdnnej4602 3 жыл бұрын
uv 피려면 결국 최적화 해야됨 ㅋㅋ
@자취생-자유로운취미
@자취생-자유로운취미 3 жыл бұрын
감탄만 나오네요 기대됩니다
@dela6520
@dela6520 3 жыл бұрын
이 영상보고나서 메이플을 킬 수가 없었습니다 감사합니다
@윱삐약
@윱삐약 3 жыл бұрын
오ㅏ....너무 잘 들었습니다. 전혀 상관없는 전공이지만 너무나도 알고 싶고 구현해보고싶네요!!
@sph9501
@sph9501 3 жыл бұрын
"우리가 수학과 물리를 똥줄 빠지게 공부해야 했던 이유"
@50billion
@50billion 3 жыл бұрын
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